최근 수정 시각 : 2025-01-29 08:16:56

김건희(게임 개발자)

<colbgcolor=#D1EEE6><colcolor=#000> 김건희
Gary Kim
파일:김건희 보드게임 작가.jpg
출생 1980년[1] 12월 6일 ([age(1980-12-06)]세)
서울특별시
국적
[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
가족 부모님, 배우자, 자녀(딸)
학력 연세대학교 (생활디자인과·벤처학과[복수전공] / 학사)
직업 전업 보드게임 작가
소속 한국보드게임작가협회(KTDA) 대표
게리킴게임즈 대표
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:인스타그램 아이콘.svg | 파일:페이스북 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg | 파일:네이버 블로그 아이콘.svg
1. 개요2. 생애3. 활동
3.1. 주요 수상3.2. 게임 개발3.3. 출판 도서
4. 여담

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1. 개요

자기가 행복하지 않으면 결국 모두가 불행하다. 좋아하는 일을 왜 안 하고 있었을까.
대한민국의 1세대 보드게임 작가이자, 한국보드게임작가협회와 게리킴게임즈의 대표.

2. 생애

대학교 졸업 이후에 서울대투자연구회에서 마케팅을 맡았다. 그러다 입사 7년차에 자신이 좋아하는 보드게임이 하고 싶어 회사를 나가고 전업 보드게임 작가가 되었다.

보드게임 자체는 어렸을 때부터 즐겨했다. 정식 게임 출시는 2010년부터 시작되었고, 현재까지 80여개의 보드게임을 출판했다.[3]

3. 활동

3.1. 주요 수상

  • 아브라카...왓?
    • 2015 Spiel des Jahres Recommended
    • 2015 Lys Grand Public Finalist
    • 2014 Meeples' Choice Nominee
    • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Nominee
  • 토끼와 거북이
    • 2015 Origins Awards Best Children’s, Family, & Party Game Winner
    • 2015 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee
    • 2014 Golden Geek Best Children's Board Game Winner
  • 고려
    • 2014 Tric Trac Nominee
    • 2014 Fairplay À la carte Winner
    • 2014 As d'Or - Jeu de l'Année Nominee

3.2. 게임 개발[4]

  • 2022년
    • 2022.12.  'Memory Island' 보드게임 라이센스 출시 (보드엠)
    • 2022.12.  'Cradle to Grave' 보드게임 라이센스 출시 (갓게임스튜디오, 보드엠)
    • 2022.10.  '셈셈코드3' 보드게임 라이센스 출시 (갓게임스튜디오, 행복한바오밥)
    • 2022.10.  'Deities' 보드게임 라이센스 출시 (만두게임즈)
    • 2022.06.  'Distant Suns' 보드게임 라이센스 출시 (Iello)
    • 2022.02.  'Team Team' 보드게임 라이센스 출시 (Studio H)
  • 2021년
    • 2021.11.  '셈셈코드2' 보드게임 라이센스 출시 (갓게임스튜디오, 행복한바오밥)
    • 2021.11.  '셈셈코드1' 보드게임 라이센스 출시 (갓게임스튜디오, 행복한바오밥)
    • 2021.09.  'Snack Wars' 보드게임 라이센스 출시 (Gigamic)
    • 2021.05. '서커스타' 보드게임 개발 (레진코믹스, 만두게임즈)
    • 2021.05.  '너의 소리가 보여' 보드게임 공동 퍼블리싱 (갓게임스튜디오)
    • 2021.03.  훈민정음 초성게임 라이선스 출시 (미미월드)
    • 2021.02.  투썸플레이스 직원 교육 게임 ‘VALUE PLACE’ 개발 및 제작
    • 2021.01.  직업교육 웹게임 ‘다가치 잡스잡스’ 기획 (서울시디자인거버넌스)
  • 2020년
    • 2020.12.  천문대 방문객 교육 게임 ‘STAR FINDERS‘ 개발 및 제작 (한국교통대학교)
    • 2020.10.  동화게임시리즈 ’토끼와 거북이‘외 3종 개발 (토이앤퍼즐)
    • 2020.09.  전력거래소 직원 교육 게임 ‘POWER GAME’ 개발 및 제작
    • 2020.07. ‘버그킹덤‘ 코딩교육 게임 개발 (다산북스)
    • 2020.03.  제주도 올레길7코스 아웃도어 게임 개발 (제주올레센터)
    • 2020.01.  ‘다이데이’ 웹툰 보드게임 개발 (레진코믹스, 보드엠팩토리)
    • 2020.01.  ‘꽁냥꽁냥’ 웹툰 보드게임 개발 (레진코믹스, 보드엠팩토리)
  • 2019년
    • 2019.12.  상호문화교육 보드게임 개발 (서울시디자인거버넌스)
    • 2019.10.  ‘NINE’ 보드게임 라이센스 출시 (Sorry we are french)
    • 2019.08.  ‘보물헌터스’ 보드게임 개발 (미미월드, 만두게임즈)
    • 2019.07.  ‘블랙스완’ 보드게임 타일버전 라이센스 출시 (만두게임즈, 팝콘에듀)
    • 2019.07.  ‘와나바나’ 웹툰 보드게임 개발 (레진코믹스, 코리아보드게임즈)
    • 2019.06.  tvN ‘고교급식왕’ 프로모션 보드게임 개발
  • 2018년
    • 2018.02.  '우리사이느은' 웹툰 보드게임 개발 (레진코믹스, 코리아보드게임즈)
    • 2018.01.  '자립마을 보드게임' 개발 (월드비전)
  • 2017년
    • 2017.12.  '글로벌시민교육 보드게임' 개발 (유네스코아태교육원)
    • 2017.12.  '부루마블 트레이드' 개발 컨설팅 (씨앗사)
    • 2017.09.  '고읭고읭' 보드게임 개발 (레진코믹스, 코리아보드게임즈)
    • 2017.08.  '비밀학교탈출' 보드게임 개발 (미미월드, 만두게임즈)
    • 2017.07.  S그룹 청소년 직업교육 보드게임 개발
    • 2017.06.  G기업 경영시뮬레이션게임 개발
    • 2017.03.  K그룹 전 임직원 대상 가치내재화 게임 개발
    • 2017.09.  'Nomads' 보드게임 라이센스 출시 (Ludonaut)
    • 2017.09.  'RISING 5' 보드게임 개발 및 출시 (만두게임즈, Holygrailgames)
    • 2017.07.  '캐논버스터' 보드게임 라이센스 출시 (행복한바오밥)
  • 2016년
    • 2016.12.  H그룹 밸류체인 시뮬레이션게임 개발
    • 2016.01.  K그룹 전 임직원 대상 가치내재화 빅게임(비콘활용) 개발
    • 2016.01.  'THE GATE' 보드게임 공동 퍼블리싱
  • 2015년
    • 2015.10.  '플레이제주' 라이센스 출시 (행복한바오밥)
    • 2015.06.  H기업 신입사원 대상 업무프로세스 교육용 보드게임 개발
    • 2015.04.  'THE DOME' 보드게임 공동 퍼블리싱
    • 2015.03.  '제주' 보드게임 퍼블리싱
  • 2014년
    • 2014.12.  '바이클론즈' 캐릭터 활용한 완구형 보드게임 개발 (영실업)
    • 2014.10.  '수크' 라이센스 출시 (Bombyx)
    • 2014.10.  '조선' 라이센스 출시 (Moonstergames)
    • 2014.10.  '토끼와거북이' 라이센스 출시 (Purplebrain)
    • 2014.10.  '아브라카왓' 라이센스 출시 (코리아보드게임즈)
    • 2014.10.  '세븐킹덤' 라이센스 출시 (딘코게임즈)
    • 2014.08.  S기업 진급자 부서간 업무 교육용 빅게임 개발
    • 2014.02.  소비자생활협동조합 조합원 교육용 보드게임 개발
    • 2014.01.  H그룹 전 직원 대상 핵심가치내재화 교육용 보드게임 개발
  • 2013년
    • 2013.11.  EBS 방영 애니메이션 '위대한 발견' 캐릭터 활용한 보드게임 개발
    • 2013.10.  S기업 전 그룹사 경력신입직원 교육용 빅게임 개발
    • 2013.09.  '키즈월드' 어플리케이션 프로모션용 보드게임 개발
    • 2013.09.  '고려(KORYO)' 카드게임 라이센스 출시 (Moonstergames)
    • 2013.09.  '츄츄트레인' 보드게임 라이센스 출시 (피스크래프트)
  • 2012년
    • 2012.08.  '스파이스머천트' 카드게임 라이센스 출시 (딘코게임즈)
    • 2012.05.  '블랙스완' 카드게임 라이센스 출시 (비저너리)
  • 2011년
    • 2011.12.  '로얄터틀' 보드게임 라이센스 출시 (피스크래프트)
    • 2011.11.  '프레젠트' 카드게임 라이센스 출시 (비저너리)
    • 2011.10.  '와라편의점' 수학, 영어 교육용 보드게임 시리즈 개발
  • 2010년
    • 2010.10.  '피겨그랑프리' 라이센스 출시 (피스크래프트)
    • 2010.09.  '워드킹' 영어 단어 교육용 게임 개발
    • 2010.09.  '세계여행주식왕' 경제교육용 게임 개발

3.3. 출판 도서

  • 나는 보드게임 작가다 (2019, 만두게임즈)
  • 보드게임 한 판 어때? (2004, 혜지원)

4. 여담

'보드게임'이라는 명칭보다 '테이블탑 게임'이라는 명칭을 더 선호한다. '보드(board)'라는 개념이 너무 넓어서 플레잉 카드나 화투로 하는 게임도 포함시키기 때문이다.
[1] 2014년, 35살의 나이에 주식 마케팅 일을 접었다고 한다.[복수전공] [3] 경험상 5~10개 중에 1개가 게임으로 출판된다고 한다. 다시 말해, 프로토타입만 600~700여개가 되는 셈이다.[4] 2010 ~ 2022