최근 수정 시각 : 2025-12-27 17:56:11

Undertale: Call Of The Void

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UNDERTALE: Call Of The Void
장르 인디 게임, 탄막 게임
플랫폼 Windows
제작 UNDERTALECOTVOFFICIAL
다운로드 파일:게임졸트 아이콘.svg[데모]
1. 개요2. 캐릭터3. 스토리
3.1. 프롤로그3.2. 전투
3.2.1. 페이즈 13.2.2. 페이즈 2
3.2.2.1. 페이즈 2.5
3.2.3. 페이즈 3
3.2.3.1. 페이즈 3a(One Left)3.2.3.2. 페이즈 3b3.2.3.3. 페이즈 3c
4. 3차 창작5. 여담

1. 개요

언더이벤트 2023 트레일러
COTV 팀이 제작중인 언더테일 팬게임.

2. 캐릭터

3. 스토리

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

COTV 애니메이션 쇼케이스

3.1. 프롤로그

수많은 루트와 타임라인을 반복해 온 세계의 피로가 극에 달한 시점에서 시작된다.
인간은 끝없는 몰살 루트를 반복하며 모든 괴물들을 학살했고, 샌즈는 매번 마지막까지 저항하다 무력하게 죽음을 맞이했다. 하지만 반복되어도 고통은 무뎌지지 않았다. 죽음조차 의미 없는 재생의 일부가 되어갔고, 남은 것은 공허(Void)뿐이었다.

그리고 그 공허 속에 갇힌 존재, 가스터(Gaster)는 그 모든 루트를 지켜보고 있었다.
자신이 만들어낸 실험체들이 처참히 파괴되는 것을 반복해서 목격한 그는, 더 이상 침묵하지 않기로 결심한다. 공허 속에서 글을 써내려가며, 루트 자체에 개입할 계획을 세우기 시작한 것이다.

동시에 샌즈 역시 깨닫기 시작한다.
아무리 기다려도 이 참극은 끝나지 않는다는 것, 그리고 정의라는 신념도 아무 의미가 없다는 것을. 그는 선택한다. 이번에는 기다리지 않고 먼저 움직이기로.

3.2. 전투

현재까지 나온 바로는 1~3 페이즈까지 존재한다.
여기서 3 페이즈는 2.5 페이즈가 끝난 후 플레이어의 선택에 따라 페이즈 3a, 3b, 3c로 나뉜다.

3.2.1. 페이즈 1

주인공이 진실의 연구소에서[2] 샌즈와 마주친다. 샌즈는 인간에게 “하고 싶은 이야기가 있다”고 하며 대화를 시도하지만, 곧 의지 추출기 아래에서 인간을 기습 공격해 의지(Determination)를 강제로 추출하고 인간의 최대 HP를 32로 줄인다. 이후 본격적인 전투가 개시된다.

샌즈는 중력 반전, 본 점프, 가스터 블래스터 등 다양한 패턴을 활용해 인간을 몰아붙이고, 전투 중간에는 가스터가 등장하여 공격 및 자비 버튼을 파괴한다. 점차 게임 자체가 글리치되고, 인간은 HP가 거의 남지 않은 상태로 살아남는다.

3.2.2. 페이즈 2


페이즈 2-The Call of The Void
샌즈의 첫 번째 전투 페이즈를 인간이 버텨내면, DT 추출기가 폭발하면서 전투는 새로운 페이즈로 접어들게 된다. 폭발 직후, 가스터가 새로운 괴물의 영혼을 생성하고, 그 결과로 길잃은 영혼 상태의 파피루스가 부활한다. 이후 전투는 샌즈, 가스터, 파피루스의 삼중 협공으로 이어지며, 이 시점부터가 본격적으로 2페이즈가 시작된다.

갈수록 전투는 점점 글리치화되며, UI나 전투 박스 자체가 더 뒤틀리는 연출이 일어난다. 가스터 블래스터는 기존처럼 일정 패턴이 아니라 무작위 좌표에서 출현하며 폭격을 퍼붓고, 샌즈는 이전보다 더욱 다양한 패턴(중력 반전, 바닥 뼈, 박스 전체 봉쇄 등)을 사용하여 인간을 압박한다.

이 페이즈에서 중요한 점은 샌즈가 단순한 공격을 넘어 인간에게 직접 말을 건다는 것이다. 샌즈는 플레이어에게 "이게 정말 네가 원하는 거냐"고 되묻고, 심지어 자신의 스페셜 공격은 '말하는 것'"이라고 선언한다. 이는 전투 중에도 공격 이외의 선택지가 존재할 수도 있음을 암시하는 메타적 요소로 해석되며, 기존 Undertale의 전투 방식과 대비되는 특징 중 하나다.

하지만 인간이 여전히 공격을 선택할 경우, 샌즈는 체념하듯 "너도 결국 또 다른 괴물일 뿐"이라며 감정을 끊는다. 이후 샌즈, 가스터, 파피루스가 동시에 전력을 다한 공격을 퍼붓는 클라이맥스로 진입하며, 전투는 극한으로 치닫는다. 샌즈는 마지막 시도로 인간을 원작에서 자비를 베풀었을 때 처럼 '뼈'로 가둬 강제 처치하려 시도하지만, 인간의 HP는 0이 되지 않는다.
3.2.2.1. 페이즈 2.5
세 괴물 모두가 지쳐버리게 된 뒤, 게임은 플레이어에게 누구를 죽일지를 선택하도록 요구하며, 이 선택에 따라 엔딩 3A, 3B, 3C로 분기된다.

3.2.3. 페이즈 3

3.2.3.1. 페이즈 3a(One Left)

이 엔딩은 플레이어가 길잃은 영혼(파피루스)을 먼저 공격하는 선택을 했을 때 진행된다.
하지만 파피루스는 일반 괴물들과 달리, 길잃은 영혼이었기에 공격이 통하지 않는다. 그 순간 파피루스는 완전히 의식을 되찾고, 샌즈에게 "이제 그만하자"고 간절히 호소한다. 플레이어는 그 틈을 타 다시 공격을 시도하지만, 이번엔 샌즈에게 칼을 겨누는 듯하면서, 갑작스럽게 방향을 바꿔 파피루스를 공격해버린다. 파피루스는 그렇게 플레이어에 의해 완전히 소멸한다.

이를 무력하게 지켜본 샌즈는 절망한다. 그러나 슬퍼하거나 포기하지 않는다. 오히려 그는 파피루스의 의지가 주입된 영혼을 흡수하여 인간에게 도달할 수 없던 힘, 즉 의지(Determination)을 획득한다.
더 이상 너에겐 턴을 주지 않을 거야.
샌즈는 점차 육체가 녹아내리는 부작용을 겪지만, 전투는 계속된다. 그는 그 어떤 말도, 감정도 없이 인간을 향해 공격을 퍼부으며, 말 그대로 인간을 죽이기 위해 살아 있는 상태가 된다. 인간은 어떤 행동을 해도 살아남을 수 없으며, 이 단계에서는 무조건 사망 엔딩이 확정된다.
마지막 컷신에서 샌즈는 인간의 영혼을 유리관 속에 봉인하며, 루트를 강제로 종결시킨 후 조용히 녹아내리며 사망한다.
이로써 인간은 리셋과 반복이 불가능한 상태로 고정되고, 몰살 루트는 샌즈에 의해 종언을 맞는다.
3.2.3.2. 페이즈 3b
[3]
샌즈가 공격당해 죽게 되나, 길 잃은 영혼의 정신이 돌아와 파피루스가 되고, 파피루스와 전투를 벌이게 된다.
3.2.3.3. 페이즈 3c

샌즈가 공격당해 죽고, 길 잃은 영혼도 사라진다. 가스터만 홀로 남자 가스터는 시스템 전체를 뛰어넘어 언더테일 바깥으로 탈출해 공격해온다.

4. 3차 창작

UNDEREVENT트레일러
데모판 플레이 영상

CALL OF THE VOID: Placek's Take
Piotr Jóźwiak[4]라는 게임 개발자랑 그의 동료들이 만든[5] Call Of The Void의 3차 창작물
현제 페이즈 1만 데모로 완성된 상태였으나 폐기되었으며 더 이상 COTW의 3차 창작이 아닌 Undertale: All is Vanity라고 하는 펜게임을 만들 예정이라고 한다.

5. 여담

  • Call of the Void(공허의 부름)은 순간적인 자기파괴적 충동을 일컫는 말이다. 이 표현이 AU 타이틀로 사용된 것은 아주 상징적이다. 샌즈는 인간의 반복되는 몰살 루트에 리셋에 지쳐 공허(VOID) 속의 가스터와 결탁하고, 전개는 샌즈와 인간 모두가 극단적인 선택을 반복하는 내용으로 채워지며, 플레이어는 그 끝없는 악순환의 "공허"에 직면한다. 플레이어(인간) 역시 "멈추지 않는 살육의 유혹", 즉 공허의 부름(Call of the Void)을 계속해서 받아들이고 있는 셈.
  • 이전에도 의지추출기를 다루는 작품은 있었으나 이 작품을 기점으로 의지추출기를 사용해 인간의 의지를 빨아들이는 전개가 다양한 작품에서 오마주나 클리셰적으로 많이 쓰이는 중이다.

[데모] [2] 여기서 원작의 공식 설정과 차이점이 생기는데, 진실의 연구소는 불살 루트에서만 방문 가능한 곳이지만 주인공은 몰살 중이다. 작중에서는 이것을 가스터의 의도로 묘사한다.[3] 후반부는 페이즈 3c이다. 유출본이기에 완전히 담기지 않았으니 양해 바람.[4] 과거에는 Placek라는 명칭을 썼다.[5] 통칭 COTW Team