최근 수정 시각 : 2024-09-15 04:36:12

Undead Assault Chronicles

UAC(유즈맵)에서 넘어옴

Undead Assault 시리즈
파일:Undead Assault 2.jpg 파일:external/undeadassault.net/ua3-logo.png 파일:UAC_Preview_Image.png 파일:UndeadAssault3DasdanTitle.jpg
UA2 UA3 UAC UAD
Undead Assault Chronicles
파일:UAC_Preview_Image.png
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1. 개요
1.1. 조작법1.2. 적
1.2.1. 좀비
1.2.1.1. 3티어1.2.1.2. 2티어1.2.1.3. 1티어1.2.1.4. 1티어*
1.2.2. RA(Rock Avalanche)
1.3. 해금
1.3.1. 병과
1.3.1.1. 사병 계급(Enlisted Ranks)1.3.1.2. 준사관 계급(Warrant Officer Ranks)1.3.1.3. 장교 계급(Commissioned Officers Ranks)
1.3.2. 특성(Skill Identifier)
1.3.2.1. 공용 특성1.3.2.2. 전용 특성1.3.2.3. 전용2 특성
1.3.3. 위장1.3.4. 문양
2. 아이템
2.1. 무기
2.1.1. 실탄 화기2.1.2. 비실탄 화기
2.2. 방어구2.3. 부착물, 도구
2.3.1. 데미지 계열2.3.2. 유틸 계열
2.4. 소모품2.5. 미션 아이템
3. 모드
3.1. 캠페인 모드
3.1.1. 신병(Recruit)3.1.2. 보통(Normal)3.1.3. 어려움(Hard)3.1.4. 광란(Insane)3.1.5. 악몽(Nightmare)3.1.6. PMC 캠페인(PMC Campaign)
3.2. 서바이벌 모드
3.2.1. 생존(Survival)3.2.2. PMC 생존(PMC Survival)3.2.3. 보스 모드(Boss Mode)3.2.4. 인베이전(Invasion)3.2.5. 클래식 생존(Classic Survival)
3.3. 루나틱(Lunatic)3.4. 샌드박스(Sandbox)3.5. 익스트림(Extreme)3.6. 추가 모드(Modifier)

1. 개요

  • 본 문서는 한국 서버를 기준으로 작성되고 있습니다.
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스타크래프트 2의 유즈맵이다.
과거 스타크래프트 때부터 있던 10년이 넘는 오래된 팬층과 제작자들이 있는 유서깊은 시리즈 맵이며 워크래프트 3에도 있다. 이 외에도 전신인 UA3는 이 UAC와 통합됐다.

1.1. 조작법

파일:스타2/uac1.png
기본 정보
  • 통상적인 다른 유즈맵들과 같으나 외국에서 제작중인 유즈맵이기 때문에 영어로 써져 있다.[2]
    현재 북미와는 별개로 패치를 진행하고 있어 완전 한글화가 되가는중이다.
  • 계급과 직책별로 병과가 나뉘어져 있으며, 처음 시작하는 플레이어들은 기본적인 병과밖에 선택하지 못하지만, 경험치를 올릴수록 진급하여서 선택할 수 있는 병과가 많아진다.[3]
먼저 간단하고 가장 필수적인 조작법들은 다음과 같다.
명령어 조작은 간편명령어 설정을 끌시 더욱 편하게 사용가능하다
파일:/20151008_99/hyunja1227_14443128758954orrJ_JPEG/%C1%B6%C0%DB%C3%A2.jpg* Z: 조작법의 중심, 메뉴창이다. 여기에 중요한 조작용 스킬들이 있고 각 병과별 특수 능력이 있다.
파일:스타2/uac2.png
조작창 클릭시
파일:스타2/uac-1.png* T: 달리기. 달릴 시 이동 속도가 증가하며 좀비 사이를 돌파하거나 따돌리는데 유용하다. 유닛 초상화 위에 있는 게이지가 스태미나이며 게이지가 떨어질수록 달릴때 얻는 이동 속도가 감소하고 전부 소진시 달리기를 멈추는데 하필 이때 뛰어야 하는 상황이 벌어진다면 많이 곤란해진다. 버튼(T)을 다시 눌러서 달리기를 미리 멈출 수 있으니 조절을 잘하자. 재사용 대기 시간은 1.5초
파일:스타2/uac-2.png* Q: 점프. 언덕에서 내려가거나 좀비 또는 장애물을 뛰어 넘을 수 있기 때문에 플레이에 상당히 도움이 된다. 하지만 뛰어내릴 바닥과 2층 이상의 높이 에서 뛰어내릴 때에는 부상을 입어 일정 시간동안 포복상태가 되고 체력이 꽤나 깎인다.[4] 재사용 대기 시간은 8초.
파일:스타2/uac-4.png* R: 재장전. 총알을 장전한다. 총알을 다 쓰면 자동으로 장전하지만 고체력의 좀비에게 공격하기전 총알이 얼마 안 남아있으면 곤란하므로 이 현상을 막는 용도로 직접 재장전한다.
파일:스타2/uac-5.png* D: 탄창 빼기. 주로 탄이 없는 부대원에게 탄창을 주거나 포탑에 탄을 넣기 위해 사용하며 탄을 사용하는 병과들은 소지 탄창이 15개를 초과되면 이동 속도가 크게 감소하는데, 이 능력을 사용해서 탄창을 아이템으로 인벤토리에 저장할 수 있다.
파일:스타2/uac-6.png* A: 응급/개선 조치. 가끔씩 공격하다 총이 고장나는데 그걸 푸는 능력이다. 응급조치가 실패하면 3초후 자동으로 개선조치가 시작된다. 이경우 총 3초+3초 6초를 기다려야 총이 고쳐지며 이를방지 하기위해 총기가 고장나지 않는 특성이 존재한다.[5]
파일:스타2/uac-3.png* E: 포복. 공격력이 10% 증가하며, 이동 속도가 45% 감소하고 80% 확률로 원거리, 폭발 피해를 35% 줄여주고 점프,달리기를 못한다. 군사훈련 스킬을 3레벨을 찍으면 이 능력이 강화되며 공격 속도 13% 증가, 공격력 증가량이 13%로 증가, 사거리 1 증가 효과가 있으며, PMC모드 에서는 포복시 15% 확률로 원거리 공격을 회피한다.
파일:스타2uac-7.png* H: 조정간 반자동, 점사(Firemode Burst). 반자동으로 설정되어 있으며 Soldier skills(군사훈련)이 2레벨 이상일시 사용 가능하다. 사용시 1점사가 3점사로 변경되는 대신 공격 속도가 약간 증가한다. 주로 빠르게 데미지를 넣어야 하거나 도망가면서 때릴때 사용한다.* V: 공격 잠금/해제. 탄소모가 극심하여 아껴야 하거나, 탄을 쓰지않고 스킬로 공격하는 병과는 탄을 잠궈서 필요할 때에만 강제어택 A, 유닛 우클릭으로 공격 할 수 있다.

1.2.

말그대로 플레이어에게 적대적인 유닛(엔티티) 이다.
적으로선 좀비, PMC (민간 군사 기업 (Private Military Company)) 등이 있다.

1.2.1. 좀비

말 그대로 좀비들. 설정상 바이러스를 가진 기생충에 감염되어 돌연변이가 발생된 존재들이며 게임적으로는 편의상 좀비라 칭한다.
기생충들은 생명체에 감염되면 일정주기가 지날수록 점점 성장하다가 어느순간 감염자를 돌연변이로 만드는 듯
1.2.1.1. 3티어
3티어(졸개급)
  • 부머(Boomer): 죽거나 부딪힐경우 터지며 주변에 폭발피해를 준다.
    폭발 피해를 좀비들도 받는다는 점을 이용해 다수의 좀비들을 같이 죽일 수 있다.
    파일:Boomer.jpg
  • 커럽티드(Corrupted): (제네시스) 약하지만 빠른 좀비 대체로 군집을 이룬다.
  • 크랩(Crab): Arachnathid의 시체에서 나오는 좀비.
  • 크리퍼(Creeper): 평범한 느린 지상좀비이다
    모델은 구울. 다양한 변종을 지니고 있다.
  • 장어(Eel): 빠른 이동속도를 가진 희귀한 전기 좀비.
    공격 대상의 이동속도가 잠시 감소한다.
  • 필씨(Filthy): 높은 체력 재생력을 지닌 좀비벌레 주로 3마리가 한 그룹을 형성하며 움직인다.
  • 리퍼 (Leaper): 대상에게 점프하는 능력을 가진 Creepers의 진화형. 보통 무리로 발견됨.
  • 리커 (Licker): 대상을 움직일 수 없게 하거나 사격을 느리게 만드는 능력을 가진 Creepers의 돌연변이 형태
  • 돌연변이(Mutant): 감염된 테란은 중간 정도의 공격력을 지니고 있습니다.
    모델은 감염된 시민.
  • 푸치(Pooch): 재빨리 움직이는 언데드 댕댕이 주로 무리를 이룬다.
  • 기생충(Parasite): 빠른속도를 가진 애벌레
    공격시 대상의 에너지를 빼앗으나 피해는 없다 무리지어 나타나며 에너지를 가득 채우게 되면 리퍼, 리커, 아크바일 중 하나로 변이한다.
    모델은 애벌레.
  • 라이즌(Risen): 중간정도의 공격력을 가진 지상좀비
    모델은 크기를 키운 Zombie.
  • 로튼(Rotten): (제네시스) 언데드 돌연변이 높은 방어력,체력,체력 재생력을 갖고있다.
    예리한감각3 4범위 은폐를 감지한다..
  • 슈레더(Shredder): 기본 공중 좀비 주로 큰 무리를 이룬다.
    예리한감각2 8범위의 은폐를 감지한다.
  • 스워머(Swarmer): 기본적인 공중 좀비. 무리를 지어 다닌다.
  • 타란튤라(Tarantula): 낮은 공격력과 속도를 가진 초록색의 작은 거미들이다
  • 턴드(Turned): 낮은정도의 공격력을 가진 지상좀비
  • 언버리드(Unburied): 중간정도의 공격력을 가진 지상좀비
    모델은 주황색으로 색조한 감염된 시민.
  • 언클린(Unclean): (제네시스) 이동속도와 공격속도가 빠른 좀비 라이즌 보다 약하고 주로 대규모 무리를 이루며 이동한다.
  • 언윌링(Unwilling): (제네시스) 보통 피해를 주는 언데드 죽여도 한번 부활하는 특징을 갖고있다.
  • 레이스(Wraith): 항상 은신된 채 상대에게 접근해 공격하는 개체로 공격시에도 은신이 풀리지 않으나 한번이라도 공격을 받으면 공격력과 이동속도가 빨라지는 추적모드로 전환하며 추적모드의 지속시간이 끝나면 다시 은신상태로 돌입한다..
  • 좀비(Zombie): 기본 좀비 유닛. 주로 거대한 무리를 이뤄서 다닌다.
    모델은 어둡게 색조한 거주민 남성.
1.2.1.2. 2티어
2티어(간부급)이다.
  • 어보미네이션(Abomination): (제네시스) 피에 굶주린 탐욕 덩어리 주리 집단으로 활동함
    이 유닛은 폭발피해를 5% 덜받는다.
  • 산성 보어(Acid Vore): 원거리 유닛. 넓은 범위에 피해를 주는 산성액을 먼거리에서 발사한다. 생체류는 피격시 화상을 입는다. 기계류는 피격시 방어구가 부식된다.
  • 아르크니드 어미(Arachnid Mother): 거미 어미 죽으면 Tarantulas들을 내보내는 거대한 어미 거미.
  • 아크바일(Arch Vile): 원거리 화염 공격을 하고 주변의 좀비들의 체력 재생을 증가시키는 이동속도가 빠른 좀비. 에너지가 가득차면 Inferno(범위형 지속공격)를 사용한다.
  • 블로티드(Bloated): (제네시스) 독이 있는 좀비 변형체 주로 소규모 무리로 발견된다.
    죽일시 폭발하여 산성 웅덩이를 생성시킨다. 이 웅덩이는 적을 잠시 느리게 하고 지속적인 피해를 준다.
  • 브루츄스(Bruchus): 준수한 장갑과 매우 높은 재생능력이 있는 좀비 벌레. 없애기 위해선 화력을 집중해야한다.
    모델은 노란색 바퀴.
  • 캐리어(Carrier): 배가 부풀어 오른 좀비 공중 유닛. 죽을 때 여러마리의 좀비들이 튀어나온다.''
    에너지가 차면 부식성이 있는 끈적끈적한 물질(Caustic Goo)을 타겟에게 토해낸다.
    모델은 대군주.
  • 챠져(Charger): 은신 감지 능력을 가진 빠른 중갑 개체. 보통 집단을 형성한다.
    모델은 크기를 키운 저글링.
  • 디시버(Deceiver): 자동 공격 우선도가 낮은 돌연변이 언데드
  • 드레이크(Drake): 지형과 구조물을 무시하는 중갑 전기 좀비.
    공격 대상의 이동속도가 잠시 감소한다.
    모델은 일벌레.
  • 가고일(Gargoyle): 기본 공중 좀비. 주로 큰 무리를 이룬다.
  • 글루톤(Glutton): 다른 기본 좀비들과 비교했을 때 체력이 더 높은 배가 부풀어오른 좀비. 주로 대규모 무리를 이끈다.
    모델은 누더기골렘.
  • 호퍼(Hopper): 빠르게 움직이며 근접공격을 하는 작은 생명체
    절벽을 넘나들수 있다.
  • 호러(Horror): 산성 물질을 뱉은 괴이한 공중 좀비. 에너지가 다 찼을 때 납치 기술을 시전합니다.
    모델은 살모사.
  • 임페일러(Impaler): 타겟을 자신에게 끌어당길 수 있는 능력을 가진 좀비 병사.
    모델은 감염된 해병.
  • 크릴(Krill): 매우 작고 은폐한 공중 좀비. 보통 무리를 이룬다.
    모델은 갈귀.
  • 모부스(Morbus): 먼거리에서 공격하는 좀비
    모델은 감염충.
  • 시커(Seeker): 자폭 유닛입니다. 자폭하여 소규모 지역에 피해를 줍니다.
  • 스피터(Spitter): 맞을경우 지속적으로 체력이 깎이는 산성독을 발사하는 변종쥐
  • 스토커(Stalker):빠른 언데드 돌연변이 탐지기가 없으면 보이지 않으며 에너지가 가득차면 대상을 들이박는다.
    모델은 투명한 가시지옥.
  • 스왈른(Swollen): 강력한 산성을 몸에 품고 있는 자폭형 좀비
    사망시 주변대상에게 방어력을 무시하는 산성피해를 줍니다.
  • 테인티드(Tainted) : 점막 종양을 매달고 기어다니는 좀비
    사망시 종양이 폭발하며 주변에 일정 시간 동안 점막을 퍼트립니다.
  • 위버(Weaver): 고속으로 기동하는 공중형 좀비 대상에게 점성이 높은 그물형 덩어리를 뱉어 기동성을 저하시킵니다.
1.2.1.3. 1티어
1티어(준보스급/특수한1티어[6])이다.
  • 아피어리(Apiary): 통칭 벌집이며 주기적으로 스워머 무리를 소환하는 줄루 일반적으로는 캠페인에서만 볼 수 있다.
  • 바론(Baron): 사람에게 달려들어 분쇄할 목적으로만 움직이는 좀비로 달리기 능력이 있다. 일반 원거리 피해에 50%저항력을 가지고 있어 총탄에 매우 강한 방어능력을 지니고 있으며 헌터와 마찬가지로 달리기 능력을 지니고 있다. 어지간한 1티어 중에서도 상위권에 해당하는 공격력을 지니고 있어 어설프게 접근을 허용하면 치명적인 피해를 입는다.
    모델은 원시 저글링.
  • 블러드 헌터(Blood Hunter): 헌터의 변종 일반 헌터보다 조금 더 단단하며 적을 공격하면 체력을 회복하는 능력을 지니고 있다. 하지만 기반이 되는 헌터자체가 워낙 1티어 중에서 약체 취급 받기 때문에 조금 단단해진 정도로는 큰 위협이 못된다.
  • 커즈(Cursed): 독이 있는 좀비 변형체로 강화 나노수혈로만 치료할 수 있는 특수 독인 괴저독(피해)과 신경독(속도저하)을 건다. 자체 능력치는 헌터계열보다 약간 나은 정도의 줄루 기본공격이 확정적으로 두 가지의 독 중 하나를 걸기 때문에 가급적이면 공격을 받지 않는 게 건강에 이롭다. 특히 독계열 부상은 치명적인 위력을 지니고 전문적인 치료(의무관)나 제한적인 수단으로만 해제가 가능하기 때문
  • 딜로포사우르스(Dilophosaur): 기본 공격에 맞은 적의 시야를 크게 줄이고 지속피해(기계에 치명적)를 주는 산성공격과 에너지가 가득차면 적의 사거리를 대폭 감소시키는 흑구름을 사용하는 원거리 공격형 줄루 공격자체는 1티어 치고는 치명적이지 않으나 특유의 산성공격이 기계에 매우 치명적이니 주의가 필요하다.
  • 가겐츄언(Gargantuan): 대부분의 근접 공격을 하는 좀비들보다 사거리가 길고 이동속도가 빠른 거대 좀비. 1티어만의 특별한 능력을 보유한건 아니지만 1티어 중에서도 상위권에 달하는 기본 이동속도와 근접 공격력 그리고 범위공격까지 보스개체로 나오는 카쿠멘을 보면 알 수 있듯이 매우 위협적인 줄루이다.
  • 고르먼드(Gourmand): 배가 부풀어 오른 거대 좀비. 강력한 피해를 입히지만 이동속도가 낮다. 죽은 후엔 다수의 Eels들이 뱃속에서 튀어나온다.
    고르먼드는 폭발 피해를 5% 덜 받습니다.
    모델은 크기를 키운 누더기골렘.
  • 헌터(Hunter): 빠른 움직임을 갖고 있는 짐승 좀비. 주로 3 마리씩 무리를 이루어 다니며 달리기 능력이 있다.
    모델은 원시 울트라리스크.
  • 이뮤실루스(Immussilus): 매 공격때마다 치유하는 능력을 가진 강력한 공중 좀비
  • 라세티(Lacerti): 높은 체력 재생을 가진 강력한 괴수 좀비입니다. 뿔은 일직 선상의 있는 적을 간단히 날려버립니다.
    어떠한 지형도 다닐 수 있고 지상공격만 가능합니다.
    모델은 브루탈리스크.
  • 나이트 로치(Night Roach): 방어력이 매우 높으며 빛을 보게되면 방어력이 낮아짐
    모델은 보라색 바퀴.
  • 모타리온(Mortarion): 장거리에서 포격하는 감염된 장갑차로 기계 속성을 가지며 파괴시 세 마리의 임페일러를 남긴다.
  • 라이쥴(Raisul): 높은 공격력과 조금빠른 이속을 가진 거대저글링
  • 스콜피오(Scorpio): 아라크나티드의 소형 버전이다. 다만, 죽을 때 아무것도 소환하지 않고 죽는다.
  • 예티(Yeti): 지정한 타겟을 향해 뛰어오르는 능력을 가진 작은 예티. 주로 두 마리씩 짝을 지어 다닌다.
    모델은 우르사돈.
1.2.1.4. 1티어*
1티어의 LEVEL+2(보스급)이다.
  • 아라크나티드(Arachnathid): 일직선으로 달려들어 단시간에 적들을 타격합니다. 죽으면 Crabs들을 출현합니다.
    지형과 구조물에 영향받지 않으며 일부 지상무기에 피해를 입지 않습니다.
  • 아레스(Ares): Hunter의 최후의 변형체로, 극심한 피해를 입힙니다. 달리기 능력이 있습니다.
    모델은 브라크.
  • 카쿠멘(Cacumen): 강력한 피해를 가하며 모든 것을 파괴하는 악마.
    지형과 구조물에 영향받지 않으며 일부 지상무기에 피해를 입지 않습니다.
  • 카론(Charon): 피격당할경우 100%확률로 치명상을 입힌다.
    켐페인 모드에서 사첼3개를 다 폭파한 이후 카론을 제거해야 하는데 이때 카론은 15초간 피해를 입고 다시 15초간은 무적상태가 되는 패턴을 가진다.
  • 다레우스(Darreus): 강력한 거대 좀비 벌레로 높은 피해를 가한다.
    지형과 구조물에 영향받지 않으며 일부 지상 무기에 피해를 입지 않습니다.
    모델은 크립트 로드.
  • 일렉트릭 모우(Electric Maw): 쓰래셔 모우의 변종. 쓰래셔 모우와 동일한 능력을 베이스로 주기적으로 전기파장을 뿜어내 주변에 지속피해를 주는 성가신 능력을 추가로 보유했다.
  • 제네시스(Genesis): 메타시스의 변종으로 더 커지고 더 튼튼해지고 더 빨라지고 더 강력해졌으며 능력으로 긴 범위의 촉수를 사용해 주기적으로 플레이어를 끌어온다. 인베이전 모드의 최종 보스 너프로 그랩 삭제 및 인베이전 개편으로 캠페인 악몽 제네시스 모드에서 만날 수 있다.
  • 그로테스크(Grotesque): 배가 부풀어오른 좀비들 중에서 극도로 변형된 생명체. Gourmands와 비교해서 더 빠르고 매우 높은 체력을 보유하고있다.
    Grotesques는 폭발 피해를 10% 덜 받습니다.
    모델은 누더기
  • 인페르누스(Infernus): 주변에 점막을 뿌려 아군의 이속을 높이고 선딜이 긴 원거리 공격으로 속사한다.
  • 킹 다레우스(King Darreus): 다레우스의 왕/진화버전이다.
    지형과 구조물에 영향받지 않으며 일부 지상 무기에 피해를 입지 않습니다. 기계유닛에 추가 데미지를 입힙니다.
    모델은 아눕아락.
  • 리비드(Livid): 빠른 변형 좀비 특이하게도 공격을 할 때마다 체력을 회복하는 특성을 지니고 있다. 따라서 접근하기전에 사살하는 방법을 추천한다.
    모델은 변형체.
  • 매그너스(Magnus): 지형을 무시하고 킹다레우스보다 빠르며 능력으로 에너지가 다 차면 진균 번식을 사용한다. 보스 모드와 루나틱에서 출현한다.
  • 메타시스(Metasis): 높은 피해를 주는 빠르게 이동하는 강력한 공중 좀비
  • 미네르바(Minerva): 주기적으로 도약해 플레이어에게 날아와 공격한다.
  • 오벨리스크(Obelisk): 죽으면 분열하여 2마리의 중간 크기의 오벨리스크가 생성됩니다. 중간 크기의 오벨리스크도 죽으면 다시 2마리의 작은 오벨리스크가 생성됩니다. 총 대형1마리+중형2마리+소형4마리를 잡아야 합니다.
    모델은 크기를 키운 주황색 맹독충.
  • 사스콰치(Sasquatch): 미네르바의 변종으로 똑같이 도약을 하며 추가로 돌진능력이 부여됐다.
  • 슬리반(Slivan): 특유의 소리와 함께 도약하여 공격하는 특징을 지닌 개체로 점프로 상대에게 접근하면 공격을 바로 시도하기에 맞점프나 달리기로 대응하는 기술이 요구된다. 점프시 무조건 어그로가 범위내 다른 아군에게로 변경되며 지나가는 자리에 데미지를 주는 소형 장판을 날리니 주의해야한다.
    모델은 슬리반.
  • 타나토스(Thanatos): 캠페인 모드 2챕터 첫 임무나 보스모드에서 나타나는 개체로 일정 거리안에 있는 랜덤한 플레이어를 자기쪽으로 무력화 시킨 뒤 끌어당긴다. 끌어당기는 순간 개체와 매우 근접해 있기 때문에 폭발물 사용에 주의를 요구한다.
    모델은 크기를 줄인 크립트 로드.
  • 쓰레셔 모우(Thresher Maw): 바닥에 기어서 빠르게 움직이는 장어
    모델은 더미데이터로 남은 주카르 장어.
  • 타이탄(Titan): 아레스의 변종으로 돌진 능력이 없어졌지만 주기적으로 좀비를 주변에 소환하며 지형을 넘어다닌다.
  • 레이스 로드(Wraith Lord): 레이스의 변종으로 더 크기가 커졌으며 모든 스텟, 특히 이동속도가 상승한다. 똑같이 은신이 풀리면 미친듯이 돌진하지만 이쪽은 그야말로 공포며 일정확률로 핵을 비롯한 모든 종류의 데미지를 회피하는 능력을 보유하고있다. 회피를 감안한 공격을 퍼부어야하며 순간적인 공격으로 죽이지 못한다면 따돌리기 매우 어렵다.

1.2.2. RA(Rock Avalanche)

Umbrella에서 고용된 PMC 병사들. 이들은 부대를 이루어서 행동하며 강력하며, 기갑차량과 이족 보행 병기까지 끌고 오는 경우도 있으니 요주의. 플레이어와 같이 대부분의 무기를 사용하고 조명총, 지상 조명탄, 쌍안경 등으로 시야를 확보하여 공격한다.
  • RA 소총수 : 가장 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다. (분대를 이룬다.)
  • RA 의무병 : 가장 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다. 치유 능력을 지니고있다. (분대를 이룬다.)
  • RA 척탄병 : 가장 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다. 수류탄과 지상조명탄 능력을 지니고 있다. (분대를 이룬다.)
  • RA 자동화기사수 : 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다.
  • RA 화염방사병 : 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다. 기본적으로 2~3마리가 같이 다니는데 이들이 한번에 뿜는 화염분출은 높은 데미지로 쉽게 죽을수 있으니 조심해야함
  • RA 폭동 진압병 : 방독면 패시브와 방패를 지닌 PMC 유닛
  • RA 분대 지정사수 : 기본적인 PMC 유닛, 적을 발견시 공격한다. 쌍안경, 표적지정 스킬을 지닌 장거리 유닛이다.
  • RA 재블린 사수 : MRL 을 발사할 수 있는 PMC 유닛
  • RA 분대장 : 쌍안경, 표적지정 스킬과 분대지휘 패시브를 지닌 유닛 보통 소총수와 의무병 들과 함께 다닌다.
  • RA 사이보그 : 자동화기사수의 강화 버전인 PMC 유닛, 더 높은 체력과 이동속도를 지니고 있다.
  • RA 유령 : 표적 지정과 조명총을 지닌 PMC유닛, 은폐상태지만 광학필터(15범위) 를 지니고 있다.
  • RA 저격수 : 높은 공격력과 높은 사거리의 장거리 PMC 유닛
  • RA 특공대 : 방독면 패시브를 지닌 정예 PMC 유닛
  • RA 데드샷 : 매우 높은 공격력과 대상을 지정해 주변 PMC를 모으는 매우 높은 사거리를 지닌 장거리 PMC 유닛, 은폐탐지도 있어 발견시 상당한 주의가 필요하다.
  • RA 레이저 드로이드 : 높은 공격력과 레이저화상을 통한 방어력감소 디버프가 있는 유닛이다.
  • RA 배틀워커 : 라이트워커
  • RA 컴뱃워커 : 헤비워커
  • 베사니아 , 베사니아 2.0 : 이족 보행 병기 네임드 PMC
  • 이그니스 , 이그니스 2.0 : 이족 보행 병기 네임드 PMC
  • 저거너트 : 이족 보행 네임드 PMC 보스
  • 움브라 : 악령처럼 은신을 하고 다니는 네임드 PMC, 이온캐논, 강화 보호막, 플라즈마 수류탄 등 스킬을 사용한다.
  • 아스펙투스 : 화력 지원 전문가처럼 포격을 하는 네임드 PMC
  • 스미시 : 거대 이족 보행 로봇 네임드 PMC 보스
  • M2 브래들리 IFV : 장갑차 PMC
  • M1 에이브람스 : 탱크 PMC
  • AH-25 헌터 : 전투 헬기 PMC

1.3. 해금

1.3.1. 병과

이 게임은 병과 및 병과 점수에 따라 선택 가능한 유닛이 다르며, 각기 유닛에 대한 설명은 Undead Assault Chronicles/병과상세 을 참조.

병과 및 병과 점수에 따라 선택 가능한 유닛의 목록은 아래 문단을 참조.
1.3.1.1. 사병 계급(Enlisted Ranks)
  • Private: 0 [Rifleman, Combat Medic, Automatic Rifleman ,Flamethrower] 소총수, 전투 의무관, 자동화기사수, 화염방사병
  • Private Second Class: 400
  • Private First Class: 1,000
  • Specialist: 1,550
  • Corporal: 2,600
  • Sergeant: 3,800 [Enforcer] 진압병
  • Staff Sergeant: 5,500 [Cavalry Scout] 정찰병
  • Sergeant First Class: 11,000 [Squad Designated Marksman] 분대 지정사수
  • Master Sergeant: 17,000 [Javelin Gunner] 재블린 사수
  • First Sergeant: 25,000 [Combat Engineer, Cyborg] 전투 공병, 사이보그
  • Sergeant Major: 65,000 [Heavy Gunner] 저격수, 중화기 사수
  • Command Sergeant Major: 95,000 [Laser Enforcer] 에너지 화기 전문가
  • Sergeant Major of the Army: 170,000 [Fire Support Specialist ,mercenary] 화력 지원 전문가, 용병[7], 베사니아 3.0X
  • Command Major of the Army 1: 260,000 [Orbital Support Specialist ,Joint Terminal Attack Controller] 궤도 지원 전문가,합동최종공격통제관
  • Command Major of the Army 2: 375,000 [Special Airforce Rescue Team] 항공구조사
  • Command Major of the Army 3: 500,000
1.3.1.2. 준사관 계급(Warrant Officer Ranks)[8]
  • Chief Warrant Officer 1: 0 [Rifleman, Combat Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] 소총수, 전투 의무관, 자동화기 사수, 화염방사병, 진압병, 정찰병, 재블린 사수
  • Chief Warrant Officer 2: 8,000 [Combat Engineer, Cyborg] 전투 공병, 사이보그
  • Chief Warrant Officer 3: 25,000 [Ghost] 유령, 저격수
  • Chief Warrant Officer 4: 65,000 [Heavy Gunner] 중화기 사수
  • Chief Warrant Officer 5: 120,000 [Commando, Chemical Trooper] 특공대, 화학병
  • Master Warrant Officer 1: 180,000[mercenary] 생물 전문가, 용병[9], 베사니아 3.0X, 기술자
  • Master Warrant Officer 2: 245,000 [Mech Operator] 메크 오퍼레이터[10], 궤도 지원 전문가
  • Master Warrant Officer 3: 315,000 [Special Airforce Rescue Team] 항공구조사
  • Master Warrant Officer 4: 400,000
  • Master Warrant Officer 5: 500,000
1.3.1.3. 장교 계급(Commissioned Officers Ranks)[11]
  • Second Lieutenant: 1 [Rifleman, Combat Medic, Automatic Rifleman, Flamethrower, Enforcer, Cavalry Scout, Javelin Gunner] 소총수, 전투 의무관, 자동화기 사수, 화염방사병, 진압병, 정찰병, 재블린 사수
  • First Lieutenant: 3,500 [Platoon Leader] 소대장
  • Captain: 12,000 [ Cyborg, Combat Engineer], 사이보그, 전투 공병
  • Major: 18,000
  • Lieutenant Colonel: 30,000 저격수
  • Colonel: 65,000 [Heavy Gunner] 중화기 사수
  • Brigadier General: 100,000 [Commando] 특공대
  • Major General: 130,000 [Fire Support Specialist, mercenary] 화력 지원 전문가, 용병[12], 베사니아 3.0X, 기술자
  • Lieutenant General: 180,000 [Specter] 악령
  • General: 250,000 [Joint Terminal Attack Controller, Special Airforce Rescue Team] 합동최종공격통제관, 항공구조사
  • General of the Army: 500,000

1.3.2. 특성(Skill Identifier)

한 게임에서 최대 2개의 특성만 선택할 수 있다.
1.3.2.1. 공용 특성
Si / 특수 능력 : 일종의 특성으로 최대 2가지 까지 선택가능 하며, 사병(EN), 준위(WO), 장교(CO)끼리 서로 호환이 안되는 특수한 SI 들도 있다.
획득할 수 있는 경험치는 "EN 사병, WO 준사관, CO 장교" 순서이며 0 경험치는 해당 계급으로는 사용이 불가능하다.
HP/MP 회복의 증가 또는 감소는 초 단위로 계산된다.
  • Synthesizer (SY) [1, 1, 1] - 체력/마나 회복/보모막 재생속도 0.45/0.24/0.5 증가, 마나, 쉴드 30 증가
  • Toughas Nails (TA) [2000, 1, 1] - 건강 + 6 (체력+60 체력회복+0.078 이동속도+0.047)
    생존에 도움이 되는 특성이라 초보자나 따로 필요한 특성이 없는 카이터가 주로 쓰는편.
  • Quick Thinking (QT) [3100, 1, 1] - 재장전/총기수리 속도 40% 향
    딜로스를 줄여주는 특성. 다만 군사 훈련등을 통해 올릴수 있기도 하고 그렇게 급하게 필요한 능력은 아니기에 인기는 적다. 아직 ma가 없는 탄딜러가 고려해볼만한 정도.
  • Energetic (EN) [4200, 1, 1] - 에너지 재생 0.5 증가
    에젠을 올려주는 특성. 당연히 스킬을 자주 돌려야 하는 카이터나 의무관이 주로 사용한다. 다만 말 그대로 에젠만 올려주기 때문에 에너지 관리가 매우 힘든 경우가 아니라면 굳이 이거 까지 찍을 필요는 없다.
  • Hawkeye (HE) [8000, 1500, 1800] - 무기 사거리 3 증가, 시야 2 증가 15 범위 내에서 은신 탐지 능력 추가.
    시야 관련 패시브. 공격 사거리도 늘어나고 탐지능력도 생겨서 은근 쏠쏠하지만 그리 자주 쓰이는 특성은 아니다. 보통 찍을게 없어서 찍거나 병과가 한정돼있는 상황에서 가끔 써보는 정도이다.
  • Always Ready (AR) [13500, 500, 0] - 시작레벨 3(경험치200제공), 인벤토리에 지상 조명탄, 탄약상자, 연막탄, 퀵클롯 지급.
    게임 시작과 동시에 지원금을 받는 특성. 하지만 경험치 2000은 워낙 금방 얻고, 아이템들 역시 시작하자마자 부지런하게 움직이면 금방 구할 수 있는 것들이라 자주 쓰이는 특성은 아니다.
  • Twinkle Toes (TT) [20000, 15000, 0] - 이동속도 0.066 증가
    깡 이동 속도만 올려주는 특성. 이 게임이 이속 = 생존력이 성립되지만 조금 낮은 이속에 체력도 올려주는 TA와 반대로 체력을 떨구고 이속을 더주는 LA 사이에 껴있어서 경쟁에선 좀 밀린다.
  • Pure Blood (PB) [16000, 12000, 13000] - 체력50증가, 감염계와 독계열 상태이상 면역
    (쇠약성 감염, 감염된 상처, 악성 감염, 기생충 감염, 괴저 독, 신경 독, 전갈 독)
    깡체력과 독면역을 주는 특성. 독계열 상태이상이 그리 치명적이진 않아 그리 자주 쓰이는 특성은 아니다.
  • Intellectual (IN) [0, 4000, 8000] - 공학 +7 [폭발피해 +7% 재사용 대기시간 -7% 에너지 +50(조정됨) 에너지 재생 +0.14]
    EN보다 재생은 많이 낮지만 다른 능력치도 제법 오르기 때문에 경우에 따라선 이쪽을 선호하기도 한다.
  • Bornto Lead (BL) [0, 0, 15000] - 18 범위 내에서 공격력/폭발물 피해량 5% 증가 받는 원거리/폭발물 피해량 -5% 오라 능력 부여
    주변 아군을 5%씩 쎄지고 튼튼하게 많을어 주는 특성. 효과 자치는 적지만, 범위 내에만 있으면 모두 적용되기 때문에 뭉처다니면 제법 쏠쏠하다. 미니마린에게도 적용되기 때문에 사실상 소대장 전용 특성.
  • Barbaric (BA) [25000, 12000, 19000] - 백병전 스킬 즉시 오픈 백병전 피해량/범위 +200%/0.5[13]
    생존력을 조금 올려주지만 그냥 처음부터 닿는 거리를 안주는 게 더욱 좋다보니 안쓰이는 특성. 중간중간 백병전이 쏠쏠한 구석이 많지만 보통 웬만한 병과들 모두 군사훈련 4렙에 달려있고 없는 병과는 굳이 필요한 스킬은 아니라 자연스레 버려진다.
  • Instructor (IS) [0, 0, 45000] - 18 범위 내에서 공격속도 6% , 이동속도 0.031, 재장전/총기수리 속도 20% 향상 오라 능력 부여
    BL과 마찬가지로 팀원들을 버프해주는 특성. 거의 소대장 전용이다. QT의 재장전/총기수리 속도가 40%라는 걸 감안하면 그냥 개인용으로도 쓸만할지도...?
  • Impatient (IP) [50000, 35000, 40000] - 스킬 재사용 대기시간 15% 감소
    스킬 쿨을 획기적으로 줄여주지만, 그만큼 마나도 부족해져 쓸수 있는 병과는 한정적이다. EN과 같이 찍으면 좋겠지만 그래더 생존 특성 1개쯤은 찍는 걸 선호하는 경우가 많다.
  • Nimble (NI) [26500, 20000, 20000] - 고지대낙하 패널티/각종 느려짐효과 제거[14]
    통칭 님블. 굉장히 선호되는 특성으로 카이터의 경우 십중팔구는 이 특성을 찍는다고 보면 된다. 특히나 러커 같은 이게임에 몇없는 하드 CC도 막아주고 2층 차이에 언덕도 자주 쓸일은 없지만 은근 쏠쏠하다.
  • Power User (PU) [0, 11000, 0] - 에너지 전지/아크 전지 마나회복량 50% 증가, 인벤토리에 Energy Cells 6개 지급
    전지 6개로 시작하는 특성. 영구적으로 에젠을 올려주는 다른 특성에 비해 효율이 의심스럽긴 하지만 전지 회복량 증가는 계속 남는 패시브라 전지 수급만 잘 되면 오히려 효율적일수도 있다. 보통 초반 파밍이 중요한 화지, 제탁이 가끔 쓰는편.
  • Whiz Kid (WK) [15000, 6000, 14000] - 폭발 피해량 20% 증가 [15]
    폭발 피해량이 중요한 병과가 주로 사용한다. 오로지 폭발 피해만 증가 하기 때문에 잘 알아보고 선택하자.
  • Reactive Armor (RA) [0, 34000, 35000] - 적에게/아군에게 2 이상의 피해를 발동합니다. (발동효과: 피해를 입을 때 6초동안 70퍼센트만큼 데미지 절감 방어력 +5) 비활성화시 6초간 받는피해 +35% 재사용 대기시간 54초
    1분마다 6초 동안 살살 맞을수 있게된다. 하지만 비활성화시 되려 더 아프게 맞기 때문에 시간 감각이 중요한 특성.
  • Lucky (LY) [125000, 100000, 0] - 매 12초마다 발동 지속시간 8초 매 공격마다 12.5% 확률로 50% 추가피해 치명타와 중첩가능(폭발피해도 증폭)
    치명타가 추가로 생기는 특성. 아무래도 운에 의존하는 특성이라 호불호가 갈린다.
  • Blood Lust (BT) [95000, 0, 95000] - 적 처치시 20초동안 공격력/폭발피해 1.5% 증가, 최대 30% 까지 중첩
    중첩을 꾸준히 유지 시킬수 있다면 WK, EG보다 좋을수도 있다. 보통 킬수 쌓기 좋은 화방이 주로 사용한다.
  • Veteran (VT) [170000, 120000, 130000] - 체력 70% 감소, 공격력 50%, 이동속도 0.05 증가
    이름 그대로 고인물들을 위한 특성. 스치기만 해도 치명상을 입게 되는 대신 화력이 폭등한다. 깨알 같은 이속은 덤. 당연히 탄딜러가 주로 사용하지만 그중에서도 악령, 저격수 처럼 최대한 안전하게 딜할 수 있는 병과와 어울린다. 여담으로 VT의 약자가 Very Troll이라는 말이 있다.
  • Light Armor (LA) [50000, 50000, 50000] - 체력 20% 감소, 이동속도 0.1 증가
    VT만큼은 아니지만 체력을 상당히 깍아먹는 대신 이속을 크게 올려준다. 보통 아이템의 이속 증가량이 0.05인걸 생각하면 분명 높은 수치. 만약 VT와 함께 쓰면 스치기만 해도 죽는 개복치가 탄생된다.
  • Heavy Armor (HA) [20000, 20000, 20000] - 체력 10% 증가, 방어력/보호막 방어력 +2 받는 폭발피해 -25% 화면 흔들림 면역 이동속도 0.07 감소
    LA와는 반대로 튼튼해지는 대신 이속을 깍는 특성이다. 하지만 암만 딴딴해져 봤자 후반부 티어몹한테 1대 맞으면 골로가는 거 여전해서 이속이 깍이는 페널티가 커서 거의 못쓴다.
  • Combat Load (CL) [90000, 80000, 85000] - 최대 탄창 용량 증가,[16] 총기걸림 제거,[17] 탄수증가[18]
    총알 소지량을 올려서 dps를 올리는 특성. 중화기, 자동화기, 소총수등이 자주 사용한다.
  • Marksman (MA) [75000, 60000, 0] - 숙련 +5 [공격력 +16% 공격속도 +8% 사거리 +1]
    가장 무난한 탄딜 특성. 저격형이던 연사형이던 무난하게 잘 어울린다.
  • Siphon (SI) [67500, 35000, 48000] - 데미지를 입은상태일경우 보호막 재생정지 잃은 체력 1%당 체력재생력 +0.113 증가
    맞는 걸 전제로 하는 특성이라 사이보그같이 체력이 높은 몇몇을 제외하곤 쓰기 쉽지 않다.
  • Ghillie Suit (GS) [95000, 95000, 95000] - 포복시 은폐상태가 됨 [19]
    누구나 은폐를 사용가능해 지지만 은폐에 대한 전반적인 지식이 부족하면[20] 사용해도 큰 효과를 못볼수도 있다.
  • Self-Sufficient (SS) [5000, 1, 0] - 자가치료 즉시 해금 회복량 25증가 / 필요한 에너지량 20감소 / 재사용 시간 5초 감소
    유지력형 특성이지만 굳이 이걸 사용하는 경우는 없다.
  • Energy Shot (ES) [72000, 50000, 40000] - 공격력 19% 증가 / 폭발피해 23% 증가 / 에너지가 30% 미만일 때 비활성화
    탄딜도, 폭딜도 크게 올려주지만 에너지 관리가 힘든 병과는 사용하기 어렵다. 더군다나 양쪽 모두를 활용하는 병과가 적어 여러모로 애매한 특성.
  • Capacitor (CP) [29000, 18000, 18000] 축전기 활성화 에너지가 100% 일 때 에너지 재생에 비례하여 충전 에너지가 100% 미만일 때 1초마다 사용 사용중일 시 에너지 재생 +1.5, 최대 충전량 150
    풀마나 상태로 있을 일이 잦으면서 에너지 소비량이 믾아야 효과를 보기 때문에 EN에 밀려 잘 안쓰인다.
  • Plentiful (PL) [65000, 50000, 70000] 충전 재사용 대기시간 - 30%/ *IP (Impatient) 특성과 동시 사용 불가
    사용 개수가 있는 스킬들의 재사용 대기시간을 감소 시켜준다. (EX. BO 의무관 수혈,나노 ,궤도지원전문가의 궤도 타격 등..) 굳이 필요하진 않은 특성.
  • Longevity (LV) [115000, 122500, 117500] 투척/설치물 지속시간 + 18 %
    조명탄, 연막탄 등 투척물과 감시카메와 동작카메라 등의 설치물의 지속시간을 늘려준다. 기지방어중엔 시야가 곧 dps와 직결되기에 여로모로 쾌적해진다. 하지만 웬만해선 이특성이 필요할 정도로 조명탄, 지상 조명탄이 부족하다면 그건 다른 요소가 문제 일테니 찍지 말자.
  • IFF Module (IM) [10000, 4500, 4500] 사거리 30이내 아군 영웅유닛을 포착 가능합니다.
아군 영웅 대상에게 가하는 피해가 350을 넘기지 않습니다.
아군 영웅 대상에게 가하는 최종피해가 70% 감소합니다.
오폭을 방지해주는 특성. 당연히 인기는 적다.
  • Quartermaster (QM) [150000, 0, 0] 아래에 있는 무기중 하나를 골라 사용하실수 있습니다.
US MCR
HK 42
M5 다목적 소총
슈타이너 BR-2
슈타이너 SPR
M41 분대지원화기
M241 중기관총
M79 화염방사기
ISS-7
IDMR-2
IPR-2
PR-34
M110 반자동 저격 소총
XM35 복합형 돌격소총
SLR-1
S41 RIP 분대지원화기
지급되는 무기가 저티어 무기인지라 인기는 적다. 보통 라이플 모디에서 초반부를 수월히 넘기기 위해 몇몇 찍고 가는경우가 사용처의 대다수.
  • Teleporter (TL) [160000, 150000, 160000] 점프를 순간이동기로 변경합니다. (쿨타임 10초)
스킬비활성화 조건을 다리골절에서 팔골절로 변경합니다.
점프를 점멸로 바꾸는 특성. 쿨이 좀 늘어나지만 거리가 배 이상으로 늘어난다.
  • Generative Armor (GA) [140000, 139000, 0] 보호막 75를 제공합니다.
보호막 방어력이 3 증가합니다.
보호막 재생 속도가 1.5 증가합니다.
실질적으로 체력 증가 특성. 후반부 보호막 생성기라도 생기면 여러모로 쏠쏠하겠지만 그 이전엔 애매한 구석이 있다.
  • Heroism (HM) [142500, 0, 142500] 적에게 2 이상의 피해를 받을 시 공격력 및 폭발피해가 2.5% 증가합니다. (최대 20중첩)
지속시간 : 20초



특수 특성
  • BattleBuddy (BB) [나이트메어 난이도 1회 클리어] - LN 소환 능력 추가, 여러 종류의 LN중 한명을 선택하는 창이 뜨고, 소환한 유닛이 사망할 경우 한번 더 소환할 수 있는 기회가 주어짐 (게임당 최대 2번 사용 가능)
    미니 마린을 소환하는 특성으로 소대장이 주로 사용하는 특성. 미마의 수가 곧 화력인 소대장에겐 저점도 고점도 크게 상숭 시켜주는 특성. 소대장 이외엔 의무병, 공병 처럼 스킬의 성능이 좋은 미마를 주로 사용한다. 여러 제약이 많은 위장, 특성등을 해금할 때 유용하게 쓰이는 편.
  • Big game Hunter (BG) [보스모드 10회 클리어] - 거대상대 최종데미지 15% 증가
    티어몹 처리 능력을 상향치켜준다. 현존하는 모든 특성중 공격력이 아닌 최종 데미지 증가라는 것이 특징.
  • Discipline (DS) [클래식서바이벌 15회 클리어] - 획득 경험치 +18%[21], 받는 원거리 피해 -10%
    이론적으론 PMC에서 괜찬은 특성.
  • Finesse (FS) [4인 이하로 시작하여 생존 모드를 [1티어] [Hyper Pulse]를 걸고 완료] - 60초마다 1 중첩 획득, 중첩당 원거리 공격력 + 0.8%, 최대 상승량 40%, 사망시 10 중첩을 잃습니다.
  • Polarity (PO) [루나틱 모드 클리어] - 8초마다 양전하 , 음전하 효과를 제공합니다.
양전하 : 폭발피해가 25% 증가합니다.
음전하 : 스킬 재사용 대기시간이 25% 감소합니다.
1.3.2.2. 전용 특성
* MOS Specific SIs : 해당하는 병과만이 사용할 수 있는 특수 특성. 해당 병과로 캠페인 Nightmare Epilogue를 클리어시 획득 할 수 있다. 유저들 사이에선 주로 1특이라고 불린다.
- 상당수가 스킬의 스택 증가, 마나소모 감소등 에너지 관리의 도움을 주는 경우가 많다.
- 몇몇 특성은 일반 특성에 상위 호환에 가까운 성능을 지니고 있다.[22]
  • GRenadier(GR) [소총수 전용]
- 지상 조면탄 / 연막탄 / 수류탄 을 MGL로 발사
- 지상 조명탄의 재사용 대기시간 15초 감소
- 연막탄의 충전 횟수 1회 증가 / 연막탄의 에너지 소모량 15 감소
- 유탄 발사기의 재사용 대기시간 / 에너지 소모량이 레벨 당 2.5초 / 2.5 감소
- 유탄 발사기의 사거리 / 데미지가 레벨 당 1.25 / 50 (레벨당 추가로 50) 증가
- 방독면 해금조건 소총수 훈련 2레벨로 옮겨짐, 군사훈련 4레벨 업글시 방폭 방패 해금
  • Blood in Blood Out(BO) [전투 의무관 전용]
- 수혈 / 나노주입 충전횟수 1 증가
- 수혈의 재사용 대기시간 30초로 변경 / 개선된 수혈의 재사용 대기시간 20초로 변경
- 나노 주입의 재사용 대기시간 40초로 변경 / 개선된 나노 주입의 재사용 대기시간을 35초로 변경
- 나노 주입 / 개선된 나노 주입의 회복량을 150 / 300 으로 변경
- 치유의 오라 강화 (회복량 초당 0.5 -> 0.75, 요구 능력치 군사훈련 4렙 -> 2렙)
  • Heavy Weapons Training(HT) [자동화기 사수 전용]
- 사거리 4증가.
- 이동속도 0.05 증가.
- 재장전 / 총기수리 속도 30% 감소.
- 영웅, 소환됨 상대 공격력을 -80%로 변경.

  • BaRrier(BR) [화염방사병 전용]
- 플라즈마 보호막 레벨 당 100 / 200 / 300 / 400 증가.
- 플라즈마 보호막 지속시간 12초로 증가, 레벨당 +1초씩 증가.
- 플라즈마 보호막의 에너지 소모량 -20
- 중력자탄 에너지 소모량 5 감소
- 중력자탄이 더이상 아군에게 영향을 주지 않음
  • DeFender(DF) [진압병 전용]
- 용기의 오라 방어력 +3 추가
- 용기의 오라 피해 감소 10% 추가
- 폭발피해 감소효과가 55%에서 66%로 증가.
  • STeel Saber(ST) [정찰병 전용]
- 무기를 스틸 세이버 단축 소총으로 변경
- 사거리2 증가, 공격력 4~6증가
- 은신상태에서 공격을 해도 은신유지.
- 19범위 은신 감지능력 영구부여
  • SCouter(SC) [분대 지정사수 전용]
- 감시카메라가 폭발로 부숴지지 않음
- 감시카메라의 지속시간을 360초로 변경
- 감시카메라의 에너지 소모량 20 감소, 재사용 대기시간 60초 감소
- 망원경의 충전 횟수 1회 증가
- 지정 사수 훈련 레벨마다 망원경의 지속시간 2초증가, 반경 +1
  • High Explosive(HE) [재블린 사수 전용]
- 고폭 로켓 시전시간 0.2초 감소, 마나소모량 10감소, 재사용 대기시간 2.5초 감소.
- 고폭 로켓 데미지 +300 매 레벨마다 +200 씩 증가
  • InSpirational(IS) [소대장 전용]
- BL, IS 둘다 적용되는 버프 패시브 발동, 버프범위 증가 (18 → 25)
- 집중 재사용 대기시간 20초 감소
  • LoadOut(LO) [전투 공병 전용]
- M1 센트리 건 스킬을 M2 센트리 건스킬로 교체.
- 보안 레벨 1 일 때, M2 센트리 건에 대공포 사용 가능.
- 보안 레벨 3 일 때, M2 센트리 건에 MGL(유탄) 사용 가능.
- 보안 레벨 4 일 때, M2 센트리 건에 레일건 사용 가능.
- 보안 레벨 1당 설치 가능한 센트리 건 수 +1 최대 3
  • Overclock(OV) [사이보그 전용]
- 돌진이 더이상 마나를 소비하지않음
- 돌진 재사용 대기시간 3초 감소
- 돌진 지속시간 1초 증가
- 장갑 모드 초당 에너지소모 -2
  • Energy Efficient(EE) [유령 전용]
- 특수탄환(분열탄, 냉동탄, 소이탄) 마나소모 0.5로 감소.
- 모든스킬 마나소모 20% 감소
  • Heavy Artillery(HA) [화력 지원 전문가 전용]
- 포탄 +50개 지급
- 포격요청 포탄당 마나소모가 2감소
- 레일건 포탄 소모량 6에서 4로 감소
- 레일건 에너지 요구량 145에서 135로 감소
- 긴급 연막탄, 긴급 조명탄, 백린의 포탄 소모량 1감소
  • SUrvivalist(SU) [특공대 전용]
- 건강 5 증가
- 자가치료를 자가나노로 강화
- 군사훈련 4레벨 달성시, 자가나노가 추가로 강화
- 야전치료 최대충전횟수 + 1
- 야전치료 에너지 소모량 47 감소
- 아드레날린 재사용 대기시간 60초 감소
  • WaVe Amplifier(VA) [에너지 화기 전문가 전용]
- 파동 증폭기 해금
- 레이저 화상 레벨마다 폭발피해 2% 증가
- 공격속도 10% 증가
* 파동 증폭기 : 레이저 화상이 10 이상 중첩된 대상을 공격 시 2초 동안 기절 (효과 만료 후 1초 동안 면역)
  • PHantasm (PH) [악령 전용]
- 은폐중 회피 확률 15% 추가
- 은폐 재사용 대기시간 10초 감소, 에너지소모 20 감소, 초당 에너지소모량 삭제
- E2C 조기경보기 최대 충전 횟수 + 1
  • Steel Barrels (SB) [중화기 사수 전용]
- 총열 회전 시간 1초 감소
- 이동속도 0.05 증가
- 과열 감소 주기 0.25초 감소
- 과열 패널티 지속시간 5초 감소
- 총열 회전 마나 소모량 0.5 감소
  • Field Tuning (FT) [메크 오퍼레이터 전용]
- 전투 조정 강화 매 레벨마다 공격력 / 폭발피해 +5% 치명타 공격 배율 3배로 조정
- 방어 조정 강화 매 레벨마다 수리에 걸리는시간 -10% 방어력 +2/3/4
- 차체 조정 강화 매 레벨마다 이동속도 +0.033, 재사용 대기시간 +5%
  • Skilled Weaponry (SW) [용병 전용]
- W34파이썬/EM-25R 의 재장전 시간 1초 감소
- W34파이썬/EM-25R 도 용병훈련 능력을 받을 수 있음
- 파이썬 중장갑 대상 공격력 15% 증가
- EM-25R 장착시에도 백병전 활성화
- EM-25R 재사용대기시간 0.5초 감소
- 용병훈련 레벨당 폭발피해 5% 증가
  • Enhanced Scanners (ES) [궤도 지원 전문가 전용]
- 아이템 / 티어 스캐너 충전시간 -40초, 에너지소모 -30, 충전횟수 +1
- 궤도 위성 정찰 충전횟수 +1, 마나소모량 10감소, 재사용대기시간 30초 감소.
- 탐색 시간 4초 감소

* Chemical Efficient (CE) [화학병 전용]
- 모든 스킬 에너지 소모량 -20%
- 가스유탄, 방사능 통 재사용 대기시간 -15%
- 대화생방 지원 범위 +5

* Additional Mounting (AM) [합동최종공격통제관 전용]
- 로켓 재무장 주기 1초 감소
- 매버릭 재무장 주기 2초 감소
- 네이팜 재무장 주기 2초 감소
- 고정익 항공기 에너지 소모 -5
- JASSM을 제외한 고정익 항공기 충전 횟수 +1
- 예방 공습 요청 충전 대기시간 -10초 / 에너지소모 -5

* ClairVoyant (CV) [저격수 전용]
- 특수 저격탄 충전수 +2
- 특수 저격탄 에너지 소모 -5
- 특수 저격탄 재사용 대기시간 2초 감소

* Quick silver (QS) [항공구조사 전용]
- 소생 사용 시 자신과 부활대상에게 돌진 부여
- 소생 레벨 +1
- 긴급 후송 사거리 + 7

* Stabilized Grenades (SG) [생물전문가 전용]
- 격노 유탄 지속 시간이 2.9초 증가합니다.
- 가속 유탄 지속 시간이 1.5초 증가합니다
- 반발 유탄이 더이상 아군에게 영향을 주지 않습니다.
- 격노 유탄, 가속 유탄, 반발 유탄 에너지 소모량이 10 감소합니다.

* Photon Shield (PT) [베사니아 전용]
- 플라즈믹 차폐 충전횟수 + 1
- 플라즈믹 차폐 마나 소모량 20 감소
- 플라즈믹 차폐 지속시간 동안 받는 피해 15% 감소
- 플라즈믹 차폐 지속시간 동안 받는 최대피해 450으로 제한
1.3.2.3. 전용2 특성
  • 2번째 전용 특성. 주로 2특으로 불린다. 달성 조건은 병과마다 천차만별이며 어떤것들은 말이 되나 싶을 정도의 난이도를 가진 특성도 있다.
- 난이도에 대한 보상인지 각각의 특성이 개성이 뚜렸하다 못해 병과 자체의 운용을 뒤집을 만한 파격적인 효과들이 주류다. 1특과 같이 사용하는 것은 불가능 하다. 성능상 서로 충돌 되는 부분이 많기때문.
  • Advanced Warfighter (AW) [소총수 전용][조건: 보스모드 라이플모디 AW, ER 특성 선택자가 0명인 상태에서 소총수로 클리어]
- 어설트 라이플을 플라즈마 라이플[23]로 변경
- 수류탄을 플라즈마 수류탄으로 변경
- 8사거리의 투명감지
- 소총수 훈련 레벨2 마다 시야 1 증가
- 사거리 8 탐지기 추가
- 집중 사격 공격력 증가 - 7%(1레벨), 12.5%(2레벨)
  • Emergency Response (ER) [전투 의무관 전용][보스모드 라이플모디 AW, ER 특성 선택자가 0명인 상태에서 전투 의무관으로 클리어]
- 부활을 제세동기로 변경 (시전시간이 3초 감소하고 부활 대상은 3초후에 부활)
- 부활 마나소모량 60/20/20 감소
- 긴급보호막[24] 사용가능
  • Pyromaniac (PM) [화염방사병 전용][2~4인 보스모드를 화염방사병 병과로 사망0회 상태로 클리어]
- 과연소 능력이 추가 됩니다.
- 과연소 지속동안, 네이팜의 지속 시간 1초 증가
- 과연소 지속동안, 네이팜의 피해 주기 25% 감소
- 과연소 지속동안, 공격시 1초마다 4의 폭발피해를 가하는 녹린을 추가합니다.
- 과연소 지속동안, 네이팜 레벨당 녹린의 피해가 2씩 증가합니다.
- 과연소 지속동안, 공격마다 에너지를 1 소모합니다.
- 연료 방출 최대충전 횟수 1증가
  • Advanced Ballistics (AB) [분대 지정 사수 전용][나이트메어 특성을 보유한채로 하이퍼 PMC 서바이벌 클리어 (PMC 생존 10회 클리어 이상을 요구함)]
- 공격력 10 증가
- 적시 사격 공격속도가 50% 증가합니다.
- 적시 사격 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
- 속사 사거리 감소 패널티를 제거합니다.
- 지정사수훈련 4레벨 달성 시 속사, 적시사격 시전 중 무기고장 면역효과 부여
  • Anti-tank (AT) [재블린 사수 전용][1인 서바이벌을 재블린 사수로 특성을 선택하지 않고 클리어]
- 대전차 로켓 쿨타임 5초 감소
- 대전차 로켓 에너지 소비량 15 감소
- 대전차 로켓 데미지 레벨마다 1250/1750/2250/2750 씩 증가
- 대전차 로켓 시전시간 -0.2초
- 대전차 로켓 투사체 속도 증가
- 후폭풍 피해 2배증가
  • AO Commander (AO) [소대장 전용][소대장으로 나이트 메어 2티어 + 랜덤기우 조건으로 IS[25]특성를 보유한채 클리어]
-LN 가용 수 2배
-LN 스킬 재사용 대기시간 25% 증가
-소대 훈련 1레벨/3레벨 공격력 증가 수치를 15%/25%로 변경
-각 병과의 최대 가용 수 제한 추가
  • Ghost in the Machine (GM) [전투 공병 전용][전투 공병으로 보스모드를 클리어 LO[26] 보유를 요구함]
- 자동 포탑 비활성화
- 이즈봇 최대 4기 사용가능 및 추가 모듈 활성화
  • Crysis Suit (CS) [유령 전용][1인 PMC 서바이벌을 유령으로 클리어]
- 은신중 에너지 재생효과 15% 감소
- 7.5% 확률로 회피 추가
- 은폐 활성화/비활성화 추가
- 유령 훈련 1레벨 마다 비은폐시 에너지 재생 효과 0.125 증가 (4레벨 도달 시 에너지 재생 0.5 증가)
- 유령 훈련 1레벨 마다 은신시 에너지 재생 효과 감소 패널티 5% 완화
- 비은폐시 공격력, 폭발피해가 15%증가, 에너지 재생이 0.125 증가.

* Precise Aim (PA) [중화기 사수 전용] [12인 악몽 캠페인 [1티어] + [날씨] 모드를 걸고 에필로그 클리어 (SB 요구)]
- 정밀조준 시전동안 공격력이 3 증가합니다.
- 정밀조준 레벨당 공격력이 추가로 3 증가합니다.
- 정밀조준 시전 에너지 소모량이 13 감소합니다.
- 정밀조준 재사용 대기시간이 24초 감소합니다.
- 정밀조준 지속시, 1초당 소모되는 에너지가 1 증가합니다.
  • Skilled Marksman (SM) [용병 전용][2~4인 보스모드를 용병으로 0데스 클리어]
- 돌격 소총 무기류를 사용 가능합니다.
- 공격력 5 증가
- 조정간 자동 에너지 소모 - 5
- 조정간 자동 재사용 대기시간 8초 감소
- 재장전/총기 수리 시간 30% 감소
- EM-25R 재사용 대기시간 +1초 증가
  • Suppressive Fire (SF) [자동화기사수 전용][자동화기사수 병과로 캠페인 악몽 에필로그를 [2티어] [극심한 날씨(무작위)] 모드로 완료 (HT 특성 필요)]
- 재장전 탄약 1.2배
- 제압 사격 지속 시간 제거
- 제압 사격 레벨마다 제압 사격 활성화 시 공격력 + 1
- 제압 사격 에너지 소모 -13
- 제압 사격 에너지 지속 에너지 소모 + 1
  • Perfect Sniper (PS) [악령 전용][2~4인으로 시작하여 악령 병과로 보스 모드 사망0회 상태로 완료]
- 모듈식 저격소총 사용시 조준모드로 진입
- 모듈식 저격소총 피해량 + 1000
  • Radio Man (RM) [화력 지원 전문가 전용][2인 이하로 시작하여 화력 지원 전문가 병과로 생존 모드를 [1티어] [Hyper Pulse]를 걸고 탈출 (HA 특성 필요)]
- 공습 지원 에너지 소모 15 감소
- 공습 지원 재사용 대기시간 10초 감소
- 공습지원 최대 충전 횟수 1 증가
- 공습 지원,화기공격조 대상 변경 딜레이 감소
- 화기 공격조 에너지 소모 30 감소
- 화기 공격조 재사용 대기시간 60초 감소
- 근접항공지원 에너지 소모 35 감소
- 근접 항공지원 즉시 사용 가능
  • Crowd Control (CC) [진압병 전용][1인 PMC 생존을 진압병 병과로 [1티어] [정예 PMC] 모드를 걸고 완료]
- 방패 휘두르기 반경 2 증가
- 방패 휘두르기 재사용 대기시간 3초 감소
- 방패 휘두르기 에너지 15감소
- 방패 휘두르기가 거대/기계 대상에게도 적용
- 방패 휘두르기 해금 조건을 군사 훈련 2레벨로 변경
- 군사 훈련 4레벨에 백병전 해금

* Orbital TracKer (OT) [궤도 지원 전문가] [2~4인으로 시작하여 궤도지원전문가로 보스 모드 사망0회 상태로 완료]
- 궤도 폭격 발사 횟수 +5
- 궤도 폭격이 범위 내 거대 대상을 추적
- 에너지 광선을 단일대상으로 변경
- 에너지 광선 회복량 2배
- 태양광 집중 지속 시간 제거
- 태양광 집중 재사용 대기시간 150초 감소
- 태양광 집중 충전 횟수 +1
- 태양광 집중 초당 피해량 -200
- 태양광 집중 대상의 받는 피해-25%

* Covert Ops (CO) [저격수] [저격수로 12인 악몽 캠페인 [1티어] + [날씨] 모드를 걸고 저격수로 에필로그 클리어 (CO 없을시 획득 불가)]
- 쌍안경 사용시, 14초간 저격수에게 시야가 드러납니다.
- 저격수 훈련 레벨당 공격력이 7 증가합니다.
- 표적 지정 대상 상대 치명타 발동 확률이 5% 증가합니다.
- 표정 지정 에너지 소모량이 5 감소합니다.

* Reconnaissance Equipments (RE) [정찰병] [PMC 생존 모드를 [Hyper PMC]를 걸고 정찰병으로 탈출 (PMC 생존 10회 이상 완료, ST 특성 필요)]
- C4를 RCXD로 대체
- 레이저 지정기 충전 횟수 +1
- 수색 드론 추가
- 대상 지점 반경 8내의 아이템을 최대 6개까지 가져옵니다.
- 거대 레이더 추가
- 반경 20 내 거대 유닛 포착
- 정찰 훈련 1레벨 당 범위 5 증가
- 자동 레이저 추가
- 심박 감지기 범위내에 있는 거대속성을 보유한 적에게 레이저 지정기를 발동합니다. (쿨타임 45초)

* Ghost in the Machine (GM) [전투 공병] [LO특성을 보유한 전투 공병으로 보스모드 클리어]
- 자동 포탑 사용 불가.
- IS봇 최대 제한 증가 및 추가 모듈 활성화.

* Maximum Rage (MR) [생물전문가] [인베이전 저지 불가능한 1티어 + 감염 제어 불가 모드 클리어]
- 절단 훈련 2레벨에 최대 공진을 최대 격노로 변경합니다.
- 절단 훈련 4레벨에 강화됩니다.
- 최대 공진 반경이 25% 증가합니다.

* Evacuation Lead (EL) [항공 구조사] [4인 이하로 시작하여 항공구조사 병과로 클래식 생존을 2티어 바나나 병사를 걸고 탈출]
- 치누크 지속시간 255초 증가
- 분자 소생기 해금 시 치누크에서도 해금
- 치누크 체력 500 증가
- 긴급구조대 재사용 대기시간 60초 증가
- 치누크 의료 나노 기기 비활성화

* Unverified Chemicals (UC) [화학병] [6인 이하 화학병으로 보모 제네시스 걸고 0데스 클리어]
- 방사능 통, 방사능 지뢰, 산성탄이 더 이상 방어력을 감소시키지 않습니다.
- 방사능 통, 방사능 지뢰, 산성탄 방어력 감소량의 100 % 만큼 받는 피해를 증가시킵니다.

* Systems Restore Module (SR)) [사이보그] [사이보그 병과로 캠페인 악몽 에필로그를 [1티어] [극심한 날씨(선택)] 모드로 완료 (OV 특성 필요)]
노심용융을 즉시 해금합니다.
노심용융에 수복 모듈이 추가됩니다.
수복 모듈:
죽음에 가까운 피해를 입을시, 3초동안 무적되고 5초에 걸쳐 체력을 100% 회복합니다. (쿨타임 210초)

* Multiple Launcher (ML) [베사니아] [2~4인으로 시작하여 베사니아 3.0X 병과로 PMC 생존을 [1티어]를 걸고 탈출 클리어 (0데스 아닐시 획득불가)]
박격포 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
박격포 발사횟수를 조정할 수 있습니다.
박격포 포탄 에너지소모량이 1 감소합니다.
집속로켓 발사지점에 로켓을 추가로 5발 발사합니다.
집속로켓 최대충전횟수가 1 증가합니다.
집속로켓 에너지소모량이 5 감소합니다.

「헬파로 얻을 수 있는 2특 : 화염방사병, 악령, 정찰병(패치로 못 얻음), 용병, 궤도지원전문가」
[베타 테스터 특성은 설명에서 삭제됨]

1.3.3. 위장

1. Default = 기본카모 (공식 클랜이 있다면 클랜 카모로 변경)[27]
2. ACUPAT = 클래식 생존 클리어
3. CADPAT = 클래식 생존 10회 클리어
4. Zedd = 2인 펨서바 ㅣ유령/악령ㅣ으로 1티어 클리어
5. Night = 캠페인 12인 악몽난이도를 랖모디를 걸고 미션(100%) 클리어
6. Olive = 게임 판수 75 달성
7. Red Tiger = 캠페인 악몽 클리어
8. SAS = 생존 랖모디 클리어
9. Woodland = 캠페인 일반 클리어
10 .Woodland Tiger = 캠페인 광란 클리어
11. Chameleon = 캠페인 악몽 1랖 클리어
12. OctoCamo = 캠페인 광란 3티 랖모디 클리어
13. Medic = 12인 캠페인 악몽 전투 의무관으로 클리어
14. Desert = 2~4인 서바 클리어 3티x
15. Navy Blue = 캠페인 광란 올 미션(100%) 클리어
16. ABU = 12인 PMC생존 랖모디 전원 탈출 (업적 6번)
17. Snow = 12인 생존 1티 원랖 클리어
18. Rock Avalanche = 2~4인 펨서바 클리어 3티x
19. Gold = 개발자랑 게임 하기
20. Rain = 생존 2500처치 5피격 미만으로 클리어(메크오퍼레이터는 제외됩니다.)
21. Cyber = PMC생존 보너스미션 클리어
22. Desert Storm = PMC 캠페인 프롤로그 미션 4개 클리어 (업적 32번)
23. Frost = PMC 캠페인 클리어
24. Beta Tester = 베타 테스터에게 지급
25. SnowRA = 2~4인 PMC생존 1티 클리어
26. Spectre = PMC 캠페인 악령으로 클리어
27. BDU = 12인 PMC생존 랖모디 클리어 1,2,3티x
28. Black Pink = 1인 생존 재블린 사수로 노특성 클리어
29. Party = 12인 캠페인 3티어 전원 무작위 병과를 선택하여 에필로그 완료
30. Galactic = 1인 PMC생존 유령으로 클리어
31. Blood = 캠페인 하드 이상부터 0힛 클리어 (PMC 캠페인x 메크 오퍼레이터 제외)
32. Lightning = 캠페인 어려움 썬더 / 블자 / 광란 포그 걸고 클리어 (업적 27 , 28 , 29)
33. Galaxy = 12인 PMC생존 1티어 + Hyperpmc + 전원 무작위 병과 + 보너스 미션 완료
34. Doom = 12인 캠페인 악몽 제네시스 미션(100%) 클리어
35. Obsidian = 병과 특성 30개 이상
36. Rainbow = 4인 보스모드(제네시스) + 바나나 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) 클리어
37. lcy = 보스모드 클리어
38. Pride = 루나틱모드 오벨리스크 제거 클리어
39. HellFire = 2~4인 보스모드 클리어
40. Apricot = 1인 생존 3티어 바나나 극심한 날씨(뇌우) Hyperpulse 클리어
41. Leopard = PMC 캠페인 1 Life + 정예 PMC 클리어
42. DND = 12인 PMC 캠페인 랖모디 올미션(100%) 클리어
43. Sparkle = 캠페인 나이트메어 + 1티어 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택)미션 100% 클리어
44. Emerald = PMC 캠페인 10번 클리어 (업적 37번)
45. Crimson = 생존 제네시스 + 감염제어불가 + 바나나 + 하펄 모디 걸고 클리어
46. Bio = 병과 특성 15개 이상
47. Holiday = 12월 25일에 접속
48. Urban Snow = 12인 캠페인 악몽 전원 죽지않고 에필로그 진입(보조미션 상관 없음)
49. RN Jesus = 게임 시작 5분후 1% 확률로 얻습니다.
50. White Tiger = 7인 보스모드 + 저지불가능한 1티어 + 원라이프 + 탄약 부족 클리어
51. Ghost = PMC 캠페인 유령으로 클리어
52. Solyluna = 1인 루나틱 클리어
53. sheriff = 12인 PMC생존 + Hyperpmc + 날씨(썬더) + 1 라이프 클리어
54. White = 12인 캠페인 나메 1티 + 저지 불가능한 1티어 미션(100%) 에필로그 완료
55. LN = 12인 캠페인 나메 2티 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) 에필로그 완료
56. DS = 12인 광란 1티 + 언스탑 + 다크스카이 루트 시작하여 100% 클리어
57. Breeze = 12인 생존 1티 + 하펄 + 저지불가능한 1티어 클리어
58. GreenLight = 12인 생존 1티 + Hyperpulse + 랜덤 병과 + 랜덤 특성 클리어
59. Wild = 2~4인 생존 1티어 + 극심한 날씨(랜덤 및 선택) + 감염 제어 불가 + 바나나 + Hyperpulse
60. Unicorn = 보스 모드 3티어+ 극심한 날씨(뇌우 고정) + 바나나 + 1 Life + 탄약 부족
61. Neon = 루나틱 클리어
62. RedSteel = 2~4인 생존모드 + 언스탑 + 1티어 + 극심한 폭풍우 + hyperpulse 모드를 걸고 클리어


*랖 = Rifle 모디를 뜻합니다.
*원랖 = 1 Life 모디를 뜻합니다.
*언스탑 = 저지 불가능한

1.3.4. 문양

1.RA = 기본 데칼 (공식클랜 있으면 클랜데칼로 변경)[28]
2.Bear Claw = PMC 캠페인 모든 챕터 업적을 모두 완료하기 (업적 36번)
3.Blue Diamond = 서바이벌 클리어
4.Calvary Sabers = 캠페인 나이트메어를 정찰병으로 클리어
5.Outlaw = 1인 서바이벌 1티어 모디를 걸고 클리어
6.Rock Avalanche = PMC 서바이벌 클리어
7.Ravensword = 32번 업적 달성 (조건: PMC 캠페인 프롤로그 임무를 4개 모두 완료)
8.Combat Medic Badge = 메딕 누적 부활 40회 달성
9.ZES = 획득 불가
10.Wolves = 획득 불가
11.US Flag = 기본 데칼
12.Rainbow = 2 ~ 4인 보스모드 제네시스 + 바나나 + 날씨(랜덤) 모디를 걸고 클리어
13.Russia Flag = 기본 데칼
14.Singapore Flag = 기본 데칼
15.Italy Flag = 기본 데칼
16.Finland Flag = 기본 데칼
17.Canada Flag = 기본 데칼
18.South Korea Flag = 기본 데칼
19.South Korea Flag = 기본 데칼
20.Germany Flag = 기본 데칼
21.Woodland = 캠페인 신병 을 클리어
22.Bronze = 획득 불가
23.Silver = 획득 불가
24.Gold = PMC 캠페인 메딕으로 클리어
25.Platinum = 획득 불가
26.Diamond = PMC 캠페인 10번 클리어 (업적 37번)
27.Master = 보스모드 클리어
28.GrandMaster = 1인 보스모드 클리어
29.Galactic = 1인 PMC 서바이벌 을 유령으로 클리어
30.Biohazard = 캠페인 하드 클리어
31.Green Diamond = 서바이벌 100번 클리어
32.Lionheart = Trial-of-kings 번외 보상 / 토너먼트 최종 보상
33.Serpent = 획득 불가
34.Krypton = 획득 불가
35.Earth = 획득 불가
36.T1 Hunter = 캠페인 하드모드 이상의 모드에서 티어1을 50회이상 사살 (업적 38번)
37.Ranger = PMC 서바이벌 50번 클리어
38.Lost Pact = 획득 불가
39.Red Skull = 30개 이상의 업적 완료
40.Huntress = 획득 불가
41.Dare to Win = 12인 캠페인 하드를 3티어 모디를 걸고 전원 랜덤병과 선택 후 클리어
42.Mexico Flag = 기본 데칼
43.DS/Dark Sky = 캠페인 인세인 다크스카이 루트 클리어
44.Australia Flag = 기본 데칼
45.Vietnam Flag = 기본 데칼
46.US/Canada Flag = 획득 불가
47.Solyluna = 1인 루나틱 클리어
48.Amazon = 획득 불가
49.Python = 획득 불가
50.Tiger JK = 한 계급에서 2000000 경험치량을 달성

2. 아이템

2.1. 무기

일반적으로는 게임을 진행하다가 일정시간이 되면 보급품이 공중에서 떨어지는데 그중에 무기나 탄약, 소모품중에서 랜덤하게 떨어진다.

무기별 사용 가능한 유닛이 다르며, 각자 자신의 유닛에 맞는 무기만 사용할 수 있다.

2.1.1. 실탄 화기

  • 소총
    일반적인 실탄 화기로 대부분의 유닛이 이 계열 장비를 사용한다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-18-12.png HK42 - 공격속도 12% 증가, 공격력 6 증가, 이동속도 0.05 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-11-18.png US MCR - 공격속도 25% 증가, 재장전,총기수리 시간 15% 감소, 버스트 파이어(점사 모드) 3발에서 4발로 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-24-49.png 슈타이너 BR-2 - 공격력 15 증가, 사거리 2 증가, 치명타확률 2.5% 증가, 공격속도 10% 감소
    • 파일:929177846482604082.webp 슈타이너 SPR - 공격력 13 증가, 사거리 2 증가, 손전등 부착 (19범위 안 은폐유닛 탐지)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-22-07.png M5 다목적 소총 - 공격력 8 증가, 사거리 2 증가, 40mm 유탄 발포 기능 포함 (데미지 550, 40mm 유탄으로 보충 가능.)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-33-55.png SOF-AR - 공격력 15 증가, 사거리 3 증가, 크리티컬 확률 7.5% 증가, 재장전,총기수리 시간 15% 감소 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-31-17.png ATLASX50 - 공격속도 35% 증가, 공격력 10 증가, 이동속도 0.05 증가, 버스트 파이어(점사 모드) 3발에서 4발로 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
  • 분대 지원 화기
    자동화기사수(Automatic Rifleman)가 사용하는 무기류.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-38-21.png M41 SAW - 공격속도 15% 증가, 이동속도 0.08 증가, 총기과열 냉각시간 0.15초 감소, 재장전,총기수리 속도 15% 향상
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-36-28.png M241 MMG - 공격력 7.5 증가, 사거리 2 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-41-09.png M135 Minigun - 공격속도 40% 증가, 중장갑 피해 20%증가, 이동속도 0.23 감소, 총기과열 제거. (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
  • 지정 사수 소총 (DMR)
    분대 지정 사수(Squad Designated Marksman)가 사용하는 무기류.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-47-38.png IDMR-2 - 공격력 20 증가, 사거리 2 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-48-50.png M92 Torrent - 공격력 140 증가, 사거리 5 증가, 공격속도 50% 감소, 치명타확률 7.5% 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-50-00.png XR-900 - 공격력 30 증가, 공격속도 30% 증가, 재장전/총기수리 시간 20% 감소/ 사거리 -4 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
  • 산탄총
    진압병(Enforcer), 전투 공병(Combat Engineer), 특공대원(Commando), 화학병(Chemical Trooper)이 사용하는 무기.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-52-53.png ISS7 - 공격속도 30% 증가.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-11-50.png AA-12 - 공격속도 60% 증가, 공격력 10감소, 재장전/총기수리 시간 20% 감소, 사용시 10초간 공격속도 100% 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍).
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-10-07.png M1014 - 공격력 32 증가, 공격속도 15% 증가, 사거리 2 증가, 이동속도 0.06 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
  • 유탄발사기
    용병(Mercenary)이 사용하는 무기.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-36-04.png Mk53 OCSW - 공격력 20 증가, 중장갑 상대 피해 30% 증가, 사거리 4 증가, 공격속도 15% 감소 (W34 파이썬만 적용) (서바이벌기준 30분 이후 드랍)
  • 저격소총
    악령(Specter)가 사용하는 무기.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-27-19.png AS50 Custom - 기본: 공격력 90 증가, 사거리 5 증가, 공격속도 15% 증가 / 포복시: 공격력 180 증가, 사거리 5 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍).

2.1.2. 비실탄 화기

  • 화염방사기
    화염방사병(Flamethrower)이 전용으로 사용하는 무기, 기름을 사용하고, 재장전이 필요 없으며 고장이 발생하지 않는다. 공격력이 낮고 공격속도가 빠르며, 안개 날씨 상태에서 발포 시 약간의 시야를 제공해준다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-43-33.png M79 화염방사기 - 공격속도 10% 증가, 사거리1 증가, 폭발피해 1증가, 네이팜 중첩 피해 +10 / PM사용시 중첩피해 13
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_11-45-07.png 인페르노 - 경/중장갑 대상 공격력 +60%, 공격속도 10% 감소, 이동속도 0.05 감소, 피해증가량은 네이팜에도 적용 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
  • 플라즈마 소총[29]
    소총수(AW), 사이보그(Cyborg), 유령(Ghost), 메크 오퍼레이터(Mech Operator), 궤도 지원 전문가(Orbital Support Specialist)가 전용으로 사용하는 무기이다, 플라즈마 탄을 발사하고 방사 피해와 아군에게 피해를 주지않고, 고장이 발생하지 않는다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-14-51.png IPR-2 - 공격속도 30% 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-17-11.png PR34-E - 이동속도 0.05 증가, 에너지재생 0.8 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-18-33.png PR42-C - 공격력 14 증가, 공격속도 20% 증가, 사거리 1증가, 이동속도 0.08감소,사용시 조정간 - 자동 스킬 사용가능 [사용시 10초간 공격속도 100% 증가 (재사용대기시간 30초)] (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-21-22.png XM88-B 플라즈마 위상화 소총 - 공격력 35증가, 폭발피해 35증가, 공격속도 35% 감소, 이동속도 0.07감소, 3점사 사용불가. (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)[30]
  • 레이저 소총
    에너지 화기 전문가(Energy Weapon Specialist)가 전용으로 사용하는 무기. 기본 3점사이고, 고장이 발생하지 않으며, 대상의 방어력을 완전히 무시한다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-24-47.png D20 레이저 소총 - 공격회수를 2회에서 3회로 변경, 레이저 화상 피해 초당 10 증가 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)

2.2. 방어구

착용시 보호막은 체력이 아닌 프로토스 보호막 형태로 추가되며, 보호막에 입은 데미지로는 일부 상태 이상에 걸리지 않는다. 또한 보호막이 감소되었을 때, 방어구 아이템을 내려놓고 다시 습득하면 보호막이 완전히 복구된다.[31]
  • 모든 모드
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-42-04.png 케블라 방탄복 - 방어력 5 증가, 보호막 50 증가
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-44-21.png SPCS - 방어력 12 증가, 보호막 75 증가, 이동속도 0.1 감소, 골절과 화면흔들림에 면역
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-40-26.png 생화학 전투복 - 체력 55% 미만일 때 체력재생 1.5 증가, 치유의 오라효과를 2배로 증폭, 산성 / 독 / 감염 유형에 면역
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-50-27.png OPA - 방어력 6 증가, 보호막 35 증가, 이동속도 0.05 증가, 70% 확률로 받은 피해를 40% 감소시킴 (서바이벌 기준 30분 이후 드랍)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-46-00.png 보호막 생성기 - 보호막 방어력 10 증가, 보호막 100 증가, 보호막 재생 5 증가, 사용시 7초 동안 보호막 275 보호막방어력 5 추가 (재사용 대기시간 60초)
  • 루나틱
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-52-03.png 태양광 방어구 - 보호막 30 증가, 방어력 5 증가, 에너지 재생 0.6 증가 (루나틱모드에서만 드랍)
  • PMC 서바이벌, 캠페인
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-53-51.png 경비 방어구 - 방어력 4 증가, 탄환과 폭발피해 16% 감소 (Hyper PMC 와 PMC 스토리 모드에서 기초방어구로 지급)

2.3. 부착물, 도구

부착물은 플레이어의 스텟을 향상시키는데에 사용된다. 몇몇 부착물은 포탑(센트리) 에 넣을 수 있다.[32]

2.3.1. 데미지 계열

  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-47-31.png 조준경 - 사거리 1 증가, 공격속도 20% 증가, 중첩 불가
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-47-41.png 탄환가속기 - 사거리 1 증가, 공격력 15% 증가, 중첩 불가
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-47-54.png 철갑탄 - 공격력 18% 증가, 증가, 열화우라늄탄과 같이사용 불가능하며, 중첩 불가
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-48-18.png 열화우라늄탄 - 공격력 30% 증가, 사거리 1 감소, 철갑탄과 같이사용 불가능하며, 중첩 불가
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-48-04.png 가스 압축기 - 공격속도 20% 증가, 사거리 3 증가, 화염방사병 및 자동포탑에[33] 사용 가능, 중첩 불가
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-48-26.png 플라즈마 유도기 - 공격력 30% 증가, 폭발피해 30% 증가, 사거리 2 증가, 플라즈마 소총을 사용하는 유닛만 사용 가능, 중첩 불가

2.3.2. 유틸 계열

  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-39-19.png 손전등(Flash Light) - 은폐된 유닛을 볼 수 있게 해준다.
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-40-07.png 쌍안경 - 8초간 범위 내 시야를 제공 한다 (재사용 대기시간 20초)
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-41-22.png 동작 발전기(Kinetic Integrator) - 마나를 초당 1.25씩 추가 회복 시킨다, 중첩 불가 (서바이벌 모드 기준 30분 이후 드랍)
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-42-02.png 입체 기동 신발 - 사용자를 목표지점으로 발사 (재사용 대기시간 50초) (서바이벌 모드 기준 30분 이후 드랍)
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-43-07.png 공습 지시기 - A-10을 호출하여 지상의 적을 사격한다 (-A (0~360)로 방향지시 가능) (재사용 대기시간 30초) (서바이벌 모드 40분 보급품 투하시 획득 가능)
  • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-36-34.png 전기 충격기 - 서바이벌 모드에서 모든 전투 의무관이 사망 시 1회에 한해 드랍 전투의무관만 부활 가능하다.

2.4. 소모품

  • 회복, 버프아이템
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_12-57-11.png 퀵 클롯 - 사용시 체력 100을 즉시회복하며 경상, 중상, 치명상을 치료한다. 최대 3개까지 중첩가능. (독은 치료할 수 없다.)
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-05-27.png 구급상자 - 사용시 체력을 30초에 걸쳐 250회복시켜주며 경상을 치료한다. 메딕은 사용시 75를 추가로 회복시키며 독을 치료한다. 최대 5개까지 중첩 가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-09-28.png 에너지 전지 - 사용시 20초에 걸쳐 에너지를 190 채워준다. PU 특성 사용시 회복량이 50%증가한다. 최대 3개까지 중첩 가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-23-07.png 근이완제 - 사용시 90초 동안 공격력 50% 증가, 공격 속도 15% 증가, 사거리 +5 증가 서바이벌 모드 기준 30분 이후 드랍 최대 3개 중첩 가능
  • 총알
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-21-07.png 탄약 - 사용시 탄창 3개를 채워주며 한칸당 최대 3개까지 중첩가능.[34]
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-30-17.png 탄약 박스 - 탄창의 상위호환 아이템이며 사용하면 사라지는 탄창과 달리 다 사용해도 계속 남아있는데 주위에 탄창을 주우면 다시 사용할 수 있다. 한칸당 최대 10개까지 중첩가능.

  • 폭발물[35]
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-49-23.png 파편슈류탄 - 데미지는 400이며 범위는 적다. 한칸에 최대 5개까지 중첩가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-43-45.png MGL 유탄 발사기 - 데미지는 550이며 사정거리와 폭발반경, 전개속도가 수류탄보다 월등히 좋다. 한칸당 최대 10발까지 중첩가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-38-56.png 40mm 유탄 - MGL의 탄약 최대 10개까지 중첩가능
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-45-43.png MRL - 데미지는 2700-3100이며 중장갑에게는 500감소된 피해를 입히고 거대상대로 500 추가피해를 입힌다. 한칸당 최대 3발까지 장착가능하며 발사하는데 1.5초가 소요된다. 사용시 캐릭터의 뒤의 작은영역으로 후폭풍이 발생하는데 이 후폭풍에 팀킬이 되니 사용시 주의해야한다
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_13-45-07.png MRL 로켓 - MRL의 로켓 한칸당 최대 3발까지 소지가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-19-04.png 연막탄 - 데미지는 없으나 사용시 30초동안 원형으로 연막이 전개되어 적들의 이동속도를 감소시키고 시야와 사거리를 감소 시킨다. 공중유닛에게는 효과가 없다. 최대 5개까지 중첩가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_14-54-09.png C4 - 정찰병과 특공대의 스킬로 생성되는 폭발물. 데미지는 2500이며, 중장갑에는 추가로 1000 데미지를 더 준다. 스폰되지는 않으나 폭탄해체로 아이템화하여 한칸에 최대 3개까지 스택을 쌓을 수 있다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_14-43-56.png 연쇄 폭약 - 데미지는 2000이며 바닥에다 까는 형식이고 폭발물을 사용하거나, 폭발형 좀비등이 위에서 죽지 않는한 터지지 않는다. 한칸에 최대 12개까지 중첩가능.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_14-45-16.png 클레이모어 - 지정된 방향 60도 범위에 750 피해. 설치 후 터트릴 방향을 정하면 해당방향으로 부채꼴형태로 폭발하게 된다.
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_14-54-31.png 대전차 지뢰 - 사용시 지뢰가 생성 지뢰 위로 [거대]유닛이 지나갈 경우 기폭되어 5범위 내의 적에게 4000의 피해를 입힘 거대 대상 30%의 추가데미지를 줌 최대 3개 중첩 가능
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-29-00.png LLDR (경량 레이저 조준 거리 측정기) - 지정시 범위내 적에게 18000의 데미지를 줌. -C 로 방향을 조절할 수 있으며 루나틱에서만 드랍됨 최대 5개 중첩가능
  • 시야 관련
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-23-53.png 조명총 - 45초간 범위를 밝혀주는 조명탄이다. 조명탄의 중심 부근의 적은 둔화 효과가 걸린다. 최대 5개 중첩가능

    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-22-55.png 지상 조명탄 - 4분간 범위를 밝혀주는 조명탄이다. 다만 조명총보다 발사 속도가 느리고 중심 부근의 둔화효과가 없다. 최대 5개 중첩가능
  • 포탑
    • 파일:SC2_x64_2021-02-19_17-34-57.png M44 / M79 자동 포탑 - 사용 시 지정된 장소에 포탑이 소환되어 공격한다. 지속적인 탄약 보충이 필요, 캠페인, 루나틱, 보스모드, 인베이전 에서 드랍 최대 1개 소지가능

2.5. 미션 아이템

특정 모드에서만 등장하는 아이템. 이들은 주기적인 보급품으로 스폰되지 않는다.

3. 모드

게임 시작전 어떤 난이도를 할지 투표하며, 어느 난이도에 투표를 많이하냐에 따라 난이도가 결정된다.[36] 모드 또한 동일.

3.1. 캠페인 모드

AUC라는 PMC 병사가 되어 아웃브레이크가 일어난 지역에서 임무를 수행하여 클리어하는 모드이다. 아래로 갈수록 적들의 숫자나 능력치가 증가하고 미션조건이 더 많아지지만, 그만큼 경험치를 많이주며 나이트메어 모드는 에필로그를 클리어할시 병과별 특성을 준다.

3.1.1. 신병(Recruit)

가장 쉬운 난이도. 미션내용만 숙지한다면 혼자서도 깨는 난이도이다.

3.1.2. 보통(Normal)

말 그대로, 일반 난이도. 초 중급자들도 미션의 내용을 숙지하고 미션만 한다면 충분히 클리어 할 수 있다. 클리어시 Wood Land Camo 획득.

3.1.3. 어려움(Hard)

노말의 상위호환격 난이도. 방심하면 미션을 실패할 수도 있다. 생존모드에서의 좀비와 능력치가 같다

3.1.4. 광란(Insane)

하드보단 어렵고 나이트메어보다는 쉽지만 , 그래도 어려운 난이도와 나이트메어가 보상을 확실히 더주기에 카모나 데칼 얻을 때 빼곤 잘 선택하지 않는다. 메크 오퍼레이터를 해금할 수 있다.

3.1.5. 악몽(Nightmare)

스토리모드의 최종 난이도. 고수들도 쉽게 실패할 수 있기 때문에 정신 바짝 차리고 해야하는 난이도이다. 각 병과마다의 역할을 하면 충분히 깰수 있다.
클리어보상은 공용 특성 BB와 각 병과별 전용 1특성이다.

3.1.6. PMC 캠페인(PMC Campaign)

PMC 의 스토리를 진행하는 모드 이다. 일반 스토리와 다른 노선을 걸으며 여러가지 RA 병사들과 좀비들을 상대하며 미션을 클리어 해야한다.

3.2. 서바이벌 모드

시간내에 생존하여 50분에 오는 비행선을 타면 생존 성공이다.

3.2.1. 생존(Survival)

서바이벌 모드로써 50분간 좀비에게서 살아남아야 한다. 40분에 보급[37]이 떨어지며 그후 막강한 Tier 1 들이 출현한다. 감염도가 낮으면 낮을수록 경험치를 추가 지급하거나 감소시킨다.[38]

3.2.2. PMC 생존(PMC Survival)

이 모드에선 좀비들과 RA라는 PMC 병력과 맞서 싸워 살아남아야 한다. 초반에는 분대급이지만 후반에 가면 대대급 수준의 병력과 기갑 부대가 쏟아져 나온다. 클리어를 위해선 나이트메어와 같이 팀워크와 실력, 반드시 필요한 병과를 선택해야하는등 많은 고려가 필요하다. 그리고 PMC 등은 시야를 공유하기 때문에 절대로 플레어[39]를 함부로 쓰면 안된다![40] 게임을 망칠수도 있는 것은 물론 유저들의 핀잔을 받을수도 있다.

3.2.3. 보스 모드(Boss Mode)

5분 간격으로 다른모드에서 등장했던 모든 언데드 보스 몬스터가 등장하며, 이 보스 몬스터와 함께 T1 몬스터들이 등장한다. 정말 숙달된 멤버들이 많아야 클리어 할까말까한 모드로 그 정신나간 난이도는 플레이하는 사람에게 극한의 스트레스를 유발한다. 또한 일반적인 모드에서는 등장하지 않았던 개성적인 보스몬스터들도 출현하는데 그 능력이 매우 짜증나고 특이해서 숙련된 플레이어들만 추천하는 모드이다.
시간 보스 T1 추가 언데드
5분 메타시스 × 2 이뮤실루스 × 2, 슈레더 다수, 가고일 다수
10분 아라크나티드, 아라크네[41] 호러, 스피터 × 4, 스콜피오 × 4
15분 타나토스 산성 보어 × 3, 라세티 × 3
20분 미네르바, 사스콰치 예티 다수, 캐리어 × 8, 임페일러 × 4, 호러, 스콜피오 × 1
25분 쓰래셔 모우 × 2, 일렉트릭 모우 × 2 라세티 × 4, 모부스 × 4, 산성보어 × 2, 아크바일 × 1
30분 아레스 × 2 바론 × 6, 라세티 × 1, 모타리온 × 1
35분 크라토스, 슬리반 스콜피오 × 6, 바론 × 5, 라세티 × 2, 모타리온 × 1
40분 레이스 로드, 인페르누스 스토커 × 12, 크릴 다수, 그로테스크 × 1
45분 다레우스 × 3, 카쿠멘 스콜피오 × 6, 바론 × 6, 라세티 × 2
50분 매그너스 아크바일 × 4, 바론 × 16, 스콜피오 × 16

3.2.4. 인베이전(Invasion)

인베이전 - 라운드마다 나오는 좀비과 PMC를 잡고 10 라운드를 버텨야 하는 모드[42]

3.2.5. 클래식 생존(Classic Survival)

Undead Assault 초기버전에 생긴 클래식 모드이다 (반란군도 나오기 때문에 힘들다..)

3.3. 루나틱(Lunatic)

아이템을 퍼주는대신 제일 어려운 모드 재미만을 추구함으로 스토리와 상관이 없음.

3.4. 샌드박스(Sandbox)

레벨,적,아이템 등 거의 게임상의 모든 요소를 소환, 적용해볼수 있다. 목적은 단순히 사기캐를 만들거나 여러 실험 용도로 쓴다.[43] 흥미롭게도 스타크래프트 2 의 유닛들도 소환 가능하다.

3.5. 익스트림(Extreme)

3일 마다 변경되는 다양하고 특이한 모디를 체험 할 수 있는 모드

3.6. 추가 모드(Modifier)

위의 모드들에 적용할 수있는 모드이며 난이도 선택 화면 좌측 상단에 존재한다. 추가 경험치를 주지만 난이도가 증가하거나 제약이 생기는 등 잘 생각해보고 선택해야 한다.
  • 3티어 - 3티어 좀비 스폰율을 증가시킨다. 캠페인 경험치 증가 20% 서바이벌 10%
  • 2티어 - 2티어 좀비 스폰율을 증가시킨다. 캠페인 경험치 증가 30% 서바이벌 20%
  • 1티어 - 1티어 좀비 스폰율을 증가시킨다. 캠페인 경험치 증가 10% 서바이벌 30%
  • 제네시스 - 기존과는 다른 특수한 적들이 소환된다. 경험치 증가 25%
  • 라이플 - 소총수와 의무병만 사용 가능. 경험치 획득량이 25% 증가.
  • 1 라이프 - 메딕으로 인한 소생 불가[44]. 지원병력 오지않음 및 플레이어 3인 이상 시 선택 가능, 경험치 15% 증가.
  • 탄약 부족 - 최소 7인 이상의 플레이어 필요, 탄약 스폰량 감소, 탄창 아이템이 3탄창 -> 1탄창으로 감소 (화염방사병 70연료)
    경험치 획득량 30% 증가

  • 정예 PMC - 모든 RA 유닛들의 체력이 30% 증가하고 생체 유닛에게 레벨이 추가됩니다. PMC 모드에서만 사용 가능합니다.
    경험치 획득량 20% 증가

  • 바나나 병사 - 적들에게서 받는 피해가 10% 증가. 부상 질병에 걸릴 확률증가, 경험치 획득량이 15% 증가.
  • 극심한 날씨 - 계절 날씨 효과가 게임 내내 지속되고 강화됨, 경험치 획득량 20% 증가
  • 저지 불가능한 1티어 - 1티어 좀비들의 스텟을 대폭 강화시킨다. 경험치 증가 30% Tier 1과 동시에 적용시 추가 경험치 40%
  • 감염 제어 불가 - 감염도 최대치가 절반으로 줄어든다. 경험치 획득량이 25% 증가, PMC 모드에서는 10%로 조정

[1] 현재 디스코드 폭파로 채널이 이전되었다. 자체적으로 블리자드와 디스코드 계정이 일치하는지 인증을 받고 있으나, 이 인증 절차 때문에 디스코드의 성격이 폐쇄적으로 변했다.[2] 본 서버인 북미에서 잦은 패치로 인해 한글화에 어려움이 많다.[3] 무작위를 고를시 해금되지 않은 병과를 플레이 할 수 있다.[4] 심지어 체력이 너무 낮으면 죽을 수도 있다![5] CL(Combat Load) 특성을 찍으면 총이 고장나지않고 QT(Quick Thinking) 특성을 찍으면 수리/재장전 시간이 40% 감소한다.[6] 예:매그너스,레이스 로드[7] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[8] 사병 계급 경험치량 5500 필요[9] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[10] 조건 : DS 위장[11] 사병 계급 경험치량 5500 필요[12] 조건 : 모든 PMC 캠페인 업적 + Cyber 위장 + SnowRa 위장, 사병(170000), 준사관(180000), 장교(130000) 모든 요구량 필요[13] 없는 병과일 경우 적용되지 않음.[14] 낙하 데미지/부상 제거 리커, 임페일러 촉수무시[15] 표격요청에는 적용안됨[16] 자동화기 사수,중화기 사수, 화염방사병은 최대 탄창 소지량 25탄창/ 25탄창/ 3000 연료로 증가.[17] 화염방사병과 플라즈마류 무기를 쓰는 병과는 탄걸림이 발생하지 않으므로 탄걸림 방지가 목적이라면 사용하지 않는 걸 추천한다.[18] 소총80발 지정사수총45발 산탄총32발 레이저소총50발 플라즈마소총100발 전투소총100발 대물소총12발 플라즈마기관포15발[19] 은폐시 시야범위 +1, 적이 사거리 8 이내에 3초동안 존재할 경우 은폐상태 해제, 은폐 복구시간 5초, 은폐 시 시야 반경 +1[20] 적의 탐지 유무등[21] 계정획득 경험치가 아닌 유닛(영웅)의 경험치[22] TT, QT, HE 3개를 합친 수준에 가까운 HT(자동화기사수), 대놓고 TA 의 완벽한 상위호환인 SU(특공대), 그냥 BL, IS 2개를 통채로 합쳐준 IS(소대장)등[23] 장탄수 20발 증가, 공격 범위 증가, 공격대상 방어력 33% 무시, 총기고장이 발생하지 않음, 중장갑 대상 피해 20% 감소 패널티 삭제. 돌격소총, 실탄화기에 적용되는 아이템 사용불가.(철갑탄/열화우라늄탄/탄환가속기)[24] 좁은 범위의 생체유닛에게 3초간 보호막 300 제공[25] 소대장 나이트메어 특성[26] 전투공병 나이트메어 특성[27] 공식 클랜 제도 폐지[28] 공식 클랜 제도 폐지[29] 참고로, 제작진들이 둠을 좋아해서 발사 음성이 둠의 플라즈마 소총이다(...)[30] 패치로 현재는 삭제됨[31] 패치로 사라졌다. 이젠 1부터 천천히 생성된다[32] 패치로 이젠 못 넣는다[33] 패치로 못 넣게 바뀜[34] 탄약부족 모드 활성화시 탄창 1개를 채워준다.[35] 폭발물은 아군을 죽일수 있으므로 사용시 조심해야한다, WK 특성사용시 데미지 20% 증가[36] 이를 노리고 엉뚱한 일명 트롤픽을 선택하는 유저도 있다. 물론 장난이니 넘어가긴 하지만 하나둘씩 따라하기 시작하면 정말 다시 해야할 수도 있다. 자제하자.[37] 고정보급으론 공습지정기, OPA, 조준경, 각종힐템, 각종 폭발물 등이 있다.[38] 탈출시 감염도가 5초과 일경우 얻는 경험치를 감소 시킨다.[39] 조명총, 지상조명탄[40] 안 쓰는 게 제일 좋겠다만 라이플 모디처럼 쓰면서 진행하는 경우도 있다. 꼭 던지기 전에 팀원에게 위치를 확인 받자.[41] 북미 서버는 아라크나티드 × 2[42] 예전에는 아이템을 구매해서 적의 공세에 맞서는 모드였다.[43] 경험치는 주지 않는다, 병과 특성을 사용해 볼 수 있지만 마찬가지로 주지는 않는다.[44] 메딕의 부활스킬은 사격술로 대체된다.