1. 개요
프레디 파즈베어의 작중 모든 등장과 행적을 정리하는 문서2. FNaF 1
*클릭시 사람에 따라 크게 놀랄 수 있으므로 주의*
오른쪽 문으로 들어왔을 때의 점프스케어
정전 이후 왼쪽 문으로 들어왔을 때의 점프스케어[1]
Interestingly enough, Freddy himself doesn't come off stage very often. I heard he becomes a lot more active in the dark though, so, hey, I guess that's one more reason not to run out of power, right?
흥미로운 사실은 정작 프레디는 스테이지 밖으로 자주 안 나온다는 거야. 내가 듣기론 어두워지면 훨씬 더 적극적으로 활동한다고 해, 어, 전기를 다 쓰면 안 될 이유가 하나 더 생긴 셈이지?[2]
FNaF 1의 폰가이
흥미로운 사실은 정작 프레디는 스테이지 밖으로 자주 안 나온다는 거야. 내가 듣기론 어두워지면 훨씬 더 적극적으로 활동한다고 해, 어, 전기를 다 쓰면 안 될 이유가 하나 더 생긴 셈이지?[2]
FNaF 1의 폰가이
2.1. 행동 패턴
둘째 날까지는 쇼 스테이지에서 나오지 않지만, 셋째 날을 기점으로 나와서 플레이어를 노리기 시작한다. 사실 셋째 날에서도 늦게 나오는 편이라[3] 경비실까지 한 번에 다 오지 못하는 경우가 다소 있으나 4일날에는 충분히 경비실까지 올 정도로 활발히 움직인다. 애니매트로닉스들 중에서 언제나 가장 늦게 활동을 시작한다.[4] 문이 너무 오래 닫혀 있거나 동쪽 홀을 너무 오래 보고 있을 경우에 문을 통과해서 들어오는 것처럼 보여서 순간이동을 하는 거 아니냐는 의견도 있었지만, 사실은 프레디가 경비실에 이미 들어왔는데 플레이어가 눈치를 못 채서 문을 닫았는데도 공격받는 것이다.프레디의 역할은 치카가 온 잠깐 동안만 문을 닫는 플레이를 억제하는 역할로, 문 닫는 횟수를 최대한 줄여 전력을 아끼는 플레이의 난이도를 높인다. 실제로 플레이 해보면 프레디가 웃을 때마다 오른쪽 문으로 언제 프레디가 올지 모르는 불안함이 적잖은 압박이 된다. 또한, 폭시와 비슷하게 플레이어가 CCTV를 적극적으로 확인하도록 유도하는 역할도 한다.
일종의 하드 모드에 해당하는 6일밤의 프레디의 난이도는 고작 4에 불과(움직일 확률 20%)하지만 20/20/20/20 모드에서는 프레디가 굉장히 자주 웃으며 3.02초마다 활발하게 움직이기 때문에 프레디를 견제하기 위해 오른쪽 문을 미리 닫고 폭시를 보는 것이 주된 해결 방법이다. 오른쪽 문을 닫아 운좋게 단순히 동선이 일치한 치카와 함께 뒤로 물러갈 수도 있으며 왼쪽 문의 경우 보니 있는지 확인하고 폭시는 문 닫고 기다리면 그냥 없어지므로 다시 카메라만 후다닥 1C로 바꾸면 폭시는 곧 돌아가니 난이도가 올라갈수록 이 방법을 사용한다. 하지만 프레디의 경우 정말로 언제 침범했는지 알 수 없기에 인상적인 적은 폭시지만 짜증 나고 무서운 적은 프레디로 평가 받는다.
프레디가 이동할 때면 낮은 웃음 소리(1)[5]가 들린다.
프레디가 이동할 때 전용 달리는 소리(1)가 들린다.
경비실에 들어올 경우 보니와 치카처럼 질식하는 소리를 내지는 않고 알 수 없는 말을 중얼거린다.
정전 때와는 달리 오른쪽 구역 내에서 움직인다. 공연장 → 식사 구역 → 화장실 → 조리실 → 동쪽 복도 → 동쪽 복도 구석 → 경비실 순이다. 보니, 치카와 다르게 경비실 문 앞에 서지 않고 바로 들어온다. 프레디가 조리실에 있을 경우에는 뮤직박스 소리가 들린다. 프레디의 난이도가 올라갈수록 웃는 빈도가 잦아지므로 그냥 CCTV를 보기 전에 오른쪽 문을 닫는 습관을 들이자. 특히 '20/20/20/20 모드'에서는 지옥을 경험할 수 있다.
위의 폰가이의 대사처럼 프레디는 어두운 곳을 선호하므로 다른 애니매트로닉스와 같이 있을 경우 포착되지 않는 데다가, 다른 애니매트로닉스에 비해 어두운 구석에 서있기 때문에 목격하기 어려운 경우가 많다. 식사 구역 같은 곳에선 눈에 불을 켜고 찾아도 기껏해야 약한 안광 정도만 보일 정도. 보니가 재빠르게 움직여 갑작스러운 변화로 압박하고 치카가 그 반대로 눈에 띄게 행동해 오히려 불안하게 만든다면 프레디는 우리의 눈에 보이지 않아 대체 어디 있을지 감도 안 잡히게 하는 압박감으로 몰아 세우게 된다. 그러니까 대략 이런 식. 밝은 버전. 폰가이의 말마따나 그저 어두운 곳에서 활발히 활동하기 때문[6]이라고 보면 별 문제는 없지만, 프레디가 전략적으로 '숨어서' 플레이어를 사냥한다고 생각하면 섬뜩한 부분이다.[7] 게다가 프레디도 경비실의 바로 옆인 오른쪽 코너에 도달했을 때는 감시 카메라 전체를 가로막아 응시한다. 여태껏 숨어 있다가 결정적인 순간에 갑자기 모습을 들이대니 더욱 더 섬뜩한 편.
따라서 프레디에게 대항하는 방법은 경비원의 눈을 피해서 움직이려하는 습성을 역이용하여, 프레디를 집중 감시하는 것으로 움직일 기회를 최대한 주지 않는 것이다. 우선 프레디는 플레이어가 CCTV를 보지 않고 시간을 보내면[8] 확률적으로 이동 준비를 하고, 그 뒤 일정시간[9] 감시받지 않은 상태에서, CCTV가 내려가 있는 순간까지 기다린다. 즉, CCTV로 다른 곳을 보더라도 모니터를 내리기 전 프레디가 있는 장소를 체크해주면 된다. 하지만 프레디가 경비실 바로 옆 구역(복도 구석)에 왔을 때는 조건이 달라져, CCTV로 CAM 4B 외[10] 다른 곳을 감시하고 있는 동안 침입을 시도한다. 4B에 시점을 고정하거나 반대로 CCTV 자체를 보고 있지 않으면 들어오지 않는다.
대표적인 공략법은 두 가지가 있는데, 하나는 CCTV를 펼치기 전 오른쪽 문을 닫아 프레디의 공격을 문으로 직접 차단하는 방법이고, 다른 하나는 프레디를 CCTV로 확인하면 일정 시간 동안 스턴된다는 특성을 이용해서, 약 5초마다 1번씩 봐줌으로써 영원히 못 움직이게 하는 것이다.[11]
어두운 곳에서 활발히 활동한다는 특성 때문에, 오른쪽 문의 라이트를 켜고 있는 동안에는 프레디가 동쪽 복도(CAM 4A)에서 동쪽 복도 구석(CAM 4B)으로 다가오지 않는다.[12] 다만 프레디가 이미 4B로 접근한 경우에는 의미가 없고, CCTV를 확인하는 것으로도 프레디 견제가 가능하기에 큰 의미 없다.
보니와 치카는 경비실에 침입한 후 플레이어가 CCTV를 계속 내리지 않고 있으면 강제로 CCTV를 내리고 공격하는데, 프레디는 플레이어가 CCTV를 보고 있다면 이미 경비실에 들어왔어도 공격하지 않는다.
또한 보니와 치카, 폭시의 경우 경비실에 가까워졌을 때 음산하고 으스스한 느낌의 BGM이 재생되어 위험을 알 수 있지만 프레디의 경우는 경비실에 들어오기 전에는 아무리 가까이 있더라도 BGM에 영향을 주지 않는다.[13]
2.2. 정전
전력을 전부 소모해버렸다면 깜깜한 와중에 왼쪽 문 밖에서 눈 부분의 조명만이 깜빡이면서 카르멘 중 투우사의 노래의 뮤직박스 버전을 들려준 후 잠시 사라졌다가 공격한다.[14] 만약, 정전이 되었을 때 다른 애니매트로닉스가 공격하고 있었다면 그 애니매트로닉스의 공격은 바로 취소된다.
배터리가 방전될 경우, 매 5초당 20%의 확률로, 최대 20초가 지난 후 프레디가 나타나 노래를 틀고, 이 노래는 5초당 20%의 확률로 최대 20초 지속되며, 노래가 끝날시 2초마다 20%의 확률로 공격하도록 설정되어있다. 만약 프레디가 공격하기 전에 6시가 되면 살 수 있다.
3. FNaF 2
3.1. 구형 프레디
점프스케어Withered Freddy(구형 프레디)[15]
| 이동 경로: 부품 및 서비스 → 중앙 복도 → 3번 파티장 → 복도 가까운 곳 → 사무실 |
3일차부터 등장한다. 막는 방법은 토이 프레디와 비슷하지만 토이 프레디는 복도에서 두 단계 걸쳐서 오는데 반해 구형 프레디는 복도에서 한 단계로 바로 온다는 것이 다르다. 항상 전방을 통해 사무실에 칩입하므로 가면을 쓰면 끝이다.
커스텀 나이트의 레벨 20에서는 수도 없이 중앙 통로 라이트가 비춰지지 않는데, 앞에 폭시가 있다가 갑자기 라이트가 비춰지지 않을 때는 구형 프레디가 불빛에 모습을 드러내지 않고 바로 달려와서 CCTV를 강제로 내리는 경우가 있으니 주의해야한다. 사실 모습을 드러내지 않는게 아니라 시스템 상 드러낼 수 없다는 설명이 알맞을지도 모른다. 애니매트로닉스가 이동하면 불빛이 켜지지 않는데, 프레디의 이동속도가 너무 빠른 탓에 손전등이 미처 켜지기 전에 달려드는 것이다.
사무실에 들어오는 것 자체를 막는 방법도 있다. 프레디가 복도에 있고, 카메라를 올리면 사무실로 들어오는 상황에서 CCTV를 보기 전에 가면을 쓰고 조금 기다리면 돌아간다.[16] 토이 프레디와는 달리[17] 가면을 잠깐만 써도 조건만 충족되면 돌아가므로 상황에 따라 이 방법이 더 편할 때도 있다. 구형 프레디가 사무실에 들어오면 시간을 많이 잡아먹기도 하고.
여담으로 2편에 등장한 구형 애니매트로닉스 중 가장 상태가 양호하며[18] 덩치가 제일 크다. 또한 구형 시리즈 중에 유일하게 성우가 없다.
3.2. 토이 프레디
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의 [[토이 프레디#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[토이 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.4. FNaF 3
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의 [[팬텀 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.불탄 모습을 한 환각이 등장하며, 기존 프레디는 미니게임에서만 등장한다. 섀도우 프레디에게 이끌려 안전실로 들어갔다가 퍼플가이에게 해체당하는 장면이 나온다.
5. FNaF 4
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의 [[나이트메어 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.주인공의 끔찍한 기억이 형상화된 파생 개체가 등장한다. 기존 프레디는 마찬가지로 미니게임에서만 등장한다. 주인공이 가지고 있는 봉제인형이 나오며, 가면을 쓴 패거리 중 하나가 프레디의 가면을 쓰고 있다.
6. FNaF World
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의 [[FNaF World/캐릭터#프레디 (Freddy)|프레디 (Freddy)]] 부분을 참고하십시오.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[FNaF World/캐릭터#구형 프레디 (Withered Freddy)|구형 프레디 (Withered Freddy)]] 부분을 참고하십시오.7. FNaF: SL
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의 [[펀타임 프레디#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[펀타임 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.펀타임 프레디라는 파생 개체가 등장한다. 기존 프레디는 배경상 직접 등장하지 않는다.
8. FFPS
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의 [[몰튼 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[레프티(Five Nights at Freddy's 시리즈)#|]] 부분을 참고하십시오.#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
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의 [[락스타 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.파생 개체인 락스타 프레디가 등장하고, 에너드가 펀타임 프레디의 가면을 뒤집어쓰고 몰튼 프레디로서 등장한다. 또한 프레디 계열은 아니지만 곰 계열 애니매트로닉스인 네드 베어와 헬피가 등장한다.[19]
9. UCN
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의 [[Ultimate Custom Night/애니매트로닉스#Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)|Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)]] 부분을 참고하십시오.10. FNaF: HW
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의 [[드레드베어#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[드레드베어#|]] 부분을 참고하십시오.원작에 비해 색깔이 약간 연해지고 부드럽게 바뀌었다.
FNaF 1 스테이지의 둘째밤부터 활동한다. 원작과 달리 이제 불을 키면 사각지대에 보이게 된다. 그 대신 아무런 음향효과도 내지 않게 바뀌었다.
Parts and Service(파츠와 서비스) 파트에서도 등장하며, 핸드 유닛의 안내에 따라 손님들이 프레디의 몸 곳곳에 남기고 간 분실물을 제거해 줘야 한다. 잘못해서 와이어를 건드려 버리면 바로 공격을 한다.
사용되지 않은 블랙라이트 모델이 존재한다.
11. FNaF AR: SD
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의 [[Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery/애니매트로닉스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's AR: Special Delivery/애니매트로닉스#Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)|Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)]] 부분을 참고하십시오.공격시 FNaF 1에서 나오던 투우사의 노래를 들려주며 플레이어에게 말을 건다. 프레디를 물리치려면 소리를 잘 듣고 움직임을 주시해야 하며, 모습을 드러내었을 때 전기 충격을 주면 된다. 난이도는 쉬운 편이며, 성공적으로 쓰러뜨리면 일정 확률로 엔도스켈레톤 위에 입힐 수 있는 슈트와 프레디의 CPU를 얻을 수 있다.
12. FNaF: SB
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의 [[글램록 프레디#|]] 부분을 참고하십시오.기존 프레디는 옛 동료 애니매트로닉스들과 같이 피자 플렉스의 전시관에 사진으로 전시되어 있으며, 그가 사용하던 마이크도 볼 수 있다.
13. FNaF ITP
치카, 보니와 함께 밴드 멤버로 등장.스프링 보니 출현 후 이상해지는데, 3일차에 보니에게서 침을 구출하면 오락실 문 한쪽을 막으며 재등장하고 4일차부터는 관리실 안쪽에서 오스왈드가 들어오지 못하게 막는다. 오스왈드는 제트에게 거래로 얻은 폭죽으로 프레디의 기능 이상을 유도해 들어간다.
14. FNaF SOTM
이 시기의 프레디는 프레드베어가 공식적으로 활동하는 1970년대 후반의 시기이였고, 개발 도중이였다가 모종의 이유로 중단되었기에 프로토타입의 형태로 남아 있는 상태이다.머레이 컴퍼니 R&D 구역에 거대한 프레디 파즈베어의 머리가 전시된 상태다.[20]
그리고 프로토타입의 형태로 등장한다. 들어오는 곳에서 볼 수 있으며, 어두운 것과 머리가 없어서 프레디인 것을 알아채리기 어렵다.
15. 미디어 믹스
15.1. 3부작 시리즈
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의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/애니매트로닉스#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Five Nights at Freddy's 시리즈/공식 서적/애니매트로닉스#Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)|Freddy Fazbear (프레디 파즈베어)]] 부분을 참고하십시오.15.2. 실사영화 시리즈
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의 [[프레디 파즈베어(FNaF 실사영화 시리즈)#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[프레디 파즈베어(FNaF 실사영화 시리즈)#|]] 부분을 참고하십시오.시리즈의 마스코트인 만큼 당연히 등장하며, 케빈 포스터가 성우를 맡으며 아티 에스포지토가 퍼펫티어를 맡는다.
16. 콜라보
16.1. DEAD BY DAYLIGHT
| |
| DEAD BY DAYLIGHT에서 묘사된 프레디 파즈베어, 토끼 보니, 병아리 치카 |
살인마로 스프링트랩이 나오면서 영화 기반의 맵이 등장하는데 보니, 치카와 함께 오브젝트로 등장했다. 발전기를 수리하면 삼인방이 작동하지만, 머지 않아 작동이 중지된다.
스프링트랩의 애드온 중 프레디의 모자가 있는데, "가브리엘은 잘못된 어른을 믿었습니다. 이제 그는 쇼의 주인공이 되었습니다."라는 소개글이 있다.
[1] 이후로 2편, SL, FFPS, UCN을 제외하면 시리즈의 메인 캐릭터는 점프스케어를 2개 지닌다.[2] 정전 시, 프레디가 왼쪽 문에서 자신의 얼굴에 라이트를 비추며, 이후에 화면이 암전되고 점프 스케어가 나온다.[3] 프레디 AI 레벨은 3일차 내내 1이라 움직이는 확률도 5%밖에 되지 않는다.[4] 프레디의 AI가 20이라고 하더라도, 보니, 치카가 움직이기 전까진 절대 움직이지 않으며, 그 둘이 움직이고 나서야 움직인다.[5] 어린 아이의 웃음소리의 피치를 낮춘 것. 골든 프레디의 웃음소리는 피치를 낮추지 않은 상태 그대로이다. 이 피치를 낮춘 웃음소리 설정은 4편의 나이트메어 프레드베어와 나이트메어 벌룬보이에게 넘어간다.[6] 전력이 다했을 때 프레디가 오는 것도 이러한 이유에서다.[7] 프레디가 2일 동안 움직이지 않는 것은 경비원의 행동과 전략을 관찰하기 위해서라는 추측도 있다.[8] 그러나 문을 여닫기 위해 CCTV를 내린 잠깐의 순간에 프레디가 이동 준비 단계로 돌입할 수 있기 때문에 여기까지는 그냥 운의 영역에 가깝다.[9] 그러나 7일밤에서 AI레벨을 높게 설정하면 이 대기 시간이 0초까지 내려가 직접 감시 여부와는 관계없이 카메라를 내리면 바로 움직인다.[10] 오른쪽 문이 닫혀 있으면 4A 포함[11] 프레디의 스턴 시간은 3~6일차가 지날수록 줄어든다. 약 10초 언저리이다. 또한 프레디가 바로 옆 방(복도 구석)까지 왔을 때에는 4B가 아닌 다른 곳을 감시해도 안된다.[12] 커스텀 나이트에서 프레디의 AI를 20으로 설정하고 플레이해보면 라이트가 켜진 동안에는 4A에서 움직이지 않다가 라이트를 끄자마자 4B로 이동하는 것을 볼 수 있다. 다만 치카나 보니가 문 앞으로 다가오거나, 문 앞에서 떠났을 경우 라이트가 강제로 꺼지기 때문에 프레디가 이동하게 된다.[13] 단, 프레디가 경비실에 들어온 뒤로는 다른 위험 요소와 관계없이 BGM이 무조건 최대 크기로 재생된다.[14] 노래가 끝나고 완전히 어두워졌을때 소리를 잘 들어보면 발소리가 들린다. 다만 이는 프레디의 발소리가 아니라 아직 경비실에 들어오지 못한 보니나 치카가 돌아다니면서 내는 소리다.[15] FNaF World부터 Withered(파손된)란 접두어가 붙었으며, FNaF 2의 통화 내용이나 게임 파일 내에선 Older Model(구형/낡은 모델)의 언급, Old(구형, 낡은) 접두어가 붙어 있다.[16] 토이 프레디와는 달리 이동 준비가 되지 않은 경우(카메라를 올려도 당장 들어오지 않는 경우)에는 통하지 않는다.[17] 토이 프레디도 복도에 있을 때 가면을 쓰는 것이 통하기는 하나, 통할 확률이 1초당 10%로 낮기 때문에 사실상 의미가 없는 방법이다.[18] 1편의 프레디와 차이점이라면 얼굴 형태, 탑햇의 크기, 눈썹 모양, 귀 모양, 양쪽 볼에 있는 점 3개, 튀어 나온 치아, 배에 붙어 있는 단추 2개, 마이크 등에 세세한 차이가 난다.[19] 많은 사람들이 잊고 있는 사실이 있는데 래프티도 사실은 락스타 프레디의 팔레트 스왑버전으로 프레디 계열과 동시에 퍼펫 계열이기도 하다.[20] 팬들은 RUIN에 등장한 지하의 거대 프레디 머리, 에드윈 머레이의 계약 불이행으로 인한 윌리엄 애프튼의 머레이 가문의 부동산 및 회사 인수 및 화재로 인한 머레이 컴퍼니 건물 전소, F10-N4 메인프레임과 M.X.E.S. 메인프레임이 동일하다는 점을 근거로 머레이 컴퍼니 부지와 더불어 FFPS의 위장 피자 가게 -> 프레디 파즈베어의 메가 피자플렉스을 세웠다는 가설이 주류다. 이로 인해 전소된 머레이 저택 부지와 공장 부지가 시리즈 내내 사용되었다는 Fazburger 이론이 나타났다.