최근 수정 시각 : 2025-03-09 22:25:55

도형세계에서 렙업하자 - Calamity

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도형세계에서 렙업하자!
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1. 개요2. 전작과의 차이점3. 난이도4. 스킬
4.1. 일반4.2. 마법4.3. 패시브
5. 상태이상6. 전직7. 초월8. 사용 BGM9. 도전과제10. 여담
10.1. 패치 내역
11. 하위 문서
파일:도렙리마배경2.png

1. 개요

2024년 12월 25일 출시한 도형렙업의 리메이크작이다. 기간으로 보면 무려 7년 2개월만에 나온 후속작인 셈. 말이 리메이크작이지 다수의 시스템이 바뀌었고, 스토리도 도형렙업 이후를 다루므로 사실상 후속작이나 마찬가지이다.

다운로드 링크
공식 디스코드
공식 사이트

어도비 플래시 서비스가 종료된 2020년 이후에 만들어졌기 때문에, 플래시를 사용한 이전 작품들과 다르게 처음으로 유니티 엔진을 사용하여 개발되었다. 이 덕분에 렉이 비교적 덜 발생하고, 게임 내 효과음 등의 질이 좋아졌다.

난이도는 원래도 어려운 편이었던 도형렙업보다 더 어려워졌다. 스킬에 쿨타임이 생겨 무지성 난사가 불가능해졌고 생존 게임마냥 수시로 허기, 수분 같은 요소들을 실시간으로 관리해야 하고, 특히 중간보스/대보스와의 전투에서 이 점이 드러나는데, 초반 보스부터 다양한 패턴을 사용하며, 전체적으로 캔슬 패턴의 난이도, 위력, 빈도가 모두 대폭 상승했다.[1] 그래서 하나도 안 맞으려 하기보다는 최대한 덜 맞게 하면서 버티는 수 밖에 없다. 일부 보스는 일부러 맞아야 하는 기믹도 있고.

2. 전작과의 차이점

  • 장비를 살 때 재료를 요구하지 않고 돈만으로 살 수 있다.[2]
  • 거의 모든 마을과 등장인물들의 모습, 이름, 설정 등이 바뀌었다.[3][4]
  • 스킬에 쿨타임이 생겼다.
  • 경험치/돈 버튼을 누를 수 있는 횟수가 초당 50회로 제한된다.(다중 오토마우스 견제)[5]
  • 장비가 무기/모자/갑옷/신발/보물에서 무기/갑옷/방패/악세사리/보물로 바뀌었다.
  • 레벨에 따른 공격력/방어력 증가량이 무기/방패로 오르는 능력치에 비례한다. 따라서 레벨만 중요했던 사각렙업이나 장비만 중요했던 도형렙업과 달리, 둘 다 중요하다.
  • 차 앞에 칭호가 붙는다.[6] 또한 칭호가 바뀌면 0차로 초기화된다.(예: 초보 5차 → 중수 0차)
  • 워프가 사라지고 지하철이 그 역할을 대체한다.[7]
  • 팁과 TMI이 생겼다.
  • 마을 이동 시 로딩을 한다.
  • 시간 개념이 생겨나 밤에는 어두워지고 대부분의 NPC들과 상호작용이 불가능해진다.[8] 어두울 때는 거의 아무것도 볼 수 없는데다 이는 캔슬 패턴도 마찬가지라 손전등이 없으면 싸우지 않는 게 좋다.
  • 허기, 수분, 피로, 온도 시스템이 추가되었다.
  • 소비 아이템이 추가 되었으며, 보관했다가 J 키로 창을 열어 사용한다.
  • 클릭 대신 키를 눌러 공격을 한다. 스킬은 여전히 버튼을 눌러 사용한다.
  • R키로 방어할 수 있는 스킬이 추가되었다.
  • 대화 넘기기 키가 D키에서 스페이스 바로 바뀌었다.
  • 플레이 도중 난이도를 바꿀 수 있게 되었다.
  • 일정 레벨에 도달하면 자동으로 몬스터 도감이 열렸던 것과 달리 3회 잡아야 정보를 모두 볼 수 있도록 수정되었다. 하지만 원래 도감에 없던 적의 패턴을 볼 수 있다.
  • 사각렙업처럼 스토리 진행 없이, 심지어 그 마을의 대보스와 싸울 필요도 없이 다음 마을로 넘어갈 수 있으며, 한 번 잡은 보스를 또 잡을 수 있다.
  • 스킬창 여닫는 키가 A/S키에서 K키로 바뀌었다.
  • 키보드 캔슬이 Z, X, C, V, B, N에서 A, S, D, F, Z, X, C, V로 바뀌었고, 캔슬 판정이 더 뒤로 갔다.
  • 최종 보스는 케이키가 아니다.[9]
  • 패트리온에서 출시되었다.[10]

3. 난이도

총 6가지 난이도가 있으며 시즌 2 기준 이지, 노멀, 하드, 익스트림, 인페르넘, 코스믹이 있다. 하지만 인페르넘, 코스믹은 효력이 생기는 차수까지 진행할 수 없으므로 사실상 미구현.
하드 난이도까지는 모든 몬스터에 적용이 되지만 익스트림 난이도부터는 보스만 적용이 되며, 잡몹들은 그대로 하드로 적용된다.
설명에는 나와 있지 않으나 더 높은 난이도에서 적들이 주는 경험치, 돈 등 보상이 증가한다.
난이도 설명 배율 비고
EASY 가장 기본적인 모드이다.
초보자는 이 모드로 시작할 것을 권장.
몹 체력: 100%
몹 능력치: 100%
처음 시작시 기본적으로 적용됨
NORMAL 몹 능력치가 다소 상승한 모드로
난이도가 더 어려워진다.
몹 체력: 150%
몹 능력치: 120%
HARD 매우 어려운 난이도로
스토리 끝나고 할 것을 권장하며
보스 패턴이 추가된다.
몹 체력: 200%
몹 능력치: 150%
EXTREME 초반부의 보스들이 극한으로 수련한다.
네모마을부터 모란마을까지의 보스들의 능력치가 동그라미마을에 맞춰지며 이에따른 보상이 추가된다.
또한 일부 패턴 쿨타임이 짧게 조정된다.
고수 6차 이상인 경우에만 적용된다.
그 외의 보스는 하드로 적용된다.
시리우스 기준으로 조정됨 고수 6차 이상만 적용됨
시리우스 이후의 보스는 하드를 따라감
INFERNUM 초중반부의 보스들이 지옥에서 온 듯이 극도로 강해진다.
네모마을부터 부여마을까지의 보스들이 파이마을에 맞춰져 강력해진다.
또한 익스트림에서 얻지 못하는 추가적인 보상을 얻을 수 있다.
제왕 15차 이상일 경우에만 적용된다.
그 외의 보스는 하드로 적용된다.
알데바란 기준으로 조정됨 제왕 15차 이상만 적용됨
알데바란 이후의 보스는 하드를 따라감
COSMIC 보스들이 전 우주적 힘을 얻어 차원이 다른 강함을 보여준다.
네모마을부터 스타마을까지 보스들이 우주소녀에 맞춰서
능력치가 조정된다.
기존에 얻을 수 없던 강력한 보상이 추가된다.
전설 12차 이상일 경우에만 적용되며 이 외의 경우 하드 난이도로 적용된다.
우주소녀 기준으로 조정됨 전설 53차 이상만 적용됨
우주소녀 이후의 보스는 하드를 따라감

4. 스킬

게임을 진행하면서 배울 수 있는 능력이다. 특정 보스를 처치하거나 스토리를 진행하다보면 얻을 수 있다. 대부분의 스킬은 클릭으로 사용할 수 있다.

4.1. 일반

일반 스킬은 물리적인 피해를 입힌다. 마법 스킬에 비해 쿨타임이 비교적 짧다.
이미지 스킬명 설명 쿨타임 획득 방법 비고
파일:도렙공격.png 공격 Q키를 누를 시 공격력만큼 데미지를 입힌다. 1/공격 속도[11] 기본 획득 (공격력/7)+{공격력-(적방어력/2)}만큼 적에게 데미지를 입힘
파일:도렙막기.png 막기 방어력을 100%만큼 올리지만 최종 데미지가 10%만큼 감소한다. 기본 공격 시 취소되며 이 때는 오히려 최종 데미지가 15% 증가한다.
R키로 사용할 수 있으며 방어력은 합적용이다.
0.5초 기본 획득 막기 시 방어력을 추가로 올리는 장비가 있다면 방어력이 추가로 오른다.
파일:도렙강타.png 강타 400%의 데미지로 1회 입힌다. 6초 마루 처치 즉발이 아니라 약 2초 후에 들어간다.
파일:도렙치명타.png 치명타 350%의 데미지를 입히며 방어력을 무시함. 8초 디아 처치
파일:도렙중타.png 중타 2500%의 데미지를 입힌다. 14초 가디언 처치
파일:도렙스핀.png 스핀 10초에 걸쳐 25번만큼 500% 데미지를 입히는 회오리를 만든다. 20초 초로 처치
파일:도렙섬멸.png 섬멸 1200%의 데미지를 10회 입힌다. 20초 환도상어 처치

4.2. 마법

마법 스킬은 마나를 사용하며, 특별한 능력을 지니고 있다. 대부분의 마법 스킬의 쿨타임은 길다.
이미지 스킬명 설명 쿨타임 소모 마나 획득 방법 비고
파일:도렙재생.png 재생 5초에 걸쳐서 최대체력의 20%만큼 회복한다. 30초 10MP 타카 처치
파일:도렙메테오.png 메테오 1000%의 데미지를 4번 입힌다. 45초 12MP 뉴제트 처치
파일:도렙마법공격.png 마법공격 마력을 사용하여 800%의 데미지로 공격한다.
시전 시 기본 공격한 것으로 취급된다.
마법 공격으로 인한 체력 회복이 7%만 적용된다.
기본 공격 쿨타임의 2배 0.5MP 세피로스 처치 W키로 발동
기본 공격 판정이므로 시전 시 막기가 해제됨
파일:도렙마법의 광선.png 마법의 광선 2500%의 데미지를 입히는 마력타를 25회 시전한다. 60초 30MP 시리우스 처치

4.3. 패시브

패시브는 상시로 적용되는 스킬로, 능력치를 올려주거나 스킬을 강화해준다.
이미지 스킬명 설명 획득 방법 비고
파일:도렙의지.png 의지 전투의 의지를 다져 공격력과 방어력이 각각 10% 만큼 증가한다. 골렘 처치
파일:도렙기본기.png 기본기 기본적인 공격을 강화하여
기본공격의 데미지가 250%p만큼,
강타의 데미지가 700%p만큼,
치명타의 데미지가 300%p만큼 증가한다.
초로 처치
파일:도렙불길.png 불길 메테오의 화력을 높여
메테오의 데미지가 4500%p만큼 증가하고
사용 후 15초에 걸쳐 1000%의 데미지로 30회 공격한다.
세피로스 처치
파일:도렙검술 다지기.png 검술 다지기 정교한 검술을 익혀
강타의 데미지가 1600%,
치명타의 데미지가 1000%,
중타의 데미지가 4000%만큼 증가한다.
루트 처치

5. 상태이상

중독: 일정 시간마다 고정 데미지(고정 데미지의 기준은 가장 최근에 받은 중독 상태이상 기준)
출혈: 지속 시간 중 스킬 사용시 체력 5% 감소
기절: 기절시 기본 공격이 불가능함
빙결: 스킬, 기본 공격시 지속시간이 1초씩 감소하며 지속 시간동안 데미지 미적용되며 체력이 초당 2.5% 감소
석화: 석화시 스킬, 기본공격시 지속시간이 1초씩 감소하며 지속시간 끝날시 체력 25% 감소
마비: 지속 시간동안 기본 공격, 스킬 사용이 불가능함
감전: 지속 시간동안 기본 공격, 스킬 사용이 불가능하며 초당 마나 1% 감소

6. 전직

초보 0~5차[12]
레벨 1, 500, 1100, 1800, 2600, 3500

중수 0~12차(레벨 4500에 승급)[13][14]
4500~23700(1600레벨씩)
[ 전직조건 펼치기/접기 ]
중수 0차: 레벨 4500 이상, 돈 -1억, 중수의 구슬 보유(중수의 구슬은 수상한 피자가게에서 얻을 수 있다.)
중수 1차: 레벨 6100 이상, 돈 -1억 7000만
중수 2차: 레벨 7700 이상, 돈 -3억 2500만
중수 3차: 레벨 9300 이상, 돈 -5억 7000만
중수 4차: 레벨 10900 이상, 돈 -7억 5000만
중수 5차: 레벨 12500 이상, 돈 -10억
중수 6차: 레벨 14100 이상, 돈 -13억 6000만
중수 7차: 레벨 15700 이상, 돈 -16억 7000만
중수 8차: 레벨 17300 이상, 돈 -20억 6500만
중수 9차: 레벨 18900 이상, 돈 -?
중수 10차: 레벨 20500 이상, 돈 -?
중수 11차: 레벨 22100 이상, 돈 -?
중수 12차: 레벨 23700 이상, 돈 -?

고수 0~16차(레벨 25000에 승급)[15][16]
25000~84200(3700레벨씩)
[ 전직조건 펼치기/접기 ]

초인 0~20차(레벨 92000에 승급)
92000~238000(7300레벨씩)

제왕 0~25차(레벨 255000에 승급)
255000~587500(13300레벨씩)

명장 0~31차(레벨 620000에 승급)
620000~1,283,400(21400레벨씩)

마스터 0~37차(레벨 135만에 승급)
1,350,000~2,615,400(34200레벨씩)

챔피언 0~44차(레벨 270만에 승급)
2,700,000~4,658,000(44500레벨씩)

전설 0~53차(레벨 480만에 승급)
4,800,000~8,631,900(72300레벨씩)

클리어(레벨 875만)

7. 초월

시즌 2에서 새로 생긴 환생 시스템이다. 세계수마을에서 처음으로 할 수 있다.

초월 시 장비와 스킬을 비롯한 거의 모든 데이터가 초기화된다. 대신에 초월력이라는 것이 생기는데, 초월력은 초당 레벨을 올려준다.
효율이 매우 나쁜 시스템인데, 초당 레벨이 몇 오르는 걸로는 초반만 넘어가도 간에 기별도 안 가는 수준이며, 당연히 후반에는 없는 거나 마찬가지이고 오히려 최소 레벨 과제에 방해가 될 수 있기 때문이다.[17]
따라서 스토리를 다시 보고 싶거나 최소 레벨 과제를 놓친 게 아니라면 절대 추천하지 않는다.
마을 조건 보존되는 범위 초월력 증가량
세계수마을 레벨 3500, 초보 5차 레벨 226, 초보 0 +1
동그라미마을 레벨 25000, 중수 12차 레벨 4200, 중수 0차 +5

공통적으로 초월 시 사라지지 않는 것은 손전등[18], 초월력과 도감, 기록, 그리고 도전 과제 뿐이다.

초기에는 레벨을 지속적으로 올리는 것이 아니라 최대 마나를 올려주었다.

8. 사용 BGM

9. 도전과제

  • 1장 - 네모마을
    파일:도렙리마도전과제미완1.jpg
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성1.jpg}}}
  • 2장 - 삼각시티
    파일:도렙리마도전과제미완2.jpg
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성2.jpg}}}
  • 3장 - 차원계
    파일:도렙리마도전과제미완3.png
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성3.png}}}
  • 4장 - 세계수마을
    파일:도렙리마도전과제미완4.png
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성4.jpg
    {{{#!folding [ 히든업적 펼치기/접기 ]
    해금 조건: ?}}}}}}
  • 5장 - 모란마을
    파일:도렙리마도전과제미완5.png
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성5.png}}}
  • 6장 - 동그라미마을
    파일:도렙리마도전과제미완6.png
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성6.png}}}

10. 여담

  • 시즌 1에서는 npc 또는 보스와 대화 중 esc키를 누른 후 환생을 하면 다음과 같은 버그 화면을 볼 수 있었다.[19]
파일:도렙리마버그.jpg
  • 마을 간 이동을 하면 인게임 내에서 5분이 지난다. 이를 이용하여 빠르게 왔다갔다하면 금방 4월 1일 및 6월에 도달한다.
  • 시즌 1에서는 Esc키를 누르면 리스폰 지역으로 갈 수 있었다. 지금은 패치되어 할 수 없다.
  • 예전엔 이름이 도형세계에서 렙업하자! Revolution 이였다

10.1. 패치 내역

대형 업데이트는 굵게 처리
[ 시즌 1 패치 내역 펼치기 / 접기 ]
v.1.0
네모마을, 삼각시티 완성, 28종의 몹과 7종의 보스

v.1.0.1: 긴급 버그 수정
네모마을 경험치 물약이 무제한으로 사지던 심각한 현상 수정
마법학교 3층으로 올라갈 시 아무것도 없는 공간으로 이동하던 현상 수정
차원계 환생 기능 추가
데이터 삭제 기능 추가
몹과 전투 시 자동으로 스킬창이 열리도록 수정

v.1.0.2
삼각시티 일부 몬스터 격파 시 이상한 맵으로 가던 현상 수정
일부 도감 그래픽 깨짐 현상 수정
도서관 책 치우기(기획 과정에서 임시로 둔 것일 뿐 실제 스토리와 관련은 없습니다!)
마법학교 몹 방에 들어갈 수 없던 현상 수정
일부 오타 수정

v.1.0.3
네모마을 도감이 열리지 않던 현상 수정
특정 행동 시 저장하지 않도록 수정

v.1.0.4
경험치 물약 초보 0차 외엔 안 사지던 현상 수정
일부 맵 이름 교체

v.1.0.5
돌검, 돌방패, 쇠파이프, 솥뚜껑, 쇠갑옷 가격 감소
네모마을 두 맵의 돈 공급량이 같던 현상 수정

[ 시즌 2 테스트 버전 패치 내역 펼치기 / 접기 ]
T.2.0 beta
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
각종 자잘한 버그 수정
차원계(몬스터 11종, 보스3종)
세계수마을(몬스터17종 보스4종)
모란마을(몬스터 11종, 보스3종)
동그라미마을(몬스터 20종, 보스4종)추가

기본 공격, 데미지 이펙트 약간 투명화(보스 패턴 가시성 완화)
치명타 버프
스킬은 퀘스트 관계 없이 보스 처치만 해도 얻을 수 있게 됨
응급처치 키트 너프
마력 방패 마나 너프, 방어력 버프
마루 공격력 너프, 디아 패턴 난이도 너프
렙업 시 마나, 체력 회복량 10분의 1수준으로 감소
하드 디아 패턴 수정
엑티브 스킬 추가
중타: 2500%의 데미지로 1회 타격(쿨 14초)
스핀: 10초에 걸쳐 200%의 데미지로 50번 타격(쿨 20초)
메테오(마력): 1000%의 데미지로 4회 타격(쿨 45초)
마법 공격(마력): 기본공격의 2배 딜레이, 800%의 데미지로 타격
섬멸: 6500%의 데미지로 2회 타격(쿨 12초)
마법광선(마력): 10초에 걸쳐 1000%의 데미지로 50회 타격(쿨 60초)
갑옷 9종 익스트림 갑옷 1종 추가
무기 8종 익스트림 무기 1종 추가
방패 8종 익스트림 방패 1종 추가
악세서리 8종 익스트림 악세서리 1종 추가
보물 7종 익스트림 보물 1종 추가
익스트림 장비: 지니어스 시티 이후의 보스나 고수 6차에 해금되는 익스트림 보스에서 얻을 수 있음
설정 스킬별 사운드와 이펙트 설정 추가
데미지 띄우는 이펙트 설정 추가
패시브 스킬 2종 추가

T.2.0
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
마루 도감 그래픽 버그 수정, 차원의 트리 도감 등록이 안 되던 현상 수정
익스트림 마법진 회복량 10% 수준으로 대폭 너프
에메랄드 그라인더 공격력 버프
바다방패 얻을 시 마법진 방패도 획득하던 현상 수정
익스트림 차원의 수호자 회복량 20% 수준으로 대폭 너프, 자체 체력 감소
뉴제트 익스트림 바로 2페이즈 가던 현상 수정
익마루를 제외한 모든 익스트림 아이템 상향
삼각시티 이후 익스트림 보스 공격력과 방어력 상향 조정
보냉벨트 착용하지 않으면 은반지 효과가 적용되지 않던 현상 수정
반원섬 보물 추가(새로운 보물템)
시리우스 악세서리 추가
심해아귀 재도전 시 UI없이 무한 클리어 처리되던 매우 심각한 버그 수정
동그라미마을 도감 오류 수정
고수 전직 시 중수 책 못 보던 현상 수정
시리우스 대화 스크립트 버그 수정
익스트림 골렘, 가디언 보상 추가

T.2.0.1
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
초월 시 손전등은 유지하도록 변경
전직 차수 조건 걸린 맵 뚫을 수 있던 버그 수정
스토리 진행하지 않을 시 시간 지나면 마루, 뉴제트의 전투 시작이 안되던 현상 수정
자연의 스태프 차징 기능이 없던 현상 수정
차징류 무기 상향
돈 최대 보유량이 2000억으로 증가 지니어스시티 장비사용 가능
루트 방무 패턴 데미지 너프
정팔포체 공격력 너프
초로 회복량과 체력 너프
마루의 도끼 공격력 버프
세피로스 처치 시 검술 다지기도 같이 겉값으로 획득 처리되던 현상 수정 (원래 루트 처리보상)

T.2.0.2
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
노말, 하드 시리우스 2페이즈 진입 시 체력 30억이 되는 현상 수정
지니어스시티 악세서리 3종, 보물 2종 상점에 추가
3호선에서 내릴 시 2호선으로 이동하는 현상 수정
잠자기 기능 추가 (대상: 네모마을 내 집, 세계수마을 집, 동그라미마을 휴게실, 지니어스시티 숙소
잠자기는 22시부터 익일 4시까지 사용 가능하며 시간이 오전 7시 30분이 되고 체력과 마나가 25%만큼 회복
네모마을 NPC 리워크
대상: 카노, 카루, 인프피, 안수상한 상인
장전형 무기 돈 소비 방식 변경
장전 시 돈이 소모되는 방식이 됨
지니어스시티 무리수 호텔 몬스터 4종, 보스 1종 추가
동그라미마을 안수상한 상인 NPC 추가
유단자복 이름을 검도복으로 변경
고수 6차 이하인데 지니어스시티로 갈 수 있던 현상 수정

[ 시즌 2 패치 내역 펼치기 / 접기 ]
v.2.0
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
손전등 가격 2500원으로 감소
자연의 스태프 공격력 79으로 감소
익스트림 초로 체력 74억으로 감소
지니어스시티 사운드 일부 조정
모든 키보드 캔슬 패턴 완화: 타이밍 아닐 때 키 눌러도 실패 처리되지 않고 캔슬 안 되도록 변경
안수상한 상인, 세피로스 효과음 추가
만렙, 돈 보유 제한 해제
지니어스시티 색상 소폭 변경
초월 시 모든 npc 상호작용이 초기화가 되도록 변경
변종 산호 도감 버그 수정

v.2.0: 긴급 버그수정
동그라미마을에서 초월 시 226레벨이 되던 현상 수정
지니어스시티 장비가 초월 시 회수가 안 되던 현상 수정

v.2.0: 추가 버그수정
초월 시 악세서리와 스킬 하나가 보존되던 현상 수정

v.2.1
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
게임설정 기능에서 경험치 온오프 기능 추가

출혈, 중독 상태이상 추가
중독: 일정 시간마다 고정 데미지(고정데미지 기준은 가장 최근에 받은 중독 상태이상 기준)
출혈: 지속시간중 스킬 사용시 체력 5% 감소
빙결 상태이상 추가
빙결: 스킬, 기본공격시 지속시간이 1초씩 감소하며 지속시간동안 데미지 미적용되며 체력이 초당 2.5% 감소
기절 상태이상 추가
감전, 마비 상태이상 추가
기절: 기절시 기본공격이 불가능함
마비: 지속시간동안 기본공격, 스킬사용이 불가능함
감전: 지속시간동안 기본공격, 스킬사용이 불가하며 초당 마나 1%감소
석화 상태이상 추가
석화: 석화시 스킬, 기본공격시 지속시간이 1초씩 감소하며 지속시간 끝날시 체력 25% 감소
전투상태가 아닐시 모든 상태이상 해제
쉴드 시 상태이상 지속 시간 감소량 80%만 적용

일부 장비 개편
특별한 붕대: 출혈 지속시간 감소속도 50% 증가
보냉벨트: 기절 지속시간 감소속도 50% 증가
발광반지: 빙결 지속시간 감소속도 200% 증가

보스 개편
(상태이상 한정) 모든 패턴주기 증가
마루: 가로 베기 데미지가 200%로 감소하나 출혈 3초 적용
골렘: 체력 감소, 골렘 일부패턴 기절 4초 추가
디아: 흡혈 패턴 시 중독 상태이상 적용, 일반 체력 감소 삭제
마력 사마귀: 중독 상태이상 추가
뉴제트: 2페이즈 상시 중독 상태이상으로 변경(기존 상시 체력 감소패턴 대체)
가디언: 고정데미지 감소, 기절 1초 적용
눈동자군: 공격력 감소, 일부패턴 중독 상태이상 적용
마수: 기절 상태이상 추가
세피로스: 패턴 완화, 일부패턴에 기절, 석화, 중독 상태이상 추가
크리스탈 크랩: 기절 상태이상 추가, 패턴주기 증가
루트: 감전 상태이상 추가, 체력 감소
환도상어: 출혈 상태이상 추가
시리우스: 패턴완화 및 체력 감소. 업적기준 5만레벨로 하향조정. 감전, 마비, 빙결 상태이상 일부패턴에 추가
초월시 악세서리와 스킬 하나가 보존되던 현상 수정

버그수정
1호선 지니어스시티역에서 탑승 불가하던 현상 수정
반원섬에서 안수상한 상인에게 말걸시 모란마을에서의 대사가 나오던 현상 수정
킹슬라임 패턴 버그 수정
총 장전, 차징형 무기 사용시 돈 마이너스까지 사용 가능하던 현상 수정

개선사항
중수 7~12차, 고수 0~5차 전직비용 감소

밸런스 패치
다이아검 공격속도 버프
크리스탈검 공격력 버프
막기시 최종데미지 10%감소, 미방어시 최종데미지 15% 증가하도록 변경되며 이에 맞게 막기 설명도 변경

v.2.2
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
개선사항 & 버그수정
도감에 상태이상 설명서 추가
일부 대사 오타 수정
크리티컬 확률, 크리티컬 데미지 추가
크리티컬시 파란 데미지가 뜨며 기본적으로 크확 10% 크뎀 50%가 적용된다.
공격력 공식 변경(소폭 하향)
날짜 1년 넘어갈시 날짜가 이상해지던 현상 수정
총기류 사용시 자동 쿨타임 감소가 적용되던 현상 수정
삼각시티, 차원계, 모란마을, 동그라미마을 일부 몹 보상 증가

도감 전면 개편
모든 몹 설명 길고 자세하게 변경
세모난 산 몹 도감 추가
2회 잡을시 설명, 3회 잡을시 패턴이 개방되도록 변경

보스 개편
킹슬라임: 체력 감소, 일부 패턴 중독 상태이상 적용
마법진: 회복량 감소, 일부 패턴 마비 상태이상 적용
안수상한 상인: 감전 상태이상 추가, 패턴 추가

밸런스 패치
악세서리 일부 너프
악세서리를 4개까지 착용할 수 있도록 변경
캔슬형 무기 버프
무기 유형별로 크리티컬 확률이 달리 적용됨
일반형: 4%
속공형: 3%
차징형: 8%
캔슬형: 4%
장전형: 6%

v.2.2.1
일부 도감 오타 수정
맵 오류 수정
UI개편
시간을 즉시 볼 수 있도록 변경
최대 경험치를 볼 수 없던 현상 수정
초로 도감 오류 수정
v.2.3
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
소비템 65종 추가

허기, 수분, 피로, 체온 스탯 추가

네모마을, 삼각시티, 차원계, 세계수마을, 모란마을, 동그라미마을, 지니어스시티 잡화 상점 품목 교체
잡몹한테서 소비템을 얻을 수 있게 됨

시작 시 물, 과자, 손난로, 탄산음료 10개 기본 지급되며 초월 시 소비템은 보존됨(경험치 관련 아이템은 사는 즉시 효과 보므로 소비템에 없음)

신규스텟 갈증, 허기, 체온, 피로도 추가
시간을 즉시 볼 수 있도록 변경
  • 소비 아이템 추가
체력, 마나, 경험치 증가 관련 아이템 삭제
네모마을부터 편의점이나 잡화상점에서 구매 가능
슬롯에 3개를 구비할 수 있음
해당 아이템은 신규스텟 보충용이며 공격용 아이템도 존재
전직 차수에 따라 피로도, 허기, 갈증 보충이 불가능할 수 있음
  • 신규 스탯 추가(소비템으로 해소 가능)
1.피로도
0~100까지 있으며 피로도 2당 공격력 1% 감소
피로도 95이상일 시 초당 마비 상태이상 3초
피로도 75이상일 시 초당 기절 상태이상 3초
2버전 공격력은 피로도 22일때와 같음
피로도 25이하일시 상태이상 지속시간 감소속도 30% 증가
전투상태일시 초당 피로도 0.15만큼 증가
잠자기 이용시 피로도 0으로 초기화

2.허기
0~100까지 존재
전투상태일시 초당 허기 0.15만큼 감소
(전투 상태가 아닐 시)
허기 75이상일 시 초당 체력 1% 증가
허기 25이하일 시 초당 체력 1% 감소
허기 0일시 초당 체력 2% 감소

3.갈증
0~100까지 존재
초당 갈증 0.05만큼 감소
(전투 상태가 아닐 시)
갈증 75이상일 시 초당 마나 1% 증가
갈증 25이하일 시 초당 마나 1% 감소
갈증 0일시 초당 마나 2% 감소

4.체온
0~100까지 존재하며 위치에 따라 체온이 떨어지거나 올라감
체온이 0일 시 초당 빙결 상태이상 3초
체온이 100일 시 초당 화상 상태이상 3초
체온이 50에서 1만큼 멀어질 때마다 방어력 1% 감소
기존 방어력은 체온 38, 62와 같음
일부 보스 패턴이 간섭함
소비템이나 장비템으로 해소 가능
  • 기타 개선
초월력이 더 이상 마나를 올리지 않고 3초마다 초월력만큼 레벨이 오르도록 변경.
이 기능은 설정을 통해 잠금할 수 있음

게임명이 도형렙업 칼라미티로 변경

사망시 부가스텟 초기화가 되지 않던 현상 수정

동그라미 마을 소비템 구매시 모란마을 소비템이 구매되던 현상 수정
일부 몹 드랍템 교체
보스 드랍템 갯수 상향

킹슬라임 소비템 사용되지 않던 현상 수정
크리스탈 크랩 보상 버그수정

지니어스시티 초반 스토리가 추가되며, 소비템 카운트 버그 수정

지니어스시티 소비템 오류 수정
초월시 일부 초기화되지 않던 현상 수정
지니어스시티 일부 NPC 대화 버그 수정

[ 시즌 3 패치 내역 펼치기 / 접기 ]
v.3.0(예정)
[ 패치노트 펼치기/접기 ]
5번째 6번째 마법스킬 개방(모두 완료), 6번째 일반스킬 개방
5번째 마법스킬: 상태이상 극복
E스킬로 사용 가능하며 마나 20 소비하고 모든 상태이상 해제
옥저마을 최종보스 격파시 해금 가능
쿨타임 25초
6번째 마법스킬: 슈퍼노바
쿨타임 60초이며 30000%의 데미지로 10회 공격, 마나 50 소비
매크로시티 최종보스 격파시 해금 가능
6번째 일반스킬: 데스폴트
쿨타임 45초이며 115000%의 데미지로 공격
테라마을 최종보스 격파시 해금 가능
*추가스킬 장비(지니어스시티 이후)
1,2,3번키로 스킬 사용 가능한 장비이며 슬롯은 당연히 3개
스킬이므로 사용시에도 가드는 유지된다.
키를 쓰는 추가스킬인 만큼 성능이 제한적이다.
악세서리와 비슷한 느낌이지만 수동으로 발동한다는게 다른 점
(지니어스시티 판매 장비 확정안)
*수류탄
스킬: 투척(쿨타임 5초)
효과: 2초후 2500%의 데미지로 타격

*소음공해 마이크
스킬: 강력한 음파(쿨타임 6초)
효과: 500%의 데미지로 2회 타격하며 석화, 빙결 지속시간 4초 감소

*마나 수집기
스킬: 마나수집(쿨타임 15초)
효과: 마나 5 회복

*자극제
스킬: 신경자극(쿨타임 6초)
효과: 마비, 기절 지속시간 4초 감소하며 체력 2% 회복

*보호막 생성기
스킬: 보조가드(쿨타임 3초)
효과: 가드스킬과 동일

*알약세트
스킬: 알약복용(쿨타임 6초)
효과: 출혈, 마비 지속시간 4초 감소하며 체력 2% 회복

이 밑은 특별한 장비의 예시를 더 들고자 상위등급 장비 기획안이며 얼마든지 변경이 가능합니다.

*상인의 무전기(익스트림)
스킬: 구조(쿨타임 120초)
효과: 3초간 키다운시 전투여부 상관없이 안수상한 상인의 구조로 리스폰 지역으로 이동하고 체력과 마나 50%만큼 회복
(이거는 확정으로 안수상한 상인에게서 드랍합니다.)

*디아의 마법사전(인페르넘)
스킬: 영혼갈취(쿨타임 9초)
효과: 6500%의 데미지로 타격하며 최대체력의 5%만큼 흡혈

*청색 미니성(이터니티)
스킬: 초대질량 블랙홀(쿨타임 25초)
효과: 5초간 42000%의 데미지로 지속타격하며
마나 50 회복하고 상태이상 지속시간 모두 해제

*맵 추가(옥저 이후는 대략적인 수치)
지니어스시티(고수6차~고수11차)
옥저마을(고수11차~고수16차)
테라마을(고수16차~초인2차) // 평면도형왕국에 초인 전직소 보유
매크로시티(초인2차~초인12차)
네온마을(초인12차~초인20차)
부여마을(초인20차~제왕6차) // 부여마을에 제왕 전직소 보유
파이마을(제왕6차~제왕15차)

*보스 몬스터 추가
보스 3종, 대보스 1종: 지니어스시티, 네온마을, 부여마을
보스 2종, 대보스 1종: 옥저마을, 테라마을
보스 3종, 대보스 2종: 매크로시티, 파이마을

*보스 패턴
지니어스시티: 다중 랜덤 키캔슬(N회 키캔슬형), 기울어진 키캔슬
옥저마을: 움직이는 캔슬(무빙캔슬형), 움직이는 안티캔슬(무빙안티캔슬형)
테라마을: 키동타 캔슬(남색, 타이밍x, AS동타키캔슬형)
매크로시티: 키캔슬 색상추가(노랑+빨강, 빨간색은 반응속도 요구)
네온마을: 우클릭 캔슬
(우캔슬형, 보라색, 여기부터 안티캔슬은 좌우클 전부 적용)
부여마을: 움직이는 다중캔슬, 반시계 키캔슬
파이마을: 키캔슬 타이밍 0.18초로 감소, 클릭캔슬 0.68초로 감소

프롤로그 스토리 변경
기존 유저분들은 초월시 확인 가능합니다

저장된 마을 구간별로 메인화면이 달라짐

상태이상 이펙트 추가

최종보스 7종 추가
제노사이드 크리스탈(1페, 3k, 크리스탈 병기)
라샤(1페, 2페, 5~7k, 오드아이)
Joy다이론(1페, 2페, 7~10k, 사막의 빛)
니어(1페, 2페, 20~25k, 섬멸병기)
메틸즈(1페, 2페, 10~15k, 대천사)
에빌리아(1페, 2페, 12~18k, 타워의 주인)
알데바란(1페, 2-1~4페, 25k 이상, 타오르는 재앙)

4버전 이후 마을 예정
바람시티 - 환상마을 - 동예마을 - 원기둥마을(달) - 개초고층타워 - 세모왕국(최초 슈프림 보스) - 서부마을(테라마을 소속) - 스타마을(네온마을 소속) - 시리우스f - 전설의섬 리브킹셜 - 원기둥마을 나머지(두번째 슈프림 보스) - 초입방체 마을 - 우주간 공간(마지막 슈프림 보스)

네모마을 장비 가격 대폭 감소

삼각시티 장비 가격 감소

11. 하위 문서

파일:도형렙업main.png
하위 문서 · 등장인물 · 스토리 · 몬스터 · 보스 · 장비


[1] 도형렙업에 비해 캔슬에 주어지는 시간이 1초 내로 무척 줄어서 타이밍을 미리 아는 게 아닌 이상 거의 확정적으로 맞게 된다.[2] 토루의 대사로 언급된다.[3] 도형렙업 시점으로부터 1015년이 지난 상황이고, 한 번 멸망까지 간 상황이니 안 바뀐 게 더 이상하다. 등장인물들 역시 1000년 넘게 살 리가 없으니 전작들의 주인공들처럼 환생을 하면서 조금씩 바뀐 것으로 보인다.[4] 스퀘어라이프에서의 마계, 제작 중단 된 무한으로 렙업하자 2기에서의 옥저마을, 매크로시티 등 다른 작품에서 가져온 것도 있다.[5] 하지만 다중 오토마우스를 쓰지 않는 다면 결과적으로 2.5배 더 빨리 누를 수 있게 된다.[6] ex) 초보 1차[7] 워프와 달리 지하철은 정해진 장소로 가야 하고, 열차의 이동을 기다려야 하므로 때에 따라서는 그냥 화살표 눌러 가는 게 더 나을 수도 있다. 불편의성 업뎃[8] 일부 인물은 밤에만 만날 수 있다.[9] 케이키는 도형렙업 파멸 엔딩에서 자폭으로 소멸했다. 하지만 인프피와의 대화에서 전생을 언급하는 것으로 보아 등장할 가능성은 있다.[10] 도형렙업은 주전자닷컴에서 출시했다.[11] 무기의 공격속도가 2라면 쿨타임은 1/2 = 0.5초이다.[12] 1차부터 5차까지 삼각시티의 지하철역에 있는 전직소에서 전직한다.[13] 0차부터 12차까지 세계수마을 외곽에서 오른쪽 집에 있는 전직소에서 전직한다.[14] 이때부터 돈이 들기 시작한다.[15] 0차부터 16차까지 동그라미마을 시청에 있는 전직소에서 전직한다.[16] 이때부터 도감에 조건이 들기 시작한다.[17] 이는 무한으로 렙업하기의 환생 시스템과 공유하는 설계상 문제이다. 환생 시스템은 나중에 더 강해져서 돌아오기 위해 있는 것이지 초반만 빨리 넘기라고 있는 게 아니기 때문.[18] 원래는 손전등도 사라졌지만 그러면 밤에 활동이 어려워져서 제외했다.[19] 지금은 패치되어 볼 수 없다.

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