최근 수정 시각 : 2025-02-25 03:07:39

낭만강호/전체 무공


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낭만강호
가이드 리스트
<colbgcolor=#2e201c><colcolor=#fff> 임무 주요임무 · 차선임무 · 일일임무 ·지도 · 관문
문파 7대 문파 · 강호 조직 · 소형 세력
캐릭터 동료 · 자질· 기예 · 비결 · 통맥속성
전체 무공(무공 · 내공 · 경공) · 진법 · 열력 획득
아이템 장비 · 촉련 · 단조/봉제 · 지역별 재료
음식(주류) · 단약 · 저택 · 기타(동물)
기타 팁 시간개념 · 회귀방법 · 보물 ·
과금전략 · 행상인 · 무도장 · 구유시련

1. 종류
1.1. 소림 무공1.2. 천도 무공1.3. 태을 무공1.4. 영월 무공1.5. 창랑 무공1.6. 강호 무학
2. 무공 전수3. 품계별 획득 수위 및 소모 열력, 시간
3.1. 기초 무학3.2. 일반 무학3.3. 진급 무학3.4. 상승 무학3.5. 진파 무학
4. 진파무공 평가

1. 종류

1.1. 소림 무공

권법
무학등급사부무공내공경공
기본청무나한권법좌망경소림신법
진급강용나한바라밀수정선공제종술
복호나한정선지
대력금강권
전단나한신장팔타
대솔비수
수미나한용선장
회심퇴법
상승현고편화칠성권나한복마공일위도강술
현통용조수
현혜일지선공보리심경
현난수미산장항룡복상공
금강선퇴
진파현비대광명신권역근경구도육좌상
무상재지
반야선장
곤법
무학등급사부무공내공경공
기본청무위타곤법좌망경소림신법
진급강용나한보문장법정선공제종술
상승현고긴나나왕곤나한복마공일위도강술
진파현비달마팔법신장역근경구도육좌상

1.2. 천도 무공

경도
무학등급사부무공내공경공
기본사익여참도법천도단체법질행보
진급윤천상현허도법백전단체법무투보
상승설진해현천인결(6중)풍운보
소기현천인결(후4중)신인귀일결
진파초유광천도삼식천주검결뇌응천풍보
중도
무학등급사부무공내공경공
기본사익여참도법천도단체법질행보
진급윤천상수라도법백전단체법무투보
상승만호강천강인결(6중)풍운보
소기천강인결(후4중)신인귀일결
진파초유광천도삼식천주검결뇌응천풍보

1.3. 태을 무공

검법
무학등급사부무공내공경공
기본약한 도사양의검법태을 선천공태을신법
진급사성운성운검법/태을삼청검순양결/귀식대법사상보법
상승도우진무칠절검양의현원공제운종
진파청허화현신검결현미진도구요이성보
사성운성운검결
권법
무학등급사부무공내공경공
기본약한도사태을장권태을 선천공태을신법
진급정영소건곤합기권순양결/귀식대법사상보법
상승도현무극현공권양의현원공제운종
진파청허자양만도권현미진도구요이성보
영소자천강검지결

1.4. 영월 무공

검법
무학등급사부무공내공경공
기본제무월영월검법영월심법영월신법
진급육영운월녀검법소녀주천공월영보
상승량연의천검결영월청심공
월심한백결
청연보법
진파주청란무상검결휘월신공답월유향
장법
무학등급사부무공내공경공
기본제무원요련장법영월심법영월신법
진급매소진표설천운장소녀주천공월영보
상승조남정요월장법/낙영권법영월청심공
월심한백결
청연보법
진파주청란천모잔월장휘월신공답월유향

1.5. 창랑 무공

창법
무학등급사부무공내공경공
기본한임창랑 창술일기공창랑 보법
진급순우선소랑 창술복랑공낭행보
상승우고천랑 창술축호공응양보
진파조예창랑봉아창호랑쌍세공답사행
용계 창법
무학등급무공
기본
진급운룡 창술
상승등룡 창술
진파구룡반천창
무학등급사부유파무공내공경공
기본적소풍촉산검법
진급공손원가원공검법
상승보초서천검법검우결검투보
진파조신릉협검대량검전검왕경소요유
항인광왕검기린검경
얼만후사검염마검가
무학등급사부무공내공경공
상승이벽수화수장도심종마축지신통
진파이고행태음절명수도심종마천외천화신
영서보감
귀소음풍도

1.6. 강호 무학

권법
무학등급무공수위획득 방식비고
기초기본 권법0남양도 무관
기본태조장권8남양도, 낙양 무관
철사장0망우촌 차선 임무유일
진급개산장법28낙양무관
오행권30추가보 관문 획득
파비족법30용천진 서맹 격살로 획득
최심장30구혼각 인급 살수 달성 후 12냥 500푼으로 구매
상승대음양수60구혼각 지급 살수 달성 후 85냥으로 구매유일
쇄허지60쇄허지 차선임무로 획득유일
팔괘장60「팔괘문」 세력 호감도 7000 달성 후 은화 90냥으로 구매유일
진파열양신장150【진기찾기】임무 완료 후 300냥 은화로 구매유일
오독신장150천일교 강자의 잔편 1장 획득 , 15장으로 1권 획득유일
현음장150고소 고골문 관문, 윤무 격살로 잔본 1장 획득, 15장으로 무공획득 가능유일
응혈신조150구혼각 명사 진급 후 9000 공헌으로 교환유일
밀종대수인150대소사 호감도 36000 달성 후 칠법왕전 임무 완료 후 획득유일
취몽신권300아미산 차선 임무로 획득유일
대분뢰수150벽유교 관문 잔편 획득유일
대자대비장150염향교 관문 왕린 격살 후 잔펴 1장 획득유일
검법
무학등급무공수위획득 방식비고
기초기본 검법0남양도 무관
기본삼재검법8남양도, 봉명집 무관
점묵 검법8손사 차선임무유일
진급풍뢰검법30봉명집 무관
칠성검법28태안진 옥황정 화양진인 격살로 획득 가능
황천검법30구혼각 인급 살수, 13냥 200푼으로 구매
상승광풍쾌검60구혼각 지급 살수 85냥으로 구매유일
혈의검법60혈의루 참옥서 격살 후 잔본 1장 획득, 10장으로 1권 획득 가능유일
사상검결64사상검결 차선임무로 획득유일
진파환영무형검150구혼각 명사 승급 후 9000공헌으로 교환유일
오옥 검결150천일교 백관훙에서 획득 후 임무 완료로 수련유일
회풍무류검150【관성대 시련】도전으로 잔편 1장 획득 가능유일
서자군검150자양서원 서자군검 임무 완료 후 획득유일
한서검법150귀운도 차선 임무완료로 획득유일
도법
무학등급무공수위획득 방식비고
기초기본 도법0남양도 무관
기본팔괘도법8남양도 무관, 고소무관
류운도법8낙양 서북촌 주석천 격살로 획득
진급분뇌도법28고소무관
칠살도법30쌍왕진 홍균 격살로 획득
무영도법30육선문 동급 포졸로 승급 후 12냥 500푼으로 구매
잔도결0설용성 자체 무공
상승복해도법60육선문 창고에서 은패 포졸 은화 85냥으로 구매유일
복희도법60복희 도법 임무 확인유일
혈전오식64돈황 차선임무 혈전오식 완료 후 획득유일
분뇌도결61분뇌도법 차선 임무 완료유일
진파태허신오도15070급 철인문 관문 군걸 격살로 잔본 1장 획득유일
파봉팔참140연황부 하상 격살로 잔본 획득유일
수춘도결150육선문 전용 무학, 신급 포졸로 승급 후 9000공헌으로 교환유일
복희도법(진파)150진파 복희도법 임무 확인유일
신음류도술150천주 거경방 호감도 4400 이상, 협객 85급 이상, 차선 임무 완료 후 획득유일
적도결0설용성 재능 진급 자동 통찰유일
곤법
무학등급무공수위획득 방식비고
기초기본 곤법0남양도 무관
기본제미곤법8남양도, 쌍왕진, 유주 무관
진급천균봉법28쌍왕진 무관
축월창법30고소 온홍주 획득
천라곤법30육선문 동급 포졸
패왕창술30유주무관
상승쇄악창법60육선문 은급 포졸 승급 후 은화 85냥으로 구매유일
입옥창법600유일
백화창법6060급 달성 후 천주 주점에서 낙현우에 문의, 포도주 2개 전달 후 30분 뒤에 획득 가능유일
진파촉룡창결150육선문 - 포신으로 진급 후 용문보물 창고에서 9000 공헌으로 교환유일
무하곤법150무하곤법 차선임무 완료 후 획득유일
능상창술140연왕부 잔편 획득유일
탕마창결150【탕마전본】차선임무 완료로 획득유일
진운창법150마얼 부족 호감도 4만 달성 후 임무 완료로 획득유일
내공
무학등급무공수위획득 방식비고
기본기인술혼원 낙양무관, 쌍왕진 무관
토납공혼원 남양도 무관, 봉명집 무관, 고소 무관, 유주 무관
진급혼원공혼원 낙양 무관, 쌍왕진 무관
소성라공봉명집 무관
오행공혼원 고소무관, 유주무관
혼천기공혼원 취선채 확률 드랍
혈살공장웅 격파 후 시체 10회 수색으로 획득
약왕경혼원 류여의 전용 내공유일
귀허공능연 전용 내공유일
영난공혼원 약왕곡 차선 임무 영난공 완료 후 획득유일
상승원인귀심결혼원 원인귀심결 차선임무 확인유일
삼음최심공삼음최심공 차선 임무 확인유일
종옥결혼원 혈의루 시무도 잔편 획득, 잔편 10장으로 합성 획득유일
대성라공구혼각 천급 살수 달성 후 100냥으로 구매유일
광망탄상공혼원 육선문 - 금패 신포 달성 후 100냥으로 구매유일
한빙결구혼각 관속 10회 체험 후 80이상 내공 보유, 1000이상 진기 보유시 획득 (전수 불가)유일
백승결육선문, 은패사투 10연승 후 영훙에 백전백승 문의로 획득유일
신원공혼원 은화 100냥 보유, 지도를 다니다 보면 우연히 화물상인 만남 가능유일
첩랑결혼원 거경방 7000 호감 해제유일
백병결축검산장 호감도6000 해제, 70냥 구매유일
구전현공무도상점, 무도종사 달성 후 5000 무도화폐로 구매유일
오기조원공혼원 특별 이벤트로 획득유일
선천양기결대설산 차선 임무 완료 후 획득유일
진파용상반야공대설산 임무 용상반야공 완료 로 6중 획득 . 나머지 차선임무 완료로 획득유일
이화결【진기찾기】임무 완료 후 300냥 은화로 구매유일
천일신공혼원 천일교 관문 천일노조 격살로 잔편 1장 획득유일
벽파신공유령도시, 50냥 1장, 15장으로 1권 획득유일
보천가결혼원 육선문 신포로 승급후 8600공헌으로 교환유일
현명경구혼각 명사로 진급 후 공헌 8500으로 교환유일
태현진경혼원 충전 강호호걸 달성 후(VIP3)룰렛 획득유일
건원공혼원 건원공 임무 완료 후 획득. 기타 동료에 전수 가능유일
혈마경낙양 유령도시 구유시련 70층 달성 후 시련 상점 38000으로 교환유일
만상마공혼원 고소 고골문 관문 설금채 격살로 잔편 1장 획득유일
장생결혼원 고골문, 맹곤에서 열쇠 획득, 장생결 차선 임무 완료 후 류여의 한정 학습. 무공 전수 가능.유일
청아공진파내공 - 청아공 차선 임무 확인유일
순수 유리체혼원 순수유리체 임무 완료 후 획득유일
천잠신공혼원 창옥 관문에서 장정 격살로 잔본 1장 획득유일
창랑결혼원 귀운도 260냥 은화 구매유일
귀운결혼원 관랑시련에서 잔편 획득 가능유일
설작경문향교 관문 임설작 격살로 잔본 1장 획득, 15장으로 무공 획득 가능유일
경공
무학등급무공수위획득 방식비고
기본건행보0낙양 무관, 쌍왕진 무관, 곡소무관
경종술0봉명집 무관, 유주무관, 남양도 거지 차선임무
초상비0탁발준 경공유일
진급매화보법18쌍왕진 무관, 유주무관
안행공20봉명집 무관
수상표20고소무관
상승유룡 신법48구혼각 천급 살수로 진급 후 70냥으로 구매
비연경신술48육선문 금패신포 은화 70냥으로 구매
천라보45특별 이벤트로 획득유일
답랑행48거경방 호갑도 ≥1800 이상 시 은화 80냥으로 구매유일
월하비천48귀운도 호감도15000 달성후 90은화로 구매유일
진파천회백전120태안객잔 임무 완료 후 70급 관문 해제, 인귀 격살로 잔편 1장 획득 가능유일
쇄성보120유령도시 잔편 48냥에 1장 구매, 15장으로 1권 획득유일
만리신행120육선문 신급 포졸 달성 후 공헌 8000으로 교환유일
귀영미종120구혼각 명사 달성 후 8000 공헌으로 교환유일
운룡삼절150낙양 유령도시 구유시련 60층 달성 후 시련상점 32000으로 교환유일
능파미보150룰렛획득(강호호걸로 달성 후 [VIP3]해제)대상유일
유행보150연왕부 엽내관 격살로 잔편 1장 획득, 15장 합성으로 획득유일
신공행120대소사 호감도 36000 달성 후 은화 260냥으로 구매유일
천원락120도화오 호감도 44000 달성, 은화 150냥 소비로 진롱기국 해제, 완성 후 획득유일
천마무300돈황 차선임무 천마무 완료 후 획득유일
추혼보150벽유교 관문 통과로 잔편 15개로 완전한 경공 획득유일
팔보간선150창옥 관문 무준신 격살로 잔편 획득 가능유일
기풍보술150기인장 호감도12000 달성 후 260냥 은화로 구매유일

2. 무공 전수

전수 설명(인게임)
무공 전수 시 무장이 습득한 무학을 (복사 아님)다른 무장에 전이되며, 이미 장악한 최고 무학 단계, 초식과 경지가 포함됩니다.
마지막에 전수한 무학이 전수 받는 자의 몸에서 도달한 단계 수가 무학 등급, 전수자가 수련한 단계 및 전수 받는 자의 상응한 무학 경지 등 세 가지 측면의 영향을 받습니다.
일반적으로 무학의 등급이 높을수록 전수하는 난이도는 더 크며, 전수자의 수련이 높을수록 전수 받는자가 도달할 수 있는 단계 수는 더 높습니다. 만약 상응한 경지가 낮을수록 마지막에 전수하는 효과에 영향을 줍니다

[설명 풀이]
용어설명
a. 이미 장악한 최고 무학 단계 = 1중~10중, 초보/실력자/고수/최정상 (초식과 경지가 포함됨)
b. 무학 등급 = 일반무학/진급무학/상승무학/진파무학
c. 전수자가 수련한 단계 = a와 동일
d. 전수 받는 자의 상응한 무학경지 = 필요수위 (예시: 기본검법을 1단계 올릴시 검술 1 상승)

무학의 등급이 높을수록 전수하는 난이도는 더 크며
→(b)일반무학 → 진파무학일수록 난이도가 큼
전수자의 수련이 높을수록 전수 받는자가 도달할 수 있는 단계 수는 더 높습니다
→(a)가 높을수록 받는 사람도 높게 받음
만약 상응한 경지가 낮을수록 마지막에 전수하는 효과에 영향을 줍니다
→(d)가 낮을 경우 전수효과가 떨어짐

[전수는 주로 언제?]
1. 주인공이 무공수위 150까지 달성. 이후 진파 습득하여 동료에게 전수, 또는 특정 동료가 무공수위 150까지 달성. 이후 진파 습득하여 다른 동료에게 전수
- 1단계 초보에서 전수
- 동료의 무공 수위가 낮더라도 받을 수 있음
- 주로 주인공에 비해 동료의 무공수위를 올리기 힘들어 주인공이 무공을 배운 후 전수
(예시) 주인공의 무공(검법)수위가 150에 환영무형검(필요수위 150)을 익힌 후 수위가 이보다 낮은 동료에게 전수

2. 동료의 무공을 동료에게 옮길 때
- 영입한 신규 동료가 기존 동료의 역할을 할 경우

[전수방법]
재화 소모 위치 특징
은화10냥 낙양-용행무관 수련실(22,28)
봉명집-취영무관 폐관실(15,20)
전수 시 손실 발생
공헌500 각 문파 폐관실
천도문-낙하진 유실(22,16)
소림-숭산 천불전(11,10)
태을교-태을산 문심정(4,7)
영월궁-명월봉 폐관실(8,4)
창량문-선선 사랑방(19,1), (20,1), (21,1)
전수 시 손실 발생
원보150냥 유주-천괴무관 폐관실(23,33) 전수 시 손실 없음

[전수특징]
1. 전수자, 전수받는자는 1일동안 전수 불가능
2. 전수 최대효율 (80~90%)
일반무학
진급무학 30
상승무학 60
진급무학 120
3. 무공수위 변화
- 전수자: 전수한 무공의 수위만큼 낮아짐
- 전수받는자: 전수받은 무공의 수위만큼 높아짐
4. 전수 시 손실이 있기에 가급적 [1중 초보자] 단계에서 전수하는 것이 추천됨

3. 품계별 획득 수위 및 소모 열력, 시간

3.1. 기초 무학

기초 무학
수행 정도 소비 열력 수위 변화 돌파 시간 총 열력 소모
1중 초보 1 0:00:12 22
실력자 4
고수 8
최정상 10
2중 초보 1 0:01:00 58
실력자 14
고수 20
최정상 24
3중 초보 1 0:02:00 102
실력자 28
고수 34
최정상 40
4중 초보 1 0:03:00 150
실력자 44
고수 50
최정상 56
5중 초보 0:05:00 204
실력자 62 1
고수 68
최정상 74
6중 초보 0:08:00 260
실력자 80
고수 86
최정상 94 1
7중 초보 0:12:00 382
실력자 100
고수 106
최정상 134
8중 초보 1 0:20:00 392
실력자 120
고수 128
최정상 144
9중 초보 1 0:30:00 448
실력자 142
고수 150
최정상 156
10중 초보 1 516
실력자 164
고수 172
최정상 180 1
합계 10 1:21:12 2462

3.2. 일반 무학

일반 무학
수행 정도 소비 열력 수위 변화 돌파 시간 총 열력 소모
1중 초보 5 0:02:00 444
실력자 100
고수 114
최정상 130
2중 초보 2 0:03:00 498
실력자 148
고수 166
최정상 184
3중 초보 1 0:05:00 662
실력자 200
고수 220
최정상 242 1
4중 초보 0:10:00 840
실력자 260
고수 280 1
최정상 300
5중 초보 0:16:00 1044
실력자 324 1
고수 344
최정상 366
6중 초보 1 0:32:00 1240
실력자 388
고수 410
최정상 432
7중 초보 1 0:48:00 1440
실력자 454
고수 476
최정상 500
8중 초보 1 1:04:00 1638
실력자 522
고수 546
최정상 570 1
9중 초보 1 1:26:00 1854
실력자 594
고수 618
최정상 642 1
10중 초보 1 2074
실력자 666
고수 692 1
최정상 716 1
합계 20 4:26:00 11734

3.3. 진급 무학

진급 무학
수행 정도 소비 열력 수위 변화 돌파 시간 총 열력 소모
1중 초보 9 0:05:00 1730
실력자 500
고수 570
최정상 660 1
2중 초보 2 0:15:00 2830
실력자 780
고수 940 1
최정상 1110
3중 초보 2 0:30:00 4550
실력자 1300
고수 1510
최정상 1740
4중 초보 1 1:00:00 6790
실력자 1990
고수 2200 1
최정상 2540
5중 초보 1 2:00:00 9530
실력자 2850
고수 3170
최정상 3510
6중 초보 1 4:00:00 12720
실력자 3860
고수 4240 1
최정상 4620
7중 초보 1 8:00:00 16370
실력자 5030
고수 5450
최정상 5890
8중 초보 1 12:00:00 20450
실력자 6340
고수 6810 1
최정상 7300
9중 초보 1 24:00:00 24950
실력자 7800
고수 8310 1
최정상 8840 1
10중 초보 1 29860
실력자 9390
고수 9950 1
최정상 10520 2
합계 30 51:50:00 129,780

3.4. 상승 무학

상승 무학
수행 정도 소비 열력 수위 변화 돌파 시간 총 열력 소모
1중 초보 14 0:30:00 6,970
실력자 2000 1
고수 2290
최정상 2680 1
2중 초보 1 1:00:00 11,240
실력자 3150 1
고수 3720
최정상 4370 1
3중 초보 3:00:00 17,950
실력자 5120 1
고수 5950
최정상 6880 1
4중 초보 1 6:00:00 27,080
실력자 7890
고수 9000
최정상 10190 1
5중 초보 1 12:00:00 38,650
실력자 11480
고수 12850 1
최정상 14320 1
6중 초보 1 18:00:00 52,640
실력자 15870
고수 17520 1
최정상 19250
7중 초보 1 24:00:00 69,070
실력자 21080 1
고수 22990
최정상 25000
8중 초보 2 36:00:00 87,920
실력자 27090
고수 29280 1
최정상 31550
9중 초보 2 54:00:00 109,210
실력자 33920
고수 36370 1
최정상 38920
10중 초보 2 132,920
실력자 41550 1
고수 44280
최정상 47090 1
합계 40 154:30:00 553,650

3.5. 진파 무학

진파 무학
수행 정도 소비 열력 수위 변화 돌파 시간 총 열력 소모
1중 초보 24 1:00:00 31,770
실력자 10,000 1
고수 10,540 1
최정상 11,230 1
2중 초보 3 1:30:00 39,750
실력자 12,100 1
고수 13,180
최정상 14,460 1
3중 초보 2 4:30:00 53,320
실력자 15,970
고수 17,690 1
최정상 19,660 1
4중 초보 1 9:00:00 73,160
실력자 21,860
고수 24,300 1
최정상 27,000 1
5중 초보 1 19:20:00 99,780
실력자 29,960 1
고수 33,170 1
최정상 36,650
6중 초보 2 30:00:00 133,530
실력자 40,400 1
고수 44,420
최정상 48,710 1
7중 초보 2 48:00:00 174,730
실력자 53,290
고수 58,150 1
최정상 63,290
8중 초보 2 90:00:00 223,620
실력자 68,720
고수 74,440 1
최정상 80,460
9중 초보 2 162:00:00 280,450
실력자 86,770
고수 93,380 1
최정상 100,300
10중 초보 2 345,420
실력자 107,510
고수 115,040 1
최정상 122,870 2
합계 60 365:20:00 1,455,530

4. 진파무공 평가

작성자 Comment:
(대만위키의 무학 평가) 1차로 번역돌리고 한국섭이나 한국어에서 사용되는 어휘로 고쳤음. 보다가 아닌데 싶은건 그냥 하다가 현타와서 대충했음. 님들도 대충보셈
전에 만든 따거햄글들이랑 같이보면서 교차검증하면 더 좋음. 반박시 님말이맞음. 내용 자체는 오래된게 있을수 있는데 한국섭 기준에선 한참 미래시기도 함.
출처: 나무위키:연습장(r5299 판)
출처2: 낭만강호 갤러리 게시글
원본출처: 대만위키 무학링크
소림사
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_대광명신권.png
{{{#!folding ⠀[ 대광명신권 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
대광명신권 무학 분석
1. 육성
앞줄 딜탱용으로, 근골과 내식을 최대한 올리고, 어혈 확률(139 신법 50%), 연격 확률(131 신법 25%, 273 신법 33.34%)을 높인다.

2. 평가(육성 기준)
권법 육성 단계에서의 무공으로, 성능은 중간 정도이며, 획득이 다소 복잡하고 불교 구슬을 주입하여 성능을 높여야 한다. 소림 진파 육성 단계에서는 반야선장 또는 달마팔법신장을 선택하는 것을 추천하며, 달마원에 들어가 반야선장을 배운 후 판문하는 것을 권장한다.

핵심은 연격 + 어혈 + 변환 초식을 발동하는 것이다. 내구성이 높고, 공격력은 중간 정도이며, 육성 단계에서 비교적 안정적이다. 적절히 팔힘을 올려 공격력 쪽으로 기울이는 것을 추천한다.

고골문 이전에는 비교적 편안한 경험을 제공하지만, 이후 무아지옥의 현기증 확률이 낮고 어혈과 출혈이 강인함에 의해 심각하게 감소하므로, 최대한 연왕부를 빠르게 클리어하는 데 사용한다. 이후 메인 퀘스트에서는 공격력이 심각하게 부족하므로, 판문하여 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우는 것을 추천한다.

주의할 점은, 육성 주인공이 메인 퀘스트 여름 상처에서 막힐 수 있으므로 미리 공략을 준비해야 한다.

3. 평가(종결 기준)
보통 정진 1로 무아지옥 발동 속도를 높인다. 공격력이 낮아 PVE 환경에 적합하지 않다. 현재 버전의 PVP에서는 2턴 동안 안정적으로 무아 지옥을 발동할 수 있으며, 속도를 다투지 않아도 된다. 왕검과 상호 우열이 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_무상겁지.jpg
{{{#!folding ⠀[ 무상겁지 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무상겁지 무학 분석
1. 육성
뒷줄 딜러용으로, 팔힘과 신법, 내식을 올리고, 치명타 확률[1], 봉맥 확률[2], 이연격 확률(내식이 147일 때 54%)을 높인다.

2. 평가(육성 기준)
권법 육성 단계에서의 무공으로, 강도는 중간 정도이다. 소림 진파 육성 단계에서는 반야선장 또는 달마팔법신장을 선택하는 것을 추천하며, 판문하여 반야선장을 가져가 주간 퀘스트에 대비하는 것을 권장한다.

핵심은 필살기 치명타 + 이연격이다. 내구성은 중간 정도이며, 폭발력은 높고, 전체적인 공격력은 중간 이상이다. 단점은 다음과 같다:

1. 출력 체계가 없다: 무상겁지의 육성에 맞는 역근경/구도육좌상은 모두 내구성 무공이며, 권법 전중기에는 우수한 비결와 무기가 부족하여 무상겁지 육성의 포텐셜이 도와 검보다 낮다.
2. 대미지 저점이 낮다. 무상겁지의 치명타는 필살기에만 적용되며, 공격력 버프가 없어 일반 공격의 피해가 매우 낮아 필살기 치명타에 의존한다.
3. 이연격이 불안정하다. 무상은 모든 무공 중 가장 높은 이연 피해를 가지고 있지만, 확률이 낮고 적을 무작위로 선택하여 대부분의 경우 치명타를 노리는 부가 요소로만 사용된다.
4. 딜링 방식이 육성에 적합하지 않다. 무상의 최대 장점은 상대를 후방으로 보내는 것이지만, PVE에서는 후방으로 보낼 필요가 거의 없다.

연왕부를 빠르게 클리어한 후 판문하여 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우는 것을 추천한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1로 100% 이연을 달성할 수 있으며, 무상의 저점을 크게 높인다. 그러나 무상의 딜링 방식은 여전히 현재 PVE 환경에서 적합하지 않다. 현재 버전의 무상은 상대 위치에서 가장 강력한 무공 중 하나이지만, 상대 위치가 아닐 때는 강도가 매우 낮다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_반야선장.png
{{{#!folding ⠀[ 반야선장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
반야선장 무학 분석
1. 육성
앞줄 딜탱용으로, 근골과 내식을 최대한 올리고, 진동 피해 확률(174 내식 70%, 452 내식 100%), 팔힘과 신법은 필요에 따라 올린다.

2. 평가(육성 기준)
권법 육성 단계에서의 무공으로, 성능은 중간 정도이다. 소림 진파 육성 단계에서는 반야선장 또는 달마팔법신장을 선택하는 것을 추천한다.

핵심은 중첩하여 출력과 내구성을 높이고, 진동 피해와 협력 전투 반격이다. 반야장진은 12% 공격력을 중첩하고, 스킬은 방어를 무시하여 내구성 있는 권법 중 높은 출력과 안정성을 가진다. 적절히 팔힘을 올려 공격력 쪽으로 기울이는 것을 추천한다.

고골문 이전에는 비교적 편안한 경험을 제공하지만, 이후 메인 퀘스트에서는 공격력이 심각하게 부족하므로, 연왕부를 빠르게 클리어한 후 판문하여 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우는 것을 추천한다.

주의할 점은, 육성 주인공이 메인 퀘스트 여름 상처에서 막힐 수 있으므로 미리 공략을 준비해야 한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3으로 추가 진동 피해를 한 번 더 발생시켜, 쌍진동 피해로 반야가 PVE에서 최고의 권법으로 상승한다. 극단적인 내구성과 안정적인 퍼센트 진동 피해를 가진다. 반야는 PVP에서 가장 약한 무공 중 하나로, 순수 내구성 캐릭터로 볼 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_달마팔법신장.png
{{{#!folding ⠀[ 달마팔법신장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
달마팔법신장 무학 분석
1. 육성
앞줄 근골과 내식을 최대한 올리고, 팔힘과 신법은 필요에 따라 올린다.

2. 평가(육성 기준)
창/곤 육성 단계에서의 무공으로, 성능은 중간 이상이다. 소림 진파 육성 단계에서는 반야선장 또는 달마팔법신장을 선택하는 것을 추천하며, 달마원에 들어가 반야선장을 배운 후 판문하는 것을 권장한다.

핵심은 광역 화상 + 능동 초식 후 필살기 한 번 발동 + 협력 전투 반격이다. 내구성이 높고, 화상 피해가 상당하며, 대미지 저점이 높다.

고골문 이전에는 비교적 편안한 경험을 제공하지만, 이후 보스의 강인함 면역이 높아져 꿈곤봉의 대미지가 심각하게 부족하므로, 연왕부를 빠르게 클리어한 후 판문하여 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우거나 도교 소세트를 모으는 것을 추천한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2로 '꿈' 디버프 효과를 크게 강화할 수 있지만, 꿈곤봉의 출력 방식은 여전히 현재 PVE 환경에서 적합하지 않다. 현재 버전의 PVP에서 꿈곤봉은 많은 진영에 강력한 압박력을 가지고 있으며, 내구성이 높고, '꿈'과 방어가 많은 진영의 리듬을 깨뜨릴 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_역근경.png
{{{#!folding ⠀[ 역근경 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
역근경 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
핵심은 높은 체력 + 집기 + 무작위로 팀원 강화 + 반격이다.
초기에는 높은 기본 체력으로 높은 내구성을 가지지만, 중기부터는 현미천주 등 높은 피해 감소를 제공하는 내공에 비해 내구성이 현저히 떨어진다. 반격은 육성 단계에서 쓸모없는 속성이며, 육성 단계에서는 자신을 '易'(변화)할 수 없어 다소 추상적이다. 소림 4진파 육성은 모두 연왕부에서 멈추므로, 이근경은 보통 전중기 동안만 사용되며, 이후 소림 무공의 딜량이 약해지므로 판문하여 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우거나 도교 소세트로 전환하는 것을 추천한다.

2. 평가(종결 기준)
정진 2로 자신과 팀원을 동시에 '易'(변화)할 수 있지만, 이 정진은 체력 정진에 비해 뚜렷한 이점이 없다. 이근정강 효과는 좋지 않으며, 소림 진파 내공의 이익은 전반적으로 높지 않다. 비소림 진파는 거의 이 내공과 조합하지 않는다. 현 버전 PVP에서 탱커 주 내공은 검왕경을 주로 사용하며, 역근경의 등장률은 매우 낮다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_구도육좌상.png
{{{#!folding ⠀[ 구도육좌상 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
구도육좌상 무학 분석:
1. 육성
피해 감소(89신 7%, 150신 8%, 229신 9%, 333신 10%, 480신 11%).

2. 평가(육성 기준)
핵심은 물 위를 걷는 점프와 안정적인 6-9% 피해 감소다. 탱커의 주력 경공으로, 일정한 신법이 필요하다. 일부 임무에서는 원거리 물 위 걷기를 통해 추가 보상을 받을 수 있다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3은 높은 체력일 때 피해 감소와 명중을 제공하며, 특히 반야선장과 잘 맞는다. 100급에서도 여전히 탱커의 주력 경공으로, 남캐의 대표 중 하나다.
}}}}}}}}}}}}
천도문
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천도삼식.png
{{{#!folding ⠀[ 천도삼식 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천도삼식 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러용, 팔힘 신법 내식 분배, 광사 폭격 확률(213신 30%, 288신 33.34%), 소풍 폭격 확률(171신 33.34%, 288신 40%), 출혈 확률(174신 40%, 344신 50%).

2. 평가(육성 기준)
성능 최상급. 극소수의 보스가 출혈을 두려워하는 경우를 제외하고, 육성에서는 중도 광사도의를 사용하는 것을 추천한다. 핵심은 폭격과 회피 보상, 출혈이다(육성에서는 방어 관통이 무용지물이다).

참고: 10중 전에는 경도 디버프 "잔열Ⅱ"의 이익이 높다. 10중 후에는 스킬 "잔열Ⅰ"이 해제되어 경도 출혈과 충돌하며, 중도가 더 강하게 나타난다.

도법 병기 루틴의 공격 패널이 높고, 도법 공격 비법이 많으며, 도법의 높은 폭격으로 인해 천도는 초반에 극단적인 대미지를 가지며, 순수한 폭력으로 공장 전 대부분의 메인 퀘스트 던전에서 저스펙 최적의 해결책이다.

공장 시작 후 도법의 명중 단점이 점차 드러나며, 전체 강도는 태음절명수와 비슷하고, 도심소성운보다 명확히 낮지만 여전히 강력한 계층에 속한다.

3. 평가(종결 기준)
천도 3세트 백급 정진이 서로 보완되어 강도가 매우 높다. 백급 천도는 백관을 쉽게 실현할 수 있으며, 정진 1은 폭격률을 크게 향상시켜 출력과 피해를 동시에 담당하는 육각형 전사가 된다. 현 버전 PVP에서 천도는 소수의 강력한 파괴 전 무학 중 하나로, 잔국과 단독 능력이 매우 강하지만, 만화진, 협검, 남천문 등의 강세로 인해 천도의 등장 공간이 점차 압박받고 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천주인결.png
{{{#!folding ⠀[ 천주검결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천주검결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
핵심은 피격 시 확률로 회복과 공격 증가, 잔혈로 피해 감소 증가이다. 기본 체력이 낮고 고정 회복이 없으며, 맞을 시 확률로 회복이 필요하다. 패널은 귀중한 공격 명중을 제공하며, 잔혈은 과장된 면상을 제공한다. 육성에서 가장 강력한 진파 내공 중 하나로, 판문 강도는 여전히 군웅을 압도한다.

2. 평가(종결 기준)
천도 3세트 정진이 서로 보완되며, 천도의 높은 폭격률과 함께 빈번하게 회복을 촉발할 수 있다. 동시에 만인 예기는 상당한 일반 공격 추가 피해를 제공하여 천도의 폭력을 극대화한다. 현 버전 PVP에서 천도 3세트로 등장하며, 성능이 매우 높다. 백급에서 면상 획득 경로가 많아 판문 천주의 가성비가 다소 감소했다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_뇌응천풍보.png
{{{#!folding ⠀[ 뇌응풍천보 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
뇌응천풍보 무학 분석:
1. 육성
피해 감소 임계값(101신 5%, 174신 6%, 271신 7%, 408신 8%).

2. 평가(육성 기준)
핵심은 피감 6%와 24신법이다. 답월유향과 구도육좌상의 균형판으로, 명확한 특색이 부족하며, 천도 천주의 강도에 비해 다소 약하다. 그래서 '작은 새 걸음'이라 불리며, 천도 3세트와 함께 사용해야 한다.

3. 평가(종결 기준)
천도 3세트 정진이 서로 보완되며, 정진 2는 폭격 빈도를 크게 높여 출력과 함께 빈번하게 내공 회복을 촉발한다. 백급에서도 여전히 천도 3세트와 함께 사용된다.
}}}}}}}}}}}}
태을교
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_화현신검결.png
{{{#!folding ⠀[ 화현신검결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
화현신검결 무학 분석
1. 육성
후방 출력 팔힘 근골 내식 분배, 신법은 필요에 따라 분배.

2. 평가(육성 기준)
육성 강도가 매우 낮아, 입문 플레이어의 11검 육성은 신중해야 한다. 핵심은 11번의 피해와 협전이다. 총 피해가 높고 공격 횟수가 많아 단일 보스와 극소수의 횟수 공격이 필요한 보스에게 강하다. 단점은 다음과 같다:

1. 기본 피해가 없고, 팔힘 보너스가 없으며, 피해는 직접 공격에서 나온다. 훈련도 요구가 높다.
2. 피해가 분산되어 대부분의 메인 퀘스트 던전에서는 불리한 특성이다. 특히 고골문 맹곤, 메인 퀘스트 백귀 등 단일 폭발이 필요한 메커니즘 보스를 두려워한다.
3. 쿨타임이 너무 길어 장기전 능력이 일반적이다.

출력 메커니즘이 육성에 적합하지 않아, 속통 연왕부 후 도심 소성운으로 전환하는 것을 추천한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 11검에 높은 비율의 내식 피해를 추가하며, 육성 방향을 내식 쌓기로 전환한다. 내식 정진은 11검의 PVE 상황을 바꾸지 않는다. 현 버전 PVP에서 여자 캐릭터의 대표로, 내식 여자 11검은 잠금 머리와 함께 후배를 자르는 능력이 무서워 중고급 PVP에서 강한 압제력을 가진다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_성운검결.png
{{{#!folding ⠀[ 성운검결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
성운검결 무학 분석
1. 육성
후방 출력 팔힘 신법 내식 분배.

2. 평가(육성 기준)
육성 강도가 매우 약해, 백급 전에는 대성운을 사용하지 않는 것을 추천한다. 신법 요구가 매우 높아 육성기에는 낮은 신법으로 1-2검만 사용할 수 있으며, 연왕부 단계에서는 자주 방어를 당해, 판문을 원하지 않는 토착민이 11검이 대응할 수 없는 단일 보스를 상대할 때의 어쩔 수 없는 선택으로만 적합하다.

3. 평가(종결 기준)
백급 정진은 많은 연격률을 제공한다: 대성운 정진 1 15% + 정진 유행 13% + 대풍 8% (+ 병기 10%) = 36% (46%), 100% 3연격 (구혼 148신, 육문 208신), 100% 4연격 (구혼 265신, 육문 388신).

백급 대성운은 100% 4연격을 달성할 수 있으며, 높은 확률로 5연격을 달성해 폭발과 장기 출력 모두 PVE 최상위 수준에 진입한다. 상대적으로 소성운은 고점이 높고(이론적 피해가 더 높지만 방어와 회피에 쉽게 당함), 대성운은 저점이 높아 사용감이 좋다.

PVP에서 대성운은 고저점 차이가 매우 커 주류 플레이가 아니다. 순서가 좋으면 빠르게 전방을 파괴하고, 순서가 나쁘면 방어와 회피가 많아 전 과정이 무의미하다. 잠금 머리로 후배를 초반에 제거하는 방법이 있지만, 역시 불안정하다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_자양만도권.png
{{{#!folding ⠀[ 자양만도권 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
자양만도권 무학 분석
1. 육성
앞줄 근골 내식 최대치, "열" 확률 (내식 198에서 50%, 내식 353에서 66.67%, 내식 465에서 75%), 반격 확률 (신법 174에서 100%), 협공 확률 (신소 406에서 95%).

2. 평가(육성 기준)
권법 육성 무공으로, 강도가 높다. 핵심은 필살기의 기절 + 화상 + 협공이다. 내구성이 높고, 공격력은 중간 정도이며 부드럽다. 기절과 공격 동료의 집중 공격이 큰 효과를 발휘한다. 천일교 이전까지는 강력하지만, 이후 보스가 면역이 높아 기절이 어려워지며, 연왕부 속통까지는 사용할 수 있지만 이후 주선 던전에서는 공격력이 부족해 판문을 통해 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우는 것을 추천한다. 육성 주인공이 주선 여름 상처에서 막힐 수 있으니 미리 대비해야 한다. 육성보다는 PVP에서 순위 도전, 천도에서 광산 약탈, 구유 층 돌파에 더 적합하다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1/2는 기절 기능을 강화하고, 정진 3은 자양을 공격형 권법으로 변환하여 협공과 반격으로 피해를 준다. PVE 지위는 변함없다. 현재 버전의 PVP에서 자양권은 주요 무대에 오르기 어렵고, 순위 도전이나 광산 약탈 등 특정 상황에서만 사용되므로 "노육권"이라고 불린다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천강검지결.png
{{{#!folding ⠀[ 천강검지결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천강검지결 무학 분석
1. 육성
뒷줄 공격 팔힘 신법 내식 분배, 치명타 확률 (내식 206에서 50%, 금강 244에서 60%), 회피 보상 확률 (신법 174에서 80%, 신법 200에서 85%, 신법 260에서 95%, 신법 295에서 100%).

2. 평가(육성 기준)
입문 장벽이 높아 육성 무공이나 PVE 무공이 아니다. 핵심은 중첩된 숨겨진 필살기 + 필살기 치명타 + 회피 보상이다. 내구성은 중간 정도이며, 폭발력은 높고 안정적이다. 전체 공격력은 중상위권이다. 무상겁지와 유사한 단점이 있다:

1. 지원 공격 체계가 없다. 검지 육성 지원 체계인 현미구요는 모두 내구성 무공이며, 권법 전중기에는 고품질 공격 비법과 무기가 부족해 검지 육성의 공격력이 칼과 검보다 낮다.
2. 공격 한계가 낮다. 검지의 공격력 증가 버프 수치는 낮고, 보통 상주하지 않으며 오직 오뢰검을 발동시키기 위해 사용된다. 일반 공격 피해는 낮다. 검지는 무상의 이연격이 없어 단일 폭발 한계가 무상보다 낮다.
3. 공격 모드가 육성에 적합하지 않다. 검지의 최대 장점은 간헐적인 광역 폭발이지만, PVE에서는 광역 폭발이 필요한 상황이 드물다.
4. 신소와 연계되어 있다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1/2는 오뢰검 발동 속도를 높이고, 정진 3은 폭발력을 높인다. 그러나 검지의 공격 모드는 현재 PVE 환경에서 여전히 적합하지 않다. 현재 버전의 PVP에서 검지는 후방 공격 능력이 강력하며, 오뢰검 + 당마무회/오옥종횡 폭발이 매우 강력하다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_현미진도.png
{{{#!folding ⠀[ 현미진도 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
현미진도 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
핵심은 12 피해 감소 + 35 진원이다. 단순하고 직관적이며, 수치가 크고, 뚜렷한 특징이 없다. 초기에는 도학을 주의해야 한다. 태을 진파 육성은 연왕부에서 멈추므로, 현미진도는 보통 전중기 전환용으로 사용된다. 이후 태을 진파의 공격력이 약해지므로 판문을 통해 극락곡에서 태음절명수와 영희보감을 배우거나 도소로 전환하는 것을 추천한다.

2. 평가(종결 기준)
정진 2는 십일검에 높은 내식을 제공하고, 정진 3은 강한 생존 능력을 제공한다. 현미 내식은 상대의 기운을 낮추며, 오직 십일검에만 적합하다. PVE에서는 쓸모가 없다. 백급 PVE에서 현미는 여전히 견고하지만, 뚜렷한 특징이 없어 사용 장면이 적다. 현미 PVP는 주로 내식 십일검에 적합하지만, 태현십일검과 비교해 뚜렷한 장점이 없다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_구요이성보.png
{{{#!folding ⠀[ 구요이성보 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
구요이성보 육성 제안
1. 육성
분배 기준 없음.

2. 평가(육성 기준)
핵심은 높고 멀리 뛰기 + 한 번만 발동 + 체력이 낮은 동료와 교체이다. PVE에서는 특정 전략과 함께 사용할 수 있지만, PVP에서는 수동 조작이 불가능해 주인공이 앞줄로 이동해 죽는 경우가 많아 "자살 스텝"이라고 불리며, 일상 강도는 낮다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2는 간단하고 강력한 8% 피해 감소를 제공하며, 일상에서 사용할 수 있지만, 큰 용도로는 적합하지 않다.
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영월궁
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_무상검결.png
{{{#!folding ⠀[ 무상검결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무상검결 무학 분석
1. 육성
뒷줄 딜러용 공격 무공, 신법 334 (100% 이연격 + 100% 반격).

2. 평가(육성 기준)
육성 강도가 높다. 핵심은 짧은 쿨타임 + 중첩된 공격력 증가 + 이연격이다. 진파 검법 중 9턴의 최단 쿨타임 + 최강 공격력 증가 버프 (최대 40%) + 높은 배율 이연격 (80%, 무상 110%에 이어 두 번째). 고층 검세 공격력은 천도와 비슷하며, 협검과 상호 우열이 있다. 단점은 다음과 같다:

1. 필살기의 무작위 적 타겟팅 (영상검의 의지와 연계해 체력이 가장 낮은 적을 타겟팅). 무상은 단일 보스와의 대결에서 매우 강력하지만, 무작위 타겟팅은 다수의 적과 대결할 때 실수를 줄여준다. 특히 고골문 맹쿤, 주선 백귀 등 필수 공격 타이밍이 중요한 보스와의 대결에서 취약하다.
2. 지원 내공이 약하다. 휘월신공 육성은 무상의 강도를 크게 떨어뜨린다.

연왕부 속통 후 도소 전환을 추천한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 35%의 기술 방어 관통을 제공해 백관통 타겟팅 폭발을 실현한다. 100급 정진은 무상의 PVE 상황을 바꾸지 않았다. 현재 버전의 PVP는 후방 공격이 주를 이루며, 여성 검사는 타겟팅 협검이나 내식 십일검을 선택하는 것이 더 비용 면에서 효율적이다. 무상은 높은 훈련도가 필요해 이상적인 효과를 발휘할 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천모잔월장.png
{{{#!folding ⠀[ 천모잔월장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천모잔월장 무학 분석
1. 육성
앞줄 딜러용, 팔힘 신법 내식 분배, 신버전 여동생 권법 분배 대기.(?)

2. 평가(육성 기준)
천모잔월장으로 육성을 권장하지 않는다! 핵심은 공격 확률로 디버프를 걸고 + 다시 명중 시 디버프 대상이 혈맥 봉쇄 + 회피 반격 + 연격이다. 일명 "여동생 권법"으로, 신버전 여동생 권법은 빈번한 공격으로 상대를 혈맥 봉쇄한다. 단점은 다음과 같다:

1. 던전 보스 면역이 매우 높고, 혈맥 봉쇄 디버프는 대부분의 던전 보스에게 효과가 없다.
2. 혈맥 봉쇄 발동은 능파미보의 회피 반격에 크게 의존하지만, 육성에서 능파미보 보유율이 매우 낮고 보스의 회피 파괴가 매우 높다.
3. 공격력이 매우 낮아 육성은 60% 추격에 의존한다.
4. 신버전 여동생 권법은 두 번 이상 명중해야 혈맥 봉쇄가 발동되므로, 시작이 느리고 불안정하다.

따라서 여동생 권법 육성은 거의 백지 상태와 같아, 열렬한 애호가가 아니라면 사용을 권장하지 않는다.

3. 평가(종결 기준)
정진 강도가 약하고, PVE 강도는 여전히 최하위이다. 신버전 여동생 권법은 후방을 봉쇄하기 매우 어렵고, 전략적 능력이 크게 감소했다. PVP는 현음에 의해 봉쇄되어 회피와 반격이 불가능하다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_휘월신공.png
{{{#!folding ⠀[ 휘월신공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
휘월신공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
입수가 번거롭고 강도가 매우 낮다. 핵심은 3턴 동안 공격력 증가와 기력 충전 + 맞을 때 체력 회복과 회피 + 맞을 때 확률적으로 반격이다. 의천 8 조정 + 무상 9 조정은 기력 충전에 대한 요구가 높으며, 무쌍의 높은 기력 충전은 5~6턴 내에 진원을 막지 않게 보장한다. 연왕부 전투는 단기 전투가 많아 무쌍은 첫 6턴 동안 2~3번의 주도권을 더 많이 발휘할 수 있다. 그러나 맞을 때 쌓이는 속성은 중요하지 않으며, 육성 단계에서 반격 속성은 무용지물이다. 여동생 권법을 위해 설계된 앞줄 내공으로 보이지만 실제로는 그렇지 않으며, 여동생 권법 사용 시 만족스럽지 않다. 또한 무상의 강도를 떨어뜨린다. 90레벨 버전에서 가장 약한 문파 내공으로, 아마도 유일하지 않을 것이다. 영월 토착민을 제외하고는 거의 사용하지 않는다.

2. 평가(종결 기준)
정진 3에서 체력 50% 이상일 때 피해감소 8%를 고려할 수 있으며, 일반적으로 정진 1을 선택한다. 휘월 유력은 목표가 타격을 받을 때 진원을 감소시키지만, PVE에서는 무용지물이다. 100급에서 가장 약한 문파 내공으로, 아마도 유일하지 않을 것이다. 현재 버전의 PVP에서 각 구역 상위 100명 중 무상을 사용하는 사람은 5% 미만이며, 그 중 휘월을 사용하는 사람은 5% 미만이다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_답월유향.png
{{{#!folding ⠀[ 답월유향 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
답월유향 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 임계값이 없다.

2. 평가(육성 기준)
핵심은 3단 점프 + 36 신법 + 회피 후 2 조정 감소이다. 90레벨 버전에서 가장 강력한 경공 중 하나로, 여성 캐릭터의 상징이다. 판문 후에도 대부분의 문파 경공보다 강하다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2는 간단하고 강력한 8면을 제공하여 답월유향의 성능을 더욱 높이지만, 휘월신공의 성능이 너무 낮아 추가 2점의 정진은 이동 속도 증가에만 사용될 수 있다.
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창랑문
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_창랑봉아창.png
{{{#!folding ⠀[ 창랑봉아창 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
창랑봉아창 무학 분석
1. 육성
뒷줄 딜러용으로, 팔힘 신법 내식 스탯 분배, 무비 확률 (판문하지 않은 경우 + 비뢰창, 94 신법 75%, 244 신법 90%, 317 신법 95%, 409 신법 100%), 주 확률 (98 신법 50%, 280 신법 66.67%), 금요 확률 (152 팔힘 66.67%, 516 팔힘 100%).

2. 평가(육성 기준)
뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다! 핵심은 2연 주 + 무비 + 금요이며, 내구성이 낮고 출력이 중간이다. 단점은 다음과 같다:

1. 내공과 경공이 약하다. 불사 내공과 탑사행은 육성에서 효과가 낮아 창랑창의 발목을 잡으며, 창랑의 수행 비법이 적어 팀의 강도가 전반적으로 낮다.
2. 무비 메커니즘이 PVE에 적합하지 않다. 무비의 폭발력이 낮고, 단일 보스와 대면할 때 출력 효율도 낮다.
3. 금요 메커니즘은 육성에서 쓸모없다. 금요는 육성에서 천일 노조 등 극소수 보스에게만 효과가 있으며, 대부분의 경우 무용지물이다.

창랑 무공은 보통 연왕부를 빠르게 클리어하는 데만 사용되며, 창옥에서는 매우 힘들다. 이 시점에서 도사나 태음 힐러로 전환할 경우 해당 수련이 부족할 수 있으므로 뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다!

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 창랑창이 100%로 백천 무비를 발동할 수 있게 하지만, 창랑창의 PVE 문제를 해결하지는 못한다. 창랑창은 현재 버전의 PVP 최상위 무공으로, 백천 무비는 대부분의 진영에 강력한 압박력을 가지고 있으며, 능파미보에 의존하지 않는 특성 덕분에 많은 저비용 플레이어가 창랑창을 통해 고비용 플레이어와 겨룰 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_구룡반천창.png
{{{#!folding ⠀[ 구룡반천창 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
구룡반천창 무학 분석
1. 육성
앞줄 팔힘 근골 내식 스탯 분배, 초반 확률 (174 신법 80%, 334 신법 100%).

2. 평가(육성 기준)
뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다! 핵심은 맞을 때 쌓이는 속성 + 광역 필살기 체력 회복 + 초반이며, 내구성이 높고 출력이 낮다. 단점은 다음과 같다:

1. 내공과 경공이 약하다. 불사 내공과 탑사행은 육성에서 효과가 낮아 용창의 발목을 잡으며, 창랑의 수행 비법이 적어 팀의 강도가 전반적으로 낮다.
2. 출력 메커니즘이 PVE에 적합하지 않다. 용계창법은 생존과 안정적인 광역딜로 강하지만, 단일 피해량이 매우 낮아 극소수 상황에서만 효과적이다.

창랑 무공은 보통 연왕부를 빠르게 클리어하는 데만 사용되며, 창옥에서는 매우 힘들다. 이 시점에서 도사나 태음 힐러로 전환할 경우 해당 수련이 부족할 수 있으므로 뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다!

3. 평가(종결 기준)
정진 1/3은 용창의 광역 능력을 강화하여 구유 80-90층, 진법 시험 등 광역기가 필요한 상황에 적합하다. 용창은 현재 버전의 PVP 인기 무공으로, 높은 수련도가 필요하며 생존 능력이 강하고 동시에 분노의 바람이 뒷줄에 큰 위협을 준다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_호랑쌍세공.png
{{{#!folding ⠀[ 호랑쌍세공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
호랑쌍세공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
핵심은 치명타를 한 번만 맞고 2턴 후에 사망하는 것이다. 뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다! 흔히 '불사 내공'이라고 불리지만, 불사 효과는 육성 시 매우 제한적이다.

2. 평가(종결 기준)
정진 1/2는 생존 능력을 제공한다. 호랑이와 늑대의 강력한 기운은 불사 후 2턴 내에 공격과 기력 충전을 강화한다. PVE 출현율은 여전히 낮다. 현재 버전의 PVP 최상위 무공으로, 창랑창의 기본 내공이며, 불사는 추가로 2턴 동안 무비 기회를 제공한다. 용계창법의 내공은 불사 내공과 검왕경 중에서 선택된다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_답사행.png
{{{#!folding ⠀[ 답사행 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
답사행 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 임계값이 없다.

2. 평가(육성 기준)
뉴비에게 창랑으로 육성하는 것을 권장하지 않는다! 핵심은 5% 무비 확률 (창랑창) / 5% 초반 확률 (용창) + 25% 막기 피해 감소이다. 막기 피해 감소는 육성에서 무시할 수 있으며, 이 경공은 거의 창랑창의 무비 확률을 맞추기 위해서만 사용된다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3은 무비 피해를 중간 정도로 증가시키며, 창랑창 3종 세트와 함께 사용된다.
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검왕각
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_대량검전.png
{{{#!folding ⠀[ 대량검전 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
대량검전 무학 분석
1. 육성
뒷줄 팔힘, 신법, 내식 스탯 분배, 참살 확률 (연격 보너스 적용, 174 내식 70%, 197 내식 73%, 204 내식 74%, 213 내식 75%, 230 내식 77%, 247 내식 79%, 275 내식 82%, 328 내식 87%), 2연 확률 (연격 보너스 적용, 174 신법 75%, 185 신법 77%, 213 신법 82%, 241 신법 87%).

2. 평가(육성 기준)
반육성 무공으로, 강도가 매우 높으며 소성운과 태음절명수 다음으로 강하다.
검왕 삼검법은 대량검전을 우선적으로 학습하는 것을 추천한다. 핵심은 이연 + 공격/피격 시 섬피 중첩 + 막기 보상 + 확률적 중첩 소모 처치이다. 메커니즘이 전반적으로 완벽하며, 중첩이 매우 빠르고, 폭발력과 지속적인 피해량이 모두 높다. 막기 보상으로 딜량이 안정적이며, 검왕의 붉은 검이 보라색 검과 주황색 검보다 훨씬 강하다. 육성 단계에서는 처치 라인이 낮고, 처치 시 중첩 소모가 출력에 손해를 주므로, 신법 이연을 우선적으로 만족시키고 내식 처치 확률은 적절히 낮추는 것이 좋다. 협검 이연의 피해는 일반적인 공격 비율이 아닌, 50%의 능동적인 피해이다. 예를 들어, 200 팔힘과 기도 이연의 경우, (1200+200*9.45+x)/2=80%x로 계산할 수 있으며, 공격력이 5150 이상일 때 협검 이연의 피해가 기도 이연의 계산 방식보다 낮다. 따라서 협검 이연의 피해는 상대적으로 낮다. 주의할 점은 협검은 검왕의 붉은 검 여후와 강하게 연관되어 있어 판문 사용이 불가능하다.

3. 평가(종결 기준)
현재 버전에서 협검의 중첩이 매우 빠르며, 정진 2의 전략적 의미가 감소하고, 정진 3을 선택하여 처치 라인을 크게 향상시키는 경우가 많다. 100급 PvE에서 협검은 여전히 최상위 계층에 속하며, 대성운 아래에서 천도삼식, 태음절명수와 동등하다. 협검 강화 후 PVP에서 강력하며, 전방을 빠르게 돌파하고, 위치가 어긋날 때는 다소 약하지만, 잔혈 수확 능력이 뛰어나다. 협검 전배로 심음 이화 또는 심음 용상을 추천하며, 빠르게 혈선을 압박할 수 있다. 때로는 잠두 비법과 함께 사용하여 효과적으로 후방을 공격할 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_기린검경.png
{{{#!folding ⠀[ 기린검경 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
기린검경 무학 분석
1. 육성
전방 포인트를 임계값에 맞추고, 초반 확률(150 신법 95%, 174 신법 100%), 기절 확률(244 팔힘 80%, 527 팔힘 100%), 피격 시 버프 중첩 확률(76 근골 50%, 131 근골 66.6%, 165 근골 75%, 187 근골 80%, 295 근골 100%).

2. 평가(육성 기준)
PVP용 무공으로, 검왕을 육성에 사용하는 것은 추천하지 않는다. 핵심은 능동적인 기절 + 피격 시 중첩 + 초반이다. 내구성은 높고, 출력은 중간 정도이다. 다른 탱커 무학과 마찬가지로 대미지 부족 문제에 직면하며, 검왕의 핵심인 기절과 밀치기는 PvE에서 거의 쓸모가 없다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3은 추가로 필살기의 기절 판정을 증가시키지만, 검왕의 PvE 문제를 해결하지 못한다. PVP에서 자주 사용되는 만능 무학으로, 높은 숙련이 필요하며, 내구성이 매우 높고, 기절과 밀치기로 상대의 진형을 파괴하면서도 상당한 출력을 낼 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_염마검가.jpg
{{{#!folding ⠀[ 염마검가 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
염마검가 무학 분석
1. 육성
서브탱커/딜러용, 팔힘 내식 근골 포인트 투자, 검기 확률(244 내식 100%), 변초 확률(444 내식 100%), 공포 확률(344 내식 100%).

2. 평가(육성 기준)
반육성 무학으로, 강도는 중상 정도이다. 핵심은 흡혈 + 중첩 변초이다. 단일 딜량은 낮지만, 광역 지속딜과 흡혈로 생존을 보장한다. 단일 폭발력이 높은 상황(사검 폭발력 없음)이나 보스의 피해/내구성이 높은 상황에서는 적합하지 않다.

3. 평가(종결 기준)
세 가지 정진이 모두 PVP 방향으로 드물게 나타난다. 사검 PvE는 주로 단독 플레이에서 사용되며, 일반적인 강도는 낮다. 현재 버전의 PVP에서 사검의 성능은 중간 정도이며, 높은 숙련도가 필요하다. 장점은 광역딜, cc기 및 생존을 모두 겸비하고 있으며, 잔혈 처리 능력이 강하다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_검왕경.png
{{{#!folding ⠀[ 검왕경 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
검왕경 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
반육성 내공이다. 핵심은 한 번의 사용으로 디버프를 제거하고 회복하며 버프를 얻고, 검법 1의 기운을 10% 증가시키는 것이다. 검왕 삼검법과 연관되어 있으며, 강도는 보통이다. 용장연은 드물게 생명을 구할 수 있다. 백급 전에는 협검/사검/검왕을 육성에 사용하는 경우(추천하지 않음), 검왕 삼검 세트를 사용할 수 있으며, 다른 상황에서는 사용을 권장하지 않는다.

2. 평가(종결 기준)
정진 3은 용장연 기간 동안 10%의 피해감소와 20% 공격을 제공하며, 청봉 내공은 상대의 피해감소를 10% 감소시킬 수 있어 100급 최고의 문파 내공 중 하나로 자리 잡는다. 현재 버전의 PVP에서 검왕경은 많은 탱커의 첫 번째 선택 내공이며, 검왕 삼검법의 표준 내공으로, 버전에서 강력하다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_소요유.png
{{{#!folding ⠀[ 소요유 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
소요유 무학 분석
1. 육성
중요한 포인트 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
반육성 경공이다. 핵심은 잔혈 상태에서 피해 감소, 섬피, 명중을 증가시키고, 5% 연격(협검)/5% 반격(검왕)을 제공하는 것이다. 잔혈 속성은 육성에 거의 영향을 미치지 않으며, 검왕 진파를 육성에 사용하는 경우(추천하지 않음), 검왕 삼검 세트를 사용할 수 있다. 육성에서는 5% 연격으로 인해 도소 세트 중 하나로 자주 사용되지만(필수는 아니며, 유행/월탑/천외천 등과 비교해 약간의 신법을 절약할 수 있음), 필수는 아니다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3은 잔혈 강도를 더욱 강화하며, PVP 사검과 연관되어 있으며, 다른 상황에서는 거의 쓸모가 없다.
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극락곡
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_태음절명수.jpg
{{{#!folding ⠀[ 태음절명수 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
태음절명수 무학 분석
1. 육성
후방 딜러용, 팔힘 신법 내식 포인트, 협전 확률(118 신법 50%, 214 신법 66.6%, 286 신법 75%), 진원 수(118 내식 10 진원, 150 내식 11 진원, 187 내식 12 진원, 230 내식 13 진원, 278 내식 14 진원, 334 내식 15 진원).

2. 평가(육성 기준)
반육성 무학으로, 강도는 매우 높다(천도보다 높고, 도소보다 낮음). 극락곡에 입문할 때 태음절명수를 우선적으로 학습하는 것을 추천한다. 핵심은 연격 + 협전 + 진원 도둑 + 섬피 보상이다. 일명 "알 도둑 손"으로, 출력이 가장 높은 문파 권법이며, 단일 폭발력이 높고 안정적이며, 연습도 요구가 낮다. 대소성운의 섬피 연격 판정에 부러움을 살 정도로, 도화곡 권투 연화와 매우 잘 맞는다. 연왕부 속통 후에 자주 사용되며, 공장옥을 위해 설계된 무학으로, 육성 졸업까지 사용할 수 있다. 주의할 점은 PvE에서 보스는 기운과 진원 속성을 가지고 있으며, 보스의 스킬 사용에는 영향을 미치지 않지만, 태음이 진원을 도둑질할 수 있다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1의 증가 피해 실전 효과는 매우 낮으며, 실장되지 않은 것으로 의심된다. 정진 2를 선택하여 진원 도둑 효율을 증가시키는 경우가 많다. PvE에서 90레벨 버전보다 지위가 하락했지만, 여전히 권캐릭터의 최우선 선택이다. 현재 버전의 PVP에서 전방 돌파가 약해졌으며, 전방 돌파의 대표 중 하나인 태음은 높은 연습도로 속도를 잡아야 효과를 낼 수 있으며, 90레벨 버전과 비교해 출전율이 크게 감소했다.
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파일:낭만강호_영희보감.jpg
{{{#!folding ⠀[ 영희보감 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
영희보감 무학 분석
1. 육성
후방 서브딜러용, 팔힘과 근골 내식에 투자하며, 내식은 필요에 따라 초과할 수 있다.

2. 평가(육성 기준)
반육성 무공으로, 강도가 매우 높다. 권법 육성 시 태음절명수를 우선적으로 배우는 것을 추천한다. 핵심은 아군을 치유하고 디버프를 정화하며, 아군에게 공격력 버프를 제공하는 것이다. 치유량은 공격력(주)과 내식(부)에 따라 결정된다. 자체 공격력은 낮으며, 동료의 육성도에 일정한 요구가 있다. 주로 속통 연왕부 후에 획득하며, 태음절명수와 함께 사용하면 모든 육성 난제를 해결할 수 있다.

3. 평가(종결 기준)
주로 정진 1을 선택하여 치유량을 증폭시키지만, 정진 2/3의 기능성도 강하므로 상황에 따라 선택할 수 있다. 디버프 제거 메커니즘은 구유 92 혈해형인의 '상처' 디버프에 매우 효과적이다. PVP 철통 진형에서는 130 또는 220 위치에 서며, 동료의 육성도에 높은 요구가 있고, 낭창심리(狼枪心离) 등의 무공을 두려워한다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_귀소음풍도.png
{{{#!folding ⠀[ 귀소음풍도 ]⠀
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귀소음풍도 무학 분석
1. 육성
후방 딜러용, 팔힘과 신법 내식에 투자하며, 이동 확률(208 신법 75%, 244 신법 80%, 452 신법 100%), 치명타 확률(140 내식 20%, 431 내식 33.56%)

2. 평가(육성 기준)
반육성 무공으로, 강도가 낮다. 핵심은 치명타 확률과 치명타 피해를 쌓고, 이동하며, 잔혈 상태에서 쿨타임을 줄이는 것이다. 고점은 높지만, 쌓는 시간이 매우 길어 일부 장기전에서 좋은 성과를 보인다. 종합적인 실용성은 천도보다 떨어지며, 주로 고육성 플레이어의 단독 도전에 많이 사용된다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2/3은 쌓는 속도를 향상시켜 PvE 강도가 약간 증가하지만, 본질적인 변화는 없다. 현재 버전의 PVP는 빠른 템포를 가지고 있어 귀도는 활약하기 어렵다.
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파일:낭만강호_도심종마.jpg
{{{#!folding ⠀[ 도심종마 ]⠀
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도심종마 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
반육성 내공이다. 핵심은 패널 공격력과 진원에 따른 회복력, 그리고 주동 및 부속 기술의 버프를 쌓는 것이다. 현재 버전의 만능 공격 내공으로, 특히 연격류 무공(대소성운, 태음 등)에 적합하며, 자주 회복과 조정 시간 감소를 트리거할 수 있다. 비연격류 무공도 도심과 연마 버프와 함께 사용하면 대부분의 무공에 명확한 향상을 제공한다. 도심의 내구성이 낮아 생존은 전적으로 진원 회복과 자주 트리거되는 연마 회복에 의존한다.

2. 평가(종결 기준)
정진 3은 소성운에만 명확한 증폭을 제공하며, 보통 정진 1의 체력을 선택한다. 치매사기(魑魅邪劲)는 공격 시 적의 진원을 감소시키며, PvE에서는 쓸모없다. 태음과 대소성운과 결합하여 PvE 사용률이 가장 높은 내공 중 하나이다. 현재 버전의 PVP에서는 태음과 대소성운 등의 전방 무공이 약화되어 도심의 등장률도 감소하고 있다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천외천화신.jpg
{{{#!folding ⠀[ 천외천화신 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천외천화신 무학 분석
1. 육성
중요한 투자 임계값이 없다.

2. 평가(육성 기준)
핵심은 삼단 점프와 24 신법, 4칸 이상의 진원에서 기절 저항/이하에서는 피해 감면을 제공하는 것이다. 남성 캐릭터에게 필수적인 삼단 점프 경공으로, 90레벨 버전에서 성능이 매우 높다. 대부분의 상황에서 낮은 진원으로 10 피해 감면을 유지할 수 있으며, 판문 시 여전히 강력한 경쟁력을 가진다. 상황에 따라 도심과 함께 경공으로 사용할 수 있다(소요유와 비교하여 추가 신법 투자가 필요하다).

3. 평가(백급)
정진 3은 4칸 이상의 진원 시 명중률을 크게 향상시키지만, 발동 조건이 까다롭고 낮은 진원 피해 감면과 충돌하여 백급에서는 태음절명수만 고려할 것이다.
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강호무학-권법
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
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파일:낭만강호_열양신장_열양일식.png
{{{#!folding ⠀[ 열양신장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
열양신장 무학 분석:
1. 육성
전/후방 딜러 또는 보조 탱커용으로 육성하며, 주로 이화결과 함께 사용한다. 필요에 따라 스탯을 분배하며, 내식을 334[3],신법을 174[4], 또는, 334[5]로 분배한다.

2. 평가(육성 기준)
열양신장은 PVP용 무공으로, PVE에서 집중적으로 육성하는 것을 추천하지 않는다. 핵심은 '작' 약화 효과와 광역 공격이다. 메커니즘은 전반적으로 완벽하지만, PVE에서의 위치가 애매하며 다음과 같은 단점이 있다:

1. 딜이 낮다. 후방 딜러로서 치명타율이 매우 낮고, 추가 타격이나 공격력 증가 버프가 없다. 핵심 '작' 강화 효과는 높은 저항력을 가진 보스에게도 효과가 미미하다.
2. 탱킹 능력이 낮다. 열양신장 자체에는 탱킹을 강화하는 스킬이 없으며, 함께 사용하는 이화결도 탱킹 능력이 부족하다.
3. 이화결의 획득 시기가 너무 늦어 열양신장의 초반 성능을 더욱 낮춘다.

결론적으로, 열양신장과 이화결은 초반 딜과 탱킹 능력이 모두 낮아, 공장 이후에는 딜이 부족해지고, 주 탱커로서 무하곤법보다 훨씬 못하다. PVE에서 열양신장을 사용하려면 후방 딜러로서 임시로 육성하고, 중후반에 응혈신조와 대분뢰수로 전환하는 것을 추천한다.

3. 평가(종결 기준)
정진 성능은 평범하며, 열양신장의 PVE 문제를 해결하지 못해, 같이 이화결과 더 잘 어울리는 심음류도술로 교체된다. PVP는 주로 이화결과 함께 보조 탱커로 사용되며, 피해를 견디고 반격하며 광역 공격과 '작' 약화 효과를 동시에 고려한다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_오독신장_비오식수.png
{{{#!folding ⠀[ 오독신장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오독신장 무학 분석 :
1. 육성
메인 탱커로서 신법/근골과 내식에 스탯을 분배하며, 독 중독 확률[6], 협전 확률[7], 반격 확률[8][9]에 따라 분배한다.

2. 평가(육성 기준)
연왕부 던전 졸업 후 집중적으로 육성하는 것을 추천한다. 오독신장 본체의 성능은 매우 낮아, '나비곡' 정진(전제 조건은 오독신장과 천일신공 10중) 후 사용하는 것을 추천한다! 핵심은 독+회복+협전 초반이다. 메인 탱커로서 초반에 사용할 수 있는 무공으로, 공장 이후의 주 던전에서 자주 사용된다. 무하곤법과 비교하여, 오독신장과 현음장은 8턴 이상의 장기전에 적합하며, 지속적인 딜과 높은 회복을 제공한다. 현음장과 비교하여, 오독신장은 낮은 면역력을 가진 보스에 적합하다.[10] 초반 보스는 일반적으로 면역이 낮아, 오독신장의 종합적인 성능이 현음장보다 우수하다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2,3은 PVP 특화 정진으로, PVE 향상은 매우 적다. 100레벨 PVE에서는 보스의 면역이 높아 오독신장의 독 중첩이 어려워, 메인 탱커 무공으로서 현음장으로 교체된다. 현재 버전에서는 PVP의 우수한 메인/서브 탱커 무공이 많아, 오독신장은 일부 비주류 조합에서 독술과 함께 사용할 때만 효과적이다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_현음장_음풍노호.png
{{{#!folding ⠀[ 현음장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
현음장 무학 분석 :
1. 육성
메인 탱커(혼단현음 정진)용으로 신법/내식을 독 중독 확률[11], 봉맥 확률[12]에 따라 스탯을 분배한다. 후방 딜러용/봉맥 셔틀용(고산절한 정진)으로 신법/내식을 고산절한 발동 확률[13]에 따라 스탯을 분배하며, 팔힘은 필요에 따라 분배한다. 능동 변환 확률: 신법이 222일 때 100%.

2. 평가(육성 기준)
육성을 추천하지 않는다. 현음장 본체의 성능은 매우 낮아, '공절곡' 정진 후 전방 대책 회복 무공으로 사용할 수 있다. 현음장의 딜은 매우 낮으며, '공절곡' 정진 후 메인/서브 탱커 무공으로 자주 사용된다.

오독신장과 비교하여:
1. 장점은 빠른 시작이다. 현음장 1층의 회복 수치는 오독신장 5층의 회복 수치와 같아, 오독신장이 중첩되기 어려운 상황(보스 몬스터의 면역력이 높거나, 작은 몬스터가 많은 등)에 적합하다.
2. 단점은 상한이 낮다. 오독신장의 초반 협전은 추가 회복을 트리거할 수 있으며, 실제로 오독신장 3-4층의 회복 효율은 현음장과 동일하다. 또한, 오독신장은 상당한 지속 피해와 '적련쌍파' 약화 효과를 제공하여, 종합적인 가치는 현음장보다 높다.

3. 평가(종결 기준)
정진 2는 봉맥의 안정성을 강화하고, 정진 3은 딜과 생존을 약간 강화한다. 100레벨 보스의 면역력이 높아 현음장의 탱킹 안정성이 오독신장보다 높아졌다. 구유시련 91~92층의 낮은 강화 효과 전략에서 오독신장과 함께 사용할 수 있다. 현재 버전에서는 '고산절한'(본 공절곡 정진)의 봉맥 문턱이 크게 낮아져, 변환 속도가 많은 팀의 딜 리듬을 방해할 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_응혈신조_혈풍곡호.png
{{{#!folding ⠀[ 응혈신조 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
응혈신조 무학 분석 :
1. 육성
후방 딜러로서 팔힘/신법/내식에 스탯을 분배하며, 추가타 확률[14], '지' 확률[15]에 따라 분배한다.

2. 평가(육성 기준)
가능한 한 빨리 획득하여 집중적으로 육성하는 것을 추천한다. 동료의 초반 딜 무공으로는 적도결, 수춘도결, 응혈신조, 서자군검 중에서 선택하는 것을 추천한다! 핵심은 추가타+공격력 증가 버프+흡혈+금료이다. 딜러 동료의 던전 졸업 무공으로, 메커니즘이 전반적으로 완벽해, 단일 보스 몬스터에 대한 공격력이 매우 강하며, 검법의 높은 폭발력과 권법의 높은 명중률과 짧은 쿨타임을 동시에 가지고 있다. 비문파 무공 중 가장 높은 추가타 피해 배율(응혈신조 85%/적도결 80%/서자군검 75%)과 가장 높은 공격력 증가 버프(응혈신조 30%/적도결 30%/서자군검 15%/수춘도결 10%)를 가지고 있다. 귀중한 흡혈을 자체적으로 가지고 있어 후방에서 사용할 때 생존 능력이 강하다. 금료는 일부 보스 몬스터와의 대결에서 큰 효과를 발휘한다. 처치 후 연참은 덤으로, 대부분의 경우 없어도 그만이다.

단점은 다음과 같다:
1. 대형세력 무공의 공통적인 문제로 획득 시기가 너무 늦다. 응혈신조의 우선순위는 비기 화혈술 이후로, 주로 공장 전후에 획득된다.
2. 광역딜 능력이 부족하다. 응혈신조는 광역딜을 희생하고 단일딜을 증가시키는 무공으로 볼 수 있다.
3. 새로운 목표를 공격할 때 "지"를 다시 쌓아야 한다. 응혈신조는 빠르게 쌓이지만, 적의 수가 많을 때는 출력 리듬에 영향을 준다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 높은 체력 차이에 따른 피해 증가를 제공하며, 100레벨 PVE에서 응혈신조는 대부분의 단일 보스 몬스터 전투에서 최적의 선택이 된다. 현재 버전의 PVP는 후방을 주로 공격하는데, 응혈신조는 전방 파괴 진영의 주력으로서 역할을 하기 어렵다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_밀종대수인_사자인.png
{{{#!folding ⠀[ 밀종대수인 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
밀종대수인 무학 분석 :
1. 육성
후방 딜러용으로, 팔힘/내식에 포인트를 투자하며, 투자할 만한 포인트 임계값은 없다. 주로 용상반야공과 함께 사용된다.

2. 평가(육성 기준)
획득을 추천하지 않으며, 육성도 추천하지 않는다. 핵심은 용상의 광역 공격과 함께 사용하는 것이다. 입수 문턱이 높고 설계가 매우 분리되어 있어 전방이나 후방 모두 몇 가지 기술을 낭비하게 된다. 또한 용상과 결합되어 전방에서는 탱킹이 부족하고 후방에서는 딜이 부족해 재설계가 시급하다.

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 밀종대수인이 용상반야공과의 결합에서 벗어나 자체적으로 광역 공격 능력을 가지게 하지만, 여전히 활용도가 낮다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_취몽신권_선인취주.png
{{{#!folding ⠀[ 취몽신권 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
취몽신권 무학 분석 :
1. 육성
PVP의 메인 탱커용으로, 신법/내식을 추격 및 반격 확률[16], 취기 적용 확률[17]에 따라 포인트를 투자한다. 주로 능파미보와 같이 사용된다.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 획득하거나 사용하는 것을 추천하지 않는다. 핵심은 피격 시 공격 추격, 반격 시 약화 효과를 걸어 적의 명중률을 낮추는 것이다. 육성 시기에는 취기를 걸기가 어렵고, 보스 몬스터에게는 효과가 미미하다.

3. 평가(종결 기준)
주로 정진 3을 선택해 적의 스킬 쿨타임을 연장한다. 현재 버전에서는 한서검법에 전면적으로 밀린다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_대분뢰수_천뢰파.png
{{{#!folding ⠀[ 대분뢰수 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
대분뢰수 무학 분석 :
1. 육성
후방 딜러용으로, 팔힘/내식에 포인트를 투자하며, 신법을 통해 경공의 피해감소 임계값을 맞출 수 있다.

2. 평가(종결 기준)
육성용 무공이 아니며, PVP에서 중점적으로 육성하는 것을 추천한다. 핵심은 전 화면 광역 공격으로 기운을 걸고 변조 다단 공격으로 기운을 추적하며 공격 버프를 쌓고 어상을 걸어주는 것이다. 정진 2/3은 공격/내공 육성 방향에 따라 선택할 수 있다. 100레벨 PVE 성능은 응혈신조보다 떨어진다. 90레벨 버전에서는 대분뢰수가 PVP 버전의 답이었으나, 현재 버전에서는 새롭게 떠오른 오옥검결/탕마창결에 비해 쇠퇴한 모습을 보인다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_기본권법_단봉조양.png
{{{#!folding ⠀[ 대자대비장 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
대자대비장 무학 분석 :
1. 육성
전후방 모두 가능하며, 포인트 분배 추천은 신법 244[18], 근골 152[19]이다.

2. 평가(종결 기준)
육성용 무공이 아니며, 문향교 왕기를 처치하여 획득한다. 핵심은 높은 패널 공격력과 높은 기상 비근 보너스, 팀원의 일반 공격이 회피되었을 때 추격하여 공격력 감소 약화 효과와 어상, 반격, 턴당 추격/반격 확률 중첩을 걸어주는 것이다. 성능은 중상위 수준이며, 기상은 높지만 추가타나 공격력 증가 버프가 없다. 장기전일 때 추격과 반격이 자주 발생한다. 어상과 억제는 PVE에서 거의 쓸모가 없으며, PVP에서는 일정한 기능성을 가지지만 뚜렷한 장점은 없다.

현재 사용처는 다음과 같으며, 개발 상황은 만족스럽지 않다:

1. PVE 딜러용 권법으로서 대분뢰수보다 강하고 응혈신조보다 약하며, 대분뢰수 권법캐를 육성하는 육선문 플레이어에게 적합하다. 주로 구유시련 91/92 등 반격이 빈번한 장기 전투에 사용되며, 정진 1을 선택해 피해를 증가시키거나 정진 3을 선택해 생존을 강화할 수 있다.

2. PVE 메인 탱커용 권법으로서 현음 정진 고산절한을 사용할 수 있으며, 또한 구유 91/92에서도 사용 가능합니다. 정진 3을 선택하여 생존력을 강화합니다.

3. PVP 도구인 권법으로서 정진 2를 선택해 후방 공격과 공격력 감소 약화 효과를 강화하거나 정진 3을 선택해 생존을 강화할 수 있다. 실전에서 추격과 반격 확률은 중첩이 필요하며, 현재 버전의 PVP에서 가장 중요한 첫 세 턴 동안(도구인은 보통 끝까지 버티지 못한다), 대자대비장은 50%-60%의 추격 확률을 가지며, 이는 불안정한 일반 공격이 반격되었을 때를 기준으로 한다. 또한 정진 2를 선택하지 않으면 가장 중요한 추격 억제 약화 효과는 전방에만 적용된다. 현재 주류인 열양신장/심음류도술/현음장 등 도구인 무공에 비해 대자대비장은 뚜렷한 장점이 없다.
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강호무학-검법
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_환영무형검_무성무식.png
{{{#!folding ⠀[ 환영무형검 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
환영무형검 무학 분석:
1. 육성
후방 딜러용으로, 팔힘, 신법, 내식에 포인트를 투자하고, 점프 검술[20]과 유행 병기를 조합하여 100% 달성[21]

2. 평가(육성 기준)
조기 획득 비추천, 집중 육성 비추천. 핵심은 일반 공격 2연타 + 점프 검술 회피 보상 + 출혈. 유일한 장점은 안정적인 저점의 높은 피해, 단점은 너무 많음:

1. 기본 수치가 낮음. 공격과 방어 모두 낮으며, 유일하게 이런 대우를 받는 무공.
2. 고점이 낮음. 폭발력 없음, 공격력 증가 버프 없음, 도약 공격이 발동하지 않으면 이 무공은 거의 백지 상태와 같음, 도약 공격이 회피될 확률도 낮지 않음. 일반 공격 2연타는 약간의 피해를 보충할 수 있지만 큰 비중은 없음.
3. 출혈은 불확실함. 출혈 확률이 표시되지 않으며, 유일하게 이런 대우를 받는 진파. 신법 보너스 임계값을 스탯창에서 판단할 수 없으며, 출혈이 직접적으로 100레벨 사냥의 무음 발동 확률을 결정함, 실험 결과 확률이 높지 않음.
4. 대형 세력 무공의 공통 문제, 입수 시기가 너무 늦음.

초반 성능은 서자군검보다 훨씬 못하며, 오독신장과 비슷함.

3. 평가(종결 기준)
정진 1단계 사냥 무음, 도구인으로 사용하여 고체력 보스와 대항, 현재 주요 사용 장면. 정진 2/3단계는 PVP에 어느 정도 도움이 되지만, 이중 정진 오독신장과 PVP 지위를 경쟁할 수 없음.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_오옥검결_검지구소.png
{{{#!folding ⠀[ 오옥검결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
오옥검결 무학 분석:
1. 육성
후방 딜러용으로, 팔힘/신법/내식에 포인트를 투자하고, 2연타 확률[22]은 유행 병기 보너스를 받지 않는다.

2. 평가(육성 기준)
거쳐가는 검법으로 사용할 수 있으며, 집중 육성 비추천. 핵심은 2연타 + 공격 버프 + 숨겨진 필살기. 단점은 다음과 같음:

1. 쿨타임이 김. 유일하게 12턴의 쿨타임을 가진 검법, 팔힘 보너스가 높지만 긴 쿨타임의 단점을 보완할 수 없음.
2. 2연타 확률이 낮고 상대방이 2명 이상일 때만 발동, 단일 보스와의 대결에서 매우 약함.
3. 오옥검세 발동 조건이 까다로움[23], 보통 5-6턴이 걸려야 종횡오옥을 발동할 수 있으며, PvE에서 종횡오옥이 한 방에 판을 뒤집는 효과를 내기 어려움.

초반에 입수할 수 있어 과도기 검법으로 사용할 수 있으며, 서자군검을 팀과 함께 조기에 획득하는 것을 권장함.

3. 평가(종결 기준)
유씨 인형도 정진과 100레벨 정진 2단계가 각각 유행 확률과 능동 중첩 수를 증가시켜 2-3턴에 종횡 오독을 발동할 수 있음, 던전 성능은 서자군검과 비슷함. PVP에서 버전 최강의 무공 중 하나로 떡상해, 월용/도화 등 오옥검결에 적합한 검 동료의 출전률이 늘음.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_회풍무류검_살기결.png
{{{#!folding ⠀[ 회풍무류검 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
회풍무류검 무학 분석:
1. 육성
팔힘/내식을 최대한 투자하고, 신법은 필요[24]에 따라 포인트를 투자,

2. 평가(육성 기준)
특수한 상황에서 사용, 집중 육성 비추천. 핵심은 치명타 + 체력 소모로 폭발력 증가, 잔혈 독고식 폭발이 매우 멋짐.
※ 주의: 각 검식은 현재 체력을 독립적으로 판단하며, 흡혈 불가, 오직 회복과 세이브/로드로 체력을 조절할 수 있음.

대부분의 경우, 회풍무류검은 체력을 낮추지 못해 무쓸모 상태가 되거나, 체력을 너무 많이 소모해 사망하거나, 팀 전체의 힘과 수많은 세이브/로드를 사용해도 소성운과 비슷한 폭발력을 냄.

3. 평가(종결 기준)
보통 정진 3단계에서 피해 증가, 여전히 특수한 상황에서 사용.
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{{{#!folding ⠀[ 서자군검 ]⠀
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서자군검 무학 분석:
1. 육성
후방 딜러용으로, 팔힘/신법/내식에 포인트를 투자하고, 2연타와 유행 병기를 조합하여 100% 달성.[25]

2. 평가(육성 기준)
검을 사용하는 동료의 초반 최강 검법, 조기 획득을 권장하며, 집중 육성 권장. 초반 딜러용 무공으로 적합한 선택지는 적도결, 수춘도결/응혈신조, 서자군검 중 선택하는 것이 좋다.

핵심은 15% 공격 버프 + 안정적인 75%의 광역딜, 대부분의 경우 좋은 성능을 낼 수 있음. 단점은 단일 보스와의 대결에서 피해량이 부족하고, 자폭과 반격 두 가지 쓸모없는 스킬이 있음.

3. 평가(종결 기준)
정진 강화의 체감이 적음, 정진 1단계는 월용/도화 전용 무기로 사용할 수 있으며, 정진 2단계는 보통 수준. 던전 성능은 이중 정진 오독신장과 비슷하지만, PVP에서는 전반적으로 오독신장보다 못함.
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{{{#!folding ⠀[ 한서검법 ]⠀
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한서검법 무학 분석:
1. 육성
메인 탱커용으로, 팔힘/신법/내식을 회피 반격 확률[26], 피격 중첩 확률[27] 에 따라 포인트를 투자하고, 일반적으로 능파미보와 연계해서 사용한다.

2. 평가(육성 기준)
초반 무공이 아니며, PVP에서 필요에 따라 육성. 핵심은 회피 반격 + 중첩으로 일반 공격 차단. 메인 탱커의 필수 무공 중 하나.[28] 던전 보스의 공격은 대부분 스킬로 차단 불가, 이 무공은 PvE에서 구유시련과 유씨별원 이뢰운 등 소수의 장면에만 적합.

3. 평가(종결 기준)
세 가지 정진 모두 다른 방향으로 명확한 향상이 있음. 현재 버전 PVP에서 능파미보와 함께 남지의를 전방에서 사용하는게 버전의 정답임.
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강호무학-도법
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파일:낭만강호_태허신오도_신유태허.png
{{{#!folding ⠀[ 태허신오도 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
태허신오도 무학 분석
1. 육성
서브탱커로서 완력, 근골, 내공에 포인트를 투자한다. 폭격 확률은 174 내공에서 20%, 210 내공에서 25%이다. 주로 높은 흡혈(적혈도+혈보리/혈정+혈마경+화혈술)과 함께 상호건과 조합하여 사용한다. 드물게 힐러의 보조 딜링 수단으로 사용될 수 있다.

2. 평가(육성 기준)
100급 전 졸업 무학 중 하나로, 집중 육성을 추천하며, 가능한 빨리 팔황귀원 정진을 완료하는 것이 좋다. 태허신오도 본체의 성능은 중간 정도이며, 팔황귀원 정진과 흡혈을 조합하면 생존 능력이 크게 향상된다. 대부분의 PVE 상황, 특히 구유시련을 포함한 대부분의 PVE 상황에 적합하다. 단점은 단일 대상 공격력이 낮다는 점으로, 단일 대상 공격용 무공을 하나 준비하는 것이 좋다.

3. 평가(종결 기준)
정진 3단계는 팔황귀원의 발동 빈도를 크게 증가시키지만, 태허의 공격력은 낮아 전체적인 성능은 보통이다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하여 태허가 등장하기 어렵다.
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파일:낭만강호_파봉팔참_파참.png
{{{#!folding ⠀[ 파봉팔참 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
파봉팔참 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러로서 완력, 신법, 내공에 포인트를 투자한다. 폭격 확률은 174 신법에서 25%, 253 신법에서 33.34%이며, 연격 확률은 191 신법에서 33.34%, 유행병기에서 267 신법에서 37%이다.

2. 평가(육성 기준)
필요에 따라 육성할 수 있으며, 고저점 차이가 매우 크다. 핵심은 폭격+이연+초반+변초로, 메커니즘이 뛰어나 고점이 매우 높고 단일 보스와의 대결에서 강하다. 유일하고 치명적인 단점은 잔혈 파쇄가 랜덤으로 적을 고정한다는 점으로, 무상과 마찬가지로 하한이 매우 낮은 상황에 직면할 수 있다. 현재 버전에서는 육성 시 기도(寄刀)의 하위호환이다.

3. 평가(종결 기준)
보통 정진 3단계를 통해 피해량을 증가시키며, 장점은 더 길어지고 단점은 변하지 않는다. 부본에서는 극소수의 힙스터들 손에서 좋은 성과를 보인다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하여, 파봉팔참은 일부 비주류 진영에서 상호건과 조합하여 사용할 수 있다.
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파일:낭만강호_수춘도결_영풍부수한.png
{{{#!folding ⠀[ 수춘도결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
수춘도결 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러로서 완력, 신법, 내공에 포인트를 투자하며, 244 신법(40% 무비, 50% 협전)이다.

2. 평가(육성 기준)
졸업 무학 중 하나로, 가능한 빨리 획득하여 집중 육성하는 것이 좋다. 육성 시 딜러 무학으로는 적도결, 수춘도결/응혈신조, 서자군검 중에서 선택하는 것을 추천한다. 만능이며 성능이 매우 좋은 도법으로, 무비, 협전, 중첩 변초 등의 메커니즘이 많아 매우 안정적인 딜링을 제공한다. 단점은 전투 후반이나 적이 적을 때 중첩 변초가 어렵다는 점과 획득 시기가 늦다는 점으로, 보통 연왕부 이후에 획득한다.

3. 평가(종결 기준)
세 가지 정진 모두 향상이 적으며, 보통 정진 1단계를 통해 검기 중첩을 가속화한다. 후반 부본 성능은 신귀 검법 복희도법/심음류도술과 비교하여 명확한 우위가 없다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하였고, 강기 시스템의 존재로 인해 수춘의 고빈도 딜링 모드가 명확히 타겟이 되었다.

4. 수치 분석
여기서 수춘도결의 포인트 투자 수익 데이터를 보충한다.

244 신법 4860 신법 자질에서, 폭격 데이터는 기록하지 않았다; 40% 무비; 50% 협전
261 신법 4860 신법 자질에서, 19.15% 폭격; 41.97% 무비; 52.46% 협전
360 신법 4860 신법 자질에서, 20.42% 폭격; 45.01% 무비; 56.26% 협전
444 신법 5000 신법 자질에서, 21.57% 폭격; 47.78% 무비; 59.72% 협전

평가: 신법 감소가 매우 큰 검법으로, 마치 의도적으로 확률을 억제한 것 같다. 옆의 심음 검법은 360 신법에서 이미 33.01%의 폭격을 기록했지만, 수춘은 최대 22%도 되지 않는다. 244 신법이면 충분하며, 더 높게 투자하는 것은 낭비로 가치가 없다. 나는 이 육선문 플레이어로서 크게 실망했다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_복희도법_일월경천.png
{{{#!folding ⠀[ 복희도법 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
복희도법(진파) 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러로서 완력, 근골, 내공에 포인트를 투자한다. 폭격 확률은 118 내공에서 20%, 207 내공에서 25%, 334 내공에서 30%이다. 드물게 힐러의 보조 딜링 수단으로 사용될 수 있다.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 획득하는 것은 추천하지 않으며, 필요에 따라 육성할 수 있다. 육성이 필요하다면 가능한 빨리 복희괘화를 정진하는 것이 좋다. 복희 본체는 약하지만, 괘화 정진 후 강도가 다소 상승한다. 단점은 다음과 같다:

1. 획득 문턱이 너무 높다. 일반 플레이어가 초반에 5 운철과 40 청금석을 모으는 것은 매우 어렵다.
2. 복희검과 너무 추상적으로 연결되어 있으며, 도면이 아니고 세 개의 쓸모없는 속성이 있다.
3. 괘화의 세 가지 버프 순환 메커니즘으로 인해 자주 수동으로 한 괘를 열어야 한다.

육성 효율이 낮으며, 현재 버전에서는 육성 시 기도 수춘도결의 하위 대체물이다.

3. 평가(종결 기준)
보통 정진 2단계를 통해 폭발 상한을 높인다. 100급 PVE는 모두 고신법 몬스터(벽유교, 문향교, 구유시련, 패주 등)로, 복희는 신법 차이에 따른 피해 증가가 두드러진다. 100급 이후 도법의 명중 문제가 더욱 심각해지며, 복희화괘는 높은 이중 파괴를 제공할 수 있다. 100급 이후 복희의 기대 딜링은 도법 중 상위에 속한다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하였으며, 복희는 일부 비주류 팀에서 가끔 기적을 발휘한다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_심음류도술_비검-명왕.png
{{{#!folding ⠀[ 심음류도술 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
심음류도술 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러로서 244 신법(100% 변초, 250 명중, 28% 폭격), 120 완력(부탱커)/240 완력(후방)이다.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 획득하는 것은 추천하지 않으며, 집중 육성도 추천하지 않는다. 핵심은 일반 공격 변초로 한 줄 공격+강화된 일반 공격이다. 메커니즘이 특수하여, 능동 초식이 없고 강화된 일반 공격에 (현재 생명력 비율 복타+최대 생명력 비율 진·복타) 추가 피해를 부여한다. 피해는 적의 체력, 강인함, 면역률에 따라 달라지며, 전중기 PVE에서는 다른 도법보다 성능이 떨어진다. 필요 없는 검법으로, 추상적이고 쓸모없는 존재이며, 화려하지만 실속이 없고, 약자를 괴롭히는 것이 특징이다. 이 도법을 배우는 유일한 이유는 그것을 배웠다는 사실을 알리는 것이다.

3. 평가(종결 기준)
새로운 버전의 자식으로, 딜링의 성자, 위대한 도법의 빛, 필수적인 중견 힘, 멀리 내다보는 길잡이이다. 정진 1은 출력 안정성을 향상시키고, 정진 2는 추가로 한 번의 복타를 증가시킨다. 이화결과 적합하여 구유, 문향교의 임설작과 같은 혈소형 보스에 대항할 수 있다. 전도가 유망하며, 신 중의 신이다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하고 있지만, 심음류도술은 예외이다. 이화결과 적합하고, 연습도가 필요 없으며, 소설 등의 서브탱커이나 상호건 등의 도딜러에게 적합하여 최상급 후방 제거 능력을 갖추고 있다. 특히 130 위치에서의 억제력이 매우 강하다.

4. 수치 보충
1. '진·복타'는 공격 대상의 인내력 62에서 7.6%로 감소하고, 인내력 279에서 6.7%로 감소하며, 인내력 1015에서 4.9%로 감소한다.
2. '복타 MAX'는 공격 대상의 인내력 62에서 거의 감소하지 않으며, 인내력 279에서 9.2%로 감소하고, 인내력 1015에서 6.8%로 감소한다.
3. '복타'와 '진·복타'는 튀는 피해 감소를 받지 않으며, 방어 면역 피해를 받지 않고, 보호막을 무시하며, 가짜 진짜 피해에 속한다(다른 공장 감옥의 파갑 노화와 비교할 수 없다).
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_적도결_연난단.png
{{{#!folding ⠀[ 적도결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
잔도결 무학 분석
1. 육성
전/후방 출력 팔힘, 신법, 내공 추가, 폭격 확률(244 신법 30%, 324 신법 33.34%; 소풍 200 신법 33.34%, 소풍 324 신법 40%). 전방은 혈마경과 조합, 후방은 벽파신공 등과 조합. 기도 설룡성은 빠르게 시작하고 저점이 높으며, 기도 상호건은 생존력이 강하고 고점이 높다. 기도 상호건을 플레이하려면 공장 감옥에 가서 전수하는 것을 권장한다.

2. 평가(육성 기준)
육성 시 가장 강력한 출력 무학으로, 조기에 획득하여 집중 육성할 것을 권장한다. 육성 딜링 무학으로는 적도결, 수춘도결/응혈신조, 서자군검 중에서 선택하는 것을 권장한다. 핵심은 폭격+공격력 버프+이연+침묵 디버프이다. 가장 일찍 입수할 수 있는 진파 무학 중 하나로, 높은 확률의 폭격, 비문파 무학 중 가장 높은 공격력 버프(기도 30%/혈조 30%/서자 15%/수춘 10%), 높은 배율의 이연(혈조 85%/기도 80%/서자 75%)과 대책 디버프(PVE 비시간 축과 혈량 축 스킬 모두 침묵될 수 있음)를 가지고 있어 육성 난이도를 크게 낮출 수 있다.

단점 1, 자신의 방어력을 40% 감소시키며, 후방에서 사용할 때 특히 두드러진다. 단점 2, 검법의 공통적인 문제인 긴 쿨타임과 낮은 명중률, 주류 흡혈 기도 생존과 출력이 결합되어 후반부에 한 번의 빈 검법이 위험에 빠질 수 있다.

3. 평가(종결 기준)
기도 100급 상승은 작으며, 주로 정진 1을 선택하여 흡혈을 증폭시킨다. 100급 이후 정진 1 기도는 13 쿨타임이 길고, 명중률이 낮은 단점이 더욱 두드러지며, 기도 출력과 생존은 육성 시의 절대적인 지배력을 가지지 못한다. 극단적인 출력을 추구하지 않는 일상 환경에서는 이미 복희도법/심음류도술로 대체되는 추세이다. 현재 버전에서는 PVP 도법이 쇠퇴하고 있으며, 어느 버전이든 도는 무도에 등장할 수 없다.
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강호무학-창/곤법
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_촉룡창결_촉룡일격.png
{{{#!folding ⠀[ 촉룡창결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
촉룡창결 무학 분석
1. 육성
전/후방 딜러용, 완력 근골 내력 분배, 174 내력(70% '명회' 발동, 33.34% 추가 피해). PVP 4창 진영에서 흔히 볼 수 있음.

2. 평가(육성 기준)
창법을 육성 초반 무공으로 사용하는 것을 추천하지 않음. 4창 진영에서만 추천. 핵심은 후방 공격+팀 창곤 버프+'명회' 디버프. 획득 시기가 늦고 단일 대상 피해가 낮음. '명회'는 후반부 동방삭과 같은 높은 체력의 보스에 대항할 때 효과적임.

3. 평가(종결 기준)
정진 1이 거대한 팀 창곤 버프를 제공, 4창 진영의 핵심임.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_무하곤법_척폐탕하.png
{{{#!folding ⠀[ 무하곤법 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
무하곤법 무학 분석
1. 육성
메인 탱커용, 근골 내력 최대, 신법 완력은 필요에 따라 분배.

2, 평가(육성 기준)
빠르게 획득하고 집중 육성할 것을 권장. 메인탱 필수 무공(무하곤법, 오독신장, 한서검법). 핵심은 단 한 번의 반피 디버프 제거(장생건원의 '고', 일부 보스의 주요 디버프) + 세 번의 피격 필수 방어. 보스의 대미지가 높은 단기전(8턴 이내)에 적합, 오독신장과 상호 보완되며, 100레벨까지 사용 가능.

3. 평가(종결 기준)
정진 2를 선택해 생존력을 더욱 높임. 그러나 100레벨 이후 PVE 전투는 장기전이 주를 이루므로, 무하곤법의 사용 빈도는 오독신장보다 현저히 낮음, 대체용 무공으로만 사용 가능. 현재 버전 PVP는 상호건과 함께 부탱 또는 후방 출력으로 자주 사용됨.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_능상창법_천한지동.png
{{{#!folding ⠀[ 능상창법 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
능상창법 무학 분석
1. 육성
후방 딜러용, 완력 신법 내력 분배, 서리 확률(72 내력 50%, 136 내력 66.67%, 174 내력 75%, 334 내력 100%), 반격 확률(111 신법 50%, 264 신법 66.67%, 380 신법 75%), 추격 확률(174 신법 33.34%, 334 신법 40%), 일반 공격 변형 확률(118 내력 50%, 244 내력 66.67%, 334 내력 75%).

2. 평가(육성 기준)
곤법을 육성 초반 무공으로 사용하는 것을 추천하지 않음. 핵심은 일반 공격 추격 + 일반 공격 변형 + 능동적 후방 공격. 출력 메커니즘이 우수하고 광역딜이 충분하지만 단일 대상 피해가 낮음. 내력 차이로 인한 피해 증가는 없어도 그만이니, 내력에 과도한 투자를 하지 말 것.

3. 평가(종결 기준)
정진 1, 3 모두 능동 초식 피해 증가, 평범함. 여전히 PVE 환경에 적합하지 않음. 현재 버전 무도에서 탕마창결이 지배적 위치를 차지, 일부 대결 상황에서만 고려할 수 있음.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_탕마창결_주사진마.png
{{{#!folding ⠀[ 탕마창결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
탕마창결 무학 분석
1. 육성
후방 딜러용, 완력 근골 내력 분배.

2. 평가
곤법을 육성 초반 무공으로 사용하는 것을 추천하지 않음. 핵심은 체력 차이로 인한 피해 증가 + 중첩 광역 변초. 탕마창결의 변초 발동 난이도가 낮음(오옥검법에 비해), 그러나 변초가 없는 탕마의 딜량은 약함, 체력이 낮아지면 딜량이 현저히 감소. 일부 고레벨 PVP 진영에 적합, 육성 초반 무공으로 추천하지 않음.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_진운창법_한망량봉화.png
{{{#!folding ⠀[ 진운창법 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
진운창법 무학 분석
1. 육성
후방 딜러용, 완력 신법 내력 분배, 신법은 협전 임계값 도달 후 근골 분배 가능.

2. 평가
곤법을 육성 초반 무공으로 사용하는 것을 추천하지 않음. 핵심은 두 단계 전 팀 버프 + 협전, 4창 진영에 적합. 대소사와 마얼 부족 두 세력의 호감도가 최대여야 하며, 획득 시기가 매우 늦음, 딜량은 중하위 수준, 오픈 초반에는 청아공과 함께 도구인으로 사용하여 빠른 진행 또는 장난감으로 사용할 수 있으나, 주력 팀으로 육성하는 것은 추천하지 않음.
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강호무학-내공
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_용상반야공_내경.png
{{{#!folding ⠀[ 용상반야공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
용상반야공 무학 분석
1. 배양
획득 즉시 서브탱커(예: 상호건)에게 주는 것을 권장하며, 팀의 진파가 완성된 후 가장 먼저 교체할 무공이다.

2. 평가(육성 기준)
진파 초기의 과도기용으로, PVE에서 장기적으로 사용하기는 어렵다. 대부분의 플레이어가 처음으로 얻는 진파 내공으로, 가장 어려운 진파 초기(이화결, 천일신공, 건원공 등)를 버티는 데 도움을 준다. 핵심은 팔힘 차이에 따른 피해 증가와 능동적 폭발이다. 그러나 순수 공격 내공으로서 용상반야공의 팔힘 차이에 따른 피해 증가 수치는 무시할 수 있으며, 능동 스킬의 지속 시간이 너무 짧아 보조 역할에 그친다. 생존과 기능적 단점을 보완하기 어려워 팀의 진파 내공이 완성된 후 가장 먼저 팀에서 교체된다.

3. 평가(종결 기준)
내공 정진은 보통 체력을 선택하며, 용상 십일검은 내력 정진을 선택할 수 있다. 용상 내력은 상대방이 한 턴 동안 일반 공격을 할 수 없게 만들어 매우 강력하다. PVP에서는 심음류도술/천마무와의 조합으로 군중 제어에 자주 사용되며, 일부 독특한 플레이 스타일(용상 십일검, 용상 광풍, 용상 무상 등)에서도 용상을 선택한다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_이화결_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 이화결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
이화결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
과도기 내공으로, 자신의 진행 상황에 따라 적절히 획득하며, PVE에서 장기적으로 사용하기는 어렵다. 핵심은 반사 피해, 작소 디버프, 열양신장과의 연계이다. 이화결은 초기에는 공격력도 방어력도 없으며, 긴 술 제공 시간이 이화의 육성 가치를 더욱 낮춘다. 과금을 하는 유저는 가능한 빨리 벽파신공을 얻고, 열심히 플레이하는 유저는 건원공/천일신공을 얻는 것을 권장하며, 진파 내공이 부족할 때 이화를 땜빵용으로 육성하는 것을 고려한다.
※ 주의: 순수유리체 퀘스트는 주인공이 이화결을 가지고 있어야 한다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력 정진을 선택한다. 이화 내력은 상대방의 진원 수에 따라 최대 생명력 비율 피해를 입히며, 백급 신귀 도법 심음류 도술과 조합하여 PVE 후반의 고체력 보스와의 대결에서 매우 강력하다. PVP에서 이화 보조 탱커는 열양신장이나 심음류도술과 조합하여 디버퍼 역할을 하며, 동시에 피해를 견디고 후방을 공격할 수 있다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천일신공_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 천일신공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천일신공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
메인 탱커의 거쳐가는 내공으로, 팀의 필요에 따라 육성한다. 천일신공을 육성하려면 가능한 빨리 나비곡 정진을 완료하는 것이 좋다. 핵심은 방어막과 피격 시 방어를 쌓는 것이다. 방어력이 높고 방어막이 두껍지만 기본 체력이 낮다. 천일신공을 처음 얻을 때는 성능이 낮지만, 일찍 사부인을 처치하여 만상마공 잔편을 모으거나 대장장이 부부를 처치하여 건원공을 얻으면 만상마공과 건원공의 성능이 이 시기의 천일신공보다 높다. 나비곡 정진 후 천일신공의 성능이 크게 향상되어 메인 탱커로서 상비 내공으로 사용할 수 있다(만상마공보다 강하지만, 만상마공은 엽공공과의 대결에서 특효가 있다). 이 정진의 전제 조건은 십중(완료할 필요는 없음) 오독신장과 천일신공이 필요하며, 열력과 시간 압박이 크므로 자신의 진행 상황과 필요에 따라 천일신공을 육성할지 여부를 판단한다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력 정진을 선택한다. 천일 내력은 상대방이 내력을 사용할 수 없게 하며, PVE에서는 쓸모없다. 정진 2는 반야선장과 적합하며, 100급 PVE에서 가장 강력한 조합이다. PVP에서는 드물게 군체 기방을 선택하여 군체 폭발을 저항하며, 주류 내공은 아니다.
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파일:낭만강호_벽파신공_내경.png
{{{#!folding ⠀[ 벽파신공 ]⠀
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벽파신공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
후방 딜러의 졸업 내공으로, 가능한 빨리 획득하여 육성하는 것을 권장한다. 핵심은 높은 체력, 턴마다 공격력 증가, 높은 체력 회복, 팀 버프이다. 완벽한 후방 무학으로, 유일한 단점은 비싸고 얻기 어렵다는 것이다. 초반에 은화를 합리적으로 배분하고 유령도시를 최대한 활용하면, 과금 유저는 1-1.5개월 내에 획득할 수 있으며, 천일교/고골문의 난이도를 크게 낮출 수 있다. 중기에는 후방에 전달하여 졸업할 때까지 사용할 수 있다. 평민 유저는 매일 두 번 시도하며, 운이 나쁘면 1년 내내 모을 수 없을 수도 있다. 유령도시에서 잔편을 구매하는 것은 육성 속도를 늦추므로 비효율적이다.

2.평가(종결 기준)
내공은 보통 체력 정진을 선택한다. 벽파신공 내력은 도심종마 내력과 유사하며, 공격 시 상대방의 진원을 감소시킨다. PVE에서는 쓸모없다. 100급 PVE에서도 벽파신공은 여전히 후방의 우선 내공이지만, 90급 버전만큼 절대적인 우위는 없다. PVP에서는 오옥검법이나 대분뢰수와 자주 조합되며, 현재 버전에서는 등장 빈도가 감소하였다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_보천가결_내경.png
{{{#!folding ⠀[ 보천가결 ]⠀
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보천가결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
너무 일찍 교환하지 말고, 육성하지 않는 것을 권장한다. 핵심은 피격 시 방어력 증가와 일회성 잔혈로 탱킹 능력 향상이다. 보천가결이 제공하는 생존력은 우수하지만, 육선문에서는 먼저 수춘도결을 교환하는 것이 우선이다. 보천가결을 얻을 때 팀에는 이미 장생결/혈마경 등 우수한 내공이 있어 보천가결은 상대적으로 우위가 없다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력 정진을 선택한다. 보천 내력은 자신에게 피격 시 체력을 회복하는 버프를 제공한다. 정진은 보천가결의 PVE 상황을 개선하지 못했다. PVP에서는 드물게 폭발을 견디기 위해 사용되며, 효과가 제한적이고 자신의 진기를 감소시키므로 주류 내공은 아니다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_현명결_내경.png
{{{#!folding ⠀[ 현명결 ]⠀
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현명결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
너무 일찍 교환하지 말고, 육성하지 않는 것을 권장한다. 핵심은 진원과 맞을 때 층을 쌓아 공격력 증가/능동적으로 층을 소모하여 독을 부여/잔혈로 체력 회복과 강인함 증가이다. 개척 디자인이 모순적이며, 후방에서 사용하면 층을 쌓을 수 없고, 전방에서 사용하면 약하다. 현명 교환 우선순위는 화혈술, 응혈신조, 호완, 심지어 팔맥보다 뒤에 있으며, 매우 늦게 획득한다.

2. 평가(종결 기준)
보통 정진 2를 선택하며, 현명 내력은 버프가 최대 중첩일 때 피해 감소 10%를 제공한다. 현명 내력은 상대방의 강기를 감소시킬 수 있으며, PVE에서는 쓸모없다. 100급 정진은 현명결의 PVE 상황을 개선하지 못했다. PVP에서 현명은 후방 고육도 귀맥(보라자질?) 탕마창결 상(호건?)과 적합하며, 현재 버전의 PVP에서는 후방을 빠르게 공격하는 경우가 많아 현명은 빠르게 층을 쌓아 피해 감소 10%를 얻을 수 있다. 동시에 보라 현명내력과 현명내력, 탕마무회가 높은 광역 피해를 입혀 한 방에 승부를 결정할 수 있다.
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파일:낭만강호_태현진경_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 태현진경 ]⠀
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태현진경 무학 분석
1. 평가(개척)
모든 양복 대가[29]에게 경의를 표한다.
핵심은 매 턴마다 일정 확률로 자신의 해로운 효과를 제거하고, 공격 시 일정 확률로 피해를 증가시키며 체력을 회복하는 것이다. 초반에 획득하면 개척 단계에서 큰 도움이 되지만, 중기부터는 후방 캐릭터에게는 벽파신공보다, 보조 탱커에게는 혈마경보다 효율이 떨어진다. 주로 룰렛에서 두 번째 또는 세 번째 선택지로 사용된다.

2. 평가(백급)
내공은 보통 체력을 정진하며, 태현십일검은 내력을 정진할 수 있다. 태현 내력은 자신이 받은 내력을 정화하고 단기간 내력에 면역이 된다. PVE에서는 무용지물이다. 태현의 해로운 효과 제거는 구유시련 92층, 문향교 임설작 등 디버프 몬스터와의 대결에서 큰 효과를 발휘한다. 현재 버전의 PVP 태현진경은 대분뢰수, 검지구소 등 권법과 주로 조합되며, 드물게 오옥검결/십일검 등 검법과도 조합된다. 비교적 무난하다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_건원공_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 건원공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
건원공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
가능한 한 빨리 획득하고 집중적으로 육성할 것을 권장한다. 순수한 힐러로서, 연왕부, 구유시련 70층, 그리고 몇몇 지속 전투가 필요한 전투에서 빛을 발한다. 거쳐가는 내공으로서 건원공은 팀 구성에 따라 메인 탱커나 보조 탱커에게 사용할 수 있으며, 보통 연왕부를 빠르게 클리어한 후 단일 힐러는 장생결로 대체한다. 건원공 차선임무 업데이트 후 대장장이 부부와의 전투 난이도가 크게 낮아졌으므로 천일교 단계(85레벨 이상)에서 시도해보는 것이 좋다. 건원공 차선임무의 전제 조건이 복잡하므로 사전에 준비를 철저히 해야 한다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력을 정진하며, 정진 두 번째는 필요에 따라 포인트를 추가한다. 건원 내력은 상대의 공격을 감소시키며, PVE에서는 효과가 미미하다. 90레벨 버전과 마찬가지로 높은 지속 전투가 요구되는 상황에서 대책 내공으로 사용된다. 현재 버전의 PVP는 빠른 템포로 진행되므로 건원공이 지속 전투를 끌고 갈 여유가 없다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_혈마경_내경.png
{{{#!folding ⠀[ 혈마경 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
혈마경 무학 분석
1. 육성
흡혈 빌드[30]의 핵심 내공, 상호건 전용 무공.

2. 평가(육성 기준)
흡혈류 보조 탱커의 졸업 내공으로, 가능한 한 빨리 획득하고 집중적으로 육성할 것을 강력히 권장한다. 핵심은 화상 디버프와 체력이 적을 때 흡혈을 증가시키는 것이다. 태허신도결의 전 화면 대기술 팔황귀원이나 기도의 초고단일 폭발과 조합하여 체력을 지속적으로 유지할 수 있으며, 대부분의 PVE 상황에 대응할 수 있다.
※ 주의: 혈마경 획득은 구유시련 70층 클리어와 38000 구유 코인 교환이 필요하므로, 초반에 전략을 연구하고 코인을 모아야 하며, 연왕부 해제 후 70층 도전에 나설 수 있다.

3. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력을 정진한다. 혈마 내력은 상대가 치유를 받을 때 피해를 입히며, PVE에서는 무용지물이다. 백급 PVE에서는 흡혈을 억제하는 상황이 많이 등장하여(구유 91/92, 문향교 등) 흡혈류의 지위가 하락했다. 현재 버전의 PVP에서 흡혈의 이득이 낮아져 혈마경은 흡혈류의 핵심으로 거의 등장하지 않는다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_만상마공_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 만상마공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
만상마공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
전방 대책 내공으로, 필요에 따라 육성할 수 있다. 핵심은 일정 확률로 디버프를 반사하고 체력이 적을 때 피해를 면역하는 것이다. 생존형 내공으로, 반사 디버프는 대책 메커니즘에 속하며, 엽공공 등 보스와의 대결에서 큰 효과를 발휘하지만 대부분의 상황에서는 무용지물이다. 체력 줄어들면 많은 피해 감소를 제공하지만, 만상마공 패널 체력과 근골 보너스 체력이 모두 낮다. 보조 탱커에게 사용하면 이론적으로 가장 적합한 상호건의 전용 무공 혈마경이 있다. 메인 탱커에게 사용하면 단순히 경진 천일과 비교했을 때 단단함에서 이점이 없으며, 전체적인 효과도 이중 힐러보다 편하지 않다. 연왕부를 빠르게 클리어한 후 점차 사라진다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력을 정진하지만, 정진 두 번째와 세 번째는 생존을 크게 증가시킬 수 있으므로 개인 취향에 따라 선택할 수 있다. 만상 내력은 상대의 내력을 감소시키며, 효과는 미미하다. 100급 만상마공은 생존 측면에서 큰 향상이 있으며, PVE에서는 전방에 사용할 수 있다. 반사 디버프는 문향교 임설작 등 보스와의 대결에서 큰 효과를 발휘한다. PVP 만상마공은 보조 탱커의 피해를 견디는 내공으로 사용할 수 있으며, 효과는 비교적 평범하다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_장생결_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 장생결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
장생결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
메인 탱커 졸업 내공 중 하나로, 가능한 한 빨리 획득하고 집중적으로 육성할 것을 권장한다. 핵심은 힐과 나이에 따라 근골을 증가시키는 것이다. 힐량은 건원공보다 크며, 대부분의 경우 건원의 상위 버전으로, 초기에 획득 시 후방 내공으로 사용할 수 있고, 중후반에는 메인 탱커에게 전달하여 상주 내공으로 사용할 수 있다.
※ 주의: 장생결 획득에는 류여의의 호감도 80+ 내공수위 120이 필요하므로 사전에 합리적으로 진행을 계획해야 한다.

2. 평가(종결 기준)
정진 세 번째를 선택하는 것이 좋으며, 힐을 동시에 자신도 추가로 힐한다. 장생 내력 효과는 자신이 기술을 사용할 때 추가로 체력을 회복하는 것이다. 100급 PVE 메인 탱커 상주 내공으로, 전방 생존 압력이 적고 후방 생존 압력이 큰 상황에 적합하다. 무도에서는 전방 유틸형 내공으로 팀의 체력을 높이는 역할을 하지만, 귀운결과 비교했을 때 단단함이 현저히 약하다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_청아공_조충.png
{{{#!folding ⠀[ 청아공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
청아공 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
대책 무학으로, 필요할 때 반드시 있어야 한다. 핵심은 맞을 때 반격 피해와 체력이 적을 때 전 팀에게 공격 버프를 주는 것이다. 대책 상황은 주로 창옥 노삼장과 메인 보스 동방삭이다. 반격 피해를 이용해 "음" 단계를 빠르게 넘기고 공격 버프로 처치하는 것이다. 이 두 전투에서 청아공이 없으면 지옥 난이도가 된다. 또한 청아공은 던전 회전 속도에도 사용할 수 있다.
※ 주의: 청아공 퀘스트는 소세력 도화곡의 전제 퀘스트이기도 하므로, 도화곡과 위의 두 가지 대책 상황에 필요하지 않은 플레이어는 청아공을 서두르지 않아도 된다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 체력을 정진하며, 정진 두 번째와 세 번째는 기능성이 높아 필요에 따라 선택할 수 있다. 청아 내력은 상대가 회피할 때 피해를 입히며, 효과는 미미하다. 100급 PVE에서도 대책과 회전 속도 전용 무학으로 사용된다. 현재 버전의 PVP에서 청아는 측면 대분뢰수나 메인 탱커에게 사용하여 팀의 공격 속도를 높인다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_순수유리체_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 순수유리체 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
순수유리체 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
주탱커의 과도기 내공으로, 너무 일찍 획득하거나 집중적으로 육성하는 것은 추천하지 않는다. 핵심은 맞을 확률에 따라 진원을 회복하고, 맞을 때 방어력을 증가시키며, 체력이 적을 때 대량의 체력을 회복하는 것이다. 입수 난이도가 매우 높지만, 실제 성능은 일반적이다. 패널의 집기가 낮고, 진원은 맞아야 얻을 수 있다. 성능의 경우 정진 천일신공보다 낮고, 범용성은 장생결보다 떨어지며, 후반에는 천산 귀운결보다 못하다. 단, 초고압 환경에서 '방담현화'가 필요할 때 사용할 수 있다(예: 미궁 업적).

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 정진 체력을 증가시키며, 정진 3은 필요에 따라 선택할 수 있다. 순수유리체 내경 효과는 자신이 기술을 사용할 때 중첩 가능한 영구 강기를 얻는 것이다. 100급 PVE에서는 순수유리체가 사용할 만하지만, 장생결/귀운결과 비교했을 때는 장점이 없다. PVP 순유리체는 낭창 진영의 전방 우선 내공이며, 일부 상황에서는 고수치의 무흠 주탱커에도 적합하다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천잠신공_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 천잠신공 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천잠신공 무학 분석
1. 평가(개척)
대책 무학으로, 전후방 모두 사용할 수 있으며, 전승을 업그레이드하여 예비로 두는 것을 추천한다. 2/4/6턴마다 1/2/3층의 천잠변 버프를 얻어 소량의 공격력과 방어력을 얻고, 빈사 상태에서 두 턴 동안 부활한다. 부활 후 천잠변 중첩에 따라 체력을 회복하고, 해당 층수의 '화접' 버프를 얻어 대량의 공격력과 방어력, 체력을 회복한다. 한 전투에서 한 번만 발동할 수 있다. 생존 압력이 매우 큰 상황(예: 노선이 전방을 즉사시키거나, 고리가 후방을 즉사시키는 경우, 주간 보스의 일격, 야천자의 전 화면 폭발 등)에 적합하며, 필요에 따라 천잠신공을 필요한 동료에게 전수할 수 있다. 생존 압력이 크지 않아 부활을 발동할 수 없는 경우, 천잠신공은 일반 내공과 다를 바 없다. 천잠신공 부활 후 모든 버프와 디버프가 초기화되므로 주의해야 하며, 일부 상황에서는 천잠신공이 부활하지 못할 수 있다(예: 미궁 기습 등).

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 정진 혈량을 증가시키며, 정진 3은 잔여 능력을 향상시키지만 실제 효과는 좋지 않다. 천잠신공 내경 효과는 능동 기술을 사용할 때 부활 후 체력을 회복시키며, 최대 5층까지 중첩된다. 100급 PVE에서는 상시 내공으로, 우수한 공격력과 방어력, 대량의 체력 회복을 제공하여 흡혈 금지, 강제 후방 공격 등 고압 환경에 적합하다. 천잠신공이 약화되어 두 턴 후 PVP 등장률이 낮아지며, 일부 진영에서는 전방에 사용할 수 있다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_창랑결_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 창랑결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
창랑결 무학 분석
1. 평가(육성 기준)
과도기 내공으로, 너무 일찍 획득하거나 육성하는 것은 추천하지 않는다. 핵심은 디버프를 걸어 상대의 피해 감소를 줄이고, 부정 상태 수에 따라 체력을 회복하는 것이다. 내공 자체는 방어력도 공격력도 없으며, 유일한 역할은 보스의 피해 감소를 약간 줄이는 것이다. 실전에서는 무시할 수 있다. 또한 귀운도 소규모 세력은 육성에 큰 도움이 되지 않으며, 거쳐가는 내공을 얻기 위해 자양서원/대소사 등 소규모 세력의 진행을 포기하는 것은 손해다.

2. 평가(종결 기준)
내공은 보통 정진 혈량을 증가시키며, 정진 이는 400 강기를 제공하여 8 면역과 동등한 효과를 선택할 수 있다. 창랑결 내경 효과는 적이 공격받을 때 확률적으로 버프를 제거하는 것이다. 100급 PVE에서는 사용할 만하지만, 귀운결/장생결과 비교했을 때는 장점이 없다. 주류 PVP 진영에서는 보이지 않는다.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_귀운결_양혈.png
{{{#!folding ⠀[ 귀운결 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
귀운결 무학 분석
1. 평가(종결 기준)
초반용 내공이 아니며, 현 버전에서 가장 단단한 주탱커 내공으로, 집중 육성을 추천한다. 음양 혼원의 세 가지 형태로 전환할 수 있으며, 현 버전에서는 혼원 상태가 주로 사용되고, 음양 상태는 연구 중이다. 핵심은 매 턴 시작 시 및 혼원 내공 상대의 피해를 받을 때 버프를 중첩하여, 4층 후 버프를 소모하여 대량의 생명을 회복하고 피해를 감소하는 것이다. 내공은 보통 정진 혈량을 증가시키며, 정진 이는 치료 효과가 혼원 극태에 작용하여 가성비가 높다. 귀운결 내경은 상대가 능동 초식을 시전할 때 확률적으로 쿨타임을 1턴 증가시키며, PVE에서는 쓸모없다. 전방 생존 압력이 큰 상황에 적합하며, 전방 생존 압력이 크지 않으면 장생으로 전환하여 후방을 보호할 수 있다. 현 버전 PVP 귀운결은 남지의, 능파미보, 한서검법과 조합하여 무도 남천문을 구성할 수 있으며, 매우 단단하다.
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_설작경_설경.png
{{{#!folding ⠀[ 설작경 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
평가 없음 }}}}}}}}}}}}
강호무학-경공
{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_천회백전_분진절세.png
{{{#!folding ⠀[ 천회백전 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천회백전 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
거쳐가는 경공으로, 육성을 권장하지 않음. 게임 내 속도, 회피, 막기 등의 속성은 추상적 속성으로, 이 진파 경공은 이론적으로만 사용자의 명중률과 방어 회피율에 영향을 미치며, 실전에서의 영향은 추정하기 어려움. 천회백전은 다른 진파 경공과 비교해 특별한 점이 없으며, 실전 가치가 심지어 진급경공 매화보법의 피해감소 4% 보다도 직관적으로 낮음. 추상적 속성을 믿지 않고, 전투력 수치를 중요시하지 않으며, 빠른 진행과 경험의 가성비를 추구하는 플레이어에게는 이 경공을 사용하지 않는 것이 좋음. 추상적 속성을 믿고, 진행 속도가 느리며, 전투력 뻥튀기를 중요시하는 플레이어에게는 이 경공을 매화보 대신 사용할 수 있음.

3. 평가(종결 기준)
세 가지 정진 모두 매우 애매하며, 이 무공은 처음부터 끝까지 기획자의 악의로 가득 차 있음.ㅋㅋㅋ
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{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_쇄성보_추성간월.png
{{{#!folding ⠀[ 쇄성보 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
쇄성보 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
서브 탱커 졸업 경공으로, 가능한 한 빨리 획득하여 집중 육성할 것을 권장함. 쇄성보 자체는 매우 약하며, 쇄성보를 육성하려면 가능한 한 빨리 공절곡 정진을 완료해야 함! 핵심은 특수 효과가 멋지며, 네 번째 턴부터 영구적으로 피해 감소 10%를 추가함. 진파 경공은 실전에서의 체감이 적으며, 유령도시의 암시장에서는 우선적으로 벽파신공을 구매하는 것이 좋음.

3. 평가(종결 기준)
주로 정진 2를 선택하여 명중을 향상시키며, 정진 3은 실전에서의 적용률이 낮음. 100레벨 PvE는 장기전이 많아, 쇄성보의 피해감소 10%[31]는 안정적으로 발동됨. 현재 버전의 PVP는 리듬이 빠르며, 쇄성보의 피해감소 10% 발동을 기다리기 어려움.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_만리신행_어풍행.png
{{{#!folding ⠀[ 만리신행 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
만리신행 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 교환하지 말고, 육성을 권장하지 않음. 핵심은 체력이 낮을 때 회피를 증가시키고, 턴마다 명중을 쌓는 것임. 대형세력 무공의 공통 문제로, 너무 늦게 획득함. 기본 속도가 낮으며, 회피와 명중 모두 추상적 속성으로, 실전에서의 체감이 뚜렷하지 않음.

3. 평가(종결 기준)
정진 3이 피해감소 5%를 제공하여 사용할 만함.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_귀영미종_유귀행유.png
{{{#!folding ⠀[ 귀영미종 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
귀영미종 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 교환하지 말고, 육성을 권장하지 않음. 핵심은 한 번만 크게 증가하는 다음 두 턴 동안의 회피와 속도임. 대형세력 무공의 공통 문제로, 너무 늦게 획득함. 회피가 아무리 높아도 추상적 속성이며, 기본 속도가 너무 낮아 실전에서의 속도 체감 효과는 거의 없음. 회피 향상은 위안이 될 뿐임.

3. 평가(종결 기준)
정진이 유머러스하여ㅋㅋㅋ 사용을 권장하지 않음.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
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파일:낭만강호_운룡삼절_운룡일절.png
{{{#!folding ⠀[ 운룡삼절 ]⠀
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운룡삼절 무학 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
너무 일찍 교환하지 말고, 육성을 권장하지 않음. 구유 코인은 혈마경을 우선 교환할 것을 권장함! 핵심은 세 번의 점프임. 현재 버전에서 여성 캐릭터는 답월유향(영월궁진파경공), 남성 캐릭터는 천외천화신(극락곡진파경공)을 가지고 있어, 운룡삼절의 취업 공간이 완전히 압박받음.

3. 평가(종결 기준)
정진 2가 피해감소 5%를 제공하여 사용할 만함.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
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파일:낭만강호_능파미보_휴신비부.png
{{{#!folding ⠀[ 능파미보 ]⠀
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능파미보 무공 분석
1. 육성
피해 감소 임계값: 신법이 72일 때 7%, 174일 때 8%, 334일 때 9%

2. 평가(육성 기준)
메인 탱커의 졸업 경공으로, 조건이 된다면 가능한 한 빨리 획득하여 집중 육성할 것을 권장함. 핵심은 피해 감소 6~9%와 능동적으로 한 번만 두 턴 동안(사용 즉시 발동) 피격 시 반드시 회피. PvE 보스의 파회율이 매우 높아, 능파미보의 능동 효과는 초반에 운명을 바꾸기 어렵지만, 높은 피해 감소는 탱킹 능력을 크게 향상시킴.

3. 평가(종결 기준)
주로 정진 1을 선택하여 PVP 시작 시 속도를 높이며, PvE에서는 정진 2/3을 고려하여 생존을 높임. 100레벨 PvE에서도 여전히 가장 강력한 메인 탱커 경공임. 고급 PVP 입장권으로, 팀의 리듬에 따라 시작 시 속도를 높이거나 두 번째 턴에 일진보허를 사용할 수 있음. 낭창은 일진보허에 의존하지 않아 많은 평민 플레이어의 PvP 첫 선택이 됨.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
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{{{#!folding ⠀[ 유행보 ]⠀
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유행보 무공 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
연속 공격 무공 동료 졸업 경공으로, 가능한 한 빨리 획득하여 집중 육성할 것을 권장함. 핵심은 3% 연속 공격률과 회피 보상임. 회피 보상 수치는 낮아 실전에서 무시할 수 있음. 연속 공격 무공이 적음(대소성운, 대량검전, 서자군검, 환영무형검, 응혈신조, 기도(寄刀) 등), 연속 공격 초식이 없는 경우 유행보를 사용하지 않는 것이 좋음. 연속 공격률은 추가 신법을 제공하는 것으로 간주할 수 있으며, 동료의 필요에 따라 연속 공격률이 필요한지 다른 경공이 제공하는 이득이 필요한지 결정할 수 있음.

3. 평가(종결 기준)
정진 2가 총 13%의 연속 공격률을 제공하여 대소성운 전용 무공임.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!folding ⠀[ 신공행 ]⠀
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신공행 무공 분석
1. 육성
피해 감소 임계값: 신법이 117일 때 5%, 332일 때 6%).

2. 평가(육성 기준)
만능 졸업 경공 중 하나로, 가능한 한 빨리 획득하여 집중 육성할 것을 권장함. 핵심은 피해감소 4~6%와 반격률 3%임. 전후방 모두 사용할 수 있는 안정적인 경공으로, 매화보 플러스라고 불림. 무하곤법 메인 탱커에 적합함. 중후반에는 상황에 따라 천원락, 팔보간선, 능파미보 등 경공으로 교체할 수 있음.

3. 평가(종결 기준)
정진 2는 무도 무하 상점에 적합하며, 정진 1은 대부분의 공격 동료에 적합함. 100레벨에서도 90레벨과 유사한 만능 경공임.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!folding ⠀[ 천원락 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천원락 무공 분석
1. 육성
중요한 스탯 분배 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
필요에 따라 획득 및 육성할 것을 권장함. 핵심은 풀파티 시 피해 감소 6% 추가와 능동적으로 다음 세 번의 공격 명중을 증가시키는 것임. 이 피해감소는 신법이 필요 없으며, 능동적 명중 향상이 뚜렷하여 태허신오도/복희도법 등 내식도법에 적합함. PvE에서 풀파티 적용률이 길어, 전방에 사용하면 안정적인 피해감소 6%로 간주할 수 있음. 도화오의 소세력 호감도 상승이 매우 고통스럽고, 초반 우선순위가 낮으며, 천원락과 비교해 동시기 신공행, 쇄성보와 뚜렷한 우위가 없으므로 신중하게 획득할 것을 권장함.

3. 평가(종결 기준)
정진 1은 PVP 속도 증가에 사용되며, 정진 2는 많은 상시 명중을 제공하고, 정진 3은 단기간에 전체 팀의 명중을 향상시켜 PVP 팀의 폭발 안정성을 높임.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
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{{{#!folding ⠀[ 천마무 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
천마무 무공 분석
1. 육성
중요한 추가 포인트 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
PvE 매혹 효과 없음, 순수 PVP 경공, 초반에 천마무를 획득하고 육성하는 것을 권장하지 않음. 핵심은 안정적인 3회 피해 감소 + 능동적으로 한 번만 단일 매혹/군중 도발을 발동함. 획득 문턱이 높고, 피해 감면 수치가 낮으며, PvE 매혹 효과가 없어서 초반에 획득하는 가성비가 매우 안좋음.

3. 평가(종결 기준)
주로 정진 1 무도권 속도를 선택함. PVP 도구인인 무령아, 능연 등 적의 공격 리듬을 혼란시키는 데 적합함.
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{{{#!folding ⠀[ 추혼보 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
추혼보 무공 분석
1. 육성
피해 감면(117신법(身法) 5%, 332신법 6%).

2. 평가 (종결 기준)
초반 무공이 아니며, 100레벨 이후에 획득함. 핵심은 4-6회 피해 감소 + 능동적으로 발동 후 3턴 동안 얻는 이득. 매화보법/신공행과 동일한 피해 감소, 정진 1은 많은 상시 명중을 제공하고, 정진 3은 능동적인 세 번째 단계의 폭발을 향상시킴. PVP 추혼귀보는 번뢰배(奔雷拜) 출력 리듬에 적합하며, PvE 효과는 일반적임.
}}}}}}}}}}}}{{{#!wiki style="min-width:90px; margin:5px 0 0; display:inline-block"
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
파일:낭만강호_팔보간선_추선.png
{{{#!folding ⠀[ 팔보간선 ]⠀
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
팔보간선 무공 분석
1. 육성
중요한 추가 포인트 임계값 없음.

2. 평가(육성 기준)
전방 예비 경공, 필요에 따라 육성함. 핵심은 맞을 때 2-8회 피해 감소 + 확률적으로 면역 제어. 피해 감소 버프는 턴과 횟수 제한이 있으며, PvE 대부분의 경우 높게 쌓기 어려워 신공행/천원락 등 피해 감소가 안정적인 경공보다 못함.

3. 평가 (종결 기준)
정진 3은 PVP 변종 무하상[32]에 적합하며, 다른 경우에는 성능이 좋지 않음.
}}}}}}}}}}}}

[1] 신법이 174일 때 60%, 86일 때 50%, 388일 때 75%[2] 내식이 265일 때 75%, 334일 때 80%[3] 100% '작'[4] 16% 치명타, 75% 초반[5] 20% 치명타, 90% 초반[6] 내식이
72일 때 50%
154일 때 66.67%
200일 때 74%
244일 때 80%
[7] 신법이
265일 때 33.34%
[8] 신법이
150일 때 80%
[9] 반격 효과는 정진 추가 후에 해금된다.[10] 독 3중첩 이상에서 오독신장의 회복 효율이 현음장을 초과하며, 오독신장의 지속 피해가 더 높고, 오독신장은 '적련쌍파' 약화 효과를 제공한다.[11] 내식이
112일 때 66.67%
219일 때 80%
[12] 내식이
222일 때 100%
[13] 신법이
94일 때 66.67%
188일 때 80%
421일 때 100%
[14] 신법이
140일 때 87%
152일 때 90%
183일 때 97%
197일 때 100%
[15] 내식이
72일 때 50%
154일 때 66.67%
244일 때 80%
334일 때 90%
[16] 신법이
49일 때 33.34%
130일 때 50%
244일 때 66.67%
[17] 내식이
256일 때(50% 피격 시 취기, 100% 공격 시 취기)
[18] 추격 확률 45%[19] 반격 확률 40%[20] 아마도 환영무형검의 상대가 공격 회피시 근처의 다른 적 공격하는 옵션 얘기하는듯[21] 신법이
203일 때 87%
230일 때 90%
299일 때 97%
334일 때 100%
[22] 신법이
72일 때 20%
118일 때 25%
219일 때 35.03%
[23] 쿨타임이 길고, 회피 확률이 낮고, 2연타 확률이 낮음[24] 치명타 확률: 신법이 174일 때 20%, 334일 때 25%[25] 신법이
182일 때 87%
197일 때 90%
235일 때 97%
252일 때 100%
[26] 신법이
49일 때 33.34%
130일 때 50%
244일 때 66.67%
[27] 내식이
72일 때 20%
174일 때 25%
334일 때 30%
500일 때 33.33%
[28] 무하, 오독, 한식[29] 아마도 헤비과금러를 말하는듯[30] 적혈도+혈보리/혈정+화혈술[31] 정작 대만위키의 스킬정보에는 피감 5%라고 써져있음. 참고바람[32] 무하곤법 상호건을 의미하는듯

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