최근 수정 시각 : 2025-02-14 10:16:26

도형세계에서 렙업하자! Revolution

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도형세계에서 렙업하자!
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1. 개요2. 전작과의 차이점3. 난이도4. 스킬
4.1. 일반4.2. 마법4.3. 패시브
5. 전직6. 각 마을의 특징(설정)
6.1. 맵
6.1.1. 네모마을6.1.2. 삼각시티6.1.3. 차원계6.1.4. 세계수마을6.1.5. 모란마을6.1.6. 동그라미마을
7. 등장인물
7.1. 황도 12궁7.2. 무리수 여단7.3. 네모마을7.4. 삼각시티7.5. 차원계7.6. 세계수마을7.7. 모란마을7.8. 동그라미마을7.9. 기타
8. 몬스터
8.1. 네모마을8.2. 삼각시티8.3. 차원계8.4. 세계수마을8.5. 모란마을8.6. 동그라미마을
9. 장비
9.1. 무기9.2. 갑옷9.3. 방패9.4. 악세서리9.5. 보물
10. 사용 BGM11. 도전과제12. 여담
12.1. 패치 내역
파일:도렙리마배경.jpg

1. 개요

2024년 12월 25일 출시한 도형렙업의 리메이크작이다.
다운로드 링크
공식 디스코드
공식 사이트

2. 전작과의 차이점

  • 장비를 살 때 재료를 요구하지 않고 돈만으로 살 수 있다.[1]
  • 이전에 나왔던 마을과 새로운 마을이 대거 등장한다.
  • 버프와 버프 스킬이 없다.
  • 상태이상과 피로도가 없어졌다.
  • 차 앞에 칭호가 붙는다.[2]
  • 도형렙업에서는 없던 지하철이 3호선까지 생긴다.[3]
  • 도형렙업에서 아쉬웠던 부분이 수정되었다.
  • tip이 생겼다.
  • 전작과 달리 마을 이동 시 로딩을 한다.
  • 전작에서는 클릭으로만 공격을 했으나 이번에는 Q키로만 공격을 할 수 있다.
  • R키로 방어할 수 있는 스킬이 추가되었다.
  • 대화 넘기기 키가 D키에서 스페이스 바로 바뀌었다.
  • 플레이 중 수시로 난이도를 바꿀 수 있게 되었다.
  • 일정 레벨에 도달하면 자동으로 몬스터 도감이 열렸던 것과 달리 3회 이상 잡아야 모두 볼 수 있도록 수정되었다.
  • 스킬창 여닫는 키가 A/S키에서 K키로 바뀌었다.
  • 최종 보스는 케이키가 아니다.
  • 페트리온에서 출시되었다.[4]

3. 난이도

총 7가지 난이도가 있으며 2버전 기준 이지, 노멀, 하드, 익스트림이 있다.
하드 난이도까지는 모든 몬스터에 적용이 되지만 익스트림 난이도부터는 보스만 적용이 된다.
난이도 설명 배율 비고
EASY 가장 기본적인 모드이다.
초보자는 이 모드로 시작할 것을 권장.
몹 체력: 100%
몹 능력치: 100%
처음 시작시 기본적으로 적용됨
NORMAL 몹 능력치가 다소 상승한 모드로
난이도가 더 어려워진다.
몹 체력: 150%
몹 능력치: 120%
HARD 매우 어려운 난이도로
스토리 끝나고 할 것을 권장하며
보스 패턴이 추가된다.
몹 체력: 200%
몹 능력치: 150%
EXTREME 초반부의 보스들이 극한으로 수련한다.
네모마을부터 모란마을까지의 보스들의 능력치가 동그라미마을에 맞춰지며 이에따른 보상이 추가된다.
또한 일부 패턴 쿨타임이 짧게 조정된다.
고수 6차 이상인 경우에만 적용된다.
그 외의 보스는 하드로 적용된다.
시리우스 기준으로 조정됨 고수 6차 이상만 적용됨
동그라미마을 중간 보스는 배율이 다르게 조정됨
시리우스 이후의 보스는 하드를 따라감

4. 스킬

게임을 진행하면서 배울 수 있는 능력이다. 특정 보스를 처치하거나 스토리를 진행하다보면 얻을 수 있다. 대부분의 스킬은 클릭으로 사용할 수 있다.

4.1. 일반

일반 스킬은 물리적인 피해를 입힌다. 마법 스킬에 비해 쿨타임이 비교적 짧다.
이미지 스킬명 설명 쿨타임 획득 방법 비고
- 공격 Q키를 누를시 공격력만큼 데미지를 입힌다. 초당 1회 공격 처음부터 사용 가능 (공격력/7)+{공격력-(적방어력/2)}만큼 적에게 데미지를 입힘
초당 1.1 x (공격 속도[5])회 공격 가능
- 막기 방어력을 100%만큼 올리지만 공격시 취소된다.
R키로 사용할 수 있으며 방어력은 합적용이다.
0.5초 처음부터 사용 가능 예로 들어 장비 1과 2가 막기시 방어력을 각각 50%씩 올려준다면 100% + 장비1(50%) + 장비2(50%) = 200%가 된다
- 강타 400%의 데미지로 1회 입힌다. 6초 나오스 퀘스트로 마루 처치 즉발이 아니라 약 2초 후에 들어간다.
- 치명타 350%의 데미지를 입히며 방어력을 무시함. 8초 디아 처치
- 중타 2500%의 데미지를 입힌다. 14초 가디언 처치
- 스핀 10초에 걸쳐 25번만큼 500% 데미지를 입히는 회오리를 만든다. 20초 초로 처치
- 섬멸 1200%의 데미지를 10회 입힌다. 20초 환도상어 처치

4.2. 마법

마법 스킬은 마나를 사용하며, 특별한 능력을 지니고 있다. 대부분의 마법 스킬의 쿨타임은 길다.
이미지 스킬명 설명 쿨타임 소모 마나 획득 방법 비고
- 재생 5초에 걸쳐서 최대체력의 20%만큼 회복한다. 30초 10MP 타카 처치
- 메테오 1000%의 데미지를 4번 입힌다. 45초 12MP 뉴제트 처치
- 마법공격 마력을 사용하여 800%의 데미지로 공격한다.
시전시 기본공격 한 것으로 취급된다.
마법공격으로 인한 체력회복이 7%만 적용된다.
2초 1MP 세피로스 처치 W키로 발동
시전 시 막기가 해제됨
- 마법의 광선 2500%의 데미지를 입히는 마력타를 25회 시전한다. 60초 30MP 시리우스 처치

4.3. 패시브

패시브는 상시로 적용되는 스킬로, 능력치를 올려주거나 스킬을 강화해준다.
이미지 스킬명 설명 획득 방법 비고
- 의지 전투의 의지를 다져 공격력과 방어력이 각각 10% 만큼 증가한다. 카이트 퀘스트로 골렘 처치
- 기본기 기본적인 공격을 강화하여
기본공격의 데미지가 250%만큼,
강타의 데미지가 700%만큼,
치명타의 데미지가 300%만큼 증가한다.
초로 처치
- 불길 메테오의 화력을 높여
메테오의 데미지가 4500%만큼 증가하고
사용 후 15초에 걸쳐 1000%의 데미지로 30회 공격한다.
세피로스 처치
- 검술 다지기 정교한 검술을 익혀
강타의 데미지가 1600%,
치명타의 데미지가 1000%,
중타의 데미지가 4000%만큼 증가한다.
루트 처치

5. 전직

초보 0~5차[6]
레벨 1, 500, 1100, 1800, 2600, 3500

중수 0~12차(4500레벨 승급)
4500~23700(1600레벨씩)

고수 0~16차(25000레벨 승급)
25000~84200(3700레벨씩)

초인 0~20차(92000레벨 승급)
92000~238000(7300레벨씩)

제왕 0~25차(255000레벨 승급)
255000~587500(13300레벨씩)

명장 0~31차(620000레벨 승급)
620000~1,283,400(21400레벨씩)

마스터 0~37차(135만레벨 승급)
1,350,000~2,615,400(34200레벨씩)

챔피언 0~44차(270만레벨 승급)
2,700,000~4,658,000(44500레벨씩)

전설 0~53차(480만레벨 승급)
4,800,000~8,631,900(72300레벨씩)

클리어(875만레벨)

6. 각 마을의 특징(설정)

이전 작품들의 스토리는 다음과 같이 이어진다.
사각렙업의 해피엔딩 - 도형렙업의 파멸엔딩 - 도형세계에서 렙업하자! Revolution
  • 네모마을
원작인 도형렙업과 거의 같다. 숲속의 마을 컨셉. 달라진 것은 렙업길드가 생겼다는 점과 스퀘어라이프 때처럼 도서관이 있는 것이다.
  • 삼각시티
도시 컨셉을 유지한다. 공원이 생겨났으며, 동굴에 있던 골렘이 공원으로 이동했다. 그리고 사각 키보드피하기에서 나왔던 합동타워와 마법학교가 등장한다. 삼각동굴은 사라졌다.
  • 차원계
행성 사이의 웜홀이 있다는 컨셉이다. 차원의 숲에서는 체력과 마나가 깎인다는 기믹이 있다.

6.1.

동일한 명칭을 가진 맵은 레벨제한으로 구분한다.

6.1.1. 네모마을

맵 명경험치 획득(click당)돈 획득(click당)획득손실
내 집 안쪽62
내 집 나가는 곳684
집마당2535
집앞 도로5777
과자[7](편의점[8]) 체력 140돈 460
생수[9](편의점) 마력 5돈 540
손전등(편의점) 손전등돈 13,000
렙업의 거리1,43310
가죽갑옷(렙업길드 대장간) 가죽갑옷돈 34,000
나무방패(렙업길드 대장간) 나무방패돈 42,000
렙업길드 초급 렙업소3,03213
렙업길드 중급 렙업소5,08715
렙업길드 고급 렙업소8,99418
마을 중심13,62320
뭔가 이상한 약(네모마을역) 경험 250만돈 2918
숲이 보이는 곳23,69120[10]
네모난 숲 초입31,17324
갈림길45,37027
렙업하는 숲[11]69,74132
회복키트[밤](숲속 집터) ? 돈 54,000
렙업하는 숲[13]88,84839
벌목장 입구97,97645
렙업의 숲108,64750
우거진 숲133,15157
도로가 보이는 곳170,47865
작은 마을214,66774
렙업의 길[14]280,34783
돌검(렙업길드 대장간) 돌검돈 147,000
돌갑옷(렙업길드 대장간) 돌갑옷돈 95,000
돌방패(렙업길드 대장간) 돌방패돈 113,000
렙업의 길[15]352,74890
나무꾼의 구역414,67899
돌이 많은 곳490,487114
무성한 숲589,490132
작은 도로819,056163

6.1.2. 삼각시티

맵 명경험치 획득(click당)돈 획득(click당)획득손실
다리 초입1,312,495189
도시가 보이는 곳2,529,683205
내리막길 렙업구역2,784,834232
입구2,995,127257
쇠파이프(장비상점) 쇠파이프돈 634,000
철갑옷(장비상점) 철갑옷돈 482,000
솥뚜껑(장비상점) 솥뚜껑돈 548,000
금목걸이(장비상점) 금목걸이돈 985,000
계단앞2,873,489[경험치감소]289
편의점3,144,226315
길거리 렙업구역3,634,724339
삼각공원 입구3,913,565363
렙업의 공원4,226,923399
출입제한 구역4,723,784423
위험구역5,326,755453
삼각공원 출구6,038,934489
렙업의 거리[17]7,444,278500
렙업학원 2층8,426,782542
렙업학원 3층9,274,895589
렙업학원 4층12,047,933620
청심환[18](렙업학원 5층, 역내 마트) 체력 3350돈 6만 3000
대형생수[19](렙업학원 5층, 역내 마트) 마력 15돈 3만 2000
큰 경험 축적 비약[20](렙업학원 5층) 경험 13억돈 8만
합동타워A 3층13,258,000653
합동타워A 5층15,439,000695
합동타워A 6층16,722,000747
합동타워A 7층18,874,000777
합동타워A 9층20,196,000802
합동타워B 2층23,362,000839
합동타워B 4층26,873,000874
합동타워B 6층31,245,000905
합동타워B 8층35,783,000944
대학가 입구42,678,2721,010
고농축 경험 축적 비약[21](역내 마트) 경험 63억돈 32만
렙업하는 대학가48,563,0001057
단검(합동타워B 5층[밤], 대장간) 단검돈 166만 6000
금갑옷(합동타워B 5층[밤], 대장간) 금갑옷돈 132만 5000
강철방패(합동타워B 5층[밤], 대장간) 강철방패돈 150만
렙업하는 거리5234만1,142
마법학교 초급 렙업반5675만1,219
마법학교 초급반 자습실5933만1,277
마법학교 초급반 서재6239만1,345
마법학교 초급반 학년실6239만[25]1,345[26]
마법학교 중급 렙업반6633만1,345[27]
마법학교 중급 자습반7235만1,414
마법학교 중급 실험실7993만1,492
마법학교 중급반 학년실8599만1,547
마법학교 중급반 막다른 길9325만1,605
마법학교 여백의 미1억 120만1,694

6.1.3. 차원계

맵 명경험치 획득(click당)돈 획득(click당)획득손실
포탈이 보이는 곳2억 9130만2,013
차원의 숲 초입3억 2550만2,095
안전한 마을 입구3억 5920만2,122
보약[28](안전한 마을 노점상) 체력 13500돈 54만
이계의 물[29](안전한 마을 노점상) 마력 30돈 53만
차원의 물약[30](안전한 마을 노점상) 경험 163억돈 65만
나무 스태프(무인 대장간) 나무 스태프돈 411만
마력갑옷(무인 대장간) 마력갑옷돈 370만
마력방패(무인 대장간) 마력방패돈 319만
차원의 숲 입구3억 8820만2,245
차원의 숲 렙업하는 거리4억 1130만2,361
차원의 숲 우거지는 곳4억 4250만2,488
차원의 숲 힘이 강해지는 곳4억 6790만2,573

6.1.4. 세계수마을

6.1.5. 모란마을

6.1.6. 동그라미마을

7. 등장인물

스토리 진행 NPC는 굵게 표시한다. 괄호는 플레이어의 대사이다.

7.1. 황도 12궁

도형렙업 레볼루션의 메인 빌런 집단. 네모마을 도서관에서 황도 12궁 책에서도 언급이 되며 삼각시티에서 처음으로 직접 등장한다.
황도 12궁은 전부 마법사로 구성되었고, 마법학교의 졸업생들이기도 한다. 대부분의 황도 12궁이 최종 보스로 등장한다.
  • 디아(알파 센타우리 A)
    삼각시티 마법학교의 지하에 있는 마법사. 뉴제트와 같이 차원계 연구를 하고 있다. 이명은 사신.
  • 뉴제트(알파 센타우리 B)
    차원계 끝에 있는 마법사. 가면을 쓰고 있다. 이명은 숨은 마법사.
  • 초로(베가)
    세계수마을의 세계수 바로 앞에 있는 마법사. 처음에는 온건하게 세계수를 보존해야 한다고 했으나 반대파와 갈등이 심해져 극단적인 환경주의자가 되었다. 이명은 자연의 수호자.
  • 시리우스(시리우스)
    동그라미마을의 바다신전에 운둔하고 있는 마법사. 다른 황도 12궁과 달리 상당히 정신적으로 불안정한 모습을 보이고 있다. 이명은 바다의 여제.
  • 우주소녀
    황도 12궁의 리더로 점쳐지는 인물. 앞의 마법사들과는 차원이 다를 정도로 강력하다고 한다.

7.2. 무리수 여단

동그라미마을에서 등장하는 또다른 빌런 집단. 이들은 제2의 케이키가 되겠다는 어마어마한 목표를 가지고 있다.
  • 루트
    처음으로 등장하는 무리수 여단의 간부. 동그라미마을 반원섬에 있다. 이명은 기계의 몸.

7.3. 네모마을

[ 대사 ]
>이봐. 혹시 모험하는 방법좀 알려줄까?
일단 레벨업 하면서 너의 능력치를 올린 후 몬스터를 잡으면 돼.
너무 빈약하다고..?
근데 진짜 그것뿐이야.. 나머지는 직접 몬스터와 싸워가며 알아야돼. 나도 모험은 안해봐서 말이야...
아 일단 장비도 잘 갖춰야 하고, 너만의 기술을 잘 활용해야돼.
지금은 없겠지만 쓸만하다 싶은 기술은 배우는게 좋아.
(그렇구나... 정리하자면 경험치와 돈을 얻어 레벨과 장비를 갖춘 후 몬스터를 잡아야 되는군...)
1회 대화
아 아직 이해 안된거 있어?
정리하자면 너가 나가서 해야될 일은 경험치와 돈을 얻어 스펙을 갖춘고 몬스터를 잡으면 돼.
마침 슬라임이 많이 있으니 걔네로 한번 익히면 되겠다.
슬라임은 일반인이 무기 잡고 가도 충분히 잡을 수 있는 녀석이거든.
2 ~ 5회 대화
나 바빠가지고 조금 있다 얘기하자.
(카노는 쉬느라 바쁜것 같다. 건들지 말자.)
6회 이상 대화
니 괜찮나?
아무리 리스폰 된다 해도 조심하라고.
1회 이상 사망후 대화

[ 대사 ]
>어서오세요. 혹시 찾으시는거 있나요?
(물품도 얼마 없는데 찾고 있을리가...)
1회 대화
저기서 고르시면 되요.
반복 대화 1
야간엔 무인시간이에요. 경비 철저하니까 훔칠 생각은 절대 하지 마시고
반복 대화 2
친구 근데 복장 보아하니 모험이라도 떠날 기세인데
그런 위험한 일을 할바엔 편의점 알바하는게 10배는 낫지만 딱히 하겠다면 말리진 않을게.
(뭐야 왜 갑자기 반말이지...)
딱히 야간알바가 없어서 그런건 절대 아니고, 굳이 모험을 하겠다면 요 앞에 렙업타워[33]에 들러봐.
반복 대화 3

  • 인프피
[ 대사 ]
>잠깐만요!
(어 왜 부르는거지..?)
카노한테 듣고 왔어요. 모험을 떠나신다고...
모험을 떠나시려면... 작은 시험을 치뤄야 해요.
게임으로 치면 튜토리얼이라고 할까?
(그러니 어떻게 하면 된다는거에요?)
그... 그러니까 여기서 테스트를 거쳐야 네모마을로 떠날 수 있어요!
수련용 몬스터를 잡으시고 최종적으로 타카씨와 맞붙어서 인정받아야돼요.
오른쪽으로 가시면 나올거에요.
스토리 진행(1회 대화)
타카씨는 이 길드에서 가장 강한 사람이에요.
타카 처치전 2, 4회 대화
아 밤 10시가 넘으면 저 없으니 그 전에 와주세요.
타카 처치전 3회 대화
보통 그럴일은 잘 없겠지만 죽으면 인근의 집에서 누군가가 부활시켜준대요.
타카 처치전 5, 7회 대화
필요한 사람이 되고 싶어서 마법사가 됐지만... 조금 후회되기도 해요.
타카 처치전 6, 8회 대화
혹시 나이가 어떻게 되요..? 전... 3502년생이에요.
(17살인데 모험가가 됐다고..?)
타카 처치전 9, 11회 대화
아! 휴대폰[34]에 워프기능 꼭 쓰세요. 몸에 이상이 생기면 즉시 안전한 곳으로 데려다주거든요.
(워프앱을 말하는 것 같다. 보아하니 긴급상황때 특정 위치로 워프 시켜주는 것 같다.)
타카 처치전 10, 12, 14, 17회 대화
저 나름대로 학교에서 남자들한테 인기 많답니다! 얼른 칭찬해줘요!
(어어... 그래. 정말 예쁘구나....)
타카 처치전 13, 15, 18회 대화
(얼른 인정받고 인프피에게 돌아가자.)
타카 처치전 16, 19회 이상 대화
헉! 벌써 타카씨를 이기고 온거에요?
(고개를 끄덕인다.)
정말 멋있... 아니아니
(그래서 이제 모험을 떠나도 된다는거야?)
아 사실 네모난 숲은 일반인이 무기 들고가도 할만한 곳이에요!
하지만 몇달 전부터 움직이는 나무들이 생겨나서 좀 버거워졌죠...
그래서 네모마을에 렙업길드를 창설해서 모험가를 선발하는거에요!
아무튼 이제 강해졌으니 혼자 나가셔도 좋아요.
그럼 행운을 빌게요!
타카 처치후 1회 대화(스토리 진행)
아 혹시 역사책 한번 봤어요?
2504년에 역사상 가장 최강자라 불리는 케이키라는 남자를 누군가[35]가 완전히 소멸시켰대요!
역사책인데도 판타지처럼 재밌더라고요!
하지만 그가 어딘가에서 전생했을까 봐 무섭네요...
(왠지 흥미롭다. 소심한줄 알았는데 생각보다 재밌는 친구인것 같다.)
타카 처치후 2, 4, 6, 10회 대화
저도 강한 마법사가 되고 싶어요.
그래서 힘든 사람들도 돕고 저명한 사람에게 인정도 받고!
타카 처치후 3회 대화
렙업길드 옆에 작은 도서관이 있는데 구석기부터 지금까지의 역사가 전시되어 있어요!
재밌는 이야깃거리가 많으니 한번 봐봐요!
정말 과학적이나 마법적이나 말이 되나 싶은 사건이 많더라고요.
3천년기땐 도대체 무슨 일이 일어났던건지...
아 이야기가 너무 거창했나..?
타카 처치후 5, 7, 11회 대화
아 저도 시간만 되면 수도인 삼각시티로 한번 가보고 싶어요...
저쪽이 태양계 최초로 마법학교가 세워진 곳이래요!
물론 마법이론이 본격화 되면서 범죄 수위가 높아지기도 했지만...
반대로 마법 덕분에 문명발전이 기하급수적으로 올랐다고 하니 전 좋은게 더 크다 생각해요!
타카 처치후 8, 12회 대화
언제 한번 또 얘기해봐요! 그럼 파이팅!
타카 처치후 9, 13회 대화(이 이후로 반복)

  • 토루
[ 대사 ]
>이봐 너 좀 약해보이는데 장비좀 사야겠다?
(이 사람 장사하려고 저러는건가...)
근데 훈련이라 해도 장비는 필수라고.
1회 대화
옛날엔 재료를 직접 구해와야 했는데 요즘은 돈이면 못할게 없지.
근다고 몬스터랑 싸우는걸 소홀히 하지는 마. 어쨌든 해치워야 도감이 채워지니까.
2, 5회 이상 대화
그나저나 장사 더럽게 안되네...
내가 초보 대장장이라 그런가?
3회 대화
내가 제일 후회되는 일이 뭔지 알려줄까?
어떤 나무꾼[C]한테 야심작으로 도끼를 하나 만들어 줬는데 그녀석이 범죄를 저지르고 있단걸 깨달았을때야.
4회 대화
나도 마법이라는걸 배워보고 싶다...
타카 처치후 대화

  • 클로우
    전작에서는 숲속마을에서 퀘스트 주는 역할로 등장했다.
[ 대사 ]
>여긴 초보자가 올 곳이 아니야.
난 클로우라고 한다.
돌 허수아비는 맞으면 진짜 아픈 녀석이지.
타카 처치전 1회 대화
네모난 숲은 원래 일반인도 갈만한 정도로 평화로운 곳이였어.
근데 요즘은 난폭한 나무꾼들이 생기면서 아니더라...
타카 처치전 2회 대화
나도 더 강해지고 싶다...
타카 처치전 3회 대화
그나저나 네모마을에 정신나간 남자[C] 한놈이 있는데
듣기론 나무꾼을 빙자해서 강도질을 하고 다니더라고?
타카 처치전 4회 대화
열심히 해봐.
타카 처치전 5회 이상 대화
뭐야 너 생각보다 강한 놈이였잖아?
어쩐지 쌩판 모르는 녀석인데 고급 훈련장을 어슬렁거리더라
타카 처치 후 대화

  • 나오스
    모티브는 청색초거성의 나오스로 추정.
[ 대사 ]
>마을에 오신걸 환영해요.

이전 스토리 진행 안하고 대화
마루 그녀석... 반드시 없애버릴거야.
(무슨 일이 있나보다.)
아 죄송해요. 그녀석 생각하면 아직도 화가 나서...
최근들어 마을의 나무까지 베려고 하는 녀석이 있거든요.
(자세히 얘기해줄 수 있어요?)
저 네모마을에 사시는 분이면 어느 정도 들어봤겠지만 마루라는 녀석이 있어요.
원래 그녀석은 평범한 나무꾼인데 무슨 일이 있었는지 마을의 나무까지 베려 들고 강도질까지 일삼고 있거든요.
(강도질이라니... 이건 들어보지 못한건데.)
올드트리가 아마 네모마을까지 넘어오는걸 억제하는거 같지만... 마루 그녀석이 강한 녀석임은 확실해요.
아 맨입으로 마루 잡아달라곤 말 안해요. 소정의 사례와 제 반지를 들리려고 해요.
적어도 마루 그녀석의 무기라도 뺏어온다면 더이상 그 기행을 벌이진 않겠죠...
혹시나 모험가시라면 꼭 좀 부탁드립니다.
(나오스가 장갑을 벗자 굉장히 비싸보이는 반지가 보인다. 욕심은 없지만 그녀의 반지가 전투에도 도움이 될 것 같다.)
스토리 진행(1회 대화)
아 열심히 싸우시는건 좋은데 그렇다고 무리하다 죽진 마요.
다시 살리는 것도 일이거든요. 꼭 조심해주세요.
이번 스토리 진행전 2, 3회 대화
근데 당신 누구하고 좀 닮은거 같은데...
설마 그 여자의 동생은 아닐지...
(응..? 난 누나가 없는데 무슨 소릴 하는거지...)
아 죄송해요. 약간 닮은 부분이 있어서...
이번 스토리 진행전 4회 대화
(얼른 마루를 잡고 도끼를 챙겨오자.)
이번 스토리 진행전 5회 이상 대화
잠깐만요 이 무기는..?
진짜 성공하시다니 대박이에요!
약속대로 사례해드릴게요. 정말 감사드립니다!
그녀는 작은 돈 보따리와 함께 자신의 반지를 빼서 건네준다. 은색 반지 획득, 돈 +45000
스토리 완료
아 요즘 삼각시티에 흉흉한 이야기 들었어요?
듣기론 정신나간 대학원생[D]이 엇나가면서 황도 12궁이 완성됐다던데...
그들도 정말 특이해요. 12명이 모여야 제대로 빌런짓을 한다는게... 자기들의 전통인건가?
스토리 진행후 2회 대화
아 밤만 되면 이상한 아줌마[39]가 돌아다니던데 누구지..?
딱 봐도 이상한 여자인데 언젠간 잡히겠지...
(마루도 그렇고 누군진 모르겠지만 무서운 녀석이 많은 것 같아요.)
스토리 진행후 3,4회 대화
요즘 삼각교에 이상한 벽돌들이 날뛰고 있대요
그래서 1호선 말곤 이동수단이 없어서 괸장히 혼란스럽네요...
걔네도 대학원생의 소행인가..?
참 조용한 날이 없네요...
스토리 진행 후 5회 대화
참 조용한 날이 없네요...
스토리 진행 후 6회 이상 대화
아... 제가 그렇게 무리하지 말라 했는데...
살려주긴 하지만 본인 몸도 생각하셔야돼요.
부활이라는 기술이 참 어렵거든요.
1회 이상 사망 후 대화

  • 에드
[ 대사 ]
>어 뭐야 처음보는 사람인데?
이 차림으론 위험하니 돌 장비 하나 사시는게 좋을거요
요즘 나무꾼을 가장한 산적들이 판을 치니...
1회 대화
그거 알려줄까요?
데미지 공식이 (공격력/7)+(공격력-(적방어력/2)) 이래요.
2회 대화
나도 장비제작 명장이 되고 싶다.
3번은 전생해야 가능하겠네...
3회 이상 대화
오늘은 장사가 안되는군...
마루 처치 후 대화

7.4. 삼각시티

  • 루트
    삼각시티 장비 상점에 있다. 당연히 무리수 여단의 루트와는 다른 인물.
[ 대사 ]
>어서오세요.
밖에 나가려면 적어도 철갑은 둘러야 되지 않겠수?
1회 대화
사면 후회 안할거요.
2회 이상 대화
처음뵙겠습니다. 나름 모험의 경험이 있는거 같은데 더 좋은걸로 바꿔보지 않겠소?
네모마을 스토리 완료후 1회 대화
내 장비들을 무시하는데 이래봬도 마법학교에 자주 납품하는거에요.
이게 얼마나 튼튼한건데
네모마을 스토리 완료후 2회 대화
그나저나 요즘들어 땅에서 자꾸 진동이 느껴지던데...
네모마을 스토리 완료후 3회 이상 대화

  • 카이트
    전작에서는 철검과 철 투구를 팔았다.
[ 대사 ]
>아... 악세서리 그렇게 끼는거 아닌데...
님아 제꺼 하나 사시죠.
(장사하려고 훈수하는건가...)
스토리 진행전 1회 대화
아 그거 그렇게 하는거 아닌데...
스토리 진행전 2회 이상 대화
손님. 혹시 삼각공원에 가봤어요?
어떤 미친 여자[D]가 실험한답시고 거기에 골렘을 풀어놨더라고요.
(삼각시티에 사는 미친 여자라면 그녀[41]가 말한 대학원생이 떠오른다.)
사실 위험한건 아는데 그녀석 등에 다이아몬드가 박혀있더라고요.
세공사로써 도저히 참을 수 없는 부분인데...
(그에게 도움을 주면[42] 뭔가 비싼 귀중품을 줄 것 같다. 그 다이아몬드 제가 한번 얻어볼게요.)
도전이라... 그건 본인의 자유지만 그러다 큰 일 당해도 책임은 안질거에요.
골렘도 골렘이지만 최근 마법학교에서 한 여학생이 크게 엇나가서 삼각시티에 난리가 났으니까요.
(누군진 모르겠지만 조심해야할 것 같다.)
스토리 진행 1
(카이트는 장신구를 만드느라 집중하고 있다. 건들지 말자.)
스토리 진행 1과 2 또는 2와 3 사이의 대화
오호라... 역시나 좋은 광물이네요.
덕분에 재료 걱정은 없겠어요. 다이아 반지 만들어드릴테니 그동안 조금만 기다려주세요.
(카이트는 또 다시 장신구 제작에 집중한다.)
스토리 진행 2
선생님 혹시 괜찮으세요? 아까 그 여자가 덮치려 하던데...
(네... 전 괜찮습니다. 죽을뻔 했지만...)
그녀석은 사람의 영혼을 먹으며 힘을 키워나가거든요...
혼란스러웠지만 다이아 반지는 완성됐습니다.
(감사합니다.다이아 반지와 의지 스킬을 획득했다.)
다시 말하지만 조심하셔야 돼요.
스토리 진행 3
들어보니 생각보다 많은 곳이 위험해졌네요.
명색이 수도인데 이렇게 위험해서야...
스토리 완료 후 대화

  • 잇프피
[ 대사 ]
>하 집가고 싶어 죽겠네...
으어엇..! 어서오세요! 안들었겠지..?
1회 대화
혹시 필요하신거 있을까요?
절대 빨리 고르고 나가달라고 하는거 아니에요!
(게으른 사람인것 같다.)
2회 대화
아 집가고 싶다...
앗..! 어서오세요!
3회 이상 대화

  • 데드라
[ 대사 ]
>아! 초기스킬은 네모마을과 삼각시티 주민들을 도와주면 나옵니다~

초보 0차때 대화
무료지만 전 렙업학원에서 임금을 받고 있답니다!
초보 1차때 대화
합동타워 꼭대기에 이상한 빛이 보이던데...
가보고 싶지만 너무 위험해보여서 못가겠어요...
초보 2차때 대화
듣기론 차원계라던데...
차원계 입장후 대화
솔직히 여기까지 찾아오시는거 좀 귀찮죠..?
그래도 전직소가 여기뿐인데 어쩌겠습니까...
초보 3차때 1회 대화
12궁의 프록시마가 둘이라던데...
초보 3차때 2회 이상 대화
어느새 상당히 강해졌네요
가르칠것도 이제 별로 없을거 같네요...
초보 4차때 1회 대화
아쉽구만...
초보 4차때 2회 이상 대화
엥? 여긴 더이상 올 필요가 없을텐데?
초보 5차때 1회 대화
엥? 여긴 이제 올 필요가 없을텐데?
초보 5차때 2회 이상 대화

[ 대사 ]
>혹시 이 학원 학생이신가?
훌륭한 모험가가 되기 위해선 열심히 렙업해야죠.
(아.. 네 맞습니다.)
스토리 진행전 1회 대화
당신이 선택한 모험가입니다. 악으로 깡으로 렙업하세요.
스토리 진행전 2회 이상 대화
학생. 혹시 특별과제 해볼 의향 있나?
(뭘 시키려는 거지? 아.. 네.)
혹시 합동타워라고 들어봤나?
몬스터들이 점령했지만 시간이 지나서 성인반들의 교육과정으로 자리잡힌 곳이야.
(창문너머 높은 빌딩이 보인다.)
많은 이들이 몬스터를 무찌르고 오지만... 아무도 꼭대기에 있는 유령은 격파 못했더군.
그녀석이 잡혀야 어떻게타워를 통제할 수 있을텐데...
(제법 흥미로운 이야기다. 한번 합동타워에 가보도록 하자.)
스토리 진행 1
한때 합동타워는 거대한 백화점이였는데...
어쩌다 이 사단이 났을까...
(그는 한숨쉬고 있다.)
스토리중 1회 대화
(그린캡은 다른 학생과 상담중이다.)
스토리중 2회 이상 대화
방금 타워 꼭대기에서 큰 굉음이 들렸는데 무슨일인가?
(유령을 잡아오는데 성공했습니다. 유령의 모자를 보여준다.)
그 강력한 유령을 잡아온건가?
기대하지도 않았는데 과연 대단하군...
고생 많았네. 하지만 방심은 금물이야. 그 녀석은 말 그대로 유령이니까...
스토리 완료
힘들면 잠시 쉬는것도 하나의 방법이야. 아직 할 일은 많으니까.
스토리 완료후 대화

  • 시노
[ 대사 ]
>잠시만요. 혹시 마법학교 관계자이십니까?
(총을 만지작 거리는 그녀의 모습이 위협적이다. 아.. 아니요..?)
1회 대화
무작정 경계해서 죄송합니다. 요즘 디아라는 녀석이 이상한 연구를 시작한 이후로 예민해졌네요..
최근 이상한 공간[44]을 열어버려서 학교측에선 난리가 났어요.
모험가 분이시니 말리지는 않겠습니다만 꼭 조심하시기 바랍니다.
간혹가다 직접 시내로 찾아오기까지 하거든요...
2회 대화
레벨... 중요한거 아시죠?
3회 이상 대화

  • 남학생
[ 대사 ]
>쉿. 조용히 하세요. 그녀석[45]한테 걸렸다간...
(순간 공격할뻔 했다.)
차원계에 대해 연구한다고 인원을 끌어모으는데... 전 이게 안전한지 모르겠어요.
1회 대화
디아... 그 선배는 한때 잘나갔죠.
우주소녀라 불리는 그녀를 만나기 전까지는요...
선배라면 외부인을 얼마든지 이길줄 알았지만 그녀는 마치 신의 권능을 얻은 것 같았어요.
2회 대화
비롯 위험한 짓을 일삼지만 전 그 선배처럼 강해지고 싶어요.
3회 이상 대화

  • 산소
[ 대사 ]
>친구. 지하에 가지 않는게 좋을거야.
이상한 빛이 있는데 분명 위험한 존재야.
아법학에 의하면 차원계의 빛에 가깝더군.
스토리 진행 전 1회 대화
한때는 번창한 대학이였는데...
스토리 진행 전 2회 이상 대화
잠깐 혹시 내 말좀 들어줄 수 있을까?
여기 올 정도면 어느정도 들었겠지만 사태가 생각보다 심각해.
(그는 공포에 질린 표정을 짓고 있다.도대체 무슨 일이 일어난거죠..?
그녀가 개방한 차원계의 빛을 연구해봤는데... 디아같은 녀석이 한명 더 있더군.
마지막으로 한번에 2명이 합류한건 희귀한 일이지. 우린 그녀석을 알파 센타우리라 부르기로 했어.
그렇지. 다른 교사에 의하면 각 마을에 흩어진 12명의 빌런을 고유의 별 이름으로 부른다더군.
그리고 디아는 그중 알파라 부르고, 의문의 남자는 베타라 불러.
허나 디아와 같이 활동하는 베타는 잠시 모습을 드러낸 후 차원계 안으로 들어갔어. 정보는 커녕 누군지 조차 모르는 상황이야.
우선 디아부터 저지해줘. 그녀석은 지금 지하에 있을거야.
스토리 진행
(산소는 책을 읽고 있다. 차원계에 대한 내용인것 같다.)
스토리 진행 중 대화
이건 디아의 모자에 있던 리본인가..?
대단하군. 허나 그동안 베타에 대한 정보를 알아봤지만 찾지 못했어.
어렵게 자료를 구한 바로는 동그라미 마을 출신이라는 점, 그리고 흰검가면을 쓰던 녀석[46]이란것밖에 몰라.
하지만 동그라미 마을에서 온 학생은 많을 뿐더러 가면을 가렸으니 누군질 알아야지 원...
일단 여기선 단서를 못 찾으니 위험하지만 직접 들어가는 것 말곤 방법이 없겠어.
스토리 완료
그러고보니 학교 지하에 어떤 아줌마[47]가 들어가는걸 봤어.
나한테 그냥 떠돌아다니는 상인이라고 소개하더군.
(아니 이사람이...)
스토리 완료 후 대화

7.5. 차원계

  • 여학생
[ 대사 ]
>여긴 안전한 곳이에요.
디아 선배는 좀 위험한 사람이지만... 그래도 새로운 세계를 개척하면 더 좋은 날이 온대요.
보세요. 이 아름다운 숲을...
1회 대화
생각해보면 여기도 우주 어딘가에 있는 존재 아닐까요?
차원의 구멍이 사실 웜홀이고, 수광년 떨어진 어느 한 행성에 떨어진거라면... 이론이 딱 들어맞긴 해요.
그래도 우리 마법학교에서 안전한 공간을 만들어뒀어요. 이 이상 가면 위험해요.
2회 대화
마을 밖으로 나가지 마세요. 체력과 마나가 천천히 깎일거에요.
나가실려면 적어도 마력으로 만든 장비는 입으셔야 해요.
3회 이상 대화

  • 보라
[ 대사 ]
>난 산소님의 말이 맞다고 생각해.

2회 이상 대화

7.6. 세계수마을


* 푸른로브기사
유적지에 검을 놓고 나왔다면서 가져와달라고 한다. 가져오면 감사 인사를 전한 뒤 돈을 주고 떠난다. 스토리 퀘스트 치고는 매우 쉽게 끝난다...
  • 캐빈
    세계수캠프의 렙업학원 3층에서 볼 수 있다.

7.7. 모란마을

  • 모디

7.8. 동그라미마을

  • 카이시르
    반원섬의 이장. 한때 해적질을 했으나 개심했는지 은퇴 후 이장이 되었다.

7.9. 기타

  • 초월적인 존재
[ 대사 ]
>자네... 곧 거대한 재앙이 찾아올 것이야...
(거대한 재앙이라니 그게 무슨 소리인가요..?)
언제 일어날진 모르겠으나... 확실한건 우주가 멸망할 수도 있는 위기다.
넌 지금부터 준비해야...
(갑자기 앞이 번쩍거리면서 꿈에서 깨어난다. 꿈이였나..?)
스토리 진행

  • 안 수상한 상인
    전작과는 달리 여자가 되었다. 아줌마라고 불리는 것으로 보아 3~40대로 추정.
[ 대사 ]
>친구 좋은 물건 있는데 하나 살래?
(뭐지 저 수상한 사람은..?)
레벨이 얼마나 중요한데 경험치 물약 하나 사지 그래?
1회 대화(네모마을역)
나? 그냥 밤마다 마을을 떠도는 상인이야. 밤에 운 좋으면 만날 수도 있지.
(무슨 불법거래 하는 녀석 같다...)
2회 대화(네모마을역)
아 지금 물품이 좀 별로지?
밤에 한번 잘 돌아다녀봐.
3회 대화(네모마을역)
상인이 생각보다 위험한 일이야.
저번엔 다른 행성에서 물건 구하다가 실수로 태양계 밖으로 가서 죽을뻔했거든.
(아무래도 밀수범인것 같다.)
4회 대화(네모마을역)
아 내가 물건 말고 특이한 정보도 알려주기도 해
뭐 예를 들어 9번째 행성에게 물건을 줘서 살아남은 이야기라던지...
(뭔 개소리지...)
5회 대화(네모마을역)
다음에 또 보자고~
6회 이상 대화(네모마을역)
이 시간에 이런데에 사람이 있네?
당신 운도 좋구만
여기 좋은 물건 있으니 한번 사봐.
숲속 집터 1회 대화
난 이렇게 떠돌면서 밤에 특이한 물건을 팔지.
응..? 날 이상한 눈으로 쳐다보지 말라고.
이 응급키트가 어딜봐서 불법인데...
(피해망상이 좀 있는 것 같다.)
아니면 내가 생각보다 예쁘게 생겨서 그런거니? 이래보여도 33살이나 된다고?
(정신병도 있는듯...)
숲속 집터 2회 이상 대화
혹시 장비 필요해?
루트 그 친구한테서 장비 제작 방법 좀 배웠는데 나쁘지 않게 완성됐어.
한번 입어보라고~
합동타워 B 1회 대화
금이니까 좀 비쌀거 같지?
저기 공원에 널린게 황금슬라임인데 요즘은 그냥 돌맹이야.
(이 여자 신뢰가 안간다...)
합동타워 B 2회 이상 대화


  • 네모마을 도서관에서 열람할 수 있다.
[ 내용 ]
>마법의 역사
제 1장: 1차 마법 혁명(25세기)[48]
2480년 인류는 과학 기술 발전에 한계를 느낀다. 이로 인해 사람들은 판타지에나 있던 마법에 대한 존재를 찾기 시작한다.
그리고 보라머리의 한 남성[S]이 우주공간에 암흑에너지라 불리는 존재에서 마력을 추출해낸다.
그렇게 몇몇 사람들에게 마력을 주입하여 다양한 속성의 마법 사용자들을 양성하는데 성공한다[50].
마력이라는 존재로 빛보다 빠른 초광속 기술을 필두로 과학적으로 말이 되지 않던 일이 일어나게 되었으나...
100년도 채 되지않아 마력을 활용한 강력범죄가 일어나기 시작한다.
심각해진 범죄로 인해 2510년내에 지구가 멸망할 것이라고 판단되자 마력 발견자[S]는 이에 대적할 새로운 모험가를 양성한다.
그리고 막대한 마력을 받은 한 모험가[A]는 FK타워를 만든 한 궁수를 필두로 각 마을을 어지럽히는 존재를 무찔러나가기 시작한다.
마력이 발견된지 23년... 마법 범죄와의 전쟁이 선포된다.
제 2장: 2503년[53]의 영웅 그리고 멸망[54]
마력을 받은 모험가[A]는 빠른 성장세를 보이며 마침내 FK타워의 주인 케이key라 불리는 남자를 제거하는데 성공한다.
하지만 그의 대가로 그 남자[56]가 자폭하면서 지구는 멸망에 준한 상황을 맞이한다.
예상대로 2510년 이내에 멸망을 맞이했던 것이다.
하지만 유전자에 마력이 존재했던 살아남은 인류는 희망을 놓지 않고 문명 재건에 힘을 쓰기 시작한다.[57]
그리고 네모마을과 삼각시티를 시작으로 100년만에 21세기 수준의 문명으로 복구된다.
그리고 2603년. 범죄와의 전쟁 100년 기념으로 삼각시티에 거대한 마법학교가 세워진다.
제 3장: 마법학교의 재앙[58]
27세기. 삼각시티는 본격적으로 마법을 활용하는 사람들을 양성하기 위해 학교를 세운다.
마법사가 아니더라도 자신의 마법을 잘 활용하고 싶은 사람이라면 모두 환영해주는 곳이였으나...
좋은 마음을 먹은 사람만 들어올 리는 없었다.
그렇게 삼각시티의 마법학교는 문명을 이끌 마법사를 양성함과 동시에 2503년에 일어난 마법 범죄자를 양산하는 곳이 되었다.
말 그대로 똑같은 역사가 반복되던 것이다.
그리고 삼각 마법학교의 일원들은 책임지고 범죄와의 전쟁을 다시 시작한다.
제 4장: 황도 12궁
그렇게 마법범죄자와 졸업생의 전쟁이 일어나던 와중 3510년 한 범죄조직이 생겨난다.
이름이 없었으나 12명이 모이면 활동한다 하여 황도 12궁이라 불렸다.
그들은 모두 마법학교의 우수생이였던 사람들로 막강한 전투력을 보유하고 있었다.
12명 가운데 가장 우수했던 그녀는 세상에 선언한다.
'1000년전[59] 절대악을 이을 두번째 절대악이 탄생할 것이다. 그리고 새로운 세계가 창조되느니라.'
1000년[60] 만에 절대악이 탄생된 것이다.
1 ~ 4권

8. 몬스터

중간보스는 굵게 표시하고 최종보스는 빨간색으로 표시되었다.
  • 몬스터 이름
    능력치



    패턴

    (보스의 경우) {{{#!folding [ 대사 ]

    대사



    상황}}}

8.1. 네모마을

  • 지푸라기 허수아비
    게임 내 설명:렙업길드의 초보자를 위해 만들어진 훈련용 몬스터이다.



    체력:90, 공격력:4, 방어력:2



    패턴1: 일정 시간마다 100%의 데미지

    패턴2: 체력 10 회복
  • 나무 허수아비
    게임 내 설명:렙업길드에 익숙해진 이들을 위해 보다 강하게 키우기 위해 만들어진 몬스터



    체력:170, 공격력:9, 방어력:5



    패턴1: 일정 시간마다 100%의 데미지

    패턴2: 석궁 캔슬 실패시 300%의 데미지
  • 돌 허수아비
    게임 내 설명:보다 강해지고 싶은 사람을 위해 만들어진 단단한 허수아비



    체력:300, 공격력:14, 방어력:7



    패턴: 일정 시간마다 100%의 데미지로 2회 타격
  • 타카
    게임 내 설명:렙업길드의 사범으로 모험을 순탄하게 하고 싶다면 그에게서 테스트를 받아야 한다.



    체력:1000, 공격력:12, 방어력:5



    패턴1: 100%의 데미지로 2회 타격

    패턴2: 연막탄 캔슬 실패시 500%의 데미지

    패턴3: 내려찍기 500%의 데미지

    {{{#!folding [ 대사 ]

    뭐야 애송이는? 여긴 초보자가 올 곳이 아니니 어서 돌아가.



    스토리 진행 안하고 대화[61][62]


    거기 스톱.

    여길 찾아왔다는건 나와 시험보러 왔다는거지?

    좋다 덤벼라.



    스토리 진행 후 첫 전투
이번엔 더 강해져서 왔나?
더 강한 모습을 보였으면 좋겠군.
시작하지.
패배후 전투시
뭐야 이녀석 강하잖아?
아프니 잠시 쉬어야겠군...
그럼 열심히 해봐.
승리시
또 연습하러 온건가?
그래. 얼마든지 어울려주지.
스토리 끝나고 다시 잡으러 올시
}}}
  • 슬라임
    게임 내 설명:모든 RPG게임의 근본이자 최약체라 불리는 몬스터로 생각보다 굉장히 귀엽다.



    체력:480, 공격력:39, 방어력:25



    패턴: 100%의 데미지로 2회 타격
  • 움직이는 잔디
    게임 내 설명:평범하게 생긴 풀이지만 생각보다 날카로워 조심해야 한다.



    체력:540, 공격력:34, 방어력:33



    패턴: 100%의 데미지로 3회 타격
  • 몬스터트리
    게임 내 설명:나무를 꺾는 것에 대한 분노로 만들어진 움직이는 나무이다.



    체력:570, 공격력:33, 방어력:44



    패턴1: 100%의 데미지로 타격

    패턴2: 소모된 체력의 10%만큼 회복
  • 고농축 슬라임
    게임 내 설명:슬라임과 비슷하게 생겼으나 겉이 더 단단해서 위험하다.



    체력:900, 공격력:50, 방어력:39



    패턴: 100%의 데미지로 2회 타격
  • 올드트리
    게임 내 설명:나무꾼에게 꺾이지 않고 오래 살아남아 강력해진 거대한 나무이다.



    체력:4700, 공격력:33, 방어력:39



    패턴1: 가지치기: 100%의 데미지로 1회 타격

    패턴2: 가지묶기: 100%의 데미지로 2회 타격

    패턴3: 열매 던지기: 1초간 캔슬 가능, 실패시 200% 데미지

    패턴4: 포효: 400%의 데미지 후 100%의 데미지로 2회 공격
  • 나무밑둥
    게임 내 설명:나무꾼이 잘라가서 더 예민한 상태이다.



    체력:1100, 공격력:50, 방어력:36



    패턴: 100%의 데미지로 3회 타격
  • 나무꾼
    게임 내 설명:최근들어 강도질을 병행하는 나무꾼이다. 조심하자.



    체력:900, 공격력:74, 방어력:42



    패턴: 150%의 데미지로 1회 타격
  • 몬스터 스톤
    게임 내 설명:어디서나 볼 수 있을것 같지만 얘는 살아있어 위험하다.



    체력:1500, 공격력:55, 방어력:68



    패턴: 100%의 데미지로 4회 타격
  • 마루
    게임 내 설명:나무꾼들 중에서도 으뜸으로 38세의 나이임에도 상당한 괴력을 가지고 있다.



    체력:2만 2500, 공격력:80, 방어력:63



    패턴1: 평타: 100%의 데미지로 1회 타격

    패턴2: 수리검: 200%의 데미지로 4번 공격하며 캔슬 가능

    패턴3: 도끼 던지기: 500%의 데미지를 입히며 캔슬 가능

    패턴4: 체력 1.7만 이하일시 2페이즈 돌입

    패턴5: 내려찍기: 500%의 데미지를 입힘

    패턴6: 다이너마이트: 500%의 데미지로 3번 공격하며 캔슬 가능

    {{{#!folding [ 대사 ]

    넌 뭐하는 녀석이냐?

    여길 기어들어왔다는건 나랑 붙을 각오정돈 했겠지?

    (싸워야 될 것 같다.)



    스토리 진행 안하고 전투
또 날 잡으러 온 녀석인가?
이제 정말 지긋지긋하군.
각오하는게 좋을거다.
스토리 진행 전투
그렇게 죽기 직전까지 갔으면서 또 찾아온건가?
정말 목숨 아까울줄 모르나보군.
각오해라.
사망 또는 항복 후 전투
자네 또 온건가?
너의 의지가 어디까지 갈지 봐야겠군.
덤벼라.
사망 또는 항복 2회 이상 한 후 전투
이렇게 쓰러질 순 없어.
(도대체 왜 이런짓을 저지르는 거죠?)
뭐 이유없이 그런 짓을 저질렀겠나?
넌 모르겠지만 15년전 이 마을은 어떤 마법사들에 의해 무너졌다.
그리고 그들은 나무들을 모조리 몬스터로 만들어놨어.
(그래서 나무를 닥치는데로 베는거에요?)
원래는 몬스터트리와 평범한 나무가 분간이 갔어.
하지만 올드트리에게 죽은 여자를 보고 결국 나무만 보이면 본능적으로 도끼를 휘두르게 되더라고?
살아있다면 지금 30살쯤 되지 않았을까 싶어.
(근데 이제와서 죄를 풀기에는 늦지 않아요?)
늦지. 졌어도 이런 이야기를 들려줄 생각은 없었는데...
왠지 자네는 그 여자아이와 좀 닮은 구석이 있어.
그녀석도 너처럼 재능이 있었는데 말이야.
이 도끼는 가져가. 더이상 이런 짓을 하지 않겠다.
(두개의 도끼와 강타 스킬을 얻었다. 하지만 마루의 큰 도끼는 망가져서 못쓸 것 같다.)
승리시
또 온건가?
대결은 언제든지 환영이라고.
덤벼라.
스토리 진행 전투}}}

8.2. 삼각시티

  • 삼각벽돌
    게임 내 설명:삼각시티의 건물을 이루는 존재였으나 변종되어 살아났다.



    체력:3300, 공격력:70, 방어력:65



    패턴:일정 시간마다 평타 데미지
  • 사각벽돌
    게임 내 설명:평범해 보이는 벽돌이지만 공격도 하니 주의하자.



    체력:4200, 공격력:77, 방어력:70



    패턴:일정 시간마다 평타 데미지
  • 몬스터 짱돌
    게임 내 설명:평범한 돌보다 날렵하고 단단하다.



    체력:3600, 공격력:110, 방어력:53



    패턴:일정 시간마다 평타 데미지
  • 골렘
    게임 내 설명:렙업학원의 한 대학원생이 만들다 삼각공원에 방생한 거대한 돌괴물이다.



    체력:4만 4000, 공격력:110, 방어력:142



    패턴1: 공격: 평타로 타격

    패턴2: 내려찍기: 평타의 2.5배의 데미지로 타격

    패턴3: 2개의 충격파: 충격파는 캔슬이 가능하며 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격

    패턴4: 일격: 평타의 5배의 데미지

    패턴5: 회복: 체력 1700 회복
  • 도둑
    게임 내 설명:인근 집의 물건을 훔치고 삼각공원쪽으로 도망가고 있는 도둑이다.



    체력:5000, 공격력:132, 방어력:114



    패턴: 공격: 평타의 2.4배의 데미지로 타격
  • 강도
    게임 내 설명:칼 한자루 들고 인근 가게를 터는 위험한 녀석이다.



    체력:4200, 공격력:140, 방어력:129



    패턴: 공격: 평타의 2.4배의 데미지로 타격
  • 황금슬라임
    게임 내 설명:강도들이 준 금을 먹은 비싸고 단단한 슬라임이다.



    체력:8000, 공격력:122, 방어력:130



    패턴: 공격: 평타의 데미지로 2회 타격
  • 슬라임 버블티
    게임 내 설명:심각하게 맛없지만 자신을 맛없다고 말하면 화내면서 공격하는 음료수이다.



    체력:9400, 공격력:153, 방어력:167



    패턴: 공격: 평타의 4배의 데미지로 2회 타격
  • 위험한 뽑기기계
    게임 내 설명:한때 많은 장난감을 아이들에게 안겨준 인기 많은 기계였지만 백화점이 무너지면서 난폭해졌다.



    체력:1만, 공격력:223, 방어력:237



    패턴: 공격: 공격주기가 느리나 평타의 8배의 데미지로 타격
  • 말하는 마네킹(남)
    게임 내 설명:얼핏보기엔 성인남성 같지만 마법의 힘을 받은 마네킹이며 여자 마네킹을 좋아한다.



    체력:1만 2000, 공격력:251, 방어력:267



    패턴: 공격: 평타의 데미지로 2회 타격
  • 몬스터 CD
    게임 내 설명:한동안 쓰지 않으면서 더이상 음악을 재생할 수 없는 CD이다.



    체력:9900, 공격력:293, 방어력:277



    패턴: 공격: 평타의 0.35배의 데미지로 5회 타격
  • 말하는 마네킹(여)
    게임 내 설명:얼핏보기엔 성인여성 같지만 마법의 힘을 받은 마네킹이며 남자 마네킹을 좋아한다.



    체력:1만 3000, 공격력:332, 방어력:357



    패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
  • 유령
    게임 내 설명:백화점에 오래 있으면서 많은 마력을 받아들인 강력한 유령이다. 주로 꼭대기에 있으며 그가 나타나면서 백화점은 폐쇄되었다.



    체력:8만 3000, 공격력:250, 방어력:277



    패턴1: 공격: 평타의 3배의 데미지로 타격

    패턴2: 융합: 평타의 5배의 데미지로 타격

    패턴3: 회복의 불: 평타의 3배의 데미지를 입히며 체력 4400 회복

    패턴4: 도깨비불: 평타의 3배의 데미지를 입히면서 4개 발사하며 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격

    패턴5: 불장벽: 평타의 0.5배의 데미지로 지속타격
  • 마법사 남학생
    게임 내 설명:디아를 따라서 차원계에 관심을 가지면서 이를 경계하는 사람을 공격하는 남학생이다.



    체력:2만 4500, 공격력:479, 방어력:456



    패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
  • 몬스터 두루마리
    게임 내 설명:각종 마법실험에 의해 자아가 생겨난 두루마리이다. 난폭하지만 불을 무서워한다.



    체력:2만 2500, 공격력:466, 방어력:452



    패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격

    패턴2: 회복: 소모된 체력의 10%를 회복
  • 마법진
    게임 내 설명:마법학교의 한 조형물이 오랫동안 마력을 받으면서 원한이 깃든 영혼이 마력에 이끌려 주변을 공격하고 다닌다.



    체력:11만 9000, 공격력:377, 방어력:417



    패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격

    패턴2: 회복: 체력 1200만큼 지속 회복

    패턴3: 에너지: 평타의 데미지로 지속 타격
  • 마법사 여학생
    게임 내 설명:디아를 따라서 차원계에 관심을 가지면서 이를 경계하는 사람을 공격하는 여학생이다.



    체력:2만 4500, 공격력:493, 방어력:533



    패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격

    패턴2: 회복: 소모된 체력의 10%를 회복
  • 마법슬라임
    게임 내 설명:마법학교에서 키우는 슬라임으로 마력을 잔뜩 머금어 평범한 슬라임보다 더 강하다.



    체력:3만 2000, 공격력:455, 방어력:477



    패턴: 공격: 평타의 데미지로 타격
  • 디아
    게임 내 설명:마법학교의 대학원생으로 한때 학교에서 아름다운 외형에 우수한 성적과 체력까지 겸비한 엄친아였다. 하지만 차원계에 대한 호기심과 함께 영혼의 맛에 중독되기 시작하면서 빌런으로 전향하게 된다.



    체력:33만 5000, 공격력:435, 방어력:460



    패턴1: 공격: 평타의 데미지로 타격

    패턴2: 강타: 평타의 5배의 데미지로 타격

    패턴3: 영혼 갈취: 평타의 4배의 데미지를 입히고 15회의 고정데미지 111을 입힌후 체력을 666만큼 회복

    패턴4: 에너지: 캔슬 실패시 평타의 5배의 데미지로 타격

    패턴5: 속성 공격: 파란색은 방어 상태시, 분홍색은 방어하지 않을 때 발동

    패턴6: 사신 소환: 속성 공격으로 체력을 2만 2500 회복하며 평타의 3배의 데미지로 타격, 조건 달성시 본인 마나 1, 체력 200만큼 회복

    패턴7: 마법진: 속성 공격으로 마나 4 감소, 조건 달성시 마나 2 회복

    {{{#!folding [ 대사 ]

    안녕하세요?

    (저 여자는 또 뭐지..?)

    전 디아라고 해요. 나이는 25살, 마법학교 졸업생이죠.

    (용건이 뭐죠?)

    당신이 ...되게 멋있어 보여서 그래요.

    혼자서 네모난 숲을 지나 삼각교를 뚫어온 당신의 힘이요...

    (그녀는 슬쩍 나의 팔에 가슴을 밀착한다. 두근거리지만 묘하게 무섭다.)

    그럼 잘 먹겠습니다~

    (그녀가 마법을 쓸려 하자 곧바로 반격한다. 이게 뭐하는 짓이죠..?)

    당신과 저를 보다 더 가깝게 하는 과정이랄까요?

    하지만 여긴 보는 눈이 많으니 밀단 물러갈게요.

    (설마 저녀석이... 그 대학원생..? 하마터면 죽을뻔 했다. 앞으로 조심해야겠다.)

    (일단 반지를 받으러 카이트에게 돌아가자.)



    카이트 퀘스트 진행
당신... 되게 맛있어보이네요?
그 영혼 제가 가져갈게요~
스토리 진행 안하고 전투
용케 여길 알고 찾아오셨네요?
인적이 없는 곳만큼 위험한 곳은 없는데 말이죠.
절 막고 싶으시겠지만... 호기심이 나쁘건 아니잖아요?
(호기심이 나쁜건 아니지. 하지만 당신이 하는 짓은 위험한 행동이야. 이곳에서 이상한 빛이 느껴진다. 빛을 받으니 속이 울렁거리기 시작한다.)
절 방해하지 않는게 좋을거에요. 그럼 당신의 목숨. 저의 양식으로 잘 쓰도록 할게요.
스토리 진행
어머! 저한테 죽을뻔 했는데 또 찾아오시다니...
저한테 반하셨나?
(이번에야말로 끝이다 디아.)
목숨 아까운줄 모르는 분은 죽어야죠? 그럼 들어오세요.
사망후 재전투
으윽... 생각보다... 강력하시네요...
그래도 절 살려주실거죠..?
(두번째 센타우리라는 녀석에 대해 알려준다면 살려주지. 디아앞에 무기를 든다.)
뭐 못알려줄건 없죠. 어차피 차원계에 있으니까요.
절 쓰러트렸다고 안심하지 마세요. 이제 시작이니까...
(안심한적 없다.)
그래도 당신. 마음에 드니 작은 선물은 드릴게요. (보물: 크리스탈을 획득했다. 스킬: 치명타를 습득했다.)
처치 후
뭐야 심심하신가? 봐줄 생각은 없어요~
처치후 재전투}}}

8.3. 차원계

  • 마력에너지
    게임 내 설명:자아가 생겨난 마법 덩어리로 고열의 에너지를 품고있다.



    체력:3만 7000, 공격력:730, 방어력:835



    패턴:공격: 평타의 데미지로 타격
  • 크리스탈 코어
    게임 내 설명:굉장히 밀도가 높은 크리스탈로 골렘보다도 무게가 더 나간다.



    체력:4만 2000, 공격력:830, 방어력:812



    패턴1:공격: 평타의 데미지로 타격

    패턴2:회복: 소모된 체력의 10% 회복
  • 위습
    게임 내 설명:평범한 돌보다 날렵하고 단단하다.



    체력:3만, 공격력:866, 방어력:714



    패턴:공격: 평타의 데미지로 3회 타격
  • 차원의 수호자
    게임 내 설명:자원계 원주민들을 지키기 위해 만들어진 수호자이며 수백살로 추정된다.



    체력:29만 3000, 공격력:699, 방어력:680



    패턴1: 공격: 평타의 데미지로 2회 타격

    패턴2: 타격,폭발: 3회 캔슬 실패시 평타의 10배의 데미지

    패턴3: 회복 에너지: 초당 회복량 444 증가
  • 차원의 슬라임
    게임 내 설명:?



    체력:4만 3000, 공격력:1024, 방어력:942



    패턴:?
  • 차원의 눈
    게임 내 설명:?



    체력:9만[63], 공격력:233, 방어력:0



    패턴:?
  • 차원계 원주민
    게임 내 설명:?



    체력:5만, 공격력:?, 방어력:?



    패턴:?
  • 마력 사마귀
    체력:63만, 공격력:?, 방어력:?



    패턴:?
  • 뉴제트

8.4. 세계수마을

  • 무사 슬라임
    체력:39만 5000, 공격력:?, 방어력:?



    패턴:?
  • 도적
    체력:36만 6000, 공격력:?, 방어력:?



    패턴:?
  • 킹슬라임
  • 가디언
  • 두목
  • 초로
    게임 내 설명:5년 전 세계수 마을은 무분별한 자연훼손이 문제가 되었다. 이로 인해 초로는 자연을 지키고자 했으나 듣는 이가 없었으니 결국 극단적인 환경주의자가 된다.



    체력:2700만, 공격력:1만 1105, 방어력:1만 600



    패턴1: 공격: 100%의 데미지로 타격

    패턴2: 저주: 캔슬 가능한 350%의 데미지로 2회를 입히며 오른쪽, 또는 왼쪽 공격

    패턴3: 마법가루: ASDF로 캔슬 가능하며 300%의 데미지로 공격

    패턴4: 폭발하는 자연: 4.5초마다 랜덤한 자리에 생성하며 캔슬 가능한 300%씩 데미지

    패턴5: 자연폭격: ASDF로 캔슬 가능한 300%씩 데미지 후 캔슬 가능한 350%의 데미지로 2회씩 2번 공격

    패턴6: 폭발하는 자연: 6번 캔슬 가능하며 실패시 현재체력의 50%만큼 감소

    패턴7: 체력 1500만 이하일시 초당 체력 3만 회복

8.5. 모란마을

  • 눈동자군
  • 마수
  • 세피로스

8.6. 동그라미마을

  • 크리스탈 크랩
  • 환도상어
  • 루트
  • 시리우스

9. 장비

무기는 공격력을 올려준다.
갑옷은 최대 체력과 최대 마력을 올려준다.
방패는 방어력을 올려준다.
악세서리와 보물은 다양한 효과를 준다.
차이점은, 악세서리는 한번에 2종류만 착용할 수 있고, 보물은 착용할 필요 없이 가지고만 있어도 효과가 적용된다.

9.1. 무기

공격력은 곱연산이다. 맨손도 공격력 2가 있다.
예를 들어, 맨손를 사용하다가, 목검을 착용하면, 공격력이 결과적으로 1.5배가 된다.
무기 이름 공격력 공격 속도 특수 능력 설명
네모마을
맨손 2 1 없음 무기따윈 필요없다!
목검 3 1.35 없음 굉장히 가벼운 목검이다.
돌검 8 0.5 없음 무겁지만 굉장히 오래 갈아 날카로운 검이다.
손도끼[64] 7 0.8 평타 데미지 25% 증가 나무를 베는데 쓰는 도끼이다.
삼각시티
쇠파이프 5 2 없음 가볍고 빠르게 공격이 가능하다.
단검 9 1.3 강타 데미지 300% 증가 힘을 주어 휘두르면 즉시 베어지는 짧은 검이다.
차원계
스태프 10 1.1 · 차원계에 의한 마나 소모량 50% 감소
· 마력 스킬 사용시 마나 소모량 3 감소
마법학교 학생을 위해 간단하게 만들어진 마법봉이다.

9.2. 갑옷

갑옷을 착용하면 최대 체력에 내구성이 곱해져서 최종 체력이 계산된다.
또한, 최대 마나가 내구성당 3씩 늘어난다.
평상복만 입어도 내구성이 기본적으로 3 있는 것을 명심하자.
갑옷 이름 내구성 특수 능력 설명
네모마을
평상복 3 없음 난 무장하지 않는다!
가죽갑옷 5 없음 가죽으로 된 갑옷이다. 장비창엔 디테일한 표현이 어려워 재질로 표현한다.
돌갑옷 7 없음 무겁고 단단한 돌로 잘 가공하여 만든 갑옷이다. 맵 이동마다 20%만큼 시간이 더 걸리지만 단단하다.
삼각시티
철갑옷 9 없음 단단한 철로 생산된 보급형 갑옷이다.
금갑옷 7 막기시 방어력 증가량 50% 증가 철갑옷보다 약하다.
차원계
마력갑옷 10 차원계에 의한 마나 소모량 80% 감소 가죽같이 생겼지만 입으면 색다른 느낌을 주는 갑옷으로 차원계의 마력에 의한 데미지가 80%만큼 감소한다.
마법사 로브[65] 13 최대마나가 20만큼 증가한다. 마법학교를 졸업한 학생을 위한 옷이다.

9.3. 방패

방어력은 곱연산으로 계산된다. 맨손도 방어력 2가 있다.
방패 이름 방어력 특수 능력 설명
네모마을
맨손 2 없음 난 팔로 방어한다!
나무방패 4 없음 자신을 보호하기 위해 간단하게 만들어진 방패이다.
돌방패 7 없음 공격으로부터 보호할 수 있는 방패지만 무거워서 맵 이동시 20%만큼 시간이 더 걸린다.
삼각시티
솥뚜껑 8 없음 밥 짓는데 쓰는 뚜껑이다.
강철방패 7 막기시 방어력 증가량 50% 증가 많은 모험가들이 쓰는 방패이다.
차원계
마력방패 8 막기에 성공시 마나 0.5 회복 차원계의 광물로 만들어진 방패로 약하다.

9.4. 악세서리

악세서리 이름 설명 획득 방법
네모마을
맨손 장신구는 사치일뿐... 기본 획득
손전등 어두운 곳을 밝히고 숨겨진 무언가를 찾을 수 있다. 마우스에서 소량의 빛이 일어난다. 돈 1만 3000
치유키트 갖고 있기만 해도 안정감이 느껴지는 응급처치 키트이다. 치유스킬의 지속시간을 3초 늘린다. 돈 5만
은색반지 나오스가 끼고있던 소량의 마력이 들어있는 반지이다. 최대마나가 20만큼 증가한다. 네모마을 스토리 완료 후 획득
삼각시티
금목걸이 은과 금이 적당히 어우러진 목걸이로 일정시간마다 체력이 1%만큼 회복된다. 돈 98만 5000
다이아 반지 금에 다이아가 박힌 반지이다. 일정시간마다 마나를 1만큼 회복한다. 골렘 처치 후 카이트와 대화로 획득
차원계
흡혈반지 차원계의 이름모를 광물로 만들어졌다. 기본공격시 체력 0.5%만큼 회복한다. 돈 2950만
특별한 반창고 마력을 품은 반창고로 치유스킬의 회복량이 50%만큼 증가한다. 돈 5000만

9.5. 보물

보물 이름 설명
네모마을
빈손 보물에 대해 설명하기 위한 창이다. 아이템을 보유하기만 해도 효과가 적용되는 것이다.
삼각시티
크리스탈[66] 디아에게서 받은 크리스탈이다. 초당 경험치가 5%만큼 오른다. 단 전투중엔 적용되지 않는다.
? ?

10. 사용 BGM

11. 도전과제

  • 1장
    파일:도렙리마도전과제미완1.jpg
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성1.jpg}}}
  • 2장
    파일:도렙리마도전과제미완2.jpg
    {{{#!folding [ 완성본 펼치기/접기 ]
    파일:도렙리마도전과제완성2.jpg}}}
미완성이라서 해금할 수 없다.

12. 여담

  • 1시즌에서는 npc 또는 보스와 대화 중 esc키를 누른 후 환생을 하면 다음과 같은 버그 화면을 볼 수 있었다.[67]
파일:도렙리마버그.jpg
  • 스토리를 진행하지 않고 디아를 잡아도 치명타를 얻을 수 있다.
  • 맵 이동을 하면 인 게임내에서 10분이 지난다.[68]
  • 1시즌에서는 esc키를 누르면 리스폰 지역으로 갈 수 있었다.[69]

12.1. 패치 내역

v.1:네모마을, 삼각시티 완성, 28종의 몹과 7종의 보스
v.1.0.1:긴급 버그수정
네모마을 경험치 물약이 무제한으로 사지던 심각한 현상 수정, 마법학교 3층으로 올라갈시 아무것도 없는 공간으로 이동하던 현상 수정, 차원계 환생기능 추가

[1] 토루의 대사로 언급된다.[2] ex) 초보 1차[3] 하지만 아직은 1호선까지밖에 없다.[4] 도형렙업은 주전자닷컴에서 출시했다.[5] 착용 무기에 따라 상이함[6] 1차부터 5차까지 삼각시티의 지하철역에 있는 전직소에서 전직한다.[7] 초보 0차만 구입가능[8] 편의점은 레벨 23 이상이 입장조건이다.[9] 초보 0차만 구입가능[10] 마을 중심과 수치가 같다.[11] 레벨 87 이상[밤] 밤(인게임 시간 22시~ 6시)에만 등장하는 아이템[13] 레벨 95 이상[14] 레벨 166 이상[15] 레벨 179 이상[경험치감소] 전 맵보다 오히려 수치가 낮아 손해이다.[17] 도시 오른쪽으로 들어오면 스킵되는 비운의 맵이다.[18] 초보 2차 이하 구입가능[19] 초보 2차 이하 구입가능[20] 초보 2차 이하 구입가능[21] 초보 2차 이하 구입가능[밤] 밤(인게임 시간 22시~ 6시)에만 등장하는 아이템[밤] 밤(인게임 시간 22시~ 6시)에만 등장하는 아이템[밤] 밤(인게임 시간 22시~ 6시)에만 등장하는 아이템[25] 마법학교 초급반 서재와 수치가 같다.[26] 마법학교 초급반 서재와 수치가 같다.[27] 마법학교 초급반 서재와 수치가 같다.[28] 초보 5차 이하 구입가능[29] 초보 5차 이하 구입가능[30] 초보 5차 이하 구입가능[31] 스퀘어라이프와 사각렙업에서도 출연했었다.[32] 도형렙업에서도 편의점에서 등장했다.[33] 요 앞에는 렙업길드가 있다. 원래는 타워가 들어올 예정이었던 것 같다.[34] 초기에는 있었으나 사라졌다.[35] 도형렙업의 주인공 (플레이어)[C] 마루[C] [D] 디아[39] 안수상한상인[D] [41] 나오스[42] 인게임 내에는 도움주면으로 오타가 나있다.[43] 사각렙업에서는 동그라미마을 동굴에서 중간보스로, 도형렙업에서는 동예마을 높은 산에서 검을 팔았다.[44] 차원계[45] 디아[46] 뉴제트[47] 안수상한상인[48] 책 이름은 마법의 기원이다.[S] 사각[50] 이 때문에 사각렙업에서는 마력이 없었으나 도형렙업부터 생기게 되었다.[S] [A] 전작 도형렙업의 주인공(플레이어)[53] 전작 도형렙업의 플레이 시점[54] 책 이름은 2503년이다.[A] [56] 전작 도형렙업의 파멸엔딩 최종보스 케이키[57] 도형렙업의 파멸엔딩 이후의 상황을 다루고 있다.[58] 책 이름은 마법학교이다.[59] 2503년[60] 3503년이다. 레볼루션의 플레이 시점은 3518년이다.[61] 어떻게 보면 히든 대사이다. 이 대사를 보려면 스토리 진행을 안해야 하지만 렙업길드에 들어가는 순간 인프피가 말을 걸어서 강제로 스토리 진행이 된다. 그러므로 인프피가 말을 안 걸게하면 되는데 이러려면 그 전에 대화한 초월적인 존재를 클릭하지 않아야 한다. 환생이나 첫 게임시작 후 초월적인 존재를 클릭하지 않고 esc키를 누르면 초월적인 존재와 대화를 안하고 내 방으로 넘어올 수 있었다. 그 뒤 렙업길드에 들어가면 인프피가 말을 걸지 않기 때문에 타카를 클릭하면 이 대사를 보고 전투를 하지 않게 된다. 지금은 esc키 버그가 막혀서 불가능하다.[62] 타 보스들은 스토리 진행을 안해도 전투가 가능하지만 타카만 유일하게 전투가 불가능하다.[63] 몬스터 도감에는 9천으로 잘못 표기되었다.[64] 마루 처치 후 획득[65] 차원계 스토리 완료 후 획득[66] 디아 처치 후 획득[67] 지금은 패치되어 볼 수 없다.[68] 이를 이용하여 빠르게 왔다갔다하면 금방 4월 1일 및 6월에 도달한다.[69] 지금은 패치되어 할 수 없다.

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