1. 개요2. 패시브 스킬3. 버프 스킬
3.1. 유령 속박(Spectral Binding)
4. 액티브 스킬3.1.1. 유령의 분노(Spectral Wrath)
3.2. 무덤의 부름(Call of the Grave)3.3. 고문의 흔적(Mark of Torment)4.1. 정수 탈취(Drain Essence)4.2. 수확되는 뼈(Bone Harvest)4.3. 불길한 징조(Ill Omen)4.4. 굶주린 대지(Ravenous Earth)4.5. 영혼 사이펀(Siphon Souls)
5. 소환 스킬6. 독점 스킬1. 개요
그림 던 의 Ashes of Malmouth DLC에 추가된 직업군 중 하나. 직업설명에서 보듯이 대립세력 중 죽음의 감시자 교단만 선택이 가능하다.[1] 주 속성은 냉기, 생기, 에테르이다. 스펠/소환수/근접 모두에 응용이 가능한 스킬들이 많이 있는 대신 각 스타일에 맞게 제대로 효율을 끌어내기 위해서는 다른 직업과의 연계가 특히 더 강조가 된다. 소환일 경우는 오컬티스트, 근접일 경우에는 나이트블레이드, 스펠러인 경우에는 아케니스트와 잘 섞어 써야 한다. 드물지만 94레벨 전설템만 보고 한손방패 솔저랑 같이 쓰기도 한다.Though most modern Necromancers hail from the Order of Death's Vigil and the training of the mysterious Uroboruuk, not all choose the secluded life. While their profession naturally inspires fear and revulsion, the Necromancers of Cairn seek balance through research and mastery over the ultimate fate that awaits all mortals: death. Necromancers make heavy use of conjuring forth skeletal minions and sapping the very vitality from their unwary foes, though entering the fray themselves with martial weapons is not unheard of.
현대의 네크로맨서들은 죽음의 감시자 교단에게 불려가 우로보룩의 불가사의한 힘을 훈련받으나, 모두가 은둔 생활을 택하는 건 아니다. 이들의 전문성은 자연스럽게 공포와 혐오감을 불러일으키지만, 케언의 네크로맨서들은 죽음을, 모든 필멸자를 기다리는 궁극의 운명을 연구하고 숙달하여 균형을 맞추고자 한다. 네크로맨서들은 전장에 들어설 때 널리 알려진 병기들로 무장하지만서도 해골 수하들을 부려 진군하고 방심한 적들에게서 생명력을 빨아내는 방법을 주로 사용한다.
마스터리 1포인트당현대의 네크로맨서들은 죽음의 감시자 교단에게 불려가 우로보룩의 불가사의한 힘을 훈련받으나, 모두가 은둔 생활을 택하는 건 아니다. 이들의 전문성은 자연스럽게 공포와 혐오감을 불러일으키지만, 케언의 네크로맨서들은 죽음을, 모든 필멸자를 기다리는 궁극의 운명을 연구하고 숙달하여 균형을 맞추고자 한다. 네크로맨서들은 전장에 들어설 때 널리 알려진 병기들로 무장하지만서도 해골 수하들을 부려 진군하고 방심한 적들에게서 생명력을 빨아내는 방법을 주로 사용한다.
+4 힘
+2 민첩
+4 지능
+19 생명력
+19 에너지
모든 스킬 성능은 1레벨 기준으로 서술되었다.
2. 패시브 스킬
2.1. 수확의 일격(Reaping Strike)
네크로맨서의 무기들에 치명적인 사령술 에너지를 주입하여 무기가 피부만이 아닌 보다 깊은 곳까지 베어서 상처를 남기게 한다.
- 모든 종류의 기본 공격 스킬로 발동 가능
2.2. 사령술의 칼날(Necrotic Edge)
무덤의 냉기가 담긴 네크로맨서의 공격들에 의한 상처에서 순간적인 괴사가 발생하며, 이 현상은 결의로 가득찬 적이라 하더라도 흔들릴게 만들 수 있다.
- 모든 종류의 기본 공격 스킬로 발동 가능
- 근접 무기에 의해 발동될 경우, 표적 가까이에 있는 다른 적들까지 타격
3. 버프 스킬
3.1. 유령 속박(Spectral Binding)
영혼들을 속박하는 것은 매우 위험한 시도이지만, 잊혀진 지식을 얻거나 심지어 보호를 제공받을 수도 있는 엄청난 보상이 따라올 수 있는 일이기도 하다. 망자의 영혼들이 네크로맨서를 따르도록 강제함으로써, 영혼들의 정수의 힘을 통해 네크로맨서의 체력을 늘리고 사령술의 위력을 더 강화할 수 있다.
3.1.1. 유령의 분노(Spectral Wrath)
네크로맨서에게 속박된 유령들이, 네크로맨서를 공격해오는 모든 것들을 무덤 너머로부터 나오는 심신이 쇠약해지게 만드는 저주의 주문을 후려친다.
3.2. 무덤의 부름(Call of the Grave)
주인의 명령이 내려지면, 네크로맨서의 수하들이 자신들을 움직이게 하고 또 사나운 광란의 상태로 빠져들게 하는 무덤의 힘을 끌어낸다.
3.3. 고문의 흔적(Mark of Torment)
누구나 궁극의 운명에는 답을 해야하지만, 죽음에 통달한 네크로맨서는 그 피할 수 없는 결말을 늦출 수 있다. 네크로맨서의 영혼을 주변의 적 하나에 연결시켜서, 네크로맨서를 노렸던 해악들의 일부가 그 대상에게 대신 향하게 만든다.
- 언제나 단 하나의 적에게만 사용 가능
4. 액티브 스킬
4.1. 정수 탈취(Drain Essence)
네크로맨서들은 보다 위대한 선의라는 개념에 대한 굳은 믿음을 지니고 있으며, 때로는 이 보다 위대한 선의가 하나의 생명을 살기 위해 다른 생명의 정수를 희생할 수도 있음을 의미하기도 한다. 이러한 생명력의 전송은 불쾌한 것으로 받아들여지지만, 일부 네크로맨서들은 날것의 생기 에너지에 대한 유홀을 떨쳐내기 힘들어한다.
4.1.1. 무덤의 한기(Gravechill)
죽음의 속삭임들에 대해 잘 알고있는 네크로맨서들은 그들의 적에게 무덤의 한기에 강제로 휩싸이게 하여 움직임이 느려지게 만들 수 있지만, 적들로부터 탈취할 수 있는 생명력 정수의 양은 감소한다.
4.1.2. 갈망의 범위(Hungering Reach)
생명력의 정수에 대한 갈망은 한 번 경험하고 나면 쉽게 채워지지 않는다. 네크로맨서의 정수에 대한 엄청난 욕망이 주문에 반영되어, 정수 탈취 주문이 종종 처음의 표적뿐만 아니라 주변의 적들에게도 영향을 주게 된다.
4.1.3. 부패(Decomposition)
생명력이 사라져서 눈을 감게 되기 이전임에도 불구하고, 네크로맨서의 적들은 부패되기 시작하여 서있던 자리에서 그대로 쓰러지게 된다.
4.2. 수확되는 뼈(Bone Harvest)
네크로맨서는 사령술 에너지의 위력을 통해 오래전에 잊혀진 자들의 뼈들이 뾰족한 가시처럼 대지를 뚫고 터져나오게 하여 방심한 적들이 꿰뚫리게 만들 수 있다.
4.2.1. 죽음을 수확하는 자(Harvester of Death)
근접 전투 훈련을 거친 네크로맨서가 드물지는 않지만, 그 중에서도 육중한 양손무기를 휘두르며 전장을 가로지르는 죽음의 낫질 자국을 남기는 네크로맨서들은 당연하게도 뼈를 수확하는 자로 불리게 되었다. 검은군단에서는 그런 네크로맨서들을 제국의 명령을 거슬렀다는 이유로 처형하기보다는 그들의 군세에 영입하였다는 소문도 있었다.
- 근접 양손 무기 착용
4.2.2. 두려움(Dread)
사령술로 불러낸 뼈들이 탑처럼 뭉쳐서 네크로맨서의 적들의 정수 자체를 뚫고 들어가 적들의 육체에서 생명력을 뜯어내고, 그래도 아직 생명이 붙어있는 적들은 도망치게 만들기도 한다.
4.2.3. 영혼 수확(Soul Harvest)
죽은 자들의 뼈들이 산산이 부서져 흩어지면서 네크로맨서의 적들의 영혼을 흡수하고, 네크로맨서와 그 수하들을 죽음의 힘으로 강화시킨다.
- 영혼 수확은 지속 시간 동안 플레이어와 펫들 모두에게 영향을 준다.
4.3. 불길한 징조(Ill Omen)
네크로맨서의 존재는 그 자체만으로도 적들의 마음에 공포를 끌어내기에 충분한 경우가 많다. 네크로맨서는 표적을 향해 귀신같은 비명을 내질러서 약한 자들의 자신감을 깨트리고 적들 사이에 혼란과 두려움이 빠르게 퍼지게 만들 수 있다.
4.4. 굶주린 대지(Ravenous Earth)
네크로맨서의 명령에 의해 대지에 뚫리는 불쾌한 구멍으로부터 병균과 부식물들이 쏟아져 나와서 가까이에 있는 모든 적들을 감염시킨다.
4.4.1. 부식(Decay)
대지에서 뿜어져나온 대상을 부식시키는 산성 연기가 가까이에 있는 적들의 결의를 약화시킨다.
4.4.2. 더러운 폭발(Foul Eruption)
기분 나쁜 사령술 에너지가 피부를 타고 퍼져서, 종종 살해된 적의 시체들이 격력하게 폭발하면서 주변의 적들에게 병균과 점액을 뿌리게 만든다.
4.5. 영혼 사이펀(Siphon Souls)
사령술의 에너지를 지독할 정도로 방출하는 잔인한 저주를 통해 네크로맨서 주변의 적들로부터 영혼들을 모아들이며, 이 과정에서 적들의 생명력의 정수를 탈취하여 네크로맨서에게로 전달된다.
4.5.1. 영혼 소각(Sear Souls)
영혼 사이펀의 연결에 에테르의 에너지를 날것 그대로 흘려보내서 네크로맨서의 적들의 영혼이 보다 오랜 시간 동안 타는 듯한 고통을 받게 만들지만, 이 방법으로는 생명력의 정수가 안정적으로 네크로맨서에게 전달되지 않는다.
4.5.2. 혈액 가열(Blood Boil)
저주가 적들의 혈액을 가열시켜서 적들이 마지막으로 호흡하는 순간까지 빠르게 부패되게 만든다.
5. 소환 스킬
5.1. 해골 소환(Raise Skeleton)
해골 잔해를 다시 일어서게 만드는 기술은 수련사 네크로맨서들의 첫번째 의식 중 하나이지만, 가장 기초적인 의식이기도 하다. 네크로맨서는 순수한 의지를 통해 장막 너머로부터 영혼을 불너내어 망자의 뼈들에게로 유도할 수 있다. 그 의식이 성공한다면, 철저히 소환자만을 따르는 해골의 수하들이 일어나게 된다.
- 해골들은 펫에 대한 보너스들을 적용받는다.
- 스킬의 수준이 높아지면 보다 강한 해골을 확률로 소환 가능하다.
- 레벨 8 부터 해골 마법사가, 12 부터 해골 기사가 소환될 확률이 생긴다.
5.1.1. 언데드 군단(Undead Legion)
부활의 의식에 정통하게 되면 시전자에게 가해지는 정신적 압박이 줄어들어서 수하들의 숫자를 더 많이 유지할 수 있게 된다.
5.1.2. 지하묘지의 의지(Will of the Crypt)
네크로맨서의 해골 수하들에게 사령술의 에너지를 주입하는 한편, 수하들의 뼈들이 물리적 타격을 보다 잘 견디게 한다.
5.2. 질병덩어리 괴물 소환(Summon Blight Fiend)
부식성 독안개를 무릅쓰고, 시체들과 썩어가는 오물로 만들어진 혐오스러운 괴물을 대지로부터 소환하여 네크로맨서의 적들을 제압하게 한다.
- 최대 한 마리까지 소환
- 질병덩어리 괴물은 펫에 대한 보너스들을 적용받는다.
5.2.1. 불안정한 변이체(Unstable Anomaly)
질병덩어리 괴물은 호위자로서 충분히 쓸만하지만, 네크로맨서의 의식을 약간 변환하면 소환되는 질병덩어리 괴물을 극도로 불안정하며 전장에 썩었거나 부식성인 물질들을 퍼트리는 매개체로 바꿀 수도 있다. 이 불안정한 괴물들은 소환된지 얼마 지나지 않아 격렬하게 폭발하며, 폭발하기 전까지는 네크로맨서의 적들을 향해 미친듯이 달려갈 것이다.
5.2.2. 썩어가는 안개(Rotting Fumes)
질병덩어리 괴물에게서 뿜어져 나오는 악취가 견딜 수 없는 수준이 되어, 괴물 주변의 공기를 들이마신 적들은 구토를 겪고 시야가 흐려진다.
5.2.3. 병균 폭발(Blight Burst)
질병덩어리 괴물의 썩어가는 몸뚱이에서 만들어진 독성 가스가 부식성 독의 폭발과 함께 갑자기 적들을 향해 방출된다.
5.3. 영혼 추출(Reap Spirit)
우로보록의 추종자들에게 부여된 가장 강력한 기술들 중 하나이다. 네크로맨서의 적의 존재 자체를 찢어서 심각한 상처를 입힐 뿐만이 아니라, 적의 영혼의 조각을 떼어내어 네크로맨서를 따르게 만든다. 이 영혼은 매우 불안정하고 극도로 공격적인데, 이 점이 전투에서는 무엇보다도 유용하다.
- 망령은 펫에 대한 보너스들을 적용받는다.
6. 독점 스킬
6.1. 영혼들의 전령(Harbinger of Souls)
죽음에 통달한 네크로맨서는 그 궁극적 운명의 살아있는 전령이 되며, 적들의 생명력의 정수는 그저 네크로맨서의 의지대로 조작되는 장난감에 불과한 것이 된다.
6.2. 죽음의 주인(Master of Death)
단련을 끝마친 네크로맨서는 바라보기 힘든 공포의 대상이며, 네크로맨서의 도착은 그들의 주인에게 영원히 속박된 죽은 자들의 끝없는 군세를 예고하는 것과 다름없다.
[1] 카이몬의 선민을 고를 수 없는 것은 아닌데, 두 세력 선택 이전까지 네크로맨서가 아닌 다른 직업으로 하다가 선택 이후에 네크로맨서를 선택하면 가능하다.