| 몬스터 헌터 시리즈의 동반자 | ||
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| 동반자 아이루 | 차차와 카얀바 | 가루크 |
| MHP2G / MHP3 MH4 ~ | MH3 / MH3G | MHRise / MHRSB |
| 유사한 시스템 | ||
| 동행 | 라스터 · 맹우 · 서포트 헌터 | |
| 라이딩 | 몬스터 라이드 · 세크레트 | |
1. 개요
몬스터 헌터 프론티어에 등장하는 시스템. G3.1 제르레우스 업데이트에서 처음 등장했으며, 모토는 자신만의 라스터다.2. 설명
HR 2에서 해금되는 시스템으로[1], 라스터의 일종이지만 이름이나 성격, 외형을 스스로 커스터마이즈 할 수 있거나, 마이 하우스 등에 상시 있어주는 등, 자신만의 NPC로서의 정체성을 가지고 있다. 설정상으로는 어떤 이유로 헌터 직업을 내려놓기 직전이 된 인물을[2], 유저와 궁합이 잘 맞을 거라 생각한 한 레전드 라스터가 단짝으로 주선해주는 거라고.파트너는 다른 라스터와 달리 육성이 매우 적극적으로 이루어지며, 최종적인 성능은 유료 라스터인 레전드 라스터에 버금가기에 정말 든든한 파트너로서의 역할을 해준다. 또한 소재를 따로 모아주는 것도 플러스 요소. 다만 파트냥과 달리 한 명만 고용이 가능하다.
파트너는 퀘스트 중에 성격에 따른 대사를 한다. 채팅 틀을 사용하며 대사하는데, 퀘스트 시작 시, 부위 파괴 시, 몬스터 체력 50% 도달 시, 수레 탈 시, 클리어 시에 대사를 한다. 그 외에선 테이블에 앉아 있거나, 서재 앞에 있거나, 공방에서 만났을 때나, 침대에서 자면서 잠꼬대를 할 때 대사를 친다. 참고로 호감도가 올라갈 수록 일부 대사가 변화하기에 보는 맛이 있다.
2.1. 계약법
라스터 주점의 레전드 라스터와 대화하는 것으로 중개가 가능하다. 원래는 별도 아이템으로 마이하우스 개축 및 라스터를 고용 가능한 상태로 만들어야 계약이 가능했지만, G10에서 두 조건이 사실상 철폐되었기에 현재는 HR 2에서 자동으로 계약이 가능해졌다.성격은 총 7가지가 있으며[3] 남성은 열혈, 쿨, 섬세함, 장난스러움, 상큼함, 격정, 과장됨이 있고, 여성은 명랑, 쿨, 성실함, 천연, 얌전함, 일편단심, 소극적이 있다. 파트냥과 달리 성격은 순전히 커마용으로 오로지 대사에만 영향을 끼친다.
성격을 설정한 뒤 마이하우스를 방문한 레전드 라스타에게 말을 걸면 커마가 시작된다. 첫 커마 이후에도 미용실에서 별도로 변경이 가능하므로, 외모는 헌터와 마찬가지로 얼마든지 바꿀 수 있다. 물론 이미지 변경 서비스도 이용할 수 있다.[4]
한 번 설정한 이름이나 성별, 성격을 변경하고 싶을 경우, 방법은 두 가지가 있다. 첫 번째는 현재의 파트너와 헤어지고 새 파트너와 다시 계약하는 방법이다. 이 경우 이전 파트너에 관한 모든 데이터가 가차없이 삭제되므로 주의가 필요하다.
두 번째는 천랑원정록에서 입수 가능한 ‘길드 훈장 메달’을 사용해 교환할 수 있는 애칭 명명권이나 똘기 하리센을 이용하는 것. 애칭 명명권은 이름을, 하리센은 성격을 변경할 수 있다. 둘 다 메달 100장이 필요하므로 쉽게 얻을 수 있는 것은 아니기에 처음부터 신중하게 설정해야 한다.
다만 성별은 무슨 짓을 해도 바꿀 수 없으며, 처음부터 파트너의 성격별 대사 변화를 보고 싶다면 그냥 재계약밖에 답이 없다.
2.2. 육성법
- PR (Partner Rank)
구 HR/GR의 성장 시스템을 계승한 랭크 개념으로, 퀘스트 수행 시 PRP(파트너 포인트)를 획득해 상승한다. HR 퀘스트는 과거 HRP와 동일한 수치고, G급 퀘스트는 GRP × 1.2배로 환산이다.[5] PR이 상승하면 신규 스킬 습득 및 스펙 업그레이드가 되며, PR 999를 달성하면 무기 배율이 200 증가한다. 또한 라스터처럼 G급의 방어력 감소를 받지 않기에 생존력이 상당히 높다. 참고로 일부 스토리 퀘스트에선 PR의 입장 조건이 존재한다.
- 무기 숙련도
각 무기종별로 1~999까지 존재하며, G급 스킬랭크의 파트너판. 상승 공식은 기본 획득 포인트 × 0.7로, 무기 숙련도에 비례하여 공격력 및 속성치 상승이 된다. 기본적으로 파트너 무기의 속성치는 0이므로 숙련도를 올리지 않으면 속성 대미지가 발생하지 않는다. 숙련도 999를 달성하면 해당 무기의 배율 100 증가하고, 속성치는 1500 늘어난다.[6] 그리고 무기종을 완성한 수만큼 기본 무기 배율이 5 증가한다. 때문에 쌍검이나 천룡곤처럼 속성 비중이 큰 무기에서 막대한 화력 상승을 볼 수 있다.
- 무기 개전도
G8 이후 추가된 시스템으로, 숙력도 999 달성 시 해방이 가능하다. 이 역시 999단계까지 존재하는데, 해방 직후에 자동 발동 스킬 습득 가능한 것과, 999레벨에서 해당 무기종 사용 시 공격력 ×1.1배가 되는 것 이상의 메리트는 없다.
- 호감도
비공개 파라미터로 퀘스트 동행 횟수에 따라 상승한다. 상승할 수록 대사 변화, 보수 획득 수, 마이하우스 이벤트 해금이 이루어진다.[7][8] 참고로 PR을 높여도 호감도가 낮으면 대사가 변하지 않는다.
- 기타
프리미엄 코스를 사용하면 PRP ×2.5배가 되는데, HR에서야 기본 성장 보정이 커서 프리미엄이 굳이 필요 없지만 G급에선 성장 속도가 둔화되므로 꽤나 쓸만하다. 참고로 동행 설정이 ON일 경우 실제 출격하지 않아도 PRP/숙련도 포인트를 획득할 수 있다. 단 라스터 동행 불가 퀘스트에서는 예외다.
2.3. 스킬
파트너는 헌터와 거의 동일한 스킬을 사용할 수 있다. 다만 라스터와는 달리 방어구의 스킬 포인트나 자동발동 스킬은 전혀 반영되지 않고, 대신 길드 공헌 포인트로 습득하여 일정 범위 내에서 자유롭게 세트할 수 있다. 처음엔 스킬폭이 좁지만 여러 스킬을 습득하거나 PR이 오르면 부여 가능한 스킬이 더욱 늘어난다. 또한 헌터 본인의 랭크가 오르면 해금되는 스킬도 많다.최종적으로는 PR999, 플레이어가 G급 헌터인 조건과, 해당 스킬과 관련된 전제 스킬들을 습득하면 특정 스킬을 발동할 수 있게 된다. 호방+3의 해금에는 전 단계의 호방+2, 초고급 귀마개, 폭풍압 무효, 내진+2의 습득이 필요하다. 참고로 업물이나 숫돌 사용 고속화 등 장착해도 사실상 쓸모가 거의 없어 다른 스킬의 전제 조건으로만 존재하는 스킬도 있으니 주의가 필요하다.
길드 공헌 포인트 필요량은 스킬과 전제 스킬에 따라 크게 달라진다. 달인+3 정도면 100~1000P 수준으로 습득 가능하지만, 강력한 스킬은 만 단위, 전제 스킬을 포함하면 10만 가까운 포인트를 요구하는 경우도 많다. 때문에 공식은 파트너에게 강력한 스킬을 익히게 하려면 정기 개최 이벤트인 파로네 대항제나 가희수위전이 필수다.
한 번 기억시킨 스킬은 그 스킬 자체에 설정된 코스트와 발동 슬롯이 한도를 넘지 않는 한 자유 조합이 가능하다. 코스트와 발동 상한은 PR을 올리면 증가하며, PR999에서는 라스터와 동일한 10슬롯, 코스트200이 된다.
단, 헌터가 발동할 수 있는 모든 스킬을 파트너에게 달 수 있는 것은 아니다. 그러다 일섬이나 약점특효 등의 인기 스킬이 업데이트로 추가되었다. 또한 하나의 무기라도 무기 개전도를 해금하면 자동 발동 스킬의 습득이 가능해진다. 이는 파트너의 발동 스킬을 늘리거나 ,스킬 코스트 상한을 올리거나 무기 배율 한계를 해방시키는 등의 효과를 준다. 다만 후자는 해당 무기의 개전도를 100 올릴 때마다 한 단계씩 해금되는데, 이 역시 많은 포인트가 소모된다.
Z 시즌에서는 스킬 발동 수를 최대+2칸, 스킬 코스트를+60까지 확장할 수 있게 되었다.
2.4. 장비
파트너는 초반에는 라스타와 마찬가지로 한 종류의 무기만 사용 가능하다.[9] 이후 PR을 10 올릴 때마다 길드 공헌 포인트를 소비해 다른 레전드 라스타에게 의뢰함으로써 새로운 무기 종류를 개방할 수 있다.헌터가 직접 파트너에게 장비를 선물하거나, 별도로 파트너 전용으로 제작함으로써 원하는 걸 장비시킬 수 있다. 파트너 전용의 장비 보관함은 최대 300칸이며, 마이하우스 내에서 자유롭게 교체할 수 있다. 하지만 헌터나 라스터와 달리 장비의 실제 수치는 그대로 반영되지 않는다.
무기와 방어구는 각각 대분류 단위로 구분되며, 해당 구분에 따라 고정된 공격력·방어력이 부여된다. 예를 들어 무기의 예리도·회심·속성치 등은 부분적으로만 반영되고, 속성은 그대로지만 불 같은 일반 속성은 종류만 반영되고 속성치는 0에서 시작해 무기 숙련도 상승과 함께 증가한다. 또한 무기의 기본 방어력은 반영되지 않는다.
예리도나 연주음, 포격 타입 등의 무기 특성은 유지된다. 회심률은 반영되지 않지만, 간파 스킬을 갖추면 예리도에 따라 회심 보정이 걸린다. 그래서 따라서 간파+1은 필수 스킬이다.
G5부터는 파트너에게 준 무기라도 강화가 가능해졌다. 공격력·속성치는 레벨과 무관하게 고정이지만, 예리도나 상태이상치는 강화에 따라 반영된다.
방어구는 종류별 카테고리에 따라 일정한 방어력이 주어진다. 예를 들어, 일반~FX 방어구는 일괄 방어력 75, 이후 등급 방어구는 단계별로 고정 수치가 적용된다. 단, 방어구의 스킬은 일절 반영되지 않는다. 즉 비전스킬, 패종 방어구의 효과 등은 모두 무효화된다. 결국 방어구는 순수 방어력 및 내성만 적용되는 셈. 유일한 예외는 오로지 천이종 무기의 발달 부위 파괴 보정이며, 따라서 천이 무기가 추천된다.
한 번 파트너에게 건넨 무기·방어구는 되돌릴 수 없다. 즉, 헌터에게 다시 돌아오지 않으므로 선물 시 주의해야 한다.
이런 특성 덕에 파트너의 공격력·속성치를 직접 강화할 수 있으므로 라스터보다 훨씬 강력한 운용이 가능하다. 그래서 라스터에겐 비주류인 대검과 쌍검의 활용도도 높은 편. 그리고 레전드 라스터만 가능했던 천룡곤과 슬래시액스 F도 쓸 수 있게 되었다.
방어구는 방어력 외에는 영향이 적으므로 룩딸 중심으로 선택해도 무방하다. 단 속옷 상태로는 방어력 0 취급이므로 사실상 활용이 불가능하다. 방어력 기준 최고는 천이 방어구다.
참고로 파트너는 덧입는 장비 설정이 불가능하다.
파트너의 장비는 데일리 이벤트의 제한 영향을 받지 않는다. 과거 일부 일일 퀘스트에서 NPC 동반 시 달성이 불가능한 버그가 있었으나, G5.2에서 수정되면서 이후로는 파티 전원 제한 조건에서도 NPC는 예외 처리되었다. 결과적으로 파트너는 풀 장비로도 이벤트 달성 가능해졌다.
반면, 장비 제한 퀘스트에서는 라스터와 동일하게 동행 불가. 파트너가 제한 조건을 충족하더라도 참여 불가능하다.
파트너 역시 라스타처럼 아이템 세트 설정 가능하며, 자신이 지정한 세트를 직접 사용하게 할 수 있다. G7 이후로는 천랑원정록 전용 아이템 세트도 별도로 설정 가능하다. 이 역시 길드 공헌 포인트를 소모한다.
GG 이후로는 길드 추천장 등 HRP, GRP 상승 아이템도 보유 가능해졌다. 헌터 쪽 HRP가 한계치에 도달해 더 이상 오르지 않아도, 파트너는 PRP나 숙련도 포인트를 계속 획득할 수 있다. 단, G급 미만 구간에서는 파트너·파트냥 전용 포인트 증가 아이템만 적용된다.
2.5. 아이템
기본적으로는 레전드 라스터 및 레전드 푸기의 아이템 기능과 완전히 동일하다. 대형 몬스터의 소재와 그 필드의 채집 소재를 각각 가지고 간다.다만 3틀 고정이 아니라 1~3틀 랜덤이다. 대연속 퀘스트에서도 범위는 늘어나지 않는다. 호감도가 상승하면 한층 더 질이 좋아지며, 가끔 HC 소재나 G급 희소 소재를 들고 오기도 한다.
또한 어시스트 코스 적용 시에는 3틀이 고정된다. 덧붙여서 동행설정을 ON으로 하고, 동행할 수 있는 퀘스트라면 동행하지 않는 경우에도 제대로 소재는 가지고 간다.
3. 기타
- 파트너의 개발 계기는 기존 라스터들이 유저가 마음대로 장비 설정이 불가능하다는 문제를 의식한 것이라 한다. 그런데 파트너 출시 초기엔 포인트 수급이 힘든 나머지[10] 파트너를 키우기 힘들다는 비판이 많았다.[11] 그러다 온갖 힘든 부분들이 완화되어 현재는 비판이 사그라들었다.
- 그래도 파트너는 어디까지나 멀티 전제 게임에서 솔플 유저의 최소한 구세주인데다, 기존 포스터보다는 성능이 좋아서 초기에도 호평 여론은 있었다. 이후 파트너가 꾸준히 버프를 받고 육성 난도도 낮아지면서 현재는 파트너와 레전드 라스터로만 솔플을 하는 유저도 생겼다. 요즘은 화력 및 어시스트용 파트너 한 명, 소재 파밍용 파트냥, 화력 증강용 레전드 라스터 조합이 정석으로 자리잡았다.
[1] 과거엔 HR 11이었다.[2] 자세한 스토리는 스토리 퀘스트 6장에서 밝혀진다.[3] 원래는 5개였으나 G8에서 두 개가 추가되었다.[4] 참고로 이미지 변경 서비스를 사용한 뒤 확정하기 전까지는 미용실 안을 자유롭게 돌아다닐 수 있는데, 파트너를 이미지 변경한 경우 그 파트너에게 말을 걸 수 있고 전용 대사도 있다. 확정하기 전까진 유료 포인트를 쓰지 않기에 무과금 상태에서도 대사를 볼 수 있다.[5] 과거에는 HRP × 0.4였으나 G10 이후 상향 조정됨.[6] 보우건은 예외.[7] GG에선 동시 식사 연출도 생겼다.[8] 그 중에는 같이 자는 연출도 있는데, 프로듀서 스기우라는 피곤했을 때 생각해 낸 아이디어라고 밝혔다.[9] 처음 해금되는 무기 종류는 파트너를 소개해 준 레전드 라스타의 주무기와 동일하다.[10] 대항전과 수위전 둘 다 없었다.[11] 특히 파트너 랭크는 현질 유도냐면서 비판이 더 많았다.