||<tablewidth=100%><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#fff,#1c1d1f><colcolor=#ffffff><color=#3B3B3B,#ffffff> ||
| {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학원 명부 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | [[하나미 사키| Saki Hanami Temari Tsukimura Kotone Fujita Mao Arimura Lilja Katsuragi China Kuramoto Sumika Shiun Hiro Shinosawa Rinami Himesaki Ume Hanami Misuzu Hataya Sena Juo Tsubame Amaya |
1. 개요
학원 아이돌 마스터의 등장인물 하타야 미스즈의 인게임 정보를 설명하는 문서.2. 상세
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{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -10px; padding: 5px; background : linear-gradient(110deg, #FF8B00, #FFE2A2);"
{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 25%; padding: 0px 3px;"{{{#!folding [레귤러]
REGULAR육성 과제 P포인트 +50 P드링크 획득 300 이상
450 이상
}}}}}}스케줄 1 2 3 4 5 6 중간 시험 7 8 9 10 11 12 13 기말 시험
PRO- [프로]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7A99CF><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화 300 이상
450 이상
1000 이상
스케줄 1 2 3 4 5 6 7 중간 시험 8 9 10 11 12 13 14 15 16 기말 시험
}}}||
MASTER- [마스터]
- ||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7A99CF><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일 스케줄 패턴1 패턴2 패턴3 1 2 3 4 5 6 7 8 중간 시험 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 기말 시험
True End- [트루 엔드]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건인생 최고의 날True End 보너스초기 파라미터Da+25Vi+25레슨 보너스Vo+4.0%초기 체력-
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적||오늘은 흐린 날
미스즈로 레슨 10회 클리어역시나네요, 프로듀서
미스즈의 친애도 Lv.9 달성높은 곳에서
미스즈의 보컬을 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
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- ||||||||||<tablealign=center><tablebgcolor=#FFE2A2><table bordercolor=#7A99CF><bgcolor=#7A99CF><nopad>
||||||||||
{{{#!wiki style="display: inline-block; margin: -10px; padding: 5px; background : linear-gradient(110deg, #FF8B00, #FFE2A2);"
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PRO오디션 정보 {{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 332 133 200 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)2,550점
(92)1,600점
(62)2,050점
(76)필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)최소 5,360점
(11,220)최대 10,720점
(12,000)}}} {{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 738 296 443 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)24,600점
(119)16,100점
(80)20,000점
(98)필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)최소 64,500점
(14,960)최대 258,000점
(15,999)}}} {{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 1,389 556 834 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)78,000점
(172)51,500점
(116)63,300점
(142)필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)최소 200,000점
(35,130)최대 798,000점
(38,001)}}}
}}} ||스케줄 {{{#!folding (펼치기·접기) <tablebgcolor=#ffffff> 1 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
2 3 4 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
5 6 7 8 9 1차 오디션 10 11 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
12 13 14 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
25 16 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
17 18 2차 오디션 19 20 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
21 22 23 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
24 25 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
26 27 최종 오디션
}}}}}}}}}||
MASTER- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-3><tablewidth=350><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7A99CF><width=10%> 오디션 정보 ||
{{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 349 134 217 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)4,103점
(116)1,066점
(46)1,913점
(69)필요 스코어 수치[3]
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(11,624)최대 11,186점
(12,000)}}} {{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 941 358 584 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)46,026점
(149)12,064점
(59)21,422점
(89)필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)최소 200,711점
(17,228)최대 342,279점
(17,998)}}} {{{#!folding (펼치기·접기)
스탯별 동그라미 커트라인[1] 1,628 619 1,010 스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)136,601점
(215)36,350점
(86)63,603점
(129)필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)최소 641,213점
(45,538)최대 1,200,808점
(49,002)}}}
}}} ||스케줄 {{{#!folding (펼치기·접기) <tablebgcolor=#ffffff> 1 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
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12 13 14 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
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20 21 22 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
23 24 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
25 26 최종 오디션
True End- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>개방 조건함께 하품할 준비True End 보너스초기 파라미터Da+10Vi+10레슨 보너스Vo+1.0%Vi+2.0%초기 체력-
최종 오디션 「FINALE」에서 1위 달성
「FINALE」오디션 해방 조건
미스즈의 친애도 Lv.17 달성 ||
| SSR P아이돌 보유 현황 | ||||||||
| | | | | | | |||
| 통상 | 1 | |||||||
| 한정 | ||||||||
| 페스 | 1 | |||||||
| 유닛 | 1 | |||||||
| 배포 | ||||||||
| 계 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 | |
| SSR P아이돌 기준 능력치 상승 사양 | ||||||||
| 구분 | 체력 | 보컬 | 댄스 | 비주얼 | ||||
| 파라미터 | 레슨 보너스 | 파라미터 | 레슨 보너스 | 파라미터 | 레슨 보너스 | |||
| 육성 전 | 27 | 65 | 22% | 70 | 10% | 80 | 16% | |
| 특훈 | 1단계 | +3 | ||||||
| 4단계 | +20 | +20 | +20 | |||||
| 5단계 | +3 | |||||||
| 재능개화 | 3단계 | +4% | +2% | |||||
| 4단계 | +3 | |||||||
| 트루엔드 | 『初』 | +4% | +25 | +25 | ||||
| 『N.I.A』 | +1% | +10 | +10 | +2% | ||||
| 최대 육성 | 36 | 85 | 31% | 125 | 10% | 135 | 20% | |
3. P 아이돌
3.1. R
3.1.1. 学園生活
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 28.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 8.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 15%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 온존,
스킬카드이름 = のんびり屋さん,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 전력치 +1,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 전력치 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
P아이템이름 = 休憩中のおやつ,
P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 누적 전력치의 60%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
강화P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 누적 전력치의 60%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 기본 지급\, 픽업 통상 가샤,
하지메의상존재 = ,
)]
3.1.2. 初陣
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初陣,
노래 = 初(はじめ),
R = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 28.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 8.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 15%,
비주얼보너스 = 16.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 初めての息,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -2,
스킬카드효과1 = 원기 +5,
스킬카드효과2 = 의욕 +2,
강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -2,
강화스킬카드효과1 = 원기 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +3,
P아이템이름 = 初陣の証・美鈴,
P아이템조건 = 턴 시작 시\,,
P아이템페널티 = 원기증가무효 2턴,
P아이템효과1 = 3턴 후\, 의욕 +8,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 턴 시작 시\,,
강화P아이템페널티 = 원기증가무효 2턴,
강화P아이템효과1 = 3턴 후\, 의욕 +10,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
출시일자 = 2025년 7월 4일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 초진공연기념 무료 배포로 획득,
하지메의상존재 = ,
)]
3.2. SR
3.2.1. ゆっくり、一歩ずつ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ゆっくり、一歩ずつ,
노래 = 初(はじめ),
SR = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 25.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 9.0%,
비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 17.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 온존,
스킬카드이름 = 休み休み、前へ,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
P아이템이름 = そよ風に揺れる髪飾り,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
P아이템효과2 = 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),
강화P아이템비용방식 = 체력 소비,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
강화P아이템효과2 = 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),
출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
하지메의상존재 = ,
)]
3.3. SSR
3.3.1. ツキノカメ
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ツキノカメ,
노래 = ツキノカメ,
SSR = ,
어노말리 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 온존,
스킬카드이름 = 屋上からの景色,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 전력치 +2,
스킬카드효과3 = 전력 효과 스킬카드의 파라미터 값 +4,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
강화스킬카드비용= -7,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 전력치 +3,
강화스킬카드효과3 = 전력 효과 스킬카드의 파라미터 값 +9,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,
P아이템이름 = いつもの持ち物,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 누적 전력치의 140%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,
강화P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 누적 전력치의 140%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,
출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
고유헤어존재 = ,
고유의상존재 = ,
다른색상헤어존재 = ,
다른색상의상존재 = ,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = キミとセミブルー,
어나더번호 = 어나더1,
출시일자 = 2025년 7월 7일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 여름 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.2. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = 冠菊,
어나더번호 = 어나더2,
출시일자 = 2025년 8월 22일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 축제 하타야 미스즈 입수,
특이사항 =,
)]
3.3.1.3. ミラクルナナウ(˚∀˚)!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = ミラクルナナウ(˚∀˚)!,
어나더번호 = 어나더3,
출시일자 = 2025년 8월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,
헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 ミラクルナナウ(˚∀˚)! 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.4. がむしゃらに行こう!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = がむしゃらに行こう!,
어나더번호 = 어나더4,
출시일자 = 2025년 9월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,
헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 がむしゃらに行こう! 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.5. 仮装狂騒曲
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = 仮装狂騒曲,
어나더번호 = 어나더5,
출시일자 = 2025년 11월 7일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,
헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 할로윈 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = ,
)]
3.3.1.6. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,카드 = ツキノカメ,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
어나더번호 = 어나더6,
출시일자 = 2025년 11월 21일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,
헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 애니메이트 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.2. Campus mode!!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!,
노래 = Campus mode!!,
이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Campus mode!!_하타야 미스즈_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Campus mode!!_하타야 미스즈_특훈후.png,
SSR = ,
로직 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 의욕,
스킬카드이름 = 憧れのアイドル,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 의욕 +2,
스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +3,
스킬카드지속 = 이후 직접 효과로 원기가 30 이상 증가한 후\, 원기의 20%만큼 파라미터 상승,
강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +3,
강화스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 직접 효과로 원기가 30 이상 증가한 후\, 원기의 30%만큼 파라미터 상승,
P아이템이름 = 太陽を追い越す歌声,
P아이템조건 = 햇볕 쬐기 사용 시\,,
P아이템페널티 = 파라미터 상승량 감소 75% (2턴),
P아이템효과1 = 의욕 +15,
P아이템효과2 = 소비체력절반 5턴,
P아이템효과3 = 3턴 후\, 파라미터 상승량 증가 50% (4턴),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
강화P아이템조건 = 햇볕 쬐기 사용 시\,,
강화P아이템페널티 = 파라미터 상승량 감소 50% (2턴),
강화P아이템효과1 = 의욕 +15,
강화P아이템효과2 = 소비체력절반 5턴,
강화P아이템효과3 = 3턴 후\, 파라미터 상승량 증가 50% (5턴),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),
P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '표현의 기본' 1장을 '햇볕 쬐기'로 체인지하여 강화,
P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비쥬얼 전부의 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,
P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,
출시일자 = 2025년 6월 30일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,
고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]
'햇볕 쬐기'는 로직의 SR등급 공통 스킬카드이다.
3.3.3. Star-mine
[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Star-mine,
노래 = Star-mine,
SSR = ,
센스 = ,
보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,
댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,
비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,
체력 = 36,
추천효과 = 호조,
스킬카드이름 = 朝が満たすまで,
스킬카드비용방식 = 호조,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 집중 +3,
스킬카드효과2 = 3턴 후\, 호조 5턴,
스킬카드효과3 = 4턴 후\, 스킬카드 사용수 추가 +1,
강화스킬카드비용방식 = 호조,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 집중 +5,
강화스킬카드효과2 = 3턴 후\, 호조 7턴,
강화스킬카드효과3 = 4턴 후\, 스킬카드 사용수 추가 +1,
P아이템이름 = 夜闇の星,
P아이템조건 = 4턴 시작 시\,,
P아이템효과1 = 호조 증가량 증가 +50% (4턴),
P아이템횟수 = 레슨 중 1회,
강화P아이템조건 = 4턴 시작 시\,,
강화P아이템효과1 = 호조 증가량 증가 +50% (5턴),
강화P아이템횟수 = 레슨 중 1회,
P아이돌어빌리티2요약 = 보컬SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬 SP 레슨 발생률 +15%,
출시일자 = 2025년 7월 31일,
입수방법 = 유닛 한정 가샤,
고유헤어존재 = ,
고유의상존재 = ,
다른색상헤어존재 = ,
다른색상의상존재 = ,
)]
4. 의상
| 상술된 P아이돌 의상을 제외한 의상 | |||||
| {{{#!folding [ 아이돌의 길 의상 ] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = ゴールドの輝き, 이름번역 = 금의 빛, 입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 10 클리어, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = プラチナの輝き, 이름번역 = 플래티넘의 빛, 입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 15 클리어, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = お姫様ティアラ, 이름번역 = 공주님 티아라, 입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 20 클리어, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = 漆黒の輝き, 이름번역 = 칠흑의 빛, 입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 25 클리어, )] | }}} |
| {{{#!folding [ 미션 패스 헤어 ] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = 紫陽花の髪飾り, 이름번역 = 수국 머리 장식, 입수방법 = 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = ラウンドメガネ, 이름번역 = 라운드 안경, 입수방법 = 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = ネコミミ, 이름번역 = 고양이 귀, 입수방법 = 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = はつみ☆アクセサリー, 이름번역 = 하츠미☆액세서리, 입수방법 = 의상 샵에서 구매, )] | |
| [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = ティアドロップグラス, 이름번역 = 티어드롭 글래스, 입수방법 = 25년 6월 미션 패스에서 획득, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = イヌミミ, 이름번역 = 개 귀, 입수방법 = 25년 9월 미션 패스에서 획득, )] | }}} | |||
| {{{#!folding [ 의상 샵 의상 ] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 공용, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = チャイルドスモック, 이름번역 = 차일드 스모크, 입수방법 = (100만 DL 기념) 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = 温泉用水着, 이름번역 = 온천용 수영복, 입수방법 = 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 공용, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = 初星学園体操服, 이름번역 = 초성학원 체육복, 입수방법 = (200만 DL 기념) 의상 샵에서 구매, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 공용, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = セーラーミズギ, 이름번역 = 세일러 수영복, 입수방법 = (300만 DL 기념) 의상 샵에서 구매 (250725-250901), )] | }}} |
| {{{#!folding [ 기타 의상 ] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 헤어 = , 유형 = 헤어, 이름 = いつもの髪型, 이름번역 = 평소의 머리, 입수방법 = 처음부터 해방, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = 初星学園制服, 이름번역 = 초성학원 교복, 입수방법 = 처음부터 해방, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = レッスンウェア, 이름번역 = 레슨 웨어, 입수방법 = 처음부터 해방, )] | [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상, 캐릭터 = 하타야 미스즈, 의상 = , 유형 = 의상, 이름 = レッスンウェア2, 이름번역 = 레슨 웨어, 입수방법 = 미스즈의 마스터 업적 Rank3 달성, )] | }}} |
5. 라이브
| <colbgcolor=#7A99CF><colcolor=#fff><nopad> | |
| ツキノカメ 달 거북이 | |
| Campus mode!! | |
| Star-mine | |
| ミラクルナナウ(˚∀˚)! 미라쿠루나나우(˚∀˚)! | |
| がむしゃらに行こう! 전력을 다해 가자! | |
[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.