최근 수정 시각 : 2025-02-12 17:06:25

검볼앤던전/몬스터


1. 개요2. 몬스터 목록
2.1. 모험가의 숲2.2. 영웅의 마을2.3. 잃어버린 성단2.4. 국경지방2.5. 고대경기장2.6. 속삭임의 숲2.7. 성자의 탑2.8. 사막의 오아시스2.9. 피비린내나는 요새2.10. 드라큘라의 성2.11. 지옥의 국경2.12. 해적항구2.13. 해골섬2.14. 아발론 요새2.15. 증기도시2.16. 우주선 폐허2.17. 에라시아

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 검볼앤던전에 등장하는 몬스들을 정리한 문서.

2. 몬스터 목록

2.1. 모험가의 숲

이름/유형 생김새 특성
(Spider)
짐승 || 파일:gumballs-spider.png || 반격시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소) ||
(SLizard)
짐승 || 파일:gumballs-lizard.png || 도마뱀이 존재할 때 몬스터의 HP 2배 상승
(도마뱀 제외) ||
(Boar)
짐승 || 파일:gumballs-boar.png || 멧돼지의 수가 증가할 때마다 공격력 증가 ||
(Bat)
짐승 || 파일:gumballs-bat.png || 높은 회피율 보유
(20개의 슬레이트를 열면 회피 무효화) ||
(Monkey)
짐승 || 파일:gumballs-monkey.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Ancient Tree of Lore)
식물 || 파일:gumballs-ancient tree of lore1.png || 자연의 힘(Natural Power)
3라운드마다 영구적으로 덩굴 방패의 효과 5% 증가

전투 모드(Battle Status)
HP가 20%이하일 때 발동하며20%의 HP를 회복하면서 전투 모드로 전환

덩굴 방패(Vine Shield)
받은 데미지의 10%를 반사, 마법저항 +10% ||
전쟁의 고대 나무
(전투 모드)
식물 || 파일:gumballs-ancient tree of lore2.png || 파멸 대포(Destructive Cannon)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

덩굴 방패(Vine Shield)
받은 데미지의 10+X%를 반사, 마법저항 +(10+X)%
(X%는 지식의 고대 나무가 덩굴 방패를 사용한 만큼 증가한 수치입니다) ||

2.2. 영웅의 마을

이름/유형 생김새 특성
(Bandit)
인간 || 파일:gumballs-bandit.png || 다른 몬스터가 사망할 때마다 공격력 감소 ||
(Butcher)
인간 || 파일:gumballs-butcher.png || HP가 50% 이하일 때 공격력 2배 증가) ||
(Drunkard)
인간 || 파일:gumballs-drunkard.png || 술고래가 존재할 때 강도 및 도살자의 공격력 2배 증가 ||
(Assassin)
인간 || 파일:gumballs-assassin.png || 4라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격 (원거리) ||
(Musketeer)
인간 || 파일:gumballs-musketeer.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Chief Rascal)
인간 || 파일:gumballs-chief rascal.png || 악당의 후광(Rascal's Halo)
물리저항 +X%, 마법저항 +X% (고층에서 X% 증가)

폭발 탄환(Explosive Shot)
3라운드마다 1배의 데미지로 1회 공격, 추가로 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)

양아치(Bully)
몬스터가 사망할 때 물리저항과 마법저항 20% 감소
(저항이 0%가 되면 더이상 감소하지 않습니다) ||

2.3. 잃어버린 성단

이름/유형 생김새 특성
(Earth Elemental)
원소 || 파일:gumballs-earth elemental.png || 대지 속성 마법 면역
다른 종류의 몬스터가 받는 피해를 대신 받음
받은 데미지의 30%를 반사 ||
(Air Elemental)
원소 || 파일:gumballs-air elemental.png || 공기 속성 마법 면역
높은 회피율 보유 ||
(Water Elemental)
원소 || 파일:gumballs-water elemental.png || 물 속성 마법 면역
2라운드마다 모든 몬스터의 HP 증가
(본인 제외) ||
(Fire Elemental)
원소 || 파일:gumballs-fire elemental.png || 불 속성 마법 면역
반격시 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속, 라운드마다 HP 감소) ||
(Rock Golem)
원소 || 파일:gumballs-rock golem.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
바위 거상
(Stone Colossus)
원소 || 파일:gumballs-stone colossus.png || 조각상의 분노(Statue's Fury)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
(분노 게이지가 가득 차면 공격 대신에 암석 골렘 소환)

마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가)
마법 공격을 받을 때 분노 게이지가 참
(분노는 마법 시전이 아닌 hit 판정시에 차오릅니다)
예: 치료술(X), 유성우(O) ||

2.4. 국경지방

이름/유형 생김새 특성
(Skeleton Hound)
언데드 || 파일:gumballs-skeleton hound.png || 반격시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소) ||
(Skeleton Swordsman)
언데드 || 파일:gumballs-skeleton swordsman.png || 반격시 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소) ||
(Skeleton Warlock)
언데드 || 파일:gumballs-skeleton warlock.png || 사망시 모든 몬스터의 공격력 및 HP 증가 ||
(Calamity Pumpkin)
언데드 || 파일:gumballs-calamity pumpkin.png || 3라운드 후 4배의 데미지로 자폭) ||
(Wraith Mage)
언데드 || 파일:gumballs-wraith mage.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리)
모든 해골형 몬스터 부활 1회 ||
(Dragon Egg)
언데드 || 파일:gumballs-dragon egg.png || 모든 마법에 면역
공격 받을 시 HP 1 감소
(언데드 생물에게는 HP 2 감소)

7,8라운드 후에 아기 악몽 드래곤으로 부화
(설명은 6라운드 후에 부화라고 적혀있으나 실제 타이머는 윗줄 7, 아랫줄 8라운드) ||
(Nightmare)
언데드 || 파일:gumballs-nightmare.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
거대한 악몽 드래곤
(Nightmare Dragon)
언데드 || 파일:gumballs-nightmare dragon.png || 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 부식 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소)

악몽 방패(Nightmare Shield)
물리저항 +50%, 마법저항 +50%
(언데드 생물이 파괴 가능)

조울증
아기 악몽 드래곤이 존재할 때 공격력 2배 증가 ||

2.5. 고대경기장

이름/유형 생김새 특성
(Gladiator)
인간 || 파일:gumball_monster_.png || 혼자 존재할 때 공격력 증가
(한 개체만 존재할 때) ||
(Butcher)
인간 || 파일:gumballs-butcher.png || HP가 50% 이하일 때 공격력 2배 증가) ||
(Assassin)
인간 || 파일:gumballs-assassin.png || 4라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격 (원거리) ||
(Ogre)
짐승 || 파일:gumballs-ogre.png || 공격을 받으면 모든 몬스터(같은 종류 포함)들의 공격력 증가 ||
(Wandering Mage)
인간 || 파일:gumballs-wandering mage.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리)
모든 해골형 몬스터 부활 1회 ||
오크 투사
(Orc Fighter)
짐승 || 파일:gumballs-orc fighter.png || 방패(Shield Armor)
물리저항 +X%,마법저항 +X%
디버프 지속시간 50% 감소 (고층에서 X% 증가)

전의(Battle Focus)
HP가 35% 감소할때마다 분노 증가율이 상승

펀치(Thump)
분노가 최대일 때 3배의 데미지로 1회 공격
HP가 Y% 이하인 적 모두 제거 (고층에서 Y% 증가) ||

2.6. 속삭임의 숲

이름/유형 생김새 특성
(Corpse Flower)
식물 || 파일:gumballs-corpse flower.png || 마법 덩굴에게 사망하면 검은가시 씨앗 2배 드랍 ||
(Spider)
짐승 || 파일:gumballs-spider.png || 반격시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소) ||
(SLizard)
짐승 || 파일:gumballs-lizard.png || 도마뱀이 존재할 때 몬스터의 HP 2배 상승
(도마뱀 제외) ||
(Nuts)
식물 || 파일:gumballs-nuts.png || 다른 종류의 몬스터가 받은 데미지를 대신 받음 ||
(Pea Cannon)
식물 || 파일:gumballs-pea annon.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Red Mushroom)
식물 || 파일:gumballs-red mushroom.png || 사망시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대 수호자는 받은 데미지의 30%를 반사) ||
(Green Mushroom)
식물 || 파일:gumballs-green mushroom.png || 사망시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대 수호자의 물리저항 30% 증가) ||
(Yellow Mushroom)
식물 || 파일:gumballs-yellow mushroom.png || 사망시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 마법 사용시 MP소모량 100% 증가) ||
(Pink Mushroom)
식물 || 파일:gumballs-pink mushroom.png || 사망시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대수호자의 마법저항 30% 증가) ||
고대 수호자
(Ancient Protector)
식물 || 파일:gumballs-ancient protector.png || 죽음의 충격(Death Impact)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

마른가지(Withered Branch)
버섯 사망시에 마른가지 발동
(총 3라운드 지속 보스가 마법 덩굴의 공격을 받으면 총 HP의 15% 손실) ||

2.7. 성자의 탑

이름/유형 생김새 특성
(Light Elemental)
원소 || 파일:gumballs-light elemental.png || 빛 속성 마법 면역
암흑 원소가 존재할 때 공격력 2배 ||
(Dark Elemental)
원소 || 파일:gumballs-dark elemental.png || 어둠 속성 마법 면역
빛 원소가 존재할 때 공격력 2배 ||
(Arcane Snail)
짐승 || 파일:gumballs-arcane snail.png || 마법 시전시 1회 공격(원거리) ||
(Granite Golem)
원소 || 파일:gumballs-granite golem.png || 같은 종류의 몬스터가 사망할 때마다 물리저항 10% 감소
물리저항 +70% ||
(Summoner)
인간 || 파일:gumballs-summoner.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Red Mushroom)
식물 || 파일:gumballs-red mushroom.png || 총 3번, 4라운드마다 빛 또는 암흑 원소 소환) ||
(Rock Golem)
원소 || 파일:gumballs-rock golem.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
아스타나의 투영(어둠)
(Astana's Projection)
원소 || 파일:gumballs-astana's projection.png || 암흑 의식(Dark Ceremony)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속 HP 및 MP 회복불가)

고통의 후광(Pain Halo)
라운드마다 HP 감소
(전투가 지속될수록 후광 데미지 증가)
(고층에서 수치 증가)

어둠의 환상 (Idol of Darkness)
어둠 속성 마법 면역
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||
아스타나의 투영(빛)
(Astana's Projection)
원소 || 파일:gumballs-astana's projection light.png || 신성 정화(Holy Purification)
3라운드마다 1배의 데미지로 버프를 제거하며 1회 공격

치유의 아우라(Cure Halo)
라운드마다 보스 HP 회복 (고층에서 수치 증가)

빛의 환상(Idol of Light)
빛 속성 마법 면역
물리저항 +Y%, 마법저항 +X%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||

2.8. 사막의 오아시스


이름/유형 생김새 특성
(Evil Lamp Spirit)
원소 || 파일:gumballs-evil lamp spirit.png || 사망시 일정 확률로 황금 등유 드랍 ||
(Sandworm)
짐승 || 파일:gumballs-sandworm.png || 3라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격(원거리)
추가로 흡혈 효과 부여 (데미지의 50%를 HP로 회복) ||
(Mummy)
언데드 || 파일:gumballs-mummy.png || 반격시 MP 착취 ||
(Desert Scorpion)
짐승 || 파일:gumballs-desert scorpion.png || 반격시 경직 효과 부여
(총 3라운드 지속 명중 50% 감소)
선인장이 존재할 때 공격력 2배 ||
(Cactus)
식물 || 파일:gumballs-cactus.png || 받은 데미지의 100%를 반사
사막 전갈이 존재할 때 HP 2배 ||
(Desert Spirit)
언데드 || 파일:gumballs-desert spirit.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
매머드
(Mammoth)
짐승 || 파일:gumballs-mammoth.png || 잔혹한 충돌(Brutal Impact)
3라운드마다 4배의 데미지로 1회 공격

마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 X%, 마법저항 Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||

2.9. 피비린내나는 요새

이름/유형 생김새 특성
(Lich)
악마 || 파일:gumballs-lich.png || 반격시 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
사망시 모든 슬레이트에 연소 효과 부여
(총 5라운드 지속 슬레이트를 열 때마다 HP감소)
(또 다른 요괴를 죽이면 다시 5라운드가 됨) ||
(Demon of Abyss)
악마 || 파일:gumballs-demon of abyss.png || 반격시 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
사망시 마법 금지 효과 부여
(총 15라운드 지속 마법 사용 불가) ||
(Spikey Skeleton)
악마 || 파일:gumballs-spikey skeleton.png || 받은 데미지의 100%를 반사
3라운드 후 4배의 데미지로 자폭 ||
(Manticore)
악마 || 파일:gumballs-manticore.png || 공격받을 때마다 모든 몬스터(같은 종류 포함)들의 공격력 및 HP 증가
반격시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소) ||
(Cyclops)
짐승 || 파일:gumballs-cyclops.png || 반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
HP가 20% 감소할 때마다 공격력 20% 증가
마법저항 +50% ||
(Demon Mage)
악마 || 파일:gumballs-demon mage.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리)
(공격받을 시 MP 감소) ||
레드 드래곤
(Red Dragon)
짐승 || 파일:gumballs-red dragon.png || 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 부식 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소, 라운드마다 HP 감소)

에메랄드 드래곤 비늘 (Emerald Dragon Scale)
1성 마법 면역, 마법저항 +X% (고층에서 X% 증가) ||

2.10. 드라큘라의 성

이름/유형 생김새 특성
(Ghost)
언데드 || 파일:gumballs-ghost.png || 일정 확률로 모든 데미지 면역 ||
(Bloody Bat)
언데드 || 파일:gumballs-bloody bat.png || 반격시 흡혈 효과 부여
(데미지의 50%를 HP로 회복)
높은 회피율 보유
(25개의 슬레이트를 열면 회피 무효화)) ||
(Werewolf)
짐승 || 파일:gumballs-werewolf.png || 같은 종류의 몬스터가 사망할 때마다 공격력 증가
반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
늑대 인간이 존재할 때 피의 노예 변신 불가 ||
(Blood Slave)
언데드 || 파일:gumballs-blood slave.png || 반격시 저주 효과 부여
(현재 층에서 지속 HP 및 MP 회복 불가)
HP가 50% 이하일 때 피의 박쥐로 변신
(피의 박쥐 특성 없음) ||
(Blood Lich)
언데드 || 파일:gumballs-blood lich.png || 총 3번, 3라운드마다 좀비 소환
모든 언데드형 몬스터 부활 1회 ||
(Zombie)
언데드 || 파일:gumballs-zombie.png || 같은 종류의 몬스터 수가 증가할 때마다 공격력 증가
사망시 정혈 드랍 ||
(Vampire Hunter)
인간 || 파일:gumballs-vampire hunter.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Blood Lord)
인간 || 파일:gumballs-blood lord.png || 마법 시전시 1회 공격(원거리)
높은 HP 보유 ||
본 드래곤
(Born Dragon)
언데드 || 파일:gumballs-born dragon.png || 드래곤의 숨결(Dragon's Breath)
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소, 라운드마다 HP 감소)

가시 껍데기(Shell of Thorns)
마법 저항 +X%, 받은 데미지의 +Y%를 반사
(고층에서 X ,Y% 증가) ||

2.11. 지옥의 국경

이름/유형 생김새 특성
(Hellhound)
짐승 || 파일:gumballs-hellhound.png || 불 속성 마법 면역
반격시 마법 연소 효과 부여 (반격시 MP 감소)
사망시 모든 몬스터의 공격력 및 HP 증가 ||
(Ghost)
언데드 || 파일:gumballs-ghost2.png || 공기 속성 마법 면역
일정 확률로 모든 데미지 면역
3라운드마다 1회 공격, 추가로 분열 효과 부여
(총 3라운드 지속 피해량 30% 증가) ||
(Lich)
언데드 || 파일:gumballs-lich2.png || 물 속성 마법 면역
반격시 죽음의 쇠퇴 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
요괴가 존재할 때 몬스터가 받는 데미지 30% 감소 ||
(Lava Puppet)
원소 || 파일:gumballs-lava puppet.png || 대지 속성 마법 면역
반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
받은 데미지 30% 감소) ||
(Demon of Abyss)
악마 || 파일:gumballs-demon of abyss.png || 반격시 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
사망시 마법 금지 효과 부여
(총 15라운드 지속 마법 사용 불가) ||
(Angel)
원소 || 파일:gumballs-angel.png || 빛 속성 마법 면역
2라운드마다 버프를 제거하며 1회 공격(원거리)
사망시 HP 100%로 1회 부활 ||
(Blood Knight)
인간 || 파일:gumballs-blood knight.png || 반격시 흡혈 효과 부여
(피의 기사가 데미지의 50%를 HP로 회복)
높은 HP 보유
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||
악마 영주
(Demon Lord)
악마 || 파일:gumballs-demon lord.png || 악마의 분노(Demon's Warth)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

악마 표식(Demon's Mark)
라운드마다 악마 표식 발동
(표식 중첩당 악마 갑옷 효과 10% 증가)
악마 표식 중첩 수에 따라 악마의 분노 추가 효과 부여 (3라운드 지속)

3중첩
한가지 유형의 마법 시전 불가
6중첩
공격력 및 마력 50% 감소
9중첩
즉사

악마 갑옷(Demon Armor)
물리저항 +10%. 마법저항 +10% ||

2.12. 해적항구

이름/유형 생김새 특성
(Orc Boatman)
짐승 || 파일:gumballs-orc boatman.png || 3라운드마다 직사 대포 제거 ||
(Pirate)
인간 || 파일:gumballs-pirate.png || 몬스터가 사망할 때마다 HP 감소 ||
(Assassin)
인간 || 파일:gumballs-assassin.png || 4라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격 (원거리) ||
(Sottish First Mate)
인간 || 파일:gumballs-sottish first mate.png || 술취한 항해사 존재할 때 해적 및 오크 뱃사공의 공격력 2배 증가 ||
(Cannon)
기계 || 파일:gumballs-cannon.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
조석 영주
(Lord of Tide)
짐승 || 파일:gumballs-lord of tide.png || 영주의 분노(Overlord's Fury)
3라운드마다3배의 데미지로 1회 공격

마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||

2.13. 해골섬

이름/유형 생김새 특성
(Jellyfish)
짐승 || 파일:gumballs-jellyfish.png || 사망시 모든 슬레이트에 오염 효과 부여
(총 5라운드 지속 슬레이트를 열 때마다 HP 감소)
(또 다른 해파리를 죽이면 다시 5라운드가 ) ||
(Alien Dragon)
짐승 || 파일:gumballs-alien dragon.png || 반격시 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소) ||
(Tidal Crab)
짐승 || 파일:gumballs-tidal crab.png || 물리저항 +100%
(열려있는 슬레이트 하나당 물리저항 3% 감소) ||
(Cactus)
식물 || 파일:gumballs-cactus.png || 받은 데미지의 100%를 반사 ||
(Monkey)
짐승 || 파일:gumballs-monkey.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리) ||
(Sea Monster's
Tentacle)
짐승 || 파일:gumballs-sea monster's tentacle.png || 크라켄 촉수가 존재할 때 유령선(기믹) 공격 봉쇄 ||
세이렌
(Siren)
짐승 || 파일:gumballs-siren.png || 세이렌의 저주(Siren's Curse)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(현재 층에서 지속 피해량 30% 증가)
(효과 중첩 가능)

물의 방패(Aqua Shield)
HP가 40% 손실될 때마다 물의 방패 발동
(공격 받으면 HP 1 손실)
(공격하면 부술 수 있음)

세이렌 영역(Siren's Realm)
물리저항 +X%, 마법저항 +X%
(고층에서 X% 증가) ||

2.14. 아발론 요새

이름/유형 생김새 특성
(Warning Type III-M50)
기계 || 파일:gumballs-warning type3-m50.png || 총 1번, 5라운드 후 몬스터 3마리 소환
일정 확률로 부품 한 종류 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Guard Tpye IV-G31)
기계 || 파일:gumballs-guard type 5-g31.png || 다른 종류의 몬스터가 받은 데미지를 대신 받음
(받은 데미지 30% 감소)
(같은 종류의 몬스터 제외)
일정 확률로 제련 부품 드랍
물리저항 +50%, 마법저항 +10% ||
(Biochemical
Type II-C08)
기계 || 파일:gumballs-biochemical type 2-c08.png || 라운드마다 공격력 +2
일정 확률로 생화학 부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Assault Type V-S39)
기계 || 파일:gumballs-assault type v-s39.png || 4라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격(원거리)
추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
일정 확률로 폭발 부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Inhibition Type I-A35)
기계 || 파일:gumballs-inhibition type i-a35.png || 침묵 I형-A35가 존재할 시 마법 시전 불가
물리저항 +30%, 마법저항 +80% ||
(Disperse Type IV-B17)
기계 || 파일:gumballs-disperse type 5-b17.png || 2라운드마다 버프를 제거하며 1회 공격(원거리)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
얼음 티탄
(Frost Titan)
짐승 || 파일:gumballs-frost titan.png || 얼음 충격(Frost Impact)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

얼음 후광(Frost Halo)
물 속성 마법 면역
라운드마다 최대 HP의 5+X% 만큼 HP 감소
(고층에서 X% 수치 증가)

유전자 개조 장치(Gene Modification Device)
라운드마다 얼음 후광 효과 1% 증가

중형증기장갑(Heavy Steam Armour)
물리저항 +50%, 마법저항 +50%
(아발론 캐논으로 파괴 가능) ||

2.15. 증기도시

이름/유형 생김새 특성
(Surveillance Type II-Z49)
기계 || 파일:gumballs-surveillance_II형-Z49.png || 반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||
(Maintenance Type V-Q53)
기계 || 파일:gumballs-Maintenance Type V-Q53.png || 3라운드마다 모든 몬스터의 HP 회복
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Power Grid Type V-H22)
기계 || 파일:gumballs-Power Grid type V-H22.png || 받은 데미지의 30%를 반사
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +50% ||
(Bomber Type V-L23)
기계 || 파일:gumballs-Bomber_V형-123.png || 2라운드마다 1회 공격(원거리)
추가로 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Steam Mecha I)
기계 || 파일:gumballs-Steam Mecha I.png || 증기 로봇 1호가 존재할 때 증기 로봇 2호 및 3호의 물리 및 마법저항 30% 증가
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Steam Mecha II)
기계 || 파일:gumballs-Steam Mecha II.png || 증기 로봇 2호가 존재할 때 증기 로봇 1호 및 3호의 HP 50% 증가
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Steam Mecha III)
기계 || 파일:gumballs-Steam Mecha III.png || 증기 로봇 3호가 존재할 때 증기 로봇 1호 및 2호의 공격력 50% 증가
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
수호자 비행선
(Guardian's Airship)
기계 || 파일:gumballs-Guardian's Airship.png || 미사일 제조(Manufacture Missiles)
3라운드마다 10배의 데미지로 1회 공격

수호자 비행선(Guardian's Airship)
비행선 전투시 전투력 수치 (고층에서 전투력 증가)

합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||
로봇 수호자
(Mechanical Guardian)
기계 || 파일:gumballs-Mechanical Guardian.png || 포격(Bombard)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||

2.16. 우주선 폐허

이름/유형 생김새 특성
(Mechanical Assembler)
기계 || 파일:gumballs-Mechanical Assembler.png || 총 3번, 같은 유형(기계)의 몬스터가 죽을 때마다 기계 순찰자 소환
기계 조립사가 존재할 때 모든 몬스터가 받는 데미지 30% 감소(본인 제외)
물리저항 +30%, 마법저항 +50% ||
(Mechanical Patrolman)
기계 || 파일:gumballs-Mechanical Patrolman.png || 기계 순찰자의 수가 증가할 때마다 공격력 증가
사망시 높은 확률로 톱니바퀴 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(X-01 Type Crusher)
기계 || 파일:gumballs-X-01 Type Crusher.png || 반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
물리저항 +50%, 마법저항 +30% ||
(Y-02 Type Assaulter)
기계 || 파일:gumballs-Y-02 Type Assaulter.png || 출현시 공격 1회
높은 회피율 보유 ||
(Z-03 Type Mechanical Self-Destroyer)
기계 || 파일:gumballs-Z-03 Type Mechanical Self-Destoyer.png || 다른 몬스터가 사망할 때마다 공격력 감소
사망시 주변 슬레이트를 오픈하며 3배의 데미지로 자폭
(슬레이트 오픈은 몬스터 기준 3x3 크기)
물리저항 +20%, 마법저항 +20% ||
(RX-Enhanced Attacker)
기계 || 파일:gumballs-RX-Enhanced Attacker.png || 2라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격(원거리)
추가로 연소 효과 부여(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Jason)
기계 || 파일:gumballs-Jason.png || 3라운드마다 5배의 데미지로 1회 공격
물리저항 +50%, 마법저항 +30% ||
(Frank)
기계 || 파일:gumballs-Frank.png || 2라운드마다 1회 공격
추가로 유혈 효과 부여 (총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Policeman)
인간 || 파일:gumballs-Policeman.png || 3라운드마다 1.5배의 데미지로 1회 공격
마법저항 +30%, 모든 아이템 데미지 50% 감소 ||
(Bloody Wolf)
기계 || 파일:gumballs-Bloody Wolf.png || 1라운드마다 1회 공격
추가로 표기 효과 부여(총 3라운드 지속 받은 데미지 50% 증가)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
물리저항 +40%, 마법저항 +40%
모든 아이템 데미지 50% 감소 ||
기계공적
(Enemy of the Machine)
기계 || 파일:gumballs-Enemy of the Machine.png || 타이베리움 크리스탈 캐논(Tiberium Crystal Cannon)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 중상 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소 받은 데미지 50% 증가)

타키투스 장치(Tacitus Device)
물리저항 +20%. 마법저항 +20%
높은 회피율 보유(고층에서 회피율 증가)

질량 에너지 장갑(Mass Armor)
물리 데미지를 받으면 물리저항 10% 증가, 마법저항 10% 감소

솔리드 스테이트 에너지 필드(Solid Energy Field)
마법 데미지를 받으면 마법저항 10% 증가, 물리저항 10% 감소
(아이템 데미지는 물리 및 마법 데미지에 해당 안됨) ||

2.17. 에라시아

이름/유형 생김새 특성
(Adler Disturbance Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Adler Disturbance Mecha.png || 아델 교란 기갑이 존재할 때 검볼의 명중 50% 감소
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Tiga Tactical Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Tiga Tactical Mecha.jpg || 티그야 전술 기갑이 존재할 때 다른 몬스터의 공격력 및 HP 2배 증가
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Sakula Heavy Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Sakula Heavy Mecha.png || 받은 데미지 30% 감소
받은 피해의 50%를 반사
물리저항 +50%, 마법저항 +10% ||
(Vergil Experimental Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Vergil Experimental Mecha.png || 다른 몬스터의 수가 증가할 때마다 공격력 증가
다른 몬스터가 사망할 때마다 HP 감소
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Savage Strike Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Savage Strike Mecha.png || 4라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
높은 회피율 보유
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Decour Sniper Mecha)
기계 || 파일:gumballs-Decour Sniper Mecha.jpg || 2라운드마다 일정 확률로 3배의 데미지로 1회 공격
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
(Unknown Creature)
단도 || 파일:gumballs-Unknown Creature.jpg || 미지 ||
T-01 기계 사령관
(T-01 Mechanical Commander)
기계 || 파일:gumballs-T-01 Mechanical Commander.jpg || 난사(Strafe)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격

에너지 감지 장치(Energy Detection Device)
마법 사용시 공격력의 30%로 1회 반격

합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||