1. 개요
니벨아레나의 스타터 덱 계승자의 수록 카드를 정리한 문서.2. 리더
2.1. 리나크
| 파일:ST06-001_SPL.jpg |
L | SPL |
카드명 | 리나크 | |
리더 | ||
속성 | 소속 | IP |
화염 | 계승자 | |
서약 자신의 화염카드만 넣을 수 있다.각성 자신의 리더 레벨이 5 이상이라면 이 카드를 뒤집는다. | ||
액티브: 메인 필드에 있는 0코스트인 자신 유닛을 1장 골라, 이 턴이 끝날 때까지 파워+2000, 히트+1. | ||
번호 | ST06-001 |
3. 유닛
3.1. 소악마 루아
카드명 | 소악마 루아 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 1 | 2000 | 1 | 이펙트 / 나탈론 학원 | |
엔트리 필드에 있는 다른 자신 유닛을 1장 골라, 이 턴이 끝날 때까지 파워+3000. | |||||
번호 | ST06-002 |
3.2. 실크
카드명 | 실크 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 1 | 1000 | 1 | 이펙트 / 던 블라이아 | |
엔트리 자신의 덱 맨 위에서 카드를 5장 공개하고, 그중 《성약》을 가진 카드를 1장 골라 패에 넣는다. 나머지는 모두 트래시한다. | |||||
번호 | ST06-003 |
3.3. 유나
카드명 | 유나 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 1 | 500 | 1 | 이펙트 / 계승자 | |
패시브 필드에 있는 《계승자》나 《과거 혹은 미래》를 가진 다른 자신 유닛 1장마다 파워+1000.엔트리 필드에 있는 다른 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 「어태커 이 공격이 끝날 때까지 파워+3000」을 얻는다. | |||||
번호 | ST06-004 |
3.4. 데스티나 : 따스한 봄바람
카드명 | 데스티나 : 따스한 봄바람 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 2 | 3000 | 1 | 이펙트 / 정령왕 | |
엔트리 자신의 덱 맨 위에서 카드를 3장 공개하고, 그중 《계승자》를 가진 카드를 1장 골라 패에 넣는다. 나머지는 모두 트래시한다. | |||||
번호 | ST06-005 |
3.5. 이세리아
카드명 | 이세리아 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 2 | 1500 | 1 | 이펙트 / 계승자 | |
패시브 필드에 있는 《계승자》나 《과거 혹은 미래》를 가진 다른 자신 유닛 1장마다 파워+1000.엔트리 〈이세리아〉 이외의 《계승자》를 가진 자신 유닛을 필드에서 1장 고른다. 그 유닛이 가진 엔트리 효과를 하나 골라 발동한다. | |||||
번호 | ST06-006 |
3.6. 심판자 키세
카드명 | 심판자 키세 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 3 | 3000 | 1 | 이펙트 / 과거 혹은 미래 | |
패시브 자신의 스킬 존에 있는 스킬이 1장 이상이라면 파워+5000. | |||||
번호 | ST06-007 |
3.7. 리나크
카드명 | 리나크 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 3 | 2500 | 1 | 이펙트 / 계승자 | |
패시브 필드에 있는 《계승자》나 《과거 혹은 미래》를 가진 다른 자신 유닛 1장마다 파워+1000.엔트리 필드에 있는 다른 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 어태커 듀얼리스트(이 유닛의 조우 유닛은 가능하다면 반드시 방어해야 한다)와 「어태커 이 공격이 끝날 때까지 파워+2000」을 얻는다. | |||||
트리거 / 이 카드를 자신의 패에 넣는다. | |||||
번호 | ST06-008 |
3.8. 구원자 아딘
카드명 | 구원자 아딘 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 4 | 5000 | 2 | 이펙트 / 전승자 | |
어태커 이 공격이 끝날 때까지 파워+2000. | |||||
번호 | ST06-009 |
3.9. 기원의 라스
카드명 | 기원의 라스 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 4 | 4000 | 2 | 이펙트 / 계승자 | |
패시브 필드에 있는 《계승자》나 《과거 혹은 미래》를 가진 다른 자신 유닛 1장마다 파워+1000.엔트리 자신의 패를 1장 골라 트래시할 수 있다. 그러면 필드에 있는 다른 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 어태커 관통[1](이 유닛이 공격하여 상대 유닛을 전투로 트래시했다면 상대에게 1대미지를 준다)을 얻는다. | |||||
번호 | ST06-010 |
3.10. 심판자 키세 : 성광의 계승자
카드명 | 심판자 키세 : 성광의 계승자 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 5 | 1000 | 2 | 이펙트 / 과거 혹은 미래 | |
어태커 필드에 있는 상대 유닛을 1장 고른다. 그 유닛의 히트만큼 자신의 패를 골라 트래시하면 이 턴이 끝날 때까지 그 유닛의 파워가 필드에 있는 모든 자신 유닛의 현재 파워 합만큼 감소한다. | |||||
트리거 / 이 카드를 트래시한다. 필드에 있는 유닛을 1장까지 골라, 자신의 턴이 끝날 때까지 파워-3000. | |||||
번호 | ST06-011 |
3.11. 빛의 루엘 : 광휘의 계승자
카드명 | 빛의 루엘 : 광휘의 계승자 | ||||
유닛 | |||||
속성 | 코스트 | 파워 | 히트 | 소속 | IP |
화염 | 7 | 7500 | 3 | 이펙트 / 과거 혹은 미래 | |
액티브: 메인 자신의 패에서 스킬 카드를 2장까지 골라 트래시한다. 이 턴이 끝날 때까지 트래시한 카드의 코스트 합 1마다 조우 유닛의 파워-1000. | |||||
트리거 / 자신의 트래시 존에서 《계승자》를 가진 유닛 카드를 1장 골라 패에 넣는다. | |||||
번호 | ST06-012 |
4. 스킬
4.1. 이계의 머시너리
카드명 | 이계의 머시너리 | ||
스킬 | |||
속성 | 코스트 | 소속 | IP |
화염 | 3 | 성약 | |
자신은 이 턴이 끝날 때까지 《성약》을 가진 스킬을 발동할 수 없다. 필드에 있는 유닛을 1장 골라, 이 턴이 끝날 때까지 그 유닛의 파워-3000. 필드에 있는 《계승자》를 가진 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 0코스트가 된다. 그러면 카드를 1장 드로우한다. | |||
번호 | ST06-013 |
4.2. 찬란한 영원
카드명 | 찬란한 영원 | ||
스킬 | |||
속성 | 코스트 | 소속 | IP |
화염 | 3 | - | |
코스트 합이 자신의 대미지 존에 있는 카드의 수 이하가 되도록 자신의 트래시 존에서 〈찬란한 영원〉이 아닌 카드를 2장까지 골라 패에 넣는다. | |||
트리거 / 이 카드를 트래시한다. 필드에 있는 유닛을 1장까지 골라, 자신의 턴이 끝날 때까지 파워-3000. | |||
번호 | ST06-014 |
4.3. 은밀한 손길
카드명 | 은밀한 손길 | ||
스킬 | |||
속성 | 코스트 | 소속 | IP |
화염 | 6 | 성약 | |
자신은 이 턴이 끝날 때까지 《성약》을 가진 스킬을 발동할 수 없다. 필드에 있는 상대 유닛을 1장 고른다. 그 유닛의 파워가 필드에 있는 모든 자신 유닛의 현재 파워 합 이하라면 그 유닛을 트래시한다. 필드에 있는 <계승자>를 가진 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 0코스트가 된다. 그러면 카드를 1장 드로우한다. | |||
번호 | ST06-015 |
4.4. 사랑해, 기억해, 영원히.
카드명 | 사랑해, 기억해, 영원히. | ||
스킬 | |||
속성 | 코스트 | 소속 | IP |
화염 | 7 | 성약 | |
자신은 이 턴이 끝날 때까지 《성약》을 가진 스킬을 발동할 수 없다. 필드에 있는 조우 유닛을 가진 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴의 어택 페이즈 중 1번 더 공격할 수 있고, 이 턴이 끝날 때까지 파워+2000. 필드에 있는 《계승자》를 가진 자신 유닛을 1장 고른다. 그 유닛은 이 턴이 끝날 때까지 0코스트가 된다. 그러면 카드를 1장 드로우한다. | |||
번호 | ST06-016 |
5. 아이템
5.1. 흑요석 반지
카드명 | 흑요석 반지 | ||
아이템 | |||
속성 | 코스트 | 소속 | IP |
화염 | 2 | - | |
장착 조건: 없음 엑시트 자신의 트래시 존에서 이 유닛 카드보다 코스트가 낮은 유닛 카드를 1장 골라 패에 넣는다. | |||
번호 | ST06-017 |