최근 수정 시각 : 2024-06-06 11:06:48

엑스디파이언트

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엑스디파이언트
XDEFIANT
파일:엑스디파이언트 박스아트.jpg
<colbgcolor=#c9a320,#2a2b2f> 개발 유비소프트 샌프란시스코[1]
유통 유비소프트
플랫폼 PlayStation 5 | Xbox Series X|S | Windows
ESD 콘솔
PlayStation Network | Microsoft Store
PC
유비소프트 커넥트
장르 히어로 슈팅 게임 아레나 FPS
출시 2024년 5월 21일[한국시간]
엔진 스노우드롭 엔진
한국어 지원 자막 한국어화
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[3]
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 트레일러3. 시스템 요구 사항4. 발매 전 정보
4.1. 2021년4.2. 2023년4.3. 2024년
5. 등장 세력6. 7. 등장 무기8. 평가
8.1. 긍정적인 평가8.2. 호불호에 가까운 평가8.3. 부정적 평가
9. 기타

[clearfix]

1. 개요

유비소프트 샌프란시스코에서 개발한 부분유료 아레나 FPS 게임.

당초 톰 클랜시 게임 유니버스로 계획되었으나 이에 전혀 어울리지 않는 이질적인 분위기로 비판받은 후, 이를 수용해 톰 클랜시 타이틀을 떼고 블리자드 엔터테인먼트히어로즈 오브 더 스톰처럼 톰 클랜시 게임을 비롯한 유비소프트 자사 게임 세계의 요소들을 크로스오버하는 것으로 선회하였다.

2. 트레일러

출시 트레일러

3. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
<rowcolor=#000000,#dddddd> 구분 최소 사양 권장 사양 2K 사양 4K 사양
해상도 1080P 1080P 1440P 4K
운영체제 Windows 10 64-bit Windows 10/11 64-bit
프로세서 Intel Core i3-13105F
AMD Ryzen 3 3100
Intel Core i5-10400
AMD Ryzen 7 3600
Intel Core i7-9700K
AMD Ryzen 7 3700X
메모리 8 GB RAM 16 GB RAM
듀얼 채널 필요
그래픽 카드 Intel ARC A380 (6 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 GB)
AMD Radeon RX 5500 XT (4 GB)
Intel ARC A750 (8 GB)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB)
AMD Radeon RX 5500 XT (6 GB)
Intel Arc A770 (16 GB)
NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 GB)
AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB)
NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 GB)
AMD Radeon 6800 XT (16 GB)
API DirectX 11, 12
저장 공간 35 GB

4. 발매 전 정보

4.1. 2021년




2021년 7월 19일 (한국 시간 20일 새벽 3시), 라이브 스트리밍을 통해 공개되었다.
  • 이번 작의 총괄 디렉터는 마크 루빈(Mark Rubin)[4], 크리에이티브 디렉터는 제이슨 슈로더(Jason Schroeder)[5]가 담당한다.

4.2. 2023년


4월 14일부터 24일까지 클로즈 베타를 진행한다.
  • 주요 마케팅은 파트너 스트리머를 통해 진행되며 베타키는 트위치 드롭스를 통해 23년 4월 21일 까지 얻을 수 있었다. 드롭스 얻는 과정부터 베타 등록까지의 설명은 해당 영상 참고.
    • 4월 26일까지 트위치 시청을 통해 드롭스 전용 무기 스킨을 얻을 수 있다.
  • 유비소프트 코리아 유튜브와 파트너 스트리머 개개인을 통해 베타 참여 코드를 배포했다.

6월 21일부터 24일[6]까지 오픈 베타를 진행하고 2023년 여름에 출시 예정이라고 한다.

8월 1일, 마크 루빈이 Xbox Series X|SPlayStation 5 버전의 심사가 시작되었다고 밝혔다.#
모두들 안녕하세요! 그동안 조용했다는 것을 알고 있으며 이에 대해 사과드립니다. 저희는 엑스디파이언트를 출시하고 막바지 버그를 수정하는 단계에 있습니다. 그리고 새로운 IP(즉, 후속작이 아닌...)에서 시간을 내어 이러한 단계를 바로잡고 있습니다. 저희는 모든 사람들이 우리 게임에 대해 얼마나 흥분하고 있는지 알고 있습니다. 저희는 이미 예상했던 것보다 더 많은 사람들에게 도달했고, 단지 게임을 할 수 있기를 바라는 것에 대한 여러분의 좌절감을 공유합니다. 하지만 저희 엄마가 생각하는 것과 달리, 게임을 만드는 것이 모두 재미있는 것은 아닙니다. 그리고 과정의 모든 부분이 다른 사람들만큼 재미있는 것은 아닙니다. 하지만 터널의 끝에는 불이 있습니다. 팀은 열심히 일하고 있고, 저희는 게임이 준비되는 대로 여러분의 손에 들어가기 위해 매일 진전을 이루고 있습니다. 저희 게임의 팬이 되어주신 모든 분들께 다시 한번 감사드리며 곧 게임에서 여러분을 뵙기를 바랍니다.
마크 루빈의 장문의 글
8월 24일, 마크 루빈이 장문의 글을 올렸다.# 내용을 요약하자면 "그동안 너무 소식이 없이 조용해서 사과드리며, 현재 플랫폼 심사와 버그 수정에 집중하고 있으며, 게임을 만드는 과정은 힘들지만 현재 팀은 열심히 일하고 있으며, 준비되는 대로 바로 출시할 수 있도록 진전하고 있다"라고 한다.

8월 30일, 마크 루빈이 트위터에 소식을 올렸다. 내용은 PEGI의 승인이 게임이 승인된다는 의미라는 루머를 전면 부정하였고, PEGI의 승인과 퍼스트 파티의 승인과는 서로 관계가 없다고 못박았다. 또한 퍼스트 파티 심사에서 게임이 승인되어야만 게임이 출시될 수 있다고 밝혔다. 덧붙여 엑스디파이언트 외에 다른 게임에 관한 질문이 있으면 댓글에 적어달라는 말을 남겼다.#

9월 12일, 마크 루빈이 엑스디파이언트 공식 홈페이지에 장문의 글을 올렸다.# 요약하자면 검수 과정에 대한 자세한 설명과 함께 원래 7월에 검수를 진행했지만 결국 반려당했고, 오늘 다시 검수를 진행하였고 만약 통과되면 9월에 출시되지만, 그렇지 못할 경우 10월 초/중순에 출시가 될 것 같고, 출시일을 따로 고지하지 않은 이유와 피드백을 받고 중간중간에 기능을 추가하고 개선해 나갈 것이라는 내용이다. 이 내용을 보아 사실상 2023년 여름 내 정식 출시가 안 될 가능성이 높다.

9월 29일 새벽 4시부터 아침 10시까지 6시간 동안 공개 테스트가 진행될 예정이다. 이번 테스트는 PC에서만 가능하다.#

10월 10일 성명문을 통해 게임 경험에 문제가 생겨서 프리시즌이 무기한 연기되었다고 밝혔다. #

12월 7일, 마크 루빈에 의하면 게임 경험의 의미는 바로 파티 시스템에 문제가 생겨 무기한 연기된 것이라는 사실을 밝혔다. 그 외에도 안티 치트 개선을 통한 서버 넷코드 개선, Linux로 서버 이전 등 2024년 휴일까지 게임을 전면적으로 수정해나가겠다는 공지 트윗을 올렸다.#

4.3. 2024년

1월 3일, 마크 루빈에 의하면 이제 개발팀이 휴가에서 돌아왔고, 몇 주 후 좋은 소식이 기다리고 있다는 예고와 동시에 넷코드와 파티 시스템이 고쳐졌고 이제 버그가 있는지 테스트 중이라는 트윗을 올렸다.#

1월 14일 경 PS5 베타에 참여한 한 플레이어가 최신 버전으로 추정되는 베타 빌드로 업그레이드가 가능한 것이 포착되었다.# 물론 게임을 실행해보면 서버가 전부 다운되었기 때문에 MIKE-01에러가 뜨며 접속이 불가능하다.#

1월 27일, 마크 루빈의 짧은 공지가 올라왔다. 지금까지 작업한 게임을 테스트중에 있으며, 개발이 순조롭다는 내용이다.# 이 트윗 이후로 더 이상의 소식은 나오지 않고 있다.

2월 8일 공개된 유비소프트의 재무 보고서에 의하면 엑스디파이언트가 2024년 1분기(3월 31일 전까지)에 출시될 예정이라고 한다.

2월 18일에 Xbox판 엑스디파이언트에서 엑스코인이라는 화폐가 Microsoft Store 상품 목록에 추가된 것과#, 그 후 2월 20일 유비소프트 커넥트(PC)판의 보상 페이지에서 여러 치장품이 추가되는 현상이 포착되었다.#

3월 1일, 유비소프트 커넥트의 엑스디파이언트 소개 문구에서 시즌 1에 추가되는 팩션의 정보가 한 게이머에 의해 발견되었는데, 레인보우 식스 시즈에 등장하는 세력인 GSK (연방국경경비대)가 추가된다는 내용이 공개되었다.#

3월 11일, 톰 헨더슨[7] 등 여러 인사이더 유출자들의 정보에 의하면 엑스디파이언트는 원인 불명의 이유로 내부적으로 출시가 지연되어 3월 게임 출시가 불가능해졌다는 루머가 나왔다.#

엑스디파이언트 독일어 공식 크리에이터 페이지에 의하면 3월 23일 크리에이터들을 대상으로 한 비공개 테스트가 진행된다고 한다.#

3월 24일, 인사이더 유출자 톰 헨더슨에 의해 엑스디파이언트에 대한 소식이 업로드되었다. # 내부에서 기능을 계속 추가하다가 계속 버그가 쌓여 출시가 연기되었다는 내용이다. 다만 마크 루빈은 해당 기사에 대한 내용을 부정하였다.#

이후 마크 루빈이 새 트윗을 올렸다.# 요약하자면 다음과 같다.
  • 돌아오는 주에 새로운 소식이 나올 예정이며, 그동안 소식이 없던 이유는 더 이상 공지할 것이 따로 없어서였다고 한다.
  • 마크 루빈도 게임을 보여주고 싶지만 그럴 수 없었음을 밝혔다.
  • 추후 새로운 세력과 밸런스 패치 등을 보게 될 것이라고 밝혔다.
  • 지연된 이유는 넷코드로 인한 기술적 문제임을 다시 한 번 강조하였고 그로 인해 넷코드를 아예 새로 코드를 짰다고 한다.
  • 엑스디파이언트는 소규모의 인원이 작업하고 있으며 기존 엔진을 재활용한 것이 아닌 스노우드롭 엔진을 기반으로 새롭게 만든 게임이라고 밝혔다.
  • 현재 버그를 하나씩 해결하는 데에 시간을 쓰고 있는게 아니고, 게임 오픈 직전에 발견해서 수정해야 할 기술적 문제들을 수정하고 있다고 한다. 또한 개발진들은 게임을 대충 만드는 것이 아닌 최선을 다하고 있다고 밝혔다.

이 외에도 3월 24일 내로 X (구 트위터)에서 여러 다양한 질문들에 답변을 남겼다.

3월 30일, 예고한대로 엑스디파이언트 공식 X (구 트위터) 계정에서 공지를 올렸다.# 원래 3월 전 출시로 날짜가 잡혀있었지만 개선 사항을 반영하기 위해 출시일을 뒤로 미뤘다고 한다. 그리고 12시간 진행되는 추가 테스트가 곧 진행된다고 하며, 이번에는 Xbox, PlayStation, PC 버전 전부 플레이가 가능해질 예정이다. 테스트 이후에는 더 자세한 소식과 함께 확정된 출시일이 공개될 예정이라고 한다.

4월 15일, PlayStation 5에서 삭제되었던 엑스디파이언트가 다시 스토어에 올라왔다.# 곧 진행될 공개 테스트의 일환인지는 불명.

4월 16일 올라온 톰 헨더슨의 Insider Gaming 기사에 의하면 문제가 없다면 다음 테스트는 미국 시간 기준 4월 19일[8]부터 진행되며, 테스트 중 문제가 없다면 주말 내내 테스트를 진행할 수 있다는 루머가 나왔다.#

4월 17일 공지로 4월 19일 공개 테스트가 확정되었다. 원래 12시간 테스트로 계획되어 있었지만 계획이 변경되었는지 4월 19일부터 21일까지 진행되며[9], 미국 시간 기준 4월 19일 오전 10시[10]부터 진행된다.# 테스트는 미국 시간 기준 4월 21일 오후 4시[11]에 종료되었다.[12]

테스트가 끝난 후 5일 뒤인 4월 27일, 마크 루빈이 또 하나의 장문의 글을 올렸다.# 요약하자면 테스트에 참여해 주어서 감사하다는 말과 함께 현재 모은 데이터들을 바탕으로 게임을 조정하는 중이고, 출시일이 곧 공개될 예정이라고 한다.

5월 3일 공지에서 5월 21일 정식 출시가 확정되었다.# 출시일부터 6주간 프리시즌(Preseason)이 진행되며, 이후부터는 매 3개월마다 3개의 맵, 새로운 팩션, 여러 무기들이 추가될 예정이라고 한다. 계획된 팩션의 코드네임은 각각 루비, 버즈, 오처드, 호드. 이외에도 시즌 1부터 진행되는 랭크전을 프리시즌에서 미리 체험해볼 수 있다.

이전에도 PlayStation 4, Xbox One 출시 취소 루머가 있었는데, 같은 날 한 게이머가 PS4 출시에 대해 질문하자 개발진 측은 현재는 최신 콘솔에만 집중할 예정이라고 밝혔다. 이로써 PS4/XBO 출시는 사실상 취소되었다.#

톰 클랜시의 디비전 하트랜드가 개발이 중지되어 레드 스톰 엔터테인먼트의 일부 개발 인력이 엑스디파이언트 개발에 참여하게 되었다.

그리고 마침내 2024년 5월 22일, 정식 출시되었다.

5. 등장 세력

5.1. 리베르타드(파 크라이 6)

리베르타드
파일:XDEF_Factions_Libertad_IMG.png
자유의 투사
리베르타드 혁명군은 카리브해의 국가인 야라를 해방하려면
다수의 힘이 중요하다고 믿습니다.

리베르타드는 바이오비다 치료법을 전장에 도입한 덕분에
뛰어난 의무관으로 활약할 수 있습니다.
리베르타드의 메디코 백팩은 팀 전원을 치유할 수 있으며,
이들의 존재 자체만으로도 근처 아군의 지속 치유 능력을
향상시킬 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 메디코 수프레모 메디코 백팩은 일정 시간 동안 체력을 크게 증가시키고 회복 부스트를 제공합니다.
지속 특성: 리베르타드 정신 본래 자유의 정신은 널리 퍼지는 법이죠.
서서히 자신과 주위 아군을 치유합니다.
능력: 엘 리모디오 체력 회복 가스 용기를 던집니다. 파괴되거나 취소할 때까지 아군을 치유합니다.
능력: 바이오비다 부스트 강화 파장을 방출해 주위 아군의 체력 및 재생 속도를 강화합니다.

엑스디파이언트의 힐러. 팀원의 체력을 회복시켜주는 능력을 여러 보유하고 있다. 궁극기 메디코 수프레모를 사용하면 주변 아군들이 아예 죽지 않는 모습을 보여준다.

5.2. 팬텀(고스트 리콘 팬텀)

팬텀
파일:XDEF_Factions_Phantoms_IMG.png
미래의 군인
섀도우 팀으로도 알려진 전직 고스트 출신이며
더 높은 가격을 부르는 쪽에게 최첨단 기술과 군사력을 제공합니다.

팬텀은 처치하기 까다롭고, 다양한 배치형 장치 및
호신용 방패를 활용해 거점을 방어하거나
전진 거점 역할을 수행하는 등 전장 통제에 특화된 집단입니다.
스킬 및 능력
궁극기: Aegis 구체 모양의 플라즈마 보호막을 배치한 후, 근접전에 특화된 전기 스캐터건을 꺼내 듭니다.
지속 특성: 경화 맞춤형 유전자 테라피를 통해 체력이 증가합니다.[13]
능력: 전자기 방벽 적의 탄환과 수류탄을 차단하는 전자기 방벽입니다.
능력: 돌격 방패 전술 방패를 장착합니다. 근접 공격 버튼을 누르면 방패 강타 공격을 가합니다.

대체적으로 탱킹 역할에 특화된 세력. 돌격 방패로 전방 공격을 막거나 전자기 방벽을 설치해 거점 방어에 도움을 주는 능력을 가지고 있다.

5.3. 에셜론(스플린터 셀 시리즈)

에셜론
파일:XDEF_Factions_Echelon_IMG.png
슈퍼 스파이
NSA 소속 에셜론 계획의 스파이들은 총격전을 마다하지는 않지만,
정보와 기만이야말로 이들의 가장 강력한 무기입니다.

에셜론은 미니맵에 나타나지 않으며
능력을 사용해 적을 급습하거나 혼란에 빠뜨릴 수 있습니다.
또한, 에셜론 요원들은 적 전투원의 위치를 드러낼 수 있어
아군이 상당한 전술적 우위를 점할 수 있습니다.
스킬 및 능력
궁극기: 소나 고글 적의 위치를 드러낸 다음, 샘 피셔의 고전적인 서드 에셜론 5.7 권총[14]과 함께 사냥에 나섭니다.
지속 특성: 잠행성 요원이 적의 미니맵에 나타나지 않습니다.
능력: 첩보 슈트 주위 적의 위치를 팀과 공유합니다.
능력: 디지털 길리 슈트 요원을 실질적인 투명 상태로 만듭니다. 이동 및 조준 시 투명 효과가 감소합니다.

데드섹과 함께 적들을 혼란시키는 데에 중점을 둔 세력. 전체적으로 해킹 및 발 묶음으로 적들을 방해하는 데드섹과는 달리 은신 능력이 탁월해 적에게 서프라이즈 공격을 선사할 수 있게 해준다.

5.4. 클리너(더 디비전 시리즈)

클리너
파일:XDEF_Factions_Cleaners_IMG.png
방화 기술자
전직 뉴욕시 청소 노동자들이며 불이라는 단 하나의 수단으로 모든 문제를 해결해 버립니다.

클리너는 대미지 딜링에 특화되어 있으며,
네이팜 투하 드론 및 고전적인 화염방사기 같은 장비와 함께
소이탄으로 피해를 줍니다.
이들은 비록 정식으로 훈련받은 군인이 아니고 자신이 맡은 일에 자긍심을 느끼진 않지만, 일 처리 하나는 확실합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 퓨리파이어 적을 머리부터 발끝까지 확실하게 살균하는 화염방사기입니다.
지속 특성: 소이탄 추가 화상 피해를 입히는 소이탄입니다. 무기 사정거리가 감소합니다.
능력: 소각기 드론 네이팜 투하 드론입니다. 비행경로에 있는 모든 것을 태워버립니다.
능력: 화염 폭탄 몰로토프 칵테일을 터뜨려 효과 범위에 피해를 입히고 불을 붙입니다.

엑스디파이언트의 메인 딜러. 전체적으로 스킬이 공격 능력에 특화되어 있어 드론을 날려 상대 플레이어를 쉽게 처치하거나 근접한 적을 화염 폭탄으로 처치하는 등 딜링 능력에 더 특화되어 있다.

5.5. 데드섹(와치독 시리즈)

데드섹
파일:XDEF_Factions_DedSec_IMG.png
사이버 공격
DedSec이 가는 곳엔 혼돈이 뒤따릅니다.

기술 전문이며 적의 HUD를 교란하고, 방패, 포탑, 드론과 같은
설치형 아이템을 조종할 수 있으며,
자동 스파이더봇을 보내 적 팀을 사냥할 수 있습니다.
DedSec 해커들은 다양한 배경을 가지고 있고,
통제 및 기술 시스템 등을 교란하고 무너뜨려야 하는 대상으로 생각합니다.
스킬 및 능력
궁극기: 봉쇄 적의 HUD와 미니맵, 효과 범위 내 능력을 무력화합니다.
지속 특성: 패브리케이터 새로운 장치를 배치하면 패브리케이터에서 새로 인쇄됩니다.
능력: 스파이더봇 스파이더봇을 배치합니다. 가장 가까운 적의 얼굴에 달라붙어 기절시킵니다.
능력: 하이잭 적이 배치한 능력을 하이재킹하여 자신의 것으로 만듭니다.

에셜론과 함께 전체적으로 적들을 혼란시키는데 중점을 둔 세력. 스파이더봇으로 적들의 움직임을 묶어 처치하거나, 적들의 능력을 하이재킹하여 카운터치는 등의 역할을 수행한다.

6.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 엑스디파이언트/맵 문서
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7. 등장 무기

7.1. 돌격소총

피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
17-16-14725RPM267ms302.2초기본 해금
다루기 쉬운 저위력 고연사형 돌격소총.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
24-21-17275RPM300ms302.2초돌격소총으로 헤드샷 처치 20회
3점사형 돌격소총. 잘 맞춘다면 거리 불문 점사 2회로 킬이 가능하다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
22-20-18600RPM300ms302.1초돌격소총으로 피해 4000 주기
고위력 저연사형 돌격소총.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
21-19-17625RPM320ms302.3초돌격소총으로 장거리 처치 10회
밸런스형 돌격소총. AK-47에 비해 연사 속도가 좀 더 빠르지만 5발킬 사거리가 약간 떨어진다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
17-16-14765RPM300ms302.1초1시즌 배틀 패스 10레벨 달성
1시즌 배틀패스 보상. 돌격소총 중 연사 속도가 가장 빠르고 지향사격 명중률도 좋지만 피해량도 적고 반동도 강하다.

7.2. 기관단총

피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
18-13-10800RPM175ms302.4초기본 해금
특별한 점 없이 무난한 성능의 기관단총.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
19-11-8875RPM185ms351.9초기관단총으로 영거리 처치 20회
연사 속도도 빠르고 기동성도 좋지만 중장거리 피해량이 상당히 약한 편이다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
18-13-10825RPM170ms502.8초기관단총으로 지향 사격 처치 10회
MP5와 비슷한 성능이지만 장탄수가 넉넉해 난사하기 좋다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
19-11-81000RPM180ms252.1초기관단총으로 피해 10000 주기
연사형 무기 중 최강의 연사 속도를 자랑하지만 사거리도 짧고 장탄수가 적어 금세 바닥난다.

7.3. 산탄총

피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
168-96-7280RPM200ms5발당 0.9초기본 해금
펌프액션 산탄총. 10m 이내의 근거리에서 잘 맞추면 1발킬이 가능하다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
180-120-84200RPM200ms2발당 1초산탄총으로 지향 사격 처치 10회
산탄총 중 피해량, 사거리 모두 가장 좋다. 대신 재장전 속도가 은근 느린 편.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
96-60-48300RPM200ms82.5초산탄총으로 영거리 처치 15회
자동 산탄총. 연사 속도가 매우 빠르지만 피해량도 그만큼 낮아 1발킬이 불가능하며 사거리도 굉장히 짧다.

7.4. 지정사수소총

지정사수소총은 상체 윗부분에 1.4배의 추가 피해를 준다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
49-43-41200RPM350ms102초기본 해금
타 게임의 DMR에 비해 연사 속도도 느리고 반동도 세지만 거리 불문 2발킬이 가능하다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
49-47-45185RPM350ms103초지정사수소총으로 장거리 처치 15회
MK20 SSR에 비해 연사 속도가 약간 느리지만 헤드샷 피해량과 최소 피해량이 좀 더 높다. 클리너의 패시브가 적용되면 팬텀을 제외하고 헤드샷 1발킬이 가능하다.

7.5. 저격소총

저격소총은 상체 윗부분에 1.6배의 추가 피해를 준다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
7048RPM400ms5발당 1초기본 해금
TAC-50에 비해 연사 속도와 조준 속도가 조금씩 빨라 중거리 돌격스나에 적합하다. 대신 피해량이 약간 모자라 팬텀은 헤드샷이 아니면 1발킬이 안 된다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
9038RPM625ms53.1초저격소총으로 일격에 처치 10회
모든 세력을 상체 1발에 처치 가능한 대물 저격소총. 대신 기본 상태에서는 조준 속도가 상당히 느리다.

7.6. 경기관총

피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
23-20-18600RPM425ms1009초기본 해금
저위력 고연사형 경기관총.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
25-23-20500RPM525ms1009.4초경기관총으로 적 장비에 피해 5000 주기
고위력 저연사형 경기관총. 연사형 무기 중 유일하게 4발킬이 가능하다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
23-21-20525RPM475ms453초경기관총으로 피해 10000 주기
탄창식이라 재장전 속도가 월등히 빠르다. 거리에 따른 피해량 감소가 매우 적어 거리 불문 5발킬이 가능하다.

7.7. 권총

피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
24-20-15400RPM150ms151.5초기본 해금
장탄수가 넉넉하고 반동도 적지만 피해량이 낮아 근거리에서도 5발은 맞춰야 한다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
17-15-13350RPM150ms151.7초권총을 든 채로 240초 질주
3점사형 기관권총. 근거리 점사 2발킬이 가능하다. 지향사격 명중률이 타 권총보다 낮다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
30-24-18335RPM150ms71.6초권총으로 영거리 처치 4회
M9에 비해 피해량이 높지만 장탄수가 매우 적다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
45-33-24200RPM150ms71.6초권총으로 피해 1000 주기
근거리 3발킬이 가능하지만 반동도 세고 연사 속도도 느리다.
피해량연사 속도조준 속도장탄수재장전 속도해금 조건
48-44-34150RPM150ms63초빠른 교체 처치 5회
D50에 비해 장탄수와 연사 속도가 조금 적지만 중장거리까지 3발킬이 가능하다.

7.8. 투척 장비

  • 세열 수류탄
  • EMP 수류탄
  • 섬광 수류탄
  • 점착 수류탄
  • 근접 지뢰

8. 평가

메타크리틱 점수는 71점, IGN에서 7점을 받았다.

평가 문단은 클로즈 베타 테스트부터 현재까지의 내용을 포함한다.

8.1. 긍정적인 평가

클래식 콜 오브 듀티 멀티플레이어[15]를 잘 재현했다는 평가를 받는다. 이는 보통 장점이 될 수도 있고 단점이 될 수도 있긴 하나 기본적으로는 칭찬의 의미로써 많이 사용된다. 특히 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II콜 오브 듀티: 모던 워페어 III[16]의 현재 민심이 밑바닥을 뚫을 지경인 것도 있으니 더욱 기대가 된다는 반응이 많아졌다.
  • SBMM 없는 게임
    콜 오브 듀티 시리즈의 경우 랭크전이 아닌 일반전에서도 SSBM을 도입해 게임에서 승리하면 바로 실력이 높은 상대 팀과 만나거나 혹은 심하면 에임봇 플레이어와 매칭되어 100% 패배가 확정되도록 이상하게 매칭되어 커뮤니티 내에서 꽤 논쟁이 오갔던 사항 중에 하나이다. 이래 후술하겠지만 마크 루빈은 신규 플레이어 전용 플레이리스트 혹은 랭크전을 제외하면 SBMM은 없을 것이라고 발표해 큰 화제가 되었고, 실제로 다양한 실력의 플레이어가 골고루 매칭되어 재미있는 게임플레이가 가능하다.
  • 간단하고 빠른 템포의 게임플레이
    구작 콜옵들과 마찬가지로 런앤건이 가능하며 조작감이 간소화 되어있다. 그러면서도 어드밴스드 워페어블랙 옵스 3 시절 같은 하이퍼 FPS스러운 면모는 적다. 대체적으로 블랙 옵스 2에 슬라이딩이 있다면 이 정도의 느낌이라고 볼 정도의 속도감이다.
  • 스킬 시스템
    캐릭터 스킬 시스템 같은 부분이 블랙 옵스 4의 느낌이 강하며, 때문에 어느정도 변칙적인 플레이도 가능하지만, 이에 비례하는 단점이 있다. 이는 후술할 부정적인 평가를 참고.
  • 과금 요소
    컨텐츠 확장 및 시스템은 최신 콜 오브 듀티 시리즈의 BM과 흡사하다.[17] 아무래도 지속가능한 멀티플레이 게임을 지향한다면 당연한 선택인데 기존 구작 콜 오브 듀티 시리즈는 본편 출시 이후 확장 컨텐츠가 주로 맵팩 DLC나 스킨으로 한정되는 경향이 있는데다 이 맵팩 DLC를 구매하게 되면 일반적인 이용자층과 매칭이 분리되어버려 플레이를 못 하는 사태가 일어나기도 해서, 이용자층이 적은 PC에서 구매할 경우 호구라는 소리를 듣기도 했었다. 이 외에 자사 IP를 활용한다는 점에서 히어로즈 오브 더 스톰을 연상시키기도 한다.[18]
  • 적극적인 소통
    가장 중요한 부분은 메인 디렉터인 마크 루빈부터 적극적으로 게이머와 소통을 하려는 의지를 보인다는 점이다. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II 시절 인피니티 워드가 게이머와의 소통을 아예 차단하고 독선적인 행보를 보이는 것과 달리 이정도의 액션이라도 취한다는 점에서 긍정적으로 보는 이들이 많다. 특히 'SBMM이 없다'라는 발언으로 북미 게이머의 긍정적인 반응을 이끌어내기도 하였다.[19] 그 외에도 게임이 무기한 연기되었을 때 본인의 트위터에 주기적으로 개발 소식을 올리는 등, 다른 개발진들에 비해 적극적으로 소통하는 모습을 보여 매우 호평받고 있다. 인피니티 워드의 경우 게이머와의 소통은 물론 스트리머유튜버들 조차도 이야기를 들어주는 척만 하는 수준인지라 더욱 이용 이탈을 가속화시키고 있는데 엑스디파이언트는 개발에 있어 TheXclusiveAceDrift0r등 의 기존 콜 오브 듀티 유튜버들을 아예 개발진으로 참여시키기도 하였다.
  • 퀄리티 높은 훈련장
    기존 콜 오브 듀티 시리즈의 훈련장은 정확도/헤드샷 몇 번 했는가가 전부인 반면, 엑스디파이언트의 훈련장은 총기 데미지 숫자 수치/DPS 수치/적을 처치하기까지 걸린 시간을 구체적으로 표시하는 등 다른 게임들에 비해 더 높은 퀄리티의 훈련장을 보여준다.

8.2. 호불호에 가까운 평가

  • 에임 어시스트 관련
    콘솔패드의 에임 어시스트 기능이 지나치게 강하다는 반응이 있다. 다만 일부 플레이어는 타 게임에 비해 에임 어시스트가 그리 강하지 않다는 의견도 있다. 특히 키보드&마우스 죽이기로 악명이 높은 콜 오브 듀티보다는 상대적으로 선녀라는 평이 많다. 오죽하면 어느 플레이어는 지금보다 에임 어시스트를 높이지 않으면 이 게임을 플레이하지 않겠다(...)는 증언도 했을 정도.

8.3. 부정적 평가

긍정적인 반응만 있었던 것은 아니고 오히려 기존 콜 오브 듀티 시리즈와 연관이 없던 게이머에게는 많은 혹평을 받기도 하였다. 특히 기술적인 부분에서 많은 비판을 받았었다.
  • 기존 콜 오브 듀티 시리즈와의 차별성 부재
    기존 콜 오브 듀티의 영향을 받았다는 것은 반대로 말하자면 게임이 기존 콜옵과의 차별점이 적다는 것이다. 굳이 따지자면 킬스트릭 같은 시스템이 없다는 부분이겠으나 이것만으로 이 게임만의 고유의 재미가 있다고 말하기에는 부족하다. 애당초 게임 디렉터 부터 콜 오브 듀티의 파이를 뺏어오려는 의지가 강하게 느껴지기는 하나 신규 플레이어에게는 다소 이점이 적을 수도 있다.
  • 밋밋한 그래픽, 모션, 효과음
    공통적으로 지적하는 부분은 그래픽과 사운드, 모션같은 시청각적인 부분에서의 매력이 떨어진다는 것이다. 그래픽은 백번 양보해서 게임성을 위해 일정부분 포기하였다 치더라도[20] 사운드랑 모션은 퀄리티를 높였다고 해서 게임이 해가 될 부분이 아닌데도 불구하고 퀄리티가 너무 떨어진다.[21] 모던2의 장점이자 인기 유지의 비결이 사운드랑 모션인데 비해 이런 부분조차 구작 콜옵스럽다 보니 총을 쏘고 맞추는 느낌이 너무 담백하다. 타격감 자체도 디비전1을 보는듯한 느낌인데 당연하지만 디비전 시리즈가 타격감으로 좋은 평을 들어왔던 게임은 아닌지라 다소 좋은 상황은 아니다.
  • 서버 문제
    버그와 서버 이슈가 상당히 심각하다. 화제성으로 이용자가 어느정도 몰렸다 치더라도 지나친 대기열로 입구컷을 당하는 이용자들이 너무 많았으며 그와 대비되게 막상 매칭시간은 너무 오래걸려서[22] 답답함을 유발한다. 로드아웃이 저장되지 않는 버그도 있었다. 덕분에 아무리 게임을 해도 신규 무기를 언락할 수 없었으며 개발사에서 조차 단기간 내로 해결하지 못하였다.[23] 중간중간 튕기는 것도 잦았는데 앞서 언급했던 대기열 이슈와 매칭 이슈가 겹쳐져서 이용자들을 상당히 괴롭혔다. 이후 진행된 서버 테스트 세션도 예외는 아니라서 심심하면 매치를 찾는 중에 DELTA-01 오류가 속출하고 핑이 마구 솟구치는 등 서버 문제가 이용자들을 상당히 괴롭혔다. 정식 출시 이후에도 동시접속자가 몰려 매치메이킹 서버가 다운되는 등의 현상이 발생했으나 몇 시간 뒤 수정되었다.
  • 밸런스 문제
    밸런스에서 지적도 상당하다. 다만 시간이 지나면서 어느정도 반전되는 부분이 있기도한데, 처음에는 샷건, SMG와 특정 플레이어에 한하여 스나이퍼가 굉장히 사기적이였다면 나중에는 DMR이 오히려 고평가를 받았으며 특히 클리너와의 조합이 굉장히 위협적이라는 평이다. 마찬가지로 오퍼레이터도 처음에는 팬텀이나 리베르타드 같은 농성 위주의 오퍼레이트가 많은 픽을 받았으나 점차 많은 플레이어가 EMP를 언락하기 시작하면서 점점 파훼가 가능해지기 시작했으며 클리너의 패시브인 소이탄과 스킬인 드론, 화염병이 상당히 고성능이라는게 밝혀진 이후부터는 클리너의 픽률이 높아졌다. 반면 애셜론은 처음부터 끝까지 재미 원툴 픽이라는 평가를 받았다.

    정식 출시 이후에는 에셜론이 히트박스가 작다는 점이 발견되어 에셜론을 픽하는 플레이어가 많아졌으며, 아예 저격소총은 데미지를 입어도 조준이 흔들리지 않는 장점으로 인해 OP 무기로 등극하여 저격소총을 들고 농성하며 장거리에서 킬을 따는 문제가 발생했을 정도로 밸런스 문제가 상당하다. 시급히 수정해야 할 부분. 이는 마크 루빈과 개발진들도 인지하고 있으며 미국 시간 기준 프리시즌 3주차 화요일 때 저격소총에 대해 너프가 진행될 예정이라고 한다.#
  • 직관적이지 못한 UI
    UI 부분에서도 직관적이지 못한 부분이 있다. 다만 이 부분의 경우 시간이 지날 수록 해결되고 있으며, 서버 테스트 세션부터는 장착물 아이콘이 개선되어 이전보다 장착물을 구별하기 쉬워졌다.
  • 핵 문제
    클로즈 베타부터 지속된 문제. 게임에서 대놓고 핵을 사용하거나 핵으로 의심되는 플레이어가 종종 보이는 중이다.[24] 개발진들도 이러한 문제를 인지한 것인지, 공개 테스트 버전부터 배틀아이가 정식으로 도입되었지만 이것 마저 역부족인지 각종 핵 및 어뷰징 플레이어가 판을 치고 있다. 그래도 핵을 만나는 빈도는 아주 크지 않아서 다른 게임들과 비교했을 때 어쩔때 한번 핵을 만나는 수준으로, 심각한 문제는 아니다. 정식 출시 후 마크 루빈은 계속해서 핵 문제에 대해 적극적으로 조치를 취하겠다는 의지를 보였다.#

9. 기타

  • 트레일러 공개 후, 톰 클랜시 사후 나온 다른 작품들이 그랬듯 심히 SF스럽고 이상한 디자인으로 톰 클랜시를 모욕하는 게임이라는 반응이 많았다. 또한, 6:6 캐주얼 FPS 게임이라는 특징 때문에 같은 장르인 콜 오브 듀티 시리즈와 비교되고 있는데, 모션 등에서 많은 욕을 먹었던 최신작인 콜드 워 보다도 훨씬 못하다는 평을 들었다. 게임 외적으로는 최근 유비소프트의 행실이 워낙 나빴던 것도 한 몫 하고있다.
    액티비전 블리자드와 마찬가지로 유비소프트 개발진들의 성추행 파문이 있었으며, 본 게임에서 등장하는 캐릭터들은 하나같이 PC함이 그득한 이질적인 모습들이라 그저 톰 클랜시 이름팔이해서 돈 벌려 하냐는 악평이 많았다. 2022년 3월, 결국 팬들의 이런 비판을 수용하고 오리지널 IP로 변경되었다.
  • 같은 유비소프트 게임인 레인보우 식스 시즈와 디비전 시리즈로 입문한 플레이어의 시각으로는 혹평을 받았다. 주로 유비소프트의 행실, 해당 게임에서 지금도 뜨거운 감자로 남고 있는 서버 이슈와 운영 문제, 콜 오브 듀티 시리즈를 베껴서 제작했다는 이유로 지적받고 있다.
  • 텐센트 게임즈 소속 개발사인 티미 스튜디오에서 델타포스의 신작인 델타 포스: 호크 옵스를 개발중인데, 플레이 방식과 컨셉이 상당히 겹친다.[25] 만약 두 게임이 비슷한 시기에 출시된다면 경쟁을 피할 수 없을 것으로 보인다.
  • 마크 루빈에 의하면 모든 매치메이킹 서버는 Google Cloud Platform에서 구동된다고 한다.#[26] 한국 서버도 당연히 있다.
  • 기존 온라인 유비소프트 게임들[27] 과는 달리, 비공식적이지만 LinuxSteam Deck을 정상 지원한다.#
  • PS5에선 여느 FPS 게임이 그렇듯 이 게임 또한 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 지원할 예정이다. 또한 부분무료 게임이기에 콘솔 플랫폼에서는 유료 프리미엄 서비스를 가입할 필요는 없다.[28]
  • 팀 포트리스 2와 함께 히어로 슈팅 게임 중에서 비경쟁전 모드의 SBMM/MMR 시스템이 없는 단 둘뿐인 게임이다.
  • 채팅 검열이 빡세다. 맵 이름인 Dumbo까지 검열되거나 욕이 아닌 엉뚱한 단어가 검열되는 등 정말 이상하게 검열이 유독 잦다.
  • 대부분의 총기들이 어딘가가 부서지거나 닳아 있고, 케이블타이나 테이프를 둘둘 감아놓는 등 낡고 후줄근한 모습을 하고 있다.
    AK는 한 술 더 떠서 먼지덮개가 없어서 스프링이 그대로 드러나있다.
  • 게임 외적으로 플레이어들 대부분이 콜 오브 듀티 시리즈 출신인지라 공식 디스코드 등의 커뮤니티에서는 불친절하고 다른 사람을 비난하는 사람들이 잦은 편이다. 옆동네 콜 오브 듀티 시리즈에도 이와 같은 문제가 있으며, 유비소프트 측은 아시아, 유럽 등의 다른 시간대의 모데레이터를 구하지 않아 이를 해결하려는 의지가 없는 편.[29] 이 때문인지 X(구 트위터)에서 저격소총 무기가 메타를 지배했을때 업데이트 빨리 하라고 재촉하는 사람들을 향해 마크 루빈이 한소리했을 정도.#

[1] 유비소프트 안시, 유비소프트 키이우, 유비소프트 푸네, 유비소프트 뭄바이, 유비소프트 오사카, 유비소프트 사그네, 레드 스톰 엔터테인먼트, 유비소프트 오데사, 유비소프트 토론토, 유비소프트 위니펙, 유비소프트 시드니 개발 보조[한국시간] 한국 시간 기준 5월 22일 새벽 2시에 출시된다.[3] 심의 내용[4] 유비소프트 샌프란시스코 입사 이전, 2005년부터 10년 가까이 인피니티 워드에 입사해 콜 오브 듀티 시리즈모던 워페어 오리지널 3부작과 고스트 제작을 담당한 적이 있다.[5] 락스미스 제작 및 사우스 파크: 프랙처드 벗 홀 총괄 디렉터를 맡았다.[6] 이전 클로즈 베타에 참여하지 않은 모든 플레이어는 22일부터 24일까지.[7] 배틀필드 2042 관련 정보 유출로 유명하며 콜 오브 듀티 시리즈도 꽤 정확한 정보를 유출하는 것으로 알려져있다.[8] 한국 시간으로 4월 20일.[9] 한국 시간 기준 4월 20일~4월 22일.[10] 한국 시간 기준 4월 20일 오전 2시[11] 한국 시간 기준 4월 22일 오전 8시[12] 원래 4월 21일 오전 10시(한국 시간 4월 22일 오전 2시)에 종료 예정이었지만 많은 플레이어들의 요구로 6시간 더 연장되었다.[13] 다른 세력은 100의 체력을 가지지만 팬텀은 120이다.[14] 헤드샷은 거리 불문 1발킬이며 20m 이내에서는 몸샷 1발킬이 가능하다.[15] 멀티가 본격적으로 활성화 되었던 콜 오브 듀티 4부터 블랙 옵스 2까지를 말한다.[16] 모던 워페어 III의 경우 슬레지해머 게임즈가 적어도 유비소프트처럼 게이머와 적극적으로 소통하려는 의지는 있으나, 캠페인의 좋지 못한 퀄리티, 그리고 멀티플레이의 밸런스, 좀비 모드의 사후 지원 퀄리티가 곤두박질치면서 커뮤니티의 반응이 좋지 못하다.[17] 콜 오브 듀티 4 ~ 블랙 옵스 4까지의 맵팩 DLC나 어드밴스드 워페어 ~ 블랙 옵스 4까지의 서플라이 드롭 BM이 아닌, 모던 워페어 2019부터 새롭게 구축되어 현재까지 이어져오고 있는 신규 맵, 무기 DLC를 완전히 무료로 추가 및 CP 혹은 현찰을 결제하여 구매할 수 있는 기간 한정 배틀 패스 및 유료 번들 시스템.[18] 덕분에 아예 에지오 같은 캐릭터도 출시해서 진짜 유비소프트의 히오스 컨셉으로 가는게 어떻냐는 반응도 있으나 근미래 밀리터리 슈터를 지향한 이상 쉽지는 않은 선택일 것으로 보인다. 다만 미래 배경인 Hyper Scape에서 암살단 컨셉의 캐릭터 의상 스킨을 출시한 적이 있으니 가능성은 아예 없지는 않다.[19] 콜 오브 듀티 시리즈의 스킬 기반 매칭이 랭크전에서는 필수이긴 하나 캐주얼에 까지 강제로 적용하면서 게이머의 피로함을 불러일으키기도 하였고, 이 시스템 자체도 비슷한 플레이어끼리 매칭시키기 본다는 잘 하는 플레이어에게 못하는 플레이어와 팀 매칭을 시켜 강제로 모래주머니를 달아버리는 식인지라 더욱 반응이 안 좋았다.[20] 실제로 최근 콜오브듀티 신작들이 그래픽이 좋아지면서 대비값이 높아지다 보니 어두운 색상의 캐릭터들은 색적이 잘 안된다는 단점이 있었다.[21] 개발 역량 문제는 말도 안 되는 옹호이다. 애당초 사운드랑 모션은 같은 개발사 내에서도 담당하는 팀 자체가 다르다.[22] 이 부분은 개발사의 반응으로 보아 서버 이슈라기 보다는 게임의 기술적인 문제로 보인다.[23] 결국 이 부분은 아예 모든 무기를 언락시켜 주는 것으로 땜방 처리를 하였다.[24] 근데 사실 핵 자체는 만드는 난이도가 그렇게 높은것도 아니고 원래 대부분의 게임들이 베타테스트때 이미 핵이 뚫리긴 한다.[25] 다만 델타 포스의 경우 차량을 조종할 수 있고 4가지 역할이 있기에 콜 오브 듀티보다는 배틀필드 2042에 더 가깝기 때문에 경쟁자까지는 아닌 것 같다는 의견도 있다. 더군다나 해당 게임은 콜 오브 듀티 뿐만 아니라 여러 게임들에서 영감을 받았다고 했을 만큼 정식 출시 후 엑스디파이언트와는 상당한 차이가 있을 것으로 보인다.[26] 다만 사진과는 달리 오사카에는 서버가 없다. 사실상 지역이 중복되어서 도쿄를 두고 굳이 추가로 서버를 둘 필요가 없어서로 보인다.[27] 예를 들어 레인보우 식스 시즈의 경우 BattlEye 관련 문제가 있는데도 불구하고 리눅스 지원은 2024년 현재도 소식이 요원한 상황이며#, 더 크루 2의 경우도 마찬가지로 같은 문제가 있어 아예 게임 실행이 불가능하다.[28] 그러나 유료 서비스 가입자들 한정으로 배포해주는 컨텐츠가 있다면 가입이 필요하다.[29] 그래도 공식 디스코드의 경우 ModMail을 통해 이름, 사용자 ID, 메시지 링크를 보내 신고할 경우 적어도 24시간 이내에 처리해주니 ModMail을 적극적으로 이용하자. 단 공식 디스코드 서버는 영어 전용으로 이외의 언어 사용시 신고가 반려되거나 반복될 경우 서버에서 추방될 수 있으니 주의.