최근 수정 시각 : 2019-07-16 17:37:20

Sdorica

Sdorica -sunset-에서 넘어옴
파일:Semi_protect3.png   이 문서를 편집한 기록이 있어야 편집 가능한 문서입니다.
파일:attachment/Rayark/rayarklogo.png
장르' 타이틀'
리듬 Cytus
Cytus λ,,
Cytus α,,
Deemo,,
Deemo
~마지막 리사이틀~

Deemo
-Reborn-
VOEZ,,
Cytus Ω
Cytus II
액션 Implosion
Never Lose Hope
Soul of Eden MO:Astray
캐주얼 Mandora Sdorica
{{{#FFF 미디어 믹스}}}'
Implosion:
ZERO_DAY
Deemo
-Last Dream-
Sdorica
-Before sunset-
Sdorica
-After sunset-
취소선: 개발 취소 / 기울임: 개발 중 / ⓥ: PS Vita 이식 / ⓢ: 닌텐도 스위치 이식


파일:sdoricamirage_logo.png[1]
파일:miragetitle.jpg
2.0 Mirage편 타이틀 화면[2]
공식 명칭 Sdorica(영)
스도리카 (한)
万象物語(중)
최초공개 2015년 12월 5일
출시일 2018년 4월 19일 13시(KST)
제작 파일:attachment/Rayark/rayarklogo.png
(자체배급)
유통
플랫폼 파일:iOS 로고.png / 파일:Android Logo Texture.png
최신 버전 2.0.3
장르 전략 퍼즐 RPG
가격 무료(인앱결제 별도)
외부 링크 공식 홈페이지
페이스북 파일:페이스북 아이콘.png
트위터 파일:트위터 아이콘.png
역대 아이콘
파일:sdorica sunset emblem.jpg 파일:sdoricaXdeemo emblem.png 파일:sdorica mirage emblem.png
Sunset
(1.0 ~ 1.7.4)
Deemo
콜라보
Mirage
(2.0 ~)
1. 개요2. 스토리
2.1. 배경2.2. 스토리
3. 캐릭터4. 세계관5. 아이템6. 게임 시스템
6.1. 프로필 사진6.2. 스킬 이펙트6.3. 턴제 배틀 시스템6.4. 모험과 육성6.5. 원더랜드6.6. 탐색 모드
7. 평가
7.1. 호평
7.1.1. 캐릭터 밸런스7.1.2. 스토리7.1.3. 우수한 게임성7.1.4. 버그픽스 및 문의7.1.5. 계정으로 인한 데이터 유지
7.2. 혹평
7.2.1. 부실한 컨텐츠와 나태한 운영7.2.2. 창렬인 깡크리 과금7.2.3. 뽑기확률 및 한정뽑기 시스템7.2.4. 최적화 문제7.2.5. 뒤쳐지는 홍보능력7.2.6. 어딘가 나사가 빠진 번역
7.3. 혹평에 대한 이견
8. 버그9. 미디어 믹스
9.1. OST
9.1.1. Vol. 1
9.2. 소설
10. 콜라보레이션11. 관련 링크

1. 개요

-Sunset- Opening : Sdorica The Story Unfolds[3] Sdorica -Mirage- Opening [4]

Rayark의 2D 턴제 퍼즐 JRPG. 횡스크롤 RPG 형식이다. 플레이 스크린 GIF

첫 공개는 2015년 RayarkCon에서 Soul of Eden과 함께 공개되었으며, 이후 오랜 개발기간을 거쳐 2017년 타이페이 게임 쇼에서 Deemo 3.0 버전 계획과 함께 등장했다가 동년 9월 10일 Rayark Concert 2017 Beijing 직후 오픈베타 테스트로 일부 국가 한정으로 소프트 런칭을 진행했다. 한국시간 2018년 4월 19일에 정식으로 출시되었다. 사전예약 페이지가 생겼으며 200만명을 목표로 하고 있다.

기존 서버와 신규 서버를 분리하여 운영할 예정이지만, 일부 기능은 서버간 상호 연동된다 한다. 또한 일본 성우들을 캐스팅하여 더빙했다.

2. 스토리

2.1. 배경

Background Story[5]
전설에 따르면 세계는 본래 한 조각의 어둠이었으며, 오직 한 마리의 거대룡 「Sdorica」, 그리고 그의 하수인인 「인류」만 존재했다.
인류는 영원한 생명을 부여받았지만, 자유를 박탈당하고 핍박 속에서 보잘것없는 삶을 영위해 갔다.

용맹한 전사 「Vendacti」.
그는 용에게 자유를 갈구했고, 그 대가로 용의 엄중한 벌을 받게 되었다.
결국 불만이 폭발한 인류는 Vendacti를 왕으로 세웠고, 자신들의 운명에 저항하기로 결심했지만 평소의 삶을 영위하던 자들의 적의를 불러 일으켰다.

용과 그의 추종자들의 공격이 시작됐지만 Vendacti는 조금도 물러날 기색을 보이지 않았다.
운명을 바꾸겠다는 굳건한 맹세...
결국 그의 손에 쥐어진 창은 용의 심장을 관통했고, 용의 상처에서 쏟아져 나온 화염은 훗날 사람들에게 「태양」이라 불린다.

어둠은 광명을 맞이했고, 용의 육신은 대지가 되었으며,
인류는 자유를 얻은 동시에 영원한 생명도 잃게 되었다.

천 년의 세월.
태양은 세계를 새롭게 창조해갔다.
생명이 넘쳐 흘렀으며, 문명의 꽃이 피워졌다.

하지만 그 이면의 어둠 속에서 아직도...
Sdorica의 부활을 염원하고 영원한 생명을 얻으려는 자가 있었으니... .

2.2. 스토리

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/스토리 문서를 참고하십시오.

3. 캐릭터

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/캐릭터 문서를 참고하십시오.

4. 세계관

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/세계관 문서를 참고하십시오.

5. 아이템

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 Sdorica/아이템 문서를 참고하십시오.

6. 게임 시스템

Teaser TPGS
Demo 플레이 영상[6] 최신 버전[7]

각각 포지션별로 캐릭을 뽑아 3인 1조 + 참모 2인 (본인 참모 + 길드원의 참모) [8]의 팀을 구성해서 플레이하게 된다. 단 본편이나 서브스토리 일부에서는 이들의 조합 없이 2인이나 혹은 단독으로 고정되는 경우도 자주 목격된다.

하단 7×2 블록보드에 랜덤하게 타일이 생성되는데, 똑같은 색의 혼을 1×1, 1×2 혹은 2×1, 2×2 등으로 끌어서 제거하여 적들을 공격하거나 아군을 강화하는 방식이다. 각각 1혼 2혼 4혼 스킬로 칭한다.

혼에는 포지션 별로 흰색(W), 흑색(B), 금색(G)이 있는데, 일반적으로 각각 힐러, 딜러, 탱커에 대응된다.

6.1. 프로필 사진

VOEZ와 똑같이 설정에서 사진을 터치해서 변경할 수 있으며 이벤트 한정 기간에 출석, 탐색 모드, 원더랜드에서 획득할 수 있다. 사진의 종류는 기본 모드,[9]원더랜드 등급, 원본 캐릭터,[10] SP 캐릭터, 이벤트 한정 보상 아이콘,[11] 탐색 모드 용병이 있다.[12]

6.2. 스킬 이펙트

각 캐릭터들이 사용하는 스킬들은 기본적으로 버프, 디버프, 그리고 도발이 있고, 대부분 최대한 3회까지 지속된다. 예외적으로 기본이 아닌 오직 캐릭터만이 가지고 있는 이펙트도 있으므로 이는 각 캐릭터 참고. 또한 물리적 공격도 캐릭터에 따라 그 방식이 다채로워졌다.
스킬 속성
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]버프
강화 중첩될때마다 공격력이 30% 증가한다. 추가로 상위호환급인 전의나 격노가 부여된 상태면 그 공격력은 배로 강해진다.
상징 문양은 검+상승 화살표.
피해감소 중첩될때마다 입히는 피해량이 30% 감소한다. 주로 체력치유나 실드스킬을 사용할때 연계되는 경우가 많다.
상징 문양은 방패+상승 화살표.
전의 스킬 시전 시 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다.
상징 문양은 투구모자.
격노공격을 받을 시 1회 중첩되고 공격력이 30% 증가한다.
상징 문양은 화난표.
카리스마중첩될때마다 본 캐릭터와 아군의 공격력이 30% 증가한다.
상징 문양은 왕관.
민첩중첩될때마다 회피율이 30% 증가한다.
상징 문양은 날개.
재생중첩될때마다 전체 체력의 10%을 회복하고 공격을 받으면 원래대로 돌아간다.치유스킬에 있어서는 일명 생명줄 역할.
상징 문양은 하트.
연명체력이 0이 되어도 사망하지 않으며, 얻게 되는 실드 확보 및 치유 효과도 대폭 감소한다.
실드전환공격을 받은 후 중첩될때마다 전체 실드량의 10%을 회복한다.
상징 문양은 방패+십자가.
실드수혈턴이 종료될 시 중첩될때마다 현존하는 실드량의 30%씩 체력을 회복한다. 플레이어블 중에서는 아직까지 엘리오밖에 가지고있지 않다. 이 때문에 힐링캐로부터 받는 치유량이 떨어지기도 한다.
상징 문양은 방패+하트.
디버프
약화강화의 반대능력으로, 중첩될때마다 공격력이 30% 감소한다. 많이 중첩될수록 공격력도 그만큼 많이 떨어진다.
상징 문양은 검+하강 화살표.
무방비마찬가지로 피해감소의 반대능력이며, 중첩될때마다 입히는 피해량이 30% 증가한다. 많이 중첩될수록 그만큼 공격 노출 빈도도 높아진다.
상징 문양은 방패+하강 화살표.
중독재생의 반대개념으로 중첩될때마다 현재 체력의 10%을 잃는다. 단 치유를 받을시 사라진다.
상징 문양은 ×자 뼈다귀.
출혈중첩될때마다 현재 체력의 10%에 해당하는 체력을 잃는다. 언뜻 보면 중독과 비슷한 것 같지만 차이는 중독이 행동과 상관없이 턴이 끝날때마다 체력이 빠진다면 이쪽은 동작을 보일때마다 체력이 빠진다는 차이가 있다. 이쯤되면 중독의 완벽한 하위호환.
상징 문양은 긁힌 상처.
기절본 캐릭터는 어떠한 스킬도 사용할 수 없으며 공격을 받을 시 원래대로 돌아온다. 이 덕에 반격을 가하는 상대라도 시전해주면 상대의 행동을 봉쇄할 수 있다는 장점이 있다.
상징 문양은 골뱅이 모양.
CD 증가말 그대로 상대의 쿨타임을 증가시켜 행동을 봉쇄시킨다. 다만 기절과는 달리 반격을 가하는 상대라면 쿨타임이 높아도 공격할 수 있다는 단점이 있다.
그 외
도발도발이 부여된 캐릭터가 우선 공격 목표로 지정된다.
상징 문양은 표적.
물리 공격
기본가장 기본적인 공격기로 대미지는 평범한 수준이다.
실드실드로 무장한 적들의 실드를 파괴하는 공격기로 대미지가 가장 강한 편. 웅전사 다수는 실드기를 가진 캐릭터가 많다.
관통실드가 있는 상대라도 가볍게 무시하고 오직 상대의 체력을 빨아먹지만 대미지가 가장 약한 것이 단점이다. 다만 팡슾은 예외로 강한 편.
흡혈상대의 실드나 체력을 빼내어 그 수치에 따라 자신을 치유한다.
}}} ||

6.3. 턴제 배틀 시스템

기본적으로 한 턴마다 한가지 소울 스킬을 클릭&드래그 형식으로 선택해서 사용하면서 진행된다. 한번 소울 스킬을 사용하면 상대측 NPC의 카운터가 하나씩 줄어들고 카운터가 0이되면 때리는 방식으로 진행된다. 단 참모스킬의 경우는 예외로 턴을 소모하지 않아 카운터가 줄어들지 않는다. 여기에 각각의 캐릭터와 NPC마다 다양한 스킬 효과와 행동양식을 갖고 있어 다양한 변화가 생겨난다.

7X2 칸의 소울은 사용하더라도 즉각 랜덤한 소울로 재공급이 된다. 2,4소울 스킬을 쓰기 위해서는 블럭 역할을 하는 소울이 밀접해 있어야하며, 시너지를 내거나 상대편 NPC의 행동양식에 맞춰서 효율적인 플레이를 하기 위해서 소울의 사용 갯수와 순서가 매우 중요한 역할을 하게된다.

아군 캐릭터가 사망 시 필드에서 완전히 제거되지 않는 반면 해당 소울이 적색으로 변하여 사용 불능 상태가 되며, 통상적으로 사망한 캐릭터의 소울을 금색은 10개, 흑색과 백색은 8개 사용하면 50%의 체력으로 부활시킬 수 있으며, 예외가 있는 일부 캐릭터는 캐릭터 항목을 참고. 단 아군이 남김없이 모두 전멸되어 해당 소울이 모두 적색으로 변하면 게임 오버가 되며 이렇게 되면 다른 조합을 짜내거나 경험치를 올려서 다시 시작해야 하지만 본편이나 캐릭터 스토리의 경우는 도전이나 원더와는 다르게 고정된 캐릭터가 주역인만큼 고정적으로 등장할 수밖에 없기에 클리어하려면 무엇보다 소울 필드 운이 따라줄 수밖에 없다.

6.4. 모험과 육성

이례적이게도 다른 모바일 RPG 게임과는 달리 스태미나 개념을 하는 플레이 코스트의 개념이 존재하지 않는다. 때문에 말 그대로 하고 싶은 때 플레이를 하면 되는 매우 단순한 형식을 갖추고 있다. 단, 다른 게임들에서도 그러하듯이 날짜 기한 개념을 가진 이벤트 던전들이 상당 수 있는 편. 그리고 플레이 여부 자체는 스태미나 개념이 없어 완전 자유지만 이를 레벨 제한으로 통제하는 구조다. 입장이 가능하더라도 그만큼 적측 NPC가 강력해서 클리어가 어려운 식으로 설계가 되있는 편이다. 이에 따라서 각 플레이어블 캐릭터의 레벨은 플레이어 계정의 레벨까지로 레벨업이 제한된다.

위의 설명으로 보면 레벨업을 위해서 노가다가 상당할 것으로 보일 수 있지만, '혼공급'을 통해서 개별 캐릭터를 고속으로 육성할 수 있게 되어있고, 클리어, 퀘스트 보상에는 계정 레벨업에 도움을 주는 전승의 두루마리가 포함되어 있어, 거의 유일하다고 할 수 있는 경쟁 컨텐츠인 윈더랜드 던전을 플레이하기 위한 최소 적정레벨인 30레벨까지는 빠르면 몇 시간 도달 할 수 있게끔 되어있다. 하지만 45레벨부터는 요구되는 경험치량이 대폭 상승하기 시작해 레벨업 하나하나에 매우 긴 시간을 투자하게 된다.

캐릭터 육성은 타 모바일 RPG와 크게 다르지는 않지만 레벨제한과 더불어 플레이 속도를 조절하는 중요 요소 중 하나다. 각 캐릭터마다 랭크업을 할 수록 다섯가지 스킬 중 일부가 새로운 기능을 얻는 형태로 되어있다. [13] 초반에 지급하는 퀘스트 보상 수정과 미션달성 보상을 통해서 게임 초기 캐릭터의 절반 가량은 매우 빠른 시기에 언락해서 플레이 할 수 있지만, 낮은 랭크에서는 캐릭터의 독창성을 보이는 스킬은 대부분 언락할 수 없기 때문에 플레이하게되는 플레이덱의 성능을 가장 크게 좌우하는 것이 캐릭터의 랭크이다. 캐릭터의 랭크업에는 다양한 아이템을 필요로하는데 이 아이템을 요일 던전 또는 상점 등에서 얻게끔 되어있다.[14]

6.5. 원더랜드

스도리카의 유일한 글로벌 경쟁 컨텐츠다. 매 요일마다 준비된 4개의 던전을 돌며 높은 점수를 챙겨 순위권에 들면 각 순위권에 따라 보상을 지급해주는 모드. 보상은 일간보상과 주간보상 두 종류가 존재한다. 단, 수요일은 예외적으로 원더랜드가 열리지 않으니 참고하길.

점수에 관한 가산은 스피드런과 서바이벌, 그리고 이 둘이 짬뽕된 스피드런 서바이벌이란 3종류가 존재한다. 간단히 말하자면 스피드런은 소모한 턴수당, 서바이벌은 웨이브 클리어시 남은 피통에 따라 점수가 감점되는 형식이다. 당연히 각각 소모한 턴이 0이거나 1의 데미지도 입지 않았다면 0점이 감점되어 최종적으론 만점을 받는다. 참고로 한 웨이브당 만점이 300점이다.

보통 스토리를 다 밀고 만렙을 찍은 유저들이 할 게 없어(...) 최종적으로 몰입하게 되는 컨텐츠다. 그렇다보니 상자옵션이란 변수가 나오면 그 즉시 커뮤니티에서 가장 활발한 연구가 이뤄지고 있으며, 캐릭터의 가치도 자연스레 '원더에서 채용 여부가 있느냐 없느냐'로 매겨지고 있다. 그리고 연구가 서바이벌보다 채점이 더 빡빡한 스피드런, 다시말해 최소턴에 맞춰 이뤄지는만큼 한턴에 여러 동작을 할 수 있는 트리거 위주로 진행되고 있다. 즉, 연쇄동작에 특화되거나 응용할 여지가 있는 캐릭터일수록 원더랜드에서 각광받으며 가치가 올라간다.

특히 현 시점에서 채용율 최상위권을 자랑하는 이 분이나 이 분의 경우, 아군에게 디버프를 걸거나 적지않은 팀킬뎀을 주는 스킬셋 때문에 섬세한 운영이 요구됨에도 불구하고 특정 조건에 맞는 캐릭터의 스킬을 턴 소모 없이 자동발동하는 참모스킬 때문에 꼭 뽑아야 할 필수캐라고 고평가 받으며[15], 제아무리 자체 성능이나 데미지 계수가 뛰어나도 혼자서 따로 놀아 타 캐릭터와 트리거를 짤 수 없다면 도태되어 버려진다(...) 그 대표적인 예시가 바로 바로 이분. 과거 흑흑조합이 날뛸 땐 주력 깡딜러중 한명으로 자주 쓰였으나, 흑흑이 너프된 이후 딱히 이렇다할 신조합을 찾지 못하여 요즘은 거의 보이지 않는다.[16]

6.6. 탐색 모드

최근 2019년 1월 23일에 1.6버전으로 업데이트 이후 새로 개방된 모드이며 도전모드나 이벤트 기간 모드와는 상당히 다른 미션이다.

우선 플레이어가 탐색을 하면서 재료를 담아갈 수 있는 '가방', 화면을 보면 재료를 보관하는 '창고', 모은 재료로 음식을 만드는 '주방', 재료로 생존력 상승 및 수집에 도움이 되는 도구를 만들 수 있는 '아이템 합성',[17] 탐색 도중에 NPC 캐릭터들과의 만담, 탐색하면서 많은 시간과 노력이 필요하므로, 게임을 중간에 저장할 수 있는 여러가지 기능들이 추가되었다.

우선 게임 시작 시 포식도와 정신력 두 가지 수치 개념이 100 기준으로 시작되며, 이 두 요소는 캐릭터의 생존과도 비슷한 요소이면서 퀘스트를 진행하면서 수집, 전투, 이벤트 조우에 따라 영향을 준다. 사례로 탐색 중 캠프파이어에서 쉬게 되면 정신력이 회복되는 대신 포식도는 내려가게 되고, 버섯꼬치 혹은 버섯탕을 얻게 되거나 만들어 가져갈 경우 꼬치는 포식도를 5 높여주고, 버섯탕은 정신력을 5 올려주는 식이다. 그래서 장시간 여행할 계획일 경우 재료탐색에서 재료를 많이 모으고 주방을 업그레이드 하면서 많이 만들거나 쿨렌으로 구입하여 가져가는 것을 추천한다.[18]

또한 중간중간에 등장하는 NPC 캐릭터들과 대화를 나눌 수 있고 이들중 몇몇을 고용할 수 있는데 고용 시 포식도와 정신력이 10 올려주고 전투에선 조건을 충족하면 정신력을 일정량 올려준다. 전투 모드에서는 적에게 공격당하면 정신력이 감소되는 경우[19]가 있으며, 고용한 NPC 용병을 사용하여 적을 쓰러뜨릴 경우 정신력이 올라간다[20]. 주의할 점은 만약 포식도와 정신도 하나라도 0이 될 경우 탐색은 강제종료되며, 그동안 개고생하면서 모은 아이템과 보상이 다 날아간다.[21] 이쪽도 다수의 MMORPG 장르 게임들과 마찬가지로 로그라이크가 살짝 반영되었다고 할 수 있다.

현재까지 아틀라스 스테이지가 총합 40층밖에 없는듯하다. 40층에 도달할 경우 룬술사와 기사 NPC가 머리를 숙인 채 이런저런 상황을 점검하는 모습이 보이는데 곳곳에 마물들이 대량으로 나타나서 이미 지원을 요청하였고 앞의 길은 봉쇄했으니 빨리 본래 전초지로 돌아가라는 내용의 대사를 한다. 여기서 일회용 방패라는 아이템이 잠금해제 되는데 효과는 딜런과 같이 쓸경우 아군 전체가 실드가 가득채워주는 꽤나 유용한 아이템이다.

스테이지를 이동하는 중에 아이템을 획득할 수 있다. 현재까지 청공기담, 마물대이동, 염일군단, 휘파람 협곡, 사막시장, 아틀라스로 나뉘어져 있으며, 각각 아이템 획득에 도움이 될만한 캐릭터와 도구가 다르다. 염일군단은 지휘관들의 이벤트가 끝나면서 증가된 사기에 따라 보상이 다르며 아틀라스는 캐릭터에 상관없이 아이템을 가져갈 수 있을 뿐더러,[22] 포식도가 감소하는 것을 줄이거나 보스전에서 보스에게 특수효과를 부여하는 캐릭터가 있는데 대부분 원본만 가능하고 SP는 불가능하다.[23] 이 외에 도움이 될 만한 캐릭터나 도구가 있으면 표에 추가 바람.
탐색 도우미 목록
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]청공기담
버섯,잡초
나뭇가지
구루왈트 자갈
마물 대이동
네드짐승가죽 및 고기
낫 사용 나뭇가지 2개,자갈 2개가 필요.
청공화, 씨앗랜덤 획득
비전의 온천주[24]도적단 소속지 폭파[25]
염일군단
딜런[26]병사 사기 상승 (화술) 및 도굴꾼 토벌 지휘 (마을 치안 상승)
리사병사 사기 상승 (춤)
셜록치안 담당 및 보급품 획득
시어도어마을 주민 징수 활성화 (마을 주민 관계 하락)
시온[A]병사 사기 상승 (화술)
안젤리아[A]마물 퇴치 지휘 (마을 주민 관계 상승)
오스타병사 치료
자한 채광 활성화 (마을 치안 하락)
카렌 치안 담당 및 보급품 획득
헤스티아[A]병사 사기 상승 및 병사 치료(음악)
휘파람 협곡
료 SP, 엘리오, 야미츠키[30]비색의 꿈고추, 레몬
어금니, 칼날, 바보 웅전사
샤를, 엘리오[31] 표족과 룬아카데미 3인방 싸움 중재
파티마길 안내[32]
푸찌야수들 전투 참여
도끼목재
아틀라스 심층
칼날, 실험체포식도 3으로 이동중에 길을 막는 바위 격파.[33]
마물 매니아[34]마물수에 따라 매턴마다 정신도 상승.
귀족'[35]포위 수에 따라 정신도 상승.
만능열쇠중간중간에 등장하는 상자를 여는 데 사용.
이즈미5층마다 나오는 보스의 CD 5 상승 및 참모스킬에서 해로운 효과로부터 아군 보호.
샤를, 장신구 세트이동중에 길을 막는 수정의 힘 약화[36]
엘리오수정의 힘 약화 및 포식도 5로 이동중에 길을 막는 시체들 통과
야미츠키적에게 10턴간 약화를 부여, 포식도 5로 이동중에 길을 막는 시체들 통과
오스타수정의 힘 약화 및 중간중간에 만나는 부상당한 광부 치유
파티마참모스킬에서 해로운 효과로부터 아군 보호.
나야, 묘안적에게 영구적으로 무방비 부여
횃불이동중에 길을 막는 시체들 폭파.[37]
}}} ||

7. 평가

7.1. 호평

7.1.1. 캐릭터 밸런스

구캐들에 대한 성능 대우도 나쁘지 않은 편이고 타 게임에 비해 상대적으로 파워인플레 진행이 느린 편이며 수급 난이도가 쉬운 캐릭터들의 성능도 대체로 준수하다. 물론 수급률이 낮은 레어 캐릭터들이 대체로 더 강한 스킬을 발휘하는게 사실이고 딜런, 나이젤, 나야 등 상위호환이 존재하는 캐릭터들은 찬밥신세로 전락하지만 이 캐릭터들도 스킬북쪽으로 가면 굉장히 유용한 기능이 있고 노바같이 일정 수준 이상의 캐릭터들은 스킬북에 거한 패널티가 있는 편. 반면 채용률이 낮았던 단순 퓨어탱커인 시온[38]이나 시너지가 부실했던 카렌에게 부가적인 요소를 붙여주면서 사용할 여지도 만들어주었다.

다만 모든 캐릭터들이 구제받지는 못하는 중인 것처럼 타 게임에 비해 나을 뿐, 완벽히 파워밸런스가 잘 잡혀있다고 보긴 어폐가 있다. 오픈베타 시절부터 삼인방 중에 평범 이하 취급을 받던 팡은 아직까지도 자신의 SP에 반대되는 최하위 티어 캐릭터라는 불명예를 안고 있으며,[39] 리 또한 팡보단 강해도 근본적인 문제점은 비슷하여 도태되는 중이다. 그 외에도 실험체 스킬북, 샤를 스킬북처럼 원본보다 메리트와 성능이 떨어지거나 명백한 상위호환의 존재로 절대 쓰일데없는 스킬북이 오랜기간동안 방치되고 있다. 반대로 만상캐 쪽에서 금혼의 엘리오, 흑혼의 샤리스가 모든 딜러들의 성능을 다 쌈싸먹고도 남을 만큼의 성능을 보유하여 밸런스의 형태가 마냥 안정적이라고 단언하기 어렵다. 타 게임에 비해서 확실히 신경써주긴 하지만 오랜기간동안 무시되거나 편애받는 캐릭터들도 분명이 존재하다는 뜻.

그리고 구 캐릭터 성능이 뛰어난데 신 캐릭터 성능이 애매하거나 나사빠지는 특이현상이 적지 않다. 특히 미라지 신캐인 디비어스와 로우는 그 정도가 심하여 위에서 성능 구리다고 평가받는 팡이 더 좋다고 느껴질정도로 스킬 디자인이나 성능 면에서 심각한 하자가 있다. 당장의 이익을 위해 오버밸런스로 내놓은 행위는 지양해야겠지만 그렇다고해서 지나치게 저성능인것도 문제는 문제다.

7.1.2. 스토리

게임 내에서 스토리가 차지하는 비중이 크고 내용 역시 괜찮은 편. 세계관과 설정이 잘 잡혀있어 게임의 스토리를 중시하는 유저들로부터 호평 받고 있다. 다만 아직 스토리 초반이고 스도리카는 등장조차 하지 않았다(..). 물론 이에 비판도 존재하는데, 뛰어난 세계관과 설정과는 별개로 다소 억지스러운 플롯과 경직된 캐릭터성, 일단 밀어붙이고 보는 개연성이 단점으로 지적되고 있어 장점이 아닌 단점으로 보는 유저도 있다. 그리고 사실 배경 면에서도 무난하다 싶을 뿐이지 기초적인 판타지 틀에서 크게 벗어나지 않은 편이라 본편 자체만으론 식상함을 느낄 수도 있다. 오히려 호평이라면 주역 조역 단역 선역 악역 제3자 상관없이 이들의 서브스토리에서 자세한 내부묘사가 들어있고, 본편과 어느정도 연관된 전개가 들어있다는 점이다. 또한 단순히 텍스트나 사운드로 떼우지 않고, 캐릭터들의 감정 묘사를 이모티콘이나 애니메이션으로 표현하고 있어 몰입력도 상당한 편이다.

7.1.3. 우수한 게임성

혼을 조합해 스킬을 사용해나가는 심플하면서도 독특한 방식을 도입했다. 기존 턴제 게임에는 없던 새로운 게임방식이라 유저들의 평은 좋은 편이다. 또한 강화, 피해 감소 등의 상태 부여에 따라서 발동되는 패시브나 협공기능도 존재하여 좀 더 조합을 맞추는 데에 재미를 느낄 수 있다. 또한 2D와 3D가 합쳐져 있는 미려한 회상도를 자랑하며, 특유의 개전이펙트와 스킬이펙트들도 상당히 멋져서 게임을 시작하는 유저들을 튜토리얼부터 지리고 가는 경우가 많다.[40] 그래픽이 화려함보다는 동화같은 따뜻한 느낌을 준다.16챕터에선 사람이 피뿌리며 터져나가는건 둘째고 17 진행 전 노이즈가 끼는 건 기분 탓인가?[41]심지어 게임 내 일러스트는 동화풍 컨셉처럼 잘 어울린다는 평을 듣고 있다.[42] 캐릭터들의 보이스도 어색하지 않은 성우가 맡은 편이며,[43] 배경 음악은 리듬 게임이 주력인 회사인만큼 명곡들이 많다.

7.1.4. 버그픽스 및 문의

이 게임도 버그 자체는 여러번 있었고, 아직도 자잘한 버그가 약간씩 존재하며 게임 경량화가 필요한 사항은 존재하지만 대형사고로 치부될 수준의 사태까진 일어나지 않았다.[44] 그만큼 사측에서 버그에 대한 조치는 상당히 잘 하는 축에 속하고, 업데이트 내역 사이트에서 발견, 조치된 버그 등을 상세히 알려준다. 또한 문의도 전부 다 그렇진 않으나 유저들의 피드백이나 궁금한 사항 등을 나름 신경써서 답변해주는 성실한 모습을 보이고 있다.

7.1.5. 계정으로 인한 데이터 유지

VOEZ와 더불어 레이아크에서는 계정이 있는 몇 안되는 작품이다보니[45] 계정탈퇴를 하지 않는 이상 게임을 몇 번 삭제하고 다시 깔아도 기존에 저장되었던 혼캐릭터나 스토리(데이터)는 그대로 유지되는 편이다. 거기다 VOEZ와 마찬가지로 인터넷 연결이 있어야 작동된다.

7.2. 혹평

7.2.1. 부실한 컨텐츠와 나태한 운영

초창기에는 그나마 실드를 쳐주었으나 미라지 출시 준비 시점부턴 최악의 단점이자 욕먹는 주요 원인.

위에서 언급했듯이 스토리의 비중이 큰 점이 장점인데, 본편을 포함해서 캐릭터 전용 이벤트 퀘스트가 나올 때마다 스토리를 통해 약간의 보상을 받고 스토리를 통해 세계관과 각 캐릭터들의 연결고리, 그리고 숨겨져 있는 비밀까지 이해력을 높일 수 있는 독자적인 이점이 있지만 반대로 말하면 그만큼 다른 컨텐츠가 부족하단 뜻이 된다. 현재 유저들과 경쟁하는 pvp시스템은 원더랜드의 시련을 제외하곤 없고 그마저도 유저들과 직접 경쟁하는 것이 아닌 솔로로 즐기는 컨텐츠로서의 성향이 더 강하다. 사실 이런 운영정책은 크게 문제가 되지 않고, 문제는 이런류의 업데이트도 별로 안한다는 것.

2018년 12월 말에 시즌1인 sunset 스토리 17장을 끝으로 미라지를 출시한다고 공표했으나, 3월 10일이 지나서까지 감감무소식었고 이후 5월 22일에 출시한다고 뒤늦게 알려줬다. 결국 그 동안 사실상 업데이트 수준의 저조한 컨텐츠 공급과 22일 당일 평가로는 반년동안 기대했던 유저들에게 오물을 끼얹은 상황으로 만들어 유저들을 공분하게 만들었다. 혼부여는 한달에 두번정도 꾸준히 시행하고 수급이나 이벤트 컨텐츠 등은 한달에 겨우 한번씩만 하고, 나머지는 죄다 원더랜드로 떼우는 수준. 앙상블과 탐색이 환상세계의 시련을 제외한 컨텐츠이긴한데 탐색은 이제 좀 던전들이 추가되었지만 그래도 바닥이 있는 컨텐츠고, 앙상블은 레이드의 탈을 쓴 개판 5분전 파티플레이라서 크게 비난받는다. 버그세례는 덤.

이런 와중에 유일한 지속 컨텐츠였던 원더랜드를 달마다 한 요일씩 바꾸기로 약속했던 것을 4월부터 패치하지 않았으며, 일부 유저들의 피로감 호소를 반영시켜준다고 일주일의 절반만 몰아서하도록 시행시킨 바 있다. 그나마 이건 시범운행으로 딱 한번만 시행해보고 말긴 했지만, 당연하게도 최악의 시도였다며 여론이 좋지 않았다. 안그래도 부족한 컨텐츠를 주말로 다 몰아넣는데 이러면 만일 주말에 휴일 없이 직장근무가 있는 유저들의 입장이라면 시간이 촉박하여 하기 빡빡해지기 때문에 그야말로 답답할 노릇.

도전 퀘스트도 추가 안하고, 스토리나 다른 컨텐츠도 추가 안하면서 한달에 반쪽짜리 컨텐츠 하나만 던져놓는 행태를 보이고 있으면서 출시 때는 4년동안 하고도 남을만큼 컨텐츠가 구비되어 있다는 변명만 잘도 하고 있다.

사실 이는 제작 인원이 모자라서 1주년 이벤트와 시즌2를 동시에 하느라 전체적으로 신경쓰지 못했을 거라는 추측도 존재했으나 1주년 이벤트는 탐색던전과 인기투표 사이트 개설이 전부였고, 시즌 2인 미라지도 탐색던전 하나 추가에 스토리 단 하나 추가, 인터페이스 디자인 수정, BGM 추가 정도였다. 그나마 기대할 수 있는 건 미라지는 선셋보다는 스토리가 다소 짧은 편이기에 가급적이면 금방 스토리가 해금될 것으로 보이고 캐릭터 숫자도 적을 거라고 공고했지만 앞으로 업데이트 여부에 따라 얼마나 촘촘히 진행될지 지켜봐야할 수준.

7.2.2. 창렬인 깡크리 과금

위 막장운영의 연장. 정액제 요소인 크리스탈 채굴증, 무역 허가서와 보물지도는 적당한 가격에 크리스탈과 필요한 아이템을 매일마다 주는 것으로 제법 호평을 받고 있지만 깡크리와 이벤트 패키지상품은 지독한 창렬로 평가받고 있다. 깡크리는 구매 증정 이벤트가 아닌 이상 68000원을 내야 10연속 혼부여를 할수있는 크리스탈이 들어오고, 한정 패키지상품은 이보다 훨씬 나은 편이지만 타 게임의 혜자스러운 구성을 기대하긴 어렵다. 급기야 레이아크는 깡크리 효율에 문제를 느끼거나 수정하기는커녕 7일간 50크리스탈씩 출석으로 지급해주는 무역 허가서(주정액)만 삭제시켜버렸다. 일부 유저랑 소통한답시고 컨텐츠를 축소화시키더니 과금상품은 대체제나 소통 없이 멋대로 없애버리는 이중성을 보이고 있다.

7.2.3. 뽑기확률 및 한정뽑기 시스템

과금 효율도 끔찍하게 나쁜데 다중가챠라 사실상 천장도 없다. 정식 오픈 한달도 되지않아 한정 혼부여만 세번째 진행중이다.[46] 여느 국산 모바일게임과 크게 다르지 않은 낮은 뽑기 확률을 자랑하면서도 기본적으로 뽑기에 필요한 비용이 꽤 비싸고 평균이상성능의 캐릭터를 뽑을 확률은 0.1프로 언저리다. [47]모든 Sdorica의 한정캐릭터 이벤트의 천장은 120회(10연뽑기 12회)인데, 이것이 문제가 되는게 높은 확률로 다중가챠에서 픽업 캐릭터 중 하나가 뽑히면 천장이 다시 초기화되기 때문에 많은 과금러들이 해당 캐릭터가 차라리 뜨지 말라고 빌고있다. 한때는 단일가챠 또는 많아봐야 이중가챠 선에서 끝났지만 2019년 기준 1인 혼부여는 없고, 최소 이중가챠가 비일비재하다.

2019년 3월 21일 기원의 혼부여라는 새로운 혼부여가 추가되어 10연뽑당 2개의 기원의 혼석을 지급하고 구축에 등장했던 거의 모든 SP 캐릭터들이 나오는데, SP가 뽑힐 확률이 0.18%(...)에 확률 상승치도 없어서 레이아크를 지탄하는 유저들이 많다.

7.2.4. 최적화 문제

PC의 경우에는 플레이에 지장이 없거나 하루에 한 번씩 렉이나 끊김 발생과 로딩 시간이 조금 길어지는 걸로 그치지만 폰의 경우는 구형 폰이든 최신폰이든[48] 렉과 발열이 발생하며 2~3년정도의 연식을 가질경우 플레이에 지장을 줄 정도로 느려지다가 플레이 도중이나 게임 시작도 전에 아예 튕겨지는 현상이 흔하게 발생한다. 더군다나 이러면 배터리만 더 낭비되니 설상가상인 셈.[49]덤으로 이 문제는 같은 자사 작품인 디모도 골머리를 앓고 있다.[50]이후 차차 업데이트를 통해 개선중이나 리소스를 통째로 불러오는 게임 구동 특징 상 발열 등의 일부 문제가 여전히 나타나고 있다.

7.2.5. 뒤쳐지는 홍보능력

도무지 대만 모바일 게임 상위권 기업에서 만들었다는게 믿겨지지 않을 수준의 끔찍한 광고를 대거 내놓았다. 애초에 선셋이나 미라지의 간판 애니메이션도 작붕세례라서 건질건 BGM뿐이라는 말도 나오고있으며,[51] 화려한 인게임 그래픽은 거의 보여주지도않고 되도않는 종족의 다양성이라는 설정놀음이나 캐릭터 일러스트 걸어넣는걸로 떼우는 행태를 보인다. 게임 소개자체로 안먹힐거같으니까 Deemo 제작사가 4년동안 공들여 제작했다는 문구를 캐치프레이즈마냥 처박아넣는건 기본. 또한 디모 콜라보기념 유튜브 광고에서도 굴림체를 넣어 중국 양산형 게임광고에서나 볼법한 허접한 눈갱을 선사해주었다.

7.2.6. 어딘가 나사가 빠진 번역

최근들어 오역이 심심찮게 보인다. 일부 아이템의 설명이 누락되어있거나 왜곡이 바로 그것인데, 그 예시로 피안화라는 아이템은 정신력과 포식도가 30%이하일시 효과가 발동되는 것을 30%이상으로 번역해놔서 유저들의 혼란을 발생시키고 있다.[52] 참고로, 이런 식으로 설명이 누락되거나 왜곡된 아이템은 한 둘이 아니다. 심지어 최근에 종료된 캐릭터 인기투표에선 이즈미에게 투표시 이즈미가 인게임으로 출력되는 메시지에 "후훗! 고마워~ 만약 내가 1위를 하면 내 비밀을 알려줄게~"라고 썰을 풀 것처럼 말하고 있으나, 영판이나 그외 해외판에선 그런거 없다. 그냥 "재밌어 보이네. 그치만 1등시켜줘도 내 비밀은 안 품!ㅋㅋ"같은 뉘앙스로 되어있다(...)[53]

심지어 공지에서까지 실수를 범하는데, 6월 5일에 열릴 예정인 한정가챠 성결의 혼부여에서 제롬, 시온의 확률보정 사실을 각 언어권중 유일하게 누락시켰다. 아무리 이번 혼부여가 신캐들을 런칭하는 이벤트고 제롬과 시온은 중간에 끼인 곁다리라지만, 다름아닌 가챠에서 확률 보정과 관련한 정보를 누락시킨다는 것은 중대한 실책이다. 게다가 단오절 공지는 더 가관인게, 22일까지 팔린다고 알려진 단오절 파편상자가 알고보니 19일까지였다(...) 그리고 링크에 달린 것처럼 훗날 커뮤니티에 이 사실이 알려지자 스리슬쩍 19일로 고쳐버린건 덤[54]. 사이터스2에선 디모에 비해 놀랍도록 상승한 고퀄리티의 번역을 자랑했으면서 왜 스도리카는 이토록 형편없는지 궁금할 따름이다.

7.3. 혹평에 대한 이견

한정 혼부여의 경우는 레딧에서도 여러번 말이 오갔던 문제로 담당자가 개선의 여지를 밝혔을 정도로 각 나라 공통으로 문제된 사항이나, 뽑기 확률 혹은 과금에 있어서 레딧의 경우 대체적으로 만족해하고 이 부분 관련한 글이 레딧에 올라올 때 반응도 별로 좋지 못하다. 단 이건 어디까지나 레딧의 의견이고, 스도리카 마이너 갤러리등 다른 많은 커뮤니티의 경우 이용자 대부분이 현 과금제도에 불만을 가지고 있다.

부족한 컨텐츠에 대해서는 전체적으로 찬반론이 심하게 갈린다. 스도리카는 하루종일 폰을 붙잡고 해야하는 노가다 형 자동사냥 게임이 아니며 이러한 양산형 게임은 레딧과 한국이 공통적으로 질색하는 부분이다. 덕분에 설령 컨텐츠가 추가되어도 과한 시간을 투자해야 하는 양산형 컨텐츠라면 따로 추가되기를 원하지 않는 쪽이 많다. 이는 4gamer에서 취재한 개발자의 인터뷰에서 밝힌 것처럼 압박없이 적은 시간으로 꾸준히 즐기는게 이 게임의 방향이고 일일 퀘스트 형식 혹은 노가다를 통한 성장에 지친 이들에게 꾸준히 사랑받아왔기 때문이다.이건 거의 출시 초쯤에나 통용되었던 말. 이런 역사가 있었다는것만 알면 된다.

전체적으로 이 게임에서 기대하는 것이 무엇인가에 따라 평가도 갈리게 된다. 기존 양산형 가챠게, 콜렉션 게임에 비해 유료게임 개발사의 축적된 노하우를 바탕으로 호평에 기재된 라이트하게 즐기기에 좋은 참신한 게임성을 다수 구비하고 있다. 하지만 반대로 그 장점이라 볼 수 있는 컨텐츠를 빨리 소비해버리고 지속성이 있는 엔드컨텐츠를 요구하는 유저들에게는 기존 양산형보다도 계속 즐길 것이 없다, 크게 다를 것 없이 창렬하다는 이야기를 듣게 될 것이다.

그리고 미라지 준비부터 출시까지의 과정을 비난하기에도 다소 애매한 문제가 있긴 하다. 레이아크는 비록 성공한 회사치고는 아직까지 규모가 매우 협소한 중소기업이다보니 버그가 심해질 때마다 버그 수정을 전문적으로 하는 프로그래머들을 대규모로 모집하는 것을 반복해온 것을 볼때 인원이 심하게 부족하다는 결론이 나온다.[55] 버그 고칠 인력도 부족한 회사에게 6개월은 그리 긴 시간이 아니다. 당장 미라지 스토리는 단 1장이 공개되었다고는 하나 1부때에도 그랬듯이 어느 정도 미라지 1장을 클리어한 유저 집계가 늘어나면 이미 준비된 다음 장을 바로 풀 것이다. 1장이 공개되었다고 해서 준비된 것이 1장 뿐일 것이라는 생각은 편견이다.

위의 반박에 대해 재반론을 하자면 인원이 부족하다는 문제가 있었다고 하더라도 그건 회사에서 미리 감안하고 충분히 준비해야 할 일이다. 지속적인 컨텐츠와 안정화, 질적 향상 등을 추구해야 할 모바일 게임에서 6개월이란 시간은 결코 짧은 것이 아니었고, 매번 인원문제 때문에 출시가 지체되는 사항을 유저들이 계속 이해해줘야 할 이유는 없다. 그리고 바로 나온 스토리가 1장만 나와서 1장만 준비되었단 착각으로 불만을 품은 것이 아니라, 긴 준비기간동안 기대하고 버텨왔던 유저들 앞에 출시한 컨텐츠가 당장 적기 때문에 불만인 것이다. 상술했듯이 초기에 몇년어치의 컨텐츠가 준비되었다는 다소 무책임한 호언장담이 한몫 하기도 했다. 다만 이 부분은 금방 해결될 듯 보인다. 게다가 회사가 인원을 늘리는 것은 말처럼 쉬운 문제만은 아니다. 수많은 IP를 가지고 대형 프렌차이즈 여럿을 운영하는 회사도 인원을 줄이기는 쉬워도 대폭 늘리기는 쉽지 않다. 레이아크 규모의 회사가 인원을 대규모로 모집하기는 6개월로는 무리다. 과장된 광고가 문제여서 그렇지 어느 정도는 레이아크 나름대로 최선을 다했다고 볼 수 있겠다.

다행인 점은 1장이 나온 2주정도 뒤에 2장이 나왔으므로 스토리 등장 템포는 당분간 빠를 것으로 보이고, 아직 떡밥만 간간히 있는 상시 컨텐츠와 3혼, 6혼스킬의 추가 등이 남아 있기때문에 미라지를 완전히 판단하긴 이르다는 것이다. 출시기간까지는 여러 난항이 있었지만 이참에 더 기다려보고 판단하도록 하자..

다르게 표현하면, 대다수 가챠게임은 일단 다수의 유저들을 끌어들일 수 있는 포인트와 그 유저들에게서 과금을 유도하는 포인트가 차이가 있는데 이 게임의 장점은 과금을 유도하는 조건(뭘로 포장하건 수집욕 or 승부욕의 자극으로 수렴하는 그것)과는 묘하게 어긋났다. 가챠게임답지 않은 게임성을 보유하고 있으나 가챠게임이라서 까이는 것이 어쩌면 이 게임장르에 한계가 있음을 보여주는 것이 아닐지...뭔가 패자는 과금러, 승자는 공짜로 스토리만 깨는 유저인 느낌

그런데 위에 두둔해주는 것도 어느정도 선은 있어야 허용되는 말이지 스토리도 진도 안나가고, 과금요소는 빽빽해지면서 컨텐츠는 축소시키는 행태는 실드칠수가 없다. 지나친 노가다 컨텐츠를 지양해야지 아예 업데이트도 없다시피 방치시키면 될 일인가? 그리고 BGM을 만드는 능력이 리듬게임 전문회사인만큼 훌륭하다는 건 인정하지만 새로운 음악을 추가하지 않고 돌려먹기만해서 너무하다는 평이 많다. 리듬게임 전문 회사가 아닌 양산형 게임이나 혹평많은 게임도 음악적인 부분은 인정받는 케이스가 있는만큼 이런부분에서 더 큰 차별화를 줘야함에도 불구하고 매력 요소도 활용하지 못하는 셈.

다소 삐걱거리고, 늦긴 하지만 다소 과장된 광고+천천히 진행하는 공개가 겹쳐 악재가 되기는 했지만 그래도 믿고 지른다는 레얔인만큼 섣불리 느려터진 게으른 회사로 판단하기는 이르다고 보이며 그래도 아직까지는 캐쥬얼 RPG라는 초심을 유지한채 어느 정도는 순항한다고 볼 수 있겠다. 유저들이 원하는 점은 좀 더 솔직한 광고와 뽑기의 어느 정도의 대책.

8. 버그

5월 25일경 푸찌 캐릭터의 여행자 스킨 적용후 2혼 스킬 사용시 50%확률로 해당 스테이지가 승리로 처리되는 푸노스 버그가 일어났으나 원더랜드에는 적용되지 않아 일부 도전모드 클리어 외엔 큰 영향이 없었고, 제작진 측에선 수시간 뒤 수정패치 후 버그 사용 유저에 대한 제재는 없이 자원회수에 관해서만 논의중이라고 밝혔다. 그러나 규모가 크지 않았고, 손해 규모가 기존에 게임 내에서 어차피 획득하게끔 되어있는 요소들이라 회수는 없이 약관 수정으로 차후 버그의 악용 시 제재하는 것으로 결정되었다.

최근 미라지 업데이트 이후 크고 작은 버그들이 발생하고 있다. 청누라의 패시브가 발동된 이후 게임이 굳는 프리징 현상이나 모리스 스토리 및 마물대이동에서의 프리징 및 무한 로딩, 스토리 진행중 캐릭터의 스탠딩 오류[56]등이 바로 그것. 이중에서 프리징 및 무한 로딩은 게임의 진행이 불가능한 중대 버그다. 이 버그들이 다 혹시모를 구 클라이언트와의 충돌을 막기위해 앱을 삭제 후 재설치해달라는 레이아크의 공지에 유저들이 따랐음에도 발생한건데, 그러고도 이 정도면... 그나마 다행인 것은 5월 24일자 버그픽스 이후로는 프리징 및 무한로딩 버그가 어느정도 잡힌 것 같다.

9. 미디어 믹스

9.1. OST

음악으로 유명한 Rayark답게 OST 음반도 발매되었다. Deemo의 컷신 음악을 맡았던 Chamber Chu가 대부분의 곡을 작곡했으며 그의 곡은 Playing For Formosa라는 대만 거점 오케스트라가 연주 및 녹음하였다.

9.1.1. Vol. 1

Sdorica -sunset- (Original Soundtrack, Vol. 1) #
파일:Sdorica_ost01.jpg
트랙 곡명 작곡가 비고
01 Sdorica "The Story Unfolds" (feat. RayRay) Hoskey [C][D]
02 Sdorica Chamber Chu
03 Flowing Flutes
04 All Set!
05 Paradise Prairie
06 Warm Winds
07 Refreshing Smile
08 Cheerful Breeze
09 Pulse-Pounding Battle
10 Totemtaff Ridge
11 Cavern Echoes
12 Darkest Night
13 Closing In
14 Tragedy Strikes
15 Rune Academy
16 Whistlewood Valley
17 Treacherous
18 Devout Prayer
19 The Slums
20 Precious Days
21 Infection
22 Hesitant Blade [C][D]
23 Bits and Pieces
24 Maple Lake
25 Poleva Desert
26 The Bazaar
27 Tugging Heart Strings
28 Sun Capitol
29 Splitting Skies
30 Atlas Ruins
31 Final Battle
32 Sdorica Piano Version

한국 2018 서울국제도서전에 판매상품으로 올랐다. 결과는 이틀도 안 돼서 매진.[61]

9.2. 소설

2017년 대만에서 공식 프리퀄 라이트 노벨인 소설 Sdorica -Before sunset-을 출간했다. 시어도어와 셜리, 안젤리아의 아버지 윌리엄의 과거 이야기를 다루고 있으며, 2018년 서울국제도서전에 소미미디어 부스로 참여해 한국어판 예약구매를 진행 하였다. 예약구매자에겐 크리스탈 쿠폰을 추가로 지급한다. 하지만 이를 구입한 사람들이 읽어보니 구글 번역기에 돌린 건가 싶을 정도로 한국판 초판의 번역이 매우 좋지 못하여서 소미미디어 카페에 항의 글과 해명 글을 올려달라며 불타올랐고 게다가 소미미디어 측의 안일한 변명과 대처로 더더욱 불 타 올랐다. 이후 소미미디어는 10월에 개정판을 낼 것이며, 이미 구매한 구매자들에게는 한진택배로 초판을 보내주면 개정판으로 교환해주겠다는 공지를 올렸다.

한편 도서전 행사 인터뷰를 통해 2편 Sdorica -After sunset-을 집필중이며 나이젤의 이야기가 될 것이라고 언급하였다. 대만판은 2018년 8월 16일 출간.

10. 콜라보레이션

10.1. Deemo

자사의 리듬 게임인 Deemo와의 콜라보레이션을 발표, 2018년 11월 7일부터 12월 5일까지 진행했으며, Deemo에 등장하는 캐릭터들이 기간한정 획득 가능 캐릭터로 등장한다. 아울러 일본 nicocafe, 홍콩과 대만에서 기념 오프라인 행사가 개최되었다.

11. 관련 링크



[1] 1.0 Sunset 편 타이틀 로고
파일:Sdorica_Rogo.png
[2] 1.0 Sunset 편 타이틀 화면
파일:sdoricasunsettitle.jpg
[3] 튜토리얼 후 재생된다.[4] 2019년 5월 21일 21시 공개되었다.[5] 게임 리소스 다운로드 및 업데이트 시 재생됬지만 업데이트 이후에는 본격적으로 게임 시작 전 이 영상을 먼저 감상하게 된다. 물론 스킵할 수 있다. 허나 선셋 편을 이미 끝낸 유저들의 경우는 이 나레이터가 뜨지 않고 미라지편 배경화면이 재생된다.[6] TPGS 2017[7] 최신버전에서는 4각형 모양 블럭이 불꽃형태의 혼으로 바뀌었음을 알 수 있다.[8] 소울이 필요없는 스킬을 사용하여 일종의 서포터 역할을 한다. 패시브 효과를 주거나 긴 쿨타임이 있는 1회성 스킬을 구사하는 형식을 주로 사용한다.[9] 스도리카 마크. 덤으로 색이 다른데 첫 신규를 비롯한 다수 유저들에게 부여되는 마크 색이 갈색 계통이었다면, 미라지편에서는 파란색인 차이가 있으며, 이 아이콘은 미라지 한정 기간 때 구입해야 얻을 수 있다.[10] 단 SSR로 완전히 올려야 변경이 가능하다.[11] 예시로 디모 콜라보에서는 숨겨진 방울을 모두 찾으면 미라이 초상화를 획득할 수 있고, 발렌타인 이벤트에서는 안젤리아 유년기 초상화를 얻을 수 있다.[12] 왕도 보병, 악덕 상인, 마물 매니아 룬술사, 귀족 등등 그 외에도 플레이어블 캐릭터들도 종종 용병으로 쓰이기도 한다.[13] 패시브 같은 경우는 대부분 sr랭크 이상에서만 개방되는 경우도 있다.[14] 현질로 얻을 수 있는 크리스탈로 다량의 재료를 얻을 수 있긴 하지만, 효율이 너무 안 좋아서 아무도 안 사고 직접 던전을 돌면서 모은다.[15] 샤리스의 경우 꼭 참모 스킬이 아니더라도 자체딜링이 준수한데다 금혼에게도 데미지를 주는 2혼이 오히려 금혼 캐릭터의 트리거 용도로 쓰이기도 하는데 이를테면 반격능력이 있는 카누라, 룬, 자한의 경우다. 같은 이유로 리SP 역시 원더에 자주 채용된다. 다만 리SP의 경우 제롬이라는 영혼의 단짝(...)이 있어 주로 제롬과 같이 쓰인다. 제롬의 패시브 때문에 리SP는 어떤 공격을 하던 무조건 1혼을 추가로 2번 쏘기 때문이다.[16] 다만 최근에 리의 스킬북인 '핑크 몬스터' 가 출시되었고 원본 리보다 성능이 높은 덕에 유저들로부터 호평받는 중.[17] 창고,주방,아이템 합성은 레벨업도 가능하다.[18] 다만 요즘은 사막시장의 등장으로 인해 쿨렌만 넉넉하다면 재료를 대량으로 간단히 장만할 수 있다.[19] 한 대 맞을때마다 줄어드는건 아니고, 어떤 조건(예: 아군의 1혼사용, 공격받을시, 격노+1 에 전투를 시작할 때 격노 2로 시작, 격노 3일때 공격할 시 정신력 1 감소)으로 줄어드는 것. 단, 마물계통의 적에겐 맞을 때마다 정신력이 1씩 감소되니 주의. 근데 기본적으로 1씩 감소한단 것이지 재수없이 연속공격 패턴에 맞으면 6이나 감소할 때도 있다.[20] 다만 용병마다 정신도를 채우는 조건이 다르니 주의하자. 예를 들어 상인의 경우 그냥 시작하자마자 정신도를 올린다.[21] 다만 가방에 있는 보상뿐이지 ui 창고등등에 있는 보상은 그대로 유지된다.[22] 주로 쿨렌과 크리스탈 광석,혹은 포식도와 정신도를 높여주는 음식들이다.20층과 30층에는 보급품서류를 얻을수있다.대부분이 공통적으로 시체를 몸수색하는걸로 얻을수있다.그이외에는 전초지에서 얻을수있지만 그래봤자 버섯꼬치정도뿐.[23] 예외적으로 휘파람협곡에서 주로 레몬이나 비석을 캐오는 야미츠키 SP나 료SP.[24] 마을 상인에게 가서 쿨렌으로 구매하는게 정석이나, 파티에 시어도어나 셜록, 카렌이 있다면 공짜로 구할 수 있다.[25] 사실 도적단 이벤트에 한정해서 모닥불이 있는 곳이라면 굳이 도적단 소속지가 아니어도 사용할 수 있다. 즉, 온천주를 입수하자마자 도적단이 아닌 마을을 폭파시킬 수 있다는 소리다! 심지어 폭파시 건질 수 있는 소득도 이쪽이 더 쏠쏠하다(...)[26] 단 딜런SP는 불가.[A] 마찬가지로 SP는 불가.[A] [A] [30] 대다수 깃일족들에게 해당하며(단 셜리는 불가) 이외에도 비행 가능한 캐릭터이면 쉽게 가능하며, 없을 시에는 밧줄을 대신 만들어 가져가야 한다.[31] 원본 샤를만 가능하고 SP 버전은 불가능.[32] 숭배의 증표를 얻었다면 파티마가 없어도 길을 찾을 수 있다.[33] 삽과 똑같은 수치였으며, 현재 삽은 포식도를 소비하지 않는 아이템으로 상향되었다.[34] 겉만 보면 룬술사처럼 생겼지만 만상의 서에서 취득할 수 없고, 아틀라스 심층퀘스트에서만 나오는 NPC로 백혼, 흑혼, 금혼 캐릭터중 1명을 대체한다.[35] 마물 매니아와 동일한 케이스.[36] 수정의 힘에 멤버 교체를 하는 선택지가 있는데 싫다면 그냥 지나갈 수는 있다. 단 그 경우 정신력이 그만큼 많이 내려가기 때문에 멤버 교체를 하지 않을 경우라면 추천. 다만 샤를의 교체방지 효과는 흑혼에만 한정되므로 주의. 이 교체방지 효과는 후술할 엘리오와 오스타도 동일하다. 단 장신구 세트를 모두 착용한 경우에는 세 캐릭터들과 다르게 교체방지 제한없이 거뜬히 통과할 수 있다.[37] 수정과 더불어 정신력을 많이 내려가게 하는 장애물이므로 꼭 들고가는 것을 추천한다.[38] 특히 발자크 도전에서 그 진가가 드러나는데 자신에게 지속적인 실드충전+피해감소+도발을 걸면서 상대가 공격을 해와도 피해를 그만큼 덜 입기 때문. 웃긴건 박쥐들의 이렇게 무장한 상태인 시온에게 선제공격을 하면 이빨 다 부러져 바로 줄행랑을 친다. 추가로 플레이어블은 아니지만 룬아카데미 3인방 중 한 명인 애니와는 도발과 자가치유 여부를 재외하면 스킬이 거의 같아서 애니나 시온만으로도 발자크 도전을 클리어할 수 있을 정도.[39] 티카는 처음 당시 악명높은 수준의 높은 계수 때문에 2번이나 하향먹고도 강캐소리를 들었으며 나야는 한 시절의 딜러를 평정한 기도메타 크크리 집권기간이 있었다.[40] 특히 팡 스킬의 타격감에 신선한 충격을 받은 유저들이 많다.[41] 특히 노이즈 효과는 스도리카 외에도 사이터스 2 같은 최근에 출시한 작품에 빈번하다.레이아크가 노이즈 효과를 좋아하나보다[42] 다만 원본하고 그림체가 완전 따로 놀아서 혼자 붕뜨는 묘안 SP가 옥의 티.[43] 우연의 일치로 초기에는 페이트 시리즈의 성우들이 다소 있었지만 신캐릭터 추가 이후로는 신인 성우를 많이 양성중에 있다.[44] 가장 문제가 컸던 사례라면 시온SP 패시브발동 프레임드랍.[45] 같은 작품인 사이터스 시리즈, 디모, 인플루전, 만도라의 경우는 아직까지 계정이 없기 때문에 한 번 삭제하면 데이터가 그대로 초기화된다.[46] 이는 신규유저와 기존유저간의 밸런스를 위해서라고 한다.[47] 특히 새로 등장한 캐릭터들을 비롯한 본래의 성능이 강캐인 캐릭터들이 드랍률이 극악인 희귀 캐릭터들로 꼽히는데 여러번 뽑기로 운좋게 얻어걸리길 빌거나 그래도 꼭 얻어야 한다면 기원의 혼석으로 계약 구축을 하는 것이 낫다. 허나 기원의 혼석도 조건이 있어야 얻을 수 있으므로 이쪽이나 저쪽이나 까다로운건 마찬가지.[48] 최근에는 아이폰의 경우도 가끔가다 튕겨지는 현상이 빈번해졌고(몇몇 유저들의 경험) PC로 플레이해도 RAM이 원활하지 않은 PC의 경우라면 장담을 못한다.[49] 그래서 유저들은 폰으로 하는 것보다 거의 PC로 다 갈아타는 편이다.[50] 디모의 경우는 스도리카처럼 중도 끊겨짐이 안일어나는 대신 게임을 하다보면 노트를 터치함에도 인식이 안되어 미스가 주루룩 나는 현상이 잦다.[51] 선셋 편 오프닝은 같은 회사의 사이터스 애니메이션하곤 퀄리티가 달라도 너무 다르지만 미라지편에서는 그나마 퀄리티가 나아졌다.[52] 이 피안화 오타는 최근에 고쳐졌는데, 문제는 그 상태가(...)[53] 사례로 일판에선 "へぇ〜面白そうだね。でも、もし僕が1位になったとしても秘密は教えないよ."라고 되어있는데, 번역하면 "헤에~ 재밌어 보이네. 하지만, 내가 1위를 하더라도 비밀은 안 가르쳐주지롱."이다.[54] 근데 홈페이지의 공지만 고쳐놓고 인게임 공지는 안 고쳤다(...)[55] 당장 레이아크는 버그 리포팅이 들어오면 진지하게 공지부터 올리고 수정을 준비한다. 그렇게 예행 작업을 다 해놓고서도 버그가 고쳐지는데에 한참이 걸리고 매번 버그 고칠 프로그래머를 새로 모집하는 걸 보면 인원이 부족해서 버그 픽스에 인력을 투자하기 어려워한다는 점이 바로 눈에 들어온다.[56] 쉽게 말해 캐릭터가 제대로 서있지 않고 아예 땅속에 박힌 것처럼 보이는 현상 등.[C] Cytus II에 이식[D] Deemo에 이식[C] [D] [61] 직원분들의 말씀으로는 판매상품도 랜덤 럭키백에서 등장하니, 소장하고자 한다면 럭키백에 기대를 걸어보는 것도 좋다.[62] 스도리카의 원작이 대만인만큼 정보가 그만큼 방대하다.