최근 수정 시각 : 2023-11-26 18:24:16

stykz


1. 개요2. 사용법3. 도구
3.1. 선택3.2. 하위 선택3.3. 폴리필3.4. 직선3.5. 원
4. 컨트롤러
4.1. 처음으로4.2. 재생4.3. 반복4.4. 스피드
5. 피규어
5.1. 싱글 노드5.2. 싱글 라인5.3. 사각형5.4. 원5.5. 스틱즈 피규어5.6. 피봇 2 피규어
6. 윈도우즈7. 문제점
7.1. 되돌리기 없음7.2. 늘리기 없음7.3. 부족한 피규어 개수7.4. 한번에 지울 수 없는 프레임
8. 저장

1. 개요

최초의 멀티 플랫폼 스틱 피규어 애니메이션 프로그램이다. 스틱파이터와 비슷하지만 스틱파이터가 부드러운 느낌이라면 이쪽은 스톱모션 느낌이다.

다른 스틱 피규어 애니메이션 프로그램과 달리 Mac과 Window에서 사용 할 수 있다. 예를 들어 스틱노드는 앱플레이어를 제외하면 모바일에서만 사용할 수 있다.

2. 사용법

노드나 라인을 움직이고 'New Frame'을 눌러서 프레임을 추가 할 수 있다. 만약 노드를 잘못 이동했을 때 되돌리는 방법은 오른쪽 마우스를 누르고 프레임 삭제를 누르는 방법 뿐이다.

컨트롤러에 speed를 조정하면 빠르기를 조정할 수 있다. 컨트롤러에 play를 누르면 애니메이션을 볼 수 있다. 도구, 라이브러리, 컨트롤러, 속성, 커맨드 기능을 지원한다.

3. 도구

3.1. 선택

라인과 노드를 이동하고 모든 노드를 삭제하고 속성을 정할 수 있다.

3.2. 하위 선택

선택과 비슷하지만 부분을 수정할 수 있고 선을 원으로 만들 수 있다. 이 기능으로 무기 소환 등의 애니메이션을 만들 수 있다.

3.3. 폴리필

노드를 클릭하고 또다른 노드를 클릭하여 도형을 채울 수 있다. 왼쪽 다리와 오른쪽 다리를 연결해서 치마를 만들 수 있다.

3.4. 직선

마우스로 클릭하고 드래그해서 추가할 수 있다. 붙일 노드에 클릭한 뒤 드래그하면 그 누드에 붙는다.

3.5.

원이다. 도구 사용법은 직선과 같다.

4. 컨트롤러

4.1. 처음으로

처음 프레임으로 이동한다.

4.2. 재생

만든 애니메이션을 재생할 수 있다.

4.3. 반복

애니메이션을 반복해서 재생(루프)한다.

4.4. 스피드

프레임 속도를 조절할 수 있다.

5. 피규어

5.1. 싱글 노드

하나만 있는 노드다.

5.2. 싱글 라인

하나만 있는 라인이다.

5.3. 사각형

칸이 하얀색인 사각형이다.

5.4.

흰색으로 채운 원이다. 스틱피규어의 머리로 대체할 수 있다.

5.5. 스틱즈 피규어

선이 굵은 스틱 피규어다.

5.6. 피봇 2 피규어

선이 가는 스틱 피규어다. 허리를 부드럽게 움직일 수 없다.

6. 윈도우즈

  • 라이브러리
  • 프레임
  • 컨트롤러
  • 속성
  • 커맨드

7. 문제점

7.1. 되돌리기 없음

되돌리기 버튼이 없어서 실패하면 프레임을 지워야만 한다.

7.2. 늘리기 없음

라인을 자유자제로 늘일 수 없어서 하위 선택으로 길이를 정해야 한다.

7.3. 부족한 피규어 개수

스틱파이터보다 피규어 개수가 훨신 적다. 그래서 다른 피규어는 자신이 집적 만들어야 한다.

7.4. 한번에 지울 수 없는 프레임

프레임은 오직 우클릭을 하고 삭제를 눌러야 한다. 물어보는 메시지까지 있어서 빠르게 지울 수 없다.

8. 저장

파일 - 저장을 눌러서 저장할 수 있다.

GIF로 저장하려면 Export Animation을 눌러야 한다. GIF 파일을 MP4 파일로 변환하면 영상으로 만들 수 있다.