최근 수정 시각 : 2023-04-24 16:00:37

데드 프론티어 2/장비

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1. 장비
1.1. 등급1.2. 옷1.3. 무기
1.3.1. 근접무기1.3.2. 권총1.3.3. 라이플1.3.4. 샷건1.3.5. 기관단총1.3.6. 전기톱
1.4. 업그레이드 파츠1.5. 가방

1. 장비

데드프론티어2에서 장비를 맞추려면 총 7개이다. 주력무기, 보조무기, 모자, 상의, 바지, 장갑, 신발로 나뉜다.

주력무기는 보통 보스를 잡을 때 많이 쓰이며 보조무기는 벌레나 까마귀 혹은 잡몹을 잡을 때 쓰인다. 아니면 버프형으로 주무기에 도움되는 식으로 부무기를들고 주무기만 쓰는 경우도 있다.

무기에는 옵션이 붙을때 Headshot 이라면 Weapon Headshot 이라는 옵션으로 붙게된다. 이렇게 되면 그무기에만 헤드샷 대미지가 적용이 된다.

예외로 vs Infected 나 vs Mutated 옵션은 weapon 이 붙질않기 때문에 부무장에 들어가있으면 주무기에도 적용이 된다.


가장 좋은옵션만 장비를 맞출때는 아래 예시를 보고 참고하면 된다.
총을 쓰는 캐릭터라면 아래를 참고해서 아이템을 맞춰보자 ★가 있는건 필수


(총을 쓰는 캐릭터가 맞춰야될 주무기옵션)
  • Weapon Headshot damage (무기 헤드샷 대미지) ★
  • Vs Mutated (보스 대미지) ★
  • Weapon Attack speed (무기 공격속도)★
  • Weapon Ammo Capacity (무기 최대탄창)
  • Weapon Reloading Speed (무기 장전속도)
  • Weapon Maximum Accuracy (무기 최대 정확도)
  • Weapon Minimum Accuracy (무기 최소 정확도)
  • Sprint Speed (달리기 속도)
  • Sprint duration (달리기 지속시간)
  • Jog speed (걸을때 속도)
  • Walk speed (무기 사용 혹은 조준시 또는 장전하면서 걷는 속도) 등

(총기 캐릭터의 부무기는 권총이나 단발 소총일수록 좋다. 그 이유는 위험할때 부무기로 잡몹을 한방에 잡거나 탄이 호환되는 부무기일수록 좋기 때문이고 또 하나의 이유는 꼼수로 발차기를 저장 할수 있기 때문이다. 데드프론티어 2 스킬 킥복싱 참고)
  • Vs Mutated (보스 대미지) ★
  • Vs Infected (잡몹 대미지)
  • Sprint Speed (달리기 속도) ★
  • Sprint duration (달리기 지속시간) ★
  • Incoming Damage (들어오는데미지 감소) ★
  • walk speed (조준하면서, 장전하면서 걷는속도)
  • health (최대체력)
  • inventory (인벤토리 크기)

(총기캐릭터 모자,장갑,상의,바지,신발 옵션) ★가 있는건 필수다
  • Incoming Damage (들어오는데미지 감소) - 상의나 바지 ★
  • inventory (인벤토리 크기) - 상의나 바지 ★
  • health (최대체력) - 상의나 바지 ★
  • Incoming stun recovery (들어오는 경직 회복속도) - 상의
  • Incoming stun threshold (들어오는 경직 방어력) - 상의
  • Sprint Speed (달리기 속도) - 바지, 신발 ★
  • Sprint Cooldown (달리기 쿨타임) - 바지, 신발 ★
  • Sprint duration (달리기 지속시간) - 바지, 신발 ★
  • Jog speed (걸을때 속도) - 바지, 신발
  • walk speed (조준하면서, 장전하면서 걷는속도) - 바지,신발
  • Headshot damage (헤드샷 대미지) - 모자, 장갑 ★
  • Vs Mutated (보스대미지) - 모자, 장갑 ★
  • Attack speed (공격속도) - 모자, 장갑 ★
  • Body Damage (팔 다리 몸 대미지) - 모자, 장갑
  • Reload speed (장전속도) - 모자, 장갑
  • Ammo capacity (탄창 용량) - 모자, 장갑
  • Maximum Accuracy (무기 최대 정확도) - 모자, 장갑
  • Minimum Accuracy (무기 최소 정확도) - 모자, 장갑

1.1. 등급

이 게임에선 장비나 아이템마다 등급이 있다.(무기, 옷, 차량 부품) 모두 등급이 높을수록 옵션이 더 붙기도 한다.

Damaged : 빨간색 등급의 최하위 등급으로 인핸서로 강화가 불가능하며 이게임에선 쳐다보지도 않는 등급이지만 예외로 Dodge duration 이나 Rare chance 마이너스 옵션이 달린다면 꽤 비싼가격에 거래된다.

Common : 하얀색 등급의 일반 등급이며 스탯이없고 쓰임새는 Rare Enhancer를 사용할 때만 사용된다.

Superior : 2개 까지의 옵션이 붙어지지만 일반적으로 Rare Enhancer를 사용하는 데 사용된다.

Rare : 3~4 개 까지의 옵션이 붙어지며 가장 흔한 등급이다. 가끔 아주 드물게 좋은 옵션이 3~4개가 나왔다면 Elite Enhancer로 발라볼만하다.

Elite : 5~6개 까지 옵션이 붙어지며 이 게임에서 가장 많은 옵션을 가지고 있다. 유니크보다 좋은 옵션이 많이 달린다면 유니크보다 비싸게 거래된다.

Unique : 4~5개 까지 옵션이 붙어지며 보통 의상이나 무기에 붙어지지않는 옵션이 붙기도하며 고유한 이름을 가지고 있다.

1.2.

모자 와 장갑은 서로 공통된 옵션을 가진다.
Head Shot, Mutated 처럼 전체 적용이되는 버프옵션은 모두 장갑과 모자에 해당이 된다.
따라서 모자든 장갑이든 헤드샷이나 보스대미지가 붙는다면 무기 2개 전체에 적용이 된다는 말이다.

상의는 보통 방어력, 인벤토리, 체력을 챙기는 장비이다.
Incoming Damage, inventory, health 순으로 셋다 필수옵션이다. 자켓이든 후디든 위의 세가지 옵션이 있고 수치가 높다면 필히 입어야 한다. 부가적으로 챙기는 옵션중 Incoming stun recovery(들어오는경직회복), Incoming stun threshold(들어오는 경직방어력)도 같이있다면 더욱 좋다.

바지는 보통 방어력, 스피드를 챙기는 장비며
옵션은 Incoming Damage, health, Sprint Speed, Sprint Cooldown, Sprint duration, Jog speed, walk speed가 많이 쓰인다.

신발은 방어력과 스피드가 중요하다.(베이스 아이템에 따라 방어력이 결정된다.)
옵션은 Sprint Speed, Sprint Cooldown, Sprint duration, Jog speed, walk speed가 많이 쓰인다.

바지와 신발은 Dodge cooldown도 챙기면 좋다.
회피기가 빠를수록 위험한 상황에 대처가 빨라져서 살수가 있다.

1.3. 무기

1.3.1. 근접무기

근접무기는 길이와 데미지에 따라서 나뉘게 되며 특이한점은 근접무기를 들은상태로 부서진 헬리콥터 옆을 타고 올라갈수가있다

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2×4 : 게임 첫시작시 들고있는 무기중 하나 각목이다.
각목 자체가 매우 약하고 매우 느리기 때문에 버리고 무기를 새로 구하는것이 낫다.


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철파이프 : 각목보다는 쌔지만 더 느리기 때문에 잠깐 쓰고 버려지는 비운의 무기.

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야구방망이 : 3 레벨에 쓸수있는 무기이며 리치가 길지만 철파이프보다 데미지가 낮고 5렙이되면 삽이나 크로우바를 쓸수있기 때문에 얼마 안가서 버려진다.


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렌치 : 3레벨에 쓸수있지만 야구방망이와 같은 이유로 잘쓰이지 않는다. 렌치까지는 권총을 쓰는게 더 낫기 때문이다.


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삽 : 5레벨부터 쓸수있는 무기로 크로우바 보다는 데미지가 0.5낮지만 리치가 길기 때문에 레벨 10 이전에는 많이 쓰인다.


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크로우바 : 5레벨에 쓸수있는 무기로 리치가 짧지만 데미지가 삽보다 조금 높다.


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가시방망이 : 10레벨부터 쓰는 무기로 리치가 길고 데미지는 3.5이다. 하지만 곡괭이보다 약하기 때문에 잘 쓰이지 않는다.


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곡괭이 : 10레벨에 쓸수있는 무기로 데미지가 4이다. 가시방망이보다 데미지가 높기 때문에 둘중에는 곡괭이가 선호된다.


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못방망이 : 15레벨에 쓸수있는 방망이로 데미지는 4.5이다. 그러나 같은레벨에 데미지가 더높은 도끼가 많이 쓰이기 때문에 밀려났다.


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도끼 : 15레벨에 쓸수있는 도끼이며 5데미지이다. 보통 Python 이라는 권총과 함께 쓰이거나 15레벨대에서 부무장으로 자주쓰인다.


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슬레지해머 : 20레벨에 쓰는 무려 6.65 데미지인 해머이다. 한방한방이 좀비의 머리를 으깨버리며 묵직한 타격감이 좋아서 쓰는 유저가 많다.


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마체테 : 25레벨에 풀리는 정글도로 공격속도가 빠른대신 대미지는 4.43이다 빠르게 벌레를 처리하기에 좋은무기지만 그외에는 잘쓰이지않아서 해머와 롱소드에 밀린다.


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롱소드 : 30레벨에 풀리는 중세시대 검으로 데미지는 6에 공격속도도 적당한 근접무기 리치가 길어서 벌레제거나 까마귀 처리에도 좋고 다양한 방면에서 많이 쓰인다.

1.3.2. 권총

권총은 일반적으로 두가지의 분류로 나뉘는데 하나는 반자동 권총 다른 하나는 리볼버로 나뉜다.
반자동 권총은 전체적으로 리볼버보다 데미지가 낮지만 공격속도, 최대탄창, 장전속도, 조준 속도가 높다.
리볼버는 모든면에서 느리지만 반자동권총보다 데미지가 강하다.
선택에 따라 주무기가 될수도있지만 특정 보스에게 데미지를 넣기가 힘들다.


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Ivanov : 32ACP 탄을쓰며 게임 첫시작시에 2X4 각목과 같이 지급되는 권총이다. 제일 약한 권총답게 탄창도 데미지도 모든면에서 뒤떨어지지만 초반 5렙이전까지는 각목이나 쇠파이프를 쓸바에야 이 권총을 쓰는게 정신건강에 이롭다.


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CZ-83 : 32ACP 탄을쓰며 8발인 라바노브 보다 최대탄창이 15발이기 때문에 5렙 이전까지 쓰기에 나쁘지 않을 정도로 좋다.


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Speed Six : 6발에 9mm탄을 쓰는 리볼버 권총으로 헤드샷대미지가 7.5이다. 한방한방 대미지가 cz보다 높다.
레벨 5에 이 권총을 쓸수있다.


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Parabellum : 8발에 9mm탄을 쓰는 반자동 권총으로 장전속도 공격속도가 스피드식스보다 높지만 헤드샷 대미지가 6이다.
레벨 10에 이 권총을 쓸수있다.


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Lock-17 : 15발에 9mm탄을 쓰는 반자동 권총으로 파라블럼보다 탄창수가 많은걸 제외하면 별다른점은 없다. 헤드샷 대미지는 6이다.
레벨 15에 이 권총을 쓸수있다.


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Python : 6발에 357매그넘탄을 쓰는 리볼버 권총으로 헤드샷 대미지가 10이나 된다. 탄도 저렴해서 많이쓰이는 권총이다.
레벨 15에 이 권총을 쓸수있다.


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Beta 8000 : 11발에 357매그넘탄을 쓰는 반자동 권총으로 헤드샷 대미지가 8이다.
레벨 20에 이 권총을 쓸수있다.


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Lock-31 : 15발에 357매그넘탄을 쓰는 반자동 권총으로 헤드샷 대미지는 베타와 동일하다.
레벨 25에 이 권총을 슬수있다.


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Webster 1942 : 6발에 .38 스페셜탄을 사용하는 리볼버 권총으로 헤드샷 대미지는 12.5 이다.
레벨 30에 이 권총을 쓸 수 있다.

1.3.3. 라이플

라이플은 단발 소총으로 정확도, 사거리 가 총중에서 가장 높은 무기이다


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Greening GLR : 3발의 5.56mm 탄을 사용하는 초반 소총으로 헤드샷 대미지는 9이다. 최대탄창이 절망적으로 낮기 때문에 라이플 유저들은 권총을 쓰고난뒤 보통 5레벨에 열리는 Scout부터 사용한다.

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Scout : 10발의 5.56mm 탄을 사용하는 소총으로 헤드샷 대미지가 9이다. 초반에 라이플로 탄약값도 절약 할수있는 무기이다.
레벨 5에 해금하는 권총인 스피드식스보다 헤드샷대미지, 최대탄창, 탄약값이 모두 스카웃이 압승이기 때문에 5레벨부터는 스카웃을 쓰는게 편하다.



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Mouzer M59 : 5발의 7.62mm 탄을 사용하는 소총으로 헤드샷 대미지는 13.5 이다. 하지만 5.56mm탄에 비해 비싼탄을 쓰는 이무기는 스카웃보다 최대탄창 장전속도 탄약값이 모두 밀리기 때문에 이총을 쓰는것보단 스카웃을 쓰는편이 이득이다.
레벨 10에 이 소총을 쓸수있다.



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Enfield : 10발의 7.62mm 탄을 사용하는 소총으로 헤드샷 대미지는 13.5이다. 장전속도가 느리지만 마우저보다 화력이 높기 때문에 잠깐은 써볼만하다.
레벨 15에 이 소총을 쓸수있다.



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M1 Garand : 8발의 7.62mm탄을 사용하는 소총으로 헤드샷 대미지는 13.5이다. 어째서 엔필드보다 2발이나 모자라지? 라고 생각 할수 있다. 하지만 그 이유는 바로 장전 속도인데 엔필드보다 훨씬 더 빠르게 장전을 한다. 엔필드의 장전속도는 3.75초 지만 m1개런드의 장전속도는 2.5초다! 레벨 20때 쓸수있다.



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Dragon SVD : 15발의 7.62mm탄을 사용하는 소총으로 헤드샷 대미지는 13.5이다. m1개런드의 장점을 가져오고 최대탄창이 15발로 업그레이드 된 버전이다. 여담이지만 이총은 남캐가 사용하면 조준경이 달려있지않고 여캐가 사용하면 조준경이 달려있다.



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M14 : 20발의 7.62mm 탄을 사용하며 헤드샷 대미지는 13.5이다. 드래곤의 상위버전으로 더 많은 탄창을 가졌다.

1.3.4. 샷건

샷건은 다른총에 비해 헤드샷대미지와 몸샷대미지가 매우 높다. 그러나 퍼지는 총알로인해 근•중거리 전투가 강제되게끔 되어있어 적에게 큰 대미지를 입히려면 최대한 가까이서 쏴야한다. 그리고 다른 총들보다 경직시간, 넉백이 강하다.


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Greening Sitori : 2발의 20게이지를 쓰는 샷건 헤드샷 대미지가 12지만 최대탄창 2발뿐이 안되는게 발목을 잡는다.
2발쏘고 장전하는데 걸리는시간때문에 죽을수 있기 때문에 여러가지로 쓰기에는 너무나 안타까운 무기이다.
이무기를 쓸바에야 5레벨에 열리는 워싱턴 1100을 쓰는게 속편하다.


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Washington 1100 : 5발의 20게이지를 쓰는 샷건 헤드샷 대미지는 12 하지만 이전의 그리닝 시토리보다 3발 더 많기 때문에 초반 샷건용으로는 추천한다.


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Chesterfield 21 : 2발의 12게이지를 쓰는 이 샷건은 헤드샷 대미지가 18이다. 그러나 시토리처럼 2발이기 때문에 그렇게 썩 좋다고 말하기 힘들며 같은이유로 선택되는 경우는 거의 없다시피 할정도로 눈물나는 샷건이다.
레벨10에 같이열리는 만버그 500을 쓰는편이 좋다.


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Mannberg 500 : 8발의 20게이지를 쓰는 샷건으로 헤드샷 대미지는 12이다. 워싱턴 1100의 강화판으로 3발이 더 추가된 셈이다.


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Mannberg 590 : 5발의 12게이지를 쓰는 샷건으로 헤드샷 대미지는 18이다. 15레벨부터 열리기 때문에 500에서 갈아타 볼만하다.


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SPSA-12 : 20레벨에 열리는 샷건으로 8발에 헤드샷 대미지는 18이다 탄은 12게이지를 사용한다. 같은 레벨에 열리는 Mancini M4 보다 1발 더 많아서 이걸 쓰게된다.


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Mancini M4 : spsa-12 보다 1발 더 적은거 빼면 다른점은 없다. 왜 있는지 모를정도로 애매하기 때문에 거의 쓰이지 않는다.


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Sawn-Off Shotgun : 25레벨에 열리는 샷건으로 2발의 12게이지를 쓰며 헤드샷 대미지가 무려 27.36 이다. 헤드샷 관련스킬을 다찍으면 30이 넘어가며 장전 관련 스킬을 찍으면 쏠수있는탄이 3발로 늘어난다. 탄을 절약하면서 강력한 한방을 줄수있다.


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Mannberg 590M : 30레벨에 열리는 샷건으로 20발이라는 대용량탄창에 12게이지를 쓰며 헤드샷 대미지는 18이다. 소드오프 샷건보다 보스를 잡을때 더 빠르게 잡을수 있다.

1.3.5. 기관단총


기관단총은 높은 공격속도와 넉넉한 탄창으로 한순간에 폭발딜링이 가능한 무기이다.
계속 쏘면 정확도가 튀어서 쏘기힘들고 기본적인 헤드샷대미지가 권총보다 낮지만 높은 공격속도와 탄창으로 이를 커버한다. 그러나 순식간에 탄약을 쓰게 돼서 절약보다는 보스를 빨리 잡기위해 특화된 무기라고 봐야한다.


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Scorpion : 5레벨에 열리는 초반 기관단총으로 .32 ACP 탄을 쓰며 20발이다, 발당 헤드샷 대미지는 2.7 이며 10레벨에 열리는 USI 보다 5발더 많기 때문에 9mm탄을 쓰는 uzi를 쓰는거보다 스콜피온을 쓰는편이 더 낫다.


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USI : 10레벨에 열리며 15발에 9mm탄을쓰고 헤드샷 대미지는 4.05이다. 그러나 15발이기 때문에 상당히 애매한 위치에 서있는 기관단총이다.


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Beta C4 : 15레벨에 열리며 장탄수는 20발에 9mm탄을쓰고 헤드샷대미지는 4.05이다. usi 와는 다르게 탄이 더 많기 때문에 스콜피온에서 갈아타 볼만한 무기이다.


파일:HK5.webp
HK-5 : 20레벨에 열리며 장탄수는 30발에 9mm를쓰고 헤드샷 대미지는 4.05이다. beta c4에서 갈아탈만한 무기이다.


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Lanchester : 25레벨에 열리며 장탄수는 무려 50발에 헤드샷 대미지는 4.05 이다. 리로딩 스킬을 마스터시 최대탄수가 75발이다.


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MAC-11 : 30레벨에 열리며 장탄수는 16발에 헤드샷 대미지는 5.4 이다. 탄은 .38스페셜탄을 쓰며 헤드샷 대미지는 강하지만 랜체스터에 비해 탄수가 낮고 반동이 심해서 조준이 크게 벌어진다.

1.3.6. 전기톱

전기톱은 지속적인 딜링으로 근접전에 특화되어있다.

다만 근접무기와 비슷하게 불타는좀비나 벌레붙은좀비에게 공격당하기 쉬우며 Dodge를 응용하거나 달려서 피하는 등의 컨트롤이 요구된다. 그리고 다른무기는 보통 1렙이나 5렙부터 열리지만 전기톱은 10레벨을 찍어야 첫단계 전기톱을 사용할 수 있다.

전기톱은 재장전이 필요없으며 인벤토리에 있는 모든기름을 사용할때까지 쓸수있다.


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Hedge Trimmer : 전기톱중 길이가 가장 길기 때문에 거리조절하기 가장쉬운 전기톱이지만 전기톱 중에서 가장 약하다.
여담으로 이 전기톱과 똑같이 생긴 스킨을 캐시로 팔기 때문에 30레벨 전기톱에 이 전기톱의 스킨을 적용하면 화력도 쎄고 길이도 긴 무기가 되버리는 기이한 현상이 일어난다.


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Dilmar PS : 20레벨에 열리는 전기톱으로 길이가 제일 짧은 전기톱이다.


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Ronan Pro : 30레벨에 열리는 전기톱으로 길이는 중간이다.

1.4. 업그레이드 파츠

보스에게 나오는게 아닌 일반 레벨 15 이상의 지역에서 파밍하다보면 업그레이드 파츠를 찾을수있다.
이 업그레이드 파츠는 파츠의 옵션에따라 기존 무기 혹은 옷에 장착하면 약간 향상시킬수있다.
현재까지는 31가지의 유형이있으며 향후 더 많은 유형이 추가 될 예정이다.
아래는 업그레이드된 무기의 예시이다.

파일:Upgraded_Weapon.webp

참고로 업그레이드를 적용해도 거래횟수는 내려가거나 올라가질 않으며 업그레이드 된 아이템은 여전히 거래가 가능하다. 하지만 주의해야할점이 업그레이드가 한번되었으면 다른 업그레이드 파츠를 낄수도없고 기존에 장착한 파츠도 뺄수도 없다.

아래는 업그레이드 파츠 목록이다.

* DIY Suppressor : 소음을 25% 억제 시켜주지만 쓸모있지는 않다.

* Suppressor : 소음을 50% 억제 시켜준다. 무소음 메타로 쓰였지만 크게 쓸모있지는 않다.

* Extended Magazine : 최대탄창 10%를 증가시켜준다 효과는 미미해서 초반에 잠깐 쓰이는 정도다

* XL Magazine : 최대탄창 20%를 늘려주지만 최소&최대 정확도가 5% 떨어진다

* Drum Magazine : 최대탄창 30%를 늘려주지만 최소&최대 정확도가 10% 떨어진다

* Extended Barrel : 무기의 사거리가 50% 증가하지만 대부분 밖보다 건물에서 전투하기 때문에 의미없다.

* Muzzle Break : 조준속도를 15% 증가하지만 소음이 25% 상승한다. 다른 파츠에 비해 좋지는 않다.

* Compensator : 최대 정확도, 최소 정확도를 각각 15%씩 보완한다. 대신 소음은 25% 상승하지만 두개의 옵션을 동시에 올려주기 때문에 초반 샷건이나 라이플에 쓰여진다.

* improved sights : 최대 정확도 최소 정확도를 10% 씩 올려준다.

* Red dot sights : 최대 정확도 최소 정확도를 20% 씩 올려준다.

* Compact scope : 최대 정확도 최소 정확도를 30% 씩 올려준다, 후반 50레벨 이후 종결무기에 자주 채용된다

* Grip Tape : 조준속도&장전속도 를 각각 10% 올려준다.

* improved Grip Tape : 조준속도&장전속도 를 각각 15% 올려준다.

* Elite Grip Tape : 조준속도&장전속도 를 각각 20% 올려준다.

* Chainsaw Muffler : 전기톱의 소음을 25% 줄여주는 파츠다 패치로인해 5%의 공격속도가 추가되었지만 효과는 미미하기때문에 인기가없다

* Advanced Chainsaw muffler : 전기톱의 소음을 35% 줄여주고 8%의 공격속도를 올려준다

* Iron Counterweight : 근접무기 공격속도 10% 증가한다.

* steel counterweight : 근접무기 공격속도가 15% 증가한다

* Titanium counterweight : 근접무기 공격속도가 20% 증가한다

* Ballistic plates : 아머의 10% 씩 방어도와 내구도가 올라간다 대신 전체스피드의 1%가 하락한다

* Ceramic plates : 아머의 20%의 방어도와 5%의 내구도가 올라간다 대신 전체스피드의 1%가 하락한다

* Polyethylene plates : 아머의 5% 방어도와 20% 의 내구도가 올라간다

* Emergency Syringe : 총에만 가능하다 20%의 헬스리젠테이션을 올려준다

* Extra poket : 상의,아머,바지 또는 가방에 사용되고 5%의 인벤토리가 증가한다

* Leather pouches : 10%의 인벤토리가 증가하지만 2%의 전체스피드가 하락한다

* Webbing pouches : 10%의 인벤토리가 증가한다

* Soft soles : 신발에만 가능하다 8%의 발소리 소음감소와 전체스피드 2%가 오르지만 받는 데미지가 1% 증가한다

* Hobnailed Soles : 신발에만 가능하다 15%의 발차기의 경직대미지와 10%의 발차기 대미지가 증가한다 대신 5%의 발차기 쿨다운이 증가한다

* Utility Pouches : 5%의 인벤토리와 재장전속도가 증가한다

* Scavenger's Pouches : 5%의 인벤토리와 탐색속도가 증가한다

*Camouflage cover : 상의나 아머에만 가능하고 앉아서 은신& 기본은신 사거리가 10% 감소시켜준다 대신 화상찬스가 5% 증가한다

1.5. 가방

가방은 착용할때 캐릭터의 인벤토리 용량을 늘려주는 아이템이다. 그러나 모든 가방은 장착할시 이동속도가 감소된다는 단점이 있다. 그리고 인벤토리의 10% 는 2칸의 인벤토리 슬롯을 제공한다. 가방을 얻으려면 보스가 아닌 건물이나 지역에서만 얻을수 있다.

파일:Kid%27s_Backpack.webp

Kid's Backpack

요구 레벨 : 1

이동속도 1% 하락
인벤토리 20% 증가

파일:Backpack.webp

Backpack

요구레벨 : 5

이동속도 2% 하락
인벤토리 30% 증가

파일:Cycling_Backpack.webp

Cycling Backpack

요구레벨 : 10

이동속도 3% 하락
인벤토리 35% 증가

파일:Daypack.webp

Daypack

요구레벨 : 15

이동속도 4% 하락
인벤토리 40% 증가

파일:Military_Daypack.webp

Military Daypack

요구레벨 : 20

이동속도 4% 하락
인벤토리 45% 증가

파일:Rucksack.webp

Rucksack

요구레벨 : 25

하얀염료로 염색이 가능한 가방

이동속도 7% 하락
인벤토리 60% 증가

파일:Large_Rucksack.webp

Large Rucksack

요구레벨 : 30

이동속도 10% 하락
인벤토리 80% 증가