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대대로 | 고고학 | 국제 연맹 | 방어 태세 |
1. 레벨 1
1.1. 타워 방어
Tower Defense타워가 놀라울 정도로 유리한 위치를 제공하여 병사들이 다가오는 공격군을 일찍 알아차리게 해 줍니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | ||||
1장 | 타워 데미지 5% 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 타워 HP 5% 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 타워 데미지 7% 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 타워 HP 7% 증가 | 500,000 | 1일 12시간 | 2,647 |
5장 | 타워 데미지 10% 증가 | 800,000 | 3일 | 3,935 |
1.2. 박격포
Mortars15세기에 공성전 용도로 처음 개발된 박격포는 이후 수 세기를 거치며 좀 더 이동이 수월하게 변경되었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | ||||
1장 | 박격포 데미지 5% 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 박격포 HP 5% 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 박격포 데미지 7% 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 박격포 HP 7% 증가 | 500,000 | 1일 12시간 | 2,647 |
5장 | 박격포 최대 수량 +1개 증가 | 800,000 | 3일 | 3,935 |
1.3. 방벽
Bulwark침략자를 저지하기 위해 요세를 세우고 강화합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | ||||
1장 | 성벽 HP 2% 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 능보 HP 5% 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 성벽 HP 2% 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 능보 HP 5% 증가 | 500,000 | 1일 12시간 | 2,647 |
5장 | 능보 둔화 3% 증가 | 800,000 | 3일 | 3,935 |
1.4. 총동원령
Sally Forth도시가 더 이상 버틸 수 없는 지경이 되면 수비대는 국민들이 무기를 들고 영토를 지키도록 총동원 명령을 내렸습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | ||||
1장 | 수비대에서 소환되는 병력 1 증가 | 50,000 | 4시간 | 520 |
2장 | 매복 함정에서 소환되는 병력 1 증가 | 100,000 | 12시간 | 760 |
3장 | 수비대에서 소환되는 병력 2 증가 | 200,000 | 1일 | 1,115 |
4장 | 매복 함정에서 소환되는 병력 3 증가 | 500,000 | 1일 12시간 | 2,647 |
5장 | 수비대에서 소환되는 병력 3 증가 | 800,000 | 3일 | 3,935 |
2. 레벨 2
2.1. 방패막이
Protector안전한 장소를 활용해 침략자를 공격할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | ||||
1장 | 타워 데미지 5% 증가 | 200,000 | 1일 | 520 |
2장 | 발리스타 타워 데미지 5% 증가 | 400,000 | 2일 | 760 |
3장 | 저격수 타워 데미지 5% 증가 | 800,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 보루 데미지 5% 증가 | 1,600,000 | 4일 | 2,647 |
5장 | 투석기 데미지 5% 증가 | 3,000,000 | 6일 | 3,935 |
2.2. 방비
Safeguard건물을 강화하여 공격군을 저지하세요.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | ||||
1장 | 타워 HP 5% 증가 | 200,000 | 1일 | 520 |
2장 | 발리스타 타워 HP 5% 증가 | 400,000 | 2일 | 760 |
3장 | 저격수 타워 HP 5% 증가 | 800,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 보루 HP 5% 증가 | 1,600,000 | 4일 | 2,647 |
5장 | 투석기 HP 5% 증가 | 3,000,000 | 6일 | 3,935 |
2.3. 방해
Disruption많은 사령관은 암호 해독으로 적의 소통을 방해하여 전세를 아군에 유리하게 뒤집었습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | ||||
1장 | 적 중전차 데미지 5% 감소 | 200,000 | 1일 | 520 |
2장 | 적 특공대 HP 5% 감소 | 400,000 | 2일 | 760 |
3장 | 적 중전차 HP 5% 감소 | 800,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 적 영웅 데미지 5% 감소 | 1,600,000 | 4일 | 2,647 |
5장 | 적 기관총 보병 데미지 5% 감소 | 3,000,000 | 6일 | 3,935 |
2.4. 성채
Stronghold스코틀랜드의 에든버러 성처럼 역사에서 가장 위대한 성채 중 많은 곳은 방어하기 수월하게 언덕 위에 지어졌습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>식량 | ||||
1장 | 성채 데미지 5% 증가 | 200,000 | 1일 | 520 |
2장 | 성채 HP 5% 증가 | 400,000 | 2일 | 760 |
3장 | 성채 데미지 7% 증가 | 800,000 | 3일 | 1,115 |
4장 | 성채 HP 7% 증가 | 1,600,000 | 4일 | 2,647 |
5장 | 성채 데미지 10% 증가 | 3,000,000 | 6일 | 3,935 |
3. 레벨 3
3.1. 전투 대기
Battle Stations전략적 방어 거점 간 시너지로 더 효율적인 전투를 진행합니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>골드 | ||||
1장 | 박격포 발포율 3% 증가 | 800,000 | 3일 | 520 |
2장 | 보루 발포율 3% 증가 | 1,600,000 | 5일 | 760 |
3장 | 미사일 격납고 발포율 3% 증가 | 3,200,000 | 6일 | 1,115 |
4장 | 벙커 소환율 3% 증가 | 5,600,000 | 8일 | 2,647 |
5장 | 대전차포 건물 최대 수량 1개 증가 | 5,500,000 | 10일 | 3,935 |
3.2. 요새화
Fortify병력이 주둔하는 건물을 강화하면 사기가 오르며 병사들이 적을 끝장내는 데 필요한 시간을 추가로 제공할 수 있습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 | ||||
1장 | 수비대 HP 5% 증가 | 16,000 | 3일 | 520 |
2장 | 마구간 HP 5% 증가 | 32,000 | 5일 | 760 |
3장 | 로켓 무기고 HP 5% 증가 | 48,000 | 6일 | 1,115 |
4장 | 벙커 HP 5% 증가 | 48,000 | 8일 | 2,647 |
5장 | 벙커 수비병 1명 증가 | 72,000 | 10일 | 3,935 |
3.3. 빠른 대비
Early Preparation전투 전 함정을 설치하는 것은 전투에서 우위를 점할 수 있는 효과적인 방법입니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 | ||||
1장 | 지대공 미사일 포대 데미지 10% 증가 | 16,000 | 3일 | 520 |
2장 | 클레이모어 데미지 10% 증가 | 32,000 | 5일 | 760 |
3장 | 무장 매복 함정 데미지 10% 증가 | 48,000 | 6일 | 1,115 |
4장 | 마름쇠 데미지 10% 감소 | 48,000 | 8일 | 2,647 |
5장 | 무장 매복 함정 최대 수량 1개 증가 | 72,000 | 10일 | 3,935 |
3.4. 등화관제
Blackout2차 세계대전 당시 영국은 적군 폭격기에서 인구가 많은 도시의 위치를 파악하지 못하도록 '등화관제' 전략을 사용했습니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 | ||||
1장 | 적 정찰기 스캔 지속 시간 10% 감소 | 16,000 | 3일 | 520 |
2장 | 적 영웅 데미지 10% 감소 | 32,000 | 5일 | 760 |
3장 | 적 바주카 데미지 10% 감소 | 48,000 | 6일 | 1,115 |
4장 | 적 폭격기 데미지 10% 감소 | 48,000 | 8일 | 2,647 |
5장 | 적 중전차 데미지 10% 감소 | 72,000 | 10일 | 3,935 |
4. 방어 태세 업적
State of Defensive Capstone기지에 주둔하는 수비병의 수에 따라 승패가 갈릴지도 모릅니다.
<rowcolor=#fff><colbgcolor=#a3cca2><colcolor=#fff>챕터 | 설명 | 자원 | 시간 | XP |
<rowcolor=#fff>석유 | ||||
업적 | 벙커 최대 수량 1개 증가 | 300,000 | 12일 | 5,780 |