월드 오브 워크래프트의 전장 일람 | |
<colbgcolor=#ffcc33><colcolor=#191919> 10 VS 10 | 전쟁노래 협곡 | 쌍둥이 봉우리 | 길니아스 전투지 | 코트모구의 사원 | 은빛수정 광산 | 들끓는 해안 | 깊은광혈 협곡 |
15 VS 15 | 아라시 분지 | 폭풍의 눈 | 고대의 해안 | 깊은바람 협곡 |
40 VS 40 | 알터랙 계곡 | 정복의 섬 |
80 VS 80 | 톨 바라드 |
100 VS 100 | 겨울손아귀 호수 | 아쉬란 |
깊은광혈 협곡 | |
<colbgcolor=#ffcc33> 게임플레이 방식 | 자원 경쟁 |
위치/지역 | - |
요구 레벨 | - |
팀 규모 | 10 VS 10 |
승리 조건 | 먼저 자원 1,500을 획득하는 팀이 승리합니다! |
1. 개요
Deephaul Ravine. 월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁에서 추가된 10vs10 전장으로, 깊은광혈 협곡 이전 가장 최근의 전장이 군단때 추가된 들끓는 해안인걸 생각하면 매우 오랜만에 추가된 전장이다.
2. 전장 설명
깊은광혈 협곡은 아라시 분지와 은빛수정 광산이 혼합된 전장으로, 각 진영이 획득하여 자신의 진영으로 호송할 수 있는 수레가 있다. 양 진영은 수레를 가지고 시작하며, 수레는 도중에 만나서 양 진영이 전투를 하게 되는 구조다. 수레를 통해 점수를 얻는 것 외에도, 중앙에는 심연 수정(깃발)이 존재하는데, 이 수정을 자신 진영에 반납시에도 점수를 준다. 즉 점수를 얻는 방식이 수레와 깃발 두 가지가 혼합된 전장이다.가장 특이한 요소는 전장에서 두 진영의 기지를 연결하는 수레 탈것이라는 매우 긴 광산 수레 트랙이 있다. 수레 탈것과 상호작용하면 지도의 한쪽 끝에서 다른 한쪽 끝으로 이동할 수 있다.
3. 맵 구조
맵의 크기는 약간 좁은 정도의 크기지만 이 전장에서 따로 중요한 편은 아니다. 또한 양 진영의 지형에도 차이가 거의 없다시피 한데다 기둥이나 바위 등도 적어 약간의 경사진 지형이 일부 있다는 것 빼곤 지형에 따른 변수도 없다시피 한 편이다.중앙에서 나오는 깃발 또한 시작하자마자 바로 생기는 게 아니라 시작 후 잠시 뒤에 생성된다. 서로 중앙에서 만나서 싸우다가 중앙의 주도권을 쥔 팀이 깃발을 챙길 수 있는 형식으로 되어있다.
4. 진행 방식
수레가 맵 중앙에서 만나게끔 되어있고, 깃발도 중앙에서 나온다. 즉 중앙이 매우 중요한 곳이 되어 따로 파티를 나눈다거나 다른 전략을 요구하기 보단, 오직 힘싸움만이 중심이 되는 전장이다. 그리고 수레가 계속 움직이는 이상 은빛수정 광산의 수레처럼 상대가 수레를 점령 가능한 원 밖으로 유지시키거나 밀어낼 수 있는 기술들이 많으면 좋은 편이다.깃발이 주는 점수를 무시할 순 없지만 가장 중요한건 결국 수레인데, 수레가 주는 점수가 더 크다보니 깃발보다는 수레를 지키는걸 중심으로 플레이 해야한다. 상대편 수레를 공략하는 힘싸움 팀과, 아군 수레를 빼앗기는걸 방지하기위해 백도어에 대비하여 생존력이 뛰어나 수레에서 버티는게 좋은 1~2명이 아군 수레를 지키는게 가장 이상적인 포지션이다.
그리고 수레 탈것 또한 상황을 봐가면서 잘 이용해야한다. 수레 탈것은 꽤 멀리 있어 평소엔 탈 일이 없지만 죽은 후에 부활한 사람들이 주로 이용하게 되는데, 이 수레 탈것이 반대편으로 간다는 특성상 이용 방법은 대략 두 가지로, 상대편 수레를 빼앗기 위한 것과 깃발을 든 상대방을 치기 위한 방법 등이 있다.
5. 기타
6. 업적
* 깊은광혈 협곡 승리 : 깊은광혈 협곡 승리* 심연에서 들려오는 목소리 : 아래 나열된 업적 완료
- 깊은광혈 협곡 역전용사 : 깊은광혈 협곡 100승
- 깊은광혈 협곡에서의 승리 : 깊은광혈 협곡 7분안에 승리
- 깊은광혈 협곡 대승 : 깊은광혈 협곡에서 적 팀이 광산 수레를 쟁취하지 못하게 하고 승리
- 협곡을 방랑하다 : 깊은광혈 협곡에서 깊은광혈 수정 점령
- 견고한 주자 : 깊은광혈 협곡에서 죽지 않고 한 번 승리를 쟁취하면서 깊은광혈 수정 3번 점령
- 예상치 못한 도착 : 최근 토석인 광산 수레에서 내린 플레이어 처치
심연에서 들려오는 목소리 업적을 달성시 깊은광혈 운반꾼 칭호를 준다.