최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:11:01

그레이 존 워페어/문제점

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 그레이 존 워페어

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r54에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r54 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)


1. 개요2. 최적화 문제
2.1. 게임 안정성
3. 서버 문제
3.1. 디싱크3.2. 불안정한 서버
4. 게임 내적 문제
4.1. 스폰킬4.2. 아이템 드랍 확률

1. 개요

게임 그레이 존 워페어의 문제점들을 다룬다. 모바일 게임을 주로 개발하던 매드핑거 게임즈의 첫 PC 게임이다 보니 문제점이 많은 편이다. 현재 얼리액세스인 시점에서 최적화, 서버 문제 등 갈 길이 멀어보인다.

2. 최적화 문제

언리얼 엔진 5를 사용함에도 불구하고 최적화가 엉망이다. 3000번대에서 옵션을 모두 최하로 낮춰도 30프레임도 안나올 정도...[1][2] FSR Frame Generation을 사용하면 그나마 프레임이 잘 나오긴 해도 안정적이지는 않음. FSR Frame Generation을 사용하면 오히려 크래쉬가 나는 문제도 있다. 만약 크래쉬가 난다면 FSR Frame Generation을 꺼보거나, Nvidia DLSS 사용을 추천한다.[3] GPU 하드웨어 가속 일정 예약을 꺼보는것도 방법중에 하나이다.

맵이 워낙 크기도 하고, AI도 많이 나와서 GPU만이 아니라 CPU도 중요한 듯 하다.

2.1. 게임 안정성

게임이 초기 버전이라 안정성이 떨어져 크래쉬가 여러 이류로 많이 일어난다. 보통은 GPU쪽에서 많이 일어나고 여러 이유로 크래쉬가 일어난다. 크래쉬가 계속해서 발생한다면 그래픽 드라이버 업데이트, 오버클럭 초기화, FSR Frame Generation을 비활성화 해보길 바란다.

3. 서버 문제

3.1. 디싱크

현재 서버 디싱크가 심하다. 수류탄을 던지면 수류탄이 순간이동 하는 게 보일 정도. 미국 쪽 서버가 아시아 서버보다 디싱크가 덜하니 미국 서버를 잡고 들어가는 걸 추천한다.[4]

3.2. 불안정한 서버

게임이 초기 버전이기도 하고, 계속해서 개발 중이기 때문에 서버가 불안정하다. 서버가 터지고 재접속을 하니 아이템이 사라지는 등[5] 문제가 많다.

4. 게임 내적 문제

4.1. 스폰킬

현재로썬 스폰킬을 피할 방법이 없다. 헬기가 착륙하는 곳에서 존버하다 유저가 오면 죽이는 방식. 게임 개발사가 막아주지 않는 이상 스폰킬을 피하기는 어려워보인다.

4.2. 아이템 드랍 확률

후반부 퀘스트로 갈수록 특정 문을열때 열쇠를 사용해야한다. 하지만 이 열쇠라는게 해당 지역의 AI를 잡으면 드랍되는데 이게 극악의 확률로 뜬다는 것이다.[6] 게다가 한 지역에 잠겨있는 문이 여러개라면 더욱 끔찍한 드랍풀로 인해 쓸데없는 열쇠만 뜨기도 한다. 그리고 다른세력도 존재하기에 누군가 먼저 먹어버리면 획득 확률은 더 멀어져갈 뿐이다.
[1] DLSS, QHD 기준[2] PC 환경에 따라 다르긴 하지만, 기지에서는 그나마 봐줄 만한데 맵 들어가고 풀숲이나 나무 많은지역가면 못 봐줄 정도로 프레임이 낮게 나온다.[3] 몇몇 사용자들에게 나타나는 문제로 보이며, 게임 개발사가 수정해야 할 것으로 보인다.[4] 미국 쪽 서버가 핑이 더 심하지만 디싱크는 덜해 더 쾌적할 수도 있다.[5] 보안 컨테이너가 사라졌다는 사람도 있다고... 핫픽스 3로 문제가 수정되었다.[6] 커뮤니티를 보면 3일 동안 AI 200명을 잡았는데도 못 얻었다는 글이 있을정도