전설 던전 | ||
에컨 - 파괴된 신전 | 에컨 - 강인한 자들 | 테이베르스 - 무너진 낙원 |
사도 카시야스의 고향, 에컨. 넓은 사막과 일부의 초원지대로 이루어진 이곳은 옛날부터 싸움이 끊이지 않았다. 처음에는 비옥한 토지를 더 많이 갖기 위해 시작한 싸움이었으나, 어느새 싸움의 목적은 싸움 그 자체가 되었다. 그들은 성 위에 있던 아름다운 장식물을 뜯어내어 창과 검으로 바꾸었고, 한때 기적적으로 발전하였던 문화는 다시 쇠퇴하였다. 그리고 역사 속에 묻혀졌다. 그러나 에컨의 주민 누구도 사라져 가는 유산을 아쉬워하지 않는다. 계속되는 전쟁이 그들을 매료시키기 때문이다.
1. 개요
던전앤파이터의 90레벨 파밍 던전.필드 BGM |
적군 보스 BGM |
청군 보스 BGM |
이 던전에서는 나오는 파밍 아이템은 투기 장비로, 무기를 제외한 11부위가 드랍된다.
설정상 에컨은 카시야스의 고향이며, 전쟁이 계속되고 있는 곳이라 한다. 주요 드랍템인 다르마의 상징과 배경에 놓인 건물들의 인도 풍 디자인, 그리고 끝없이 싸움이 계속된다는 설정을 볼때 힌두교 신화의 수라계, 또는 육도윤회의 수라도에서 모티프를 따온 듯 하다.
이후에 추가될지는 알수가 없지만 현재까지 에픽 퀘스트를 비롯한 스토리에 관련된 요소가 나오지 않은 던전이기도 하다. 카시야스의 고향이라는 장소임에도 불구하고 카시야스와 다른 인물들과 관련된 이야기는 없으며, 이후에 추가될지는 불명.
2. 입장
던전에 입장하기 위해서는 메트로센터 시나리오 퀘스트를 완료하고 90레벨이 되어야 나오는 업적 퀘스트를 완료해야 한다. 해당 NPC는 마계 결착지에 있는 눈꽃의 요슈아.입장 재료로 탄생의 씨앗 5개를 요구하며 피로도는 소모되지 않는다.[1] 탄생의 씨앗은 메트로센터, 할렘 던전이나 불그은꼬리 조나단 NPC의 한정 판매, 혹은 유저 간 거래로 얻을 수 있다.
잡몹이 주기적으로 많이 나오기에 내구도 소모도 높다.
필요한 모험가 명성은 '3748'로 부족해도 입장 가능하며 페널티를 받지않는다. 항마력 시절의 요구 항마력은 4000.
원래는 1인 던전으로 파티 플레이가 불가능했으나, 할렘 대규모 패치로 파티 플레이가 가능해지고 크루세이더용 세트가 추가됐다. 카쉬파 토벌의 영웅 세트가 등장해서 파밍 조건도 완화됐다.
현재 에컨 - 강인한 자들로 넘어갈 때 '다음 던전 입장'이 비활성화되는 버그가 있어 다른 던전 선택하고 넘어가야 한다.
2.1. 갖춰야 할 사항
이계의 강자 던전보다 난이도가 높다. 90레벨 이상 레전더리 무기, 퀘전더리 이상의 방어구를 맞춰야 수월했으나 현재는 마봉둘둘로도 클리어할 수 있다.차원의 틈이 사라져 황큐&생숨 수급이 어려워져 오퍼와 함께 황큐&생숨 수급과 마계의 틈, 메트로센터 지옥파티를 가끔씩 들릴 때 오면 좋다.
3. 시스템
3.1. 투기
에컨 - 파괴된 신전의 전용 시스템으로 "투기"가 있다. 에컨에 등장하는 몬스터들을 처리할 때마다 투기를 흡수하는데, 흡수한 양은 화면 좌측에 표시되는 등급의 상태로 알 수 있다. C부터 시작해서 SSS까지 올라가며, 흡수할 때마다 글자가 차오른다. 만약 SSS의 끝까지 차오르면 투기가 개방되면서 충격파를 낸다. 투기가 활성화(SSS)인 동안 플레이어에게는 상시 슈퍼아머, 공격 시 추가 공격, Tap키를 누르면[2] 투기 개방 충격파 공격, 스킬 쿨타임 감소, 공/이/캐속 증가, 일부 스킬 공격 범위 증가 효과가 적용된다. 일정 시간마다 투기가 떨어지는데, SSS 유지에 실패하면 다시 C부터 올려야 한다.스킬 공격 범위 증가 효과를 받는 각 직업들의 스킬은 다음과 같다.
- 귀검사(남)
- 공용스킬: 고어 크로스
- 웨펀마스터: 환영검무
- 소울브링어: 툼스톤
- 버서커: 아웃레이지 브레이크
- 아수라: 귀문반
- 검귀: 혼백참
- 귀검사(여)
- 공용스킬: 태산압정
- 소드마스터: 섬광
- 다크템플러: 디스트로이어
- 데몬슬레이어: 검마격살
- 베가본드: 폭검
- 블레이드:
- 격투가(남)
- 공용스킬: 넨탄
- 넨마스터: 기공장
- 스트라이커: 클로즈 킥
- 스트리트파이터: 니들스핀
- 그래플러: 피어스
- 격투가(여)
- 공용스킬: 넨탄
- 넨마스터: 기공장
- 스트라이커: 원인치 펀치
- 스트리트파이터: 정크스핀
- 그래플러: 와일드 캐넌 스파이크
- 거너(남)
- 공용스킬: RX-78 랜드러너
- 레인저: 더블 건 호크
- 런처: 양자 폭탄
- 메카닉: 공중 전투 메카: 템페스터
- 스핏파이어: G-18C 빙결류탄
- 어썰트:
- 거너(여)
- 공용스킬: RX-78 랜드러너
- 레인저: 더블 건 호크
- 런처: 양자 폭탄
- 메카닉: 공중 전폭 메카: 게일포스
- 스핏파이어: G-18C 빙결류탄
- 패러메딕:
- 마법사(남)
- 공용스킬: 연속발사
- 엘레멘탈 바머: 파이어로드
- 빙결사: 피어스 오브 아이스
- 블러드 메이지: 토먼트
- 스위프트 마스터: 싹쓸바람
- 디멘션 워커: 시공폭뢰
- 마법사(여)
- 공용스킬: 매직미사일
- 엘레멘탈 마스터: 핼로윈 버스터
- 소환사: 정령소환: 정령왕 에체베리아
- 배틀메이지: 강습 유성타
- 마도학자: 메가 드릴
- 인챈트리스:
- 프리스트(남)
- 공용스킬: 분노의 움켜쥠
- 크루세이더: 디플렉트 월[3]
- 인파이터: 코크 스크류 블로우
- 퇴마사: 공의 식신 - 백호
- 어벤저: 복수의 가시
- 프리스트(여)
- 공용스킬: 날벼락부
- 크루세이더: 세인트월
- 이단심판관: 심판의 일격
- 무녀: 용의 격노
- 미스트리스: 프라이드 악셀
- 도적
- 공용스킬: 쿠나이 던지기
- 로그: 허리케인
- 사령술사: 학살의 발라크르 강령
- 쿠노이치: 화염선풍
- 섀도우 댄서: 칼날돌풍
- 나이트
- 공용스킬: 무장해제
- 엘븐나이트: 에인션트 디어
- 카오스: 팬시 트위스트
- 팔라딘: 이스트레인지먼트
- 드래곤나이트: 아스트라 소환(투기 방출)
- 마창사
- 공용스킬: 패러트루퍼
- 듀얼리스트: 메조 싸이클론
- 뱅가드: 드레드 보어
- 드래고니안 랜서: 니들러
- 다크 랜서: 다크 베리얼
- 총검사
- 공용스킬: G-Bomb
- 히트맨: 카라콜
- 요원: 보름달 베기
- 트러블슈터: 디스트러블 퀘이크
- 스페셜리스트: 엑소셋
- 아처
- 공용스킬:
- 뮤즈:
- 트래블러:
- 헌터:
- 비질란테:
- 키메라:
- 외전 캐릭터
- 다크나이트: 다크 크로스, 다크 브레이크
- 크리에이터: 운석낙하, 아이스 플레이트
몇몇 직업은 아예 없는 셈 치는 경우도 있다.
3.2. 주시도
고대 던전의 고대의 문처럼 추가 보상을 얻을 수 있는 주시도가 존재한다. 주시도는 던전을 한번 클리어할때마다 1/3씩 채워지며 접속을 종료해도 그날동안은 유지된다. 게이지가 100%가 되면 에컨 - 강인한 자들에 입장이 가능하며 클리어 시 추가 보상을 획득할 수 있다.4. 지역 재료 및 보상 아이템
4.1. 투기 장비
90레벨 레전더리 장비 투기 장비를 얻을 수 있다. 에컨 - 강인한 자들 던전을 포함해 하루에 최대 4판까지 던전을 공략할 수 있다. 네임드 및 보스가 반드시 장비를 드랍하지는 않지만 운이 좋다면 장비가 2~3개씩 드랍될 수도 있다.4.2. 상점 구매 재화
상점 구매 재화는 센트럴파크로 가는 길목에 위치한 눈꽃의 요슈아를 통해 특정 아이템으로 교환할 수 있다.4.2.1. 필드 드랍 재료
각 네임드 몬스터를 처치하거나 던전 공략 후 카드에서 얻을 수 있다. 몬스터 드랍가능 횟수 및 추가 입장 횟수를 초과하면 몬스터로부터 드랍되지는 않으나 던전 공략 카드에서는 나오긴 한다.- 다르마의 상징
네임드 몬스터 및 보스를 처치하면 얻을 수 있는 주화. 에컨 개편 이후 고대던전 레전더리를 해체해도 4개씩 얻을 수 있다. 요슈아에게서 승급에 사용되는 '마장석', 투기 장비 세트 옵션 부여에 사용되는 '순수한 투기의 응축석', 투기 장비의 옵션을 같은 분류 내에서 변경할 수 있는 '문장석'으로 교환할 수 있다. 던전에서 하루에 30개 전후, 한정 퀘스트로 30개를 얻을 수 있다. 할렘 패치로 다르마의 표식과 문장석, 마장석이 다르마의 상징으로 통합되었다.
- 귀면족의 부러진 뿔: 귀면족의 강한 힘은 그들의 뿔에서부터 나온다는 이야기가 있지
몬스터를 처치하면 일정 확률로 얻을 수 있다. 요슈아에게서 마계의 틈 입장 재료인 '테라니움 결정석'(계정귀속)과 지옥파티 입장권인 '투기의 집념'(교환불가)을 구매할 수 있다. 가격은 결정석이 뿔 10개, 집념이 뿔 20개고 구매 가능 횟수는 하루 단위로 초기화되는데, 결정석은 계정당 1회, 집념은 캐릭터당 5회다. 추가 입장 횟수까지 돌 경우 귀면족의 부러진 뿔이 대략 20개 전후로 모인다. 출시 첫 주에는 마틈입장권이 마틈 입장횟수를 소모하지 않는 버그가 있었으나 수정되었다.
5. 던전 구조 및 등장 몬스터
던전의 구조는 적군과 녹군의 2가지 구조가 랜덤하게 선택된다. 이전 맵으로 되돌아갈 수 없으므로 놓친 아이템이 있는지 확인한 후 이동해야 한다. 드랍 아이템이 전부 유니크이상으로 설정되어있기 때문에 안먹고 넘어가면 경고문이 뜨기 때문에 웬만해선 놓칠 일이 없다.잡몹(부하)들을 지속적으로 많이 소환하는 것이 특징인데 광역공격이나 적의 수에 의해 공격력이 증가하는 공격 수단[4]을 가진 경우 유리하다. 역경직을 받는 직업은 많이 곤란한 편.
5.1. 적군
처음 등장했을 때는 네임드를 8번이나 잡아야 하는데, 피통은 크게 변함이 없어서 잡는 시간도 긴 편이고, 마지막 네임드방은 순차적으로 등장해서 대기시간까지 존재하기 때문에 녹군 루트보다 클리어 타임이 상당히 길고 귀찮은 편이었지만, 2017년 4월 6일 패치로 녹군처럼 한번씩만 등장하게 바뀌었다.네임드들이 홀딩되거나 기절하더라도 지속적으로 병력이 충원되므로 녹군루트에 비해 투기유지가 쉽다. 이니샤를 제외하면 네임드나 보스들의 패턴이 정말 악랄해서 홀딩이나 잡기스킬들이 없는 딜러진들에게는 그야말로 지옥같은 곳이다.
5.1.1. 2번방 - 지옥불 바라간
네임드 몬스터 | |||
| |||
이름 | 지옥불 바라간 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
얌전히 제물이 되게나. (대면시)
적군의 척후병들을 이끄는 자
첫 번째는 숨을 들이마셨다가 불꽃을 내뿜는 브레스 패턴. 많은량의 피해를 입으므로 바로 캔슬해주는게 좋다.
두 번째는 맵에서 무적 상태로 이리저리 움직이는데 최종점에서 캐릭이 가까이 있다면 창을 내질러 캐릭터를 잡고 날려버리며 캐릭터가 멀리 떨어져 있다면 꿇어앉은 채로 "나락을 보여주지" 라고 대사와 함께 캐스팅 후 플레이어 아래에 데미지를 주는 바닥을 다수 생성한다. 중복되면 데미지가 겹쳐서 들어가는데다 이펙트에 가려져서 잘 안 보이기 때문에 공격을 중단하고 맵을 돌아다니면서 피하는게 좋다.
기를 모았다가 찌르는 패턴이 있는데 기 모으는 시간이 길어 잡기기술이나 홀딩스킬 한번 사용해주면 파훼된다.
뜨~어아아아아!! (사망시)
5.1.2. 4번방 - 전쟁 개시자 이니샤
네임드 몬스터 | |||
| |||
이름 | 전쟁 개시자 이니샤 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
니가 날 공격할수 있을까? (대면시)
적군의 선봉대를 맡고있는 선봉장
크기가 작고 주기적으로 뛰어올라 위치를 바꾼다. 이니샤 본인은 치명적인 공격은 없으나 소환하는 쫄들을 강화시키는 버프를 걸며[5] 간혹 차지 크래시같은 스킬을 쓴다. 패배하면 도주하며 데미지1짜리 불길을 남기는데 은근히 방어구 내구도를 깎아먹는다.
첫 패턴이 두번 점프해서 공격을 회피하는 것이므로 점프 패턴만 보고 때리도록 하자.
크으… 너무 아파…. (사망시)
사망 시엔 자신의 무기에 깔려 죽는다. 이는 보야도 마찬가지.5.1.3. 6번방 - 파괴하는 카루냐
네임드 몬스터 | |||
| |||
이름 | 파괴하는 카루냐 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
적이군. (대면시)
기술 간의 딜레이가 크고 덩치가 큰덕분에 다른몹들에게 가리질 않아서 피하기는 쉬우나 실수로 한방이라도 맞는순간 무조건 스턴에 걸린다. 잡몹들의 숫자도 많아 기절하는순간 잡몹들한테 순식간에 두드리 맞고 사망하기 딱 좋으니 주시할 필요가 있다. 기를 모았다가 망치를 휘두르며 돌진하는 패턴과 점프해서 플레이어가 있던위치로 내려찍는 패턴. 자신의 앞을 내려찍었다가 망치를 들어올리면서 플레이어를 날려버리는 패턴 차지했다가 자신의 앞을 내려찍는 패턴 단순하게 전방으로 돌진하는 패턴 등이 있다.
끝이군…! (사망시)
5.1.4. 보스 - 귀왕 드라잔
보스 몬스터 | |||
| |||
이름 | 귀왕 드라잔 | ||
체력 | 약 8천만 (??줄) |
투기 개방 | |||
투기 개방 패턴 | - | ||
특이사항 | - |
느아아! 신선한 투기! 어디한번 마셔볼까? (대면시)
'적의 투기를 먹는 귀면족에게 있어 싸움은 필수적인 요소다.
그들은 살기 위해 싸우며, 싸움 자체에 매료된다.
이제는 살기 위해 싸우는 것인지, 싸우기 위해 사는 것인지 구분 가지 않는다.
물론 그중에서도 실력의 격차가 있어, 가장 뛰어난 자가 왕의 자리에 스스로 오르기도 한다.
왕의 자질은 나라를 번성케 했는가로 판단하지 않는다.
귀면족에게 있어 더 크고 치열한 싸움을 일으켰는가가 좋은 왕의 자질이다.
귀왕 드라잔은 뛰어난 왕으로 꼽힌다.
싸우고, 도륙하며, 적의 피와 함께 투기를 끝없이 마셔대는 그의 모습은 같은 귀면족이 보아도 공포를 느낄 정도다.
셀 수 없이 많은 적을 홀로 상대한 육체는 존재만으로도 위협적이다.
더구나, 그가 전장의 등장한 것만으로도 적과 아군은 자신의 투기를 그에게 빼앗기는 것을 느낀다.
투기를 빼앗기지 않기 위해 싸움은 한층 치열해지고, 드라잔은 더 많은 투기를 흡수하여 더욱 강해진다.
이내 전장은 병사가 아니라 투귀로 가득차게 되니, 귀왕(鬼王)의 이름이 그보다 잘 어울리는 자는 없을 것이다.'
그들은 살기 위해 싸우며, 싸움 자체에 매료된다.
이제는 살기 위해 싸우는 것인지, 싸우기 위해 사는 것인지 구분 가지 않는다.
물론 그중에서도 실력의 격차가 있어, 가장 뛰어난 자가 왕의 자리에 스스로 오르기도 한다.
왕의 자질은 나라를 번성케 했는가로 판단하지 않는다.
귀면족에게 있어 더 크고 치열한 싸움을 일으켰는가가 좋은 왕의 자질이다.
귀왕 드라잔은 뛰어난 왕으로 꼽힌다.
싸우고, 도륙하며, 적의 피와 함께 투기를 끝없이 마셔대는 그의 모습은 같은 귀면족이 보아도 공포를 느낄 정도다.
셀 수 없이 많은 적을 홀로 상대한 육체는 존재만으로도 위협적이다.
더구나, 그가 전장의 등장한 것만으로도 적과 아군은 자신의 투기를 그에게 빼앗기는 것을 느낀다.
투기를 빼앗기지 않기 위해 싸움은 한층 치열해지고, 드라잔은 더 많은 투기를 흡수하여 더욱 강해진다.
이내 전장은 병사가 아니라 투귀로 가득차게 되니, 귀왕(鬼王)의 이름이 그보다 잘 어울리는 자는 없을 것이다.'
한방 한방이 강력한데다가 무적기로 점철된 골칫덩어리였지만 2017년 10월 26일 패치로 무적시간이 대폭 줄어들면서 카운터를 노리기 좋은 보스가 되었다.
패턴은 크게 3가지인데, 방 입장시 "나의 군단을 막아보거라" 라는 대사와 함께 쫄을 소환하며, 이후 귀왕의 앞에 유저가 있으면 받아보거라!! 패턴을 먼저 쓰고, 없으면 천!귀!천!충! 패턴을 먼저 사용한다.
- "크흠, 나타나라. 나의 병사들이여" 패턴은 해당 대사와 함께 먼지를 일으키며 쫄들을 소환한다. '나의 병사들이여' 부분만 무적이고 상시 딜타임이다. 다만 방 입장시 처음 사용하는 건 시작부터 소환이 끝날때까지 풀 무적이다.
- "크하하!! 흐하핫!" "천!귀!천!충!" 패턴은 해당 대사와 함께 칼을 세번 휘두른다. 첫타의 횡베기가 후방까지 커버하는 것만 주의하고 피해주자. 상시 딜타임이다.
- "천귀의 상처!!" 패턴은 '받아보거라!!' 라고 외친 후 캐릭터의 방향으로 칼을 휘두르며 돌진한다. 돌진해서 벽에 도달하면 바로 반대방향으로 "천귀의 상처"라고 외치며 붉은 환영을 날린다. 돌진의 경우 약간의 흡입 판정이 있지만 실제 타격판정은 좁다. 다만 맞으면 엄청 큰 경직이 걸린다. 붉은 환영은 범위도 넓고 일단 맞으면 다단히트를 입힌다. 붉은 환영을 피하려면 Y축 방향으로 떨어지자. 환영은 X축으로 길게 나가는 패턴이고 위아래 판정도 넓으니 멀리 떨어지는게 좋다. 환영을 날린 이후 잠시 무력화된다. 원래 붉은 환영을 날릴때까지 풀 무적이었지만 현재는 돌진때만 무적이다. 주의할 점은 패턴 중 홀딩해도 끊기지 않고 강제로 진행한다.
- "충격파" 패턴은 유저가 일정 범위 이상 멀어지면 사용, 발을 강하게 찍으며 맵 전체에 퍼지는 충격파를 일으켜 맞은 유저를 기절시킨다.
세 패턴을 모두 쓰고나면 쿨타임이 돌아올때까지 평타질 정도만 하며 상시 딜타임이다.
별개로 투기 해방 패턴이 있는데, "투귀들아, 목을 축일 시간이다!"라고 외친다음 제자리에서 화살표가 그려진 직선으로 공격 범위를 보여주며 천귀의 상처를 날린 이후 돌진하면서 지나간 자리에 피분수가 치솟는데, 천귀의 상처보다 Y축범위가 넓은데다 꽤 강한 흡입판정까지 있으니 아예 범위 밖으로 벗어나지 않으면 거의 맞게 되며 마찬가지로 스쳐도 즉사일 정도로 데미지가 강력하다. 또한 독립 오브젝트가 공격을 받아도 본체가 피해를 입는 버그가 존재한다. 소환사나 메카닉의 경우 도약을 찍고 칼같이 점프하지 않으면 즉사라고 봐도 무방한 부조리한 현상. 바닥에 직선으로 진행경로가 보여지는 동안 보스는 슈퍼아머 상태로 '딜타임이다.' 스턴기나 홀딩기가 있으면 이때 패턴을 끊어버릴 수 있다. 이후 보스가 돌진해서 피분수가 사라지기 까지는 보스가 무적이다.
보스방에 드라잔 본인 외에 북채를 든 군악병 3명이 있는데 중간중간 깃발을 깐다. 깃발이 깔리면 쫄을 추가로 소환한다. 일부러 깃발을 남겨서 투기공급원으로 삼던지, 깃발까지 모두 정리해도 된다. 군악병은 2017년 10월 26일 패치 이전에는 체력이 굉장히 많았지만 패치 이후 줄어들었다.
여담으로 발을 구르는 모션이 일반 투기 던전 몬스터를 소환할때와 많이 흡사하다. 차이점이 있다면 발을 약 1초가량 더 들고 있으면 기절 패턴이다. 타이밍을 잘 맞춰 점프해서 피하거나 스킬로 끊자. 원래 보스가 발을 구르려고 다리를 들고 있는 동안은 무조건 무적상태였지만 2017년 10월 26일 패치 이후로는 무적상태는 아니다.
5.2. 녹군
홀딩이 부족한 직업군에게 좋은 루트 하지만 딜이 부족하면 지옥.처음 등장 했을 때에는 적군의 끈질긴 네임드들 때문에 녹군 쪽이 훨씬 선호 되었지만 패치 이후로는 차이가 거의 없다.
적군과 다르게 네임드가 별도로 증원을 요청하지 않는 이상 일반 몹들이 증원되지 않기 때문에 공격력이 부족하면 투기가 끊기기 쉽다. 무리하게 패턴을 안보려고 하지 말고 어느 정도는 패턴을 보는게 좋다.
플레이 팁이랄만한 건 적 사이에서 투기를 개방하는 것이다. 일반 몹을 충격파로 날려보내서 남겨두면 투기를 저장해두는 것과 유사한 효과를 낸다.
5.2.1. 2번방 - 다시 태어난 자, 보야
네임드 몬스터 | |||
| |||
이름 | 다시 태어난 자, 보야 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
신선한 투기의 스멜~!
내 먹이가 되어라! (대사)
새로운 사냥감이야?(대면시)
내 먹이가 되어라! (대사)
새로운 사냥감이야?(대면시)
입장시 배경에 있다가 대사와 함께 뛰어든다. 여기저기 뛰어다니며 기습적으로 찌르는 패턴과 땅에 잠시 들어갔다가 튀어나와 찌르는 패턴, 말풍선 이후 반쯤 구멍에 들어간 채로 맵을 돌면서 부하들을 소환하는 패턴이 있다. 땅속에 들어가있다가 튀어나오는 경우 착지할 때 충격파를 발생시킨다. 구멍에 들어간채로 부하소환 패턴도 마지막에 나올때는 충격파. 과거에는 구멍에 들어가있을땐 무적이었지만 현재는 아니므로 이때 충분한 데미지를 입히면 바로 점프 충격파 패턴으로 건너뛴다.
적군처럼 화면이탈과 무적, 유도 공격같은 귀찮은 기술을 갖고있고 패턴을 안보면 일반몹이 충원되지 않는 녹군쪽의 문제점까지 동시에 가지고있어, 강력한 짜증을 유발한다.
바인딩이나 홀리 서클릿 등의 일반 홀딩기 도중 무적패턴으로 뛰쳐나가 정상적인 홀딩이 불가능하다. 소울브링어의 라사+블팬의 경직홀딩이나 스카폴드, 부동명왕진과 같은 몇몇 특수홀딩기에만 무력화가 되니 참고할 것.
칼이… 윽, 너무 무거워…. (사망시)
5.2.2. 4번방 - 망나니 아스탄쟈
네임드 몬스터 | |||
| |||
이름 | 망나니 아스탄쟈 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
전투 시간이다! (대면시)
하하! 포위망에 걸렸구나! (말풍선)
하하! 포위망에 걸렸구나! (말풍선)
두 번째 방에서는 부하들만 소환했다가 세 번째 방에서 양옆으로 포위망을 펼친 채로 등장한다. 지속적으로 옆에서 부하들을 소환하며 본인은 가운데에서 가끔씩 칼질을 하거나 바닥에서 창이 튀어나오는 바닥을 까는데 데미지도 그리 위협적이지 않은데다가 부하들 역시 훌륭한 투기 공급원에 지나지 않기 때문에 그다지 어렵진 않다.
원래는 시도 때도 없이 찔끔 찔끔 무적이 돼서 온갖 스킬을 날려먹게 만드는 식으로 버티는 네임드였으나 2017년 10월 26일 패치이후 첫 등장때를 제외하면 무적시간이 없다시피 바뀌어 클리어시간이 대폭 줄었다.
생긴게 적군의 보스 귀왕 드라잔의 사이즈를 줄이고 색과 몇개의 장식과 무기를 바꿔 내놨다.
우어어어어~ 허윽…! (사망시)
5.2.3. 5번방 - 투승 맘사
네임드 몬스터 | |||
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이름 | 투승 맘사 | ||
체력 | 약 3천만 (??줄) |
새로운 싸움이다!!! (대면시)
너의 공격은 소용없다!! (기를 모을때)
포위망이 뚫리다니... (말풍선)
너의 공격은 소용없다!! (기를 모을때)
포위망이 뚫리다니... (말풍선)
네 번째 방에서 등장한다. 주기적으로 "병력을 증원하라"라는 대사와 함께 쫄을 소환한다.
두 가지의 원거리 패턴이 있는데 "하늘은 투기에 답하라"라는 대사와 함께 캐스팅 후 캐릭터가 위치한 자리에 계속 번개를 떨어뜨리는 패턴이 있고, "대지는 투기로 말하라"라는 대사와 함께 캐스팅 후 맘사 전방으로 바닥장풍을 날리는 패턴이 있다. 둘 다 캔슬 가능하다.
아무런 대사 없이 캐스팅 후 초록색 기운이 모인 석장을 내질러 찌르는 패턴이 있는데, 맞으면 배틀메이지의 타이머 밤처럼 몇 초 후 터지는 초록색 기운을 붙인다. 그리 강력하지도 않고 캔슬도 쉽다.
맘사 본인이 보호막과 함께 무적이 되면서 "모두 투기로 화하라" 라는 대사와 함께 맘사 주변의 쫄과 유저가 소환한 소환수들까지 전부 자폭시키는 패턴이 가장 위험하다. 지상에 있는 맘사 주변의 비공격상태인 몹만 자폭카운트에 걸리기 때문에 패턴 시작시 너무 멀리 있다던가, 공중에 띄웠다던가, 꿇어앉지 않고 돌아다니는 몹은 자폭하지 않는다. 일단 자폭패턴을 시전하고 나면 거의 확정적으로 쫄 소환을 연달아 시전한다.
투기가... 사라.. 지는군.... (사망시 말풍선)
내가... 졌다... (사망시 음성)
내가... 졌다... (사망시 음성)
5.2.4. 보스 - 자비로운 사샤
보스 몬스터 | |||
| |||
이름 | 자비로운 사샤 | ||
체력 | 약 8천만 (??줄) |
투기 개방 | |||
투기 개방 패턴 | - | ||
특이사항 | - |
내가 그대에게 자비를 주겠소! (대면시 대사)
누구뇨? 방해하는 자가? (대면시 말풍선)
누구뇨? 방해하는 자가? (대면시 말풍선)
'에컨의 귀족 가문 포르의 후계자로 태어난 사샤는 작은 미물마저 사랑하는 넓은 마음씨를 가져, 자신의 저택에 수만 마리의 쥐를 키우고 있다.
쥐들은 사샤의 명령에 절대 복종하며 자기들끼리 잡아 먹을지언정 결코 사샤의 몸에 상처를 내는 일이 없다.
귀족가에서 태어난 자 답게 사샤는 언제나 자신보다 못한 이들에게 자비를 베풀어야 한다고 생각하고 있다.
그의 생각은 전장에서도 변함이 없어, 많은 이들이 그에게 감탄을 보내게 한다.
쓰러진 적이 부끄러워 할 것을 배려하여 그 육체를 쥐떼에 넘겨 '완벽하게' 숨겨주는 것을 자비의 한 종류라고 이해한 다음의 일이지만.'
쥐들은 사샤의 명령에 절대 복종하며 자기들끼리 잡아 먹을지언정 결코 사샤의 몸에 상처를 내는 일이 없다.
귀족가에서 태어난 자 답게 사샤는 언제나 자신보다 못한 이들에게 자비를 베풀어야 한다고 생각하고 있다.
그의 생각은 전장에서도 변함이 없어, 많은 이들이 그에게 감탄을 보내게 한다.
쓰러진 적이 부끄러워 할 것을 배려하여 그 육체를 쥐떼에 넘겨 '완벽하게' 숨겨주는 것을 자비의 한 종류라고 이해한 다음의 일이지만.'
모래폭풍을 주로 사용하는 보스. 왼쪽 구석의 군악병 3명과 함께 등장한다. 보스 역시 주기적으로 모래폭풍과 함께 부하를 소환한다. 칼질 패턴은 평범한 2히트 공격과 띄워 올리는 공격이 있으며, "갈갈이 찢어주겠노라~"라는 대사와 함께 이동하며 대회전격 비슷한 공격을 사용한다. 또한 모래폭풍 2개를 주변에 소환하거나 정면으로 날리는데, 이게 다단히트가 꽤 돼서 아프기 때문에 피해주자. "내 옆에 서지 말거라~!"라는 대사와 함께 자신 주변에 큰 모래폭풍을 만들어내는 패턴이 있다. 흡입력이 강하진 않지만 상당히 크고 빨려 들어가면 꽤 아프다. 자비롭게 대사로 경고해주니 일정 거리를 유지하며 피하면 된다. 회오리가 완전히 생성된 상태에서는 사샤가 무적판정이니 홀딩으로 끊을게 아니면 괜히 카운터 치겠다고 딜하지 말고 얌전히 빠져있자. 전투 중 일정 주기마다 군악대가 캐릭터의 기력을 빼앗아 보스와 일반 몬스터들에게 나누어주기 때문에 사샤를 투기 시간 내에 순삭할 자신이 있는 게 아니라면 주기적으로 군악대를 같이 견제해주어야 한다. 군악대는 피격당할 때마다 공격받고 있다고 외치는데 이 상황에서 일정량의 피해를 입으면 말풍선의 테두리가 바뀌면서 아군의 증원을 요청하여 일반 몹들을 불러낸다.
사족으로 보스방 오른쪽 끝 바리케이트 뒤로 넘어가면 캐릭터가 끼이는 현상이 있다. 일부 스킬(귀영섬, 육도윤회 위치변경 등 사용시 이동되는 스킬들) 사용시 주의할것.
사샤가 주변에 회오리를 만들어내는 패턴을 사용하는 순간 캐릭터에게 둔화가 걸리며 공캐이속이 50% 정도 감소한다. 장난감 등으로 회복할 수 있으므로 맞았다 하면 바로 풀어주도록 하자.
쥐들이여 내 모습을 감춰다오! (사망시)
6. 관련 문서
[1] 할렘 패치 이전에는 탄생의 씨앗 5개와 테라니움 5개가 필요했고, 피로도는 8이 고정으로 소모되었다.[2] 이전에는 스킬키인 z키를 같이 사용했었으나 2017년 8월 10일 패치로 변경.[3] 프레셔 월 패시브를 찍은 경우에는 적용되지 않는다.[4] 아수라의 인다라망, 마도학자의 롤리팝, 퇴마사의 낙뢰부, 보우건 '폭풍의 역살' 등[5] 이때 말풍선은 너희는 강해졌다, 돌격해![6] 말풍선은 '이 모습으로'로 나오지만 음성 대사는 '무릎 꿇은채로"로 나온다.