||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><-4>
드루비스
Druvis III
槲寄生
||Druvis III
槲寄生
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 기본 | 참나무의 지인 | ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 나무 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 데미지 유형 | 정신적 외상 |
성급 | ✦✦✦✦✦✦ | 역할 태그 | 공격 | 제어 | 보조 |
서명 | |||
성우 | [[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]유보라 [[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]애나 러스트 [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]周帥 [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]]이시카와 유이 |
||<tablewidth=100%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><-4> 캐릭터 정보 ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 매개체 | 나무 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 영감 | 숲속의 갈애[나무] 완드 제작 |
조향 노트 | 우드향 / 히말라야 삼나무, 튜베로즈, 앰버 | 규격 | 66 59/64×28 3/4×7 3/22in.[1] |
작품 소개 | |||
마도학자 예술품으로 20세기 초엽에 전시, 출품 기간 20년, 10월 23일 가을 탄생, 미합중국 워싱턴 출품 이후 유럽에서 보관 중이다. | |||
UDIMO | |||
고양이 |
1. 개요
{{{#!wiki style="width: 100%; max-width: 1000px; background: currentcolor; border: 2px #986B58 dashed; border-width:2px 2px 2px 0px; font-family: '바탕','Batang',serif; "
모바일 게임 리버스: 1999의 등장인물.
2. 공식 소개
||<-2><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
드루비스 EP
Take Me Back to You
-Take Me Back to You-
||Take Me Back to You
-Take Me Back to You-
때묻지 않은 완드 제작자, 몰락한 가문의 귀족 아가씨. 항상 부드러운 달빛이 드는 숲은 그녀의 피난처입니다. | |
<colbgcolor=#252525,#F2E9DE><colcolor=#9A785D,#363A3D> 노래 | Nina☆ |
작사 | Adam Gubman |
작곡 |
||<table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D>
드루비스
마도학자 1분 요약
||마도학자 1분 요약
3. 작중 행적
자세한 내용은 드루비스/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 성능
4.1. 능력치
||<rowbgcolor=#252525,#F2E9DE><rowcolor=#9A785D,#363A3D><tablewidth=100%><width=10%><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 통찰 ||<width=15%> 레벨 ||<width=15%>
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
공격 ||<width=15%>
HP ||<width=15%>
현실 방어 ||<width=15%>
정신 방어 ||<width=15%>
치명타 기술 ||
<colbgcolor=#553D2D,#D8B793><colcolor=#BB9D87,#764B35> 0 | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 1 | 254 | 1419 | 116 | 134 | 218 |
30 | 385 | 2154 | 176 | 206 | 218 | |
1 | 1 | 424 | 2375 | 193 | 227 | 247 |
40 | 646 | 3611 | 194 | 345 | 247 | |
2 | 1 | 685 | 3832 | 311 | 366 | 276 |
50 | 963 | 5385 | 438 | 514 | 276 | |
3 | 1 | 999 | 5587 | 454 | 533 | 305 |
60 | 1133 | 6336 | 515 | 605 | 305 |
4.2. 통찰
0 통찰-> 1 통찰 |
기본 속성 증가 아름다운 나무 계승 레벨업 드루비스 레벨 최대치 40레벨까지 증가 LV.30 ㅤ 톱니 동전×18000 숲의 서 낱장×6 덜덜 이빨×5 고운 소금×5 |
1 통찰-> 2 통찰 |
기본 속성 증가 아름다운 나무 계승 레벨업 드루비스 본질 해제 공명 10레벨까지 오픈 드루비스 레벨 최대치 50레벨까지 증가 LV.40 ㅤ 날카로운 이빨×40000 숲의 서 두루마리×10 정체불명의 뼈×5 신성한 은괴×5 |
2 통찰-> 3 통찰 |
기본 속성 증가 아름다운 나무 계승 레벨업 공명 15레벨까지 오픈 드루비스 레벨 최대치 60레벨까지 증가 LV.50 ㅤ 톱니 동전×200000 숲의 서 전권×16 미치광이 헛소리×6 선악과×3 |
4.3. 형상
형상 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> LV.1 | 【숲의 바람】 주문 2/3 단계 시 주는 정신 피해가 300/400%까지 증가 |
LV.2 | 【숲에 내려앉은 침묵】 주는 정신 피해가 450%까지 증가 |
LV.3 | 【새하얀 이슬】 주문 1/2/3 단계 시 주는 정신 피해가 135/200/325%까지 증가 |
LV.4 | 【숲에 내려앉은 침묵】 주는 정신 피해가 500%까지 증가 |
LV.5 | 【새하얀 이슬】 방어 무시율 증가 효과가 40%로 변경 |
형상은 모두 단순히 계수 증가일 뿐이지만 석화를 위해 2성으로 많이쓰는 숲의 바람을 강화해주는 1형상의 효율이 좋다.
4.4. 계승
계승 | |
아름다운 나무 | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> | 자신이 [속성 증가] [버프 상태] 중일 시 주는 피해 20% 증가 |
전투 진입 시 주는 피해 8% 증가 | |
전투 진입 시 아군의 [나무] 영감 캐릭터 [끝없는 성장][끝없는성장] 상태 진입(최대 1회 발동) |
4.5. 마도술
''' 숲의 바람 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌 바람은 숲의 이방인을 몰아낸다. | |
✦✦ | 단일 공격, 200%의 정신 피해를 줌. 대상에게 1턴간 [석화][석화] 상태를 부여. 바람은 숲의 이방인을 몰아낸다. 가끔은 붙잡기도 한다. | ||
✦✦✦ | 단일 공격, 300%의 정신 피해를 줌. 대상에게 2턴간 [석화]상태를 부여. 바람은 숲의 이방인을 몰아낸다. 정말 가끔은 더 오래 붙잡기도 한다. | ||
}}} |
''' 새하얀 이슬 ''' | |||
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 | ||
설명 | |||
{{{#!wiki style="margin: -15.5px -10.5px" | <colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> ✦ | 광역 공격, 적군 2명에게 120%의 정신 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가. 이슬과 젖은 이끼가 뿌리를 내린다. | |
✦✦ | 광역 공격, 적군 2명에게 180%의 정신 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가. 이슬과 젖은 이끼가 뿌리를 내린다. 당신을 다치게 하진 않을 것이다. | ||
✦✦✦ | 광역 공격, 적군 2명에게 300%의 정신 피해를 줌. 이번 공격의 방어 무시율 30% 증가. 이슬과 젖은 이끼가 뿌리를 내린다. 숲에서 당신을 다치게 하진 않을 것이다. | ||
}}} |
''' 숲에 내려앉은 침묵 ''' | |
<rowcolor=#BB9D87,#764B35> 일러스트 | 인게임 |
설명 | |
우거진 숲속에서 성장을 몰래 바라본다 |
5. 평가
공격력은 부족하지만 뛰어난 유틸로 그것을 매꾸는 캐릭터이다. 준수한 광역기와 cc기인 석화를 2개의 기술에 갖고 있다. 심지어 3 통찰시, 나무 영감 마도학자들에게 꽤 높은 흡혈량을 상시 부여하는 강력한 패시브도 가지기에 안정성까지 챙길 수 있다. 6성답게 순수 체급부터 나쁘지 않아 딜이 상당히 잘나오는 편이지만 메인딜을 맡기기엔 살짝 아쉬운 수준. 보통 드루비스의 석화와도 시너지를 잘 내는 딜러 사츠키와 함께 조합하는 것을 권장한다. 궁극기와 스킬에 석화[5]를 가지고 있기에 현 버전에서는 대부분의 상대를 석화로 묶어놓고 일방적인 딜교환이 가능하지만 미래시 기준 패치가 거듭될수록 석화에 면역이 달린 적들이 늘어나기에 지금보다는 입지가 축소될 것으로 보인다. 다만 그렇다고 정말로 개나 소나 석화 면역을 달고 나오는 건 아니기에, 향후에도 상성을 좀 탈 뿐 우수한 마도학자다. 한국 서비스 기준, 아직까지는 스토리상의 드루비스처럼 강력한 모습을 보여주고 있기는 하다.3통찰 효과 덕분에 4인 나무덱에서는 독보적인 입지를 자랑한다.[6] 깔맞춤이라는 까다로운 조건이 필요하지만 효과는 3통효과들 중에서도 굉장히 뛰어난 편이다. 해당 버프를 받는 파티원의 성능이 좋으면 버프의 효율이 같이 떡상하는 식이기 때문에 나무덱 한정으론 수명이 길것으로 점쳐지는 캐릭터이다.[7] 제시카 이후 나무 6성이 모조리 정신 피해인 것도 드루비스에겐 소소하지만 활용성이 좋아지는 부분이다.
나무덱의 힐러는 소더비와 라 수르스, 빌라와 아브구스트가 있는데, 빌라를 제외하면 다 조금씩 하자가 있다. 라 수르스는 체급이 부족해 힐량이 쳐지며, 소더비와 아브구스트는 매커니즘 상 유지력이 다소 불안하며, 아브구스트는 힐량도 모자란 펀이다. 그것을 드루비스의 3통 효과가 잘 메꿔주는 편이라, 힐스킬을 사용하는 빈도가 절반 이하로 줄어든다. 그만큼 공격을 더 하기에 3통 효과는 단순히 흡혈회복 이상으로, 딜의 증가량도 무시 할 수 없이 높은 편이다. 서브 딜러 포지션에 혼자 정신피해라 나무 3인 현실피해 덱인 제시카-콘블룸-소더비의 조합에 낄 자리가 없지만, 4인 덱에선 현실피해가 석화를 깨는걸 감안해도 상당히 좋은 효과를 보여준다. 딜러 둘은 사실상 흡혈로 자기 힐을 다 하는 수준이다. 나무정신 덱에선 피해 유형을 걱정할 것도 없고 쓰긴 엄청편하지만, 카카니아 까지 출시된 이후엔 멤버가 하나같이 고평가받는 멤버들이라 이미 안정성이 매우 뛰어나서, 드루비스로 굳이 더 안정성을 챙기기보단 공격력 증가를 위해 안안리가 선호된다.
다만 3통찰 버프가 전투에 진입할 때 걸리는 버프지, 지속적으로 걸어줄 수 있는 버프가 아니기 때문에, 해제 한방에 무력화 되는 것은 주의해야 한다. 버프 해제를 하는 몹이 그렇게 많지는 않은 현재로선 큰 단점은 아니지만, 3통찰 효과가 아예 사라지는건 꽤나 신경쓰이는 부분. 마찬가지로 전투 진입시 버프이기 때문에 후에 합류한 캐릭은 버프를 받을 수 없다.
랩소디 효과는 3통찰 버프가 해제 불가로 바뀌고 성능이 더 강력해진다. 랩소디로 석화 시너지가 생긴 제시카와 석화 제어 파티를 꾸리는 유저도 있지만 아직 석화 관련 시너지가 약한 상태라 추가 파츠가 될 캐릭터가 필요할 것 같다는 것이 중론.
- 장점
강력한 CC 성능을 통한 제어 특화, 3통찰 버프를 통한 나무덱 자체에서의 높은 효능
- 단점
CC 성능을 위해 카드를 합쳐야 하며 CC 성능에 치중되어 있어 기초 능력치가 우수함에도 불구하고 공격 성능이 나오지 않음, CC가 석화인 특성상 현실피해 공격의 멤버가 끼여 있을 경우 가장 마지막에 석화를 내밀어야 하는 등 컨트롤이 난해함, 자신 스스로의 생존성을 올릴 수단이 딱히 없고 체력이 낮은 편이라 드루비스가 먼저 잘려 나갈 경우가 잦음
6. 물품
||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff> '''
1900 참나무 방울
Lugus Samildánach
'''20
Lugus가 아일랜드 드루비스 가문을 위해 제작한 1900 백주년 기념 버전으로 Samildánach 하이엔드 주얼리 시리즈에 속하며, 그녀가 걸친 유일한 럭셔리 주얼리이기도 하다. 이 주얼리는 1911년 10월, 모친이 딸을 위해 연 생일 파티에서 처음 세상에 공개되었다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
완드 '다른 세계'
Wand "Otherworld"
'''감정가 없음
매우 독특한 완드, 참나무 재질이며 전형적인 드루이드 스타일의 외형을 가졌다. 순백의 낫은 가장 신성한 달을 상징하며, 겨우살이의 새하얀 싹으로 장식되었다. 완드의 심은 특이하게도 고양이 수염, 효과 없는 진통제, 검은 빛의 재 한 움쿰으로 이루어져 있다. 그녀는 완드에 '다른 세계'라는 이름을 붙였다.
||||<tablewidth=100%><tablecolor=#3C3B38><bgcolor=#ffffff>
'''
겨우살이 한 다발
A Bouquet of Mistletoe
'''감정가 없음
의상과 어우러진 회백색의 열매, 볼륨감 있는 꽃꽂이, 포인트가 되는 포장재가 예술 작품이라 칭할 만하다. 그녀는 "주문 제작한 게 아니라 제가 마음대로 만들어 본 거에요." 라고 말했는데, 어쩌면 내 플로리스트를 바꿔야 할지도 모르겠다.
||7. 문화
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
포효의 1920년대
The Roaring Twenties
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 1920년대, 예술계에서 입체파가 크게 번성하며 기하학적 특징을 강조하는 풍조가 크라이슬러 빌딩에 영향을 주고 여성들의 트렌드까지 변화시켰다. 새로운 재단 디자인은 부조화의 충돌과 변혁, 현대화를 잘 보여준다. 미국에서 현대 과학은 모든 것을 가능하게 만들었다. 증기 기관차, 포드 자동차, 무선 전신의 사용은 세계를 낙관주의 물결 속으로 한층 더 깊이 빠져들게 만들었다. 재즈 음악이 밤새 울려 퍼지고 사람들은 찰스턴 스텝과 함께 영원히 끝나지 않을 다음 파티를 향해 달려갔다. 누구도 이 광란의 파티를 거부할 수 없었다. 특히 천신만고 끝에 미국 땅을 밟은 몰락 귀족은 더더욱 그랬다. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
캐스케이드의 가을
Autumn in Cascade
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 그녀는 캐스케이드산맥의 모든 나무를 기억한다. 이끼의 형태, 불규칙한 나이테, 개미굴의 규모, 나무들은 저마다 다른 모습이었다. 나무들의 속삭임을 듣기 위해 그녀는 몇 번이나 모친의 기대를 저버리고 끝나지 않는 파티에서 도망쳐 홀로 깊은 밤의 숲속으로 뛰어들었다. 계부 역시 캐스케이드산맥의 모든 나무를 기억한다. 임업계 거물인 그는 누구보다 훌륭하게 나무의 가치를 소개했다. 주가는 빠르게 올라갔고 그는 더 신나게 이야기했다. 1928년 그날이 오기 전까지. 목재 공급이 무너지자 그는 돌연 긴 침묵에 빠졌다. 대공황은 마치 유행하는 파티와 같았고, 신흥 귀족이었던 이들은 누구 하나 불참하는 이가 없었다. 숲을 밀어버리고 토지를 매각하는 것이 유일한 선택지가 되어 버린 듯했다. 부모가 계약에 서명하는 순간, 참나무 가지에 기댄 그녀가 저주를 걸자 깃털이 가볍게 떠오른다. 캐스케이드의 가을, 그녀는 운명을 바꾸고자 한다. | }}}}}}}}} |
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#F3F3F3><tablebordercolor=#F3F3F3> '''
남다른 철학을 가진 그녀의 세계
A Different Philosophy
''' || {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [펼치기 • 접기] {{{#!wiki style="margin: -6px -6px -11px" | 판도라 윌슨: 당신의 어머니는 '아메리칸 드림'을 위해 자신의 마도학 가문을 버렸다고 들었습니다. '아메리칸 드림'에 대한 당신의 견해가 궁금하군요. 드루비스: 전 이해할 수 없습니다. 판도라 윌슨: ... 판도라 윌슨: 그걸 한 단어로 표현한다면요? 전 '아메리칸 드림'은 일종의 신념이라고 생각하거든요. 드루비스: 비즈니스이기도 하죠. 판도라 윌슨: '아메리칸 드림'은 연이어 터지는 불꽃 같아요. 드루비스: '아메리칸 드림'은 사방을 잿더미로 만들었죠. 판도라 윌슨: 부정적인 단어들을 선택하시는군요. 드루비스: 사람마다 택하는 표현이 다를 수밖에 없다고 생각해요. 드루비스: 상충되는 의미의 언어를 충분히 듣고 난 뒤에서야... 무엇이 '아메리칸 드림'인지 진정으로 이해할 수 있을 거예요. | }}}}}}}}} |
8. 음성
8.1. 기본
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 첫 만남 | I am Druvis III. It's my pleasure to meet you. ... You said I didn't look very pleased? Hah ... How about now? 드루비스라고 해요. 반가워요...별로 안 반가워 보인다고요? 후훗...지금은요? |
가방 속 날씨 | Water travels from the ground to the sky, and then falls back; just as I, who come from the forest, and now go back. 물은 땅속에서 하늘로 올라갔다, 다시 땅으로 떨어지죠. 마치 제가 숲에서 나왔다가 다시 돌아가는 것처럼 말이에요. |
미래에 관하여 | Perhaps when the dream of industrial society is realized, no one will ever cut down the dense forest. I am looking forward to that day. 산업화의 꿈이 끝나는 그 날이 오면, 무성한 숲의 바다에서 벌목하려는 인간도 더는 없어지겠죠. 그날이 기다려지네요. |
혼자일 때 | ... Are you also listening to the wind dancing on the treetops? ...당신도 창밖의 나뭇가지 끝을 스치는 바람 소리를 듣고 있나요? |
인사 | You brought me a gentle breeze on the field. 들판의 바람을 몰고 왔군요. |
아침 | When the sun rose, the beasts kept silence. Then, I heard a bird flapping its wings. It's the first to leave the forest. 해가 뜨면 짐승들이 소리를 내지 않죠. 그러면 가장 먼저 숲을 떠나는 새의 날갯짓 소리가 들려와요. |
신뢰-아침 | If you are lazier and get up even later, you won't see such a beautiful sunrise. ... Does it matter? 게으르면 저 아름다운 일출을 보지 못하게 될 텐데, 상관 없나요? |
밤 | Tides of time rise and fall. Days and nights switch and whirl. The infinite loop will never come to an end. 낮과 밤이 바뀌듯 시대의 부흥과 몰락은 영원히 거듭된답니다. |
신뢰-밤 | The night falls. The beasts howl. The owls sob. Their feet treading on the ground are just like the roots embedded into the soil. 밤의 장막이 내려앉았네요. 마치 진흙 속에 단단히 박힌 나무의 뿌리처럼, 포효하는 들짐승과 흐느끼는 밤의 올빼미가 땅 위로 발걸음을 내딛죠. |
모자와 머리 | The green eyes are inherited from my mother. Although I did not grow into a lady of the upper class as she wished ... ... I thank my mother for everything she left. 푸른 눈은 어머니에게 물려받은 거예요. 어머니의 바람대로 상류사회의 숙녀가 되지는 못했지만, 그래도 어머니가 물려주신 모든 것에 감사함을 느껴요. |
소매와 손 | When I first saw trees and grass, I knew my life belonged to them. 자연의 초목과 처음 맞닿았을 때 깨달았어요. 제 생명은 그들에게 속해 있다는걸 말이죠. |
의상과 체형 | Gowns and heels will not stop me. I will jump into the woods, as I have done this countless times. 드레스도 구두도 내 발걸음은 막을 수 없어요. 전 숲 사이를 뛰어다닐 수 있답니다. 예전에 많이 해봤거든요. |
취향 | It is a pleasure to be alone in the forest. In a flash, cards of days and nights are shuffled. 난 숲에서 홀로 지내는 게 좋아요. 아침부터 밤까지 그리고 다시 아침이 찾아올 때까지, 저에겐 찰나의 시간일 뿐이죠. |
칭찬 | Your excellence proves my insight 당신의 실력이 제 안목을 증명했어요. |
친밀 | I am not good at socializing with others, nor do I understand the truth behind ambiguity. Is that a loss? 비위 맞추고 남과 어울리는 건 잘 못해요. 호감이 뭔지도 잘 모르겠고요. 이것도 일종의 결핍인가요? |
잡담 I | There is nothing new for trees and grass. With no eyesight, nor hearing, they know it all. And I will lend an ear to their whispers. 식물은 대지 위에서 일어나는 일이 전혀 새롭지 않아요. 눈과 귀는 없지만 모든 것을 알고 있죠. 그리고 전 그들의 이야기에 귀를 기울일 거예요. |
잡담 II | After I brew my Celtic ale, I hope everyone will appreciate it. 제 켈트 맥주가 다 만들어질 때쯤 모두가 찾아와주면 좋겠네요. |
혼잣말 | Revenge is only the self-comfort of those who are drowning in the past, while I choose to look ahead. 복수는 과거에 집착하는 사람의 자기 위로에 불과하죠. 전 내일을 향해 걸어갈 거에요. |
팀 합류 | Let's go where trees and grass grow. 가요, 풀과 나무가 자라는 땅으로. |
전투 전 | You should not make an enemy of the earth. 대지에 맞서서는 안 돼요. |
주문 선택 I | Hah ... 후훗... |
주문 선택 II | Good timing. 좋은 타이밍이네요. |
고급 주문 선택 | Just wait with bated breath. 가만히 기다려요, 조용히. |
최종 술식 선택 | The reticent woods are watching you. 고요한 숲이 당신을 주시하고 있어요. |
마도술 시전 I | Penetrate. 관통하세요. |
No need to look back. 뒤돌아보지 말아요. | |
마도술 시전 II | Advice from the forest. 숲의 경고예요. |
Frostdew is the armor of the forest. 이슬은 숲의 갑옷이죠. | |
최종 술식 소환 | I weave the gown with thorns. You shall repay with sacrifice of wounds. 가시덤불로 옷을 엮으니, 그대는 상처로 보답하리라. |
타격 I | No need to worry. 걱정할 필요 없어요. |
타격 II | Ugh. 흥. |
전투 승리 | Just like the prophecies of the woods, the scales have already been tipped in my direction. I win today, and so will tomorrow. 숲이 속삭이는 예언처럼, 승리의 저울은 이미 제게 기울었어요. 오늘도 내일도 마찬가지죠. |
통찰 | Thank you for showing me the beacon. It will allow me to go farther and deeper into the woods. 내게 등불을 밝혀줘서 고마워요. 덕분에 이제 숲에서 더 멀리, 훨씬 깊은 곳까지 갈 수 있겠네요. |
최고 통찰 | ''From now on, I will see and understand more. You helped me, and I will give you an appropriate return.'' 이제 전 더 많은 걸 보고 이해할 수 있겠군요. 절 도와준 당신에게 적당한 보답을 해야겠어요. |
8.2. 요아
||<-2><tablewidth=100%><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 음성
-VOICE- ||
-VOICE- ||
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 팀 합류 | It's a good time. 때가 되었네요. |
전투 전 | Time for me to dance. 춤을 출 시간이군요. |
주문 선택 I | My hands on drums. 손은 북 위에. |
주문 선택 II | My heart with strings. 마음은 현 위에. |
고급 주문 선택 | In the dreams. 꿈속에서... |
최종 술식 선택 | Under the moon. 달의 아래에서. |
마도술 시전 I | Light as tumbleweed. 민망초처럼 가볍게. |
Fast as lightning. 번개처럼 빠르게. | |
마도술 시전 II | Grow and flourish. 자라나고, 피어나라! |
Dive and thrive. 태어나고, 만개하라! | |
최종 술식 소환 | Spinning round and round, knowing not when to stop. 숱한 시간을 돌고 돌아, 멈출 때를 잊었네. |
타격 I | No worries. 걱정 마세요. |
타격 II | The strings are not broken. 현은 아직 끊어지지 않았어요. |
전투 승리 | The song might fade, yet the melody remains. 곡은 끝났지만, 여운이 남는군요. |
통찰 | See, the string vibrates with increasing fervor. 들어보세요. 현의 춤이 더욱 빨라졌네요. |
9. 의상
||<-2><tablealign=center><tablewidth=750><bgcolor=#252525,#F2E9DE><color=#9A785D,#363A3D><table bordercolor=#986B58><table color=#363A3D,#9A785D><table bgcolor=#F2E9DE,#252525> 기본 ||
술자리는 언제나 그녀에게 맞지 않는다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 캐릭터 획득 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
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참나무의 지인 | |
그녀는 마치 어머니의 품에 안기듯 참나무로 돌아왔다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 2 통찰 달성 |
SD 일러스트 | |
스탠딩 일러스트 | |
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요아 | |
봄이 돌아올 때가 되었다. | |
<colbgcolor=#D8B793,#553D2D><colcolor=#764B35,#BB9D87> 획득 방법 | 1.6 테마 의상 의상 트렌드 구매 |
등급 | Advanced |
SD 일러스트 | |
UDIMO | |
스탠딩 일러스트 | |
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10. 기타
- 본명은 '드루비스 와이어하우저 3세\' (Druvis Weyerhaeuser III). 다만 와이어하우저라는 성으로 부르는 건 좋아하지 않는 듯하다.
- 나무를 깎아 완드를 만들기도 한다. EP영상이 완드를 만드는 모습이다. 비단 나무를 깎아서 만드는 것 뿐만이 아닌 '완드'라는 개념 자체에 대한 매우 우수한 직공이다. 슈나이더가 사용하는 총도 드루비스의 특제품인데 이걸 설명할 때 그 아르카나가 "우리 재건 최고의 직공이 만든 특제품"이라고 평가했고 사실은 인간인 슈나이더가 교전을 가능하게 할 정도로 강력한 성능을 냈다.
- 현재까지 공개된 스토리에서 미러전이 가능한 캐릭터 중 하나이다. 하지만 보스도 석화를 자주 쓰기에 1대 1 미러전은 다소 힘들 수도 있다.
- 드루비스의 가문이자 가업으로 언급되는 산림재벌 '와이어하우저' 가문은 실존하는 기업이다. 실제로 목재 관련 사업을 하고 있으며, 작중 시간대인 1929년에는 세계 최대의 목공소를 운영했다고.
- 작품 내에서 나름 독보적인 강함을 가진 것으로 묘사된다. 2장에서는 첫 등장부터 수백 마리의 크리터를 한 번에 쓸어버리면서 APPLe을 놀라게 했으며, 재단의 부대를 끌고 온 버틴과 마도학자 서넛을 상대로도 추격하여 우위를 점하는 모습을 보인다.[8] 4장에서 재단을 상대로 건물 한 채를 집어삼키는 스케일의 숲을 만들어 내어 농성을 벌인 점[9]을 볼 때, 6장까지 스토리에서 등장한 마도학자들 중에서는 재건의 손의 수장인 아르카나와 마도술로 폭풍우 증후군의 촉매를 발동시킨 이졸데, 아예 우주적 존재로 묘사되는 보이저 정도를 제외하면 확실하게 이긴다고 장담할 수 있는 등장인물은 없는 셈.
재건 측에서도 이를 인지하고 있는지 재단에 접촉하자 배신했다며 바로 숙청해버린 슈나이더와는 달리 드루비스가 버틴을 따라 떠나겠다고 하자 별다른 제지없이 보내주며, 재단 측도 비슷해서 4장에서 버틴이 데려온 마도학자들을 억류할 때 그냥 방치해둔 소더비와 레굴루스와 APPLe과 다르게 부회장 콘스탄틴이 직접 독대하고 Z에게 시설을 안내하도록 시키는 등으로 대우하였다.
그래서인지는 몰라도 메인 스토리 5장에서는 휴가라는 명목으로 잠시 이탈을 했는데, 작중에서 그녀가 보여준 능력을 생각하면 주인공 파티에 어느 정도 밸런스를 맞추기 위해 의도한 것일 수도 있다.5장에서 등장했다면 아페이론이고 뭐고 난장판을 만들어버렸을 수도 있다
- 등장한 마도학자 중에서 자기 속성에 가장 잘 어울리는 인물이다. 식물을 사랑하고, 식물과 관련된 마도술을 사용하며, 돈이 떨어지자 식물인 숲의 나무를 베려는 가족들을 제지하려 했고 심지어 술로 가공된 식물의 향만 맡아도 어느 종인지 알아맞출 수 있다.
- 버틴의 동료 중에서 유일한 아일랜드계 사람이다.
- 가방 안 대기 모습은 눈이 파란 까만 고양이. 주변에 나뭇가지들이 자라 있다.
- 스토리상 처음 만났을 때 타버린 숲을 자기 숲이라고 이야기하는 언급이 있다. 몇몇 유저들은 드루이드같이 자연을 지극히 사랑하고 고향처럼 여겨서 한 말이라고 예상했는데, 이것도 완전히 틀린 말은 아니었지만 드루비스의 말에는 이 숲이 드루비스의 사유지라는 의미까지 포함되어 있었다.
- 2차 창작에서는 소더비하고도 엮이는데, 농성전 이후로 소더비가 배상 수습을 조력하는 반면, 드루비스는 시선을 다른 방향으로 돌리는 모습이 백미. 버틴하고 엮일 때는 연상 공을 맡아서 덮치거나 자신에게 의존시키려는 모습도 그려진다. 노멀로는 메인 스토리에서 대조되었던 포겟미낫과 엮인다.
- 중국 서버 1주년 기념 인터뷰에 의하면 가장 처음 구상된 캐릭터라고 한다. 재즈 시대, 경제 대공황, 마도학 드루이드의 상징을 겸비하고 있어 게임을 대표하는 캐릭터라고.#
- 로그라이크 컨텐츠인 외부 연기에선 드루비스의 이름을 딴 드루비스 가지, 드루비스 씨앗, 드루비스 열매 아이템이 나온다.
11. 둘러보기
[1] 규격상 키는 169.982cm로 160 후반으로 추정되는 장신[끝없는성장] 피해 회복 +10%, 흡혈률 +10%, 영구지속.[석화] 행동 불가, 현실 피해 공격을 받은 후 해제[석화] 행동 불가, 현실 피해 공격을 받은 후 해제[5] 단, 석화는 현실 데미지 공격에 풀린다. 따라서 릴리아같은 현실 데미지 딜러가 파티에 있을 경우, 드루비스의 석화 기술을 더 나중에 써야한다.[6] 3인덱에선 서포터로 넣기엔 좀 아쉬운감이 있다.[7] 실제로 로그라이크 컨텐츠인 황혼의 소리에선 공격력이 천정부지로 치솟는지라, 후반부가 되면 딜러들은 때리기만 하면 체력이 모두 회복되어 매우 좋다.[8] APPLe과 버틴이 전면전으로는 승산이 없음을 직감하고 도주를 선택했음에도 순식간에 따라잡혀 버틴이 미끼를 자처하여 재건의 손에 잡히는 것으로 동료들을 탈출시킨 게 고작이었다.[9] 소더비의 포션의 힘을 빌린 점도 있었다. 다만 소더비를 구출할 당시에도 손을 못 쓴 점을 생각해보면 소더비가 굳이 없었어도 꽤나 골치 아픈 상대인 건 맞다.