최근 수정 시각 : 2023-07-14 17:31:28

개틀링 플라즈마

1. 개요
1.1. 개조 목록

1. 개요

파일:F76_Plasma_gatling_left.png
스폰 레벨 30/40/50
종류 중화기
공격력 18/21/?
AP 사용량 35
연사력 91
사거리 204
정확도 41
무게 18
가격 243
사용 탄환 250 x 플라즈마 코어

폴아웃 76에 처음 나온 에너지 중화기 무기로, 핵융합 코어와 생김새만 비슷한 플라즈마 코어라는 전용 탄약을 사용한다. 무기 설계도는 화이트스프링 엔클레이브 벙커 내부의 무기고에서 구입할 수 있다.

성능으로 따진다면 개틀링/울트라사이트 레이저의 상위호환. 다만 적과 너무 근접해서 사용하면 오히려 플라즈마 탄환이 적을 무시하고 그냥 지나가는 경우가 있으며, 플라즈마 무기 중 유일하게 전자동이 기본 사양인 무기이며 총신이 짧아서 반동이 큰 편이다. 그래도 공격력은 나름대로 준수한 편이고, 프라임 개조를 할 경우 게임 내 모든 무기 중에서 탄성비가 가장 좋아진다.

과거 이 무기에 '폭발' 옵션이 붙던 적이 있었는데, 일반적인 무기들은 폭발 옵션으로 인한 추가 데미지가 기존 무기 공격력의 20%만 들어가는 것에 비해, 에너지 무기류의 폭발 데미지는 표기 데미지 그대로인 100%로 들어가는 버그가 있어[1] 폭발 옵션이 붙은 개틀링 플라즈마는 미친듯한 공격력 + 압도적인 탄성비 + 기존 개틀링 플라즈마 자체의 어마어마한 발사체량 + 준수한 내구도로 인해 기존 개틀링 플라즈마는 비교하기가 실례일 정도로 무지막지한 성능을 보여주었다. 심지어 에딧으로 변조된 무기들과도 겨뤄볼 수 있을 만큼 매우 강력한 성능을 자랑할 정도.

결국 베데스다 측에서 에너지류 무기에 '폭발' 전설 옵션이 붙지 않도록 패치하여 이 무기들은 정상적인 방법으로는 더 이상 구할 수 없게 되었지만, 과거에 이 옵션이 붙은 무기를 얻었던 유저들은 남아있었기 때문에 개틀링 플라즈마를 포함하여 폭발이 붙은 에너지 무기들은 현재 '레거시(유산)'라 불리우며 유저들 사이에서 제법 비싼 값으로 거래되고 있었다.

현재 23년 1월 25일자 업데이트로 에너지 폭발 무기들의 폭발옵션이 완전히 사라져버렸기 때문에 흔히 말하는 폭개플의 위용은 옛말이 되었다. 다만 굳이 폭옵이 없어도 충분히 강력한 무기인지라 주류옵 2개만으로도 밥값은 한다.

이 무기에 상당히 골때리는 문제가 있는데 1인칭 시점에서 사격할때 오른쪽 벽에 바짝 붙어서 쏘면 투사체가 벽에 막혀서 발사되지 않는 문제가 있다. 투사체가 총구 정 중앙에서 발사되는게 아니라 무기 오른쪽 가장자리 부분에서 발사되기에 나타나는 문제이다. 3인칭시에는 이런 문제가 발생하지 않는다. 왜인지는 모르겠지만 플라즈마 캐스터도 같은 문제가 있다.

1.1. 개조 목록

개조에 따라 폴4의 감마건 방사기처럼 개조할 수 있지만 사거리가 화염방사기보다 더 짧아지고 예열도 그대로 유지된다. 개조목록은 5개.
  • 총몸
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    표준형 총몸 - - - - -

    프라임 총몸 +11 - 5
  • 총열
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    소총 총열 - - - - -

    표준형 총열 - - -
  • 총열
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    소총 총열 - - - - -

    표준형 총열 - - -
  • 탄창
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    표준형 탄창 - - - - -
  • 조준기
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    표준형 조준기 - - - - -

    도트 사이트 - - - - -
  • 총구
    이름 공격력 연사력 사거리 정확도 무게 총기광 랭크

    표준형 노즐 - - - - -
  • 스킨
    이름 비고

    표준 외형

    바리톨리우스 알리스테어 도색 전설적인 경주 보상

    아머 에이스 도색 전설적인 경주 보상

    독사 도색 아토믹 샵

[1] 이 버그는 전작에도 있던 버그로, 그 당시에도 문제가 되었지만 폴아웃 4는 싱글플레이 게임이기도 했고, 베데스다 측에서도 버그를 수정하기가 불가능했는지 그냥 넘어갔었다. 그러나 이후 베데스다 측에서 폴아웃 76을 개발하면서 폴아웃 4의 데이터를 그대로 덮어써서 개발했고, 이로 인해 이 버그가 또다시 문제가 되었던 것.