최근 수정 시각 : 2024-06-07 06:06:48

감심


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응결
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[능양|
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능양
]]
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용융
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[[치샤|
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치샤
]][[모르테피|
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모르테피
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
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전도
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
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연무
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
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카카루
]][[음림|
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파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]]
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기류
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
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양양
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[감심|
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감심
]][[기염|
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기염
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회절
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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파일:명조_회절 아이콘.png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/회절|
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방랑자
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
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금희
]]
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인멸
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
파일:명조 위키_방랑자(남).png
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)/인멸|
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방랑자
]][[단근|
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단근
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]]
}}}}}}}}}
[ 무기별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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대검
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[[도기(명조: 워더링 웨이브)|
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도기
]][[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
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카카루
]][[기염|
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파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]]
파일:명조_직검 아이콘.png파일:명조_직검 아이콘_dark.png
직검
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_방랑자(남).png

방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
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산화
]][[양양(명조: 워더링 웨이브)|
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양양
]][[단근|
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단근
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
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장리
]]
파일:명조_권총 아이콘.png파일:명조_권총 아이콘_dark.png
권총
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[[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
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치샤
]][[알토(명조: 워더링 웨이브)|
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알토
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
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모르테피
]]
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권갑
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[[연무(명조: 워더링 웨이브)|
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연무
]][[감심|
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감심
]][[능양|
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능양
]]
파일:명조_증폭기 아이콘.png파일:명조_증폭기 아이콘_dark.png
증폭기
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[[설지(명조: 워더링 웨이브)|
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설지
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
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벨리나
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
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앙코
]][[음림|
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음림
]]
||
[ 세력별 ]
||<width=640><table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><nopad><(>
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미공개
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[[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]][[방랑자(명조: 워더링 웨이브)|
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방랑자
]]
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황룡
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[[양양(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_양양.png
파일:명조_기류 아이콘.png

양양
]][[치샤|
파일:명조 위키_치샤.png
파일:명조_용융 아이콘.png

치샤
]][[설지(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_설지.png
파일:명조_응결 아이콘.png

설지
]][[산화(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_산화.png
파일:명조_응결 아이콘.png

산화
]][[모르테피|
파일:명조 위키_모르테피.png
파일:명조_용융 아이콘.png

모르테피
]][[단근|
파일:명조 위키_단근.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

단근
]][[연무(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_연무.png
파일:명조_전도 아이콘.png

연무
]][[도기(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_도기.png
파일:명조_인멸 아이콘.png

도기
]][[감심|
파일:명조 위키_감심.png
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감심
]][[벨리나(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_벨리나.png
파일:명조_회절 아이콘.png

벨리나
]][[능양|
파일:명조 위키_능양.png
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능양
]][[기염|
파일:명조 위키_기염.png
파일:명조_기류 아이콘.png

기염
]][[음림|
파일:명조 위키_음림.png
파일:명조_전도 아이콘.png

음림
]][[금희(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_회절 아이콘.png

금희
]][[장리(명조: 워더링 웨이브)|
파일:빈 세로 이미지.svg
파일:명조_용융 아이콘.png

장리
]]
파일:명조_검은 해안 세력 아이콘.png
검은 해안
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[[알토(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_알토.png
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알토
]][[앙코(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_앙코.png
파일:명조_용융 아이콘.png

앙코
]]
파일:명조_기타 세력 아이콘.png
기타
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[[카카루(명조: 워더링 웨이브)|
파일:명조 위키_카카루.png
파일:명조_전도 아이콘.png

카카루
]]
||

}}} ||
<nopad> 파일:감심일러.jpg
파일:명조 속성 배경.png
파일:기류(black).png파일:기류(gray).png
감심
鉴心 | Jianxin

공명 어빌리티: 정화의 거울
만물의 기운을 자신의 힘으로 응축하여 맥박 속에 자유롭게 흐르게 한다. 그뿐만 아니라 '기'를 이용해 주변을 정화한다. 움직임이 바뀌고, 긴장과 이완을 반복하기도 하며, 부드러운 모습에 아무것도 없어 보이지만, 실제로는 엄청난 힘이 있다.
성별: 여성
생일: 2월 25일

속성: 기류
무기: 권갑

세력: 금주
출생: 황룡

성우 정보

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이은조

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 장위[1]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 안자이 치카

[[영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 이오애나 킴북

1. 개요2. 공식 소개
2.1. 캐릭터 트레일러
3. 인게임 정보
3.1. 속성
3.1.1. 돌파
3.2. 명소 어빌리티
3.2.1. 일반 공격: 풍의권3.2.2. 공명 스킬: 순환의 기3.2.3. 공명 회로: 혼원기선3.2.4. 공명 해방: 바람장의 정화3.2.5. 변주 스킬: 손바닥의 요령3.2.6. 반주 스킬: 화경
3.3. 고유 기술3.4. 공명 체인
4. 프로필
4.1. 정보4.2. 음성4.3. 모션4.4. 소중한 물건
5. 운영
5.1. 조합
5.1.1. 온필드5.1.2. 오프필드
5.2. 무기
5.2.1. 5성5.2.2. 4성5.2.3. 3성
5.3. 에코
5.3.1. 에코 어빌리티5.3.2. 화음 이펙트5.3.3. 에코 옵티마이즈
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점
7. 작중 행적8. 기타
8.1. 공식 이미지8.2. 언어별 표기

[clearfix]

1. 개요

||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "바람이란 천지를 둘러싼 흐르는 힘이죠. 소도는 그저 주먹을 바람에 올리고, 내밀 뿐이에요."

들판에서 태어나 도관에서 자란 「풍의권」의 계승자로 그녀는 천진난만하고 마음은 깨끗한 거울과도 같다.
그녀는 순수, 집착, 집중의 이상적인 대표이며 무술의 최고 경지를 추구한다는 단호한 신념을 가지고 있다.
이때, 그녀는 산에서 내려와 세상을 여행하며 다양한 삶, 세상의 냉정함과 온기를 경험하고 있었다. ||

명조: 워더링 웨이브》의 플레이어블 캐릭터.

2. 공식 소개

2.1. 캐릭터 트레일러

파일:명조_동영상 아이콘.png
「감심」 캐릭터 트레일러 | 특별한 수행
파일:명조_문자 패턴.svg파일:명조_문자 패턴_다크 모드.svg
깊이 알수록 그 속에서 깨달음을 얻게 되죠.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;"
{{{#!wiki style="display:inline-table; min-width:100px; min-height:2em;"
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{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -5px;"
}}}}}}}}}
[ CN ]
||<table width=100%><nopad> ||
[ EN ]
||<table width=100%><nopad> ||
}}} ||

3. 인게임 정보

3.1. 속성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/속성,
이름=감심,
속성=기류,
HP=14112,
공격력=337,
방어력=1124,
)]

3.1.1. 돌파

[include(틀:명조 워더링 웨이브/돌파,
돌파재료=울부짖는 바위주먹,
채집재료=등롱초,
드랍재료1=전주파수 의음 성핵,
드랍재료2=고주파수 의음 성핵,
드랍재료3=중주파수 의음 성핵,
드랍재료4=저주파수 의음 성핵,

20돌파전HP=2936, 20돌파후HP=3689,
20돌파전공격력=70, 20돌파후공격력=90,
20돌파전방어력=236, 20돌파후방어력=295,

40돌파전HP=5592, 40돌파후HP=6344,
40돌파전공격력=135, 40돌파후공격력=156,
40돌파전방어력=447, 40돌파후방어력=512,

50돌파전HP=7296, 50돌파후HP=8048,
50돌파전공격력=178, 50돌파후공격력=199,
50돌파전방어력=582, 50돌파후방어력=642,

60돌파전HP=9000, 60돌파후HP=9752,
60돌파전공격력=221, 60돌파후공격력=242,
60돌파전방어력=718, 60돌파후방어력=777,

70돌파전HP=10704, 70돌파후HP=11456,
70돌파전공격력=264, 70돌파후공격력=278,
70돌파전방어력=853, 70돌파후방어력=913,

80돌파전HP=12408, 80돌파후HP=13161,
80돌파전공격력=301, 80돌파후공격력=314,
80돌파전방어력=989, 80돌파후방어력=1048,
)]

3.2. 명소 어빌리티

3.2.1. 일반 공격: 풍의권

<nopad>
파일:명조_권갑 아이콘_dark.png
일반 공격
풍의권
스킬 소개

  • 일반 공격
    최대 4단 공격을 하여 기류 피해를 가한다.
  • 강공격
    스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 기류 피해를 가한다.
  • 공중 공격
    스태미나를 소모하여 공중에서 빠르게 낙하하여 다리 기술을 발휘하여 기류 피해를 가한다.
  • 회피 반격
    회피 성공 후 일정 기간 내 일반 공격을 짧게 누르면 목표에 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 강공격 스태미나 소모 공중 공격 스태미나 소모
20 30 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=1단 피해,
LV1=34.94%,
LV2=37.80%,
LV3=40.67%,
LV4=44.68%,
LV5=47.54%,
LV6=50.84%,
LV7=55.42%,
LV8=60.01%,
LV9=64.59%,
LV10=69.46%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=2단 피해,
LV1=13.40%*2+40.19%,
LV2=14.50%*2+43.49%,
LV3=15.60%*2+46.78%,
LV4=17.14%*2+51.40%,
LV5=18.23%*2+54.69%,
LV6=19.50%*2+58.48%,
LV7=21.26%*2+63.76%,
LV8=23.01%*2+69.03%,
LV9=24.77%*2+74.30%,
LV10=26.64%*2+79.90%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=3단 피해,
LV1=21.00%*4,
LV2=22.72%*4,
LV3=24.44%*4,
LV4=26.85%*4,
LV5=28.57%*4,
LV6=30.55%*4,
LV7=33.31%*4,
LV8=36.06%*4,
LV9=38.82%*4,
LV10=41.75%*4,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=4단 피해,
LV1=57.04%,
LV2=61.72%,
LV3=66.39%,
LV4=72.94%,
LV5=77.62%,
LV6=83.00%,
LV7=90.48%,
LV8=97.96%,
LV9=105.45%,
LV10=113.40%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=강공격 피해,
LV1=63.41%,
LV2=68.61%,
LV3=73.81%,
LV4=81.09%,
LV5=86.29%,
LV6=92.27%,
LV7=100.59%,
LV8=108.91%,
LV9=117.23%,
LV10=126.07%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공중 공격 피해,
LV1=62.00%,
LV2=67.09%,
LV3=72.17%,
LV4=79.29%,
LV5=84.37%,
LV6=90.22%,
LV7=98.36%,
LV8=106.49%,
LV9=114.62%,
LV10=123.27%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=저스트 회피 반격 피해,
LV1=20.54%*2+82.14%,
LV2=22.22%*2+88.87%,
LV3=23.91%*2+95.61%,
LV4=26.26%*2+105.04%,
LV5=27.95%*2+111.77%,
LV6=29.88%*2+119.52%,
LV7=32.58%*2+130.29%,
LV8=35.27%*2+141.07%,
LV9=37.96%*2+151.84%,
LV10=40.83%*2+163.29%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.2. 공명 스킬: 순환의 기

<nopad>
파일:감심 공명 스킬 아이콘.png
공명 스킬
순환의 기
스킬 소개

공명 스킬을 길게 눌러 발동자세 상태에 진입한다.
  • 기의 반격
    발동자세 상태에서 공격을 받을 시, 해당 공격으로 인한 피해를 면역하고 기의 반격을 발동하며 기류 피해를 가한다.
  • 기의 반격·기본
    발동자세 상태에서 공명 스킬 발동 버튼을 놓으면 발동자세 상태를 중단하고 기의 반격·기본이 발동하여 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 쿨타임 스킬을 발동하여 회복하는 협주 에너지
12초 8
<rowcolor=#EBE5D7> 기의 반격으로 회복하는 협주 에너지 기의 반격·기본으로 회복하는 협주 에너지
14 14 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 반격 피해,
LV1=168.30%,
LV2=182.11%,
LV3=195.91%,
LV4=215.23%,
LV5=229.03%,
LV6=244.90%,
LV7=266.98%,
LV8=289.06%,
LV9=311.14%,
LV10=334.60%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 반격·기본 피해,
LV1=130.14%,
LV2=140.81%,
LV3=151.48%,
LV4=166.42%,
LV5=177.09%,
LV6=189.36%,
LV7=206.44%,
LV8=223.51%,
LV9=240.59%,
LV10=258.73%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력 1.80% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력 4.20% 증가
}}} ||

3.2.3. 공명 회로: 혼원기선

<nopad>
파일:감심 공명 회로 아이콘.png
공명 회로
혼원기선
스킬 소개

  • 강공격 · 혼원기선
    「기」가 최대치에 도달할 시, 일반 공격을 누르면 혼원기선이 발동되고 기의 축적 상태에 진입한다.
  • 기의 축적 상태
    감심의 경직 저항력이 증가하고 받는 피해가 50% 감소한다.
    지속적으로 「기」를 소모하고 기의 축적을 진행하여 근처의 목표를 공격하고 기류 피해를 가한다.
    감심은 기의 축적 시간에 따라 부동한 「주천」에 도달한다.
    • 소주천 미만: 1층의 실드를 획득하고 기의 축적 상태를 중단할 시, 전방을 향해 충권을 가하여 기류 피해를 가한다.
    • 소주천: 2층의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동으로 목표에 기류 피해를 가한다. 기의 축적 상태 중단 시, 밀기를 발동하여 기류 피해를 가한다.
    • 대주천·내: 3층의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동을 가하여 목표에 기류 피해를 가한다. 기의 축적 상태 중단 시, 밀기를 발동하여 기류 피해를 가한다.
    • 대주천·외: 4층의 기의 축적 실드를 획득하고 기의 진동을 가하여 목표에 기류 피해를 가한다.
    • 일반 공격 버튼을 놓으면 기의 축적 상태가 중단되고 전부의 「기」를 소모한다.
    • 전부의 「기」가 소모하면 기의 축적 상태가 중단된다.

    기의 축적 상태가 중단할 시, 「주천」의 단계에 따라 상응한 실드를 다시 한 번 얻는다.
    강공격·혼원기선이 획득한 실드가 지속하는 기간 동안, 6초 당 파티 중 출전한 캐릭터의 HP를 1회 회복한다.
  • 「기」 획득 규칙
    「기」의 최대 누적 가능: 120포인트
    일반 공격 풍의권이 목표에 명중 시 「기」를 획득한다.
    공명 스킬 순환의 기 발동 시 「기」를 획득한다.
    공명 스킬 기의 반격 혹은 공명 스킬 기의 반격·기본이 목표에 명중 시 「기」를 획득한다.
    변주 스킬 손바닥의 요령이 목표에 명중 시, 「기」를 획득한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 실드 지속 시간 충권으로 회복하는 협주 에너지 소주천으로 회복하는 협주 에너지
30초 10 5
<rowcolor=#EBE5D7> 대주천·내로 회복하는 협주 에너지 대주천·외로 회복하는 협주 에너지 밀기로 회복하는 협주 에너지
18 23 7 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=충권 피해,
LV1=125.00%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=기의 축적 지속 피해,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 기의 진동 피해,
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LV10=139.17%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·내 기의 진동 피해,
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LV5=258.56%,
LV6=276.47%,
LV7=301.40%,
LV8=326.33%,
LV9=351.26%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·외 기의 진동 피해,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=밀기 피해,
LV1=110.00%,
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LV4=140.67%,
LV5=149.69%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 미만일 때의 최종 실드량,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=소주천 최종 실드량,
LV1=875+34.13%,
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LV3=1093+36.86%,
LV4=1225+38.90%,
LV5=1382+41.63%,
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LV7=1557+49.48%,
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LV9=1618+61.43%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·내 최종 실드량,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=대주천·외 최종 실드량,
LV1=2915+113.70%,
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LV3=3644+122.80%,
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LV5=4606+138.72%,
LV6=5102+147.82%,
LV7=5189+164.87%,
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)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=실드로 HP 회복,
LV1=700+27.30%,
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LV8=1274+44.23%,
LV9=1295+49.14%,
LV10=1330+57.33%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:감심 고유 스킬 1 아이콘.png
고유 스킬
형식 무극
공명 해방 바람장의 정화의 피해가 20% 증가한다
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:감심 고유 스킬 2 아이콘.png
고유 스킬
감싸는 마음
||
강공격 혼원기선으로 얻는 실드 양이 20% 증가한다
}}} ||

3.2.4. 공명 해방: 바람장의 정화

<nopad>
파일:감심 공명 해방 아이콘.png
공명 해방
바람장의 정화
스킬 소개

강력한 바람 필드를 만들어, 바람 필드 범위 내의 목표를 바람 필드 중앙으로 계속 끌어들이고 기류 피해를 가한다. 바람 필드가 사라질 때 폭발을 일으켜 범위 내의 모든 목표에게 다시 한 번 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 바람 필드 지속 시간 쿨타임 협주 에너지 회복 공명 에너지 소모
3.12초 20초 150 20 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 해방 지속 피해,
LV1=15.00%,
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LV3=17.46%,
LV4=19.19%,
LV5=20.42%,
LV6=21.83%,
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LV9=27.74%,
LV10=29.83%,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=공명 해방 폭발 피해,
LV1=320.00%,
LV2=346.24%,
LV3=372.48%,
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LV6=465.64%,
LV7=507.62%,
LV8=549.60%,
LV9=591.59%,
LV10=636.20%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
공격력 1.80% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 공격력 아이콘.webp
속성 보너스
공격력 증가
||
공격력 4.20% 증가
}}} ||
파일:빈 가로 이미지.svg
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "만물이 하나로!"
"근본의 건곤!"
"쏟아지는 기운이여!"||


3.2.5. 변주 스킬: 손바닥의 요령

<nopad>
파일:감심 변주 스킬 아이콘.png
변주 스킬
손바닥의 요령
스킬 소개

범위 내의 목표를 끌어들이고 기류 피해를 가한다.
스킬 상세정보

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="padding:5px 0px; text-align:left;"
{{{#!wiki style="margin:-10px 0px -30px 0px; font-size:0.85em; letter-spacing: -1px; word-break: keep-all"
<rowcolor=#EBE5D7> 협주 에너지 회복
10 }}}
[include(틀:명조 워더링 웨이브/스킬 상세정보, 표시=스킬 피해,
LV1=0%,
LV2=0%,
LV3=0%,
LV4=0%,
LV5=0%,
LV6=0%,
LV7=0%,
LV8=0%,
LV9=0%,
LV10=0%,
)]
}}}}}}
연결점 활성화

{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px; font-size:0.9em;"
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
크리티컬 확률 1.20% 증가
}}}
||<table width=100%><width=40px><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#2A2C32,#000> 파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png ||<nopad>
파일:명조 크리티컬 아이콘.webp
속성 보너스
크리티컬 확률 증가
||
크리티컬 확률 2.80% 증가
}}} ||

3.2.6. 반주 스킬: 화경

<nopad>
파일:감심 반주 스킬 아이콘.png
반주 스킬
화경
스킬 소개

공명 해방 피해 부스트

다음 출전하는 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 해방 피해가 38% 증가하며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다

3.3. 고유 기술

<nopad>
파일:명조 요리의 달인 아이콘.png
고유 기술
요리의 달인
현재 캐릭터가 요리할 때 특색 요리를 만들 확률이 있다

3.4. 공명 체인

||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 1 아이콘.png
숲 속의 푸른 새싹
CHAIN.1
||
  • 변주 스킬 손바닥의 요령 발동 후, 일반 공격으로 획득한 「기」가 추가로 100% 증가하며 10초간 지속된다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 2 아이콘.png
득도의 수행자
CHAIN.2
||
  • 공명 스킬 순환의 기의 사용 횟수가 추가로 1회 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 3 아이콘.png
무심무위의 추구
CHAIN.3
||
  • 공명 스킬 순환의 기발동하는 자세를 2.5초 유지 시 직접 공명 스킬 기의 반격을 발동한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 4 아이콘.png
물음에 대한 해답
CHAIN.4
||
  • 공명 회로 강공격·혼원기선 발동 시, 감심은 공명 해방 바람장의 정화를 발동하여 피해를 80% 증가한다. (14초 동안 지속)
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 5 아이콘.png
자신에 대한 성찰
CHAIN.5
||
  • 공명 해방 바람장의 정화 범위가 33%만큼 증가한다.
||<table width=640><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#2A2C32,#000><color=#fff><(> 파일:명조 감심 돌파 6 아이콘.png
자신을 위하여
CHAIN.6
||
  • 공명회로 강공격·혼원기선 기간 동안 충권를 시전하여 강화된 공명 스킬 특수·기의 반격을 얻을 수 있다.(5초 이내에 1회 발동 가능)
    특수·기의 반격: 감심 556.67% 공격의 기류 피해를 입히며 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 동시에 대주일·외단계에 도달하는 실드(고유 스킬이 감싸는 마음 보너스 영향을 받음)를 획득한다.

4. 프로필

4.1. 정보

캐릭터 프로필

  • {{{#!folding [ 기본 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 평생 무술의 극치만을 추구했던 도사로 실력을 가늠할 수 없는 자신의 본분을 다하는 풍의권의 전승자다. 주변 환경을 내면으로 기운화하여 「회풍태극장」을 형성하는 능력을 가지고 있다
성별
여성
출생
황룡
세력
금주
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어빌리티 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34>공명 어빌리티
정화의 거울
주파수 그래프 리포트
감정 결과: 「공명 리포트 RA0406-G」
공명 역사 3년, 특별한 사건이 유발하지 않고 자연적으로 어빌리티를 각성했다.
대상의 상흔은 왼쪽 어깨에 위치하며 공명 후 뚜렷한 변화는 발생하지 않는다.
대상은 주변 환경을 자신의 것으로 만들고, 숨결을 온몸에 흐르게 하여 바람의 주먹과 힘의 장을 형성하는데 이번 감정에서는 주먹의 속도가 340m/s로 관측되었으며 힘의 장의 구체적인 값은 아직 결정되지 않았으며, 어빌리티의 안정적인 상승세가 뚜렷하다.
공명 주파수는 공통성이 강하고 10개 이상의 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프와 약 5% 유사하며, 대상과 20% 이상의 유사성을 갖는 공명 주파수 스펙트럼 테스트 그래프는 아직 발견되지 않았으며 구체적이고 단일한 공명 기원은 없다.
라벨 곡선 그래프는 안정적인 상승 상태이며 최종적으로도 안정적인 파동을 보이며 검사 결과는 자연형 공명자로 판단된다.
오버클럭 리포트
라벨 곡선 그래프 파형의 시간 영역은 일정함을 나타내며, 파형은 변동 기준과 완전히 일치하며 비정상적인 변동 경향이 없으며 테스트 결과는 정상 단계로 판단된다.
현재 오버클럭 임계치가 높고 안정성도 높아 오버클럭 발생 확률이 낮으며, 오버클럭의 위험도 없다.
오버클럭 기록 없음
정기적인 검진과 심리 상담을 받을 필요가 없다.
}}}}}}
캐릭터 스토리

  • {{{#!folding [ 숲처럼 맑고 깨끗한 존재 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> 숲속의 여자아이는 하늘을 이불로, 땅을 침대로, 산을 벗으로 삼고, 동물을 동반하며 민첩한 모습으로 풀숲을 끊임없이 누비고 있다.
산을 오르려던 십릉은 숲속의 소리를 듣고, 미심쩍은 눈으로 쳐다보니, 나뭇가지 사이로 연약하고 어리숙한 아이가 보였다.
마음이 맑고 깨끗하고 영혼이 순수하니, 정말 보기 드문 아이였다.
그 아이의 두 눈동자를 보고 십릉은 참지 못하여 다가갔고, 소녀는 조심스럽게 뒤로 물러서서 높은 곳으로 올라갔다.
그녀의 마른 몸집과 긁혀 허름해진 누더기 옷을 보고 십릉은 자신의 보자기에서 떡 한 개를 꺼낸다.
그녀의 동작과 습성은 동물과 매우 흡사하였고, 자신이 사람이라는 의식도 없는 것처럼 보였다.
십릉은 다시 떡 한 개를 꺼내 그녀가 보호하던 음식 옆에 놓았다.
저 아이를 도관으로 데려가 제자로 받아 키워볼까?
책상다리를 하고 옆에 앉아 그녀가 떡을 먹는 것을 지켜보던 십릉은 생각한다.
하지만.. 관내의 경비가 빠듯해 아이를 하나 더 키우는 것은 힘들었다.
"안녕! 아가야, 저기에 있는 고신도가 보이느냐? 저곳은 사조께서 당시 힘들게 개척해온 유일한 등산길이란다. 해가 지기 전에 산꼭대기까지 나를 쫓아온다면 내가 너를 제자로 받아들이려고 하는데 어찌 생각하느냐?"
바닥에 앉아 있는 여자아이는 손에 든 떡을 먹으며 그가 무슨 말을 하는지 전혀 이해하지 못한 듯 눈만 깜빡인다.
십릉은 결심을 굳히고 일어나 계속 산을 올랐다.
그는 세 걸음 걷고 뒤를 한 번 바라보았지만 그 여자아이는 여전히 제자리에 앉아 식사에만 집중하고 전혀 움직이지 않았다.
몇 번을 뒤돌아 본 후, 십릉은 포기하고 스스로 산을 오르며 멀리 떠나갔다.
산꼭대기에 오르려는 십릉은 도관 밖 문 옆에서 희미하게 들리는 웃음소리에 그곳으로 가보니 제자가 바닥에 쪼그리고 앉아 여자아이에게 물을 건네주고 있었다.
"사부님, 돌아오셨군요. 보세요. 이 꼬마 아이가 어떻게 산에 올라왔을까요?"
"그 아이... 언제 도착했더냐?"
"몰라요... 제자도 나온 지 얼마 안 됐어요. 그때 나가자마자 이 아이를 봤어요."
십릉은 걸음을 옮기며 여자아이에게 손을 내밀었다.
여자아이는 그가 무엇을 하고 있는지 이해하지 못했다.
십릉은 그녀의 손을 들어 자신의 손을 꽉 잡게 했다.
그는 여자아이를 잡고 일으켜 세운 뒤 두 사람은 함께 도관의 문으로 들어섰다.
}}}}}}
  • {{{#!folding [ 어리석고 서투른 마음 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.1 달성 시 해제
한평생 한 가지만 바라며, 한 번에 한 가지 일만 하는 것이 고집이 센 사람의 유일한 선택이지만, 이것은 세상 사람들이 종종 성취하지 못하는 극치이다.
"덕청 사부님, 제 동작이 틀렸나요?"
"세 군데 틀렸구나. 다시 한번 보여줄 테니 잘 기억하거라. 천천히 기억해도 괜찮으니 맞게만 기억하면 된다."
"감심, 날이 저물었으니 내일 다시 연습하자구나."
"이것만 연습하고 돌아갈게요. 사부님 먼저 가세요!"
작은 그림자는 연무장에 홀로 서서 밤의 어둠 속에서도 또 연습하고 연습하며 느림에서 빠름을 반복하며 동작들이 자신의 몸에 녹아 한 동작으로 연결될 때까지 지속되었다.
단순한 자아에 두려움도 없으며, 연약함도 보이지 않는 모든 선택이 인생의 하나로 귀의한 것 같았다.
"사매님, 저 사람 매우 강해요. 우리 둘이 덤벼도 이길 수 없으니 빨리 가요. 저런 물건 따위는 돌려받지 않아도 돼요."
그 자리에 굳게 선 감심은 오히려 자세를 취한다.
"전 안 가요. 이길 수 없다는 건 알지만 해보고 싶어요."
"뭘 해봐요?!"
"다치지 않고 우리가 산 물건을 돌려받을 수 있는지 시험해 볼 거에요."
"아! 에이... 또 뿔을 세우네!..."
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  • {{{#!folding [ 세상의 구제와 진정한 사랑 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.2 달성 시 해제
산에 올라가 대나무를 베던 감심이 청양교에서 우연히 한 도사를 만난다.
그녀는 그 사람을 누군지도 그가 어디에서 왔는지도 알지 못한다.
용부는 감심을 보고는 걸음을 멈춘다.
"좋은 새싹이지만 아쉽게도 아직 사람이 아니구나."
"저요? 무슨 뜻이죠? 저 사람이거든요."
"사람을 사랑하는 것이 진정한 사람이지. 자넨 아직 그것을 할 줄 모르는 것 같아 보이는군."
용부는 그녀의 눈을 들여다본다. "지극히 순수하지만 그 안은 텅 비어있구나."
"사랑할 줄 알거든요. 스승님을 존경하고 어르신 등을 공경하고 저는 그들을 모두 좋아한다고요."
"내가 말하는 사랑이란 어려운 세상을 구제하고, 고통받는 사람들을 보살펴 주는 것이니라."
"십릉 사부님도 그 말을 하신 적이 있어요. 그런데 그게 다 무슨 소용이죠?"
"상사는 삼군에서, 중사는 도시에서, 하사는 산림에서 도를 얻는다(상사는 전쟁터에서 공을 세워야 하고, 중사는 인간 세상에서 뭔가 하는 일이 있어야 하며, 하사는 산림에 가서 도를 깨달아야 한다는 말이 있다. 그래서 사람은... ). 사람은 단순히 방술만을 닦을 수 없으며 산속에 숨어만 있을 수도 없으니 현실의 사회생활에서 정신적 해탈과 육체적 향상을 얻어야 하며, 세상을 구제할 수 있어야 비로소 범인의 영역을 벗어나 성인의 경지로 들어가는 것이다. 너의 그 질문은 이익을 추구하는 마음만 깊고 수련은 부족한 것이다. 만약 자네가 원하는 것이 있다면 아마도 자네가 추구하는 도에 대해 깨닫게 될 것이며, 이를 통해 정진할 수 있을지니."
"그럼 말씀하신 사랑은 어떻게 배워야 하죠?"
"자네는 산에서 내려온 적이 없었겠지?"
"네. 맞아요."
"어쩌면 아직 때가 되지 않았을지 모르지만, 이제 세상에 가봐야 할 것 같구나. 세상을 건너지 않고 어찌 진정으로 득도를 할 수 있겠는가?"
용부가 감심 곁에 앉으며, 두 사람은 다리 위에서 진정한 세상의 구제와 사랑이 무엇인지에 대해 한참 동안 이야기를 했다.
"용부 사부님, 오랜만이네요.”
"감심이로구나, 이리 다시 만난 것도 인연이 있어서이니 이참에 나와 동행하여 세인들을 구제하는 것이 어떠하느냐?”
"네~ 좋아요."
사람들의 진심 어린 감사를 들으며, 자신을 잡은 낯설지만 따뜻한 손길을 느끼면서, 감신은 자신이 한 일이 세상에 작은 변화를 가져왔다는 것을 진정으로 느끼고, 자신도 모르게 얼굴에 웃음이 많아지고, 한때의 혼란이 점차 사라졌다.
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  • {{{#!folding [ 독립 생활 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.3 달성 시 해제
"감심아, 이 면은 스승으로서 마지막으로 차려주는 식사이니, 추후에는 스스로의 힘으로 나아가야 한다는 걸 잊지 말거라."
"하지만 용부 사부님, 저는 상복괘를 볼 줄 모르는데요."
"꼭 본업으로 돈을 벌 필요는 없다. 가서 무엇을 해도 좋으니, 잘할 수 있는 것을 찾거라. 그것 또한 너의 능력이니라."
감심은 그 이후로 사람들을 돕고 수행하면서 돈을 벌고 자립하기 위해 일을 하였다.
자립을 위해 걸어온 길에서 그녀는 눈에 띄지 않는 모든 일에 대해 부지런히 해냈고, 시작할 때 서투르지만 집중력 면에서는 많은 긍정적인 평가를 받았다.
"감심씨, 당신 덕분에 이번 달 손님이 많이 늘었어요. 그건 그렇고, 그 보양식 처방 몇 개 알려줄 수 있을까요? 다들 엄청 좋아하시던데, 남아서 간판이라도 되는 게 좋을 것 같아요. 이건 당신의 이번 달 보수에요. 앞으로도 더욱 분발하세요!"
"물론이죠! 잠시 후에 처방전을 적어줄게요."
"당신이 온 이후로 가게도 많이 깨끗해졌어요. 당신처럼 부지런하고 진지한 직원은 정말 드물어요."
"그동안 아르바이트를 하면서 배운 청소법을 빌렸을 뿐이에요. 그 노하우도 함께 적어줄게요."
"참, 방금 나가신 분이 계산하실 때 카드 한 장으로 결제했는데, 그 연구원에서 새로 발명한 물건이라고 하던데 엄청 신기해요!."
"카드요? 어떤 카드? 그 사람 어떻게 지불했죠?"
"은색 카드 한 장... 그가 카드를 들고 여기에 갖다 댔어요."
"감심씨... 돈을 낼 수 있는 카드는 없어요. 그 녀석이 당신을 속인 거예요. 그냥 공짜로 먹고 나른 거예요."
"네? 그게 새 발명품이 아니라면 뭐... 제가 나가서 그 사람을 찾아 돈을 받아올게요."
"조심하세요. 저번처럼 사람을 묵사발 내면 안돼요! 제가 치료비를 부담해야 된단 말이에요!"
"걱정 마세요!"
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  • {{{#!folding [ 만물합일 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0px;"
<table width=100%><table bordercolor=#ddd,#383b40><table bgcolor=#FAFAFA,#2d2f34> ☑︎ 호감도 레벨 Lv.4 달성 시 해제
무술의 극치를 추구하는 단호한 신념은 감심을 끊임없이 성장시켰으나, 안타깝게도 육체와 무술의 한계를 넘어 돌파하려고 하면 좀처럼 방법을 찾지 못하였다.
도를 깨우치는 일은 아무도 도움을 줄 수 없다. 반드시 그녀 자신의 방식으로 자신의 힘을 통해 자신만의 답을 찾아야 한다.
"기(氣)는 생각한 대로 흐르니, 자신의 길을 찾고 싶다면, 산 아래에서 겪은 견문은 경험뿐만이 아니니 그것들로부터 어떻게 하면 진정한 힘을 얻고 마음의 열매를 맺을 수 있을까를 생각해 보거라."
십릉의 이끌림 아래 그녀는 이미 쌓인 것들을 잊고 자기 마음의 수련을 시작한다.
도법은 자연 그 자체이고, 만물은 하나이다. 그녀는 천지자연에 대한 자신의 사랑을 깨닫고, 세상의 모든 사람들에 대한 감정을 자신의 힘으로 변화시키고, 몸과 마음을 광기에 가까운 집중 상태로 만들며 가장 기본적인 방법만을 사용하여 이 세상의 진정한 모습을 접한다.
만물이 자신의 손과 손바닥 사이에 모여 하나가 되고, 내지른 주먹에는 자비와 자애가 담겨 있었으며, 한 수씩 3천 번을 반복한다.
격동된 마음은 점차 응축되고 가라앉으며 더 강하고 안정적인 정신력을 형성하였다.
봄, 여름, 가을, 겨울을 막론하고 그녀는 항상 같은 장소에서 모든 기본 술법에 대해 3천 번의 연습을 하였다.
잔디 밭에 앉아 마음을 닦을 때 그녀는 자연과 그 법칙으로 수행하며, 숨결은 자연과 조화를 이루며 바람의 힘과 풀의 성장력을 느낄 수 있다.
그녀는 점점 신체적, 정신적, 주변 환경에 대한 공생 상태에 이르게 된다.
마음이 고요하면 그 기운은 부드러워지고, 기운이 부드러우면 정신은 견고해지며, 정신이 견고해지면 힘은 강해진다.
오늘날 감심은 무술을 연마하는 곳에 구애받지 않고 외부적 영향에 방해를 받지 않는 강한 내면을 형성하였다.
내가 있는 곳은 순수하기 그지없는 자아의 세계이자, 만물이 자라나는 참된 세계이다.
빠른 손놀림은 눈으로 볼 수 없을 정도의 속도에 이르렀고, 그녀는 인자함으로 자연의 바람을 이끌고 부드러움으로 강인함을 강조하며 세상 만물에 대한 가장 진실한 사랑과 존경을 표현한다.
}}}}}}

4.2. 음성


파일:명조_음성 아이콘(crop).png 캐릭터 음성
No.01

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||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

우와, 방랑자 참 대단해요! 기회가 되면 서로 대련해 보는 게 어떨까요? 아... 제가 도전하는 걸 좋아해서요. 방랑자처럼 강한 사람을 만나면 심장이 두근두근 뛰어요!
🔒Lv.1
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어떻게 해야 그렇게 많은 걸 알 수가 있나요? 저도 세상을 두루 돌아다녀 봤지만 아직도 모르는 게 많아요. 혹시 모르는 일이 생기면 물어봐도 될까요? 아, 근데... 제가 배우는 게 조금 많이 느릴 수도 있어요
🔒Lv.2
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

소도가 있는 도관은 산 정상에 위치해서 늘 평화롭고 고요해요. 보통 사람은 등반하기가 어렵겠지만 방랑자한테는 식은 죽 먹기겠죠? 산 정상을 보고 싶으시면 말해주세요. 전부터 방랑자를 도관에 초대하고 싶었거든요. 오면 가이드 꼭 해줄게요
🔒Lv.3
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어릴 때부터 좀 느린 편이라 권법을 연마하는 것 말고는 딱히 배운 게 없어요. 그래서, 방랑자같이 지혜롭고 용기 있는데다 성품과 실력도 다 갖춘 사람을 보면 존경심부터 갖게 돼요. 진짜예요! 방랑자는 소도가 사부님 다음으로 가장 존경하는 사람이에요
🔒Lv.4
마음의 소리
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

저는 자연에 융화돼서 천지와 하나 되는 것을 좋아해요. 새들의 노랫소리, 흩날리는 나뭇잎, 따스한 햇빛, 이 모든 대자연의 향기가 불어와 제 주위를 맴돌며 저한테 생명의 활력을 가져다주거든요. 방랑자의 주위에도 그런 편안한 느낌이 있어요
🔒Lv.0
감심의 취미
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

권법의 극치까지 다루는 게 제 일생일대의 목표예요. 산, 바다, 들판… 어디든 다 수련에 적합한 장소죠. 저는 자연 만물의 숨결과 에너지를 느끼며 새로운 길을 깨닫는 걸 좋아해요
🔒Lv.0
감심의 고민
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

존경하는 사람에게 도전하는 건 자신을 발전시키는데 반드시 필요한 과정이지만 존경할 만한 상대를 찾는 건 쉽지 않아요. 그래서 전 거기에 집착하지 않고 흔들리지 않는 마음을 유지하면서 제 내면을 성장시키려고 해요
🔒Lv.0
좋아하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

화덕빵은 도관에서 자주 먹었던 음식이에요! 사부님은 항상 저희에게 따뜻한 화덕빵을 주시곤 하셨어요. 십릉 사부님이 말씀하시길 제가 어렸을 때 사부님 보따리 속의 화덕빵 냄새에 이끌려 스스로 산에 올라왔다고 하시는데 농담인지 진담인지 잘 모르겠지만, 그냥 농담이겠죠?
🔒Lv.0
싫어하는 음식
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

음식에 집착하지 않다보니 싫어하는 음식은 없는 것 같아요. 사람들은 건강을 유지하기 위해 다양한 식재료를 조합해서 음식을 만들더라고요. 다양한 식재료가 만들어내는 풍미에는 자연이 담겨 있죠. 그러면서도 모두 각자의 역할이 있는 거예요
🔒Lv.0
포부와 이상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

내적과 외적 수양을 향상시켜 인간의 모든 욕망 앞에 맞서며 심오한 이치를 깨달아 도의 극치에 도달하는 게 바로 저의 목표예요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

십릉 사부님이 주신 「운문이사경(雲紋離邪鏡)」에는 많은 뜻이 담겨 있어요. 사부님들의 당부, 바람, 그리고 관심부터 제 성장에 대한 가르침까지 모든 게 들어가 있죠. 그래서, 이 거울은 제 모든 인연의 추억이 있는 거니까 소중히 간직하고 있어요
🔒Lv.0
나의 이야기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

십릉 사부님께서 말씀하시길, 제가 처음으로 도관을 갈 때 사부님보다 빠르게 고신도를 지나 먼저 정상에 도착했대요. 그리고, 제가 동물처럼 날렵하고 활동적이지만 인간 만사를 잘 모르는 아이였다고도 하셨죠. 전 전혀 기억이 나지 않는데... 어릴 적 기억은 도관에서 수련한 것부터 시작된 거 같아요
🔒Lv.0
치샤에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

치샤는 저와 무예를 겨루는 걸 좋아해요. 사격 솜씨가 얼마나 뛰어난지 대련할 때마다 많은 걸 배우게 되죠. 끈기 있게 무예를 수련하는데다 성실하고 순수하게 임하는 태도가 정말 멋져요. 무예로 친구를 사귀는 건 역시 최고인 거 같아요
🔒Lv.0
연무에 관하여
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

도관에 떠나 세상을 유랑할 때 「연무도장」에서 관장 아저씨와 대련해 승리까지 했어요. 도관으로 복귀한 다음 십릉 사부님께 말씀드렸더니 관장 아저씨의 선조가 우리 도관 무술과 인연이 깊으니 연무 사숙이라고 불러야 한다고 알려주셨어요. 연무 사숙은 젊은 시절 우여곡절을 많이 겪으셨다고 하시는데... 아, 맞다! 연무 사숙은 제가 이런 얘기를 떠벌리는 걸 싫어하시는데... 하하, 다른 얘기할까요?
🔒Lv.0
생일 축하
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

도관에서만 동문과 사부님들께 생일 축하하는 의미로 복숭아빵을 만들어 주곤 했는데, 방랑자를 위해 특별히 만들어봤어요. 자~ 받아주세요! 그리고, 생일 축하해요~ 항상 행복하세요!
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어…?
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

자신을 아는 자는 모든 게 다 밝아... 어? 으음... 에헤헷...
🔒Lv.0
대기
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이렇게 쓰는 거였나...? 어? 어... 어… 음
🔒Lv.0
자기 소개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

「풍의권」의 계승자 감심이라고 해요! 잘 부탁드려요. 실례가 안 된다면 무예를 겨루어 볼 수 있을까요?
🔒Lv.0
시작의 연주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

욕심을 버리고 마음을 가라앉히면 정신이 맑아져요. 당신도 따라 해 볼래요?
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

강적이 있다고요? 소도한테 맡겨주세요
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

잘 부탁합니다
🔒Lv.0
파티 가입
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

소도가 최선을 다 할게요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

방법은 다르지만, 사부님이 가르쳐 주신 「좌도 수련(坐道修煉)」과 비슷한 느낌이에요. 구체적으로 설명하자면, 어... 잠시 생각 좀 해볼게요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

너무 순조로운데요! 바로 완벽하게 이해했어요. 감사합니다!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마치 구름과 안개로 뒤덮인 산봉우리에 있는 것 같은 느낌이랄까요... 제 자신이 시냇물이 되어 흐르는 듯한... 그런 느낌이에요! 이제야 딱 맞는 단어가 떠올랐네요
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

심신이 맑아지고 모든 게 새롭게 된 것 같아요. 주위의 변화를 감지하는 능력도 더 예리해지고... 아! 죄송해요. 흘러 넘치는 기운 때문에 다치진 않았나요? 이번에는 통제가 잘 안 되네요. 천천히 마음을 가라앉히고 에너지를 잘 받아들일게요. 목표에 한 걸음 더 다가갈 수 있게 도와줘서 감사해요!
🔒Lv.0
돌파
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

어? 에헤헤, 저를 이렇게까지 생각해 주시다니... 이렇게까지 소도를 아껴준 건 사부님밖에 없었는데... 이 은혜를 어떻게 보답해야 할지 모르겠네요. 소도가 무예의 극치를 추구하는 것 외에 오랫동안 생각해온 목표가 있거든요. 그건 바로 최선을 다해 방랑자의 바람을 끝까지 돕는 거예요 ||
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 전투 음성
No.02

[ 펼치기 · 접기 ]
||<width=1000><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><(>
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

바람아 불어라
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

마음의 평온
🔒Lv.0
공명 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

득도의 길
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

하~압! 쏟아지는 기운이여!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

근본의 건곤! 이얏!
🔒Lv.0
공명 해방
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만물이 하나로!
🔒Lv.0
패링
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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흔들리지 않아!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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(호흡)
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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으흠, 좀더 신중하게!
🔒Lv.0
피격
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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으흠, 조심해야겠어
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이 정도 쯤이야
🔒Lv.0
중상
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

끝까지 맞서주지!
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
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꽃이 지면 열매가 맺으리…
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

도가 물결처럼 끝이 없으리…
🔒Lv.0
전투불가
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

처음으로... 돌아가…
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 소환
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
에코 어빌리티 · 변신
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이렇게 쓰는 거겠지?
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

물러나라! 사악한 기운이여!
🔒Lv.0
변주 스킬
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

악운 퇴산!
🔒Lv.0
전투 알림
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

흐름의 변화예요. 경계하세요
🔒Lv.0
글라이딩 날개
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

좀 더 빠르게!
🔒Lv.0
로프
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
스캔
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

그건... 뭐죠?
🔒Lv.0
돌진
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
암벽 질주
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

(호흡)
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

만족할 줄 알아야 오래 가는 법이죠
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

이번엔 또 뭐가 있을까요?
🔒Lv.0
보급 획득
• Ⅰ
• Ⅱ
• Ⅲ
• Ⅳ
• Ⅴ
• Ⅵ
• Ⅶ
파일:명조_음성 아이콘(crop).png

가져가는 데 도리가 있지요 ||

4.3. 모션

||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅰ

파일:빈 세로 이미지.svg
||
||<table width=100%><table align=center><table bordercolor=#2A2C32,#383b40><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><color=#323232,#fff><(>
파일:명조_음성 아이콘(crop).png 대기 모션 Ⅱ

파일:빈 세로 이미지.svg
||

4.4. 소중한 물건

파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명
파일:명조 사전예약 페이지 화살표(우).png
소중한 물건 이름
파일:빈 정사각형 이미지.svg

영문명(대문자)
설명

5. 운영

5.1. 조합


||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> 공명자의 협주 에너지가 가득 차면, 교체로 파티원을 교체할 때, 반주 스킬을 발생시켜, 필드의 캐릭터에게 추가 효과를 제공할 것이다. ||

5.1.1. 온필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=벨리나, 5성=, 속성=회절, 반주스킬=꽃의 만발,
치료=, 피해부스트=,
스킬=계속해서 다음 출전 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 HP를 회복하고\, 초당 벨리나 공격력의 19%에 해당하는 HP를 회복하며\, 6초간 지속된다. 주변 파티원의 전체 피해가 15% 부스트하며\, 30초간 지속된다)]
해당 캐릭터가 제공하는 반주 스킬이 본 문서에서 설명하는 캐릭터와 어떤 식으로 궁합이 좋은지에 대해 설명.

5.1.2. 오프필드


[include(틀:명조 워더링 웨이브/파티 조합, 캐릭터=감심, 5성=, 속성=기류, 반주스킬=화경,
공명해방피해부스트=,
스킬=다음 출전하는 캐릭터(또는 주변 파티 중 반주 스킬을 활성화한 캐릭터)의 공명 해방 피해가 38% 증가하며\, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 효과가 즉시 종료된다,
오프필드=,

1추천=, 1추천캐릭터=방랑자, 1추천5성=,
1추천속성=인멸,

2추천=, 2추천캐릭터=카카루, 2추천5성=,
2추천속성=전도,
)]
감심은 실드와 힐 몹몰이를 제공할 수 있어서 파티에 투입시 안정성이 크게 높아진다.
반주 스킬로는 공명 해방 피해를 부스트할 수 있어 인멸속성 방랑자, 카카루와 같은 공명해방 피해의 비중이 높은 딜러와의 궁합이 좋다.

5.2. 무기

5.2.1. 5성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
5성=, 권갑=,
명칭=물결의 파동,
공격력수치=588,
옵션=공격력, 옵션수치=36.5%,
스킬=죽음의 심연,
스킬설명=공명 효율 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6%</span> 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 일반 공격 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 공명 스킬 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">10%/12.5%/15%/17.5%/20%</span> 증가하며\, 8초간 지속된다,
)]
  • 물결의 파동
    감심을 서브 딜러로 사용할 경우 최적의 무기이다.

5.2.2. 4성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=천공의 역행,
공격력수치=413,
옵션=공격력, 옵션수치=30.4%,
스킬=별의 동반,
스킬설명=공명 해방 발동 시\, 3층의 「철갑」 효과를 획득하고\, 각 층마다 공격력과 방어력을 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">3%/3.5%/4%/4.5%/5%</span> 증가시키며\, 최대 3층 중첩이 가능하다. 피해를 입을 때마다 1층 감소한다,
)][include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
4성=, 권갑=,
명칭=황금 권갑,
공격력수치=413,
옵션=크리티컬, 옵션수치=20.3%,
스킬=불굴의 권갑,
스킬설명=공명 스킬 발동 시\, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">18%/27%/36%/45%/54%</span> 증가하며\, 15초간 지속된다,
)]

5.2.3. 3성

[include(틀:명조 워더링 웨이브/무기,
추천용=,
3성=, 권갑=,
명칭=원능의 권갑 · 견습IV,
공격력수치=300,
옵션=크리티컬 피해, 옵션수치=40.5%,
스킬=유합,
스킬설명=일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우\, 자신의 HP가 <span style="color: #bea466; font-weight:bold">0.5%/0.65%/0.8%/0.95%/1.1%</span> 회복하며\, 3초마다 1번 발생할 수 있다,
)]
  • 원능의 권갑 · 견습IV
    감심을 서포터로 사용할 경우 찬란한 광휘 5세트 효과를 발동시키기 위해 이 무기를 착용해야 한다.

5.3. 에코

5.3.1. 에코 어빌리티

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=타종 거북이,
찬란한 광휘=,떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 타종 거북이의 가호를 발동하며 근처의 적에게 자신의 방어력 145.92%의 응결 피해를 가하고 타종의 실드를 획득한다. (지속 시간: 15초)<br>타종의 실드는 파티 내 캐릭터에게 50.00%의 피해 감소와 10.00%의 피해 증가를 제공하며\, 3회 공격을 받은 후 사라진다.,
쿨타임=20초,)]
  • 타종 거북이
    서포터용 에코로 일반적으로도 좋지만, 감심은 기의 축적 상태에서 얻는 50%의 피해 감소가 타종 거북이의 3회 실드와 합연산으로 적용되기 때문에 다음 3회의 공격에 한해 피해 감소가 100%가 되어 무적이 된다. 실드를 얻기 위해 기의 축적을 오래 유지해야 하는 특성 상 본인의 생존력에도 도움이 되는 편이다.

[include(틀:명조 워더링 웨이브/추천 에코, 코스트=4,
에코=음험한 백로,
떠오르는구름=,
어빌리티설명=에코 어빌리티를 사용하여 음험한 백로로 변신한 후 날아올라 내리찍기 공격으로 310.56%의 인멸 피해를 입힌다.<br>에코 어빌리티를 길게 눌러 변신한 모습으로 날아오른 후 아래로 인멸 화염을 퍼붓는다. 각 단의 공격마다 55.73%의 인멸 피해를 입힌다.
변신 후 적에게 첫 명중 시\, 자신의 공명 에너지가 10pt를 회복하고\, 이후의 15초 내에 자신이 반주 스킬 발동 시\, 다음 교체 캐릭터의 피해가 12% 증가시킨다. (지속 시간: 15초),
쿨타임=20초,)]
  • 음험한 백로
    에코 어빌리티 설명 및 에코 운영법 설명.

5.3.2. 화음 이펙트

파일:명조_찬란한 광휘.png
찬란한 광휘
  • 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_찬란한 광휘.png}}}(2/2)
치료 효과 10% 증가.
* 찬란한 광휘 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_찬란한 광휘.png}}}(5/5)
파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#선봉 암괴|
파일:명조_에코_선봉 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#칵찰찰|
파일:명조_에코_칵찰찰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#우글글|
파일:명조_에코_우글글.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#갈기늑대·불꽃|
파일:명조_에코_갈기늑대·불꽃.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#거암 투사|
파일:명조_에코_거암 투사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#심연의 위병|
파일:명조_에코_심연의 위병.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#불굴의 호위|
파일:명조_에코_불굴의 호위.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#까부는 원숭이|
파일:명조_에코_까부는 원숭이.png
]]
해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#타종 거북이|
파일:명조_에코_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||
  • 찬란한 광휘 (5 세트)
    감심을 서포터로 사용한다면 원능의 권갑 · 견습IV을 착용하고 이 세트를 맞춘다.
파일:명조_떠오르는 구름.png
떠오르는 구름
  • 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(2/2)
공명 효율 10% 증가.
* 떠오르는 구름 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_떠오르는 구름.png}}}(5/5)
반주 스킬을 사용한 후, 다음에 등장하는 공명자의 공격력이 22.5% 증가하며, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#분열 암괴|
파일:명조_에코_분열 암괴.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#아즈즈|
파일:명조_에코_아즈즈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#응결 프리즘|
파일:명조_에코_응결 프리즘.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#순회나비|
파일:명조_에코_순회나비.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#결정화 전갈|
파일:명조_에코_결정화 전갈.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#거암 투사|
파일:명조_에코_거암 투사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#그린멜팅카멜레온|
파일:명조_에코_그린멜팅카멜레온.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#화살곰|
파일:명조_에코_화살곰.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#트랜스카|
파일:명조_에코_트랜스카.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#음험한 백로|
파일:명조_에코_음험한 백로.png
]]
해일급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#타종 거북이|
파일:명조_에코_타종 거북이.png
]]
}}}}}}}}} ||
파일:명조_스쳐가는 바람.png
스쳐가는 바람
  • 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_스쳐가는 바람.png}}}(2/2)
기류 피해가 10% 증가된다.
* 스쳐가는 바람 {{{#!wiki style="display:inline-block; margin-top:-2px; padding:0px 3px; vertical-align: top; "
파일:명조_스쳐가는 바람.png}}}(5/5)
변주 스킬을 사용하여 등장 시, 기류 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다. ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 에코 도감 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
경파급 (COST 1)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#오열하는 전사|
파일:명조_에코_오열하는 전사.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#후슈슈|
파일:명조_에코_후슈슈.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#부메랑 사냥꾼|
파일:명조_에코_부메랑 사냥꾼.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#쇄아멧돼지|
파일:명조_에코_쇄아멧돼지.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#가시장미버섯(유체)|
파일:명조_에코_가시장미버섯(유체).png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#어린 원숭이|
파일:명조_에코_어린 원숭이.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#쮸쮸복어|
파일:명조_에코_쮸쮸복어.png
]]
거랑급 (COST 3)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#초록색 왜가리|]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#까부는 원숭이|
파일:명조_에코_까부는 원숭이.png
]][[명조: 워더링 웨이브/잔상#트랜스카|
파일:명조_에코_트랜스카.png
]]
노도급 (COST 4)
[[명조: 워더링 웨이브/잔상#폭주의 고릴라|
파일:명조_에코_폭주의 고릴라.png
]]
}}}}}}}}} ||

5.3.3. 에코 옵티마이즈

메인 속성 슬롯
COST 4


COST 3


COST 1

서브 속성 슬롯






6. 평가

서브 딜러이자 힐러, 몹몰이, 실드까지 겸비한 만능형 5성 캐릭터. 다만 다재다능한만큼 각각의 성능은 조금 떨어진다.

캐릭터 운용상 생존력을 보조해주는 강공격을 얼마나 잘 쓰느냐가 핵심적이다. 강공격의 딜레이가 엄청나게 길기 때문에 패턴을 잘 읽고 실드의 효과를 잘 끊어먹는 플레이가 중요하다. 다만 감심의 힐링은 실드를 유지하는 시간 대비 회복이 되기 때문에 또 무작정 빨리 끊을 수는 없어서 딜레마라고 할 수 있다. 더군다나 감심의 채용처로 꼽히는 상위 컨텐츠들은 타임어택 위주로 되어있는데 풀 실드를 받기 위해서는 거의 5초에 가까운 시간을 소비해야 하다보니 이를 어떤 조합으로 어떻게 활용하느냐가 감심 활용의 키 포인트다.

어쨌든 막대한 실드를 제공해 주어 추가체력을 준다는 점에서 뛰어난 서포터임은 확실하며, 아직 감심에게 100% 맞는 딜러가 없다는 것이 문제일뿐 성능 자체는 현 캐릭풀에서 상당히 좋은 편이라는 것이 중론이다.

상시중에서는 돌파의 효율이 좋은 편이다. 1돌시 평타를 1사이클만 돌려도 기가 전부 차서 빠르게 실드를 돌리고 결과적으로 협주 게이지도 빠르게 차오르므로 운용이 매우 편해지고, 2돌시 반격기를 2회 사용할 수 있게 되며, 6돌시 강공 도중 반격이 가능해져 강공 타이밍을 잴 필요가 없어진다.

6.1. 장점

  • 만능형 탱커
    시즌 초 기준, 유일한 5성 탱커인데다 반격에 쉴드에 힐까지 자급자족하여 생존성이 높다. 1돌파를 하면 기를 빠르게 모을 수 있게 되어 실드 사이클을 더 빠르게 당길 수 있고, 2돌파를 하면 반격을 2회로 늘려주어 안정성이 더 높아진다.
  • 몹 몰이
    공명 해방 스킬 사용시 주변 몹들이 끌려와 한 곳에 모인다. 이후 한방이 강한 딜러로 공격하는 식으로 사용 가능하다.
  • 공격력 기반의 서포터
    실드를 주거나 힐을 주는 캐릭터는 많지만, 대부분의 서포터는 힐이나 실드가 방어력이나 HP 계수인 반면 감심은 힐과 실드가 둘 다 있고 전부 공격력 계수라는 장점이 있다. 이는 서포팅을 하기 위해서 자연스럽게 공격력 계수를 맞춰주다보면 서브 딜러의 역할도 동시에 수행이 가능하다는 차별점을 가진다.

6.2. 단점

  • 애매한 딜 성능
    공명 해방이든 공명 스킬이든 느린 모션 때문에 시전 시간이 생각보다 긴데 이렇다보니 잡몹처리로도, 보스 상대로도 주력으로 쓰기에는 애매한 면이 있다. 덕분에 메인 딜러로서는 연무와 비슷하게 특정 보스나 컨텐츠만 저격 캐릭으로 활용하게 될 가능성이 높다. 단, 4돌파 중격 강화까지 열면 강공격의 딜링이 80% 상승하고, 6돌파 강공 중 반격까지 열면 공격력의 600% 딜의 반격을 쓸 수 있게 되어 딜량이 크게 올라가긴 한다.
  • 어려운 조작
    사거리가 초근접형이다보니 기본 운용이 상당히 어렵다. 감심의 핵심 딜링 수단이 되는 강공격이 제자리에서 느리게 시전되므로 움직임이 재빠른 보스전 등에서는 활용하기가 더 어렵다. 딜이든 탱이든 손가락을 많이 타는 편.
    다만 2돌파를 하면 반격 기회가 2회로 늘고, 6돌파를 하면 강공격 중 반격을 쓸 수 있게 되어 운용이 상당히 쉬워진다.
  • 낮은 패링 성능
    초근접 사거리인데다 평타 3/4타 모션 자체가 느려서 패링 성능이 바닥을 긴다. 패링이 힘들다보니 공명 스킬의 반격이 없으면 생존성 밸런스가 안맞을 수준.

7. 작중 행적

8. 기타

  • 머리의 더듬이(혹은 바보털)는 길이가 늘어나며 대기 모션중에 이걸 길게 늘려서 피리를 부는 모션이 있다.
  • 사용하는 권법은 대놓고 태극권이다.
  • 성능 외적으로 부드러운 미모로 오픈 전 인기를 견인한 캐릭터다.
  • E스킬을 사용 후 별도의 행동을 하지 않고 가만히 내버려 두면 최상단의 프로필 이미지처럼 포권을 취한 후 윙크를 한다.

8.1. 공식 이미지

명함 일러스트

파일:양양_명함 2.png
파일:양양_명함 1.png
명함 설명

8.2. 언어별 표기

언어별 표기

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
감심

[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(鉴心, ruby=jiànxīn)]

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(鑒心, ruby=ㄐㄧㄢˋ ㄒㄧㄣ)]

[[틀:국기|]][[홍콩|]][[틀:국기|]]
[ruby(鑒心, ruby=gaam3sam1)]

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[ruby(鑑心,ruby=カンシン)]

[[미국 영국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jianxin

[[프랑스|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jianxin

[[독일|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jianxin

[[스페인|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
Jianxin

[1] 퍼니싱 그레이 레이븐 에서 릴리스를 맡았다.