최근 수정 시각 : 2026-07-25 00:18:10

단희


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파일:메이크 드라마 단희.png
단희
CV 카즈하
일러스트레이터 Sol
생일 2월 4일
취미 낚시, 승부
좋아하는 것 천랑, 축제 게임
특기 풍류와 해설
1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 스킬2.2. 인연2.3. 대사2.4. 시즈널
3. 성능4. 기타



1. 개요

풍월회에 속한 유유자적하고 호쾌한 성격의 한량.
축제 거리나 야시장에 나타나 사람들에게 각종 게임이나 승부를 거는 것을 즐긴다.
승자의 부탁을 들어주기 때문에, 사군자의 거리에서는 복신의 일종으로 모셔지기도 한다.

파트너 소개문
달밤에 술 한잔.

모찌톡 상태 메시지

모바일 게임 메이크 드라마 : MAD의 등장 캐릭터.

2. 인게임 정보



#!style
    .이성{display: inline-block; color: #44a5ff;}
    .열정{display: inline-block; color: #f93374;}
    .욕망{display: inline-block; color: #b954e3;}
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#!wiki class="의지"
'''의지'''
파일:메이크드라마_역할_딜러.png 딜러파일:메이크드라마_포지션_후열.png 후열
단희
파일:메이크드라마_별_2성.png
디비전 팩션
파일:메이크드라마_디비전_사군자.png
사군자
파일:메이크드라마_팩션_풍월회.png
풍월회
사용 스킬
일반 공격
파일:메이크드라마_스킬_일반공격.png
SKILL 1
파일:메이크드라마_스킬_1s.png
SKILL 2
파일:메이크드라마_스킬_2.png
버스트
파일:메이크드라마_스킬_단희.png
PASSIVE
파일:메이크드라마_스킬_패시브.png
가벼운 날갯짓 급강하 정찰 맹렬한 폭풍 칼날바람의 묘리[패시브]
장비
파일:메이크드라마_장비_귀걸이.png
귀걸이
파일:메이크드라마_장비_모자.png
모자
파일:메이크드라마_장비_키링.png
키링

[패시브] 캐릭터 등급3(3성)부터 패시브 효과가 적용되며 등급이 상승함에 따라 강화된다.(최대 캐릭터 등급5에서 3레벨)

2.1. 스킬


스킬 성장 재료
파일:메이크드라마_깃털_의지1.png
의지의 깃털
(SKILL 1, 2)
파일:메이크드라마_알_의지1.png
의지의 알
(버스트)
파일:메이크드라마_재화_다트1.png
다트
(공통 재료)
{{{#!folding 🔍 [SKILL 1, 2 레벨별 성장 재료 상세 보기]<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#1da9d8><rowcolor=#fff> SKILL 1, 2 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#f8f9fa> Lv.2 파일:메이크드라마_깃털_의지1.png ×3 - - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 4,000
Lv.3 파일:메이크드라마_깃털_의지1.png ×5 - - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 8,000
Lv.4 파일:메이크드라마_깃털_의지1.png ×8 파일:메이크드라마_재화_다트1.png ×5 - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 14,000
Lv.5 파일:메이크드라마_깃털_의지1.png ×10 파일:메이크드라마_재화_다트1.png ×10 파일:메이크드라마_깃털_의지2.png ×4 - 파일:메이크드라마_크레딧.png 31,500
Lv.6 파일:메이크드라마_깃털_의지1.png ×14 파일:메이크드라마_재화_다트1.png ×15 파일:메이크드라마_깃털_의지2.png ×6 파일:메이크드라마_재화_다트2.png ×5 파일:메이크드라마_크레딧.png 55,000
Lv.7 파일:메이크드라마_깃털_의지2.png ×8 파일:메이크드라마_재화_다트2.png ×8 파일:메이크드라마_깃털_의지3.png ×2 - 파일:메이크드라마_크레딧.png 92,500
Lv.8 파일:메이크드라마_깃털_의지2.png ×12 파일:메이크드라마_재화_다트2.png ×12 파일:메이크드라마_깃털_의지3.png ×5 파일:메이크드라마_재화_다트3.png ×4 파일:메이크드라마_크레딧.png 125,000
Lv.9 파일:메이크드라마_깃털_의지3.png ×8 파일:메이크드라마_재화_다트3.png ×6 파일:메이크드라마_깃털_의지4.png ×8 파일:메이크드라마_재화_다트4.png ×5 파일:메이크드라마_크레딧.png 170,000
Lv.10 파일:메이크드라마_깃털_의지3.png ×10 파일:메이크드라마_재화_다트3.png ×10 파일:메이크드라마_깃털_의지4.png ×12 파일:메이크드라마_재화_다트4.png ×10 파일:메이크드라마_크레딧.png 250,000
}}} ||
{{{#!folding 🔍 [버스트 스킬 레벨별 성장 재료 상세 보기]<rowcolor=#fff> 버스트 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#f8f9fa> Lv.2 파일:메이크드라마_알_의지1.png ×10 파일:메이크드라마_재화_다트1.png ×10 - - - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 80,000
Lv.3 파일:메이크드라마_알_의지1.png ×15 파일:메이크드라마_재화_다트1.png ×15 파일:메이크드라마_알_의지2.png ×7 파일:메이크드라마_재화_다트2.png ×7 - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 170,000
Lv.4 파일:메이크드라마_알_의지2.png ×13 파일:메이크드라마_재화_다트2.png ×13 파일:메이크드라마_알_의지3.png ×5 파일:메이크드라마_알_의지4.png ×3 파일:메이크드라마_재화_다트3.png ×5 파일:메이크드라마_재화_다트4.png ×3 파일:메이크드라마_크레딧.png 250,000
Lv.5 파일:메이크드라마_알_의지3.png ×10 파일:메이크드라마_알_의지4.png ×7 파일:메이크드라마_재화_다트3.png ×10 파일:메이크드라마_재화_다트4.png ×7 - - 파일:메이크드라마_크레딧.png 500,000
}}} ||

#!wiki
[[파일:메이크드라마_스킬_일반공격.png|width=100%]]
가벼운 날갯짓
일반 공격
가까운 적 1명에게 공격력의 150% 만큼 피해를 입힙니다.
#!wiki
[[파일:메이크드라마_스킬_1s.png|width=100%]]
급강하
SKILL 1
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 390 → 468% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 50 → 100% 확률로 치명타가 발생합니다.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
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{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 390% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 50% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.2
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 395.2% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 53.3% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.3
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 400.4% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 56.7% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.4
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 416% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 66.7% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.5
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 421.2% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 70% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.6
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 426.4% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 73.3% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.7
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 442% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 83.3% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.8
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 447.2% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 86.7% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.9
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 452.4% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 90% 확률로 치명타가 발생합니다.
Lv.10
체력 비율이 가장 낮은 적 1명에게 공격력의 468% 만큼 피해를 입힙니다.
대상의 체력이 50% 이하라면 100% 확률로 치명타가 발생합니다.
}}}}}}}}} ||
#!wiki
[[파일:메이크드라마_스킬_2.png|width=100%]]
정찰
SKILL 2
전체 범위 내 적들에게 천랑의 주시 효과를 부여하고 60% 확률로 치명 저항 감소 효과를 부여합니다.
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 20 → 30% 감소
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Lv.1
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 20% 감소
Lv.2
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 20.7% 감소
Lv.3
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 21.3% 감소
Lv.4
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 23.3% 감소
Lv.5
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 24% 감소
Lv.6
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 24.7% 감소
Lv.7
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 26.7% 감소
Lv.8
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 27.3% 감소
Lv.9
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 28% 감소
Lv.10
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
파일:메이크드라마_디버프_치명저항.png 치명 저항 감소
5초 동안 치명 저항 30% 감소
}}}}}}}}} ||
#!wiki
[[파일:메이크드라마_스킬_단희.png|width=100%]]
맹렬한 폭풍
버스트
전체 범위 내 적들에게 공격력의 150 → 180% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
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{{{#!folding 🔍 [상세 보기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
<keepall>전체 범위 내 적들에게 공격력의 150% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
Lv.2
<keepall>전체 범위 내 적들에게 공격력의 154.5% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
Lv.3
<keepall>전체 범위 내 적들에게 공격력의 165% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
Lv.4
<keepall>전체 범위 내 적들에게 공격력의 169.5% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
Lv.5
<keepall>전체 범위 내 적들에게 공격력의 180% 만큼 피해를 나눠 입히고, 천랑의 주시 효과가 없을 경우 천랑의 주시 효과를 부여합니다. {{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
}}}}}}}}} ||
🔍 [ 버스트 컷인 보기 ]
파일:메이크드라마_버스트컷인_단희.gif
#!wiki
[[파일:메이크드라마_스킬_패시브.png|width=100%]]
칼날바람의 묘리
PASSIVE
천랑의 주시 상태인 적이 치명타 피해를 받을 경우 공격력의 140 → 220% 만큼 피해를 입히고 천랑의 주시 효과를 제거합니다.
파일:메이크드라마_디버프_천랑의주시.png 천랑의 주시
천랑의 주시를 받고 있습니다!
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 🔍 [상세 보기]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
Lv.1
천랑의 주시 상태인 적이 치명타 피해를 받을 경우 공격력의 140% 만큼 피해를 입히고 천랑의 주시 효과를 제거합니다.
Lv.2
천랑의 주시 상태인 적이 치명타 피해를 받을 경우 공격력의 180% 만큼 피해를 입히고 천랑의 주시 효과를 제거합니다.
Lv.3
천랑의 주시 상태인 적이 치명타 피해를 받을 경우 공격력의 220% 만큼 피해를 입히고 천랑의 주시 효과를 제거합니다.
}}}}}}}}} ||


#!style
.icon-border { 
    display: inline-flex; 
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/* 화살표 정렬을 위해 icon-arrow도 flex 컨테이너로 만듭니다 */
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전투 패턴
시작 패턴
기본 패턴
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[[파일:메이크드라마_스킬_2.png|width=50]]
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[[파일:메이크드라마_스킬_일반공격.png|width=50]]
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[[파일:메이크드라마_스킬_화살표.png|width=26]]
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[[파일:메이크드라마_스킬_일반공격.png|width=50]]
반복 패턴
기본 패턴
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2.2. 인연

좋아하는 선물
파일:메이크드라마_선물_화평루특제찻잎.png
화평루 특제 찻잎
파일:메이크드라마_선물_위대한두부.png
위대한 두부
파일:메이크드라마_선물_시트러스향수.png
시트러스 향수
인연 랭크
<colbgcolor=#1da9d8><colcolor=white>
파일:메이크드라마_하트.png 01
공격력 + 1, 인연스토리 1 해금
파일:메이크드라마_하트.png 02 ~ 04
공격력 + 1
파일:메이크드라마_하트.png 05
공격력 + 1, 인연스토리 2 해금
파일:메이크드라마_하트.png 06 ~ 09
공격력 + 1
파일:메이크드라마_하트.png 10
공격력 + 1, 인연스토리 3 해금
파일:메이크드라마_하트.png 11 ~ 20
공격력 + 1

#!style
.접기외부 { margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1lh + 5px); }
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01 | 풍류를 즐겨라!
난 가문에서 온 단희는 축제와 풍류를 즐긴다고 한다. 특히 새로운 축제와 게임에 관심이 많다고 하는데⋯ 아무래도 슈퍼-풍류인의 실력을 보여줘야겠군.
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'''???'''
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바람이 인연을 싣고 새 벗을 소개시켜 주는 구나.
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그런 거 보낸 적 없는데
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'''???'''
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그저 풍류를 읊었을 뿐이야
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내 이름은 단희
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난 가문의 빈객이자 풍월회의 무인이라네
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소문을 듣자하니
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그대가 풍류에 밝다고 하여 연락했네
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풍류는 몰라도 노는건 자신있어
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'''단희'''
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연락한 보람이 있군
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그대가 있는 곳에 유희를 즐기기 좋은 곳이 있다는데⋯
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소개해 줄 수 있겠나?
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맨입으론 좀 그렇지
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'''단희'''
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물론, 세상에 공짜는 없으니
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#!wiki class="톡나"
몸으로도 가능?
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
앙큼한지고
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
허나 값을 제대로 쳐줘야 할 것이야
}}}
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#!wiki class="스토리"
인연 스토리 '''[풍류를 즐겨라!]'''
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
벗아, 오늘은 무척 즐거웠다
}}}
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#!wiki class="톡나"
재밌었다니 다행이야
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
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그러고보니 물어본다는 걸 깜빡했구나
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
뭘
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
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그래서 두부와 감촉은 정말로 똑같더냐?
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
직접 만져보지 그래?
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
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아
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아니 잠깐. 진짜로 해보려고?
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'''단희'''
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이런 느낌이로군
}}}
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#!wiki class="톡나"
영상 전송을 요청한다
#!wiki class="톡컨테이너"
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'''단희'''
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성급한 녀석이로구나
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너무 조급해 하지 말거라
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{{{#!wiki class="톡파트너"
벗으로 함께하다 보면 이런일 저런일이 있지 않겠느냐?
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}}}
}}}}}}}}} ||
02 | 패배의 미학?
현실에선 초강자인 내가 게임에선 개허접?! 단희는 상상했던 것 이상으로 게임을 못했다. 근데 언뜻 본 그녀의 모습은 마치 새로운 감각에 눈을 뜨는 듯 한…
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'''단희'''
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열정과 광기가 전신을 휘감는 곳
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승자와 패자가 나뉘는 곳
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냉엄한 진검승부의 장!
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오락실에 가고 싶다고 말을 해
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'''단희'''
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그렇게 말하면 풍류가 없지않느냐
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자고로 풍류란 분위기가 중요한 법
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차근 차근 한 걸음씩 나아가는 것이야
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마치 눈이 녹아 물이 되듯
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아이가 자라 어른이 되듯
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따사로운 햇빛에 꽃이 피어나듯…
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#!wiki class="톡나"
자꾸 딴소리하면 안놀아줄거야
#!wiki class="톡컨테이너"
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'''단희'''
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오락실에 가고 싶구나!!!
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그래, 솔직하니 좋네
#!wiki class="스토리"
인연 스토리 '''[패배의 미학?]'''
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생각했던 것보다 허접이었어
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'''단희'''
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스틱이 작다보니 힘조절이 안되더구나.
}}}
}}}
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스틱한테 실례야, 그 말
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
허나 산천의 거목도 씨앗이었던 때가 있는 법
}}}
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벗이 가르쳐 주면 금방 고수가 되지 않겠나?
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
그래봐야 나한테는 안 돼~
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
}}}
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'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
정말로 그럴까?
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
마지막엔 내가 이겼지 않나
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
20승 19패잖아!

선택 A
#!wiki class="톡나"
렉만 아니었어도

선택 B
#!wiki class="톡나"
아 눌렀는데
#!wiki class="톡컨테이너"
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
}}}
{{{#!wiki class="톡블럭"
'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
변명이 실로 구차하구나
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
하루짜리한테 진 허접이란 사실은 변하지 않아
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
그 말 취소해라
#!wiki class="톡컨테이너"
{{{#!wiki class="프로필"
[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
}}}
{{{#!wiki class="톡블럭"
'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
? 패배자의 말이 들리지 않는구나.
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
야

#!wiki class="톡나"
나와

#!wiki class="톡나"
붙어

#!wiki class="톡나"
또 붙어

#!wiki class="톡나"
쫄?
}}}}}}}}} ||
03 | 룰이 존재하는 이유는…
룰이 왜 정해졌는지 아나? 그건 바로… 룰에 적혀있지 않는 것을 이용하기 위해서이다! 아니라고? 그렇다면 게임으로 증명해라!
{{{#!wiki class="접기외부"
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'''단희'''
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그래서 이번엔 무슨 유희를 내게 소개시켜 줄 텐가?
}}}
}}}
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어른들의 놀이야
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'''단희'''
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어른들?
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바니~ 엠파이어~~
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'''단희'''
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풍문으로 들은 적 있지
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잘못 걸리면 홀딱 벗겨져서 나오게 된다고…
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
쫄?
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[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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'''단희'''
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그럴리가!
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걸린게 클수록 사람은 진심이 되기 마련이지
}}}
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자신의 모든 걸 걸고 풍류를 읊는 것…
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
그것 또한 훌륭한 유희라고 생각하지 않느냐?
}}}
}}}
#!wiki class="스토리"
인연 스토리 '''[룰이 존재하는 이유는…]'''
#!wiki class="톡나"
완전 통쾌했어
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'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
축제에도 여러 사람이 있으니까
}}}
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그런 자들을 상대하는 것도 익숙했을 뿐이네
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}}}
#!wiki class="톡나"
출입금지 당하긴 했지만 말야
#!wiki class="톡컨테이너"
{{{#!wiki class="프로필"
[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
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{{{#!wiki class="톡블럭"
'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
그보다 그대가 괜찮다면…
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
우리 난 가문의 축제에 초대하고 싶다
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
떨어지는 꽃잎, 강에 흐르는 연등, 쉴 새 없이 떠드는 상인과 손님
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
아름답고 시끌벅적한 그곳에서
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
함께 풍류를 즐기자꾸나
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
재밌어?
#!wiki class="톡컨테이너"
{{{#!wiki class="프로필"
[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
}}}
{{{#!wiki class="톡블럭"
'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
재미있고 말고
}}}
{{{#!wiki class="톡파트너"
벗이 소개시켜 준 곳 만큼이나 다양한 게임도 있지
}}}
}}}
#!wiki class="톡나"
허접은 좀 괜찮고?
#!wiki class="톡컨테이너"
{{{#!wiki class="프로필"
[[파일:메이크드라마_얼굴_단희.png|width=60&border-radius=30]]
}}}
{{{#!wiki class="톡블럭"
'''단희'''
{{{#!wiki class="톡파트너"
괜찮고 말고. 거긴 내 구역이라네
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{{{#!wiki class="톡파트너"
벗이야 말로 와서 개털리지 말게나
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#!wiki class="톡나"
기대할게
}}}}}}}}} ||

2.3. 대사

대사
파트너 호출 1 너, 마음에 드는구나. 오늘 같이 술 한잔 어떠냐.
파트너 레벨 상승 1 점점 마음의 양식이 쌓이는구나.
파트너 레벨 상승 2 마음의 성장이 가장 기본이지.
파트너 스킬 강화 1 단련된 정신에 단련된 신체
파트너 스킬 강화 2 몸을 단련하는 것도 정신 수련의 하나다.
파트너 인연 랭크 업 1 내게 필요한 것은 술잔을 함께 기울일 벗이니라.
파트너 인연 랭크 업 2 밤하늘에 달은 오직 하나뿐이거늘⋯. 후후, 점점 나에게 달은 두개가 될지도 모르겠구나.
파트너 등급 상승 1 너를 만나, 나도 아직 더 성장할 수 있다는 걸 알게 되었구나.
파트너 등급 상승 2 성장이란 무엇이든 될 수 있다는 가능성을 뜻하는 게지.
전투 진입 1 사냥할 시간이군.
전투 진입 2 오늘도 놀아 보자꾸나.
전투 맵 이동 1 다음은 누구지?
전투 맵 이동 2 쭉쭉 가볼까.
전투 승리 1 오늘 사냥도 즐거웠다.
전투 승리 2 썩 훌륭한 전투 지휘였다.
전투 패배 1 실패는 성공의 밑거름이지만....
전투 패배 2 패배했다고 멈춰있을 수는 없느니라.
전투 불능 1 잠깐 물러나지.
전투 불능 2 원통... 하구나....
SKILL1 1 저쪽!
SKILL1 2 목을 노려!
SKILL2 1 주변 상황은 어떻지?
SKILL2 2 둘러보고 오너라.
버스트 컷인 1 하늘에 수놓을 시간이구나. 바람이여, 흩날려라!
버스트 컷인 2 지금이 숨을 끊어 놓을 때다. 가라, 하늘의 사냥꾼이여!
버스트 필드 1 바람이여, 흩날려라!
버스트 필드 2 가라, 하늘의 사냥꾼이여!

2.4. 시즈널

3. 성능

4. 기타