1. 개요
고! 고! 머핀!의 직업에 대해 정리한 문서이다.플레이어는 5종의 초기 직업 중 하나를 선택해야 하며, 레벨 80 달성시마다 전직을 할 수 있다.
전직 시 해당 직업의 새로운 컨셉의 스킬셋이 추가되며, 레벨은 1로 초기화된다.
반드시 스킬 세팅을 바꿀 필요는 없으며, 취향에 따라 교체하여 운용하면 된다.
2. 전사 계열
2.1. 워리어
전사 계열의 첫 번째 직업. 코어 스킬 속성은 번개이며, 번개 대미지 타수 기반으로 버프를 누적하여 폭발적인 피해를 입힐 수 있다.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
벼락 돌격 | 코어 | 단일, 번개, 일반공격 | 목표 적에게 3240% 번개 대미지를 입힌 후 8초동안 - 일반공격을 번개 대미지로 전환 - 번개 대미지를 가할 때마다 60% 확률로 '벼락'발동 (150% 번개 대미지) - 일반공격 시 에너지 55 획득 | 0초 |
천지 진동 | 전술 | 범위, 번개 | 주위 적에게 5400% 번개 대미지 부여 번개 대미지를 5회 부여할 때마다 다음 천지 진동의 대미지 6% 증가, 최대 13회 중첩 | ? |
천둥 일격 | 전술 | 단일, 번개, 다단히트 | '천둥'을 불러 모든 적에게 1350% 번개 대미지를 입힘 7초간 해당 적이 자신에게 받는 모든 대미지 17% 증가 지속시간동안 코어 스킬 시전 시 '천둥'대미지 재발동 | ? |
번개의 힘 | 전술 | 스킬, 방어 강화(?) | 시전 후 8초간 공격속도 65% 증가 지속 시간 동안 스킬 대미지 27% 증가 | ? |
불멸의 전의 | 전술 | 대미지 강화 | 시전 후 8초간 모든 대미지 27% 증가 지속시간동안 HP가 4% 감소할 때마다 모든 대미지 2.5% 증가, 최대 30% 시전 시 자신의 HP가 50%보다 많을 경우 현재 HP의 20%를 소모해 모든 대미지 5% 추가 증가 | ? |
끝없는 분노 | 전술 | 스킬, 에너지 | 시전 후 1초마다 에너지 55 획득, 12초 지속 지속시간동안 스킬 대미지 28.2% 증가 | ? |
용기의 군기 | 전술 | 단체, 방어 강화 | 시전 후 군기를 1기 소환, 27초 지속 - 모든 아군 방어력 54% 증가 - 자신의 방어력 25% 추가 증가 | ? |
함성 | 전술 | 대미지, 대책 | 주위 적에게 2700% 물리 대미지 부여 및 적 '도발', 10초 지속 '도발'을 시전해 적이 강제로 자신을 공격하게 함, 적이 주는 대미지 18% 감소 '광전사' 패시브 보유 시 '도발' 대신 적 시전 중단, 중단 성공 시 모든 대미지 36% 증가, 20초 지속 | ? |
강인한 실드 | 전술 | 실드, 대미지 감소, 반사 | 시전 후 5초간 받는 대미지 55% 감소 및 최대 HP의 32% 실드 획득 지속시간동안 '강력한 공격'을 받을 시 가까운 적에게 받는 대미지의 300% 반사 | ? |
복수 표식 | 전술 | 스킬 | ? | ? |
수호 | 전술 | 단체, 대미지 감소, 방어 증가 | 시전 후 6초간 HP가 가장 낮은 아군이 받는 대미지의 90%를 대신 분담 지속시간동안 방어력 216% 증가 | ? |
방패 충격 | 전술 | 단일, 물리, 코어 증가 | 시전 후 12초동안 초당 '충격' 1스택 획득, '충격' 1스택당 다음 코어 스킬 시전 시 900% 물리 대미지 추가 '충격'은 최대 3스택 누적 가능하며, 3스택 도달 시 다음 코어 스킬 대미지 30% 추가 증가 | ? |
일루전 참격 | 전술 | 범위, 확률 발동, 치명타 | 시전 후 8초동안 일반공격의 크리티컬 30% 증가 지속시간동안 일반공격 크리티컬 시 '일루전 참격'을 발동해 540% 얼음 대미지를 2회 부여 | ? |
전기 분출 | 패시브 | 코어 강화 | 벼락 돌격이 근처 적에게 피해량의 65%를 전이 모든 번개 대미지 39% 증가 | - |
뇌성벽력 | 패시브 | 범위, 번개, 중첩 발동 | 번개 대미지를 8회 부여할 때마다 천둥을 일으켜 주위 적에게 2700% 번개 대미지 부여 | - |
대지 분쇄 | 패시브 | 스킬, 중첩 발동 | 코어 스킬 대미지를 5회 가할 때마다 7초간 스킬 대미지 11.6% 증가, 최대 5회 중첩 | - |
거친 기세 | 패시브 | 대미지 증가, 중첩 발동 | 코어 스킬 2회 시전 시마다 모든 대미지 39% 증가, 10초 지속 | - |
강인한 혈통 | 패시브 | 방어 증가, 공격 증가 | 현재 목표에게 일반공격 대미지를 받을 때마다 대미지의 20%만큼 공격력 증가, 6초 지속 공격력 증가 효과는 자신 공격력의 100%를 초과하지 않음 HP가 60% 미만일 시 방어력 158% 증가 | - |
분전 | 패시브 | 치유, 대미지 증가 | 대미지 부여 시 HP 2.4% 회복, 효과 적용 간격 5초 모든 대미지 15% 증가 | - |
난무 | 패시브 | 스킬, 방어 | HP가 5% 감소할 때마다 공격속도 5% 증가, 최대 12회 중첩 스킬 대미지 25% 증가 | - |
광전사 | 패시브 | 대미지 증가 | 모든 대미지 57% 증가 받는 대미지 30% 증가 | - |
칼날 갑옷 | 패시브 | 단일, 반사 | 대미지를 받을 때마다 공격자에게 1080% 물리 대미지 반사 실드 획득 시 8초동안 반사 대미지 2배 보스에게 반사 대미지 2배 | - |
거센 진격 | 패시브 | 스킬, 중첩 발동 | 일반공격 대미지를 4회 줄 때마다 스킬 대미지 10.6% 증가, 7초 지속, 최대 5회 중첩 | - |
타오르는 전의 | 패시브 | 스킬 | 적 공격을 가드 성공 시 6초동안 적이 자신에게 받는 스킬 대미지 43% 증가 | - |
복수의 방패 | 패시브 | 코어 증가, 중첩 발동 | 대미지를 받을 때마다 40% 확률로 '복수' 1스택 획득 '복수' 획득 시 다음 코어 스킬 대미지 22.5% 증가, 최대 5회 중첩 가능 | - |
무외의 선봉자 | 패시브 | 생존, 대미지 감소, 방어 증가 | 전투 진입 시 자신이 우선 피격 목표가 된다. 공격받을 때마다 5초간 받는 대미지 5% 감소, 최대 5회 중첩 방어력 41.5% 증가 | - |
전술 우위 | 패시브 | 코어 증가 | 전술 스킬 대미지를 가할 때마다 5초간 다음 코어 스킬 대미지 8% 증가, 최대 8회 중첩 코어 스킬 대미지 48% 증가 | - |
영도 섬격 | 패시브 | 대미지 증가, 확률 발동, 방어 증가 | 코어 스킬 대미지 부여 후 35% 확률로 8초간 공격속도 12% 증가, 최대 5회 중첩 모든 대미지 27% 증가 | - |
2.2. 슬레이어(1차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
2.3. 워리어 마스터(2차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
2.4. 버닝 소드(3차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
2.5. 별조각 검마(4차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
3. 궁수 계열
3.1. 헌터
궁수 계열의 첫 번째 직업. 코어 스킬 속성은 자연, 스킬 타수에 따라 에너지를 수급해 코어 스킬을 난사하는 전투 스타일.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
질풍의 화살 | 코어 | 단일, 자연, 원소강화 | 목표에게 1755% 자연 대미지 부여 및 이후 10초 동안 - 일반공격을 자연 대미지로 전환 - 자연 대미지를 입힐 때마다 에너지 28 회복 | 0초 |
만천 화살비 | 전술 | 범위, 다단히트, 자연 | '화살비'를 3회 소환, 회당 목표 구역 내 적에게 630% 자연 대미지 부여 이후 6초동안 '질풍의 화살' 시전 시 '화살비' 1회 재소환 | ? |
추가 화살통 | 전술 | 단일, 다단히트, 자연 | 시전 후 다음 코어 스킬 시전 8회동안 화살 5개 추가 발사, 1개당 75% 자연 대미지 부여 지속 시간 동안 스킬 대미지 27% 증가 | ? |
환상 유인 | 전술 | 생존, 소환 | 시전 후 적을 유인하는 환상 소환, 12초 지속 환상의 HP는 자신 HP의 810% | ? |
행운유수 | 전술 | 대미지 증가, 방어 증가 | 시전 후 공격속도 65% 증가, 8초 지속 지속 시간 동안 모든 대미지 27% 증가 | ? |
사냥 표식 | 전술 | 단일, 다단히트, 자연 | 시전 후 모든 적에게 8초동안 '사냥 표식' 부여 표식 목표에게 일반공격 대미지 부여 시마다 270% 자연 대미지 추가 부여 | ? |
야성의 노호 | 전술 | 단체, 스킬, 가속 증가 | 시전 후 27초간 아군 12% 가속 자신은 6% 추가 가속 | ? |
정신 집중 | 전술 | 스킬, 에너지 | 시전 후 즉시 에너지 500 회복, 8초동안 코어 스킬 대미지 60% 증가 | ? |
충격 슈팅 | 전술 | 단일, 중단, 대책 | 즉시 시전 중인 목표 시전 중단 및 4050% 물리 대미지 부여 중단 성공 시 20초간 모든 대미지 42% 증가 | ? |
헤이스트 슈팅 | 전술 | 스킬, 방어 증가 | 시전 후 일반공격 간격 감소, 공격속도 60% 증가, 일반공격 대미지 60% 감소, 8초 지속 지속 시간 동안 스킬 대미지 26% 증가 | ? |
사냥터 소탕 | 전술 | 범위, 일반공격, 물리 | 보라매를 소환해 전방 부채꼴 구역의 적에게 5400% 물리 대미지 부여 범위 내 적은 8초간 자신에게 받는 일반공격 대미지 35% 증가 | ? |
디스펠 슈팅 | 전술 | 단일, 무효화, 대책 | 목표 및 주위 적이 보유한 버프 무효화 및 현재 목표에게 4050% 물리 대미지 부여 무효화 성공 시 20초간 모든 대미지 42% 증가 | ? |
재빠른 사고 | 전술 | 코어 증가, 가속 증가, 에너지 | 시전 후 5초간 20% 가속, 코어 스킬 대미지를 3회 부여할 때마다 에너지 105 회복 지속 시간 동안 코어 스킬 대미지 51% 증가 | ? |
분열 화살 | 패시브 | 코어 증가, 코어 강화 | '질풍의 화살'이 목표 주위 적에게 75%의 자연 대미지 부여 자연 대미지 40% 증가 | - |
아름다운 화살춤 | 패시브 | 범위, 중첩 발동, 자연 | 자연 대미지를 줄 때마다 '화살춤' 효과 획득, 최대 12회 중첩, 중첩 당 스킬 대미지 1.5% 증가 '화살춤' 최대 중첩 시 모든 중첩을 소모하여 목표 및 주위 적에게 1890% 자연 대미지 부여 | - |
질풍의 속삭임 | 패시브 | 코어 증가, 확률 발동, 방어 증가 | 코어 스킬 시전 시 25% 확률로 5초간 공격속도 40% 증가 코어 스킬 대미지 48% 증가 | - |
안정 | 패시브 | 일반공격, 치명타 | 일반공격 대미지 66% 증가 일반공격 크리티컬 18% 증가 | - |
질풍 칼화살 | 패시브 | 단일, 확률 발동, 자연 | 코어 스킬 시전 시 70% 확률로 '질풍 칼화살' 발동, 목표에게 1890% 자연 대미지 부여 일반 공격 시 15% 확률로 50% 위력의 '질풍 칼화살' 발동 | - |
전략 비축 | 패시브 | 대미지 증가, 방어 증가 | 5초마다 다음 14회의 일반공격 속도 70% 증가, 일반공격 대미지 60% 감소 모든 대미지 25% 증가 | - |
나뭇잎 난무 | 패시브 | 범위, 중첩 발동, 자연 | 대미지를 14회 부여할 때마다 목표 구역 적에게 175%의 자연 대미지를 3회 부여, 5초간 해당 목표가 받는 스킬 대미지 27% 증가 | - |
바람의 호흡 | 패시브 | 치유, 대미지 증가 | 대미지 부여 시 HP 2.4% 회복, 적용 간격 5초 모든 대미지 22% 증가 | - |
전술 선행 | 패시브 | 스킬 | 임의의 전술 스킬 시전 후 7초간 스킬 대미지 12% 증가, 최대 3회 중첩 | - |
확산 화살 | 패시브 | 일반공격 | 일반공격 시 목표 주위 다른 적에게 45% 감소된 대미지 부여 물리 대미지 43% 증가 | - |
보라매의 기세 | 패시브 | 일반공격 | 대미지 부여 시마다 목표가 자신에게 받는 일반공격 대미지 4.5% 증가, 최대 14스택, 6초 지속 | - |
가득찬 화살 | 패시브 | 코어 증가, 중첩 | 스킬 대미지 5회 부여 시마다 코어 스킬 대미지 14.4% 증가, 최대 5스택 중첩, 8초 지속 | - |
스피드 장전 | 패시브 | 코어 증가 | 코어 스킬이 대미지를 4회 부여할 때마다 4초간 코어 스킬 에너지 소모 35 감소 코어 스킬 대미지 49% 증가 | - |
이심전심 | 패시브 | 스킬, 중첩 발동 | 코어 스킬 대미지를 4회 줄 때마다 스킬 대미지 9.2% 증가, 최대 5스택, 4초 지속 | - |
얼음 크리스탈 폭발 | 패시브 | 범위, 중첩 발동, 얼음 | 코어 스킬 대미지를 3회 부여할 때마다 목표 주위에 3240% 얼음 대미지 부여 | - |
3.2. 레인저(1차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
3.3. 이글아이(2차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
3.4. 다크 체이서(3차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
3.5. 여명의 사냥꾼(4차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
4. 마법사 계열
4.1. 위자드
마법사 계열의 첫 번째 직업. 코어 스킬 속성은 화염이며, 치명타 기반의 코어 스킬 리셋 메커니즘으로 대미지를 누적시킨다.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
파이어볼 폭발 | 코어 | 단일, 스펠, 화염 | 2초 시전시간 후 현재 목표에게 2520% 화염 대미지 부여 크리티컬 적중 시 에너지 100% 반환 및 다음 '파이어볼 폭발' 시전시간 60% 감소 | 0초 |
별의 추락 | 전술 | 범위, 다단히트, 화염 | 시전 후 목표 구역에 1620% 화염 대미지 4회 부여 코어 스킬 시전 시마다 다음 별의 추락 대미지 22% 증가, 최대 6중첩 | 15초 |
아케인 오버로드 | 패시브 | 스킬, 코어 강화, 치명타 | 시전 후 에너지 100% 회복, 다음 4회 코어 스킬이 확정적으로 크리티컬 발동, 8초 지속 지속 시간동안 스킬 대미지 31% 증가 | 15초 |
분노의 마법 크리스탈 | 전술 | 단체, 스킬, 공격 증가 | 시전 후 27초간 아군 공격력 12% 증가, 스킬 대미지 350 증가 자신 공격력은 8% 추가 증가 | ? |
겹물결 | 전술 | 코어 증가 | 시전 후 지속 시간 동안 코어 스킬 대미지를 줄 때마다 10초간 해당 코어 스킬 대미지 17% 증가, 최대 4중첩 코어 스킬 재시전 시 중첩 초기화 | ? |
극한의 충격 | 전술 | 코어 증가, 에너지 | 시전 후 에너지 100% 회복 및 자신의 다음 코어 스킬 대미지 560% 증가, 15초 지속 발동 후 코어 스킬 쿨타임 11초 생성 | ? |
트랜스포밍 | 전술 | 제어, 중단, 대책 | 현재 목표에 4050% 물리 대미지 부여, 해당 목표 시전 중단, 목표가 보스가 아닐 경우 2초간 변이 시전 중단 성공 시 자신의 모든 대미지 42% 증가, 20초 지속 | ? |
광염 영역 | 전술 | 범위, 화염, 원소 | 시전 후 목표 구역에 7초간 광염 영역 생성 2초마다 영역 내 적에게 480% 화염 대미지 부여 영역 내 적이 자신에게 받는 화염 대미지 7% 증가 | ? |
얼음서리 영역 | 전술 | 범위, 얼음, 원소 | 시전 후 목표 구역에 7초간 얼음서리 영역 생성 2초마다 영역 내 적에게 480% 얼음 대미지 부여 영역 내 적이 자신에게 받는 얼음 대미지 7% 증가 | ? |
번개 영역 | 전술 | 범위, 번개, 원소 | 시전 후 목표 구역에 7초간 번개 영역 생성 2초마다 영역 내 적에게 480% 번개 대미지 부여 영역 내 적이 자신에게 받는 번개 대미지 7% 증가 | ? |
아케인 노바 | 전술 | 스킬, 코어 강화 | 시전 후 코어 스킬 채널링 빈도 또는 시전 시간 0.5초로 감소, 8초 지속 지속 시간 동안 스킬 대미지 27% 증가 | ? |
세정의 천둥 | 전술 | 제어, 무효화, 대책 | 현재 목표에 4050% 번개 대미지 부여, 해당 목표의 전체 버프 무효화 버프 무효화 성공 시 자신의 모든 대미지 42% 증가, 20초 지속 | ? |
마법 표식 | 전술 | 스킬 | 시전 후 목표에게 8초간 '마법 표식' 부여 자신이 해당 목표에게 주는 스킬 대미지 41% 증가 | ? |
가연성과 폭발성 | 패시브 | 코어 증가, 범위, 코어 강화 | '파이어볼 폭발'이 목표 주위에 발동 대미지 70%를 확산 화염 대미지 38% 증가 | - |
거대 파이어볼 | 패시브 | 코어 증가, 코어 강화, 치명타 | '파이어볼 폭발' 크리티컬 대미지를 가한 후 다음 시전 시 거대 파이어볼 발사, 주는 대미지 60% 증가 '파이어볼 폭발'을 4회 시전 시마다 다음 코어 스킬이 확정적으로 크리티컬 발동 | - |
흩날리는 스파크 | 패시브 | 범위, 다단히트, 화염 | 코어 스킬 시전 시 스파크 7개 발사, 랜덤 목표에게 90% 화염 대미지를 3배 최종 증폭하여 부여 | - |
원소 친화 | 패시브 | 원소 | 코어 스킬 시전 후 해당 코어 스킬의 원소 대미지 42% 증가, 3초 지속 | - |
깨달음 | 패시브 | 코어 증가 | 코어 스킬과 같은 원소의 다른 스킬 대미지를 7회 가할 때마다 다음 코어 스킬 대미지 42% 증가 | - |
과부하 | 패시브 | 코어 증가 | 코어 스킬 대미지 42% 증가 에너지 자연 회복 30 감소 코어 스킬 쿨타임 2초 생성 | - |
경량화 마법 | 패시브 | 스킬 | 코어 스킬 시전에 필요한 에너지 47% 감소 코어 스킬이 주는 대미지 10% 감소 | - |
HP 흡수 | 패시브 | 치유, 대미지 증가 | 대미지 부여 시 HP 2.4% 회복, 효과 적용 간격 5초 모든 대미지 15% 증가 | - |
영역 마스터 | 패시브 | 전술, 전술 강화 | 모든 '영역' 스킬 쿨타임 50% 감소 '영역'을 1개 시전할 때마다 모든 '영역' 대미지 91% 증가, 8초 지속 모든 '영역'이 자신의 현재 목표에게 주는 대미지 70% 증가 | - |
유도의 빛 | 패시브 | 코어 증가 | 채널링 스킬을 1초 유지할 때마다 해당 채널링 스킬의 대미지 13% 증가, 최대 6중첩 해당 채널링 스킬이 종료될 때까지 지속 | - |
고체 마력 | 패시브 | 코어 증가 | 6초마다 '고체 마력' 1스택 획득, 최대 10스택 보유 가능 '고체 마력' 보유 시 코어 스킬 대미지 38% 증가, 코어 스킬 시전 후 1스택 감소 | - |
원소 고통 | 패시브 | 원소 | 원소 스킬 시전 시 목표에게 해당 원소의 '고통' 효과 부여, 최대 7스택 - '고통' : 1스택당 목표가 자신에게 받는 화염/얼음/번개 대미지 12% 증가 | - |
전쟁 학파 | 패시브 | 대미지 증가 | 범위 대미지 35% 증가 범위 스킬의 대상이 1기일 경우 8% 추가 증가 | - |
주객전도 | 패시브 | 대미지 증가 | 코어 스킬 대미지 20% 감소 Non-코어 스킬 대미지 36% 증가 | - |
원소 폭주 | 패시브 | 원소 | 임의의 1가지 원소 대미지를 가한 후, 다른 원소 대미지 56% 증가, 서로 다른 원소의 발동 효과 중첩 가능, 3초 지속 | - |
4.2. 메이지(1차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
4.3. 아크메이지(2차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
4.4. 혼돈 마스터(3차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
4.5. ???(4차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
5. 도적 계열
5.1. 섀도우
도적 계열의 첫 번째 직업. 코어 스킬 속성은 어둠, 자가버프를 통해 에너지 수급을 앞당겨 코어 스킬을 난사할 수 있다.
저열한 코어 스킬 계수로 인해 다른 4개 직업에 비해 0차의 스테이지 난이도가 가장 높지만, 1차 전직 이후로 모든 전직 단계에서 0티어급 성능을 보이며 대기만성적 특징을 보인다.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
십자 베기 | 코어 | 단일, 어둠, 원소강화 | 공격력의 585%의 어둠 대미지를 2회 가한 이후 4초동안 - 일반공격을 어둠 대미지로 전환 - 어둠 대미지를 1회 가할 때마다 에너지 30 회복 | 0초 |
어둠 가속 | 전술 | 스킬, 방어 증가 | 시전 후 공격 빈도 70% 증가, 8초 지속 코어 스킬이 어둠 속성인 경우 에너지 100% 회복 지속 시간 동안 스킬 대미지 27% 증가 | ? |
환원 | 전술 | 코어 증가 | 시전 후 8초간 코어 스킬 대미지 129% 증가, Non-코어 스킬 대미지 70% 감소 '환원' 활성화 도중 임의 전술 스킬 시전 시 '환원' 미리 종료 | ? |
연막 그림자 | 전술 | 단체, 스킬, 치명타 | 시전 후 27초간 아군 크리티컬 12% 증가, 자신은 7% 추가 증가 | ? |
잔상 비술 | 전술 | 스킬, 스킬 강화 | 시전 후 6초간 '잔상' 소환 '잔상'은 자신이 스킬 대미지 부여 시 315% 어둠 대미지를 추가로 입힘 | ? |
풍마 소용돌이 | 전술 | 범위, 다단히트, 어둠 | 시전 후 목표 구역에 630% 어둠 대미지를 3회 부여 스킬 대미지를 1회 가할 때마다 다음 '풍마 소용돌이' 대미지 1% 증가, 최대 120 중첩 | ? |
청정한 마음 | 전술 | 스킬, 코어 강화 | 시전 후 즉시 에너지 100% 회복 5초간 코어 스킬 에너지 소모 삭제 지속 시간 동안 코어 스킬 대미지 20% 감소 | ? |
돌입 | 전술 | 제어, 중단, 대책 | 현재 목표에게 4050% 물리 대미지 부여, 해당 목표 시전 중단 시전 중단 성공 시 자신의 모든 대미지 42% 증가, 20초 지속 | ? |
영마 강림 | 전술 | 전술, 전술 강화 | 시전 시 다음 전술 스킬이 빗나가지 않으며, 대미지 33% 증가, 크리티컬 7% 증가 | ? |
5보 등단 | 전술 | 스킬, 스킬 강화 | 시전 후 7초간 전술 스킬 시전 시마다 스킬 대미지 18% 증가, 최대 5중첩 | ? |
과부하 상태 | 전술 | 스킬, 전술 강화 | 시전 후 자신의 모든 전술 스킬 쿨타임 4초 감소 8초간 스킬 대미지 27% 증가 지속 시간 종료 후 모든 전술 스킬 쿨타임 4초 증가 | ? |
추격 표식 | 전술 | 스킬 | 시전 후 목표에게 8초간 '추격 표식' 부여 자신이 해당 목표에게 주는 스킬 대미지 34% 증가 | ? |
물리 해제 | 전술 | 제어, 무효화, 대책 | 현재 목표에게 4050% 물리 대미지를 가하고 목표의 전체 버프 효과 무효화 버프 무효화 성공 시 자신의 모든 대미지 42% 증가, 20초 지속 | ? |
어둠 스플래시 | 패시브 | 코어 증가, 코어 강화 | '십자 베기'가 주위 적에게 해당 대미지 50%를 확산 어둠 대미지 38% 증가 | - |
어둠 절단 | 패시브 | 단일, 확률 발동, 어둠 | 어둠 대미지 부여 시 55% 확률로 공격력의 20% 어둠 대미지 추가 부여 3초간 목표가 자신에게 받는 어둠 대미지 38% 증가 | - |
어둠 공세 | 패시브 | 범위, 확률 발동, 어둠 | 코어 스킬 시전 시 전체 적에게 630% 어둠 대미지 부여 70% 확률로 목표에게 120% 위력의 어둠 대미지 1회 추가 부여 | - |
척하면 척 | 패시브 | 대미지 증가, 스킬 강화 | 특정 유형의 스킬로 대미지를 가할 시 다른 유형 스킬 대미지 21% 증가, 2초 지속, 버프 중첩 가능 스킬 유형 : 코어, 전술, 패시브 | - |
돌발 변이 | 패시브 | 전술, 중첩 발동 | 코어 스킬을 4회 시전할 때마다 7초간 전술 스킬 대미지 57% 증가 | - |
기선 제압 | 패시브 | 스킬, 에너지 | 전투 진입 즉시 에너지 500 획득 12초간 스킬 대미지 76% 증가 | - |
지양 | 패시브 | 대미지 증가 | 코어 스킬 대미지 부여 시 5초간 코어 스킬 대미지 10% 감소 전술 스킬 대미지 부여 시 5초간 Non-코어 스킬 대미지 10% 감소 두 가지 디버프를 동시에 보유한 경우, 모든 대미지 72% 증가 | - |
골수 칼날 | 패시브 | 치유, 대미지 증가 | 대미지 부여 시 HP 2.4% 회복, 효과 적용 간격 5초 모든 대미지 15% 증가 | - |
그림자 낫 | 패시브 | 단일, 물리, 스킬 | 전술 스킬을 시전하여 대미지 부여 시 목표에게 발동 대미지 42%의 물리 대미지 1회 추가 부여 | - |
평등한 사랑 | 패시브 | 대미지 증가 | 범위 대미지 35% 증가 범위 스킬의 대상이 1기일 경우 8% 추가 증가 | - |
초승달 돌진 | 패시브 | 코어 증가, 어둠, 코어 강화 | 코어 스킬로 어둠 대미지를 가할 시 모든 적에게 발동 대미지 112%의 어둠 대미지 1회 추가 부여 Non-코어 스킬 대미지 30% 감소 | - |
남은 잔칫밥 | 패시브 | 원소, 중첩 발동 | 코어 스킬과 같은 속성의 대미지를 35회 부여할 때마다 해당 속성의 대미지 12% 증가, 15초 지속, 최대 7중첩 | - |
완만한 검법 | 패시브 | 코어 증가 | 에너지 자연 회복 30 감소 코어 스킬 대미지 42% 증가 | - |
임시 장전 | 패시브 | 코어 증가 | 전술 스킬 시전 후 2초간 코어 스킬 대미지 68% 증가 | - |
그림자 연파 | 패시브 | 스킬 | 임의의 적 처치 후 12초간 스킬 대미지 76% 증가 | - |
5.2. 블레이드(1차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
5.3. 나이트로드(2차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
5.4. 섀도우 엑스큐터(3차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
5.5. 밤의 사도(4차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
6. 사제 계열
6.1. 프리스트
사제 계열의 첫 번째 직업. 코어 스킬 속성은 빛이며, 자체 계수가 높아 별다른 시너지 없이도 충분한 대미지가 보장된다.
따라서 스킬 슬롯에 여유가 많고, 상황에 따라 유동적으로 힐 또는 딜 스킬을 취사선택할 수 있다.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
광명의 광휘 | 코어 | 단일, 스펠, 빛 | 광휘를 소환해 목표에게 3780% 빛 대미지 부여, '광휘' 1스택 획득 - '광휘' 스택당 시전 시간 20% 감소, 최대 10스택 - '광휘' 5스택 이상 시 1스택 초과당 '광명의 광휘' 대미지 8% 증가 | 0초 |
광핵 | 전술 | 단일, 다단히트, 빛 | '광핵'을 9초간 소환해 목표에게 1초당 미사일 3개 발사 1회당 225% 빛 대미지 부여 | ? |
광명의 장벽 | 전술 | 단체, 대미지 감소, 방어 증가 | 시전 후 5초간 범위 내 아군이 받는 대미지 50% 감소 전체 아군에 124% 회복 부여 25초간 '자율'[자율] 상태 부여 | ? |
신성 치료 | 전술 | 단체, 치유, 지속 | 시전 후 8초간 0.5초마다 전체 아군을 319% 회복 25초간 '자율'[자율] 상태 부여 | ? |
회복 | 전술 | 단일, 치유, 지속 | 시전 후 30초간 1초마다 HP가 가장 낮은 아군을 36.8% 회복 | ? |
치료술 | 전술 | 단일, 치유 | 시전 후 HP가 가장 낮은 아군을 612% 회복 쿨타임이 가속의 영향을 받음 | ? |
광역 치료 | 전술 | 범위, 치유 | 시전 후 전체 아군을 274.4% 회복 쿨타임이 가속의 영향을 받음 | ? |
정화술 | 전술 | 생존, 정화, 대책 | 시전 후 전체 아군의 상태이상 3개 제거 및 231% 회복 '집행관' 패시브 보유 시 적 버프 해제로 전환 및 치료량의 5배 대미지 부여 쿨타임이 가속의 영향을 받음 | ? |
글로우 포커스 | 전술 | 스킬, 가속 증가, 에너지 | 시전 후 11초간 35% 가속 1초마다 에너지 120 획득 지속 시간 동안 스킬 대미지 25% 증가 | ? |
솟구치는 암류 | 전술 | 코어 증가, 코어 강화 | 시전 후 8초간 시전 속도 및 채널링 빈도 60% 증가 지속 시간 동안 코어 스킬 대미지 49% 증가 | ? |
어둠의 고통 | 전술 | 단일, 다단히트, 어둠 | 시전 후 8초간 모든 적에게 1초마다 1080% 어둠 대미지 부여 지속 시간 동안 대미지를 가할 때마다 해당 목표가 자신에게 받는 모든 대미지 3% 증가, 최대 5중첩 | ? |
빛의 메아리 | 전술 | 범위, 다단히트, 빛 | 시전 후 10초간 코어 스킬 시전 시마다 '메아리' 1스택 획득 지속시간 종료 후 모든 적에게 '메아리' 1스택당 1125% 빛 대미지 부여 지속 시간 동안 회복 부여 시마다 대미지 12% 증가, 최대 20중첩 | ? |
신성한 경고 | 전술 | 범위, 빛 | 주위 적에게 5625% 빛 대미지 부여 빛 대미지 1회 부여 시마다 다음 '신성한 경고' 대미지 2.5% 증가, 최대 50중첩 쿨타임이 가속의 영향을 받음 | ? |
어둠의 분신 | 전술 | 대미지 | 시전 후 어둠의 분신 소환, 9초 지속 어둠의 분신은 자신의 일반공격을 복제 분신 존재 시간 동안 스킬 대미지 49% 증가 | ? |
철통 근위병 | 전술 | 대미지 | 시전 후 8초간 공격 빈도 50% 증가, 일반 공격 대미지 40% 증가 지속 시간 동안 모든 대미지 49% 증가 | ? |
떨어지는 광휘 | 패시브 | 코어 증가, 코어 강화 | '광명의 광휘'가 주위 모든 적에게 40% 위력으로 확산 빛 대미지 38% 증가 | - |
심판 | 패시브 | 범위, 중첩 발동, 빛 | 빛 대미지를 6회 가할 때마다 심판의 검을 소환 - 모든 적에게 945% 빛 대미지 부여 | - |
이어진 별빛 장막 | 패시브 | 코어 증가, 중첩 발동 | 일반공격 대미지 8회 부여 시마다 '별빛 장막' 획득 코어 스킬 시전 시 '별빛 장막'을 소모해 대미지 50% 증가 가능 | - |
기도자 | 패시브 | 치유 | 코어 스킬 대미지를 가할 시 8초간 치료 효과 10.2% 증가, 최대 6중첩 | - |
쏟아지는 광휘 | 패시브 | 범위, 중첩 발동, 빛 대미지 | 코어 스킬 2회 시전 시마다 쏟아지는 광휘 소환 목표 및 주위 적에게 3150% 빛 대미지 부여 | - |
빛의 가시 | 패시브 | 단일, 대미지, 확률 발동 | 스킬 대미지를 가할 때마다 60% 확률로 가시 분출 목표에게 315% 빛 대미지 부여 | - |
기도의 빛 | 패시브 | 단일, 치유 | 코어 스킬 대미지를 가할 시, HP가 가장 낮은 아군을 125.8% 회복 초당 최대 1회 발동 가능 | - |
광명 표식 | 패시브 | 범위, 치유, 확률 발동 | 임의의 치유 스킬 시전 시 목표에 12초간 '광명 표식' 부여 - '광명 표식' : 코어 스킬 시전 시 표식을 보유한 모든 아군을 56.4% 회복 | - |
어둠의 포옹 | 패시브 | 스킬, 코어 강화 | 코어 스킬 대미지를 가할 시 30% 확률로 4초간 '어둠의 포옹' 효과 획득 '어둠의 포옹' 지속 시간 동안 스킬 대미지 45% 증가 | - |
빛의 매개체 | 패시브 | 에너지 | 자신을 치유할 때마다 에너지 110 회복 스킬 대미지 27% 증가 | - |
공허 표식 | 패시브 | 스킬, 소환 | 코어 스킬로 현재 목표에 대미지를 6회 가할 때마다 5초간 '공허 표식' 효과 부여, 최대 5중첩 '공허 표식' 스택당 자신이 해당 목표에 주는 스킬 대미지 8.1% 증가 | - |
에너지 전환 | 패시브 | 코어 증가 | 패시브 스킬 대미지 40% 감소 코어 스킬 대미지 50% 증가 | - |
집행관 | 패시브 | 스킬, 스킬 강화 | 제공하는 치료 효과 50% 감소 스킬 대미지 51% 증가 | - |
6.2. 비숍(1차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
6.3. 세인트(2차 전직)
사제 계열의 2차 전직. 코어 스킬 속성은 화염이다.
적절한 스킬 세팅이 이루어질 경우 모든 2차 전직 중 가장 독보적인 DPS를 가진다.
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
6.4. 아주르 카디날(3차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |
6.5. 심판자(4차 전직)
스킬명 | 분류 | 키워드 | 효과 (레전드 Lv350 기준) | 쿨타임 |
??? | 코어 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 전술 | ???, ??? | ??? | ??? |
??? | 패시브 | ???, ??? | ??? | ??? |