최근 수정 시각 : 2024-03-11 00:04:01

The New Order: Last Days of Europe/법안

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The Red Order | Victoria 3 버전

1. 개요2. 정치법3. 군사 정책4. 경제법5. 사회법6. 사회 발전

1. 개요

The New Order: Last Days of Europe에서 등장하는 법안을 다루는 문서이다.

원래 빅토리아 모드로 개발되어서 그런지 법안이 빅토리아 2에 가깝게 바뀌었다. 플레이어는 정당 제도부터 LGBT[1] 권리까지 바꿀 수 있다.

법안은 직접 수정하지 못하고, 중점이나 이벤트로만 바뀐다.

사회발전도는 누적되거나 감소되는 수치에 따라서 변경된다. 이 때문에 반드시 순차적으로 변경된다.

'폐허' 업데이트를 받은 국가부터는 정치/군사/경제/사회법 이외의 범주를 다루는 '갖가지 법률' 창에서 국가의 상황을 묘사하는 설명이 붙은 고유 법률이 추가되어 있다.

2. 정치법

  • 정당 Political Parties
    • 일당제 One Party States
      매일 정치력 획득 +0.15, 이념 전향 방어 +50%
    • 관제 야당 Controlled Opposition
      매일 정치력 획득 +0.05, 이념 전향 방어 +50%, 안정도 +2.5%
    • 다당제 Multi-Party System
      안정도 +5%
  • 종교의 권리 Religious Rights
    • 국교 States Religion
      안정도/전쟁 지지도 +10%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 -0.1
    • 다원론 Pluralism
      안정도 +5%, 매일 정치력 획득 -0.05
    • 세속주의 Secularism
      안정도 +2.5%
    • 국가 무신론 States Atheism
      안정도/전쟁 지지도 -2.5%/+5%, 이념 전향 방어 +50%, 매일 정치력 획득 +0.05
  • 노동조합 Trade Unions
    • 노조 불법화 Illegal
      공장/조선소 생산량 +5%, 생산 효율 한도 -5%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 -0.5
    • 관제 노조 States Controlled
      공장/조선소 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 안정도 -2.5%
    • 비사회주의 노조 허용 Non-Socialist Allowed
      공장/조선소 생산량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.025%, 매월 산업 지식 성장 +0.25
    • 모든 노조 허용 All Allowed
      공장/조선소 생산량 -5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 안정도 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 +0.05%, 매월 산업 지식 성장 +0.5
  • 이민 Immigration
    • 국경 폐쇄 Close Border
      안정도 +10%, 매월 인구 -10%
    • 이민 쿼터제 Quota Immigration
      안정도 +5%, 매월 인구 -5%
    • 이민 허용 Open Immigration
    • 귀화 Naturalization
      안정도 -5%, 매월 인구 +5%
    • 이민 격려 Encouraged Immigration
      안정도 -10%, 매월 인구 +10%
  • 노예제 Slavery
    • 노예제 허용 Allowed Slavery
      안정도/전쟁 지지도 -10%/-5%, 매일 정치력 획득 -0.15, 연구 속도 -5%, 납세 인구 -5%, 건설 속도 +5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 빈곤율 감소 -0.03%, 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +5%
    • 노동 노예제 Corvee Slavery
      안정도/전쟁 지지도 -5%/-2.5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 연구 속도 -2.5%, 납세 인구 -2.5%, 건설 속도 +2.5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.015%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +2.5%
    • 노예제 금지 Outlawed Slavery
      안정도 +5%, 연구 속도 +5%
  • 집회의 자유 Public Meetings
    • 집회 금지 Outlawed
      안정도 +5%
    • 집회 통제 Regulated
      안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 +0.025
    • 집회 허용 Allowed
      매일 정치력 획득 +0.05
  • 언론의 자유 Press Rights
    • 선전용 언론 Propaganda Press
    • 관제 언론 States Press Only
      매일 정치력 획득 +15%, 이념 변화 방어 +50%
    • 언론 검열 Censored Press
      매일 정치력 획득 +5%, 이념 변화 방어 +25%
    • 언론의 자유 Free Press
      안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -10%
  • 투표권 행사자 Vote Franchise
    • 투표 없음 No Voting
      안정도 -7.5%, 매일 정치력 획득 +15%
    • 상류층만 Elite Voting
      안정도 -5%, 매일 정치력 획득 +10%
    • 등재된 사람 Registered Voting
      안정도 -2.5%, 매일 정치력 획득 +5%
    • 모두 가능 Universal Voting
    • 권리 박탈자 지원 Promoted Voting
      안정도 +2.5%, 매일 정치력 획득 -5%
  • 난민 Refugees
    • 난민 금지 Refugees Banned
      매일 정치력 획득 +10%, 매월 인구 -10%, 매월 학문 수준 성장 -0.25, 매월 산업 지식 성장 -0.25
    • 전문적인 난민들만 Skilled Refugees Only
      매일 정치력 획득 +5%, 매월 인구 -5%, 매월 학문 수준 성장 +0.25, 매월 산업 지식 성장 +0.25
    • 입국 심사제 Vetted Entry
      매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5
    • 열린 난민 정책 Open Refugees Programs
      매일 정치력 획득 -5%, 매월 인구 +5%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02
    • 가련한 이들을 내게 보내라 Give Me Your Poor
      매일 정치력 획득 -10%, 매월 인구 +10%, 매월 학문 수준 성장 +0.5, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 감소 -0.02

3. 군사 정책

  • 군 복무 Conscription
    • 최후의 한명까지 Scrapping The Barrel
      징집 가능 인구 25%, 안정도/전쟁 지지도 -30%, 매일 정치력 획득 -1.5, 연구 속도-10%, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -40%, 공장/조선소 생산량 -45%, 건설 속도 -45%
    • 모든 성인 징집 All Adults Serve
      징집 가능 인구 20%, 안정도/전쟁 지지도 -25%, 매일 정치력 획득 -1, 연구 속도-7.5%, 매월 군 전문성 -1, 사단 조직력/회복률 -25%, 공장/조선소 생산량 -30%, 건설 속도 -30%
    • 필요한 만큼 복무 Service by Requirement
      징집 가능 인구 10%, 안정도/전쟁 지지도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5, 연구 속도-5%, 사단 조직력/회복률 -15%, 공장/조선소 생산량 -20%, 건설 속도 -20%
    • 4년 복무 Four Year Draft
      징집 가능 인구 5%, 안정도/전쟁 지지도 -15%, 매일 정치력 획득 -0.2, 연구 속도-2.5%, 사단 조직력/회복률 -10%, 공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%
    • 2년 복무 Two Year Draft
      징집 가능 인구 3.5%, 안정도/전쟁 지지도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.1, 사단 회복률 -5%,
    • 1년 복무 One Year Draft
      징집 가능 인구 2.5%, 안정도/전쟁 지지도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.05
    • 지원자 한정 Volunteer Only
      징집 가능 인구 1.2%, 사단 조직력/회복률 +10%,
    • 비무장 국가 Disarmed Nation
      징집 가능 인구 0.2%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득 +0.25, 매월 군 전문성 -1.5, 사단 조직력/회복률 -20%, 공장/조선소 생산량 -15%, 매일 육군 경험치 획득 -0.05
  • 여성 Women
    • 군에서 제외 Banned From Service
      안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%
    • 군사 지원 업무 Military Assistance
      징병 가능 인구 요인 10%, 안정도/전쟁 지지도 -2%/-4%
    • 비전투 병력에 한정 Non-Combat Only
      징병 가능 인구 요인 20%, 안정도/전쟁 지지도 -3%/-6%
    • 전투에 참가 Combat Roles
      징병 가능 인구 요인 30%, 안정도/전쟁 지지도 -4%/-8%
    • 완전히 평등한 복무 Total Service Equality
      징병 가능 인구 요인 50%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/-10%
  • 감찰 Supervision
    • 말살 Kill 'em All
      사단 공격 +10%, 전쟁 지지도 -10%, 지휘관 경험치 획득 -20%
    • 통제 없음 No Supervision
      사단 공격 +5%, 전쟁 지지도 -5%, 지휘관 경험치 획득 -10%
    • 군사 경찰 Military Policing
    • 교전규칙 Rules of Engagement
      사단 공격 -2.5%, 전쟁 지지도 +2.5%, 지휘관 경험치 획득 +5%
    • 감시단 Watchdog Groups
      사단 공격 -5%, 전쟁 지지도 +5%, 지휘관 경험치 획득 +10%
    • 완전한 통제 Total Supervision
      사단 공격 -10%, 전쟁 지지도 +7.5%, 지휘관 경험치 획득 +20%
  • 훈련 Training
    • 훈련 없음 Trial by Fire
      사단 조직력/공격/방어 -20%, 인건비 변동치 20%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +20%/+20%/-20%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -20%/-100%/+200%, 매월 군 전문성 -1.5, 육/공군 경험치 획득량 -10%
    • 최소한의 훈련 Minimal Training
      사단 조직력/공격/방어 -10%, 인건비 변동치 40%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 +10%/+10%/-10%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 -10%/-50%/+100%, 매월 군 전문성 -0.5, 육/공군 경험치 획득량 -5%
    • 기본적인 훈련 Basic Training
      인건비 변동치 60%
    • 전투 교육 Combat Schooling
      사단 공격/방어 +5%, 인건비 변동치 80%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -5%/-5%/+10%, 최소 훈련 수준/동원 속도 +10%/-20%, 매월 군 전문성 +1, 육/공군 경험치 획득량 +5%
    • 향상된 훈련 Advanced Methods
      사단 조직력/공격/방어 +10%/+12.5%/+12.5%, 인건비 변동치 100%, 항공 사고 확률/기상 악화 불이익/대공시설 명중 확률 요인 -10%/-10%/+15%, 최소 훈련 수준/사단 훈련 시간/동원 속도 +20%/+20%/-40%, 매월 군 전문성 +2, 육/공군 경험치 획득량 +10%
  • 인종 통합 Racial Integration
    • 인종 통합 없음 No Racial Integration
      징병 가능 인구 요인 -10%, 사단 조직력/회복률 +5%
    • 연대별 인종 분리 Segregated Regiments
      징병 가능 인구 요인 -5%, 비핵심 인구 +1%, 사단 조직력/회복률 +2.5%
    • 군 내 인종 통합 Integrated Military
      징병 가능 인구 요인 +5%, 비핵심 인구 +2.5%
    • 소수자 보호Minority Protections
      징병 가능 인구 요인 +10%, 비핵심 인구 +4%, 사단 조직력/회복률 -2.5%
  • 병역 면제 Draft Exemptions
    • 병역 면제 없음 No Draft Exemptions
      전쟁 지지도 -10%,
    • 학업적 병역 면제 Educational Deferment
      징병 가능 인구 요인 -5%, 전쟁 지지도 -5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
    • 공무원 면제 Civil Service Opt-out
      징병 가능 인구 요인 -10%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1
    • 종교적 병역 면제 Generous Exemptions
      징병 가능 인구 요인 -15%, 안정도/전쟁 지지도 +2.5%/+5%, 정치력 획득 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 학문적 기반 +0.1

4. 경제법

  • 무역법 Trade Laws
    • 자유 무역 Free Trade
      공장/조선소 생산량 +15%, 건설 속도 +15%, 연구 속도 +7.5%
    • 수출 중점 Export Focus
      공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 연구 속도 +5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25
    • 수출 제한 Limited Exports
      공장/조선소 생산량 +5%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5
    • 폐쇄 경제 Closed Economy
  • 소득세법 Income Taxation
    • 상류층 면세 Elite Tax Exemptions
      매일 정치력 -0.25, 빈곤층 과세율 30%, 필요 소비재량 -5%
    • 탈세 천국 Tax Havens
      매일 정치력 -0.15, 빈곤층 과세율 20%, 필요 소비재량 -2.5%
    • 저소득자 중심 Low Income Weighted
      매일 정치력 -0.05, 안정도 +5%, 빈곤층 과세율 10%
    • 일률 과세 Flat Taxes
      매일 정치력 +0.05, 안정도 +10%, 필요 소비재량 2.5%
    • 고소득자 중심 High Income Weighted
      매일 정치력 +0.2, 안정도 +15%, 빈곤층 과세율 -10%, 필요 소비재량 5%
  • 최저 임금 Minimum Wage
    • 최저임금 없음 No Min. Wage
      안정도 -5%, 주 내 최대 건물 수 +10%, 생산 효율 한도 +5%, , 매월 산업 지식 성장 -0.5, 매월 빈곤율 개선 -0.01%, 필요 소비재량 -5%
    • 이름뿐인 최저임금 Trinket Min. Wage
      안정도 -2.5%, 주 내 최대 건물 수 +5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 필요 소비재량 -2.5%
    • 낮은 최저임금 Low Min. Wage
    • 합당한 최저임금 Acceptable Min. Wage
      안정도 +2.5%, 주 내 최대 건물 수 -5%, 생산 효율 한도 -2.5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 빈곤율 개선 +0.01%, 필요 소비재량 +2.5%
    • 높은 최저임금 Good Min. Wage
      안정도 +5%, 주 내 최대 건물 수 -10%, 생산 효율 한도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.5, 매월 빈곤율 개선 +0.03%, 필요 소비재량 +5%
  • 법적 노동시간 Max Workhours
    • 무제한 노동 Unlimited Workday
      안정도 -5%, 생산 효율성 획득 -15%, 공장/조선소 생산량 +10%, , 필요 소비재량 -5%, 소비재 생산 요인 +2.5%, 연구 속도 -5%
    • 14시간 노동 14 Hour Workday
      안정도 -2.5%, 생산 효율성 획득 -7.5%, 공장/조선소 생산량 +5%, 필요 소비재량 -2.5%, 소비재 생산 요인 +1%
    • 12시간 노동 12 Hour Workday
    • 10시간 노동 10 Hour Workday
      안정도 +2.5%, 생산 효율성 획득 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1%
    • 8시간 노동8 Hour Workday
      안정도 +5%, 생산 효율성 획득 +20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 필요 소비재량 +2.5%, 소비재 생산 요인 -2.5%
  • 아동 노동 Child Labor
    • 아동 노동 합법 Legal Child Labor
      건설 속도 +5%, 공장 생산량 +10%, 안정도 -10%, 연구 속도 -7.5%, 매월 인구 변화 -20%, 과세 인구 +4%, 필요 소비재량 -1%, 소비재 생산 요인 +1%
    • 아동 노동 제한 Restricted Child Labor
      건설 속도 +2.5%, 공장 생산량 +5%, 안정도 -2.5%, 연구 속도 -5%, 매월 인구 변화 -10%, 과세 인구 +2%, 필요 소비재량 -0.5%, 소비재 생산 요인 +0.5%
    • 아동 노동 불법 Illegal Child Labor
  • 연금 Pensions
    • 연금 없음 No Pensions
      안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -2.5%
    • 이름뿐인 연금 Trinket Pensions
      안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $1, 필요 소비재량 -1%
    • 낮은 연금 Low Pensions
      1인당 정책 비용 $2
    • 적당한 연금 Acceptable Pensions
      안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $3, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 필요 소비재량 +1%
    • 높은 연금 Good Pensions
      안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $5, 매월 빈곤율 감소 +0.03%, 필요 소비재량 +2.5%
  • 실업급여 Unemployment
    • 실업급여 없음 No Subsidies
      안정도 -7.5%, 1인당 정책 비용 $0, 매월 빈곤율 감소 -0.02%, 필요 소비재량 -2.5%
    • 이름뿐인 실업급여 Trinket Subsidies
      안정도 -2.5%, 1인당 정책 비용 $16, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 필요 소비재량 -1%
    • 낮은 실업급여 Low Subsidies
      1인당 정책 비용 $41
    • 넉넉한 실업급여 Generous Subsidies
      안정도 +2.5%, 1인당 정책 비용 $95, 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 필요 소비재량 +1%
    • 보편적 기본소득 Universal Basic Income
      안정도 +7.5%, 1인당 정책 비용 $1000, 매월 빈곤율 감소 +0.08%, 필요 소비재량 +2.5%

5. 사회법

  • 산업 안전 Safety
    • 안전규정 없음 No Safety Regulations
      매월 인구 변화 -10%, 생산 효율 한도 +15%, 소비재 생산 요인 +2.5%
    • 최소한의 안전규정 Minimal Regulations
      매월 인구 변화 -5%, 생산 효율 한도 +7.5% 소비재 생산 요인 +1%
    • 제한된 안전규정 Limited Regulations
    • 적당한 안전규정 Acceptable Regulations
      매월 인구 변화 +5%, 생산 효율 한도 -7.5% 소비재 생산 요인 -1%
    • 훌륭한 안전규정 Exellent Regulations
      매월 인구 변화 +10%, 생산 효율 한도 -15%, 소비재 생산 요인 -2.5%
  • 의료보험 Health Care
    • 건강보험 없음 No Government Support
      매월 인구 변화 -25%, 안정도 -20%, 정치력 획득 -0.1, 매월 빈곤율 감소 -0.02%
    • 기초 의료 지원 Service for Care
      매월 인구 변화 -15%, 안정도/전쟁 지지도 -5%/+5%, 정치력 획득 -0.1, 1인당 정책 비용 $7, 매월 빈곤율 감소 -0.01%
    • 응급 상황 지원 Emergencies Support
      매월 인구 변화 -5%, 안정도 +5%, 정치력 획득 +0.1, 1인당 정책 비용 $15
    • 저소득층 보호 Low Income Protections
      매월 인구 변화 +5%, 안정도 +10%, 정치력 획득 +0.25, 1인당 정책 비용 $24
    • 보편적 의료보험 Universal Coverage
      매월 인구 변화 +12.5%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.4, 1인당 정책 비용 $32, 매월 빈곤율 감소 +0.01%
    • 무상치료 Total Coverage
      매월 인구 변화 +20%, 안정도 +15%, 정치력 획득 +0.5, 1인당 정책 비용 $44, 매월 빈곤율 감소 +0.02%
  • 공해 규제 Pollution
    • 규제 없음 No Controls
      매월 인구 변화 -10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 화력발전소 생산량 +2, 소비재 생산 요인 +2.5%
    • 최소한의 규제 Few Regulations
      매월 인구 변화 -5%, 공장/조선소 생산량 +2.5%, 화력발전소 생산량 +1, 소비재 생산 요인 +1%
    • 적당한 규제 Some Regulations
    • 많은 규제 Good Regulations
      매월 인구 변화 +5%, 공장/조선소 생산량 -2.5%, 화력발전소 생산량 -1, 소비재 생산 요인 -1%
    • 엄격한 규제 Strict Regulations
      매월 인구 변화 +10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 화력발전소 생산량 -2, 소비재 생산 요인 -2.5%
  • 교육 Education
    • 엘리트 전용 Elite Only
      1인당 정책 비용 $7, 연구 속도 -10%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득 -0.15, 매월 빈곤율 감소 -0.01%, 매월 학문적 기반 -1, 매월 연구 시설 -0.75
    • 공교육 Public
      1인당 정책 비용 $36, 연구 속도 -5%, 매일 정치력 획득 -0.075, 매월 학문적 기반 +0.25, 매월 연구 시설 +0.25
    • 고등교육 지원[2] Subsidised Higher
      1인당 정책 비용 $62, 안정도 +2.5%과세 인구 +2%, 매월 빈곤율 감소 +0.01%, 매월 학문적 기반 +0.5, 매월 연구 시설 +0.5
    • 공공 고등교육 Public Higher
      1인당 정책 비용 $104, 연구 속도 +5%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득 +0.075, 과세 인구 +4% , 매월 빈곤율 감소 +0.02%, 매월 학문적 기반 +0.75, 매월 연구 시설 +0.5
    • 무상교육 Free
      1인당 정책 비용 $140, 연구 속도 +10%, 안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.15, 과세 인구 +8% , 매월 빈곤율 감소 +0.04%, 매월 학문적 기반 +1.25, 매월 연구 시설 +0.75
  • 최고형
    • 노예형 Penal Slavery
      무료 수리 +150%, 건설 속도 +15%, 매월 인구 변화 -15%, 연구 속도 -5%, 안정도 -7.5%
    • 사형제 Capital Punishment
      무료 수리 +100%, 건설 속도 +10%, 매월 인구 변화 -5%, 연구 속도 -3%, 안정도 -5%
    • 강제노동형 Penal Labor
      무료 수리 +50%, 건설 속도 +5%, 연구 속도 -1%, 안정도 -2.5%
    • 금고형 Incarceration
      징병 가능 인구 요인 5%, 무료 수리 +25%, 건설 속도 +2.5%
    • 재사회화 교육 Rehabilitation
      징병 가능 인구 요인 10%, 안정도 +2.5%, 연구 속도 +5%
  • 성소수자 Sexual Minorities
    • 불법화 Outlawed
      안정도 +5%, 연구 속도 -2.5%
    • 비범죄화 Decriminalized
      안정도 -5%
    • 법적 보호 Legal Protections
      안정도 -7.5%, 매월 인구 변화 +2.5%, 징병 가능 인구 요인 +3%, 연구 속도 +3%
  • 젠더 권리 Gender Rights
    • 전통적 역할 Traditional Roles
      징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 매월 인구 변화 +15%, 안정도 +5%, 과세 인구 -9%, 매월 산업 지식 성장 -0.25, 매월 학문적 기반 -0.25, 필요 소비재량 +1%, 소비재 생산 요인 -1%
    • 여성노동 Women in the Workplace
      매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25
    • 성평등 Gender Equality
      징병 가능 인구 요인 10%, 공장/조선소 생산량 +5%, 매월 인구 변화 -10%, 안정도 -5%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +1%
    • 성평등 장려 Promoted Equality
      징병 가능 인구 요인 20%, 공장/조선소 생산량 +10%, 매월 인구 변화 -15%, 안정도 -10%, 매월 산업 지식 성장 +0.25, 매월 학문적 기반 +0.25, 소비재 생산 요인 +2.5%
  • 소수민족 Minorities
    • 국가 주도 탄압 State Oppression
      비핵심 인력 -4%, 매일 정치력 획득 +0.15, 안정도 +10%
    • 인종분리 Legal Inequality
      비핵심 인력 -2%, 매일 정치력 획득 +0.1, 안정도 +5%
    • 대중 보호 Public Protections
    • 평등권 Equal Rights
      비핵심 인력 +2%, 안정도 -2.5%
    • 소수자 우대정책 Promoted Equality
      비핵심 인력 +4%, 매일 정치력 획득 -0.1, 안정도 -5%
  • 치안 Security
    • 무정부 Anarchic
      안정도 -20%, 매일 정치력 획득 -0.5%, 암호화/복호화 -50%, 1인당 정책 비용 $0, 타국이 얻는 민간 정보 +50%
    • 경찰 Police
      안정도 +5%, 암호화/복호화 -15%, 1인당 정책 비용 $20, 타국이 얻는 민간 정보 +40%
    • 보안 기관 Security Service
      안정도 +7.5%, 매일 정치력 획득 +0.05, 1인당 정책 비용 $35, 타국이 얻는 민간 정보 +25%
    • 정보 수집 Data Cohesion
      안정도 +15%, 매일 정치력 획득 +0.1, 암호화/복호화 +5%, 1인당 정책 비용 $50, 타국이 얻는 민간 정보 +15%
    • 도청 Wire Tapping
      안정도 +20%, 매일 정치력 획득 +0.15, 암호화/복호화 +15%, 1인당 정책 비용 $60, 타국이 얻는 민간 정보 +10%
    • 선제 보안 PreEmptive Security
      안정도 +25%, 매일 정치력 획득 +0.2, 암호화/복호화 +25%, 1인당 정책 비용 $70, 타국이 얻는 민간 정보 +5%

6. 사회 발전

  • 학문적 기반 Academic Base
    • 문맹 다수 Mass Illiteracy
      연구 속도 -20%, 공장 생산량 -15%, 생산 효율 한도 -10%, GDP 성장 증가치 -7.5%, 필요 소비재량 -5%, 매월 빈곤율 감소 -0.02%
    • 기본적 문해 Basic Literacy
      연구 속도 -10%, 공장 생산량 -10%, 생산 효율 한도 -5%, GDP 성장 증가치 -5%, 필요 소비재량 -2.5%, 매월 빈곤율 감소 -0.01%
    • 초등교육 수료 Primary Schooling
      GDP 성장 증가치 -2.5%, 필요 소비재량 -1%
    • 중등교육 수료 Secondary Schooling
      연구 속도 +5%, 공장 생산량 +2.5%, 생산 효율 한도 +2.5%, 필요 소비재량 +1%
    • 고등교육 수료 Tertiary Schooling
      연구 속도 +10%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +2.5%, 필요 소비재량 +2.5%
    • 학문의 황금기 Academic Golden Age
      연구 속도 +15%, 공장 생산량 +5%, 생산 효율 한도 +5%, GDP 성장 증가치 +5%, 필요 소비재량 +5%
  • 연구 시설 Research Facilities
    • 임시 연구시설 Makeshift Laboratories
      연구 속도 -15%, 매일 정치력 +0.2, GDP 성장 증가치 -3%
    • 원시적인 연구시설 Rudimentary Research Facilities
      연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.1, GDP 성장 증가치 -1.5%
    • 구식 연구시설 Outdated Research Facilities
      연구 속도 -5%, 매일 정치력 +0.05
    • 현대 연구시설 Modern Research Facilities
    • 정치적인 연구시설Politicized Academia
      연구 속도 -10%, 매일 정치력 +0.25
    • 군국주의적 학계 Militarized Academia
      연구 속도 -10%, 육군/해군/공군 교리 연구 보너스 +40%
    • 최첨단 연구시설 Cutting-Edge Research Facilities
      연구 속도 +10%, GDP 성장 증가치 +1.5%
  • 농사 방식 Agricultural Methods
    • 원시적 농업 Subsistence Agriculture
      징병 가능 인구 요인 -20%, 공장/조선소 생산량 -10%, 소비재 공장 20%, 사단 훈련 시간 +50%, 매월 인구 변화 -35%, 사단 조직력 -5%, 보급/연료 소모 +5%/-10%
    • 집중된 농업 Centralized Agriculture
      징병 가능 인구 요인 -10%, 공장/조선소 생산량 -5%, 소비재 공장 15%, 사단 훈련 시간 +25%, 매월 인구 변화 -15%, 사단 조직력 -2.5%, 연료 소모 -5%
    • 기초적인 기계화 Basic Mechanization
      소비재 공장 10%, 사단 훈련 시간 +10%
    • 대규모 기계화 Mass Mechanization
      징병 가능 인구 요인 +5%, 소비재 공장 5%, 매월 인구 변화 +10%, 사단 조직력 +2.5%
    • 현대 농업 Modern Agriculture
      징병 가능 인구 요인 +10%매월 인구 변화 +20%, 사단 조직력 +5%
  • 행정 효율
    • 조직화된 혼돈 Organized Chaos
      기본 과세 인구 75%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -25%, 이념 변화 방어 +5%, 사회 지출 +60%, 필요 소비재량 +7.5%
    • 국가기구 없음 Nonexistent State Apparatus
      기본 과세 인구 80%, 안정도 -20%, 매일 정치력 획득량 -20%, 징병 가능 인구 요인 -20%, 이념 변화 방어 -50%, 사회 지출 +45%, 필요 소비재량 +5%
    • 부당한 행정부 Illegitimate Administration
      기본 과세 인구 85%, 안정도 -15%, 매일 정치력 획득량 -15%, 징병 가능 인구 요인 -10%, 이념 변화 방어 -35%, 사회 지출 +30%, 필요 소비재량 +2.5%
    • 결함있는 행정체제 Deficient Administrative Systems
      기본 과세 인구 90%, 안정도 -10%, 매일 정치력 획득량 -10%, 징병 가능 인구 요인 -5%, 이념 변화 방어 -10%, 사회 지출 +15%, 필요 소비재량 +1%
    • 기능적인 행정체제 Functional Administrative Systems
      기본 과세 인구 100%, 안정도 +5%, 매일 정치력 획득량 +5%
    • 간소화된 관료제 Streamlined Bureaucracy
      기본 과세 인구 100%, 안정도 +10%, 매일 정치력 획득량 +10%, 보급 소모 -5%, 징병 가능 인구 요인 10%, 이념 변화 방어 +10%, 사회 지출 -5%, 필요 소비재량 -1%
    • 능률적인 기계 Well-Oiled Machine
      기본 과세 인구 100%, 안정도 +15%, 매일 정치력 획득량 +20%, 보급 소모 -10%, 징병 가능 인구 요인 20%, 이념 변화 방어 +25%, 사회 지출 -10%, 필요 소비재량 -2.5%
  • 산업 지식 Industrial Expertise
    • 산업혁명 이전 방식 Pre-Industrial Methods
      생산 효율 한도/유지/성장 -20%/-50%/-35%, 필요 소비재량 -10%, 해군 산업 비용 +100%, GDP 성장 증가치 -8%, 소비재 생산 요인 -25%, 군비 지출 -80%
    • 무능한 산업 Incompetent Industry
      생산 효율 한도/유지/성장 -15%/-40%/-25%, 필요 소비재량 -5%, 해군 산업 비용 +50%, GDP 성장 증가치 -5%, 소비재 생산 요인 -15%, 군비 지출 -60%
    • 초기 산업기반 Nascent Industrial Base
      생산 효율 한도/유지/성장 -10%/-20%/-15%, 해군 산업 비용 +25%, GDP 성장 증가치 -2%, 소비재 생산 요인 -5%, 군비 지출 -40%
    • 경험 있는 산업기반 Experienced Industrial Base
      필요 소비재량 +1%, GDP 성장 증가치 +1%, 소비재 생산 요인 +5%, 군비 지출 -20%
    • 획기적인 산업 Innovative Industry
      생산 효율 한도/유지/성장 +10%/+20%/+15%, 필요 소비재량 +2.5%, 해군 산업 비용 -10%, GDP 성장 증가치 +4%, 소비재 생산 요인 +15%
  • 공업 장비 Industrial Equipment
    • 수동 장비 Hand Tools
      공장/조선소 생산량 -30%/-50%, 건설 속도 -30%, 자원 획득 효율 -20%, 소비재 생산 요인 -25%, GDP 성장 증가치 -6%, 해군 산업 비용 -50%, 군비 지출 -70%
    • 동력 장비 Power Tools
      공장/조선소 생산량 -20%/-30%, 건설 속도 -20%, 자원 획득 효율 -10%, 소비재 생산 요인 -15%, GDP 성장 증가치 -4%, 해군 산업 비용 -25%, 군비 지출 -55%
    • 원시적인 생산라인 Rudimentary Manufacturing Lines
      공장/조선소 생산량 -10%, 건설 속도 -10%, 소비재 생산 요인 -5%, GDP 성장 증가치 -2%, 해군 산업 비용 -10%, 군비 지출 -40%
    • 공업단지 Factory Complexes
      군비 지출 -25%
    • 현대 공업 장비 Modern Industrial Equipment
      공장/조선소 생산량 +10%, 건설 속도 +10%, 자원 획득 효율 +10%, 소비재 생산 요인 +5%, GDP 성장 증가치 +2%, 군비 지출 -10%
    • 최첨단 공업 장비 Cutting-Edge Industrial Equipment
      공장/조선소 생산량 +20%, 건설 속도 +20%, 자원 획득 효율 +20%, 소비재 생산 요인 +15%, GDP 성장 증가치 +4%, 군비 지출 +5%
  • 군 전문성 Military Professionalism
    • 훈련받지 않은 오합지졸 Disorganized Rabble
      사단 조직력/공격/방어/회복률 -25%/-25%/-25%/-30%, 최대 계획/계획 속도 -35%/-50%, 징병 가능 인구 요인 +35%, 공군 공격/방어/기동성 -35%/-35%/-30%, 해군 조직력 -35%
    • 무능한 장교단 Incompetent Officer Corps
      사단 조직력/공격/방어/회복률 -15%/-20%/-20%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -25%/-35%, 징병 가능 인구 요인 +25%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -20%/-20%/-15%, 해군 조직력 -20%
    • 문제 있는 최고사령부 Dysfunctional High Command
      사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-20%, 최대 계획/계획 속도 -20%, 징병 가능 인구 요인 +15%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%, 해군 조직력 -10%
    • 낙하산 관행 Widespread Cronyism
      사단 조직력/공격/방어/회복률 -10%/-10%/-10%/-15%, 최대 계획/계획 속도 -10%, 매일 정치력 획득량 -0.2, 공군 공격/방어/기동성 -10%/-10%/-5%, 해군 조직력 -5%
    • 정치적 개입 Political Interference
      사단 조직력/공격/방어/회복률 -5%, 최대 계획/계획 속도 -5%/-15%, 징병 가능 인구 요인 +5%, 매일 정치력 획득량 -0.35
    • 전문직업군 Professional Army
      특수부대 수용량 증가치 +10%, 필요 소비재량 +2.5%
    • 스파르타 규율 Spartan Discipline
      사단 조직력/공격/방어/회복률 +15%/+7.5%/+7.5%/+15%, 최대 계획/계획 속도 +10%, 특수부대 수용량 증가치 +20%, 공군 공격/방어/기동성 +7.5%, 해군 조직력 +15%

[1] 다만, LGBT는 당시 시대상에 비해 너무 이른 것으로 판단되어서 툴박스 업데이트 일지에서 삭제될것이라고 언급되었다.[2] 대학 등록금 유무로 갈린다.


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