레벨 디자인 개념 중 하나로 '하늘 상자'란 이름답게 3D 게임인 둠이나 퀘이크, 하프라이프 당시엔 배경 이미지를 맵 주변을 감싸는 거대한 박스처럼 만들었다.
하지만 컴퓨터 사양과 그에 맞춰 엔진 기술도 발달함에 따라 스카이박스용 공간, 에셋을 따로 만들어 하늘 이미지(아침,저녁,밤 등)를 선택하고 거기에 대지와 프롭, 움직이는 구름 등을 함께 넣어 입맛대로 꾸밀 수 있게 되었다.
그리고 방대한 오픈 월드가 일상이 된 현재는 하늘 이미지에 게임상의 지형지물들로 나머지를 떼우고 있다. 물론 회사나 시리즈의 전통 혹은 복고풍, 지형지물을 매번 꾸미기 귀찮다는 등의 이유로 이전 기법을 고수 내지 병행하는 개발자들도 있으니 선택은 자유.