최근 수정 시각 : 2022-05-02 17:00:02

동방월령전/시키에이키 야마자나두

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동방월령전의 40번째 캐릭터
어드벤스 플랑드르 스칼렛 시키에이키 야마자나두 흑화 무라사

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흑화 카구야
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악마 레이무
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1. 개요
1.1. 능력치
2. 스킬
2.1. 설교 (T)2.2. 탄막 재판 (Q)2.3. 「길티 오어 낫 재판」 W2.4. 정파리 심판 E2.5. 라스트 저지먼트(R)
3. 캐릭터 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 주의해야할 캐릭터5. 기타

1. 개요

시키에이키 야마자나두 근접 딜러(물리)
근거리 물리 계열의 캐릭터로 단단하면서도 강력한 스타일을 선보인다.
전사 포지션이지만 극 후반 기준으로는 암살자보다 적의 딜러를 물기 쉬운 캐릭터이다.

분노를 이용해 공격력과 유지력을 모두 챙기는 플레이가 가능하다.

1.1. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 295 마나 체력 35.4 마나
체력회복 0.8 마나회복 체력회복 0.08 마나회복
방어 0 저항 7 방어 0 저항 0.7
공격력 30 마법력 공격력 0.75 마법력
공격속도 1.96 이동속도 2.8 공격속도 0.0098 이동속도 0

2. 스킬

2.1. 설교 (T)

파일:시키t.jpg 설교
쿨타임 13
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
적에게 기본피해를 입히면 분노가 10만큼 오르고, 치명타가 터지면 20만큼 오른다.
분노는 최대 100까지 쌓을 수 있고, 10초간 어떠한 피해도 입히지 않으면 서서히 감소된다.
분노는 1당 적에게 입히는 기본피해를 0.5%만큼 증폭시킨다.
스킬을 사용하면 모든 분노를 소비하고 즉시 자신의 체력을 회복한다.
체력은 20- 25- 30- 35- 40만큼 회복하고, 추가적으로 자신의 공격력에 따라 다시 회복을 한다.
추가 회복량은 분노%에 따라 공격력의 0~150%까지 수치로 결정된다.
분노가 100까지 쌓여있을 때 스킬을 사용하면 쿨타임은 반의반부터 시작한다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 60%만 적용된다. (40%일시 24%만 적용)

시키의 유지력을 담당하는 스킬. 딜과 힐을 모두 책임지지만, 분노 수치가 적을때는 힐량이 터무늬없이 적고, 그렇다고 분노를 모아서 힐을 하자니 평타 데미지가 확 낮아진다. 이 스킬을 적재적소에 활용하는것이 시키 유저의 임무.

2.2. 탄막 재판 (Q)

파일:시키q.jpg 탄막 재판
쿨타임 10
1-Tier
(Q)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
스킬을 사용하면 다음 3번의 기본공격은 원거리로 적용이 된다.
이 효과는 5초간 지속되고, 타격에 성공하면 다시 5초로 유지된다.
적에게 기본공격를 가하면 10- 20- 30- 40- 50- 60(+str15%)의 물리피해를 입힌다.
이 스킬로 적에게 피해를 입히게 되면 분노는 5만큼 더 오른다.
이 스킬이 유지되고 있으면 W(길티 오어 낫 재판) 스킬의 사용 사거리가 살짝 증가된다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 170%로 적용된다. (40%일시 68%로 적용)

시키의 존재감을 드러내는 스킬 시키가 원딜로 쓰일 수 있게 해주는 이유
이 스킬로 올라가는 깡공이 은근히 높아서, 시키가 공격력에 집착하지 않고 스텟을 자유롭게 올릴 수 있게 해준다.

2.3. 「길티 오어 낫 재판」 W

파일:시키w.jpg 길티 오어 낫 재판
쿨타임 23-22-21-20-19-18
1-Tier
(W)
6-Point 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
사용시 지정한 적을 베어 25- 45- 65- 85- 105- 125(+str40%)의 물리피해를 입히고,
0.35초간 기절시키며 0.65- 0.7- 0.75- 0.8- 0.85- 0.9(+str stat 0.3%)초간 속박시킨다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 85%만 적용된다. (40%일시 34%만 적용)

시키 유저의 실력 척도 1
사용시 미묘한 선딜이 존재한다. 시키가 평타 한대를 치는 시간정도의 딜레이다. 판정이 레미 w에 달린 속박 판정과 비슷해서 어지간한 돌진기들을 멈출 수 있다. T,E와 더불어 시키의 생존기이므로 제때 써주는것이 중요하다.

2.4. 정파리 심판 E

파일:시키e.jpg 정파리 심판
쿨타임 23-22-21-20-19-18
2-Tier
(E)
5-Point 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-11-13-16
사용시 심판의 뜻이 깃든 검기를 지정한 지점의 방향쪽으로 방출한다.
검기에 닿은 적들은 40- 65- 90- 115- 140(+int40%)의 마법피해를 받는다.
적중시 1초간 이동속도가 15- 20- 25- 30- 35%만큼 증가되고, 분노가 5만큼 오른다.
또한 Q(탄막재판)이 켜진 상태에서 치명타 공격이 터지면 이 스킬의 쿨타임은 1초만큼 삭감된다.
이 스킬은 스킬을 쓴 이후 바로 이동 명령을 내리면 해당 지점으로 빠르게 대쉬한다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 130%로 적용된다. (40%일시 52%로 적용)

시키의 기동성을 책임지는 밥줄이자 시키가 딜러와의 힘싸움에도 꿇리지 않는 이유
시키 유저의 실력 척도 2
시키유저들이 손가락이 아파오는 이유
시키가 딜러 주변을 이리저리 쏘다니며 평타를 마음껏 칠 수 있게 해주는 스킬. 여담으로 사용 방법이 은근히 복잡하다. 히오스에서 오르피아가 q를 맞추고 이동하는 판정과 비슷하다. 오르피아와 다른 점이라면 적에게 적중시키지 않아도 이동이 가능하다는 점이다. 이 스킬로 이동을 할줄 모르는 유저들이 간혹 제자리에서 찔러대기만 하는 모습도 볼 수 있다. 펜싱왕 시키
그리고, 이 스킬에 있는 시야가 꽤 넓어서, 부쉬를 찌르지 않았는데도 부쉬 체킹이 된다! 부쉬 한참 앞을 찌르기만 해도 부쉬 안이 잘만 보인다.

2.5. 라스트 저지먼트(R)

파일:시키r.jpg 라스트 저지먼트
쿨타임 100
2-Tier
(E)
5-Point 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
4-7-11-13-16
기본적으로 적에게 기본피해를 가하면 E(심판) 스킬의 쿨타임이 1- 1.5- 2초만큼 감축된다.
사용시 기를 모아 지정한 적에게 빠르게 돌진하여 물리피해를 입히고 밀쳐낸다.
피해는 (적의 (킬+어시) x 15)의 수치이고, 15- 20- 25%(+str stat 70%)만큼 피해량이 증폭된다.

시키의 기동성을 책임지는 스킬 2이자 시키의 후반 힘싸움을 강하게 해 주는 스킬
지속효과만 보아도 상당히 강력한 스킬이다. 평타를 때릴시 치명타가 터지지 않아도 e의 쿨타임이 감소해 Q-평-E-평-E-평 콤보를 마음껏 쓸 수 있다. 사용시에는 상대방에게 돌진해 킬과 어시에 비례한 데미지를 입힌다. 사용 후 후딜이 상당히 길고, 몸을 들이미는 스킬이기 때문에, 사용에 주의할것. 적이 위험한 채널링 스킬을 가지고 있을 때 질러주면 아군에게 칭찬과 적팀의 쌍욕을 들을 수 있을 것이다.

3. 캐릭터 특징

적을 꾸준히 공격해 분노게이지를 채우고 그 분노게이지로 자신의 피해를 무마하는 방식으로 딜교환을 성립해 나가는 캐릭터.
전사 포지션에 있지만 플레이 스타일을 보면 궁수다.
다만 다른 궁수처럼 근접 탱커나 브루저를 녹이는 궁수가 아니라, 딜러들과 힘싸움을 하는 궁수이다. 그런 주제에 궁수끼리의 싸움은 최약체다 자체 공격력은 낮은 편에 속하지만. q로 올라가는 공격력이 꽤 높아서 체력을 올리는 데 부담감이 적다.

3.1. 장점

  • 높은 기동성
E의 짧은 쿨타임을 이용해 평타를 자유자재로 칠 수 있고, 도주에도 용이하다.
  • 스킬들의 높은 쿨타임 효율
시키가 주로 쿨감특을 가는 이유. E의 감소 효율은 130%, Q는 170%나 되기 때문에 후반에 가면 쿨타임이 1초대를 찍는다. 당연히 이로 인해 올라가는 기동성과 딜량은 덤
  • 유틸성이 뛰어남
위 장점에서 비롯되는 장점으로, 지속딜이면 지속딜, r을 이용해서 나오는 폭딜, 그리고 t의 힐로 인한 유지력, 그리고 e로 인한 기동성까지. 궁수 중 유틸성이 좋다 평가받는 에이린보다도 유틸성이 더 좋은 축에 속한다.

3.2. 단점

  • 요구되는 스텟이 많음
시키가 제대로 힘을 발휘하려면 쿨감은 물론이요, 치명, 공속 등등 요구되는 부가 스텟이 굉장히 많다. Q에 붙는 추가 공격력이 꽤 많아 공격력 부담은 줄지만, 이 스텟들을 다 올리다 보면 자연스레 체력이 적어지게 된다. 이로 인해 시키는 초반에 못크게 되면 중반 후반에 가서도 큰 존재감을 발휘 못할 가능성이 크다.
  • 이동기의 불안함
시키의 이동기는 엄연히 즉발이 아니라, 공격기에 붙어있는 부가 효과이다. 이로 인해 사용하기 상당히 껄끄러운 것은 물론이요, 한타중 손이라도 삐끗해 제자리에 멈춰서게 된다면 그대로 끔살 확정이다.
  • 사정거리 업글 불가능
시키가 아무리 궁수 포지션에 선다고 하더라도 결국 본래는 근딜러인지라 사정거리 스텟을 못 찍는다. 그 때문에 사거리가 긴 적들과의 딜교환이 압도적으로 불리하다.
  • 공격을 지속하지 못할 경우 힘이 빠짐
시키에이키가 유지력, 공격력이 모두 뛰어난 경우는 적을 공격해 얻는 분노 게이지 덕분이고, 이 말은 즉슨 적을 지속적으로 공격하지 못 할 경우 시키에이키는 공격력도, 유지력도 얻을 수 없는 약캐가 된다는 것을 의미한다. t의 기본 힐량 수치는 터무니없이 적기 때문.

4. 주의해야할 캐릭터

시키가 이들을 W로 묶지 못한다면 그대로 농락당할 수밖에 없다. E의 기동성으로 따라잡지 못하는 딜러들을 만나면 추격도, 도주도 안된다. 아군 탱커가 제때 와서 저 암살자들을 쫒아내주기를 바랄 수밖에 없다. 물론 시키보다 기동성이 떨어지는 캐릭터들은 확실한 농락이 가능하다.
시키는 기본적으로 적을 꾸준히 공격하고, 그로 인해 얻은 분노 게이지로 자신의 피해를 무마하며 딜교환을 하는 방식의 캐릭터이다. 그런데 시키가 공격조차 못 할 사거리에서 공격을 퍼부어대는 적들은, 당연히 시키에게 압도적으로 불리한 딜교환 구도를 형성한다.

5. 기타







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