최근 수정 시각 : 2023-09-09 12:54:50

니지무라 오쿠야스/죠죠 월드 오브 프라이드



## ◆◆◆◆ 제목 배경색 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 크기 보장 틀 ◆◆◆◆
## ◆◆◆◆ 제목 본 내용 틀 ◆◆◆◆
인게임 선택창 순 정렬
{{{#!folding [  펼치기 · 접기  ]



1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 공간삭제3.2. W - 공간이동3.3. E - 끌어오기3.4. R - 가온
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬트리4.1.2. 특성트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:캡처_2019_12_24_22_10_27_186.png 니지무라 오쿠야스
이 니지무라 오쿠야스가 처리한다!!
다루기 조금 어렵지만 기본 화력이 막강하여

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 D
☆☆☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 E ☆☆☆☆☆ 철거력 E
☆☆☆☆☆
지속력 C ★★☆☆☆
무력화 B ★★★☆☆ 난이도 B
★★★☆☆
성장성 D ☆☆☆☆
바닐라 아이스
잠시 적이였으나 주인공 파티가 된 4부의 오쿠야스입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 90(+12) 258
체력 690(+105) 2160
마나 225(+25) 575
체력 재생 4.2(+0.9) 16.8
마나 재생 1.8(+0.18) 4.32
이동속도 240(+0) 240
사거리 48(+0) 48
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 공간삭제

Q 공간삭제
파일:캡처_2019_12_24_22_11_36_885.png 1초간 집중합니다. 집중하는 동안 나를 대상으로 시전하는 적의 스킬을 1회 차단합니다.
대상: 대상 지점
쳐부순다!
오쿠야스의 주력기이자 핵심 스킬이다.
1초의 집중시간 뒤에 해당 범위에 영혼 피해를 주며, 집중하는 동안에는 대상지정 스킬을 1회 차단[1]할 수 있다.

비록 최대마나가 200을 조금 넘기는 게임 초반에는 두번 쓰면 마나가 바닥날 정도로 효율이 나쁘지만, 아이템이 완성되고 스킬레벨이 오르는 후반으로 가면 300 영혼피해를 주는 든든한 공격스킬이 된다. 극초반에 한방 맞으면 피가 거의 반이나 깎여나갈 정도로 어마무시한 스킬이지만, 동작이 너무커 공간이동 등의 기절과 연계하지 않는 한 이를 대놓고 맞아주는 적은 없을 것이다.

레퀴엠이 적용될경우 공간 삭제가 0.5초안에 발동된다. 빠르게 콤보를 넣고 싶을 때 주로 사용하는 편.

3.2. W - 공간이동

W 공간이동
파일:캡처_2019_12_24_22_12_49_391.png 대상 지점으로 순간이동 합니다. 경로 내의 적은 기절합니다. 속박 중이면 사용할 수 없습니다.
대상: 대상 지점
자 가자!
오쿠야스의 주 이동기이자 군중제어기.
공간이동으로 적에게 접근하며 기절을 넣고, 이후 공간삭제로 큰 피해를 주는게 오쿠야스의 주 콤보이다. 마나에 여유가 있다면 공간이동 - 끌어오기 - 공간삭제 콤보로 추가적인 피해를 넣는 편. 참고로 기절의 범위가 이동한 오쿠야스의 몸에 닿아도 적용될 정도로 널널한 편이라 상대하는 입장에서는 최대한 오쿠야스의 공간이동에 안 닿을 거리를 유지하는 것이 좋다.

패치를 통해 속박당할 경우 사용이 불가능하도록 조정을 받았다.

3.3. E - 끌어오기

E 끌어오기
파일:캡처_2019_12_24_22_13_54_530.png 1초 후에 대상 지점 주변의 적들이 150의 피해를 입고 범위의 중심으로 끌어당겨집니다.
대상: 대상 지점
이쪽으로 와라!
넓은 범위의 적들을 한 곳으로 끌어당겨 모으는 스킬.
공간삭제와는 달리 추가적인 집중이 필요하지 않기 때문에 안전한 라인관리와 이동방해를 할 때 사용한다.

대규모 교전에서 이동속도를 감소시키는 궁극기와 적들을 기절시키는 공간이동과 연계할 경우, 모든 적 영웅을 한 곳으로 묶는 그림같은 장면을 만들어낼수도 있다.

마나가 충분해지는 시점에서 오쿠야스의 콤보는 공간이동 - 끌어오기 - 공간삭제가 된다. 좋든 싫든 오쿠야스를 플레이 한다면 필수적으로 배워야 할 콤보이니 잘 연습해두자.

3.4. R - 가온

R 가온
파일:캡처_2019_12_24_22_14_58_511.png 긍지(황금의 정신) 적용시 - 시전시 2초, 집중 완료시 2초간 면역 상태가 됩니다. 집중 완료시 쿨타임이 20% 회복됩니다.
대상: 대상 지점
샤아아아아앗!
잠깐의 집중 후 해당 지점으로 순간이동하며 광역으로 피해를 주는 스킬.
일정 범위를 순간이동하기 때문에 이후 공간이동과 함께 써서 긴 거리를 순식간에 이동할 수 있으며, 주변의 적들에게 둔화 및 공격속도 감소 효과를 주어 적들의 전투력을 떨어뜨릴 수 있다.

라인전 상황에서는 별로 효율이 좋지않지만, 점령 위주로 흘러가는 한타 상황에서는 상당히 높은 효율을 보여주는 궁극기.

긍지(황금의 의지)가 적용될 경우 시전 시간 기준으로 2초, 집중 완료시 2초로 최대 4초동안 면역 상태가 된다. 거기에 집중 완료시 쿨타임이 20% 회복되어 인게임 중에 궁극기를 더 많이, 더 안정적으로 사용할 수 있게 해준다. 역으로 칠흑의 의지가 적용될 경우 300의 거리를 이동할 때마다 주위에 100의 피해와 둔화를 거는 충격파를 발생시키는 지속 효과를 얻게 된다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_전기의자.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_스케이트화.png 파일:spr_wop_오텀리브스.png
전기 의자 레퀴엠의 화살 스케이트화 오텀 리브스
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_성인의 석관.png 파일:spr_wop_황금의회전의철구.png 파일:spr_wop_로카카카.png 파일:spr_wop_본디스웨이.png
더 백 성인의 석관 황금의
회전의 철구
로카카카 본 디스 웨이
시작 아이템
파일:spr_wop_허브티.png파일:spr_wop_만화원고.png 파일:spr_wop_수상한아이스크림.png
허브티, 만화원고 수상한 아이스크림

4.1. 운영 방식

오쿠야스는 극초반 마나부담과 낮은 전투력을 제외하면 쓸만한 캐릭터라고 볼 수 있다.
초반부 라인전에서는 오쿠야스의 스킬 구성을 고려하여 공격적으로 행동하는것이 이득일 때가 많고, 중후반 부터는 공간삭제의 높은 피해량을 믿고 각종 탱템을 가도 좋다.

라이너 외에도 정글러로도 활동할 수 있는데, 높은 영혼피해와 순간적인 접근에 유리한 스킬셋 덕분에 꽤 효과가 좋은 편이다.

4.1.1. 스킬트리

1선마 - Q
2선마 - W
3선마 - E
오쿠야스가 보편적으로 가는 스킬트리이다. 간혹 공간이동을 먼저 찍는 경우도 있지만, 정글러의 경우는 반드시 공간 삭제를 먼저 올려야 한다.

4.1.2. 특성트리

특성 목록[2]
1티어 (Lv. 1~)
섬광 숲지기 성장 체력
2티어 (Lv. 5~)
가방 인내 점멸
3티어 (Lv. 10~)
Q 강화 면역 암흑
4티어 (Lv. 15~)
집중력 감지 레퀴엠
5티어 (Lv. 20)
강화 체력[3] 강화 능력[4] 쿨타임 감소

5. 평가

4부의 악역으로 잠깐 등장했다가 주인공 일행에 합류한 오쿠야스다.
높은 자체 데미지와 견제력으로 탱과 딜 두 역할을 모두 수행 가능한 게임 내 유일한 영혼피해형 딜러이다[5]. 특이하게도 모든 스킬이 마나를 100 소모한다.

5.1. 장점

  • 강력한 군중 제어기와 데미지
    오쿠야스는 갱킹/갱호응에 유리한 스킬 구성과 높은 피해량을 가지고 있어 유리한 상성 상대로 상당히 강한 모습을 보여준다.
    특히 피해의 대부분이 영혼피해인지라 적 탱커와 딜러 모두 공평하게 지워버릴 수 있는것은 결코 무시할 수 없는 장점이다.
  • 아군과의 연계능력
    자체적으로도 충분한 화력을 가지고 있지만, 고성능 군중제어기 덕분에 아군 영웅과 협력해 적을 끝장내기에도 적합한 캐릭터이다.
    특히 대치하는 구도에서 어디선가 갑자기 궁극기로 나타나 광역둔화+광역기절+모으기 콤보를 넣는 오쿠야스는 아군의 공격을 수월하게 해준다.
  • 압도적인 라인클리어 능력
    마나 문제가 해결되는 중후반부터 오쿠야스의 라인 클리어 능력은 타 캐릭터들과 궤를 달리한다.
    끌어오기로 미니언을 한 군데로 모으고 공간삭제를 두세번 써주면 끝.

5.2. 단점

  • 부족한 초반 마나
    오쿠야스는 초반에 스킬을 몇번 쓰면 마나가 바닥날 정도로 스킬 소모량에 비해 최대 마나가 적은 편이다.
    물론 중후반에 이 문제는 해결되지만 초반 오쿠야스의 마나는 어지간한 콤보 실행조차 힘들 정도로 정말 턱없이 모자란 수준.
  • 고정된 딜량
    오쿠야스의 스킬은 대부분 영혼피해이기 때문에 능력효율과 관계없이 데미지가 고정되어있다[6].
    그래서 아이템 구성도 거의 대부분 마나와 스킬을 강화해줄수있는 레퀴엠으로 구성되있으며, 공간 삭제의 높은 자체데미지를 제외한 나머지 스킬들의 데미지를 더욱 끌어올릴수 없다는게 오쿠야스의 단점이다.
  • 단순한 스킬콤보
    오쿠야스의 큰 문제중 하나로, 몇번 상대하다 보면 오쿠야스의 진입각이나 공격 경로가 생각보다 단순해 난전 외에 대처하기 쉬운 캐릭터가 된다.
    꾸준히 시야관리를 통해 오쿠야스의 궁극기 사용을 저지하고, 공간 이동에 닿는 거리를 내주지 않으면 오쿠야스 입장에선 상당히 난감해진다.

5.3. 유리한 픽

  • 대상 비지정 군중제어기가 없거나 부족한 캐릭터: 오쿠야스의 주력 스킬인 공간삭제는 정신집중을 요구하지만 대상 지정 스킬을 1회에 한해 차단할 수 있는 파격적인 성능을 가지고 있다. 공간이동 - 공간삭제 콤보로 진입하며 싸우는 오쿠야스는 왠만한 타겟팅 CC기로는 즉시 대응하기 어렵다.
    • 와무우, 슈트로하임, 쿠죠 죠타로, 에르메스
  • 최대 체력이 낮거나 방어력/저항력에 크게 의지하는 캐릭터: 오쿠야스는 게임 내에서 손꼽히는 영혼 피해 위주의 캐릭터이다. 방어력과 저항력을 무시하고 400의 피해를 한번에 꽂아넣는 캐릭터인 만큼 최대 체력이 낮은 캐릭터들 상대로 매우 강한 모습을 보여준다. 역으로 방어력과 저항력에 크게 투자하는 캐릭터들 상대로 강한 모습을 보여줘 어느정도 안티 탱커의 면모도 가지고 있다.
    • 폴포[7], 에르메스, 기앗초

5.4. 불리한 픽

  • 회피 및 제압이 쉬운 캐릭터: 오쿠야스의 직선적인 공격경로와 단순한 스킬셋으로 인해 발생하는 상성으로, 기동력이 높은 캐릭터일수록 오쿠야스를 제압하기가 쉬워진다. 물론 한번 잡히기라도 한다면 그대로 오쿠야스(와 그 주변의 아군들)에게 집중포화당해 죽어버리지만, 적어도 그렇지 못한 캐릭터들보다는 오쿠야스를 상대하는 난이도가 훨씬 낮다.
    • 오토이시 아키라, 쿠죠 죠린, 부르노 부차라티, DIO[8], 스트레이초, 히가시카타 미츠바
  • 자체 체력이 높은 캐릭터: 오쿠야스의 '공간 이동'과 '끌어오기'를 필두로 한 콤보는 확실히 강력하지만, '공간삭제'의 장점이자 단점인 영혼피해 때문에 높아질 수 있는 한방 화력에 한계가 있다. 즉 오쿠야스의 한방 콤보를 버텨낼 체력이 된다면 이후 역으로 오쿠야스의 스킬들을 회피하며 천천히 때려잡을 수 있다.
    • 브루포드, 죠나단 죠스타, 펫시&프로슈토[9]


[1] 참고로 과거에는 그냥 면역 상태가 되는 사기적인 스킬이었다! 2초마다 면역 상태가 되어 어지간한 디버프는 오쿠야스에게 소용이 없던 시기.[2] 특성 3 모드 한정[3] 최대 체력+400[4] 능력 효율 +15%[5] 바닐라 아이스도 있긴 하지만, 오쿠야스만큼 영혼피해로 싸우지는 않는다.[6] 영혼피해인데 능력효율을 받을 경우 추가적인 설명이 써 있는데, 그 예시로 시저 체펠리의 샤봉 렌즈가 있다.[7] 물론 폴포 특유의 장기전+말려죽이기에 들어가면 오쿠야스도 조금씩 힘들어지지만, 일단 느린 이동속도 때문에 오쿠야스가 스킬을 맞추기도 편하다.[8] 이쪽은 기절 대응으로 시간정지도 가능하다[9] 체력 외에도 긍지(칠흑의 의지)강화로 얻는 주기적인 침묵 효과로 카운터가 가능하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r238에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r238 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)