최초의 시련 희생자 | |||
츠루기 마이 | 키나시 안즈 | ||
최초의 시련 생존자 · 플로어 마스터 |
쿠루마다 나오미치 車田 直道 | Naomichi Kurumada | |||
<colbgcolor=#18284b><colcolor=white> 성별 | 남성 | ||
신체 | 182cm[1]|76kg | ||
머리카락 / 눈 | 청발(녹색 그라데이션)[염색모] / 적안 | ||
나이 | 20대 중반 | ||
신분 | 프로 복서 | ||
1인칭 | 오레(オレ) | ||
좋아하는 것 | 싫어하는 놈을 이기는 것 | ||
싫어하는 것 | 약하면서 대드는 놈 | ||
가족 관계 | ? | ||
상태 | 최초의 시련에서 압사 | ||
현재 인형 | |||
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상태 | 3장 전편 B파트 | ||
- 메이플 전 실패 시 연회 직전에 사망
- 연회에서 생존 가능 ||}}}}}}}}} ||
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1. 개요
프리 어드벤처 쯔꾸르 게임 키미가시네의 등장인물.
입이 거친 복싱선수. 같은 더미즈에게는 동료애를 보이고, 그들을 위해서라면 희생도 마다하지 않는다.
2. 작중 행적
2.1. 2장
전편희생자 비디오와 데스게임 참가자 명부에 적힌 이름으로 등장한다.
2.2. 최종장
전편4층의 묘지에서 다른 더미즈들과 함께 인형으로 등장. 칸나/소우와 페어를 이루게 된다.
사라가 여태까지 살아온 것은 동료 덕분이라는 말이나 칸나가 소우를 떠올리며 소우가 지켜준 덕분에 여기까지 올 수 있었다는 이야기를 들을 때, '동료같은 거 만들지 마'라거나, '희생처럼 고결한 것이 아니라 소우라는 놈을 버린 것 아니냐'라고 말하는 등 비관적인 모습을 보인다. 그래도 칸나에게 주최측인 아스나로와의 승부에서 '지지 않는다'가 아니라 '이긴다'는 사실을 상기시키는 등 본성이 나쁜 사람은 아니다.
마이가 Q타로를 찌르고 생존자와 더미즈가 대립하게 되었을 때 Q타로가 더미즈를 용서해 주는 모습을 보고 생존자들을 믿어보려고 하기도 하지만, 미도리의 도발에 케이지가 넘어가 미도리를 죽이려는 것을 철저히 방해하는 등 완전 신뢰는 못한다. 사라가 더미즈의 목숨을 걸린 목걸이의 페어링을 해제하려는 모습에 진짜 풀면 자신들은 생존자들을 더 쉽게 죽일 수 있을거라면서 떠보기도 한다. 사라가 페어링을 해체한 후에는 어느정도 신뢰하기로 마음먹은 듯하다.
성공 시 | 실패 시 |
메이플을 피해 5층으로 도망친 후, 신의 AI의 도움으로 쿠루마다를 살릴 수 있는 방법을 듣게 된다. 라커룸의 비밀 방에 있는 충전기로 충전을 하면 연명이 가능하다고. 처음에는 자신이 죽는 것으로 다른 더미즈들이 충전 할 수 있게 되는 거라고 이야기하지만 다른 이들의 배려로 충전을 받고, 쿠루마다도 순순히 받아들인다.
다른 이들이 4층으로 돌아갈때 쿠루마다는 5층에 남기로 하고, 이때 케이지와 다시 만나게 된다. 케이지는 연회를 클리어할 목적으로 미도리의 인형 머리를 충전하러 왔는데 이를 본 쿠루마다는 케이지가 자신들을 배신한 줄 알고 막아세우려고 하다가 기력이 다해 기절한다. 그 후 다시 기력을 찾은 쿠루마다는 케이지가 란마루에 의해 기절 한걸 무전기로 듣고있다가 사라 일행 앞에 다시 나타난다.
칸나 루트 | 소우 루트 |
- 칸나 루트에서는 케이지의 행방에 대해 함구한다. 이후 Q타로가 묘지로 모두를 불러 모으고 연회의 준비를 시작하려던 차에, 미도리가 불러 온 개조 메이플과 묘지에서 전투를 벌이게 된다. 개조 메이플과의 싸움에선 주먹으로 모니터를 부수는 활약을 한다. 쿠루마다의 의견을 택하면 AI 모니터를 한 명 부술 수 있다.
전투가 마무리 되고 연회를 시작하게 전 묘지에서 모두와 함께 잠시 휴식을 취하게 된다. 더미즈가 모두 생존해 있을 경우 노래가 듣고 싶다는 부탁을 하는데 레코/아리스에게 부탁해 노래를 듣고 조금이나마 마음의 안정을 찾게된다. 이후, 연회를 위해 관에 들어갈 사람을 정할 때 란마루가 더미즈가 관에 들어가는 것을 제안하고 모두가 동의한다.
- 소우 루트에서는 란마루가 모니터실의 장치를 조작해 레코/아리스를 죽인 걸 알아차리고 그에게 죽빵을 갈기면서 추궁한다. 모두를 라커룸으로 데려 가자 그곳에는 레코/아리스의 시체가 있었고, 쿠루마다는 모두의 앞에서 이것이 란마루가 저지른 짓이라는 것을 폭로한다. 한참 싸움이 진행되던 중, 미도리가 불러 온 개조 메이플과 라커룸에서 전투를 벌이게 된다. 개조 메이플과의 싸움에선 주먹으로 모니터를 부수는 활약을 한다. 쿠루마다의 의견을 택하면 AI 모니터를 한 명 부술 수 있다.
이후 란마루에게 적대감을 표하면서 연회의 내용에 따라 자기가 란마루를 죽여 버리겠다며 벼른다. 연회 준비를 위해 관에 들어갈 사람을 정할 때 쿠루마다가 나서서 더미즈가 들어가겠다고 제안한다. 란마루에게도 더미즈의 마지막 결의를 위해서라도 곱게 들어가라고 말한다. 이에 란마루는 순순히 들어가준다. 그렇게 더미즈들이 전부 들어가는 모습을 보고 마지막으로 관에 들어간다.
- [ 분기 / 메이플 전 실패 시 ]
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칸나 루트에서 다른 더미즈가 모두 살아있을 경우, 아리스/레코의 노래를 듣다가 정지한다. 다른 루트와 달리 더미즈들도 쿠루마다가 정지하는 모습을 목격한다.
연회에서는 관의 선택에 따라 최종 생존을 할 수도 있다. 생존할 경우 하필이면 자기가 살아버렸냐고 자책하고 사라 일행들에게 자신은 어찌되든 상관없다고 말하며, 흑막들을 없애달라는 말을 마지막으로 몸이 멈춘다.
후편
3. 인간 관계
- 키즈치 칸나 - 파트너. "애 다루는건 소질 없는데"라고 말하며 달갑지 않은 반응을 보였다.
- 히요리 소우 - 파트너
- 미도리 -
4. 어록
5. 평가
참가자들 중 전투력 1위, 그리고 더미즈 중 리더 역할이 돋보이는 인물.생각보다는 주먹이 먼저 나가는 열혈적인 성격이지만, 그렇다고 생각이 짧은 인물은 아니다. 동료같은 거 만들지 말라는 본인의 말과는 달리 가장 동료를 소중히 여기는 모습을 보여주었다. 칸나와 페어 일때는 말투는 거칠지만 나름대로 칸나의 결의를 굳건히 만들어주는 조언을 해주기도 한다.
거친 행동 및 겉모습과는 달리 더미즈 간의 유대에 가장 큰 애착을 느끼고 있는 인물이다. 생존자들이 생존자들 간에 좀 더 큰 유대를 가지고 있는 만큼 쿠루마다 역시 본인과 같은 처지의 인형들인 더미즈들에게 좀 더 큰 유대감을 느끼고 있다. 덕분에 칸나 루트에서는 더미즈 모두가 생존해 있을 경우에는 크게 안심하는 모습을 보이고, 소우 루트에서 란마루가 배신을 저질렀을 때 가장 크게 질책하기도 한다.
여담으로 3장에서 지능플레이가 엄청 부각되는 편도 아니고 배신을 할 성격도 아닌 의리있는 인물이라 승률이 2위인 것이 의문일 수 있는데 이를 플레이어들은 최초의 시련에서 만약 생존했다면 큐타로처럼 메인게임에서 지능플레이를 보여줬을 것이라는 추측과 프로 복싱 선수이기에 가진 압도적인 전투력 때문인 것으로 추측하고 있다. (작 중 상황들을 보면 지능플레이는 다른 참가자들에게 맡기는 것이 가능하나 본인의 생존은 본인이 격투 등으로 알아서 본인 목숨을 챙겨야하는 상황이 자주 나온다.)