최근 수정 시각 : 2023-08-02 21:39:25

기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2/모빌슈트/강습기/700코스트

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기동전사 건담 배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트 병과
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머드록 픽시 건담 시작 1호기
사이코 자쿠 지휘관용 양산형 자쿠 II



1. 개요2. 목록3. 기체 설명

1. 개요

건담 배틀 오퍼레이션 2의 700코스트 강습기에 대해 서술한 문서.

2. 목록

1레벨 기준으로 작성한다.
기체 출격 환경적정 희소도
강화형 ZZ건담 지상/우주 우주 ★★★★
밴시 지상/우주 우주 ★★★★
시난주 스타인 지상/우주 우주 ★★★★
자쿠Ⅳ(IP) 지상/우주 우주 ★★★★
RX-93ff ν건담 지상/우주 우주 ★★★★

3. 기체 설명

  • 강화형 ZZ건담
변형이 가능한 태생 700 코스트의 강습기로 650 코스트의 범용기 ZZ건담에서 전체적인 스펙을 높이고 기존 무장의 성능 조정, 하이퍼 빔 사벨에 헤비 어택, 부무장으로 하이퍼 빔 사벨 이도류를 추가하여 뛰어난 성능의 강습기로 재탄생했다.
체력이 50% 이하로 떨어지면 기체의 스펙이 상승하는 바이오 센서를 지니고 있다.[1]

긴급 회피 제어가 없어진 대신 기동성을 비롯해 체력과 방어력이 높아졌으며 완충 스킬의 레벨도 상승하여 방어력 하나만큼은 타의 추종을 불허한다. 또한 하이퍼 빔샤벨과 하이퍼 빔 사벨 이도류의 판정 범위가 매우 넓고 길어서 상대가 근접공격이나 카운터를 노리지도 못할만한 애매한 간격에서 일방적으로 두들겨 패면서 경직을 연속으로 거는 전술도 가능하다. 다만 범위가 넓고 긴 만큼 아군이 휘말릴 가능성도 높기 때문에 주의가 필요하다.

바이오 센서가 발동하면 긴급 회피 제어 3 레벨이 부여되어 생존에 도움을 주며 기동성 뿐만 아니라 공격력 역시 엄청나게 상승하여 바이오 센서 발동 후 내지르는 헤비 어택은 범용기조차 일격에 빈사로 만들어버릴 수 있다.

다만 강습기가 되면서 범용기에게 상성상 불리해졌고 이론상 강력한 헤비 어택도 공격 모션이 상당히 크고 길어서 적이 눈치채고 도망가거나 태클로 카운터를 노리기 때문에 아군이 넘어뜨렸거나 적이 예측하지 못한 게 아니라면 사용이 어렵다.

여전히 변형에 관련된 스킬이 없어 변형을 유동적으로 사용하기 힘들다는 단점이 있다.


  • 자쿠Ⅳ(IP)
대형 히트호크와 각종 사이코뮤 무장을 장비한 강습기로써 덩치에 비해 굉장히 빠르며, 히트시 무조건 다운시키는 대형 히트호크와 강력한 파괴력을 가진 너클로 상대방을 없애버리는게 특기인 강습기이다.

메뉴버 LV4 과 긴급회피 LV2 를 가지고 있어 생존력이 우수하며, 대쉬중에도 경직을 유발하는 머리빔포를 장비하고 있어 격투연계가 뛰어나다는 점이 강점으로 꼽힌다. 다만 큰 덩치덕에 은엄폐가 쉽지않으며 하격 150%x2 너클이 강력하지만 아쉬운 범위와 긴 전진거리 때문에 다 맞추기가 쉽지 않고, 근접무기가 강력한 것과 반비례한 빈약한 원거리 무장들을 지니고 있어서 격투전으로 돌입을 못하면 한없이 나약해지는 강습기이다.

특이하게 실탄 판넬무장을 지녔는데 700코 기체들 대부분이 실탄내성을 안 챙기기 때문에 딜량이 들어간다 생각할 수 있지만 깡딜이 너무 낮기 때문에 크게 의미를 지닌 무장은 아니고 경직유발을 위한 보조무기로 생각하는게 편하다. 다만 유니콘, 페넥스의 NTD 디버프를 맞게 되면 사용이 불가능해지기때문에 유의.

여담으로 미쳐 날뛰는 범용기들 덕에 입지가 너무 안 좋은 나머지 사장되다가 2023/1/26 일자에 내구력 버프를 받게되었다. 그덕에 어느정도 개선이 되었지만 아직도 강력한 유니콘과 페넥스때문에 다루기는 매우 힘든 상황.


  • 밴시
유니콘 바로 다음에 추가된 태생 700 코스트의 4성 강습기.
체력이 70% 이하로 떨어졌을 때 기체의 파손 부위를 모두 수리하고 스펙을 상승시키는 NT-D 를 발동할 수 있다.

NT-D 이전이나 이후나 중원거리 무장과 격투 무장이 골고루 분배되어 있고 매뉴버 아머 뿐만 아니라 긴급 회피 제어까지 있어 강화형 ZZ 건담이나 자쿠 IV 와 같이 사격전과 격투전을 병행할 수 있을 것만 같지만 실상은 두 기체보다도 더욱 더 저돌적으로 격투전을 걸어 승부를 내야 하는 강습기다.

NT-D 의 레벨이 높아 지속 대미지 패널티가 완화되었지만 지속 시간이 없다는 점에서 알 수 있듯 유니콘, 페넥스와 달리 각성이 없어서 기체에 가해지는 지속 대미지 패널티를 절대로 없앨 수 없다.

평범한 빔 사벨과 유니콘과 비슷한 사양의 발칸 외에 암드 아머 BS, 암드 아머 BS 조사, 암드 아머 VN 을 장비하고 있는데, 암드 아머 BS 의 경우 즉발 경직에 관통 효과가 붙어 있어 밴시가 격투전을 거는데 매우 중요한 역할을 한다.

반면 암드 아머 BS 조사는 대미지가 다소 낮고 조사 중에는 기체의 움직임이 멈추는데다 관통 속성과 높은 경직 누적치를 제외하면 그다지 좋다고 볼 수 없는 무장이기 때문에 원거리의 적을 견재하는 용도 외에는 별로 사용할 구석이 없다.

암드 아머 VN 의 경우 공격력이 매우 강력하고 하격에 어느 정도 전진 거리가 있어 빔 사벨 하격으로 눕힌 적에게 추가타를 먹이는 용도로 쓸 수 있지만 격투 연격 제어의 효과를 그대로 적용받기 때문에 자신이 있다면 암드 아머 VN 으로 격투를 걸어도 좋다. 다만 범위가 매우 짧고 좁기 때문에 사용에는 어느정도의 숙련도가 필요하다.

NT-D 발동시 유니콘, 페넥스와 달리 무장이 추가되지는 않지만 격투 판정력이 4단계로 상승하여 같은 강습기끼리 칼을 맞대도 판정 우세로 일방적인 폭력을 행사할 수 있다는 무지막지한 장점이 있다. 물론 헤비 어택에는 같은 헤비 어택이 아니라면 씨알도 먹히지 않으니 조심하자.

암드 아머 VN 은 헤비 어택이 추가되고 강경직 판정이 부여되는데다 하격의 전진 거리도 약간 상승하기 때문에 암드 아머 BS 사격 이후 빔 사벨이나 암드 아머 VN 을 이용하여 적이 죽을 때까지 두들겨 패는 운용도 가능해진다.

더군다나 이미 공격 자세 제어를 가진데다 NT-D 발동시 격투 판정력이 강판정에서 초강판정으로, 격투 연격 제어 레벨이 2 로 상승하면서 더욱 더 악랄한 격투 콤보를 이어갈 수 있기 때문에 밴시의 거리 내에서 경직을 먹은 기체는 멀쩡히 걸어서 나갈 수가 없다.

특히 1vs1 교전에서 막강함을 자랑하는데, 숙련 유저들은 암드 아머 BS 나 발칸으로 적에게 경직을 유발한 뒤 사벨 하격으로 넘어뜨림과 동시에 긴급 회피로 굴러 딜레이를 캔슬하고 암드 아머 VN 으로 빠르게 스왑해 헤비 어택을 질러버린다. 이걸 전부 맞게 되면 사실상 즉사, 살아도 다리가 박살나기 때문에 상대방을 매우 위험한 상황에 빠뜨릴 수 있다.

기체 자체의 방어력도 뛰어나고 매뉴버 아머 레벨도 높은데다 암드 아머 VN 에 피탄시 높은 수치의 대미지 경감 효과를 받기 때문에 범용기 상대로도 오래 버틸 수 있지만 실드가 전혀 없어 시난주의 고속 기동 사격이나 강경직 공격에 주의할 필요가 있다.


[1] 본래 체력 제한이 30% 이하였지만 상향으로 50% 이하로 조정되었다.