최근 수정 시각 : 2025-02-27 00:09:21

도타 2/7.38 업데이트

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도타 2 업데이트 내역
7.37 방랑하는 물 업데이트 미정

1. 일반 변경사항2. 중립 크립 변경사항3. 아이템 변경사항4. 중립 아이템 변경사항5. 영웅 변경사항

1. 일반 변경사항

주요 작동 원리
  • 복합 영웅이 속성당 주는 피해가 0.7에서 0.45로 감소했습니다.
    • 그 결과, 여러 영웅의 기본 공격력과 능력치 획득량이 변경되었습니다.
  • 이제 기술 점수는 6레벨이 아니라 2레벨부터 모든 능력치에 사용할 수 있습니다.
  • 반사된 주문이 이제 다음 사항을 포함하여 원래 시전 시 적용되었던 모든 보너스의 혜택을 받습니다.
    • 시전자의 성향 업그레이드
    • 특성 보너스
    • 아가님의 파편 및 아가님의 홀 강화
      • 반사하는 유닛이 보유한 아가님의 아이템에 따라 사용되는 강화
  • 둔화 저항력은 이제 둔화 저항 비율만큼 최소 이동 속도도 높입니다.
    • 둔화 저항력 20%라면 최소 이동 속도가 100에서 120으로 증가합니다.
  • 강화의 문양: 크립 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
  • 더는 유닛이 야간에 보너스 이동 속도를 얻지 않습니다.
  • 처음으로 영웅의 배낭에 아이템을 넣으면 3초의 유예 기간이 적용되어 쿨다운 없이 주 보관함으로 교체해 넣을 수 있습니다. 영웅당 아이템별로 한 번씩만 가능합니다.


방랑하는 물
  • 상부 및 하부의 외부 가장자리 구역이 건널 수 있는 물에 잠겨 있습니다.
  • 이 물줄기는 흐름이 있어 3차 포탑(중앙 야영지 위치 직전) 근처에서 시작하여 1차 포탑(이전 쌍둥이 관문 위치)까지 흘러갑니다.
  • 하류로 갈 때는 현재 및 최대 이동 속도가 증가하며, 상류로 갈 때도 아무런 불이익을 받지 않습니다.
    • 물줄기는 두 구역으로 나뉩니다. 하나는 '강한 흐름'이 있는 구역으로 보너스 이동 속도를 최대 150 제공하고, 다른 하나는 '보통 흐름'이 있는 구역으로 보너스 속도를 최대 100 제공합니다. 각 기지 근처에서 시작해 2차 포탑 근처 폭포까지 이어지는 물줄기의 흐름은 '강한' 흐름입니다. 다른 모든 물줄기 구획은 '보통 흐름'이 있다고 여겨집니다.
  • 보너스 값은 향하는 방향에 따라 달라지는데, 100%에서 시작하여 하류로 갈 때 90도에서 0%까지 다양합니다.
  • 해당 구역의 감시자, 야영지, 길은 물줄기에 자리를 내어주도록 약간 조정되었습니다.
  • 래디언트와 다이어의 주 정글에도 보통 흐름이 있는 물줄기가 흐릅니다. 물줄기는 중부 1차 포탑 가까이 있는 쉬움 야영지 근처에서 시작하고, 2차 포탑 근처 안전 전선을 가로지르며 외부 물줄기와 합쳐집니다.


로샨
  • 로샨이 다시 강으로 돌아왔습니다. 각 측면 전선 근처에 굴이 하나씩 있습니다.
    • 상부 소굴은 다이어 정글 입구에 약간 더 가깝고, 하부 소굴은 래디언트 정글 입구에 약간 더 가깝습니다.
    • 오직 활성화된 로샨 굴만 미니맵 아이콘으로 표시됩니다.
    • 로샨은 처음에 하부 굴에서 생성됩니다.
    • 15:00부터, 로샨은 밤/낮 주기에 따라 강을 건너 지정된 굴로 걸어갑니다. 밤에는 상부 굴, 낮에는 하부 굴로 갑니다.
      • 더는 로샨이 굴 사이를 이동할 때 이동 속도 보너스를 얻지 않습니다.
      • 이제 로샨은 기본으로 둔화 저항력 25%를 보유하고 두 굴 사이를 달릴 때 둔화 저항력 25%를 추가로 얻습니다.
      • 로샨이 굴 사이를 이동하다 영웅을 마주치면, 멈춰서 해당 영웅을 붙잡고 거칠게 던져버립니다. 영웅은 땅에 떨어질 때 1초 동안 기절하고 순수 피해 200 + 진행된 게임 시간 1분당 대상이 보유한 현재 체력의 0.5%에 해당하는 피해를 받습니다. 로샨이 영웅 하나를 던질 때마다, 이동 속도 보너스 70을 얻고 목적지 굴에 도착할 때까지 던지기 피해가 추가로 100 증가합니다. 5번을 던지고 나면, 로샨이 길에서 만나는 영웅을 무시합니다.
      • 던지기 거리: 1,500. 최대 이동 속도 보너스: 300. 주문 차단 능력이나 린켄의 구슬과 같은 아이템으로 차단할 수 있지만, 반사하지는 못합니다. 영웅은 로샨으로부터 어느 위치에 있는지에 따라서 멀리 던져집니다.
  • 미니맵 근처에 추가된 로샨 아이콘으로 로샨의 상태(살아 있음, 죽음, 어쩌면 살아 있음)와 위치를 확인할 수 있습니다.
    • 로샨이 죽었다면, 상태에 부활할 수 있는 시간까지 타이머도 나타납니다.
    • 로샨의 부활이 8분에서 11분 남았다면, 이 창에서 상태는 로샨이 살아 있을지도 모른다고 표시되며, 확정 부활 시간까지 타이머도 나타납니다.
    • 이 상태에서 팀이 로샨에 대한 시야를 확보하거나 응징의 포효 소리를 들으면, 타이머가 업데이트되어 로샨이 살아 있다고 알려줍니다.
    • 암살 기사의 선천적 능력인 제삼의 눈이 있으면 아이콘에 로샨이 정확히 언제 어디에서 부활할지 표시됩니다.
  • 응징의 포효
    • 이제 모든 영향받은 유닛에게 2초간 무장 해제도 적용합니다.
    • 반경이 900에서 600으로 감소했습니다.
    • 시전 지점이 0.1초에서 0.5초로 증가했습니다.
    • 쿨다운이 20초에서 60초로 증가했습니다.
  • 로샨의 밀치기가 이제 같은 유닛에게 다시 적용되기까지 2초의 쿨다운이 있습니다.
  • 강타에 고유한 공격 애니메이션, 응징의 포효에 새로운 애니메이션 및 입자 효과가 추가되었습니다.


압제자
  • 압제자 생성 위치가 지도 구석으로 재배치되었습니다.
  • 압제자는 한 번에 단 하나만 활성화됩니다.
  • 이제 압제자가 15:00에 처음으로 생성됩니다.[1]
  • 이제 압제자가 사망 시 각 팀원에게 250골드씩 제공합니다.
  • 압제자는 밤과 낮의 주기를 따르므로, 밤에는 래디언트 쪽에서, 낮에는 다이어 쪽에서 생성됩니다. 이에 따라, 언제나 처음에는 래디언트 쪽에서 나타납니다.[2]
    • 이에 따라, 로샨과 압제자는 언제나 반대편에 위치합니다.[3]
  • 압제자의 능력은 이제 사망 횟수가 아니라 게임 시간에 따라 강력해집니다.
    • 견고한 방어막: 피해 흡수가 기존 2500 + (사망당 200)에서 1900 + (게임 시간 분당 20)으로 재산정되었습니다.
    • 견고한 방어막: 방어막 재생량이 기존 100 + (사망당 100)에서 30 + (게임 시간 분당 5)으로 재산정되었습니다.
    • 반사: 피해 반사 비율이 기존 90% + (사망당 20%)에서 50% + (게임 시간 분당 2%)로 재산정되었습니다.
  • 찬란: 초당 피해가 30에서 60으로 증가했습니다.
  • 찬란: 반경이 1200에서 1000으로 감소했습니다.
  • 완화: 새로운 능력입니다. 사망 후, 죽은 후, 압제자는 900 반경에 적용되는 오라를 남겨 해당 범위 안에 있는 모든 유닛의 체력 재생을 최대 체력의 2%만큼 증가시킵니다. 15초 동안 지속합니다.


연꽃 연못
  • 연꽃 연못에서 치유 연꽃을 수집하는 방법이 변경되었습니다.
    • 이제 연꽃 연못에는 중앙에 빈 구역을 두고 입구가 세 군데 있습니다.
    • 영웅은 연못 중앙부에서 350 유닛 거리 안에 머물면 보관함에 여유 공간이 있는 한 자동으로 연꽃을 획득합니다.
    • 첫 번째 연꽃은 따는 데 1.5초가 걸리며, 이후 연속으로 연꽃을 획득할 때마다 시간이 30%씩 줄어듭니다.
    • 타이머는 범위 안에 있는 모든 영웅이 한 팀일 때만 시간이 진행되며, 적 영웅이 구역으로 들어오면 일시 정지했다가 적이 범위를 벗어나면 재개됩니다.
    • 아군 영웅 여러 명이 범위 안에 있다면, 연꽃은 무작위 영웅 한 명에게 부여됩니다.
    • 4급 중립 아이템을 이용할 수 있는 시점 이후로는 연꽃 연못에서 큰 치유 연꽃이 생성됩니다.[4]
    • 5급 중립 아이템을 이용할 수 있는 시점 이후로는 연꽃 연못에서 크나큰 치유 연꽃이 생성됩니다.[5]


지혜의 제단
  • 지혜의 룬이 삭제되고 '지혜의 제단'으로 대체되었습니다.
  • 지혜의 제단은 기존 고대 야영지가 있던 1차 포탑과 2차 포탑 사이 오프레인 옆 정글에 위치합니다.
  • 제단은 7분마다 활성화되며, 빛이 나고 경험치로 가득 차 있습니다.
  • 활성화한 제단에서 경험치를 얻으려면, 영웅은 3초 동안 300 유닛 거리 안에 머물러야 합니다.
  • 연꽃 연못과 마찬가지로, 제단은 적 영웅이 효과 범위 안에 서서 방해하면, 시간이 줄어들지 않으며 적 영웅이 해당 범위에서 벗어나거나 죽어야만 재개됩니다.
  • 경험치는 제단으로부터 300 유닛 거리 안에 있는 무작위 영웅 한 명과 경험치가 가장 낮은 팀원에게 부여됩니다.[6]


풍요 룬
  • 풍요 룬의 생성 간격이 3분에서 4분으로 증가했습니다.
  • 최초 생성된 풍요 룬 이후 제공되는 골드가 기존 36 + (5분당 9)에서 40 + (4분당 6)으로 조정되었습니다.


기타 지형 변경 사항
  • 지역 내 특정 지도 강화 효과(광대한 광산 등)가 삭제되었습니다.
  • 바깥 지역의 전초기지가 삭제되었습니다.
  • 쌍둥이 관문이 압제자 근처의 새로운 고지대에 위치한 지도 구석으로 재배치되었습니다.
  • 지도가 전반적으로 수정되었습니다. 중립 야영지, 나무, 절벽이 약간 조정되었습니다.


흡혈
  • 다른 상황(영웅 대 크립 대 환영, 피해 유형 등)에서 흡혈이 작동하는 방식에 능력별로 특별한 규칙이 적용되지 않습니다. 이제 흡혈의 작동 원리는 모든 능력에서 일관되게 적용됩니다.
    • 흡혈은 공격으로 가해지는 물리 피해에 적용되며 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 줄 때는 효과가 40% 감소합니다.
    • 주문 흡혈은 이제 주문으로 가해지는 물리 피해와 주문 또는 공격으로 가해지는 마법 피해에 적용되며 영웅이 아닌 유닛에게 피해를 줄 때는 효과가 80% 감소합니다.
    • 흡혈 또는 주문 흡혈은 순수 피해에 적용되지 않습니다.
  • ALT를 길게 누르고 흡혈 또는 주문 흡혈을 제공하는 아이템을 보면 공격 또는 주문 시전 시와 크립이나 영웅을 대상으로 할 때의 흡혈 비율을 확인할 수 있습니다.
  • 다음 원인과 대상은 흡혈을 제공하지 않습니다.:
    • 공격 변형 요인을 발동하지 않는 공격.[7]
    • 와드, 건물 또는 짐꾼에 대한 공격 피해.
    • 환영, 와드, 건물 또는 짐꾼에 대한 주문 피해.
    • 반사 피해.[8]
    • 직접 피해를 입히지 않고 체력을 제거하는 주문.[9]
    • 자신이나 아군에게 입히는 모든 피해.
  • 흡혈 또는 주문 흡혈을 사용하지 않으며 여전히 치유 효과를 얻고 흡혈 증폭의 혜택을 받는 소수의 능력.[10]:
    • 흡혈마의 상처 찢기는 가한 피해의 일정 비율만큼 공격자를 치유합니다.
    • 흡혈마의 체력 삼키기는 대상이 보유한 최대 체력의 일정 비율만큼 치유합니다.
    • 미포의 싹쓸이는 매 타격 시 고정값으로 모든 미포를 치유합니다.

2. 중립 크립 변경사항

3. 아이템 변경사항

4. 중립 아이템 변경사항

5. 영웅 변경사항



[1] 쾌속 모드에서는 7:30에 처음 생성됩니다.[2] 쾌속 모드에서는 다이어 쪽이 됩니다.[3] 쾌속 모드에서는 예외가 적용될 수 있습니다.[4] 35분 이후.[5] 60분 이후.[6] 기존의 지혜의 룬과 똑같이 작동합니다.[7] ex 가르기, 루나의 튕긴 반월도[8] ex 칼날 갑옷의 피해 반사[9] 점멸 단검의 피해로 인한 비활성화를 작동시키지 않는 능력 및 주문[10] Alt키를 활용하여 적용이 되는지 알 수 있습니다.