상위 문서: 냥코 대전쟁/적 캐릭터
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성 | 미수록 | 콜라보 | 콜라보 전체 |
1. 성 계열 적
기존의 성을 대처하는 성이나 데이터상으로는 적이다. 실제로 데이터 마이닝을 통해서 알아낸 정보에 의하면 원래 적측의 성을 투명하게 만들고 그 위에 소환하는 식이다.공통적으로 모든 메즈를 무효로 하며, 성의 역할이기 때문에 이동 속도는 0이다. 또한 특수 성들은 적으로 판정되기 때문에 타 적군처럼 2, 3성에서 배율을 먹는다.[1] 때문에 특수 성들은 2, 3성에서 증가한 배율에 따라 성 체력이 달라지는 것을 볼 수 있다.
다른 무속성 적들은 사실상 '무속성'이라는 이름의 속성을 가진 셈이라 무속성 대항 특능에 영향을 받는다. 하지만 이 특수 성들은 정말로 속성이 없는 것으로 취급되어서 일반적인 속성 대항은 물론이고 무속성 대항 특능에도 영향을 받지 않는다.[2] 때문에 스피카넷에서는 일반적인 속성이 없는 적들은 '흰 적'으로 분류하고, 특수 성들은 '무속성 적'으로 분류하고 있다.
모든 이름은 가칭 혹은 데이터 마이닝으로 나온것이다.
2. 공격형
사정거리가 설정되어 있어, 사정거리 내 아군이 다가오면 공격을 시도한다.2.1. 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=285,
업데이트추가=5.5.0,
등장1=초심의 방 - 냥코 수행 초단,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
냥코 도장에 등장하는 성 계열 적.
가까이 다가온 캐릭터에게 허수아비가 인사하듯이 공격한다. 사거리는 300이고 공격력은 999999로 이 정도면 300 사거리 이하의 아군은 무조건 즉사한다.[3] 공격속도는 20초 정도로 널널하지만 방심하다 갑자기 아군들이 맞고 훅 가는 경우도 있다.
2.2. 5주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=5주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=380,
업데이트추가=6.6.0,
등장1=랭킹의 방 - 5주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.3. 6주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=6주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=438,
업데이트추가=8.0.0,
등장1=랭킹의 방 - 6주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.4. 7주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
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크기=100,
한판이름=7주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=492,
업데이트추가=9.0,
등장1=랭킹의 방 - 7주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격간격F=609, 후딜F=600, 마무리F=27,
공격간격초=20.3, 후딜초=20, 마무리초=0.9,
1연공=,
공격력=999999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.5. 8주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=8주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=492,
업데이트추가=9.0.0,
등장1=랭킹의 방 - 8주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.6. 9주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=9주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=593,
업데이트추가=11.0.0,
등장1=랭킹의 방 - 9주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.7. 10주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=10주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=628,
업데이트추가=11.10.0,
등장1=랭킹의 방 - 10주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.8. 11주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=11주년 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=675,
업데이트추가=13.0.0,
등장1=랭킹의 방 - 11주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.9. 범용 주년 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=범용 주년 목각 인형 성,
일판이름=汎用周年木人城,
영판이름=,
ID=711,
업데이트추가=14.0.0,
등장1=랭킹의 방 - 12주년 기념 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=49\,261,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=609, 공격간격F=600, 후딜F=27,
공격빈도초=20.3, 공격간격초=20, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
2.10. 사정거리 주의 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사정거리 주의 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=683,
업데이트추가=13.2.0,
등장1=울트라 랭킹의 방 - 사정거리 주의 대회,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=143\,540,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=450, 주는돈=0,
공격빈도F=209, 공격간격F=200, 후딜F=27,
공격빈도초=6.97, 공격간격초=6.67, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~450,
)]
기존 목각 인형 성보다 사거리가 150증가한 450의 사거리를 지닌다. 때문에 대다수의 사거리 300대 도장깡패들이 맞고 산화할 위험성이 크며 어지간한 장사거리 캐조차 맞을 수 있다. 게다가 공속도 7초 정도로 기존 하수아비의 1/3 정도의 짧은 공격간격을 가진다. 또한 사정거리 도장 특성상 충격파 및 적 등장 컷이 높아 짧은 공격간격과의 시너지가 매우 큰 편이다.
2.11. 파동 주의 목각 인형 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파동 주의 목각 인형 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=695,
업데이트추가=13.5.0,
등장1=울트라 랭킹의 방 - 파동 주의 대회,
성=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=20, 파동거리=4267.5,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=100, DPS=42\,313,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=300, 주는돈=0,
공격빈도F=709, 공격간격F=700, 후딜F=27,
공격빈도초=23.63, 공격간격초=23.33, 후딜초=0.9,
1연공=,
공격력=999\,999, 선딜F=10, 선딜초=0.33, 유효사거리=-320~300,
)]
기존 목각 인형 성에서 외형이 바뀌고 파동을 쏜다. 기본 데미지는 원래 목각 인형 성과 똑같아서 파동을 맞으면 다 죽는다고 보면 된다. 엠마 같은 파삭 캐릭터들이 활약한다.
2.12. 살의의 냥코 대포
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=살의의 냥코 대포,
일판이름=,
영판이름=,
ID=314,
업데이트추가=5.8.0,
등장1=고양이들의 대역습 - 살의 Lv.1,
성=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=20, 파동거리=4267.5,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=3\,000, DPS=3,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=500, 주는돈=0,
공격빈도F=751, 공격간격F=750, 후딜F=19,
공격빈도초=25.03, 공격간격초=25, 후딜초=0.63,
1연공=,
공격력=100, 선딜F=2, 선딜초=0.07, 유효사거리=-320~500,
)]
2월 22일에 개최되는 살의의 고양이 스테이지에서 등장하는 멍뭉이 성의 아종. 특능도 스탯도 멍뭉이 성과 비슷하지만, 기본 1배율 스펙은 이 쪽이 2배이고, 인식사거리는 500으로 더 짧다. 최종 스테이지에서 200배율을 먹고 등장.
2.13. 살의의 배틀 고양이 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=살의의 배틀 고양이 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=680,
업데이트추가=13.2.0,
등장1=고양이들의 대역습 - 살의 Lv.7,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=30\,000, DPS=60,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=2000, 주는돈=0,
공격빈도F=297, 공격간격F=256, 후딜F=26,
공격빈도초=9.9, 공격간격초=8.53, 후딜초=0.87,
1연공=,
공격력=600, 선딜F=42, 선딜초=1.4, 유효사거리=-320~2000,
)]
2024년 8월에 출시된 이벤트 스테이지 고양이들의 대역습 스테이지에 처음 등장한 성. 일정거리에 다다르면 공격을 하는데 열파나 파동이 아닌 공중에서 벼락을 떨군다. 이런 공격방식은 파동이나 열파무효도 통하지 않는데다가 스테이지가 올라갈수록 공격력도 강력해져서 난이도를 높이는 요인 중 하나다.
2.14. 멍뭉이 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=317,
업데이트추가=5.9.0,
등장1=37-6 할리우드 제국 - 우니버설 스튜디오로,
성=,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=20, 파동거리=4267.5,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=1\,500, DPS=1,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=1000, 주는돈=0,
공격빈도F=751, 공격간격F=750, 후딜F=10,
공격빈도초=25.03, 공격간격초=25, 후딜초=0.33,
1연공=,
공격력=50, 선딜F=2, 선딜초=0.07, 유효사거리=-320~1000,
)]
구 레전트 스토리 37장의 "우니버설 스튜디오로"에서 처음으로 등장하며, 이후로도 간간히 모습을 비춘다.
1배율 기준 체력은 1500, 공격력은 50이며, 인식 사거리 1,000에 공격 속도는 25.03초이다. 인식 사거리 내로 아군이 들어가면 맨 앞의 적에게 단일 공격을 한 뒤 20레벨 파동을 발사한다. 이 기본 공격이 빗나가면 파동도 불발되지만, 기본 공격의 선딜이 0.07초로 매우 짧아서 실제로는 불발되는 일이 거의 없다. 파동이 나아가는 거리는 무려 4267.5에 달한다.
1배율 스펙은 매우 형편없지만 실제로는 첫 등장부터 500배율을 먹으며, 이후엔 550~1500 사이의 배율을 먹고 등장하기 때문에 파동 데미지가 대단히 위협적이다. 다행히 현재 고성능 파동 무효 캐릭터가 많이 나왔고, 심지어 파동을 아예 삭제시켜주는 파동 스톱퍼 캐릭터들이 보편화되었기에 이들이 있다면 어렵지 않게 상대할 수 있다. 다만 멍뭉이 성의 단일 공격에 파삭캐들이 맞고 나가떨어지지 않도록 고방을 잘 세워줘야 한다.
하지만 4성에서는 파삭이 부실해서[4] 상대하기 상당히 까다롭다. 파동이 날아올 때 슈퍼 고양이가 적들에게 히트백 돼서 파동을 제대로 못 막으면 라인이 그대로 뚫려버린다.
여담이지만 레전드에 등장하는 멍뭉이 성같은 공격형 성들의 경우 왕관의 갯수에 따라 공격력이 증가하지 않는다. 즉 1성에서 25000이면 2성이나 3성에서도 25000 그대로라는 것. 이는 아래 열파 신호기에도 그대로 적용된다.
2.15. 부활절 모아이 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=부활절 모아이 성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=335,
업데이트추가=5.10.0,
등장1=수수께끼의 이스타 - 아일랜드 에그헌트,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=1\,200, DPS=3,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=600, 주는돈=0,
공격빈도F=131, 공격간격F=120, 후딜F=22,
공격빈도초=4.37, 공격간격초=4, 후딜초=0.73,
1연공=,
공격력=15, 선딜F=12, 선딜초=0.4, 유효사거리=-320~600,
)]
기본 스탯은 체력 1500에 공격력 15. 사거리는 600이다.
파동을 쏘지는 않지만 공속이 4.37초로 제법 빠른 편이며 파동 공격도 아니라서 파동과 관련된것들은 아무 의미 없다.
담배 모양 링탄을 쏘아 공격하는 모션에서 알 수 있듯이 그라디우스 시리즈의 적군인 모아이의 패러디.
여담으로 미래편 이스터섬의 성이랑 모양이 비슷하다.
2.16. 멍뭉이 저주포
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=멍뭉이 저주포,
일판이름=,
영판이름=,
ID=524,
업데이트추가=9.7.0,
등장1=샛별의 섬 - 별자리가 된 고양이들,
성=,
저주=, 저주확률=100, 저주시간=10,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=3\,000, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=2000, 주는돈=0,
공격빈도F=451, 공격간격F=352, 후딜F=31,
공격빈도초=15.03, 공격간격초=11.73, 후딜초=1.03,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=-320~2000,
)]
신 레전드 26장 마지막 스테이지부터 등장하는 특수 성. 1배율 스펙은 체력 3,000에 공격력은 1(...)이며, 사거리 2,000, 선딜레이 3.33초에 공격 속도는 15.03초다. 첫 등장인 신 26장에서는 500배율, 27장부터는 400/500배율이 섞여 나오며, 이후의 신 레전드에서는 대개 400배율로 고정되어 등장한다.
배율을 먹어도 공격력이 400~500밖에 안 돼서 데미지 자체는 형편없지만, 일정 시간마다 사정거리 2,000 내의 아군에게 10초 동안 고대의 저주를 부여하므로 속성 대항 캐릭터들은 벽돌이 된다. 때문에 저주 무효가 있는 딜러를 사용하거나, 라스트 보스, 테사란 같이 저주와 관계가 없는 캐릭터로 싸워야 한다. 또는 스테이지의 길이가 2,000 이상이라면 멍뭉이 저주포에 맞지 않을 정도로 라인을 당겨서 아군 성 근처에서 싸우는 전략도 유효하다.
공격력이 매우 낮아 자체 데미지는 아예 체감이 안 되는 수준이지만, 기본적으로 공격력이 없지는 않으며 미미하게 존재하기에 살아남는다로 체력이 1 남은 캐릭터들이 맞으면 당연히 죽는다. 또한 가시루가처럼 히트백 횟수가 극단적으로 많으면 멍뭉이 저주포의 형편없는 데미지에도 계속 히트백되어 사용이 불편하므로 주의.
2.17. 열파 신호기
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=열파 신호기,
일판이름=,
영판이름=,
ID=526,
업데이트추가=9.8.0,
등장1=잠자는 숲 속의 무언가 - 행복하게 살았답니다,
성=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=3, 열파범위=150~2000, 열파시간=2,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=1\,500, DPS=14,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=2000, 주는돈=0,
공격빈도F=247, 공격간격F=100, 후딜F=50,
공격빈도초=8.23, 공격간격초=3.33, 후딜초=1.67,
1연공=,
공격력=120, 선딜F=148, 선딜초=4.93, 유효사거리=-320~2000,
)]
신 레전드 27장 마지막 스테이지부터 등장하는 성.
신 레전드 36장같은 경우는 난이도에 거품이 껴있었다는 평가가 많았어도 이 열파 신호기만큼은 굉장히 난해하다는 말이 많다. 스탯은 체력 1,500에 공격력 120. 즉 공격력이 두 레전드 스토리들에 등장하는 다른 성 계열 적들에 비해 높다. 사정거리 2,000 내의 범위를 스캔한 후 냥코 하나를 대상으로 단일 공격을 함과 동시에 Lv. 3의 열파를 150~2000범위 내 랜덤한 위치[5]에 발사한다. 멍뭉이 성과는 달리, 열파든 일반 공격이든 어디서 터질지도 랜덤인데다가, 열파의 지속시간도 길고 전술했듯 공격력도 다른 멍뭉이 성들에 비해 높기 때문에 파동 버전에 비해서 위험도가 매우 높다. 신 레전드에서는 800배율로 강화되어 등장하는데, 공격력이 무려 96000, 레벨 3 열파이기 때문에 총 데미지는 288000이다. 심지어 무속성이기 때문에 메탈 고양이를 제외하고는 맷집으로 데미지를 줄인다던가 하는 것도 없고[6] 다른 성 계열 적군들에 비해 공격 간격이 매우 짧다. 레전드 제로에서는 대개 860배율로 강화되어 등장.
또한 스테이지를 이런 식으로 순전히 기도 메타로 만들기 때문에 상대하기 굉장히 불편하다는 의견이 많으며, 그 탓에 메탈 스테이지와 마찬가지로 운빨이 필요한 스테이지라며 비판받기도 한다. 때문에 열파 삭제 유닛이 나오길 기원하는 유저들도 많은편이다.[7]
그나마 나은 점은 열파가 터지는 곳이 랜덤이라 아군이 없는 곳에 열파가 나올 수도 있는데, 문제는 데미지가 말 그대로 올라운더를 원큐에 보내버릴 정도로 강해서 열파 신호기가 있으면 열파 무효가 없는 올라운더는 어지간해서는 봉인되어버린다.
외형은 따로 모티브가 존재하는데 모슬라비나의 혁명 기념비다.
이후에 등장한 열파 반사 능력의 모습이 이 열파 신호기와 굉장히 닮았다. 둘 사이에 무슨 연관이 있는지는 불명.
3. 비공격형
여기에 속하는 성은 공격하지 않고, 애니메이션이나 특수 기능을 위해 적으로 디자인 된 성들이다. 공격력이 0으로 설정되어 있거나, 공격력이 있어도 사정거리가 50[8]으로 설정되어 있기 때문에 공격이 불가능하다.3.1. 악마성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=576,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 한국,
성=,
개체=,
체력=100\,000, DPS=0,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=0, 주는돈=0,
공격빈도F=1, 공격간격F=0, 후딜F=1,
공격빈도초=0.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.03,
1연공=,
공격력=0, 선딜F=0, 선딜초=0, 유효사거리=-320~0,
)]
마계편과 39장 이후의 신 레전드 스토리, 그리고 일부 스페셜 스테이지에서 등장하는 특수 성.
스탯은 체력 100,000에 공격력은 0이며, 공격 기능은 없다. 다른 특수 성들과 달리 아군을 공격하지는 않지만, 악마성은 아군의 레벨을 낮추고 +레벨을 무효화시키는 능력을 가지고 있다. 때문에 이 성의 존재만으로도 아군의 스펙이 낮아지므로 고전하게 된다.
이 능력은 마계편을 클리어함에 따라 효과가 점차 감소한다. 마계편을 하나도 건드리지 않았다면 아군 캐릭터의 레벨을 전부 1로 낮춰버리는 괴악한 성능을 보인다. 대신 마계편 스테이지를 클리어할 때마다 아군의 레벨이 1씩 풀리고, 달까지 클리어했다면 +레벨만 무효화하고 기본 레벨은 50까지 온전히 적용되게 된다. 이후 자간드 습격까지 클리어한다면 기본 레벨은 물론 +레벨까지 모두 정상화되며, 악마 성은 장비를 정지한다. 악마성의 디자인 또한 파랗게 빛나던 성의 빛이 꺼지며, 무언가를 흡수하는 듯한 관들도 작동을 멈춘다.
이렇듯 마계편을 전부 클리어하지 않았다면 매우 까다롭지만 전부 깨면 커다란 깡통에 불과하다. 마계편 이외에서 악마 성이 등장할 경우 사실상 마계편 클리어를 선행하는 것이 강제된다.
이미 최후반부 스테이지를 플레이한다면 마계편은 올 클리어 랬을 가능성이 매우 높으므로 최후반부 스테이지들에는 악마성이 등장하지 않는 경우가 많다.[9]
3.2. 불이 꺼진 악마성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=불이 꺼진 악마성,
일판이름=,
영판이름=,
ID=577,
업데이트추가=10.9.0,
등장1=마계편 - 한국,
성=,
개체=,
체력=100\,000, DPS=0,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=0, 주는돈=0,
공격빈도F=1, 공격간격F=0, 후딜F=1,
공격빈도초=0.03, 공격간격초=0, 후딜초=0.03,
1연공=,
공격력=0, 선딜F=0, 선딜초=0, 유효사거리=-320~0,
)]
마계편 자간드 습격까지 올 클리어 하면 악마성의 모습이 불이 꺼진 채로 등장한다. 레벨 제한이 다 풀렸으니만큼 위협이 되지 못해 열파 데미지도 받는 너프당한 성이 되어버린다.
3.3. 603
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=603,
업데이트추가=11.3.0,
등장1=Season3 ~수학여행~ - EX스테이지([긴급] 그녀의 호출),
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=10, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=50, 주는돈=0,
공격빈도F=1000, 공격간격F=1000, 후딜F=0,
공격빈도초=33.33, 공격간격초=33.33, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~50,
)]
두근두근 냥코 학교 스테이지의 EX 스테이지 [긴급] 그녀의 호출에서 등장하는 성이다.
3.4. 604
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=604,
업데이트추가=11.3.0,
등장1=Weekend ~고백~ - 용기를 내어 호출,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=10, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=50, 주는돈=0,
공격빈도F=1000, 공격간격F=1000, 후딜F=0,
공격빈도초=33.33, 공격간격초=33.33, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~50,
)]
두근두근 냥코 학교 스테이지에서 등장하는 성이다.
3.5. 634
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=634,
업데이트추가=12.0.0,
등장1=신49-1 고대 신단수 - 기원의 각성,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=, 열파무효=,
개체=,
체력=3\,000\,000, DPS=0,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=0, 주는돈=0,
공격빈도F=1, 공격간격F=0, 후딜F=0,
공격빈도초=0.03, 공격간격초=0, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=0, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~0,
)]
신 레전드 스테이지 49장 기원의 각성에서 등장하는 성이다. 열파 무효 능력을 갖고 있으며, 유닛이기 때문에 배율에 따라 성 체력이 달라지므로 성 체력을 보곤 1성인지 2성인지 3성인지 구분할 수 있다는 특징이 있다.
3.6. 650
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=650,
업데이트추가=12.4.0,
등장1=#02 「공포의 피로연」 - 하수구에서 등장하는 신부,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=10, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=50, 주는돈=0,
공격빈도F=1000, 공격간격F=1000, 후딜F=0,
공격빈도초=33.33, 공격간격초=33.33, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~50,
)]
준 브라이드 이벤트에서 등장하는 성이다.
3.7. 659
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=659,
업데이트추가=12.7.0,
등장1=열혈! 이어달리기 - 400m 계주 1번주자,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=10, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=50, 주는돈=0,
공격빈도F=1000, 공격간격F=1000, 후딜F=0,
공격빈도초=33.33, 공격간격초=33.33, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~50,
)]
3.8. 671
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=,
일판이름=,
영판이름=,
ID=671,
업데이트추가=13.0.0,
등장1=,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
범위=,
체력=1\,000, DPS=30,
히트백=0, 이동속도=0, 사거리=0, 주는돈=0,
공격빈도F=1, 공격간격F=0, 후딜F=0,
공격빈도초=0.03, 공격간격초=0, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~0,
)]
3.9. 냥코 검정 성
[include(틀:냥코 대전쟁/적/미수록,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=냥코 검정 성,
일판이름=にゃんこ検定城(仮),
영판이름=,
ID=712,
업데이트추가=14.0.0,
등장1=,
성=,
공격력다운무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 날려버린다무효=, 파동무효=,
개체=,
체력=10, DPS=0,
히트백=1, 이동속도=0, 사거리=50, 주는돈=0,
공격빈도F=1000, 공격간격F=1000, 후딜F=0,
공격빈도초=33.33, 공격간격초=33.33, 후딜초=0,
1연공=,
공격력=1, 선딜F=1, 선딜초=0.03, 유효사거리=-320~50,
)]
[1] 특수 성이 등장하는 시기에는 4성은 배율 변화 없이 출격 제한만 적용되므로 4성에서는 성 스펙의 변화가 없다.[2] 예시로 무속성에게 엄청 강하다 특능을 가진 자간드로 특수 성을 상대해도 엄강의 입히는 데미지 증가와 받는 데미지 감소가 적용되지 않는다.[3] 기본 체력 본능을 최대치로 강화한 60+6레벨 이상의 데스 하데스, 메탈 캐릭터, 살아남는다 효과가 있는 캐릭터는 목각 인형 성의 공격에 적중당하고도 생존할 수 있으나, 실전성은 없다.[4] 슈퍼 고양이 하나가 끝이다. 하지만 슈퍼 고양이는 사거리가 매우 짧고 히트백이 너무 많아 파삭을 제대로 못 해주는 경우가 많은데다, 쿨타임도 문어단지의 2배나 된다.[5] 한 자리에 고정적으로 발사하는것 같지만 실제로는 그렇지 않다.[6] 즉 흑제수같은 흰적 맷집도 데미지를 그대로 입는다![7] 운이 좋다면 적들 뒤에 나오는 등의 의미없는 식으로만 발사해서 쉽게 넘어갈 수 있지만 운이 나쁘다면 고방들이 죄다 쓸려나가서 라인이 쫙 밀리거나, 원거리 딜러들 쪽으로만 발사해서 열파 무효 딜러를 제외한 모든 딜러들이 다 녹아내리는 등. 랜덤이 맞는지 의심하게 되는 수준의 경험을 해볼 수 있다.[8] 고대수 나라나 이자나기 같은 캐릭터는 성 인식사거리가 1이라 공격에 맞을 수 있다. 이 경우에는 33.33초(1000F)마다 1의 데미지(1배율 기준)를 입는다.[9] 대표적으로 레제로.