<nopad> | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display: inline-table; min-height:2em" {{{#!folding [ 속성별 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -5px" | 응결 설지 산화 능양 용융 치샤 모르테피 앙코 전도 연무 카카루 음림 기류 양양 알토 감심 기염 회절 방랑자 방랑자 벨리나 인멸 방랑자 방랑자 단근 도기 |
- [ 무기별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||[[도기(명조: 워더링 웨이브)|대검]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
도기]][[기염|
카카루]]
기염[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|직검]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
산화]][[단근|
양양]]
단근[[치샤|권총]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[모르테피|
알토]]
모르테피[[연무(명조: 워더링 웨이브)|권갑]][[감심|
연무]][[능양|
감심]]
능양[[설지(명조: 워더링 웨이브)|증폭기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
벨리나]][[음림|
앙코]]
음림
- [ 세력별 ]
- ||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>||[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|미공개]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
방랑자]]
방랑자[[양양(명조: 워더링 웨이브)|황룡]][[치샤|
양양]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
치샤]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
설지]][[모르테피|
산화]][[단근|
모르테피]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
단근]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
연무]][[감심|
도기]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
감심]][[능양|
벨리나]][[기염|
능양]][[음림|
기염]]
음림[[알토(명조: 워더링 웨이브)|검은 해안]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
알토]]
앙코[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|기타]]
카카루
}}} ||
<nopad> 도기 桃祈 | [ruby(桃祈,ruby=タオキ)] | Taoqi 공명 어빌리티: 도화의 환영 공격 시, 적의 에너지를 흡수하고 이를 자신의 치유력으로 전환한다. 대검이 주는 압박감은 적에게 주는 경고일 뿐만 아니라 대중의 의지와 믿음이 담겨있다. 성별: 여성 생일: 2월 25일 속성: 인멸 무기: 대검 세력: 금주 출생: 황룡 |
[clearfix]
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "휴~ 이 정도면 충분해. 이제 좀 쉬어볼까"
「천공」의 변방 수비 책임자는 게으른 것 같지만 실제로는 매우 믿음직스럽다.
도기는 모든 사람을 보호하고 적의 침입을 막는 방어선 일뿐만 아니라 모든 사람의 배후에서 모든 것을 안정적으로 지탱하는 선이다.
항상 효율적으로 임무를 완수하며 느릿느릿한 생활을 즐긴다.
걸음은 느리지만 한 걸음 한 걸음 자신이 구상하는 안전한 미래를 실현하고 있다. ||
「천공」의 변방 수비 책임자는 게으른 것 같지만 실제로는 매우 믿음직스럽다.
도기는 모든 사람을 보호하고 적의 침입을 막는 방어선 일뿐만 아니라 모든 사람의 배후에서 모든 것을 안정적으로 지탱하는 선이다.
항상 효율적으로 임무를 완수하며 느릿느릿한 생활을 즐긴다.
걸음은 느리지만 한 걸음 한 걸음 자신이 구상하는 안전한 미래를 실현하고 있다. ||
《명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.
2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
「이름」 캐릭터 트레일러 | 트레일러 명칭 | |
유튜브 동영상 소개 | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;" {{{#!folding [ JP ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;" |
- [ CN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
- [ EN ]
- ||<table width=100%><nopad> ||
3. 인게임 정보
3.1. 속성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,이름=도기,
속성=인멸,
HP=8950,
공격력=225,
방어력=1564,
)]
3.1.1. 돌파
[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,돌파재료=파괴의 깃털,
채집재료=붓꽃,
드랍재료1=전주파수 포효 성핵,
드랍재료2=고주파수 포효 성핵,
드랍재료3=중주파수 포효 성핵,
드랍재료4=저주파수 포효 성핵,
20돌파전HP=1862, 20돌파후HP=2339,
20돌파전공격력=46, 20돌파후공격력=46,
20돌파전방어력=328, 20돌파후방어력=411,
40돌파전HP=3546, 40돌파후HP=4023,
40돌파전공격력=90, 40돌파후공격력=104,
40돌파전방어력=622, 40돌파후방어력=705,
50돌파전HP=4627, 50돌파후HP=5104,
50돌파전공격력=119, 50돌파후공격력=132,
50돌파전방어력=810, 50돌파후방어력=893,
60돌파전HP=5707, 60돌파후HP=6185,
60돌파전공격력=147, 60돌파후공격력=161,
60돌파전방어력=999, 60돌파후방어력=1082,
70돌파전HP=6788, 70돌파후HP=7265,
70돌파전공격력=176, 70돌파후공격력=185,
70돌파전방어력=1187, 70돌파후방어력=1270,
80돌파전HP=7869, 80돌파후HP=8346,
80돌파전공격력=200, 80돌파후공격력=209,
80돌파전방어력=1376, 80돌파후방어력=1458,
)]
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 숨기는 칼날
<nopad> 일반 공격 숨기는 칼날 | |||
스킬 소개
| |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 강공격 시 피해 감소 | 강공격 스태미나 소모 | 공중 공격 스태미나 소모 |
35% | 30 | 30 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해, LV1=45.34%, LV2=49.06%, LV3=52.78%, LV4=57.99%, LV5=61.70%, LV6=65.98%, LV7=71.93%, LV8=77.88%, LV9=83.83%, LV10=90.15%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해, LV1=42.67%, LV2=46.17%, LV3=49.67%, LV4=54.57%, LV5=58.07%, LV6=62.09%, LV7=67.69%, LV8=73.29%, LV9=78.89%, LV10=84.84%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해, LV1=56%, LV2=60.60%, LV3=65.19%, LV4=71.62%, LV5=76.21%, LV6=81.49%, LV7=88.84%, LV8=96.18%, LV9=103.53%, LV10=111.34%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해, LV1=136%, LV2=147.16%, LV3=158.31%, LV4=173.92%, LV5=185.07%, LV6=197.90%, LV7=215.74%, LV8=233.58%, LV9=251.43%, LV10=270.39%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 공격 피해, LV1=110.84%, LV2=119.93%, LV3=129.02%, LV4=141.75%, LV5=150.84%, LV6=161.29%, LV7=175.83%, LV8=190.37%, LV9=204.91%, LV10=220.37%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=후발제인 피해, LV1=39.59%방어력, LV2=42.84%방어력, LV3=46.08%방어력, LV4=50.63%방어력, LV5=53.87%방어력, LV6=57.61%방어력, LV7=62.80%방어력, LV8=67.99%방어력, LV9=73.19%방어력, LV10=78.70%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해, LV1=62%, LV2=67.09%, LV3=72.17%, LV4=79.29%, LV5=84.37%, LV6=90.22%, LV7=98.36%, LV8=106.49%, LV9=114.62%, LV10=123.27%, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=회피 반격 피해, LV1=125%, LV2=135.25%, LV3=145.50%, LV4=159.85%, LV5=170.10%, LV6=181.89%, LV7=198.29%, LV8=214.69%, LV9=231.09%, LV10=248.52%, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 인멸 피해 보너스 증가 | ||
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.2. 공명 스킬: 난공불락
<nopad> 공명 스킬 난공불락 | |||
스킬 소개 주변 목표에게 인멸 피해를 입히고, 도기의 HP를 회복하며, 3개의 철벽의 실드를 생성한다. 난공불락이 발동할 경우, 공격을 받으면 자동적으로 후발제인을 발동한다.
| |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 철벽의 실드 피해 감소 | 쿨타임 | 협주 에너지 회복 |
15% | 15초 | 15 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=67.86%방어력, LV2=73.43%방어력, LV3=78.99%방어력, LV4=86.78%방어력, LV5=92.35%방어력, LV6=98.75%방어력, LV7=107.65%방어력, LV8=116.55%방어력, LV9=125.46%방어력, LV10=134.92%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=협주 에너지 회복, LV1=950+45.00%방어력, LV2=1064+46.80%방어력, LV3=1187+48.60%방어력, LV4=1330+51.30%방어력, LV5=1501+54.90%방어력, LV6=1662+58.50%방어력, LV7=1691+65.25%방어력, LV8=1729+72.90%방어력, LV9=1757+81.00%방어력, LV10=1805+94.50%방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 방어 증가 | ||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
3.2.3. 공명 회로: 공방전환
<nopad> 공명 회로 공방전환 | ||
스킬 소개
| ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간 | |
18초 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 1단 피해, LV1=43.36%방어력, LV2=46.92%방어력, LV3=50.47%방어력, LV4=55.45%방어력, LV5=59%방어력, LV6=63.09%방어력, LV7=68.78%방어력, LV8=74.47%방어력, LV9=80.16%방어력, LV10=86.2%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 2단 피해, LV1=55.8%방어력, LV2=60.38%방어력, LV3=64.95%방어력, LV4=71.36%방어력, LV5=75.93%방어력, LV6=81.19%방어력, LV7=88.51%방어력, LV8=95.83%방어력, LV9=103.16%방어력, LV10=110.93%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 3단 피해, LV1=73.14%방어력, LV2=79.14%방어력, LV3=85.14%방어력, LV4=93.53%방어력, LV5=99.53%방어력, LV6=106.43%방어력, LV7=116.02%방어력, LV8=125.62%방어력, LV9=135.22%방어력, LV10=145.41%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 1단 실드, LV1=300+11.25%방어력, LV2=336+11.7%방어력, LV3=375+12.15%방어력, LV4=420+12.82%방어력, LV5=474+13.72%방어력, LV6=525+14.62%방어력, LV7=534+16.31%방어력, LV8=546+18.22%방어력, LV9=555+20.25%방어력, LV10=570+23.62%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 2단 실드, LV1=450+16.87%방어력, LV2=504+17.55%방어력, LV3=562+18.22%방어력, LV4=630+19.23%방어력, LV5=711+20.58%방어력, LV6=787+21.93%방어력, LV7=801+24.46%방어력, LV8=819+27.33%방어력, LV9=832+30.37%방어력, LV10=855+35.43%방어력, )][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=방어의 틈새 3단 실드, LV1=750+28.12%방어력, LV2=840+29.25%방어력, LV3=937+30.37%방어력, LV4=1050+32.06%방어력, LV5=1185+34.31%방어력, LV6=1312+36.56%방어력, LV7=1335+40.78%방어력, LV8=1365+45.56%방어력, LV9=1387+50.62%방어력, LV10=1425+59.06%방어력, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 고유 스킬 마음 보호 | |
공명 스킬 철벽의 실드가 지속되는 동안 캐릭터의 방어력이 15% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||고유 스킬
우뚝 솟은 산
||우뚝 솟은 산
강공격 후발제인을 성공적으로 발동 시, 25 스태미나가 회복된다 |
3.2.4. 공명 해방: 불굴의 의지
<nopad> 공명 해방 불굴의 의지 | |||
스킬 소개 목표에게 도기의 방어력을 기반으로 한 공격을 진행하여 인멸 피해를 가한다. | |||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 | 공명 에너지 소모 | 협주 에너지 회복 |
16초 | 125 | 20 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=226.20%방어력, LV2=244.75%방어력, LV3=263.30%방어력, LV4=289.27%방어력, LV5=307.82%방어력, LV6=329.15%방어력, LV7=358.83%방어력, LV8=388.50%방어력, LV9=418.18%방어력, LV10=449.71%방어력, )] }}}}}} |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 방어 증가 | ||
방어력이 2.28% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
방어 증가
||방어 증가
방어력이 5.32% 증가한다 |
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "수비가 다가 아냐"
"적진 격파"
"이제... 내 무대야!"||
"적진 격파"
"이제... 내 무대야!"||
3.2.5. 변주 스킬: 협공 방어진
<nopad> 변주 스킬 협공 방어진 | ||
스킬 소개 목표를 공격하여 인멸 피해를 가한다. | ||
스킬 상세정보 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;" {{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all" | <rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복 | |
10 | }}} [include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해, LV1=105%, LV2=113.61%, LV3=122.22%, LV4=134.28%, LV5=142.89%, LV6=152.79%, LV7=166.57%, LV8=180.34%, LV9=194.12%, LV10=208.76%, )] }}}}}} | |
연결점 활성화 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;" | 속성 보너스 인멸 피해 보너스 증가 | |
인멸 피해 보너스가 1.80% 증가한다 |
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> ||<nopad>
}}} ||속성 보너스
인멸 피해 보너스 증가
||인멸 피해 보너스 증가
인멸 피해 보너스가 4.20% 증가한다 |
3.2.6. 반주 스킬: 위기의 일순
<nopad> 반주 스킬 위기의 일순 |
스킬 소개 공명 스킬 피해 부스트 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 스킬 피해를 38% 부스트하고, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 효과가 종료된다. |
3.3. 공명 체인
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
여유로운 마음
CHAIN.1
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
숨겨진 실력
CHAIN.2
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
만물의 통찰
CHAIN.3
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
막중한 책임
CHAIN.4
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
고민해결사
CHAIN.5
||
|
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(>
수호의 성벽
CHAIN.6
||
|
4. 프로필
4.1. 정보
캐릭터 프로필
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 도기는 천공부의 일원으로, 변방에 관한 일을 주로 담당한다. 평소에는 느릿느릿한 그녀지만 일처리는 신속하고 완벽하다. 사람들을 수호하겠다는 작은 소원들이 모이고 모여 견고한 장벽을 이루고, 현재 금주성 앞에 우뚝 서있다. 성별 여성 출생 황룡 세력 금주 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티 도화의 환영 주파수 그래프 리포트 감정 결과: 주파수 그래프 리포트 RA 2083-G 공명 기간은 3년이며, 특별한 사건이 발생된 적이 없다. 대상의 성흔은 견갑골 사이에 위치하며, 공명 후 신체 특성에는 큰 변화가 없지만 여러 테스트를 진행한 결과 피부 표면 근성이 일반적인 값보다 높은 것으로 나타났다. 대상은 특수 파워 필드로 실드를 생성하여 주위의 사람들과 자신을 보호할 수 있다. 대상과 유명한 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않아 현재로서는 정확한 공명의 기원을 파악할 수 없다. 라벨 곡선 그래프에 수렴성이 없고 안정적으로 상승하는 것으로 보아 자연형 공명자로 판단된다. 오버클럭 리포트 파형 테스트 그래프는 사인 파형을 나타내며, 시간 영역은 안정적이며 비정상적인 파형은 없다. 테스트 결과를 보면 오버클럭 위험이 없는 정상 단계로 판단된다. 진단 결과: 오버클럭 임계치는 중간이며, 안전성이 높아 오버클럭 위험이 비교적 낮다. 오버클럭 기록 없음. 심리 상담은 필요 없으나 장기적인 정기 검진을 받는 것을 추천한다. | }}}}}} |
캐릭터 스토리
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> "그 소식 들었나요? 새로 부임한 「천공부」 변방 수비과의 사무장의 매서운 눈을 피해갈 수 있는 건 아무것도 없다고 해요" 언제부터인가 금주 번화가의 긴 골목에서 이런 일화가 전해지며 식후에 반드시 사람들의 입에 오르는 여담으로 자리 잡았다고 했다. 어느 날 천공부에 새로운 방어선을 건설하는 데 사용한 재료 중 한 상자의 품질이 표준에 미치지 못했다. 그러나 상자에는 원산지 제조업체의 라벨이 표시되어 있지 않았다. 이 재료를 공급하는 제조업체는 3개이며, 3개의 제조업체는 다들 자신의 것이라고 인정하기를 꺼려 했다. "아, 도기 사무장님, 부디 잘잘못을 따져주세요. 아무리 천공부라 해도 함부로 사람을 억울하게 해서는 안 됩니다" 3곳의 제조업체는 점차 목소리를 높여 사람들의 관심을 사려고 했다. 도기는 사람들 사이를 유유히 빠져나가며 시끄럽게 떠는 사장들에게 "아, 네네 알겠어요"라고 말한다. 능숙하게 소란을 잠재우더니, 몸을 숙여 이 「이름 없는」 재료를 살펴보기 시작한다. 도기는 손을 내밀어 재료를 만져보고, 곰곰이 생각하더니 이내 실마리를 찾고, 세 명의 사장을 바라본다. 나른한 말투로, "셋 중 한 명이 거짓말을 했거나, 셋 다 거짓말을 했겠지?" 이후 도기는 사무과 후배 소옥를 데리고 세 곳의 생산 공장을 조용히 방문하여 각 공장의 기계장치, 그날 밤의 운송 경로, 운송 시간을 파악한 후, 자신이 원하는 답을 얻었다. 거짓말쟁이는 한바탕 혼쭐을 내야 한다. 며칠 지나지 않아 거리에 소문이 퍼졌고 그날 난동에 참여한 제조업체 중 한 명이 천공부의 「도기」의 초대를 받고 차를 마시러 갔다는 소문이 퍼졌다. 이후 두 번째, 세 번째 제조사의 소식이 전해졌고, 금주 뉴스에 세 곳의 제조사가 합작하여 재료를 위조했다는 소식이 실리자 사람들은 잠시 어리둥절했고, 사건의 경위를 아는 사람은 「채팅방」에 있는 도기와 소옥뿐이었다. "아, 선배! 알겠어요. 이거... 죄수의 딜레마! 맞죠? 일대일로 이야기하고 그 소식을 다른 사람에게 전달 달하도록 유도한거죠! 이 모든 게 그들을 압박하려던 거 맞죠? 그렇죠? 그런데 어떻게 세 사람이 모두 거짓말을 한다는 걸 알아차린 거예요?" "사람은 거짓말을 하지만 기계는 그렇지 않거든. 공장마다 기계 규격이 모두 달랐어. 그 재료들을 자세히 보면 알 수 있지. 휴... 나의 가장 중요한 점심 휴식 시간을 몇 시간 낭비했지 뭐야" 도기는 원망스럽다는 듯 안대를 내리고 남은 시간 동안 잃어버린 점심시간을 챙겨야겠다는 굳은 의지와 함께 휴식에 들어간다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제 "하암... 또 출근이네" 따뜻한 이불 속에서 간신히 기어 나와 금주 위로 떠오르는 햇살을 바라보면, 도기의 평범한 하루가 다시 시작된다. 길거리에 아침 노점이 일찌감치 세워져있고 불러모을 필요도 없이 직장인들은 이미 노점 앞에 줄을 섰고, 직장이 먼 사람은 돈을 던지듯 내고 급하게 만두 한 봉지를 챙겨 달려가기도 했다. 깊은 잠에 빠져있던 금주가 다시 시끌벅적해졌다. 북새통을 이루는 사람들 속에서 도기는 천천히 사람들 사이를 미끄러지듯 걸었고, 안대는 여전히 그녀의 머리에 드리워져 있었으며, 이따금씩 하품을 하는 모습은 마치 잠이 덜 깬 듯한 모습이었다. "어느 줄 뒤에 서야 할까?" 눈을 비비면서 도기는 노점 곳곳을 훑어보며 속으로 "셋, 둘, 하나..." 숫자를 세자 가장 앞줄의 사람이 따끈따끈한 만두를 들고 자리를 떴다. 그녀는 노점마다 만두를 찌는 시간을 세는 듯했고, 시간과 줄을 선 사람들의 수를 보고 마음을 정했다. "훗, 오늘은 지각하지 않겠는걸" 도기는 오른손으로 다른 손을 두드려 시간의 리듬을 체크했고, 손님의 줄이 천천히 빠지는 것에 비해 자신의 3, 2, 1의 리듬이 전진 속도보다 몇 박자 빠른 것 같다는 것을 발견한다. "어? 또 지각... 인 건가?" 정시에 출석 도장을 찍기 위해 차근차근 주위 상황을 살펴보기 시작한 도기는 스스로의 리듬 템포가 빨라진 것일까?라는 생각을 했지만, 다시 시도해 본 결과 문제가 없었다. 사장님 동작이 느려진 건가? 그녀는 조심스럽게 머리를 대열로 내밀어 관찰했고, 사장님이 엄청 바쁘다는 것을 발견했다. "오, 이런 상황이었구나!" 그녀의 시선은 아이의 손에 있는 바람개비에 끌렸고, 부뚝막을 다시 한번 살펴보자, 큰 구멍이 뚫린 쪽이 바람과 반대 방향으로 놓여진 탓에 불씨가 점점 작아지는 것을 알아차렸다. 사장님은 아직 발견하지 못했다. 도기는 행렬에서 나와 부뚜막 옆의 테이블을 이용해 바람의 영향을 받고 있는 부뚜막 옆을 가로막았다. "아가씨, 이게 뭐 하는 짓이죠?" "지각하지 않기 위해!" 도기는 흐뭇하게 대열에 다시 합류했지만... 줄을 다시 서야 할 것 같았다. "망했어... 오늘도 또 지각이야" | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제 도기는 평소 금방이라도 잠들 것처럼 나른한 모습이 대부분이지만, 그녀의 손을 거친 일에는 한 치의 착오도 없었다. "야, 설마, 도기 선배님이 또 잠 들었다는 거야?" 처음 온 신입 사원은 항상 같은 의혹을 품는다. 하지만 도기와 친하게 지내는 동료들은 귀찮아하지 않고 도기 선배는 상당히 믿음직한 "언니"라고 설명해 준다. "도기 선배님, 죄송해요... 이 건설 방안에 대해 오랫동안 생각해 봤는데, 여전히 어떻게 최적화해야 할지 모르겠어요" 업무 외에 도기는 종종 후배의 질문을 받는다. "음, 시간도 늦었으니 먼저 퇴근하자! 자, 퇴근~ 우리 거리 구경이나 하러 가자. 거기 맛있는 음식점이 새로 생겼대!" "예?" 부지런한 후배들은 그녀의 이런 태도를 이해하지 못했다. 도기는 어떤 일이나 누군가를 리드하려 하지 않으며, 문제의 최종 답안은 스스로 찾아야 한다고 생각한다. 그녀는 의심으로 가득한 후배를 데리고 거리로 나섰는데, 이곳은 바로 도기가 디자인한 거리였고, 지금은 번화가로 변하였다. 도기는 묵묵히 후배가 주변 모든 것에 관심을 가지도록 인도하고, 음식을 맛볼 때도 금주 사람들과 가게 사장님의 수다에 귀를 기울이라고 알려주었다. 이렇게 보고 들은 것들 속에는 정말 개선해야 할 문제가 숨겨져 있기 때문이다. 후배가 도기의 뜻을 깨달았는지 신이 난 듯 감사의 마음을 전했다. 도기는 언제나처럼 느릿느릿 자신의 일을 하고 있다. 생활 속에서 도기는 모두의 "절친한 언니"다. "도기 선배님, 제 말 좀 들어보세요..." 다용도실은 원래 도기가 낮잠을 자던 곳이었으나 어느새 후배들과 대화하는 사랑방이 되었다. 그에 따라 푹신한 소파와 적당한 높이의 티테이블, 달콤하고 맛있는 차가 배치되었다. 도기는 소파에 나른하게 앉아 후배가 하소연하는 것을 듣고 있었다. "최근에 또 집값이 올랐어요!" "아휴, 그렇구나" "주택 담보 대출을 갚기 위해 열심히 일해야 하는데 생각만 해도 스트레스 받아요. 오히려 일하기가 싫어져요..." "나도 일하기 싫어" "에휴... 어? 시간이 벌써 이렇게 됐네요, 휴식 타임이 벌써 끝나다니..." 사랑방이 계속 유지되는 있는 이유는 젊은이들이 고민을 털어놓을 곳을 찾고 싶어서일 것이다. 그녀는 들어주는 사람이 되어, 그들의 고민을 눈여겨보고, 마음속에 담아두고, 그들을 위해 천천히 마음의 스트레스를 풀어주면 된다 | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제 어린 시절, 도기는 느릿함 때문에 이유 없이 괴롭힘을 많이 당했지만, 다행히도 그녀의 느릿함을 신경 쓰지 않고 배려해 주는 친구들을 만났다. 함께 자라난 친구들이 선택한 미래는 각자 달랐다. 첫째는 전방으로 달려가 야귀 전사가 됐고, 둘째는 먼 곳으로 떠나 선생님이 되어 아이들을 돌보았다. 넷째는 어린 시절 가지고 놀던 나뭇가지를 펜으로 바꿔 세계를 여행하는 여행작가가 되었다. 서로의 거리가 멀어졌지만, 때가 되면 고향으로 돌아오곤 한다. 그리고 지금 금주에 머물고 있는 셋째-도기는 그들과 가장 많이 만나게 되는 사람이자, 가장 자주 이별을 하는 사람이 되었다. 옛 친구들이 다시 모인 자리에서 지각한 손님을 기다리며, 누군가 먼저 그 손님에 대한 이야기를 꺼내자, 주변 젊은이들은 집중하여 귀를 기울였다. 그 지각 손님은 이곳에서 꽤 유명한 사람인 듯 보였다. "우리가 기억하는 도기가 맞는거지?" "도기 언니를 처음 봤을 때부터 느릿느릿하지 않았어요?" "도기는 느릿느릿하지만 지금과는 달랐죠. 똑같이 우리 뒤를 따라다녔는데, 지금은 늘 마음이 편하고 여유로운 것 같네요. 그때는 까딱 잘못하면 뒤처져서 몰래 울기도 했거든요" "괴롭힘을 당한 적도 있어요" "정말요? 도기 선배 가요?" "전혀 티가 안 나죠? 그럴 때는 우리 친구들이 나서곤 했죠. 아이들이 싸우는 이런 일은 그 시절 우리가 제일 잘했어요" "와... 도기 선배는요?" "어, 후방 대기? 관전? 허드렛일을 하는데, 예를 들면 부모님을 불러서 배상을 상의하는..." "그뿐 아니라 전투 상황을 결정할 수 있는 많은 정보를 갖고 있었어요" "아휴, 어쩌다 갑자기 이런 걸 잘하게 됐는지 우리가 지켜줘야 하는데 점점 반대로 가더라고요" "분명히 그 느릿느릿한 도기인데, 이제는 믿음직하게 느껴지죠" "역시 도기 선배님, 항상 신뢰를 받고 계셨군요!" "어? 우리 이제까지 도기의 다른 점을 말해주지 않았나?" 옛 친구들은 추억에서 벗어나 한 바퀴 빗나갔다가 다시 원점으로 돌아가고, 그리운 듯 크게 웃었다. "후아... 다들 오랜만! 무슨 얘기를 하고 있던 거야? 엄청 즐거워 보이네!" "오랜만에 만나는 친구 모임에 또 늦잠을 잔 거야?" "무슨 얘기냐면 너에 대해 얘기하고 있던 중이랄까...?" 도기는 자리에 앉자마자 잠이 덜 깬 듯 눈을 비볐다. "이번에는 또 무슨 재미있는 일이 있는지 들어볼까?" | }}}}}}
| <table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제 공은 공, 사는 사. 이 둘은 반드시 분리되어 있어야 하며, 그렇지 않으면 아무것도 잘 할 수 없다. 이것이 도기의 사고 방식이며, 금주에서는 그녀가 정시에 퇴근하는 것을 막을 수 있는 일이 없는 것 같다. 천공부는 오가는 사람이 많고, 모두들 항상 손에 들고 있는 일 때문에 눈코 뜰 새 없이 바쁘며, 서류를 빠르게 넘기는 시끄러운 소리 속에서, 작은 속삭임 소리가 템포를 조절해 준다. "이제야 집에 갈 수 있겠네" "도기 선배님, 잠시만요. 방금 보낸 새 서류라 처리해야 할 것 같아요" "어? 음... 어디 보자, 별일 아니야, 그럼... 내일 다시 얘기하자" 퇴근한 도기에게는 독특한 휴식 방식이 있다. 그녀에게는 단순히 눈을 감고 잠을 자는 것 뿐만 아니라 자유로운 여행이 휴식이 되기도 한다. 집으로 돌아오는 길에 그녀는 거리를 거닐며 금주성의 풀과 나무를 관찰하고 금주의 사람들과 잡답을 나누었다. 때로는 한 노인의 긴 이야기가 도시의 변천을 말해 주기도 하고, 때로는 한 아이의 동화적 농담으로 미래의 희망을 느끼게 해주기도 한다. 이러한 휴식 생활은 진주알처럼 그녀와 도시를 연결해 주고, 묵묵히 그녀의 일을 응원해 준다. 과거 전방의 야귀군은 잔상이 기습할 때 방어선이 너무 길어서 짧은 시간 내에 판단하지 못하고 돌파구를 막지 못해 각지의 잔상에 사로잡히는 경우가 많았다. 야귀군은 천공부에 해결책을 물어보았고, 이 사건의 책임자는 천공에서 인기가 높아진 도기에게 넘어갔다. 문제의 해결책을 찾지 못 한 그녀는 그네 위에 앉아 기분전환을 하다가 뜻밖에 아이들이 모래성을 수리하는 과정에서 답안을 발견하고 어디가 부족한지 고쳐줬다. 그녀는 자신의 기발한 아이디어대로 전선에 모래벽을 세워놓고, 잔상류가 대규모로 모래벽을 공격할 때 오히려 방어선 길이를 줄여 그들의 공격 경로를 제한하고 모래벽에 약간의 돌파구만 열 수 있도록 했으며, 야귀군은 모래의 변형에 따른 주파수로 돌파구의 공격 정도를 판단하여 충분한 반응 시간과 대응 방식을 갖게 되었다. 도기의 관점에서 볼 때, 천공부에만 틀어박혀 열심히 일하면 지루한 글과 고정된 도형만 마주하게 된다. 올바른 방향과 더 효율적인 작업 방법을 찾으려면 시야를 넓혀야 한다. 그녀는 퇴근 후 눈에 띄지 않는 곳에서 보이지 않는 도움과 안내를 찾아낸다 | }}}}}} |
4.2. 음성
캐릭터 음성
No.01
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- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>마음의 소리
대사마음의 소리
대사마음의 소리
대사마음의 소리
대사마음의 소리
대사??의 취미
대사??의 고민
대사좋아하는 음식
대사싫어하는 음식
대사포부와 이상
대사나의 이야기
대사나의 이야기
대사??에 관하여
대사생일 축하
대사대기
대사대기
대사대기
대사자기 소개
대사시작의 연주
대사파티 가입
대사파티 가입
대사파티 가입
대사돌파
대사돌파
대사돌파
대사돌파
대사돌파
대사 ||
전투 음성
No.02
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>공중 공격
대사공명 스킬
대사공명 스킬
대사공명 스킬
대사공명 해방
대사공명 해방
대사공명 해방
대사피격
대사피격
대사피격
대사중상
대사중상
대사중상
대사전투불가
대사전투불가
대사전투불가
대사에코 어빌리티 • 소환
대사에코 어빌리티 • 변신
대사변주 스킬
대사글라이딩 날개
대사로프
대사스캔
대사돌진
대사질주
대사보급 획득
대사보급 획득
대사보급 획득
대사 ||
4.3. 모션
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅰ
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
||
대기 모션 Ⅱ
||
4.4. 소중한 물건
소중한 물건 이름 영문명(대문자) 설명 |
소중한 물건 이름 영문명(대문자) 설명 |
소중한 물건 이름 영문명(대문자) 설명 |
5. 운영
5.1. 조합
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||
5.1.1. 온필드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=벨리나, 5성=, 속성=회절, 반주스킬=꽃의 만발,
치료=, 피해부스트=,
스킬=계속해서 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 HP를 회복하고\, 초당 벨리나 공격력의 19%에 해당하는 HP를 회복하며\, 6초간 지속된다. 주변 파티원의 전체 피해가 15% 부스트하며\, 30초간 지속된다)]
해당 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 본 문서에서 설명하는 캐릭터와 어떤 식으로 궁합이 좋은지에 대해 설명.
5.1.2. 오프필드
[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=도기, 4성=, 속성=인멸, 반주스킬=위기의 일순,
공명스킬피해부스트=,
스킬=다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 스킬 피해를 38% 부스트하고\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 효과가 종료된다.,
오프필드=,
1추천=, 1추천캐릭터=단근, 1추천4성=,
1추천속성=인멸,
)]
본 문서에서 설명하는 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 어떤 유형의 캐릭터와 잘 어울리는지 설명.
5.2. 무기
5.2.1. 5성
5.2.2. 4성
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=장야의 불빛,
공격력수치=337,
옵션=방어력, 옵션수치=61.5%,
스킬=만반의 준비,
스킬설명=변주 스킬 발동 시\, 자신의 공격력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8%/10%/12%/14%/16%</span> 증가하고\, 방어력이 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">15%/18.75%/22.5%/26.25%/30%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]
[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 대검=,
명칭=기묘한 울림,
공격력수치=337,
옵션=공명 효율, 옵션수치=51.8%,
스킬=끝없는 메아리,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 협주 에너지 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">8/10/12/14/16</span>pt를 회복하며\, 20초마다 1번 발생할 수 있다,
)]
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티
[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
- 음험한 백로
에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.
5.3.2. 화음 이펙트
파일:명조_떠오르는 구름.png 떠오르는 구름 |
- 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 에코 도감 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 경파급 (COST 1) |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴| | |
거랑급 (COST 3) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#거암 투사| | |
노도급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#음험한 백로| | |
해일급 (COST 4) | |
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#타종 거북이| |
- 화음 이펙트 이름 (5 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명. - 화음 이펙트 이름 (2 세트) + 화음 이펙트 이름 (2 세트)
화음 이펙트 설명 및 시너지 설명.
5.3.3. 에코 옵티마이즈
메인 속성 슬롯 | |
COST 4 | 파일:명조_방어력(%) 아이콘.png 방어력(%) 파일:명조_크리티컬 아이콘.png 크리티컬 |
COST 3 | 파일:명조_방어력(%) 아이콘.png 방어력(%) 파일:명조_인멸 피해 보너스 아이콘.png 인멸 피해 보너스 |
COST 1 | |
서브 속성 슬롯 | |
파일:명조_방어력(%) 아이콘.png 방어력(%) 파일:명조_공명 효율 아이콘.png 공명 효율 파일:명조_크리티컬 아이콘.png 크리티컬 파일:명조_크리티컬 피해 아이콘.png 크리티컬 피해 파일:명조_일반 공격 피해 보너스 아이콘.png 일반 공격 피해 보너스 파일:명조_공명 해방 피해 보너스 아이콘.png 공명 해방 피해 보너스 |
6. 평가
종합 평가6.1. 장점
6.2. 단점
7. 작중 행적
8. 기타
8.1. 공식 이미지
명함 일러스트 |
명함 설명 |
- 개발자 노트
- 기본 일러스트
- 카드 일러스트
- 일러스트
8.2. 언어별 표기
언어별 표기 | |
[[대한민국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 도기 |
[[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(桃祈, ruby=táoqí)](간체) | [ruby(桃祈, ruby=ㄊㄠˊ ㄑㄧˊ)] (번체) |
[[홍콩| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(桃祈, ruby=tou4kei4)] |
[[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | [ruby(桃祈,ruby=タオキ)] |
[[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Taoqi |
[[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ■■ |
[[독일| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ■■ |
[[스페인| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | ■■ |