최근 수정 시각 : 2021-06-05 01:26:03

메이 자일(나이트런: 레콘키스타)

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파일:나이트런 레콘키스타 로고.png
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메이 자일
May Xile
파일:나레콘 메이.jpg
나의 긍지는 모두의 믿음에서 비롯됩니다.
1. 개요2. 성능
2.1. 능력치2.2. 스킬
2.2.1. 패시브: 자일의 의지2.2.2. 궁극기: 그린링 코어2.2.3. 평화의 찬가2.2.4. 무장 해제2.2.5. 일점 찌르기2.2.6. 다중 연속 지르기2.2.7. 집중
2.3. 역할과 조합
3. 대사4. 여담

1. 개요

나이트런: 레콘키스타의 유닛. 네이버 웹툰 나이트런의 등장인물이자, 프레이편 당시 자일가의 당주 메이 자일. 성우는 김연우.

2. 성능

2.1. 능력치

능력치(LV20)
체력 104,500 종족 인간
공격력 4000 공격속도 20
치명율 10% 치명피해 150%

게임내에서 베타에 이어 2번째로높은 기본공격력과 제법 높은 체력. 기본적인 치명타율과 치명피해를 가졌다. 공격력이 높은만큼 공격속도는 긴편이다.

2.2. 스킬

2.2.1. 패시브: 자일의 의지

자일의 의지
피해를 4회 받을 때마다 자신에게 [피해감소]를 15초간 부여한다.
*[피해 감소] : 지속시간 동안 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.

2.2.2. 궁극기: 그린링 코어

그린링 코어(LV10)
파일:메이_그린링-코어.png
분류 궁극기
비용 1
적군 대상에게 공격력 500%의 스킬 피해를 주고 자신에게 [도발]을 70초간 부여한다.
*[도발]: 적군의 스킬 타겟팅이 [도발]을 보유한 대상에게만 활성화됩니다.

패치 후에는 높은 기본공격력에 기반한 적당한 딜량을 가진 도발부여기술이 되었으며
패치 전에는 적군 대상에게 자신의 보호막의 100%의 피해를주는 보호막만 충분히 쌓을 수 있다면 한 방에 적 유닛을 죽일 수도 있는 스킬이였다.

2.2.3. 평화의 찬가

평화의 찬가(LV10)
파일:메이_평화의-찬가.png
분류 특수스킬
비용 4
아군 전체에게 보호막 10000을 15초간 부여한다.
자일의 명예를 위해!

광역 보호막 부여라는 단순하고 강력한 기술. 이 게임에서 메이의 상징과도 같은 기술이다.
초반에도 적의 딜타임을 넘기는 효율적인 스킬이지만, 후반에 연속 사용이 가능한 경우가 생기면 무한 보호막을 누적 디버프/강화 스킬 없이 뚫을 수가 없었기에 이에 관한 유저들의 분노가 거셌다. 이런 불명예스러운 활용 때문에 평화의 찬가 발동 대사는 일종의 밈으로 승화되었다.

스킬 자체의 효과는 너프되지 않았지만, 후반전 실드 감소속도가 크게 늘어나 모든 실드스킬들과 함께 너프되었다. 이후 무한 실드로 버티기는 힘들어졌고, 효과적으로 사용하기도 이전에 비해 어려워졌다.

2.2.4. 무장 해제

무장 해제(LV10)
파일:메이_무장-해제.png
분류 특수스킬
비용 4
적군 대상에게 [누적:일반]3을 60초간 부여한다.
*[누적:일반]: 스택 수에 따라 받는 일반 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개)

[누적:일반]을 부여하는 스킬이다 집중과함께 메이 평타덱에 쓰였었다.[1]

2.2.5. 일점 찌르기

일점 찌르기(LV10)
파일:메이_일점-지르기.png
분류 특수스킬
비용 5
적군 대상에게 공격력 200%의 스킬 피해를 주고 60% 확률로 상태를 모두 제거한다.

이단심문과 함께 최초로 추가된 스킬.
피어의 바리사다와 함께 유이한 해제 스킬. 그러나 사실상 하위호환에 가깝다. 적밖에 타겟으로 삼을 수 없어 활용방법이 제한되고, 발동확률도 레벨 무관하게 60%에 불과하다. 데미지도 거의 기대하기 어려운 편. 추가된 직후에는 이런저런 용도로 시도되었으나 결론적으로 활용도가 매우 낮다고 평가받았다.

2.2.6. 다중 연속 지르기

다중 연속 지르기(LV10)
파일:메이_다중-연속-지르기.png
분류 일반스킬
비용 4
적군 대상에게 공격력 240%의 스킬 피해를 준다.

단일 대상 공격기인데 독특하게 일반스킬이다. 메이의 기본 데미지 포텐셜이 워낙 낮기 때문인 듯.
일반적으로 채용되지는 않는다.

2.2.7. 집중

집중(LV10)
분류 일반스킬 비용 2
대상에게 [주목]을 40초간 부여한다.
*[주목]: 어그로 수치가 500 증가합니다.

아군 또는 적군 대상이 평타를 맞을 확률을 크게 올려준다. 각 유닛의 기본 어그로 수치는 30이라, 한 유닛에만 주목이 걸리면 그 유닛이 평타를 맞을 확률은 530/590, 약 89%. 높은 확률이긴 하나 확정은 아니므로 주목을 걸더라도 평타는 일정정도의 불안정성을 늘 수반한다.
아군의 반격유닛에게 평타를 유도하거나, 적의 핵심 유닛을 노리는 등 다양한 활용이 가능하다.

2.3. 역할과 조합

실제 조합은 보통 아래의 역할들을 적절히 혼합하는 형태로 구성한다.

가장 자주 쓰이는 역할은 평타 서포터. 크로스아이 형제를 이끌고 적을 하나씩 때려잡는 덱이 쉽고 강해 인기가 있다.

방덱에도 평화의 찬가를 들고 필수적으로 들어간다.

높은공격력을 이용한 딜러로 가끔 채용되기도 한다.

3. 대사

터치
"아직 내가 지켜야 할 사람들이 있어."
"두렵지만... 이겨내겠어!"
"자일의 이름을 걸고 당신을 막겠습니다."
"나는 더 이상 방황하지 않아."

그린링 코어 사용
"이것이 저의 각오입니다."
"그린링 시동."

평화의 찬가 사용
"모두를 지켜야 해."
"자일의 명예를 위해."

무장 해제 사용
"그렇겐 안 됩니다."
"거기까지입니다."

다중 연속 지르기 사용
"갑니다."
"더, 빠르게!."

집중 사용
"피할 수 없을 거예요."
"저를 막아보세요."

보이스 이모티콘
"자일의 명예를 위해!"

비밀작전 페이즈 대사
"제앞을 막지 마세요!"
"지금 편하게 해드리죠..."

사망
"언니..."

승리
"평화를 어지럽히는 행위는 용납할 수 없습니다."
"나의 긍지는 모두의 믿음에서 비롯됩니다."
"소문 정도까지는 아니군요."

패배
"드라이는...... 오지 않았군요..."
"저에겐 사명이 있습니다. 여기서 쓰러질 수는 없어요."

4. 여담






[1] 하지만 누적:일반효과의 너프로인해 현재는 잘 쓰이지않는다.