최근 수정 시각 : 2025-10-01 02:09:04

Flesh and Blood(TCG)

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<colbgcolor=#9E2E20><colcolor=#ffffff> Flesh And Blood
파일:fab_logo_hires.original.png
개발 Legend Story Studios
장르 트레이딩 카드 게임
출시 2019년 10월 11일
링크 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:유튜브 아이콘.svg


1. 개요2. 특징3. 게임 방법4. 클래스5. 탤런트6. 공인 이벤트(Organized Play)7. 발매 정보
7.1. 세트7.2. 아머리 덱
8. 관련 사이트

1. 개요

뉴질랜드 오클랜드에 본사를 둔 독립 디자인 스튜디오인 Legend Story Studio에서 출시한 트레이딩 카드 게임. 매직 더 개더링을 전문적으로 플레이했던 James White가 디자인했다. 2024년 기준 북미 매출 순위 8위를 기록했으며, 꽤 안정적인 매출 순위를 유지하고 있는 편.

2. 특징

매직 더 개더링과 월드 오브 워크래프트, 리그 오브 레전드를 연상케 하는 서양 판타지풍 아트워크와 세계관의 카드 게임으로, 이름대로 영웅과 영웅이 살과 피를 튀기며 전투를 하는 컨셉이다.

Flesh and Blood가 다른 TCG와 구별되는 특징은 다음과 같다.
  • 독특한 자원 시스템
    매직 더 개더링을 비롯한 다수의 TCG는 특정 카드를 통해 매 턴마다 자원을 생성한다. 그러나 Flesh and Blood는 패의 카드를 피치 존(pitch zone)에 놓으면 자원이 생성되며, 이 행위를 피치(pitch)라고 한다. 피치할 때 생성되는 자원의 양은 카드의 색에 따라 다르다. 카드의 색깔은 각각 빨강(1), 노랑(2), 파랑(3)으로, 각 카드를 피치하면 괄호 안에 있는 숫자만큼 자원이 생성된다. 피치 존의 카드는 턴 종료시에 덱 맨 아래로 되돌아간다.
    공격으로 내는 카드를 코스트로도 사용할 수 있으며, 카드를 꾸준히 피치해야 후반에 재사용할 수 있으므로 자원 관리는 플레시 앤 블러드만의 전략적 요소로서 플레이에서 상당히 중요한 영역을 차지한다.
    게다가 피치와는 별개로 액션 포인트가 존재하여, Go again이라는 키워드 없이는 본질적으로 1턴에 1장밖에 카드를 사용할 수 없다. 턴 종료시에 남은 패는 아스널(arsenal)이라는 공간에 보내지며 자신 영웅의 지능 수치만큼 패를 다시 뽑는데, 아스널에 보내진 카드는 방어나 피치에 사용될 수 없으므로 상대적으로 손해. 즉 1턴에 최대한 자원을 알뜰하게 쓰되 Go again 키워드로 최대한 행동을 이어나가는 것이 Flesh and Blood에서 효율적 플레잉의 조건이 된다.
    이런 자원 시스템 때문에 Flesh and Blood에서는 운빨겜이라고 불리는 운적 요소가 상당히 배제되어 있으며, 플레이어가 내린 선택이 승패를 좌우한다. 한 턴마다 플레이어가 선택의 결과가 스노우볼을 굴려 승패를 판가름한다. 실제로 게임을 만든 LSS는 자신들의 게임을 소개하며 '행운이 아닌 현명한 선택에 보상을 준다'는 표현을 사용했다.
  • 클래스/탤런트(class/talent) 시스템
    카드 1장을 고른 뒤 그 카드의 덱 편성 조건[1]에 따라 덱을 구축하는 TCG는 여럿 존재한다. 그러나 타 TCG와 달리 Flesh and Blood의 영웅 카드 분류 기준은 클래스와 탤런트 2종류로 나뉘기 때문에 다양한 조합의 캐릭터들이 발매되고 있다. 영웅 카드는 우선 닌자(Ninja), 위저드(Wizard), 룬블레이드(Runeblade) 등의 클래스(class)로 먼저 분류되고, 어스(Earth)나 라이트닝(Lightning)과 같은 속성이나 캐릭터의 특징인 드라코닉(Draconic)과 같은 탤런트(talent)로 다시 한 번 분류된다. 영웅의 클래스/탤런트가 무엇인지에 따라 쓸 수 있는 카드풀이 다르고, 클래스/탤런트에 따라 플레이 스타일도 각자 다 다르기 때문에 덱마다의 개성이 뚜렷한 편.

3. 게임 방법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flesh and Blood(TCG)/게임 방법 문서
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의 [[Flesh and Blood(TCG)/게임 방법#s-|]]번 문단을
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의 [[Flesh and Blood(TCG)/게임 방법#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 클래스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flesh and Blood(TCG)/클래스 문서
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참고하십시오.

5. 탤런트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Flesh and Blood(TCG)/탤런트 문서
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참고하십시오.

6. 공인 이벤트(Organized Play)

지역 매장 이벤트인 아머리 이벤트(Armor Event)부터 세계대회인 월드 챔피언십까지, 플레이어들이 단계적으로 경쟁적인 이벤트에 참여할 수 있도록 대회 체계가 체계적으로 관리되고 있다. 누구나 참여할 수 있는 매장 이벤트인 티어1부터 자격이 있어야지만 참여할 수 이벤트인 티어4까지 다양한 범주의 대회가 존재한다. [2] 또한 프로급 대회에서는 높은 수준의 상금이 걸려 있어, Flesh and Blood의 플레이어들은 대체적으로 경쟁급 대회를 목표로 게임을 한다.

7. 발매 정보

7.1. 세트

Set Set Code 출시일
1Welcome to RatheWTR2019년 10월 11일
2Arcane RisingARC2020년 3월 27일
3Crucible of WarCRU2020년 8월 28일
4MonarchMON2021년 5월 7일
5Tales of AriaELE2021년 9월 24일
6EverfestEVR2022년 2월 4일
7History Pack 11HP2022년 5월 6일
8UprisingUPR2022년 6월 24일
9DynastyDYN2022년 11월 11일
10OutsidersOUT2023년 3월 24일
11Dusk till DawnDTD2023년 7월 14일
12Bright LightsEVO2023년 10월 6일
13Heavy HittersHVY2024년 3월 2일
14Part the MistveilMST2024년 5월 31일
15RosettaROS2024년 9월 20일
16The HuntedHNT2025년 1월 31일
17High SeasSEA2025년 6월 6일
18Super SlamSUP2025년 9월 26일

7.2. 아머리 덱

Set Set Code 출시일
1Armory Deck: KayoAKO2024년 5월 3일
2Armory Deck: BoltynASB2024년 7월 12일
3Armory Deck: AzaleaAAZ2024년 8월 2일
4Armory Deck: DashAIO2024년 8월 18일
5Armory Deck Origins: Jarl VetreiđiAJV2024년 11월 29일
6Armory Deck: AuroraAST2025년 3월 14일
7Armory Deck: Maxx NitroAMX2025년 4월 17일
8Armory Deck: Gravy BonesAGB2025년 5월 30일
9Armory Deck: IraASR2025년 7월 11일
10Armory Deck: ViseraiAVS2025년 7월 24일
11Armory Deck: PrismAPR2025년 7월 24일
11Armory Deck: PleiadesAPS2025년 9월 19일
11Armory Deck: RhinarARR2025년 11월 14일
11Armory Deck: ArakniAAC2025년 12월 12일

8. 관련 사이트



[1] 체력, 패 매수, 채용 가능한 카드 종류 등.[2] 높은 티어의 대회라고 해서 반드시 시드권을 필요로 하지 않는다. 보통 오픈 엔트리로 열리는 Battle Hardend나, 작은 지역에서 열리는 National Championship과 같은 예시가 대표적. 예시로, 2025년 대한민국 National Championship은 원래 시드권이 있어야 참가할 수 있는 이벤트지만, 64명 정원의 오픈 엔트리로 개최되었다.