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하타야 미스즈/인게임 정보


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하나미 사키
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츠키무라 테마리
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후지타 코토네
Kotone Fujita
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아리무라 마오
Mao Arimura
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카츠라기 릴리야
Lilja Katsuragi
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쿠라모토 치나
China Kuramoto
]][[시운 스미카|
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시운 스미카
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시노사와 히로
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히메사키 리나미
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하나미 우메
Ume Hanami
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하타야 미스즈
Misuzu Hataya
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주오 세나
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아마야 츠바메
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1. 개요

학원 아이돌 마스터의 등장인물 하타야 미스즈의 인게임 정보를 설명하는 문서.

2. 상세

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REGULAR

{{{#!folding  [레귤러]
육성 과제
P포인트 +50 P드링크 획득
파일:0_Gakuen_Vocal.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
6 중간 시험
7 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
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13 기말 시험
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PRO

[프로]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7A99CF><width=10%> 육성 과제 ||
P포인트 +50 P드링크 획득 스킬카드 강화
파일:0_Gakuen_Vocal.png 300 이상 파일:0_Gakuen_Visual.png 450 이상 파일:0_Gakuen_Vocal.png 1000 이상
스케줄
1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
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5 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
7 중간 시험
8 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
14 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg
15 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
16 기말 시험

MASTER

[마스터]
||<-3><tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#FFFFFF><table bordercolor=#7A99CF><width=10%> 육성 과제 ||
프로 모드와 동일
스케줄
패턴1 패턴2 패턴3
1 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼레슨.jpg
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7 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
8 중간 시험
9 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
10 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_수업.jpg
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13 파일:학원마스_그림_스케줄_활동지급.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg
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17 파일:학원마스_그림_스케줄_오이코미 레슨.jpg
18 기말 시험
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True End
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[트루 엔드]
||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
파일:학원마스_어치브먼트_하타야 미스즈_트루엔드_하지메.png
인생 최고의 날
True End 보너스

초기 파라미터
 
Da
+25
Vi
+25

레슨 보너스
 
Vo
+4.0%

초기 체력
 -
개방 조건
3개의 True End 조건 업적을 획득해 프로듀스: 정기 공연 『初』의 최종 시험에서 1위 달성.
True End 조건 업적
파일:학원마스_어치브먼트_하타야 미스즈_트루엔드조건1.png
오늘은 흐린 날
미스즈로 레슨 10회 클리어

파일:학원마스_어치브먼트_하타야 미스즈_트루엔드조건2.png
역시나네요, 프로듀서
미스즈의 친애도 Lv.9 달성

파일:학원마스_어치브먼트_하타야 미스즈_트루엔드조건3.png
높은 곳에서
미스즈의 보컬을 1000 이상 육성해 프로듀스 완료
||

파일:학원마스_그림_배너_니아.png
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||||||||||<tablealign=center><tablebgcolor=#FFE2A2><table bordercolor=#7A99CF><bgcolor=#7A99CF><nopad>파일:투명.png||||||||||
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{{{#!wiki style="display: inline-block; min-width: 25%; padding: 0px 3px;"

PRO

{{{#!folding  [ 펼치기 · 접기 ]
오디션 정보
파일:학원마스_심사기준_하타야 미스즈_니아.png
파일:학원마스_그림_시험_メロBang!.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
332 133 200
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
2,550점
(92)
1,600점
(62)
2,050점
(76)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 5,360점
(11,220)
최대 10,720점
(12,000)
}}}
파일:학원마스_그림_시험_GALAXYミュージック.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
738 296 443
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
24,600점
(119)
16,100점
(80)
20,000점
(98)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 64,500점
(14,960)
최대 258,000점
(15,999)
}}}
파일:학원마스_그림_시험_FINALE.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
1,389 556 834
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
78,000점
(172)
51,500점
(116)
63,300점
(142)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 200,000점
(35,130)
최대 798,000점
(38,001)
}}}
스케줄 {{{#!folding (펼치기·접기)<tablebgcolor=#ffffff> 1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
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6 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
7 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
9 1차 오디션
10 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
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25 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
16 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
17 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
18 2차 오디션
19 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
20 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
21 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
22 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
23 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
24 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
25 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
26 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
27 최종 오디션
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}}}}}}

MASTER

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파일:학원마스_그림_시험_メロBang!.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
349 134 217
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
4,103점
(116)
1,066점
(46)
1,913점
(69)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 8,379점
(11,624)
최대 11,186점
(12,000)
}}}
파일:학원마스_그림_시험_GALAXYミュージック.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
941 358 584
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
46,026점
(149)
12,064점
(59)
21,422점
(89)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 200,711점
(17,228)
최대 342,279점
(17,998)
}}}
파일:학원마스_그림_시험_FINALE.png {{{#!folding (펼치기·접기) 파일:학원마스-보컬.png 파일:학원마스-댄스.png 파일:학원마스-비주얼.png
스탯별 동그라미 커트라인[1]
1,628 619 1,010
스탯별 스코어 커트라인[2]
(파라미터 상승치)
136,601점
(215)
36,350점
(86)
63,603점
(129)
필요 스코어 수치[3]
(팬 투표수 상승치)
최소 641,213점
(45,538)
최대 1,200,808점
(49,002)
}}}
스케줄 {{{#!folding (펼치기·접기)<tablebgcolor=#ffffff> 1 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
2 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
3 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
4 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
5 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
6 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg
7 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
8 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
9 1차 오디션
10 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
11 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
12 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
13 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
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15 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
16 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
17 2차 오디션
18 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg
19 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
20 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
21 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_선물.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
22 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
23 파일:학원마스_그림_스케줄_영업.jpg
24 파일:학원마스_그림_스케줄_보컬자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_댄스자율레슨.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_비주얼자율레슨.jpg
25 파일:학원마스_그림_스케줄_외출.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_상담.jpg 파일:학원마스_그림_스케줄_특별지도.jpg
26 최종 오디션
}}} ||
}}}||
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True End
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||<tablewidth=400><tablealign=center><tablebgcolor=#ffffff,#1c1d1f><tablebordercolor=#BFBFBF,#383b40><(>
True End 보너스

초기 파라미터
 
Da
+10
Vi
+10

레슨 보너스
 
Vo
+1.0%
Vi
+2.0%

초기 체력
 -
개방 조건
최종 오디션 「FINALE」에서 1위 달성
「FINALE」오디션 해방 조건
미스즈의 친애도 Lv.17 달성 ||
SSR P아이돌 보유 현황
파일:학원마스_그림_능력_호조.png 파일:학원마스_그림_능력_집중.png 파일:학원마스_그림_능력_호인상.png 파일:학원마스_그림_능력_의욕.png 파일:학원마스_그림_능력_온존.png 파일:학원마스_그림_능력_강기.png 파일:학원마스_그림_능력_전력.png
통상 1
한정
페스 1
유닛 1
배포
1 0 0 1 1 0 0
SSR P아이돌 기준 능력치 상승 사양
구분 체력 보컬 댄스 비주얼
파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스 파라미터 레슨 보너스
육성 전 27 65 22% 70 10% 80 16%
특훈 1단계 +3
4단계 +20 +20 +20
5단계 +3
재능개화 3단계 +4% +2%
4단계 +3
트루엔드 『初』 +4% +25 +25
『N.I.A』 +1% +10 +10 +2%
최대 육성 36 85 31% 125 10% 135 20%

3. P 아이돌

3.1. R

3.1.1. 学園生活

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 学園生活,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 28.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 8.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 15%,
비주얼보너스 = 16.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 온존,

스킬카드이름 = のんびり屋さん,
스킬카드비용= -5,
스킬카드효과1 = 전력치 +1,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

강화스킬카드비용= -5,
강화스킬카드효과1 = 전력치 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

P아이템이름 = 休憩中のおやつ,
P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 누적 전력치의 60%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

강화P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 누적 전력치의 60%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,

출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 기본 지급\, 픽업 통상 가샤,

하지메의상존재 = ,
)]

3.1.2. 初陣

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = 初陣,
노래 = 初(はじめ),

R = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 75,
보컬백분율 = 75%,
보컬보너스 = 28.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 105,
댄스백분율 = 5%,
댄스보너스 = 8.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 115,
비주얼백분율 = 15%,
비주얼보너스 = 16.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 初めての息,
스킬카드비용방식 = 체력,
스킬카드비용 = -2,
스킬카드효과1 = 원기 +5,
스킬카드효과2 = 의욕 +2,

강화스킬카드비용방식 = 체력,
강화스킬카드비용 = -2,
강화스킬카드효과1 = 원기 +7,
강화스킬카드효과2 = 의욕 +3,

P아이템이름 = 初陣の証・美鈴,
P아이템조건 = 턴 시작 시\,,
P아이템페널티 = 원기증가무효 2턴,
P아이템효과1 = 3턴 후\, 의욕 +8,
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 턴 시작 시\,,
강화P아이템페널티 = 원기증가무효 2턴,
강화P아이템효과1 = 3턴 후\, 의욕 +10,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

출시일자 = 2025년 7월 4일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤 또는 초진공연기념 무료 배포로 획득,

하지메의상존재 = ,
)]

3.2. SR

3.2.1. ゆっくり、一歩ずつ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ゆっくり、一歩ずつ,
노래 = 初(はじめ),

SR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 80,
보컬백분율 = 80%,
보컬보너스 = 25.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 85,
댄스백분율 = 85%,
댄스보너스 = 9.0%,

비주얼랭크 = F,
비주얼수치 = 95,
비주얼백분율 = 95%,
비주얼보너스 = 17.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 온존,

스킬카드이름 = 休み休み、前へ,
스킬카드비용= -6,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

강화스킬카드비용= -3,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 지침을 온존으로 변경,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

P아이템이름 = そよ風に揺れる髪飾り,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -2,
P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
P아이템효과2 = 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +3,
P아이템횟수 = (레슨 중 2회),

강화P아이템비용방식 = 체력 소비,
강화P아이템비용 = -2,
강화P아이템조건 = 액티브 스킬카드 사용 후\,,
강화P아이템효과1 = 지침을 온존으로 변경,
강화P아이템효과2 = 강기 효과 스킬카드의 파라미터 값 +3,
강화P아이템횟수 = (레슨 중 3회),

출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

하지메의상존재 = ,
)]

3.3. SSR

3.3.1. ツキノカメ

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = ツキノカメ,
노래 = ツキノカメ,

SSR = ,
어노말리 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 온존,

스킬카드이름 = 屋上からの景色,
스킬카드비용= -7,
스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
스킬카드효과2 = 전력치 +2,
스킬카드효과3 = 전력 효과 스킬카드의 파라미터 값 +4,
스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

강화스킬카드비용= -7,
강화스킬카드효과1 = 레슨 시작 시 손패에 추가,
강화스킬카드효과2 = 전력치 +3,
강화스킬카드효과3 = 전력 효과 스킬카드의 파라미터 값 +9,
강화스킬카드지속 = 이후 턴 시작 후 지침이 온존이면\, 지침을 여유로 변경,

P아이템이름 = いつもの持ち物,
P아이템비용방식 = 체력 소비,
P아이템비용 = -1,
P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
P아이템효과1 = 누적 전력치의 140%만큼 파라미터 상승,
P아이템횟수 = ,

강화P아이템조건 = 온존 효과 스킬카드 사용 후 지침이 전력이면\,,
강화P아이템효과1 = 누적 전력치의 140%만큼 파라미터 상승,
강화P아이템횟수 = ,

출시일자 = 2025년 5월 16일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

고유헤어존재 = ,
고유의상존재 = ,
다른색상헤어존재 = ,
다른색상의상존재 = ,
)]
3.3.1.1. キミとセミブルー
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = キミとセミブルー,
어나더번호 = 어나더1,
출시일자 = 2025년 7월 7일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 여름 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.2. 冠菊
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = 冠菊,
어나더번호 = 어나더2,
출시일자 = 2025년 8월 22일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 축제 하타야 미스즈 입수,
특이사항 =,
)]
3.3.1.3. ミラクルナナウ(˚∀˚)!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = ミラクルナナウ(˚∀˚)!,
어나더번호 = 어나더3,
출시일자 = 2025년 8월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 ミラクルナナウ(˚∀˚)! 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.4. がむしゃらに行こう!
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = がむしゃらに行こう!,
어나더번호 = 어나더4,
출시일자 = 2025년 9월 29일,
입수방법 = 라이브 투어 한정 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 がむしゃらに行こう! 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]
3.3.1.5. 仮装狂騒曲
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = 仮装狂騒曲,
어나더번호 = 어나더5,
출시일자 = 2025년 11월 7일,
입수방법 = 시즌 한정 가샤,

헤어여부 = ,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 할로윈 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = ,
)]
3.3.1.6. 古今東西ちょちょいのちょい
[include(틀:학원 아이돌 마스터/어나더 P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
카드 = ツキノカメ,
노래 = 古今東西ちょちょいのちょい,
어나더번호 = 어나더6,
출시일자 = 2025년 11월 21일,
입수방법 = 픽업 통상 가샤,

헤어여부 = no,
의상여부 = ,
어나더정보 = 25 애니메이트 하타야 미스즈 입수,
특이사항 = 고유 헤어 없음,
)]

3.3.2. Campus mode!!

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Campus mode!!,
노래 = Campus mode!!,

이미지지정=,
이미지1=학원마스_카드_Campus mode!!_하타야 미스즈_특훈전.png,
이미지2=학원마스_카드_Campus mode!!_하타야 미스즈_특훈후.png,

SSR = ,
로직 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 의욕,

스킬카드이름 = 憧れのアイドル,
스킬카드비용방식= 체력,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 의욕 +2,
스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +3,
스킬카드지속 = 이후 직접 효과로 원기가 30 이상 증가한 후\, 원기의 20%만큼 파라미터 상승,

강화스킬카드비용방식= 체력,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 의욕 +3,
강화스킬카드효과2 = 다음 턴\, 원기 +3,
강화스킬카드지속 = 이후 직접 효과로 원기가 30 이상 증가한 후\, 원기의 30%만큼 파라미터 상승,

P아이템이름 = 太陽を追い越す歌声,
P아이템조건 = 햇볕 쬐기 사용 시\,,
P아이템페널티 = 파라미터 상승량 감소 75% (2턴),
P아이템효과1 = 의욕 +15,
P아이템효과2 = 소비체력절반 5턴,
P아이템효과3 = 3턴 후\, 파라미터 상승량 증가 50% (4턴),
P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

강화P아이템조건 = 햇볕 쬐기 사용 시\,,
강화P아이템페널티 = 파라미터 상승량 감소 50% (2턴),
강화P아이템효과1 = 의욕 +15,
강화P아이템효과2 = 소비체력절반 5턴,
강화P아이템효과3 = 3턴 후\, 파라미터 상승량 증가 50% (5턴),
강화P아이템횟수 = (레슨 중 1회),

P아이돌어빌리티1요약 = 체인지,
P아이돌어빌리티1 = '표현의 기본' 1장을 '햇볕 쬐기'로 체인지하여 강화,

P아이돌어빌리티2요약 = SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬\, 댄스\, 비쥬얼 전부의 SP 레슨 발생률 +5% ~ 15%,

P아이돌어빌리티3요약 = 삭제,
P아이돌어빌리티3 = 스킬카드 제거 횟수 +1 ~ 2,

출시일자 = 2025년 6월 30일,
입수방법 = 초성 페스 가샤,

고유헤어존재 =,
다른색상헤어존재 =,
고유의상존재 =,
다른색상의상존재 =,
)]

'햇볕 쬐기'는 로직의 SR등급 공통 스킬카드이다.

3.3.3. Star-mine

[include(틀:학원 아이돌 마스터/P 아이돌, 캐릭터=하타야 미스즈,
대사1 = ,
대사2 = ,
카드 = Star-mine,
노래 = Star-mine,

SSR = ,
센스 = ,

보컬랭크 = F,
보컬수치 = 85,
보컬백분율 = 85%,
보컬보너스 = 26.0%,

댄스랭크 = F,
댄스수치 = 90,
댄스백분율 = 90%,
댄스보너스 = 10.0%,

비주얼랭크 = E,
비주얼수치 = 100,
비주얼백분율 = 0%,
비주얼보너스 = 18.0%,

체력 = 36,
추천효과 = 호조,

스킬카드이름 = 朝が満たすまで,
스킬카드비용방식 = 호조,
스킬카드비용= -2,
스킬카드효과1 = 집중 +3,
스킬카드효과2 = 3턴 후\, 호조 5턴,
스킬카드효과3 = 4턴 후\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

강화스킬카드비용방식 = 호조,
강화스킬카드비용= -2,
강화스킬카드효과1 = 집중 +5,
강화스킬카드효과2 = 3턴 후\, 호조 7턴,
강화스킬카드효과3 = 4턴 후\, 스킬카드 사용수 추가 +1,

P아이템이름 = 夜闇の星,
P아이템조건 = 4턴 시작 시\,,
P아이템효과1 = 호조 증가량 증가 +50% (4턴),
P아이템횟수 = 레슨 중 1회,

강화P아이템조건 = 4턴 시작 시\,,
강화P아이템효과1 = 호조 증가량 증가 +50% (5턴),
강화P아이템횟수 = 레슨 중 1회,

P아이돌어빌리티2요약 = 보컬SP,
P아이돌어빌리티2 = 보컬 SP 레슨 발생률 +15%,

출시일자 = 2025년 7월 31일,
입수방법 = 유닛 한정 가샤,

고유헤어존재 = ,
고유의상존재 = ,
다른색상헤어존재 = ,
다른색상의상존재 = ,
)]

4. 의상

파일:학원마스_그림_의상 샵.png
상술된 P아이돌 의상을 제외한 의상
{{{#!folding [ 아이돌의 길 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = ゴールドの輝き,
이름번역 = 금의 빛,
입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 10 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = プラチナの輝き,
이름번역 = 플래티넘의 빛,
입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 15 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = お姫様ティアラ,
이름번역 = 공주님 티아라,
입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 20 클리어,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 漆黒の輝き,
이름번역 = 칠흑의 빛,
입수방법 = 미스즈의 아이돌의 길 스테이지 25 클리어,
)]
}}}
{{{#!folding [ 미션 패스 헤어 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = 紫陽花の髪飾り,
이름번역 = 수국 머리 장식,
입수방법 = 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ラウンドメガネ,
이름번역 = 라운드 안경,
입수방법 = 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ネコミミ,
이름번역 = 고양이 귀,
입수방법 = 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = はつみ☆アクセサリー,
이름번역 = 하츠미☆액세서리,
입수방법 = 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = ティアドロップグラス,
이름번역 = 티어드롭 글래스,
입수방법 = 25년 6월 미션 패스에서 획득,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = イヌミミ,
이름번역 = 개 귀,
입수방법 = 25년 9월 미션 패스에서 획득,
)]
}}}
{{{#!folding [ 의상 샵 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = チャイルドスモック,
이름번역 = 차일드 스모크,
입수방법 = (100만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 温泉用水着,
이름번역 = 온천용 수영복,
입수방법 = 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 初星学園体操服,
이름번역 = 초성학원 체육복,
입수방법 = (200만 DL 기념) 의상 샵에서 구매,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 공용,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = セーラーミズギ,
이름번역 = 세일러 수영복,
입수방법 = (300만 DL 기념) 의상 샵에서 구매 (250725-250901),
)]
}}}
{{{#!folding [ 기타 의상 ] [include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
헤어 = ,
유형 = 헤어,
이름 = いつもの髪型,
이름번역 = 평소의 머리,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = 初星学園制服,
이름번역 = 초성학원 교복,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 처음부터 해방,
)]
[include(틀:학원 아이돌 마스터/의상,
캐릭터 = 하타야 미스즈,
의상 = ,
유형 = 의상,
이름 = レッスンウェア2,
이름번역 = 레슨 웨어,
입수방법 = 미스즈의 마스터 업적 Rank3 달성,
)]
}}}

5. 라이브

<colbgcolor=#7A99CF><colcolor=#fff><nopad>
ツキノカメ
달 거북이
Campus mode!!
Star-mine
ミラクルナナウ(˚∀˚)!
미라쿠루나나우(˚∀˚)!
がむしゃらに行こう!
전력을 다해 가자!


[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.[1] 각 파라미터가 해당 최소치를 넘지 못 하면, 오디션에서 모든 스탯의 스코어 보너스가 감소한다.[2] 각 스탯별로 해당 최소 스코어를 넘으면, 오디션 종료 후 보너스 파라미터를 최대로 얻을 수 있다.[3] 0점~최소 스코어까지는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 늘어나나, 최소 스코어~최대 스코어 사이에는 스코어별 팬 투표수 상승폭이 급격하게 줄어든다. 따라서 기본적으로 최소 스코어를 목표로 하되, 여유가 되면 최대 스코어까지 목표로 한다.