최근 수정 시각 : 2025-01-23 04:32:09

데스티니(배틀라이트)


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데스티니, 하늘의 정예병
Destiny, The Sky Ranger
파일:BR_render_Destiny.png
보이지 않는 외딴 도시, 엔자에서 온 하늘의 엘리트 정예병. 마도공학 무기를 사용하여 수년간 혹독한 전투 훈련을 받아 온 데스티니는 민첩하고 치명적인 군인이 되었습니다. 엔자의 엄격한 규칙에 신물이 난 데스티니는 종종 도시를 벗어나 아레나에서 스트레스를 풀며 즐거운 시간을 보냅니다.
체력 가격
파일:BR_icon_HealthIcon.png 220 파일:BR_icon_gem_coin.png 700
파일:BR_icon_gold_coin.png 4450
역할군 성우
파일:Battlerite_Ranged_Icon.png 원거리 파일:대한민국 국기.svg 김가령
파일:미국 국기.svg 키라 버클랜드
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1. 기술
1.1. LMB - 파워 블래스터(Power Blaster)1.2. RMB - 충전 볼트(Charged Bolt)1.3. Space - 자력 오브(Magnetic Orb)1.4. Q - 스카이 스트라이크(Sky Strike)1.5. E - 플라즈마 벽(Plasma Wall)1.6. R - 거대 구체(Mega Sphere)1.7. Shift + LMB - 무기 변환(Transform Weapon)1.8. Shift + E - 감금(Lockdown)1.9. F - 핀볼(Pinball)
2. 배틀라이트(특성)3. 평가
3.1. 장점3.2. 단점3.3. 운영 및 팁3.4. 추천하는 로드아웃

1. 기술

아이콘 설명
파일:BR_icon_hourglass_small.png : 쿨타임

1.1. LMB - 파워 블래스터(Power Blaster)

파일:BR_skill_Destiny_M1.png 16의 피해를 주는 투사체 공격입니다. 제대로 명중하면 충전 볼트의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 0.35초 파일:BR_icon_energy_small.png 7% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.3초

1.2. RMB - 충전 볼트(Charged Bolt)

파일:BR_skill_Destiny_M2.png 최대 1.2초까지 투사체를 충전하여 피해량과 사거리를 증가시킵니다. 8-30의 피해를 주고 주문 차단 상태로 만듭니다. 주문 차단 상태에서 시전을 시도하면 침묵 상태가 됩니다.
주문 차단 : 0.5초 안에 사용하는 다음 기술을 방해합니다.
침묵 : 대상이 0.7초 동안 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 7초 파일:BR_icon_energy_small.png 10% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.4-1.2초

1.3. Space - 자력 오브(Magnetic Orb)

파일:BR_skill_Destiny_Space.png 스스로를 압축하여 구체로 변형합니다. 이동에 방해되는 효과를 제거하며 이동 속도가 125% 증가합니다. 처음 명중한 적에게 14의 피해를 주고 뒤로 밀어냅니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png 4% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
지속 시간 : 2초

1.4. Q - 스카이 스트라이크(Sky Strike)

파일:BR_skill_Destiny_Q.png 다음 근거리 공격이나 투사체 공격에 반격합니다. 반격 시 공중으로 도약합니다. 이후 이동 방향으로 점프하고 대상 지점에 플라즈마 폭풍을 발사하여 22의 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 8초 파일:BR_icon_energy_small.png 5% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
반격 지속 시간 : 1.2초 / 체공 시간 : 0.6초

1.5. E - 플라즈마 벽(Plasma Wall)

파일:BR_skill_Destiny_E.png 대상 지점에 플라즈마 벽을 배치합니다. 이 벽은 적의 투사체 속도를 감소시키고 벽을 통과하는 적을 둔화 상태로 만듭니다.
둔화 : 대상의 이동 속도가 1.5초 동안 25% 감소합니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 10초 파일:BR_icon_energy_small.png 0% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
지속 시간 : 2.5초

1.6. R - 거대 구체(Mega Sphere)

##엑박 방지용 로딩
파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Destiny_R.png
대상 지점으로 거대한 에너지 구체를 발사합니다. 파워 블래스터충전 볼트거대 구체를 타격하면 폭발이 일어나, 발사된 투사체의 효과가 주변의 적에게 적용됩니다. 또한 14의 추가 피해를 주며 희미해지는 둔화 상태로 만듭니다.
희미해지는 둔화 : 대상의 이동 속도가 0%까지 감소하고 1초 동안 서서히 회복됩니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 15초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초

1.7. Shift + LMB - 무기 변환(Transform Weapon)

##엑박 방지용 로딩
파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Destiny_M1EX.png
블래스터를 수비형으로 변환시켜 보호막을 얻습니다. 변형한 블래스터는 적에게 6의 피해를 주고 아군에게 보호막을 부여합니다. 대상에 제대로 명중하면 자신은 추가 보호막을 얻습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 9초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
보호막 내구력 : 10-40 / 지속 시간 : 4초 / 보호막 지속 시간 : 4초

1.8. Shift + E - 감금(Lockdown)

##엑박 방지용 로딩
파일:BR_ui_energybar1.png파일:BR_skill_Destiny_EEX.png
대상 지점에 플라즈마 감옥을 배치합니다. 감옥을 벗어나는 적은 기절 상태가 됩니다.
기절 : 대상이 1.2초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 10초 파일:BR_icon_energy_small.png -25% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.1초
지속 시간 : 2.5초

1.9. F - 핀볼(Pinball)

##엑박 방지용 로딩
파일:BR_ui_energybar4.png파일:BR_skill_Destiny_F.png
스스로를 압축해 구체로 변형하여 초음속으로 돌진합니다. 40/32/24/16/8의 피해를 주고 기절 상태로 만듭니다. 대상과 벽에 부딪힐수록 피해량이 감소하지만 8 미만으로는 감소하지 않습니다. 총 3번까지 벽에서 튕깁니다.
기절 : 대상이 0.6초 동안 움직이거나 기술을 사용할 수 없습니다.
파일:BR_icon_hourglass_small.png 1초 파일:BR_icon_energy_small.png -100% 파일:BR_icon_timer_small.png 0.8초

2. 배틀라이트(특성)

플라즈마 주입(Plasma Infusion)
파일:BR_skill_Destiny_M1.png
생존(Survival)
플라즈마 벽을 통과하여 파워 블래스터를 발사하면 사거리가 30% 증가하고 명중 시 최대 10의 피해를 흡수하는 보호막이 부여됩니다.
시스템 충격(System Shock)
파일:BR_skill_Destiny_M2.png
제어(Control)
주문 차단으로 인한 침묵의 치속 시간이 0.7초에서 1.4초로 증가합니다.
전원 연결(Power Attachment)
파일:BR_skill_Destiny_M2.png
공격(Offense)
충전 볼트가 충전 시간에 따라 1~5의 추가 피해를 줍니다.
여행가(Globetrotter)
파일:BR_skill_Destiny_Space.png
기동(Mobility)
자력 구체의 지속 시간이 0.5초 연장되고 이동 속도가 20% 증가합니다.
파견(Dispatch)
파일:BR_skill_Destiny_Space.png
복합(Mixed)
자력 구체를 재시전하여 대상 지점으로 도약하고, 착지하면서 주변의 적을 뒤로 밀어냅니다.
폭력 혁명(Violent Revolution)
파일:BR_skill_Destiny_Space.png
공격(Offense)
자력 구체가 대상을 밀어내는 힘이 20% 증가하고 4의 추가 피해를 줍니다.
블래스터 프로세싱(Blast Processing)
파일:BR_skill_Destiny_Q.png
공격(Offence)
스카이 스트라이크6의 추가 피해를 줍니다. 또한 공격 반경이 15% 증가합니다.
에너지 전환(Energy Conversion)
파일:BR_skill_Destiny_Q.png
생존(Survival)
스카이 스트라이크가 최대 14의 피해를 흡수하는 보호막을 부여합니다. 적을 명중시킬 때마다 8의 피해가 추가로 흡수됩니다. 4초 동안 지속됩니다.
지글지글(Sizzle)
파일:BR_skill_Destiny_E.png
공격(Offence)
플라즈마 벽을 통과하는 적에게 6의 피해를 줍니다. 둔화의 효과가 25%에서 40%로, 지속 시간이 1.5초에서 2초로 증가합니다.
플라즈마 가속기(Plasma Accelerator)
파일:BR_skill_Destiny_E.png
복합(Mixed)
플라즈마 벽을 통과하는 아군의 투사체 속도가 200% 상승합니다. 자신의 투사체일 경우 2의 추가 피해를 입힙니다.
플라즈마 부스터(Plasma Booster)
파일:BR_skill_Destiny_E.png
기동(Mobility)
플라즈마 벽을 통과한 아군은 3.5초 동안 이동 속도가 30% 증가하고 보호막이 부여됩니다. 보호막은 최대 16의 피해를 흡수합니다.
확장팩(Expansion Pack)
파일:BR_skill_Destiny_R.png
제어(Control)
거대 구체1초속박 상태로 만들고, 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
트랜스포머(Transformer)
파일:BR_skill_Destiny_F.png
기동(Mobility)
핀볼이 튕기는 최대 횟수가 2회 증가하고 지속 시간이 끝나면 자력 구체로 변신합니다.

3. 평가


3.1. 장점

  • 준수한 평극딜과 사정거리
  • 위협적인 범위형 군중제어기와 유틸리티
  • 근거리의 적을 상대로 유연하게 대처가 가능함

3.2. 단점

  • 무적기의 부재와 제한적인 기동성
    데스티니의 기본 스킬 내의 무적기는 오로지 반격기 뿐이며 또다른 유이한 무적기로는 스페이스 특성인 파견을 채용해야 하는데 이것마저 특성을 하나 먹고 어빌리티 재사용을 해야하기 때문에 시간이 걸려서 효율이 나쁘다. 이동기인 스페이스는 기동성 자체는 나쁘지 않은데 이동속도에 기반된 기술이라 둔화나 속박같은 상태이상에 취약하고 근거리 공격으로 판정되므로 기절이나 둔화를 동반한 반격기에 잘못 걸리면 뒷감당이 매우 곤란해질 수 있다. 여기에 스페이스 중도에 공황같은 상태이상에라도 걸린다면 데스티니가 엉뚱하거나 외딴 곳으로 가게 되어 상황이 오히려 더욱 악화될 수 있다. 이 때문에 다른 챔피언들과는 달리 범위기에 굉장히 취약하며 올두르나 프레이야의 궁극기 수준의 범위기는 반격기가 안터지거나 팀원이 구해주지 않는다면 아예 피한다는 전제를 포기해야 할 정도다.
  • 파훼법만 알아도 무력화 되는 기술들
    기력을 이용하는 데스티니의 범위기인 거대 구체와 감금은 제대로 쓰면 매우 강력한 효과를 자랑하지만 상대방이 파훼법을 정확히 안다면 오히려 기력은 쓰고 아무것도 하지 못할 수가 있다. 우선 거대 구체는 데스티니가 직적 투사체로 구체를 터뜨려야 하는데 만일 적이 구체와 데스티니 사이에 들어가 오브젝트나 몸으로 구체가 폭발하지 못하게 투사체를 막는다면 운용에 차질이 생기게 된다. 감금의 경우 게임에 능숙한 적들이라면 원을 벗어나면 안되는 사실쯤은 알고 있기 것이기 때문에 웬만하면 제 발로 원을 나갈 일은 없을테며 데스티니가 스페이스로 넉백을 하러 오면 오히려 반격기로 대응할 수도 있기 때문에 자기 기술에 역심리전에 당할 가능성도 없지 않다.
  • 전무한 유지력
    원딜챔중에선 그 무슨 수를 써도 절대로 자가적인 힐을 할 수 없는 유이한 챔피언이다. 여기에 무적기도 없는 셈으로 치고 데스티니의 제한적인 기동성을 고려하면 집중화력을 받는 도중의 데스티니의 회생력은 원딜챔 최악이라고도 할 수 있다. 그나마 아이바의 경우에는 원할 때 쓸 수 있는 무적기가 있고 상태이상 해제를 동반한 보호막과 적의 공격을 차단하는 견인 광선으로 버텨볼 수 있지만 데스티니는 반격기가 안먹히면 벽을 넘어 도망가거나 무적으로 버티기에는 상황과 지형이 따라줘야 하기에 어려우며 보호막 기술인 무기 변환은 좌클릭과 우클릭의 딜량을 포기하고 쓰기 때문에 한 번 실수하면 기력이 있든 없든 그대로 용서없이 망해버리는 불상사가 생길 수 있다.

3.3. 운영 및 팁

다른 원딜과는 다르게 평타보다는 스킬 딜로 먹고 사는 영웅이다. 원거리 딜러 상대용 베틀라이트와 근접 딜러 상대용 배틀라이트를 따로 구분지어 사용하는게 좋다. 근접 딜러 상대로 최대한 아껴놓아야 할 스페이스를 원거리 딜러 상대로는 과감히 써줘야 하는 등 전혀 다른 판단을 요구할 때가 많다.
데스티니의 최대의 장점은 반격기 Q를 가지고 있다는 점이다. 반격을 터트리는 순간 생존+딜 두가지 토끼를 전부 잡는 격이기에 실상 데스티니를 운영함에 있어 가장 중요한 부분은 바로 반격기 Q를 얼마나 잘 터트리냐에 달려있다고 봐도 무리가 없다. 반격기를 확정적으로 터뜨리는 방법은 e에 걸려 멈춰있는 투사체를 기다렸다가 Q를 쓰는 건데, 확정적이고 쉬운 방법인 만큼 큰 효과를 보기 힘들다. 이미 장막에 막힌 투사체에 Q까지 쓰는건 반격기를 버리는 격이 되어버릴 수 있다. 결국 심리전을 할 수밖에 없는데 가장 효과적인 심리전은 스킬을 전부 퍼부어 상대 체력을 깍을 수 있을 만큼 깍은 다음에 반격을 누르는 것이다. 언제나 심리전의 승자는 여유로운자이고 급한 사람이 지게 되어있다. 데스티니의 스킬들은 이런 운영에 적합하게 구성되어 있다. 우클릭의 주문 차단, 스페이스와 r의 밀치기 등으로 일방적인 딜교가 가능하기 때문에 아무것도 못한 채 체력이 깎인 상대는 심리적으로 압박되어 결국 데스티니의 반격을 쳐주게 되어있다.

3.4. 추천하는 로드아웃


배틀라이트는 결국 자신의 플레이에 맞는 스타일로 가는 것이 정답이고 남이 하는 배틀라이트를 따라 쓴다고 언제나 잘되는 건 아니지만 높은 티어유저의 배틀라이트를 흉내내서 써보는 건 아주 바람직한 일이다. 아래의 배틀라이트를 흉내 내보고 자신의 배틀라이트에 맞게 조정해보자.

근접 상대
(M2)화력 부가
(M2)시스템 쇼크
(스페이스)폭력 혁명
(Q)폭발 처리
(E)지글지글

원거리 상대
(M2)화력 부가
(스페이스)폭력 혁명
(Q)폭발 처리
(Q)에너지 전환
(E)지글지글

*위 배틀라이트는 바람깃(아시아 그랜드챔피언 데스티니 유저)을 참고로 작성되었습니다.
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