[clearfix]
1. 개요
모바일 게임 검볼앤던전에 등장하는 몬스들을 정리한 문서.2. 몬스터 목록
2.1. 모험가의 숲
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
짐승 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소) ||
(SLizard)짐승 ||
(도마뱀 제외) ||(Boar)
짐승 ||
짐승 ||
(20개의 슬레이트를 열면 회피 무효화) ||(Monkey)
짐승 ||
식물 ||
3라운드마다 영구적으로 덩굴 방패의 효과 5% 증가
전투 모드(Battle Status)
HP가 20%이하일 때 발동하며20%의 HP를 회복하면서 전투 모드로 전환
덩굴 방패(Vine Shield)
받은 데미지의 10%를 반사, 마법저항 +10% ||전쟁의 고대 나무
(전투 모드)
식물 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
덩굴 방패(Vine Shield)
받은 데미지의 10+X%를 반사, 마법저항 +(10+X)%
(X%는 지식의 고대 나무가 덩굴 방패를 사용한 만큼 증가한 수치입니다) ||
2.2. 영웅의 마을
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
인간 ||
인간 ||
인간 ||
인간 ||
인간 ||
인간 ||
물리저항 +X%, 마법저항 +X% (고층에서 X% 증가)
폭발 탄환(Explosive Shot)
3라운드마다 1배의 데미지로 1회 공격, 추가로 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
양아치(Bully)
몬스터가 사망할 때 물리저항과 마법저항 20% 감소
(저항이 0%가 되면 더이상 감소하지 않습니다) ||
2.3. 잃어버린 성단
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
원소 ||
다른 종류의 몬스터가 받는 피해를 대신 받음
받은 데미지의 30%를 반사 ||(Air Elemental)
원소 ||
높은 회피율 보유 ||(Water Elemental)
원소 ||
2라운드마다 모든 몬스터의 HP 증가
(본인 제외) ||(Fire Elemental)
원소 ||
반격시 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속, 라운드마다 HP 감소) ||(Rock Golem)
원소 ||
(Stone Colossus)
원소 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
(분노 게이지가 가득 차면 공격 대신에 암석 골렘 소환)
마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가)
마법 공격을 받을 때 분노 게이지가 참
(분노는 마법 시전이 아닌 hit 판정시에 차오릅니다)
예: 치료술(X), 유성우(O) ||
2.4. 국경지방
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
언데드 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소) ||(Skeleton Swordsman)
언데드 ||
(총 3라운드 지속, 공격력 감소) ||(Skeleton Warlock)
언데드 ||
언데드 ||
언데드 ||
모든 해골형 몬스터 부활 1회 ||(Dragon Egg)
언데드 ||
공격 받을 시 HP 1 감소
(언데드 생물에게는 HP 2 감소)
7,8라운드 후에 아기 악몽 드래곤으로 부화
(설명은 6라운드 후에 부화라고 적혀있으나 실제 타이머는 윗줄 7, 아랫줄 8라운드) ||(Nightmare)
언데드 ||
(Nightmare Dragon)
언데드 ||
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 부식 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소)
악몽 방패(Nightmare Shield)
물리저항 +50%, 마법저항 +50%
(언데드 생물이 파괴 가능)
조울증
아기 악몽 드래곤이 존재할 때 공격력 2배 증가 ||
2.5. 고대경기장
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
인간 ||
(한 개체만 존재할 때) ||(Butcher)
인간 ||
인간 ||
짐승 ||
인간 ||
모든 해골형 몬스터 부활 1회 ||오크 투사
(Orc Fighter)
짐승 ||
물리저항 +X%,마법저항 +X%
디버프 지속시간 50% 감소 (고층에서 X% 증가)
전의(Battle Focus)
HP가 35% 감소할때마다 분노 증가율이 상승
펀치(Thump)
분노가 최대일 때 3배의 데미지로 1회 공격
HP가 Y% 이하인 적 모두 제거 (고층에서 Y% 증가) ||
2.6. 속삭임의 숲
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
식물 ||
짐승 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소) ||
(SLizard)짐승 ||
(도마뱀 제외) ||(Nuts)
식물 ||
식물 ||
식물 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대 수호자는 받은 데미지의 30%를 반사) ||(Green Mushroom)
식물 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대 수호자의 물리저항 30% 증가) ||(Yellow Mushroom)
식물 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 마법 사용시 MP소모량 100% 증가) ||(Pink Mushroom)
식물 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP감소)
(현장에 있을 때 고대수호자의 마법저항 30% 증가) ||고대 수호자
(Ancient Protector)
식물 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
마른가지(Withered Branch)
버섯 사망시에 마른가지 발동
(총 3라운드 지속 보스가 마법 덩굴의 공격을 받으면 총 HP의 15% 손실) ||
2.7. 성자의 탑
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
원소 ||
암흑 원소가 존재할 때 공격력 2배 ||(Dark Elemental)
원소 ||
빛 원소가 존재할 때 공격력 2배 ||(Arcane Snail)
짐승 ||
원소 ||
물리저항 +70% ||(Summoner)
인간 ||
식물 ||
원소 ||
(Astana's Projection)
원소 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속 HP 및 MP 회복불가)
고통의 후광(Pain Halo)
라운드마다 HP 감소
(전투가 지속될수록 후광 데미지 증가)
(고층에서 수치 증가)
어둠의 환상 (Idol of Darkness)
어둠 속성 마법 면역
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||아스타나의 투영(빛)
(Astana's Projection)
원소 ||
3라운드마다 1배의 데미지로 버프를 제거하며 1회 공격
치유의 아우라(Cure Halo)
라운드마다 보스 HP 회복 (고층에서 수치 증가)
빛의 환상(Idol of Light)
빛 속성 마법 면역
물리저항 +Y%, 마법저항 +X%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||
2.8. 사막의 오아시스
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
원소 ||
짐승 ||
추가로 흡혈 효과 부여 (데미지의 50%를 HP로 회복) ||(Mummy)
언데드 ||
짐승 ||
(총 3라운드 지속 명중 50% 감소)
선인장이 존재할 때 공격력 2배 ||(Cactus)
식물 ||
사막 전갈이 존재할 때 HP 2배 ||(Desert Spirit)
언데드 ||
(Mammoth)
짐승 ||
3라운드마다 4배의 데미지로 1회 공격
마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 X%, 마법저항 Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||
2.9. 피비린내나는 요새
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
악마 ||
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
사망시 모든 슬레이트에 연소 효과 부여
(총 5라운드 지속 슬레이트를 열 때마다 HP감소)
(또 다른 요괴를 죽이면 다시 5라운드가 됨) ||(Demon of Abyss)
악마 ||
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
사망시 마법 금지 효과 부여
(총 15라운드 지속 마법 사용 불가) ||(Spikey Skeleton)
악마 ||
3라운드 후 4배의 데미지로 자폭 ||(Manticore)
악마 ||
반격시 중독 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소) ||(Cyclops)
짐승 ||
HP가 20% 감소할 때마다 공격력 20% 증가
마법저항 +50% ||(Demon Mage)
악마 ||
(공격받을 시 MP 감소) ||레드 드래곤
(Red Dragon)
짐승 ||
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 부식 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소, 라운드마다 HP 감소)
에메랄드 드래곤 비늘 (Emerald Dragon Scale)
1성 마법 면역, 마법저항 +X% (고층에서 X% 증가) ||
2.10. 드라큘라의 성
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
언데드 ||
언데드 ||
(데미지의 50%를 HP로 회복)
높은 회피율 보유
(25개의 슬레이트를 열면 회피 무효화)) ||(Werewolf)
짐승 ||
반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
늑대 인간이 존재할 때 피의 노예 변신 불가 ||(Blood Slave)
언데드 ||
(현재 층에서 지속 HP 및 MP 회복 불가)
HP가 50% 이하일 때 피의 박쥐로 변신
(피의 박쥐 특성 없음) ||(Blood Lich)
언데드 ||
모든 언데드형 몬스터 부활 1회 ||(Zombie)
언데드 ||
사망시 정혈 드랍 ||(Vampire Hunter)
인간 ||
인간 ||
높은 HP 보유 ||본 드래곤
(Born Dragon)
언데드 ||
4라운드마다 2배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속 공격력 50% 감소, 라운드마다 HP 감소)
가시 껍데기(Shell of Thorns)
마법 저항 +X%, 받은 데미지의 +Y%를 반사
(고층에서 X ,Y% 증가) ||
2.11. 지옥의 국경
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
짐승 ||
반격시 마법 연소 효과 부여 (반격시 MP 감소)
사망시 모든 몬스터의 공격력 및 HP 증가 ||(Ghost)
언데드 ||
일정 확률로 모든 데미지 면역
3라운드마다 1회 공격, 추가로 분열 효과 부여
(총 3라운드 지속 피해량 30% 증가) ||(Lich)
언데드 ||
반격시 죽음의 쇠퇴 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
요괴가 존재할 때 몬스터가 받는 데미지 30% 감소 ||(Lava Puppet)
원소 ||
반격시 일정 확률로 2배의 데미지로 공격
받은 데미지 30% 감소) ||(Demon of Abyss)
악마 ||
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
사망시 마법 금지 효과 부여
(총 15라운드 지속 마법 사용 불가) ||(Angel)
원소 ||
2라운드마다 버프를 제거하며 1회 공격(원거리)
사망시 HP 100%로 1회 부활 ||(Blood Knight)
인간 ||
(피의 기사가 데미지의 50%를 HP로 회복)
높은 HP 보유
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||악마 영주
(Demon Lord)
악마 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
악마 표식(Demon's Mark)
라운드마다 악마 표식 발동
(표식 중첩당 악마 갑옷 효과 10% 증가)
악마 표식 중첩 수에 따라 악마의 분노 추가 효과 부여 (3라운드 지속)
3중첩
한가지 유형의 마법 시전 불가
6중첩
공격력 및 마력 50% 감소
9중첩
즉사
악마 갑옷(Demon Armor)
물리저항 +10%. 마법저항 +10% ||
2.12. 해적항구
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
짐승 ||
인간 ||
인간 ||
인간 ||
기계 ||
(Lord of Tide)
짐승 ||
3라운드마다3배의 데미지로 1회 공격
마법 에너지 갑옷(Demonized Armor)
물리저항 +X%, 마법저항 +Y%
(고층에서 X ,Y% 증가) ||
2.13. 해골섬
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
짐승 ||
(총 5라운드 지속 슬레이트를 열 때마다 HP 감소)
(또 다른 해파리를 죽이면 다시 5라운드가 ) ||(Alien Dragon)
짐승 ||
(총 3라운드 지속, 공격력 감소) ||(Tidal Crab)
짐승 ||
(열려있는 슬레이트 하나당 물리저항 3% 감소) ||(Cactus)
식물 ||
짐승 ||
Tentacle)
짐승 ||
(Siren)
짐승 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 저주 효과 부여
(현재 층에서 지속 피해량 30% 증가)
(효과 중첩 가능)
물의 방패(Aqua Shield)
HP가 40% 손실될 때마다 물의 방패 발동
(공격 받으면 HP 1 손실)
(공격하면 부술 수 있음)
세이렌 영역(Siren's Realm)
물리저항 +X%, 마법저항 +X%
(고층에서 X% 증가) ||
2.14. 아발론 요새
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
기계 ||
일정 확률로 부품 한 종류 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Guard Tpye IV-G31)
기계 ||
(받은 데미지 30% 감소)
(같은 종류의 몬스터 제외)
일정 확률로 제련 부품 드랍
물리저항 +50%, 마법저항 +10% ||(Biochemical
Type II-C08)
기계 ||
일정 확률로 생화학 부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Assault Type V-S39)
기계 ||
추가로 저주 효과 부여
(총 3라운드 지속, 공격력 감소)
일정 확률로 폭발 부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Inhibition Type I-A35)
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +80% ||(Disperse Type IV-B17)
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||얼음 티탄
(Frost Titan)
짐승 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
얼음 후광(Frost Halo)
물 속성 마법 면역
라운드마다 최대 HP의 5+X% 만큼 HP 감소
(고층에서 X% 수치 증가)
유전자 개조 장치(Gene Modification Device)
라운드마다 얼음 후광 효과 1% 증가
중형증기장갑(Heavy Steam Armour)
물리저항 +50%, 마법저항 +50%
(아발론 캐논으로 파괴 가능) ||
2.15. 증기도시
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
기계 ||
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||(Maintenance Type V-Q53)
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Power Grid Type V-H22)
기계 ||
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +50% ||(Bomber Type V-L23)
기계 ||
추가로 연소 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
기계 생물에 의해 사망시 기계부품 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Steam Mecha I)
기계 ||
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Steam Mecha II)
기계 ||
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Steam Mecha III)
기계 ||
증기 로봇 1호,2호,3호가 같이 존재할 때 사망시 고대 부품드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||수호자 비행선
(Guardian's Airship)
기계 ||
3라운드마다 10배의 데미지로 1회 공격
수호자 비행선(Guardian's Airship)
비행선 전투시 전투력 수치 (고층에서 전투력 증가)
합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +50%, 마법저항 +50% ||로봇 수호자
(Mechanical Guardian)
기계 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||
2.16. 우주선 폐허
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
기계 ||
기계 조립사가 존재할 때 모든 몬스터가 받는 데미지 30% 감소(본인 제외)
물리저항 +30%, 마법저항 +50% ||(Mechanical Patrolman)
기계 ||
사망시 높은 확률로 톱니바퀴 드랍
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(X-01 Type Crusher)
기계 ||
물리저항 +50%, 마법저항 +30% ||(Y-02 Type Assaulter)
기계 ||
높은 회피율 보유 ||(Z-03 Type Mechanical Self-Destroyer)
기계 ||
사망시 주변 슬레이트를 오픈하며 3배의 데미지로 자폭
(슬레이트 오픈은 몬스터 기준 3x3 크기)
물리저항 +20%, 마법저항 +20% ||(RX-Enhanced Attacker)
기계 ||
추가로 연소 효과 부여(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Jason)
기계 ||
물리저항 +50%, 마법저항 +30% ||(Frank)
기계 ||
추가로 유혈 효과 부여 (총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Policeman)
인간 ||
마법저항 +30%, 모든 아이템 데미지 50% 감소 ||(Bloody Wolf)
기계 ||
추가로 표기 효과 부여(총 3라운드 지속 받은 데미지 50% 증가)
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
물리저항 +40%, 마법저항 +40%
모든 아이템 데미지 50% 감소 ||기계공적
(Enemy of the Machine)
기계 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격, 추가로 중상 효과 부여
(총 3라운드 지속 라운드마다 HP 감소 받은 데미지 50% 증가)
타키투스 장치(Tacitus Device)
물리저항 +20%. 마법저항 +20%
높은 회피율 보유(고층에서 회피율 증가)
질량 에너지 장갑(Mass Armor)
물리 데미지를 받으면 물리저항 10% 증가, 마법저항 10% 감소
솔리드 스테이트 에너지 필드(Solid Energy Field)
마법 데미지를 받으면 마법저항 10% 증가, 물리저항 10% 감소
(아이템 데미지는 물리 및 마법 데미지에 해당 안됨) ||
2.17. 에라시아
이름/유형 | 생김새 | 특성 |
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Tiga Tactical Mecha)
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Sakula Heavy Mecha)
기계 ||
받은 피해의 50%를 반사
물리저항 +50%, 마법저항 +10% ||(Vergil Experimental Mecha)
기계 ||
다른 몬스터가 사망할 때마다 HP 감소
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Savage Strike Mecha)
기계 ||
높은 회피율 보유
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Decour Sniper Mecha)
기계 ||
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||(Unknown Creature)
단도 ||
(T-01 Mechanical Commander)
기계 ||
3라운드마다 3배의 데미지로 1회 공격
에너지 감지 장치(Energy Detection Device)
마법 사용시 공격력의 30%로 1회 반격
합금 갑옷(Alloy Armor)
물리저항 +30%, 마법저항 +30% ||