최근 수정 시각 : 2024-06-03 22:20:41

희망의 포대: '탑'

칠흑의 반역자24인 레이드
노르브란트
희망의 포대: '탑'
希望ノ砲台:「塔」・The Tower at Paradigm's Breach
<colbgcolor=#dddddd,#333> BGM
희망의 포대: '탑' Mourning
레벨 제한 80 Lv.
아이템 레벨 제한 평균 495 Lv. 이상
제한 시간 120분
입장 인원 8× 3
방어 1 | 회복 2 | 공격 5 × 3
위치 콜루시아 섬 - 인형들의 군사 기지

1. 개요2. 스토리3. 공략
3.1. 1네임드: 잭3.2. 2네임드: 헨젤 & 그레텔3.3. 3네임드 전 구간3.4. 3네임드: 붉은 소녀3.5. 최종 보스 전 구간3.6. 최종 보스: 위조된 신
4. 클리어 후5. 같이 보기

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1. 개요

칠흑의 반역자의 세 번째 24인 레이드이자 니어:오토마타의 콜라보 레이드.

해당 레이드에 참여한 일부 유저들이 멀미, 두통, 메스꺼움, 구토 등과 같은 건강 이상 증세들을 호소했다. 사용된 연출들이 광과민성 간질 환자들에게 있어 발작을 유발할 가능성이 있다는 듯. https://www.reddit.com/r/ffxiv/comments/mqs2dn/warning_for_those_with_photosensitivity_epilepsy/ 만약 플레이하던 도중 위와 유사한 증상이 느껴진다면 즉시 게임을 종료하고 의사와 상담하자.

2. 스토리

코노그는 몸이 안 좋은 상황에서도 아노그를 찾으려 하고, 잠시 안 보던 사이에 갱도에서 사라진다. 어둠의 전사와 작업반장은 코노그를 찾기 위해 다시 인형들의 군사 기지 내부에 있던 함선에 들어가는데, 최심부에서 구체 앞에 쓰러진 코노그를 발견한다. 그 때 구체에서 수많은 2P가 쏟아져나와서 대치상황에 빠지게 되는데, 아노그가 2B와 9S를 데리고 온다. 그러자 2P들은 갑자기 괴성을 지르기 시작하다 차례대로 사라지고, 잠시 후 그 자리에 거대한 탑이 솟아오른다. 그 광경을 본 어둠의 전사와 2B, 9S, 아노그는 탑의 정체를 파악하고 이 사태를 만든 적을 섬멸하기 위해 움직인다.

3. 공략

3.1. 1네임드: 잭

eba8bc■0eab8■■ec96b5[1] - 전투 개시시
■■9ab0eba6ac■b8a94[2] - 전투 중반
ed9598eb■29■ec9880eb■ba4[3] - 처치시


탑의 입구를 열기 위해 9S가 해킹을 시도해서 네트워크로 진입하자마자 앞의 공간에 901P가 서있는 걸 볼 수 있는데, 한참을 중얼거리다가 뒤쪽의 빛무리에 끌려들어간다. 이윽고 모습을 드러내는 건 거대한 괴물.

BGM은 Emil - Despair.
  • 포효 : 전체 공격.
  • 강공격 : 모션에 따라 공격 방식이 다르다. 입에서 에너지를 모으는 경우 정면 직선 범위 공격, 물러나서 양손을 쥐는 경우 좌우 직선 범위 공격.
  • 도약 : 필드 위로 뛰어올라서 두 다리를 중심으로 거리 감쇄 공격을 가한다. 그와 동시에 필드 위 세 곳에 기둥이 솟아오른다.
  • 몸통 박치기 : 필드로 돌진해서 반대쪽 끝까지 넉백시켜 낙사를 유발하는 공격. 직전 패턴으로 올라온 기둥에 부딛히도록 위치를 잡아야 한다.
  • 복제 : 좌측, 우측, 또는 양쪽 모두에 복제체를 형성한다.
  • 연계 공격 : 자신과 복제체가 줄로 연결되고 각자 하얀 정육면체가 표시된다. 이 정육면체의 갯수가 적은 것부터 순차적으로 다음 기술을 시전한다. 강공격 또는 몸통 박치기가 오는데, 강공격은 복제체가 다른 유형을 시전할 수 있고, 몸통 박치기는 한 번 시전할 때마다 기둥의 위치가 바뀐다. 또한 복제체가 기술을 시전하는 동안에 본체가 다른 기술을 쓰는 일도 있으니 잘 주시해야 한다.
  • 구체 방출 : 2가지 유형이 있다. 필드의 전방과 후방에 다수의 검은 구체를 불러내는 경우, 이 구체는 잠시 후 랜덤한 캐릭터 한 명을 향해 느린 구체 탄환을 발사한다. 검은 구체가 등장할 때 한 자리에 모여서 구체의 방향을 유도하면 편하게 피할 수 있다. 필드의 좌측과 우측에 구체를 불러내는 경우, 한 쪽부터 반대쪽 방향으로 직선 범위 공격을 가한다. 어느 쪽이 먼저 공격 범위 장판을 띄우는지 보고 순서대로 피하면 된다.
  • 마법 충격탄 α : 12명을 대상으로 원형 범위 징을 찍은 뒤 에너지탄을 투하하는 공격.
  • 마법 충격탄 β : 탱커 3명 모두를 대상으로 하는 탱크버스터. 범위가 작지만 아무튼 범위 공격이므로 각자 멀리 떨어져서 생존기로 받아낸다. 어그로 순위가 아니라 직업 타입을 따라 타게팅된다, 즉, 부탱들은 탱스텐스가 필요없고 탱이 죽었다고 무조건 흑마에게 떨어지는게 아니라 별로 어그로도 없는 힐러에게 곧바로 떨어질수도 있다.

3.2. 2네임드: 헨젤 & 그레텔

ec82aceb9e8c■■9d80[4] - 전투 개시시(그레텔)
ec82a■eb9e8c■c9d8420ec9b90■■959ceb8ba4[5] - 전투 개시시(헨젤)
eb■488ed9d■■eb8a94[6] - 혼자만 남았을 시
ec84■ce■a19c20eca3■■ceab3a0e■b■9beb8a94e■8ba4[7] - 처치시


잭을 처리하고 조금 더 진행해서 도달하는 공간에서도 875P가 이전과 마찬가지로 빛무리에 끌려들어가는데, 이번에는 빛이 둘로 나뉘어서 헨젤과 그레텔로 변한다.

BGM은 복제된 공장 폐허에서 사용됐던 Song of the Ancients(Atonement)가 다시 나온다.

평타와 탱버 피해가 한심할정도로 낮다. 전사 둘이라면 힐러의 케어 없이 자힐로 뻐길 수 있는 수준. 태울 시간만 있다면 3탱만으로도 클리어가 가능하다.(...) 광역힐과 패턴 피하는데 집중해주자.
  • 강화: 창/방패 : 둘이 동시에 서로 다른 걸 시전해서 잠시동안 버프를 얻는다. 방패를 시전한 쪽은 전방을 제외한 모든 방향에서 오는 공격을 반사함과 동시에 받는 모든 피해가 반토막나고, 랜스를 시전한 쪽은 주는 평타 피해가 상승한다. 둘의 거리가 가까우면 서로 버프를 공유하기에 탱커 둘이 하나씩 어그로를 잡고 거리를 벌려야 한다.
    다만 벌려야 하는 거리가 굉장히 짧아서 방패강화쪽 탱이 창강화쪽을 때릴 정도로 가까이 가도 링크가 안생긴다. 즉, 방패강화쪽 탱이 창강화한놈을 때리는게 딜량상승에 도움이 되고, 가까이 있으면 논글쿨 광역기들의 피해량도 뻥튀기시킬수 있다. 방패강화 탱커는 자신이 잡고 있는 보스의 머리를 본진쪽으로 돌려줘야 하는데, 광역기를 사용하는 무도가나 백마도사의 공격이 방패 강화 몹한테 닿으면 튕겨져 나갈 수 있다.
  • 통타 : 1어글자에게 시전하는 강공격. 탱커에게 이하의 고함에 의한 피해 또한 동시에 들어오기 때문인지 탱버치곤 매우 약하다.
  • 고함 : 전체 공격. 이 기술과 위의 기술은 항상 둘이 하나씩 동시에 시전한다.
  • 마법탄 발사 : 1명을 대상으로 셰어징을 찍어 공격한다.
  • 마법탄 α : 몇 명을 대상으로 한 원형 범위 징을 찍어 공격한다. 이 기술과 위의 기술은 항상 둘이 하나씩 동시에 시전한다.
  • 마법탄 β : 랜덤한 몇 명이 있던 위치에 원형 범위 장판을 찍어 공격한다.
  • 연계 공격: 내려치기 : 창/방패 버프를 해제하고 각자 특정 위치로 간 다음 무기를 치켜들고 무기가 있는 쪽 절반 범위를 공격한다. 나중에는 캐스팅중에 둘 사이에 나선 구조 이펙트가 표시되는데, 이 경우 발동 직전에 둘의 위치가 교체되므로 그에 맞춰서 무기를 치켜든 방향의 반대쪽에서 피해야 한다.
  • 연계 공격: 창 돌진 : 필드 바깥으로 빠진 다음 둘의 무기를 합쳐서 돌진 공격을 행한다. 이 때 무기가 지나가는 경로에 화염 구체가 일렬로 형성되는데, 돌진하며 구체를 지나가면 구체가 수직 방향으로 터지면서 피해를 준다. 따라서 구체가 없는 라인의 외곽에 서있어야 한다.
  • 연계 공격: 육중한 돌진 : 서로 필드의 반대쪽 바깥에 나간 후 서로를 마주보곤 방패를 앞으로 치켜들고 무기를 한쪽으로 든 채로 돌진해 충돌하여 거리 감쇄 피해를 준다. 동시에 돌진 범위 및 무기가 있는 쪽에도 범위 피해가 들어가므로 무기가 없는 쪽 외곽으로 빠지자.
  • 마장륜 : 필드 외곽에 닿으면 연속으로 피해를 주는 다수의 톱니바퀴를 형성한다. 연계 공격: 육중한 돌진을 직후 캐스팅할경우 톱니바퀴는 외곽을 회전하고, 아닐경우 중앙을 거쳐 반대쪽으로 움직인다.
  • 창 후리기 : 둘이 중앙 근처에 모여서 서로 반대되는 방향을 보고 넓은 부채꼴 범위 공격을 한다.
  • 통곡 : 보스 한 쪽이 죽으면 다른 쪽이 계속 시전하는 광역 공격.

헨젤과 그레텔까지 처치하면 첫번째 문의 잠금이 풀린다. 하지만 금세 두번째 문과 마주치게 되고, 다시 한 번 해킹해서 네트워크로 들어간다.

3.3. 3네임드 전 구간

다시 들어간 네트워크에서 3명의 2P를 상대해야 한다. 셋 모두 쓰러트리고 나면 비행 유닛을 장착한 2P 넷이 차례대로 등장해서 빛의 칼날 베기를 시전한 뒤 공격해온다. 전부 처치하면 이제는 2P가 무려 12명이나 등장해서 정해진 패턴에 따라 움직이며 기술을 시전한다. 이마저도 다 쓰러트......려도 봉쇄가 바로 풀리지 않고, 화면이 순간 암전되고 나면 2P의 시체가 전부 붉은 옷을 입은 소녀로 바뀐 모습을 보게 된다. 붉은 소녀가 일행을 조롱한 뒤 사라지고 나서야 비로소 진행할 수 있게 된다.

3.4. 3네임드: 붉은 소녀



조금 더 진행하면 직전에 나타났던 붉은 옷의 소녀가 거대한 모습으로 떠있는 걸 볼 수 있다.

BGM은 The Sound of the End.

전투 중에는 종종 필드에 밟으면 즉사하는 붉은 줄무늬 영역이 생성된다. 중앙에도 작은 범위가 있으므로 주의.
  • 강습 : 전체 공격. 이 패턴이 발동될 때 이하의 상자가 남아있었다면 전부 제거한다.
  • 충격파 : 랜덤한 캐릭터를 대상으로 원형 범위 징을 찍어 공격한다. 이 때 머리 위에 표시되는 상자와 장판의 색을 주시할 것.
  • 생성: 장벽 : 다수의 흰색/검은색 상자를 출현시킨다. 이 상자는 같은 색의 공격은 막아내지만 반대되는 색의 공격을 맞으면 사라져서 건너갈 수 있게 된다. 충격파 및 별도로 생성되는 장판을 통해 반대되는 색의 상자를 지운 뒤 이후 패턴의 안전지대로 이동하는 게 이 전투의 기본 골자.
    십자 형태로 생성하는 패턴과 중앙에 정사각형으로 생성하는 패턴이 있는데, 정사각형 패턴의 경우 한 파티를 중앙으로 끌어당겨서 가둔다.
  • 찌르기: 백/흑 : 별도의 캐스팅 없이 필드의 한쪽 면 전체에서 직선 범위로 공격을 가한다. 색상을 보고 같은 색의 상자 뒤로 숨으면 피할 수 있다. 초반에는 한 가지 색과 방향으로만 나오지만, 후반에는 색과 방향이 전부 섞이기 때문에 잘 봐야 한다.
  • 재현: 메테오 : 전체 범위를 공격하는 메테오를 시전한다. 역시 표시되는 색과 같은 색의 상자 뒤로 숨으면 된다.
  • 에너지 집중 : 탱커 셋 모두를 대상으로 하는 탱크버스터. 이것도 범위 공격이므로 멀리 떨어져서 생존기로 버티자. 여기부터 탱버 대미지가 미쳐돌기 시작한다. 생존기를 아껴두지 않아서 탱버를 쌩으로 쳐맞으면 급사할 가능성이 매우 높다.
  • 복제 : 작은 복제체 9명을 3X3 위치에 소환한다. 각 복제체는 각자 표시되는 방향으로 회전하며 120도 범위로 에너지탄을 흩뿌리니 한 명의 근처에 서서 도는 방향에 따라 같이 돌며 피하면 된다.
  • 초월 : 페이즈 전환기. 위력이 강한 전체 공격...인데 기괴하게 웃는 붉은 소녀의 얼굴이 잠깐 지나간다. 이후 붉은 소녀는 필드를 벗어나 더 커진 모습으로 북쪽에 자리잡는다.


    그리고 각 파티별로 전용 필드로 이동되는데, 이 때는 BGM이 8bit 버전으로 바뀐다. 캐릭터도 이 기믹 전용 상태로 변하고, 색 변경과 공격의 두 기술만 쓸 수 있게 된다. 여기서도 흰색/검은색 물체는 반대되는 색으로 파괴하고 적의 공격은 동일한 색으로 받아내면서 중앙의 붉은 구체를 파괴하면 된다. 붉은 구체는 흰색도 검은색도 아니기 때문에 어느 색으로든지 피해를 줄 수 있다.
  • 인형 놀이 : 랜덤한 캐릭터/복제체를 사슬로 연결하고 동시에 방향이 표시되며, 잠시 후 사슬이 연결된 대상을 표시된 방향으로 강제로 이동시킨다. 동시에 진행되는 패턴의 공격 범위와 이동 방향을 전부 고려해서 안전지대를 찾아야 한다. 플레이어의 경우 정확하게 아레나의 반을 이동하는데, 전력질주는 절대 쓰면 안되고 닌자는 이동속도 빠른거 감안해서 조절해줘야 한다.(...)


쓰러트리면 의미심장한 대사를 남기고 퇴장하며 두번째 문도 열린다.

3.5. 최종 보스 전 구간

두번째 문까지 해킹하고 나면 비로소 탑을 올라가는 엘리베이터에 도달한다. 엘리베이터를 작동시켜서 올라가는 중에 거대한 기계생명체 순자가 날아와서 리프트에 매달리고 이를 상대해야 한다. 어느 정도 전투를 하다 보면 맹자도 올라타서 둘을 한꺼번에 상대하게 된다.
  • 무장 기동 : 모션에 따라 다르다. 날에 전기가 모이는 경우 정면 직선 범위 공격, 양 날개를 여는 경우 좌우 직선 범위 공격.
  • 전방위 공격 : 전체 공격.
  • 복제된 공장 폐허에서 등장했던 다관절형: 병정기 4체가 등장해서 조준 공격을 가한다.
  • 역시 복제된 공장 폐허에서 등장했던 소형 비행체 4체가 등장해서 랜덤한 캐릭터가 있는 방향으로 느린 구체 에너지탄을 발사한다.

둘 모두를 쓰러트리고 나면 잠시 후 엘리베이터가 멈추고, 내려서 좀 더 진행하면......

3.6. 최종 보스: 위조된 신



탑의 꼭대기에 도달하면 붉은 소녀가 허공에 떠있는 하얀 구체로 이어지는 빛줄기 밑에 서있는 모습을 보게 된다. 붉은 소녀가 분열해서 공격하는 걸 9S도 비슷하게 대응하고 그 사이에 어둠의 전사와 2B가 공격하려고 했지만 붉은 소녀가 분열하는 수가 훨씬 많았고, 막지 못해서 밀리던 사이 붉은 소녀가 하얀 구체로 끌려들어간다. 이윽고 하얀 구체가 밑으로 내려와선 반으로 갈라지고, 그 안에 붉은 소녀와 똑닯은 거대한 여성이 박혀서 빠져나오지 못하는 듯한 모습으로 보스가 등장한다.

인형들의 군사 기지에서와 마찬가지로 등장 연출에서 보스 이름 위에 표시된 코드는 '이형'을 의미한다.

BGM은 Possessed By Disease.
  • 노래 악보 : 전체 공격.
  • 마력 방출 : 중앙 라인에서 시작해서 바퀴가 굴러가는 것마냥 이동하는 범위 공격을 가한다. 회전하는 방향을 보고 반대쪽으로 이동하면 피할 수 있다.
  • 노래 중단: 백 : 세로 또는 가로 방향의 화살표가 표시된 원형 범위 표시가 3개 출현해서 랜덤한 한 명을 천천히 따라간다. 범위 표시가 붉은색으로 바뀌면 그 위치에 고정되고, 그 위치부터 화살표 방향을 따라 순차적으로 범위 공격을 가한다. 착탄 위치와 방향을 잘 보고 안전지대를 찾아야 한다. 보통 좌우로 뻗는건 남쪽이나 북쪽으로 보내고 위아래로 뻗는건 동쪽이나 서쪽으로 보내서 필드 중앙이 비도록 한다.
  • 노래 중단: 흑 : 탱커버스터. 이전까지의 탱커버스터에 비해 범위가 훨씬 넓다. 대략 반지름 6미터짜리 원 정도로 보인다. 여기도 마찬가지로 생존기 안돌리면 급사할 가능성이 매우 높다. 해당 전투에선 보스의 히트박스가 매우 넓어서 산개하는 게 그나마 쉬운 편.
  • 노래 고리 : 필드 상단에 10개의 고리가 형성되고, 그 위에서 에너지탄이 천천히 낙하한다. 기믹의 이름을 보고 유추할 수 있듯이 리듬 게임마냥 에너지탄이 고리에 닿으면 그 고리로부터 세로로 직선 범위 공격을 가한다. 에너지탄의 낙하 순서를 확인하고 범위에서 벗어나야 한다.
  • 마법탄 : 2네임드에서 나왔던 것과 마찬가지로, 랜덤한 몇 명의 발밑에 원형 범위 장판을 찍어서 공격한다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


  • 위광: 보스의 HP가 50% 이하로 내려가면 다른 패턴을 끊고 시전하는 전체 공격. 그리고......



진 최종 보스 - 꽃피운 신

데이터의 형태로 변해선 하얀 구체가 떠있던 높이에 있는 검은 공간에 다시 들어가고, 빛과 함께 전혀 다른 모습으로 변해 내려온다. 몸 여기저기에 큐브가 붙어있으며 팔이 2개 늘어나고 머리 위에 다른 머리가 절반쯤 붙어있는 기괴한 모습. 기반은 2B(2P)의 머리이고 그 위에 붉은 소녀의 머리가 붙어있다.

BGM은 Kainé - Final Fantasy Main Theme Version으로, Kainé ~ Salvation파이널 판타지의 메인 주제곡을 첨가해서 어레인지한 것.
  • 노래 악보, 노래 고리, 노래 중단: 백/흑 : 이전과 동일. 다만 탱커버스터인 노래 중단: 흑의 경우, 보스의 히트박스가 이전에 비해 매우 좁기에 다른 아군이 맞지 않게 주의해서 산개해야 한다.
  • 투과 : 바닥을 반투명하게 만든다. 이 자체로는 특별한 게 없지만 다음 패턴을 예고하는 패턴.
  • 재현: 건물 : 반투명해진 바닥의 한참 밑에 거대한 건물이 형성된다. 건물 위에 표시된 5개의 원이 사라지면 건물이 그대로 솟구쳐서 그 위에 서있는 캐릭터들을 전부 하늘 높이 튕겨내 낙사시킨다. 건물이 자리한 방향을 보고 좁은 쪽의 외곽으로 나가야 피할 수 있지만, 거대한 건물이 너무 멀리 있어서 원근감을 상당히 방해하는 탓에 알아보기가 힘드니 주의.[8]
  • 재현: 신호등 : 필드에 철로를 생성한다. 이 역시 다음 패턴의 전조. 후반에 시전하는 경우 필드의 북쪽 외곽에만 하나를 생성하는 경우가 있다.
  • 신호 변경 : 경고등에 불을 켠다. 녹색 불이 들어온 철로는 잠시 후 열차가 지나가면서 그대로 박아버려 즉사하니 붉은 불이 들어온 철로에 가있어야 한다. 필드의 북쪽 외곽에만 철로가 생성된 경우, 열차가 지나가지 않고 정차한 뒤 거기서 다수의 붉은 소녀가 내려서는 좌우로 이동하면서 필드 방향으로 에너지탄을 쏘아댄다. 이 패턴은 오염과 무장 패턴이 무조건 동반되므로 매우 정신없는데다가 마무리로 무조건 레이드 전체 피해를 뿌리고 탱버를 날려 확인사살을 한다. 힐러들은 죽은 딜러 부활보다 탱커를 살려두는데 집중하자. 잘못하면 탱버가 힐러의 머리위로 떨어질수도 있다.
  • 무장 : 팔에 물체를 모아서 공격하는 패턴. 아래로 모으는 경우 전방&후방 직선 범위, 좌우의 팔에 모으는 경우 그 외 범위 공격.
  • 오염 : 모든 캐릭터에게 흰색과 검은색으로 나뉘어진 고리를 붙인다. 역시 다음 패턴의 전조.
  • 마지막 노래 : 중앙에 원형 피해 영역을 생성하고, 하늘로 다수의 흰색/검은색 고리를 쏘아올린다. 이 고리들은 잠시 후 중앙에 착탄하는데, 착탄할 때 캐릭터 주위의 고리에서 같은 색이 고리를 향하고 있지 않으면 피해를 준다. 따라서 고리가 떨어질 즈음에 색이 맞도록 방향을 잘 잡아야 한다.
  • 낙하 : 거대한 기둥 2개를 순차적으로 소환한 후 낙하시켜 피해를 주고 매우 멀리 넉백시킨다. 떨어지는 기둥 근처에서 대각선 반대쪽으로 자리를 잡지 않으면 십중팔구 낙사할 정도.
  • 무너짐 : 바닥에 떨어진 기둥을 기울인 뒤 잠시 후 쓰러트린다. 기둥에 깔리면 확정 즉사이므로 기울어진 방향을 잘 보고 안전지대를 찾자. 광원이 수직위치에 올라가있지 않으므로 그림자를 따르면 안된다.

4. 클리어 후

꽃피운 신을 쓰러트린 뒤에도 구체가 만든 거대한 게이트는 여전히 남아있는데, 2B와 9S가 게이트를 막기 위해 움직이고, 이어서 아노그가 데이터 덩어리로 변해 게이트로 들어가는 것으로 닫히게 된다. 탑의 꼭대기로 돌아온 어둠의 전사는 바닥에 쓰러진 2B와 9S를 보게 되는데, 포드가 다가와서는 둘이 남긴 메시지를 재생한다. 그 내용에 따르면, 둘 역시 구체에서 태어난 존재였으며 자신들이 존재하는 한 다른 세계와의 연결이 이어질 것이기에 이 세계와의 접속을 끊어야 했다고 한다. 재생이 끝나자 2B와 9S 및 포드가 전부 사라지고 이어서 탑도 무너져버린다.

==# 후일담 #==
이후 코노그는 사라져버린 아노그를 생각하며 비탄에 빠지고, 곧 마을에서 모습을 감춰 버린다.
어둠의 전사는 군사 기지 공략 당시 파괴되었던 콤라 마을의 재건을 주간 퀘스트 형식으로 도와주게 되며, 퀘스트를 끝낼 때마다 코노그의 기록을 받음과 동시에 마을의 촌장 글라그의 이상 행동을 목격하게 된다. 글라그의 이상 행동은 퀘스트를 완료할 때마다 더욱 격정적으로 변하며, 마지막에는 행방불명되었다 군사 기지의 막다른 부분에서 쓰러진 채 발견된다.[9]

코노그의 기록을 모두 받으면 작업반장이 콤라 마을에서만 얻을 수 있는 기계부품이 율모어에서 목격되었다며 모험가에게 코노그를 데려올 수 있나 부탁한다.
이후 모험가는 율모어에서 코노그가 묵었다는 숙소를 찾아가보지만, 너질러진 책과 코노그의 두건만을 볼 수 있을 뿐이었다.
숙소에서 찾은 꿀맥주[10]를 가지고 돌아온 모험가는 이를 작업반장에게 건네주며 요르하 연대기 퀘스트가 완전히 끝난다.

코노그의 행방불명 이후 행적
코노그와 아노그는 서로 의지하는 사이였고 아노그의 동굴에서의 희생 이후 하얀 공에서 복제된 아노그가 나왔을 때도 그를 아노그라 생각하며 살아왔다. 그러나 아노그는 자신을 복제한 하얀 공을 막으며 사라졌고, 이를 보지 못한, 알리도 없는 코노그는 사라진 아노그를 찾아야만 했다.

그렇게 아노그를 되살릴 생각으로만 가득 찬 채 율모어에서 각종 서적들을 찾아가며 방법을 연구하지만, 끝내 정신적으로 박살나고 만다.[11]
이러던 찰나에 눈 앞에 아노그가 나타나고, 코노그는 활짝 웃으며 아노그가 내민 손을 잡고 함께 문 밖을 나가는 것으로 이야기가 끝난다.

이후 스탭롤처럼 과거 코노그와 아노그로 퀘스트 분기가 나뉘었을 당시 해당 캐릭터를 선택했던 비율이 올라오며,[12] 스탭롤 직후 니어 오토마타에서 볼 수 있는 [E]ND 문구를 보게 된다.

아래는 해당 엔딩에 대한 어떤 유저의 흥미로운 추측이다. http://fusetter.com/tw/Uau7jXEG
니어 오토마타는 A, B, C, D 각각 4개의 엔딩을 보고 난 후, E엔딩을 보게 된다. 이 과정에서 세이브 데이터(기억)를 전부 삭제해야만 하는데, 파이널 판타지14 요르하 다크아포칼립스 사가의 엔딩은 바로 이 E엔딩이라는 것. 즉 빛의 전사는 A, B, C, D 각각 4개의 엔딩을 전부 완료하고, 자신의 기억을 삭제하였다는 것이다. 그래서 지금 플레이어가 볼 수 있는 엔딩은 E뿐이라라는 것. 연출로만 본다면, 코노그와 아노그가 만나서 어디론가 떠난다는 어찌보면 코노그의 숙원이 이루어진다는 내용인데, 앞 내용이 없기 때문에 플레이어들이 난해한 것이다. 실제로는 우리가 4개의 엔딩을 모두 완료하였고, 마지막 코노그의 이루어질 수 없는 숙원을 모종의 기적으로 이루어주었다는 뜻. 그래서 그 앞의 A, B, C, D는 우리가 과거에 이미 삭제한 기억이라 그 어떤 이유인지, 내용인지도 알 수 없어 현재 E만을 보는 우리가 난해한 것은 당연하다는 것. 결국 니어 오토마타에서의 엔딩 연출을 극 사실적으로(스스로 자신의 기억을 희생하여 기적을 선사함) 빛의 전사에 대입해서 풀어내었다는 것이다.


연대기 퀘스트 종료 후 콤라 마을의 BGM과 외관이 다시 이전으로 돌아오게 된다.


==# 니어 시리즈와의 연관성 #==
  • 레이드의 무대가 되는 '탑'은 니어:오토마타에서 3회차 최종전이 벌어지는 바로 그 탑과 같다.
  • 1, 2네임드는 니어 레플리칸트에서 등장한 보스급 마물이다. 1네임드가 소환하는 검은 구체 역시 니어 레플리칸트의 마물.
  • 3네임드의 정체는 니어:오토마타의 치명적인 스포일러다.
  • 3네임드에서 BGM이 8bit로 바뀌는 구간은 니어:오토마타에서 해킹을 하거나 당할 때의 연출. 3네임드가 사용하는 패턴도 대부분 해킹과 관련되어있다.
  • 1~3네임드와 전투하는 필드인 네트워크 공간은 니어:오토마타의 C엔딩 루트에서 A2가 9S의 바이러스를 치료하기 위해 해킹해서 들어가는 공간과 거의 같다. 필드 BGM인 Mourning 역시 해당 공간에서 나오는 BGM.
  • 3네임드 후 엘리베이터 구간은 니어:오토마타의 대미를 장식하는 탑을 올라가는 장면과 일치한다. 원작에서는 공자노자, 여기서는 맹자와 순자로 이름만 다른 동형기.
  • 군사기지 스토리 이후로 지속적으로 등장하고, 최종 보스 등장 연출까지 개입하는 하얀 구체는 '재생의 알'이라 불리는 물건으로, 드래그 온 드라군에서 대부분의 문제를 유발시킨 만악의 근원.
  • 진 최종보스의 등장 연출은 드래그 온 드라군의 진 최종보스인 모체와의 전투 도입부와 정확히 같다. -보스가 내려오면서 들려오는 종소리가 모든 니어 팬들의 트라우마를 자극시킨다.. 니어 시리즈의 스타트를 끊은 기념비적인 보스이자 세계를 멸망시킨 핵심 원인이라는걸 생각하면 꽤나 기묘한 연출. 전체적인 모습은 드래그 온 드라군 3의 주인공인 제로를 닮았다.
  • 진 최종보스와 전투하는 필드의 배경은 상기한 드래그 온 드라군의 모체와의 전투 필드 및 드래그 온 드라군 3의 최후를 장식하는 '마지막 노래' 스테이지와 거의 비슷하다.
  • 진 최종보스 전투 BGM에서 들리는 종소리는 드래그 온 드라군의 E루트 최종전에서 나오는 효과음이며, '마지막 노래' 패턴도 색을 맞춰야 하는 건 여기서, 타이밍을 맞춰야 하는 건 상기한 드래그 온 드라군 3의 '마지막 노래'에서 가져온 것.
  • 모든 네임드는 현실의 실체를 잃고 데이터만 남아있거나(1~2네임드) 원래부터 네크워크 상에만 존재하기 때문에(3네임드~진 최종보스) 몸에 노이즈가 껴있다.
  • 레이드의 보상 의상 중 힐러/캐스터는 데볼 & 포폴의 의상이며, 몽크&사무/닌자/유격대는 구형 안드로이드 레지스탕스의 의상이다. 물리딜러 하의가 군복 바지여서 그런지 이거 가지고 조교룩을 하는 사람도 은근 있는 편이다.
  • 클리어시 받을 수 있는 '방주 동전'은 효월에 와서 다른 코인 아이템처럼 쓸모가 없어졌다는 설명문이 붙었는데, 다른 코인 아이템과 다르게 마지막에 요르하의 구호인 인류에 영광 있으라란 문구가 추가로 붙었다.쓸데없이 깨알같다

다른 게임에서 니어 시리즈 총망라하는 요코 타로

5. 같이 보기

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파일:파판14칠흑의반역자로고.png
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파일:파판14던전.png
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Lv 80 파일:파판14메인퀘.png ???
Lv 80 파일:파판14메인퀘.png 파글단
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파일:파판14토벌전.png
【 토벌전 】
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Lv 80 ???
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파일:파판14레이드.png
【 레이드 】
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2e1c53><#765b77>
레이드
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'''희망의 낙원 에덴:
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파일:파판14칠흑의반역자세미로고.png 파일:endwalkerlogo.png 파일:Dawntrail4.png
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파일:니어 오토마타.png파일:니어 오토마타 로고 화이트.png
게임 플레이 팁 등장인물 줄거리
도전 과제 스포일러 주제가
외전: 요르하: 어둠의 묵시록
복제된 공장 폐허 · 인형들의 군사기지 · 희망의 포대: '탑'
TVA



[1] 먼 기억[2] 우리들[3] 하나였다[4] 사람은[5] 사람을 원한다[6] 너희는[7] 서로 주고받는다[8] 건물을 자세히 보면 "SQE"라는 글자를 확인할 수 있다. 하다하다 빛의 전사에게 스퀘어 에닉스 사옥을 던지려 드는 요코 타로[9] 그리곤 예전처럼 일반적인 모습으로 돌아왔다고 언급된다. 찝찝함을 야기시키는 부분.[10] 과거 습격 사건 당시 사과의 의미로 율모어에서 구했던 것. 본래 부상을 입은 주민에게 줄 예정이었으나 당사자가 완강히 거절하는 바람에 코노그가 갖고 있었다.[11] 이때의 컷신이 매우 처절하다.[12] 특이하게 글로벌 서버의 통계도 보여준다. 데이터센터 별로 나눠서 보여주는데, 대부분 63:37의 비율이다.