최근 수정 시각 : 2021-02-12 16:43:54

#컴파스 전투섭리분석시스템/속성 정보


[include(틀:링크시 주의, 링크=\ 또는 # 또는 #컴파스 전투섭리분석시스템/속성 정보)]
{{{#!wiki style="margin:-10px"<tablealign=center><tablebordercolor=#ff970f> 파일:COMPASS.png #컴파스
#コンパス
}}}
<colbgcolor=#7debeb> 파일:컴파스로고.png 히어로 | 카드 | 스테이지
시즌 | 콜라보레이션
파일:라이아리_로고.png 히어로 | 수록곡

파일:COMPASS.png컴파스 카드 목록
공격계 상태변화 그 외

근거리

원거리

주위

연속

강화

약화

방어

치유

함정

이동

카운터
기타
<colbgcolor=#ff241f> N
노멀
N 근거리 N 원거리 X N 연속 N 강화 X N 방어 X N 함정 N 이동 X
R
레어
R 근거리 R 원거리 R 주위 R 연속 R 강화 R 약화 R 방어 R 치유 R 함정 R 이동 카운터
SR
슈퍼레어
SR
근거리
SR
원거리
SR
주위
SR
연속
SR
강화
SR
약화
SR
방어
SR
치유
SR
함정
SR
이동
UR
울트라레어
UR
근거리
UR
원거리
UR
주위
UR
연속
UR
강화
UR
약화
UR
방어
UR
치유
UR
함정
UR
이동
기타


https://cafe.naver.com/compassg/2361 를 기반으로 작성되었습니다.
1. 개요2. 속성이란
2.1. 속성 변경 방법
3. 속성 변경, 유리 속성의 장점4. 속성 변경의 단점5. 속성, 속성공격 상급편

1. 개요

컴파스의 모든 카드에는 색이 있다. 이 색 곧 속성이며, 속성은 빨강(불,화) 파랑(물,수) 초록(나무,목) 총 세 가지이다.

2. 속성이란

파일:ur2.jpg 파일:urrrrrrr3.jpg 파일:urur1.jpg
불속성 (붉은색) 나무속성 (초록색) 물속성 (파란색)

각 카드의 최상단, 레어도표시 밑바탕의 굵은 선의 색으로 표시된다.

가위바위보처럼 속성끼리의 상성이 있다.
불속성나무속성에게 유리하며,
나무속성물속성에게 유리하며,
물속성불속성에게 유리하다.

이처럼, 내 속성이 상대의 속성보다 유리한 속성의 상태를 유리속성이라고 한다.

나의 맨 처음 속성은 쓰고있는 덱 중 제일 앞에 있는 카드의 속성으로 설정된다.
예시의 경우, 플루크의 붉은색이 배틀시작시 처음 속성으로 표기된다
배틀시작시의 속성은 카드의 처음위치로 정해지지만, 배틀 시작 이후 일정 조작을 하면 자신의 속성을 바꿀 수 있다.

속성은 닉네임 옆에 표시된다.
상대방의 속성 또한 상대방 닉네임 옆에 표시되는데, 내가 평타 혹은 카드공격으로 한대라도 때려야, 때리는 순간에 닉 옆의 속성이 보인다

2.1. 속성 변경 방법

파일:속성.gif

일반적으로 카드를 사용하려면 위로 드래그하는것과 달리,
속성을 변경하려면 아래로 드래그 해야한다.

이 때, 나의 속성은 해당 카드의 속성으로 바뀐다.

적팀이든 같은 팀이든 어떤 속성으로 변경하고 있는지가 보인다.
히어로의 몸체에 빨강 파랑 초록 셋 중 하나의 색의 원이 파동처럼 그려진다.
색상은 곧 그 색에 해당하는 속성으로 변경됨을 의미한다

추후 서술할 단점 중 하나로, 속성으로 변경하는 순간을 적이 노릴 수도 있으니 주의.(속성 변경 도중에는 카드 사용이 불가능하기에)

3. 속성 변경, 유리 속성의 장점

  • 평타, HA, HS시
속성이 변경되는 중에는 통상공격의 위력이 x1.3배 가중치를 받는다.
상대에게 유리속성으로 공격 시 x1.2배의 가중치를 받는다.
속성 변경 가중치와 유리 속성 가중치는 중복될 수 있다. (1.2 x 1.3으로 최대 1.56배까지 가능)
즉, 속성만 잘 관리해줘도 평타 한번에 공격력의 1.5배가 넘는 피해를 입히는 게 가능하다!
이 가중치는 평타뿐만이 아닌 평타계열 HS(에밀리아, 렘 등)에도 적용된다.
  • 카드 공격시
카드에서의 속성공격은 내 카드의 속성과 상대방의 속성에 따라 결정된다.
상대 속성에 대해 내가 쓰고자 하는 카드의 속성이 유리할 시, 공격하는 내 속성이 무엇이냐에 관계없이 유리 속성 가중치가 들어간다.

4. 속성 변경의 단점

앞서 말했듯, 속성 변경시에는 카드의 사용이 불가능하다(약 1.2초간)
단, 사일런트의 효과와는 달리 HS의 사용은 가능하다.

내가 수중에 가지고 있는 카드의 색이 들키는 단점이 있다. 게임 후반까지 숨기고 싶은 카드가 있을 시 해당 속성으로는 변경하지 않는 것을 추천한다.

5. 속성, 속성공격 상급편

1) 상대의 속성을 보아 무슨 카드를 가졌는지, 쿨타임이 돌았는지 예측할 수 있다.
예시
예를 들어, 적 디지의 현재 속성이 물인 것을 보아, 디바나 카노네 등의 카드를 가지고 있음을 예상할 수 있다.
적 잔느의 속성이 나무로 바뀐 것을 보아 도어의 쿨타임이 끝났거나 와킹양 혹은 호령 등을 가지고 있음을 예상할 수 있다.

2) 상대의 속성공격을 유도해 카드를 맞출 수 있다
속성공격은 그 특성상 건너에게 많이 쓰인다.
상대가 속성공격을 하며 싸울 시 원래의 데미지보다 많은 데미지량이 나오며, 상대가 무슨 색으로 바꾸는지가 상대의 몸체가 보인다. 이 두 가지 특성을 이용하여 상대가 속성공격을 쓰는지 알 수 있다.
일부러 나의 속성을 바꾸어 상대가 유리속성으로 공격하고 싶게끔 바꾼뒤(보이게끔), 상대가 속성공격을 사용하는 순간을 노려 상대에게 카드를 쓰면 적 팀은 높은 확률로 카드를 피하지 못한다.

3) 상대의 속성을 나의 속성에 불리하게 유도할 수 있다
아담, 마토이의 경우 각각 물, 불속성이 유리하게 작용한다.
타다오미 등의 플루크 등도 상대가 풀속성일시 유리하게 작용된다.
예를 들어, 아담인 자신의 속성을 나무속성으로 해두어 상대가 속성을 불로 바꾸도록 유도하고, 물속성 근거리를 맞추어 유리속성 데미지를 넣는 경우가 대표적이다