1. 퍽
1.1. 스탯
1.1.1. 메인 레벨
칭호가 사람을 명예롭게 하는 것이 아닙니다. 사람이 칭호를 명예롭게 하는 것이죠.
당신의 주요 레벨은 전반적인 게임 진행도와 캐릭터의 전반적인 역량을 반영합니다.
주요 레벨은 힘, 민첩성, 활력과 화술이 성장함에 따라, 그리고 퀘스트를 완료하고 메인 스토리를 진행함에 따라 높아집니다.
모든 능력치와 기술의 레벨 및 주요 레벨의 최대치는 30입니다.
당신의 주요 레벨은 전반적인 게임 진행도와 캐릭터의 전반적인 역량을 반영합니다.
주요 레벨은 힘, 민첩성, 활력과 화술이 성장함에 따라, 그리고 퀘스트를 완료하고 메인 스토리를 진행함에 따라 높아집니다.
모든 능력치와 기술의 레벨 및 주요 레벨의 최대치는 30입니다.
- 매력만점(Charming Man) : 레벨 6. 평판을 획득할 경우, 상승하는 폭이 10% 증가합니다. 기회주의자와 같이 선택할 수 없습니다.
- 기회주의자(Opportunist) : 레벨 6. 평판이 내려갈 경우, 하락하는 폭이 10% 감소합니다. 매력만점과 같이 선택할 수 없습니다.
- 복수에 이끌려(Driven by Vengeance) : 레벨 8. 근접전에서 상대를 처치한 후, 10%의 추가 공격 피해량과 더 빠른 지구력 회복 속도를 얻습니다. 이 효과는 30초 동안 지속됩니다.
- 강한 인상(Memorable) : 레벨 8. 좋은 방향이건 나쁜 방향이건, 평판 변화의 결과가 더 먼 곳까지, 더 다양한 사람들 사이에 퍼지게 됩니다.
- 불굴의 기사(Undaunted Cavalier) : 레벨 8. 매력이 20보다 높을 경우, 방어력이 15 더 높은 것으로 취급됩니다.
- 시민(Burgher) : 레벨 10. 도시, 마을 및 주변 지역에서 +1의 추가 힘, 민첩성, 활력, 화술을 얻습니다.
- 지역 영웅(Local Hero) : 레벨 10. 평판이 좋은(60 이상) 지역에 있을 경우, +2의 추가 힘, 민첩성, 활력, 화술을 얻습니다.
- 마틴의 후손(Martin's Heritage) : 레벨 10. 검술 기술과 제작 기술, 생존 기술의 모든 경험치 획득량이 10% 증가하여 기술 향상 속도가 더 빨라집니다.
- 라드직의 후손(Radzig's Heritage) : 레벨 10. 중병기, 사격 및 학문 기술의 모든 경험치 획득량이 10% 증가하여 기술 향상 속도가 더 빨라집니다.
- 범죄 요소(Criminal Element) : 레벨 12. 범죄자의 낙인이 사라지는 속도가 1/4 더 빨라집니다. 낙인의 흉터가 있으면 장물 판매 대금이 10% 증가하고, 훨씬 위협적으로 보이게 되며, +2의 추가 강압, 지배, 공포를 얻습니다. 유순한 성정과 함께 선택할 수 없습니다.
- 유순한 성정(Good Natured) : 레벨 12. 다른 사람들을 "정중하게" 설득하기가 더 쉬워집니다. +2의 추가 설득, 인상, 존재감을 얻습니다. 당신이 범죄를 저질렀을 경우, 사람들은 경비병에게 달려가기보다는 당신과 1대1로 문제를 해결하려고 합니다. 하지만 조심하십시오. 당신이 위험해 보일수록, 피해자가 경비병을 찾을 확률도 높아지니 말입니다. 범죄 요소와 함께 선택할 수 없습니다.
- 야행성(Night Crawler) : 레벨 12. 밤이면 +2의 추가 힘, 민첩성, 활력과 +3의 추가 은신 기술을 얻습니다.
- 지크프리트의 피(Blood of Siegfried) : 레벨 14. 전투에 나선 당신은 평범한 필멸자보다 훨씬 끈질깁니다. 방어도가 항상 10점 더 높게 취급됩니다.
- 평화주의자(Pacifist) : 레벨 14. 아무도 죽이지 않는 동안 비전투 기술이 2만큼 증가하며, 화술이 3만큼 증가합니다. 누군가를 죽일 경우, 해당 추가 능력치를 잃지만, 게임 시간으로 12시간 동안 아무도 죽이지 않을 경우 해당 능력치를 다시 얻습니다. 전쟁광과 함께 선택할 수 없습니다.
- 전쟁광(Warmonger) : 레벨 14. 싸움이 끝나면, +2의 추가 힘, 민첩, 전투 기술을 얻습니다. 이 효과는 게임 시간으로 6시간 동안 지속됩니다. 갱신하려면 다시 전투에 돌입해야 합니다. 평화주의자와 함께 선택할 수 없습니다.
- 영웅적인 활력(Heroic Vigour) : 레벨 16. 활력 수준 1당 추가 지구력 1점을 얻습니다. 이 효과는 또한 소급 적용됩니다.
- 탄탄한 체격(Well-Built) : 레벨 16. 당신의 힘이 증가할수록, 운반 능력이 더 빨리 향상됩니다. 힘 기술이 1단계 높아질 때마다 평소의 10점이 아닌 12점의 운반 능력을 획득합니다.
1.1.2. 힘
중세 세계에서는 신체 건강과 힘을 무엇보다 중요하게 여겼습니다. 초인적인 힘은 위대한 왕의 자질로 여겨졌으며, 삼손, 헤라클레스, 가웨인, 지크프리트, 베오울프, 보헤미안 비보이와 같은 영웅이 가장 일반적으로 지니고 있는 속성입니다.
힘 레벨은 주로 당신의 무기 제어 및 근접 공격으로 가하는 피해, 비무장 공격의 위력에 영향을 미칩니다. 또한 운반 능력이 증가하고, 강력한 활의 시위를 끝까지 당길 수 있으며, 중갑옷을 입고 이동하거나 싸우는 것이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 전투를 통해 얻습니다. 요구 힘 레벨이 높은 무기를 사용할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.
힘 레벨은 주로 당신의 무기 제어 및 근접 공격으로 가하는 피해, 비무장 공격의 위력에 영향을 미칩니다. 또한 운반 능력이 증가하고, 강력한 활의 시위를 끝까지 당길 수 있으며, 중갑옷을 입고 이동하거나 싸우는 것이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 전투를 통해 얻습니다. 요구 힘 레벨이 높은 무기를 사용할수록 더 많은 경험치를 얻을 수 있습니다.
- 성실한 친구(Hard-Working Lad) : 레벨 6. 자루나 시체 또는 의식을 잃은 사람을 옮길 때의 무게가 절반으로 줄어듭니다. 따라서 이로 인한 부담이 줄어들며, 이들을 운반할 때 추가 지구력이 소모되지 않습니다. 또한 운반 능력이 영구적으로 8파운드 증가합니다.
- 고진감래(Train Hard, Fight Easy!) : 레벨 6. 모든 무기에 필요한 힘 요구치가 2 낮아집니다. 보통은 힘이 무기가 요구하는 수치보다 낮을 경우, 그 무기로 주는 피해량이 낮아집니다. 반대로 더 높은 힘을 보유한 경우에는 조금 더 많은 피해를 줍니다. 이 퍽과 함께라면 그런 단계에 훨씬 빨리 도달할 수 있습니다.
- 짐 노새(Pack Mule) : 레벨 8. 운반 능력이 12파운드 증가합니다.
- 레슬러(Wrestler) : 레벨 8. 힘이 교착 상태에서의 싸움에서 이기는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다. 상대방이 당신의 행동에 대응하기거 어려워지기 때문이죠.
- 강한 악력(Tight Grip) : 레벨 10. 힘 기술이 높을수록 몰래 누군가를 기절시키거나 죽이기가 더 쉬워집니다.
- 고진감래 II(Train Hard, Fight Easy! II) : 레벨 10. 모든 무기에 필요한 힘 요구치가 5 낮아집니다. 보통은 힘이 무기가 요구하는 수치보다 낮을 경우, 그 무기로 주는 피해량이 낮아집니다. 반대로 더 높은 힘을 보유한 경우에는 조금 더 많은 피해를 줍니다. 이 퍽과 함께라면 그런 단계에 훨씬 빨리 도달할 수 있습니다.
- 황소 같은 강인함(Strong as a Bull) : 레벨 12. 운반 능력이 20파운드 증가합니다.
- 전위(Vanguard) : 레벨 12. 방패 막기의 지구력 소모량이 30% 감소합니다.
- 강력한 박살(Grand Slam) : 레벨 14. 모든 근접 무기의 둔기 피해가 5% 증가합니다.
- 매타작(Thrasher) : 레벨 14. 충전 공격을 수행할 경우, 이러한 공격은 기본적으로 더 강력합니다. 이 퍽과 함께라면 5%만큼 추가로 더 강력해져 명중률이 더 높아지고 더 많은 피해를 줄 수 있게 됩니다.
- 강한 팔(Strong Arm) : 레벨 16. 공격이 완전히 충전된 상태를 유지할 경우, 지구력이 서서히 회복됩니다.
- 강력한 박살 II(Grand Slam II) : 레벨 18. 모든 근접 무기의 둔기 피해가 추가로 5% 증가합니다.
- 헤라클레스(Heracles) : 레벨 18. 힘 수준 5당 매력이 1 증가합니다.
1.1.3. 민첩성
힘만큼 중요하지는 않으나, 민첩성 또한 아킬레우스, 랜슬롯, 롤랑, 로빈 후드와 같은 유명한 전사들의 공통적인 특성이었습니다.
민첩성 단계가 높아질수록 근접 공격이 소모하는 지구력이 감소하고, 속도가 빨라지며, 활을 당기는 속도도 빨라집니다. 행동 또한 빨라지며, 추락으로 인한 피해가 감소하고, 은신의 효율이 높아지며, 무거운 갑옷을 더 효율적으로 다룰 수 있으며, 전투 중의 회피가 훨씬 효율적으로 변하며, 수행하기도 쉬워집니다.
경험치는 은신, 그리고 주로 전투를 통해 획득할 수 있으며, 높은 수준의 민첩성과 회피를 요구하는 무기를 사용할 때 특히 많이 얻을 수 있습니다.
민첩성 단계가 높아질수록 근접 공격이 소모하는 지구력이 감소하고, 속도가 빨라지며, 활을 당기는 속도도 빨라집니다. 행동 또한 빨라지며, 추락으로 인한 피해가 감소하고, 은신의 효율이 높아지며, 무거운 갑옷을 더 효율적으로 다룰 수 있으며, 전투 중의 회피가 훨씬 효율적으로 변하며, 수행하기도 쉬워집니다.
경험치는 은신, 그리고 주로 전투를 통해 획득할 수 있으며, 높은 수준의 민첩성과 회피를 요구하는 무기를 사용할 때 특히 많이 얻을 수 있습니다.
- 능숙한 손길(Deft Hands) : 레벨 6. 모든 무기에 필요한 민첩성 요구치가 2 낮아집니다. 보통은 민첩성이 무기가 요구하는 수치보다 낮을 경우, 그 무기를 사용해 싸우기가 힘들어집니다. 반대로 더 높은 민첩성을 보유한 경우에는 지구력 감소량이 줄어듭니다. 이 퍽과 함께라면 그런 단계에 훨씬 빨리 도달할 수 있습니다.
- 깃털처럼(Featherweight) : 레벨 6. 낙하 피해가 30% 감소합니다.
- 잘 쓰는 손(Dominant Hand) : 레벨 8. 방패 없이 한손 무기를 사용할 경우, 공격의 지구력 소모량이 20% 감소합니다. 막기의 지구력 소모량도 줄어들고, 더 효율적으로 변합니다. 다른 손에 횃불을 들고 있는 경우에도 효과가 적용됩니다.
- 재빠른 태세(Nimble Stance) : 레벨 8. 회피의 지구력 소모량이 40% 감소합니다.
- 능숙한 손길 II(Deft Hands II) : 레벨 10. 모든 무기에 필요한 민첩성 요구치가 전반적으로 5 낮아집니다. 보통은 민첩성이 무기가 요구하는 수치보다 낮을 경우, 그 무기를 사용해 싸우기가 힘들어집니다. 반대로 더 높은 민첩성을 보유한 경우에는 지구력 감소량이 줄어듭니다. 이 퍽과 함께라면 그런 단계에 훨씬 빨리 도달할 수 있습니다.
- 순찰자의 달리기(Ranger Run) : 레벨 10. 10초 동안 빠르게 질주하면 잠시 지구력 회복량이 크게 증가합니다. 이후 감속하면 기력을 빠르게 회복하여 다시 달릴 수 있게 됩니다.
- 숨어드는 환영(Creeping Phantom) : 레벨 12. 잠입 시 이동 속도가 15% 더 빨라집니다.
- 죽음의 춤(Totentanz) : 레벨 12. 완벽한 회피(완벽한 방어 시간 간격의 회피) 사용 시 15%의 추가 무기 공격력을 얻습니다. 이 효과는 5초 동안 지속됩니다.
- 기교(Finesse) : 레벨 14. 모든 근접 무기의 베기 피해가 5% 증가합니다.
- 독사(Viper) : 레벨 14. 모든 근접 무기의 찌르기 피해가 5% 증가합니다.
- 숨어드는 환영 II(Creeping Phantom II) : 레벨 16. 잠입(웅크림) 시 이동 속도가 15% 더 빨라집니다.
- 기교 II(Finesse II) : 레벨 18. 모든 근접 무기의 베기 피해가 5% 추가로 증가합니다.
- 독사 II(Viper II) : 레벨 18. 모든 근접 무기의 찌르기 피해가 5% 추가로 증가합니다.
1.1.4. 활력
힘이나 민첩성만큼 화려한 특성은 아니지만 지속성으로 이어진다는 점에서는 더욱 귀중하게 여겨졌을지도 모릅니다. 또한 건강한 몸에는 건강한 정신이 깃드는 데는 이유가 있는 법이죠.
활력 레벨은 주로 여분의 지구력과 전투 중 혹은 전투 외의 지구력 회복 속도에 영향을 줍니다. 그렇기에 더 오래 달리고 싸울 수 있게 해주며, 더 자주 공격하고, 더 많은 공격을 견딜 수 있게 해주는 활력은 매우 중요한 능력치입니다. 휴식도 또한 조금 더 천천히 감소합니다.
경험치는 주로 전투를 통해 획득하며, 상급 기술이나 콤보를 수행하거나, 달리기나 장애물 넘기 등의 정기적인 수행을 통해서도 향상시킬 수 있습니다.
활력 레벨은 주로 여분의 지구력과 전투 중 혹은 전투 외의 지구력 회복 속도에 영향을 줍니다. 그렇기에 더 오래 달리고 싸울 수 있게 해주며, 더 자주 공격하고, 더 많은 공격을 견딜 수 있게 해주는 활력은 매우 중요한 능력치입니다. 휴식도 또한 조금 더 천천히 감소합니다.
경험치는 주로 전투를 통해 획득하며, 상급 기술이나 콤보를 수행하거나, 달리기나 장애물 넘기 등의 정기적인 수행을 통해서도 향상시킬 수 있습니다.
- 금욕(Ascetic) : 레벨 2. 포만감 감소 속도가 30% 느려집니다. 다시 말해 허기에 시달리기 전까지 음식 없이 버틸 수 있는 시간이 길어진다는 뜻입니다.
- 진한 피(Thick-Blooded) : 레벨 6. 출혈이 눈에 띄게 느려집니다. 그렇다고 하더라도 붕대로 지혈하지 않으면 결국은 사망합니다. 그저 더 많은 시간이 주어졌을 뿐입니다.
- 균형잡힌 식단(Balanced Diet) : 레벨 8. 3일 연속으로 과식하거나, 취하거나, 굶주리지 않을 경우, 지구력 회복 속도가 20% 증가하며, 10%의 추가 활력 경험치를 얻습니다. 과식하거나, 취하거나, 굶주릴 시, 이 퍽의 효과를 상실하게 되며, 다시 활성화해야 합니다.
- 창의적인 영혼(Creative Soul) : 레벨 8. 연금술, 연마, 대장간 작업, 혹은 주사위 놀이를 하는 동안 기력이 서서히 증가합니다.
- 주님께 더 가까이(Next to Godliness) : 레벨 10. 욕조나 부두에서 씻거나 목욕탕에서 목욕을 하면 체력 10점을 회복합니다. 또한 깨끗한 상태로 수면을 취하면 자는 동안의 회복 속도가 25% 더 빨라집니다.
- 훌륭한 차림새(Well-Dressed) : 레벨 10. 옷과 신체가 더러워지는 속도가 20% 느려집니다. 또한 물통에서 씻는 것으로 몸에 묻은 모든 더러움을 털어낼 수 있습니다. 다만 옷을 갖고 목욕탕이나 연못을 방문할 필요는 여전히 있습니다.
- 헤르메스의 속도(Hermes' Haste) : 레벨 12. 질주 시 이동 속도가 20% 더 빨라집니다.
- 마라톤 주자(Marathon Runner) : 레벨 12. 질주 시, 지구력 소모 속도가 20% 느려집니다.
- 붉은 안개(Red Mist) : 레벨 14. 전투 중에 체력이 25 미만으로 떨어질 경우, 당분간 +3의 추가 힘과 민첩성을 얻으며, 지구력이 4배 빨리 회복됩니다.
- 되살아난 자(Revenant) : 레벨 14. 체력이 서서히 최대 50만큼 재생됩니다. 이 효과는 전투 중이거나 출혈 중일 때는 적용되지 않습니다.
- 완고함(Diehard) : 레벨 16. 당신은 보통 사람이라면 죽었을 부상에도 죽지 않으며, 체력의 25%를 회복합니다. 한 번 사용할 시, 해당 퍽은 재사용 대기시간이 지나야 다시 사용할 수 있습니다.
- 항복은 없다(Never Surrender) : 레벨 18. 전투 중에 체력이 25 미만으로 떨어질 경우, +25의 추가 방어도를 얻어 생존 확률이 높아집니다. 이 효과는 체력이 다시 25보다 높아질 때까지, 또는 전투가 끝날 때까지 유지됩니다.
- 되살아난 자 II(Revenant II) : 레벨 20. 체력이 서서히, 최대 75까지 지속적으로 회복됩니다. 이 효과는 전투 중이거나 출혈 중일때는 적용되지 않습니다.
1.1.5. 화술
전사의 명예 또한 드높지만, 역사는 결국 검이 아니라 머리로 통치한 자를 귀하게 여기며, 이는 정당한 평가입니다. 그리고 머리는 바로 언어를 사용합니다.
화술과 수사학 기술은 대화에서 큰 도움이 됩니다. 높은 단계일수록 기술 굴림이 성공할 가능성이 높아지며 이는 여정을 돕고, 시간을 절약해주며, 더 큰 보상을 얻을 수 있게 도와줍니다. 돈과 관련된 문제에서도, 화술이 있다면 흥정이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 대화와 기술 굴림을 통해 획득할 수 있습니다. 또한 독서는 어휘력을 높여주고 수사학 기술과 논증 기술을 향상시켜줍니다.
화술과 수사학 기술은 대화에서 큰 도움이 됩니다. 높은 단계일수록 기술 굴림이 성공할 가능성이 높아지며 이는 여정을 돕고, 시간을 절약해주며, 더 큰 보상을 얻을 수 있게 도와줍니다. 돈과 관련된 문제에서도, 화술이 있다면 흥정이 더 쉬워집니다.
경험치는 주로 대화와 기술 굴림을 통해 획득할 수 있습니다. 또한 독서는 어휘력을 높여주고 수사학 기술과 논증 기술을 향상시켜줍니다.
- 번쩍이는 상품(Polished Wares) : 레벨 6. 거의 완벽하거나 완벽한(98~100%) 상태인 무기, 갑옷, 혹은 의복을 판매할 경우 판매 금액이 10% 증가합니다.
- 달변가(Silver Tongue) : 레벨 6. 흥정할 때 +4의 추가 화술을 얻어 더 나은 가격으로 협상하기가 더 쉬워집니다.
- 비술 숙련자(Adept of the Mystic Arts) : 레벨 8. 물약, 약초, 제조법, 책 및 연금술 관련 아이템의 구매 및 판매 가격이 10% 더 좋아집니다.
- 장인(Artisan) : 레벨 8. 무기, 갑옷, 의복을 10% 더 나은 가격에 구매하거나 판매할 수 있습니다.
- 사기꾼(Hustler) : 레벨 10. 장물을 팔기가 더 쉬워집니다. 성공할 경우, 약간의 은신 및 절도 기술 경험치를 얻습니다.
- 팔방미인(Jack of All Trades) : 레벨 10. 모든 기술 굴림에 +2의 추가 점수를 얻습니다. 또한 이 기술 굴림으로 얻는 경험치가 두 배가 됩니다.
- 전투의 함성(Battle Cry) : 레벨 12. 전투 중에 전투의 함성을 사용할 경우, 적에게 주는 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 유혹의 달인(Ladies' Man) : 레벨 12. 상대가 여자일 때, 모든 기술 굴림에 +2의 추가 점수를 얻고, 상점 구매 시 15% 할인, 목욕탕 서비스 이용 시 25%의 할인을 받습니다.
- 공포의 전사(Dreaded Warrior) : 레벨 14. 전투 중에 전투의 함성을 사용할 경우, 용기를 얻을 뿐만 아니라 적에게 피가 얼어붙는 공포도 선사할 수 있습니다. 그 결과 상대의 사기가 떨어지게 되며, 포기하거나, 도망치거나, 그냥 당신과의 싸움에 어려움을 겪게 될 확률이 높아집니다.
- 최종 제안(Final Offer) : 레벨 16. 흥정 중에 상인이 인내심을 잃을 경우, 거래를 완전히 취소하는 대신, 공정한 가격을 부를 마지막 기회를 제시합니다.
- 전투의 함성 II(Battle Cry II) : 레벨 18. 전투 중에 전투의 함성을 사용할 경우, 적에게 주는 피해가 15% 증가합니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 공포의 전사 II(Dreaded Warrior II) : 레벨 20. 공포의 전사 퍽의 효과가 더욱 강력해집니다!
- 공범(Partner in Crime) : 레벨 20. 이제는 발각 당할 두려움 없이 아무에게나 장물을 팔 수 있습니다.
1.2. 전투 스킬
1편의 무기퍽은 사실상 콤보 커맨드 해금하는 정도의 역할밖에 없었지만 2편에서는 각 무기별로 고유한 퍽들이 생겼다.1.2.1. 전투
전사로서의 전반적인 기술로, 전투와 전쟁에 관한 모든 지식, 전장을 둘러보는 능력, 수많은 산병전에서 얻은 경험과 높아지는 무기 숙련도를 반영합니다.
전투 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지며, 적이 당신의 의도를 읽고 공격을 쳐내기가 더 어려워집니다. 또한 전투 중에 무기가 받는 피해가 줄어듭니다.
전투 기술 레벨은 개인 무기나 맨손 전투 기술을 향상시키면 증가합니다.
전투 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지며, 적이 당신의 의도를 읽고 공격을 쳐내기가 더 어려워집니다. 또한 전투 중에 무기가 받는 피해가 줄어듭니다.
전투 기술 레벨은 개인 무기나 맨손 전투 기술을 향상시키면 증가합니다.
- 회피(Evade) : 전투 중에는 회피 이동을 사용할 수 있습니다. 방향 키와 함께 점프 키를 누르면 수행합니다. 공격을 빠르게 피하거나, 안전 거리를 벌리거나, 적에게 가까이 다가갈 때 활용할 수 있습니다. 그리고 완벽한 방어 발동 시간에 회피를 수행하면 상대가 균형을 잃어 방어를 무너뜨리기가 쉬워집니다.
- 속임수(Feint) : 한 방향에서 공격하려 하다가 공격 직전에 빠르게 방향을 바꿀 경우, 상대가 공격을 튕겨낼 확률이 감소합니다.
- 완벽한 방어(Perfect Block) : 완벽한 방어는 상대의 공격을 튕겨낼 수 있는 최고의 방법입니다. 지구력을 소모하지 않으며 특정 공격은 완벽한 방어로만 막을 수 있습니다. 완벽한 방어를 사용할 수 있을 때면 전투 장미 아이콘의 방패가 녹색으로 빛납니다. 완벽한 방어를 사용한 직후에 공격하면 역습을, 반격을 가할 수 있습니다.
- 반격(Riposte) : 완벽한 방어 이후 바로 공격하면 반격을 수행할 수 있습니다. 완벽한 방어 시, 상대의 무기 와 당신의 무기가 닿자마자 공격 키를 누르면 반격을 사용할 수 있습니다. 이 기술은 경험이 부족한 검사에게 매우 효과적이며, 두 달인 검사의 결투는 일련의 완벽한 방어와 뒤이은 반격으로 이루어지는 경우가 많습니다. 한 사람이 실수하기 전까지 말이죠.
- 머리 보호(Head Protection) : 레벨 6. 투구를 착용한 경우, 머리를 맞았을 때 받는 피해가 20% 감소합니다.
- 꿋꿋함(Steadfast) : 레벨 6. 막기의 지구력 소모량이 20% 감소하고 막기로 인한 방패 및 무기의 마모 속도가 20% 느려집니다.
- 숙련된 고참병(Hardened Veteran) : 레벨 8. 전투 중에 지구력이 10% 더 빠르게 회복됩니다.
- 불굴(Against All Odds) : 레벨 8. 다수의 적과 싸울 경우, +2의 추가 힘, 민첩, 전투 기술을 얻습니다.
- 강물처럼(River) : 레벨 10. 전투 중에 회피, 완벽한 회피, 또는 질주를 사용할 때마다 +3의 추가 전투 기술을 얻고, 지구력이 15% 더 빨리 회복됩니다. 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
- 바위 같은 단단함(Rock Solid) : 레벨 10. 전투 중에 신중한 태세를 유지할 수 있으며, 이를 강점으로 이용할 수 있습니다. 전투 중에 10초 동안 달리거나 회피하지 않을 경우 +20의 방어도를 얻습니다. 달리거나 회피하면 이 버프는 취소됩니다.
- 철갑(Ironclad) : 레벨 12. 입고 있는 갑옷의 무게는 달릴 때 지구력 소모량과 이동 속도에 영향을 미칩니다. 이 퍽을 사용하면 갑옷의 무게가 20파운드 감소하여 지구력에 미치는 영향이 줄어듭니다. 단, 갑옷의 실제 무게나 운반 능력은 변하지 않습니다.
- 불굴(Unbreakable) : 레벨 12. 싸움에서 열세에 놓인 경우, 지구력 회복 속도가 20% 더 빨라집니다.
- 백마 탄 기사(Knight in Shining Armour) : 레벨 14. 판금 갑옷을 입었을 시, +1에서 +4에 달하는 추가 매력을 얻습니다.
- 능숙한 속임수(Masterful Feint) : 레벨 14. 당신은 기만 전술을 완벽히 통달했으며, 경험 많은 전사조차 대응하기 어려울 정도입니다.
- 튜턴족의 분노(Furor Teutonicus) : 레벨 16. 부상이 심할수록 공격이 더 강해집니다. 이 효과는 체력이 75 이하일 때만 적용됩니다.
- 숙련된 고참병 II(Hardened Veteran II) : 레벨 16. 전투 중의 지구력 회복 속도가 추가로 10% 증가합니다.
- 일인군단(One Man Army) : 레벨 16. 수적으로 열세인 싸움인 경우, 공격이 10% 더 강해집니다.
1.2.2. 검
검 및 그와 유사한 무기로 싸우는 기술입니다. 검과 유사한 무기들을 날렵하게 휘두를 수 있고, 적을 정확하고 빠르게 타격할 수 있게 해주는 것은 물론, 공격을 막아내는 데에도 효율적입니다. 또한 롱소드는 더 긴 사정거리라는 이점을 제공합니다. 이 무기의 가장 큰 단점이라면, 두터운 갑옷으로 무장한 적을 상대로는 효과적이지 않은 경우가 많다는 점입니다.
검술 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 적이 막아내기 어려워집니다. 검술 경험치는 주로 적절한 무기를 사용한 싸움을 통해 획득할 수 있습니다. 검과 유사한 무기로는 사냥용 검, 숏소드, 롱소드, 사브르가 있습니다.
검술 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있으며, 적이 막아내기 어려워집니다. 검술 경험치는 주로 적절한 무기를 사용한 싸움을 통해 획득할 수 있습니다. 검과 유사한 무기로는 사냥용 검, 숏소드, 롱소드, 사브르가 있습니다.
- 달인의 일격(Master Strike)
- 빈틈 만들기(Opening Strike) : 레벨 6. 보호받지 않는 영역(예: 상대방이 막고 있지 않은 영역)을 성공적으로 타격해 상처를 입힌 경우, 상대방이 연속 공격을 막기가 더 어려워집니다.
- 정확한 공격(Precise Strike) : 레벨 6. 검으로 완전히 충전된 공격을 가할 시, 검술 기술이 3 높은 것으로 취급됩니다. 당신의 공격은 더 강해질 뿐만 아니라 쳐내기도 어려워집니다.
- 쇼타임(Showtime) : 레벨 8. 검술 콤보 혹은 달인의 일격을 사용한 후, 즉시 지구력의 일부를 회복하고 다시 공격할 수 있게 됩니다!
- 힘줄 저미기(Tendon Slicer) : 레벨 8. 검 콤보에 성공할 때마다 상대의 민첩성과 힘이 크게 감소합니다. 상대가 전투를 지속하기 어렵게 만들고 쉽게 물리칠 수 있습니다.
- 검투사(Gladiator) : 레벨 10. 한손 무기로 싸우고 있으며, 반대쪽 손에는 횃불을 제외한 장비를 들고 있지 않은 경우, +5의 추가 검술 기술을 얻습니다.
- 검 제작자의 지혜(Swordmaker's Wisdom) : 레벨 10. 대장간 제작을 진행하는 동안 제작 기술이 3 더 높은 것으로 취급되며, 모든 검 무기의 전투 손상이 25% 감소합니다.
- 쪼개기(Cleaver) : 레벨 12. 당신은 이 무기를 잘 사용하는 법을 알고 있습니다. 사냥용 검으로 주는 짓이기기 피해가 15% 증가합니다.
- 예리한 칼날(Cutting Edge) : 레벨 12. 사브르 공격으로 출혈을 유발할 경우, 대상의 출혈 속도가 1/4 더 빨라져 훨씬 쉽게 상대할 수 있게 됩니다.
- 소용돌이(Whirlwind) : 레벨 12. 숏소드(사냥용 검이나 사브르 제외)를 사용해 전투할 경우, 방어가 30% 증가하고, 공격과 막기의 지구력 소모량이 20% 감소합니다.
- 싸움의 달인(Magister Dimicator) : 레벨 14. 콤보를 사용하면 +5의 추가 검술 기술을 얻어, 추가 공격이 필요한 경우 더 쉽고 강력하게 수행할 수 있게 해줍니다. 이 효과는 30초 동안 유지됩니다.
- 빈틈 만들기 II(Opening Strike II) : 레벨 14. 빈틈 만들기에 성공했을 경우의 효과가 크게 증가합니다.
- 베오울프의 힘(Arm of Beowulf) : 레벨 16. 롱소드를 방패나 횃불과 함께 사용할 수 있습니다. 긴 사거리는 유용하겠지만, 무기를 이렇게 사용하여 공격할 경우, 공격이 30% 느려지고, 20% 약해지며 지구력 소모량이 20% 증가합니다. 숏소드 콤보는 사용할 수 있으나 롱소드 콤보는 사용할 수 없습니다.
- 마구 베기(Slice and Dice) : 레벨 18. 일련의 연속된 검격이 이전의 일격보다 더 큰 피해를 줍니다. 연속 공격은 상대방의 성공적인 막기나 회피, 공격 사이의 간극이 너무 길거나 자신이 피해를 받을 경우 끊어집니다.
1.2.3. 중병기
중병기로 싸우는 기술입니다. 중병기 전투는 파괴적인 공격이 특징적이며, 중병기의 관통력 덕분에 갑옷으로 무장한 적과의 전투에 적합합니다. 그러나 방어적인 측면에서는 이점이 거의 없으며, 전투 경험에 따라 방패 및 질 좋은 갑옷과 조합하는 것이 권장됩니다.
중병기 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있께 되며, 상대가 이를 방어하기가 어려워집니다. 경험치는 주로 상응하는 무기를 사용함으로서 획득할 수 있습니다. 중병기에는 곤봉, 메이스, 도끼, 워해머가 있습니다.
중병기 기술이 높을수록 공격이 더 빨라지고, 더 큰 피해를 줄 수 있께 되며, 상대가 이를 방어하기가 어려워집니다. 경험치는 주로 상응하는 무기를 사용함으로서 획득할 수 있습니다. 중병기에는 곤봉, 메이스, 도끼, 워해머가 있습니다.
- 방패파괴자(Shieldbreaker) : 레벨 6. 상대방이 방패로 당신의 중병기 공격을 막아 내기가 어려워집니다. 또한 공격으로 상대방의 방패를 완전히 부수기까지 걸리는 시간이 줄어듭니다.
- 조각내는 일격(Sundering Blow) : 레벨 6. 중병기로 상대를 타격한 경우, 상대의 방어도가 10 더 낮으 ㄴ것으로 취급됩니다.
- 둔기 외상(Blunt Force Trauma) : 레벨 8. 근접 중병기로 완전히 충전된 공격을 가할 때마다 공격이 10% 더 강해집니다.
- 난폭한 힘(Brute Force) : 레벨 8. 중병기로 주는 피해가 5% 증가합니다.
- 조준하고 조져!(Aim to Maim!) : 레벨 10. 도끼 공격으로 상대방에게 출혈을 유발한 경우, 출혈 속도가 1/4 더 빠라져 훨씬 쉽게 마무리할 수 있게 되며, 멀리 도망칠 수 없게 됩니다.
- 뼈 파괴자(Bonebreaker) : 레벨 10. 전투 망치, 메이스, 곤봉으로 피해를 줄 경우, 상대의 지구력 회복 속도가 15% 느려집니다. 이 효과는 15초 동안 지속됩니다.
- 위협적인 존재감(Menacing Presence) : 레벨 12. 갑옷을 입고 중병기를 장착한 경우, 적이 도망치거나 항복할 확률이 높아집니다. 만약 감히 당신과 맞서려 할 경우, 당신과 싸우는 데 어려움을 겪을 겁니다. 또한 완력과 공포 기술 굴림이 성공할 확률이 높아집니다.
- 학살(Onslaught) : 레벨 14. 중병기로 콤보를 사용한 후 다음 공격은 절반의 지구력만 소모합니다! 이 효과는 10초 동안 지속됩니다.
- 조각내는 일격 II(Sundering Blow II) : 레벨 14. 중병기로 적을 타격한 경우, 상대방의 방어도가 도합 20 더 낮은 것으로 취급됩니다.
- 뇌진탕 일격(Concussing Blow) : 레벨 16. 전투 망치, 메이스 또는 곤봉으로 콤보를 사용하면 공격당한 적이 회피나 달인의 일격을 수행할 수 없게 되며, 대부분의 경우 자기 보호 능력이 크게 감소하게 됩니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 녹기사(Green Knight) : 레벨 16. 도끼로 콤보를 사용한 후 다음 공격이 20만큼 더 강해집니다! 이 효과는 5초 동안 지속됩니다.
- 난폭한 힘 II(Brute Force II) : 레벨 18. 중병기로 주는 피해가 추가로 5% 증가합니다.
- 베고 가르기(Hack and Slash) : 레벨 18. 일련의 연속된 중병기 공격이 이전의 일격보다 더 큰 피해를 줍니다. 연속 공격은 상대방의 성공적인 막기나 회피, 공격 사이의 간극이 너무 길거나 자신이 부상을 입을 경우 끊어집니다.
1.2.4. 폴암
폴암으로 싸우는 기술입니다. 저렴하게 제작할 수 있고, 대규모로 활용할 경우에는 숙련되지 않은 전사가 사용해도 매우 효율적이기에 중세 병사들이 가장 널리 사용하는 무기입니다. 그러나 숙련된 전사라면 이 무기를 혼자서도 사용할 수 있으며, 이 무기의 강점, 특히 강력한 관통력과 긴 사거리를 활용할 수 있습니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강력하고 빨라집니다.
주로 관련 무기를 사용하여 전투할 때 경험치를 획득할 수 있습니앋. 폴암에는 창, 할버드, 글레이브부터 폴액스, 기사의 양손 망치와 도끼까지, 모든 장병기가 포함됩니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강력하고 빨라집니다.
주로 관련 무기를 사용하여 전투할 때 경험치를 획득할 수 있습니앋. 폴암에는 창, 할버드, 글레이브부터 폴액스, 기사의 양손 망치와 도끼까지, 모든 장병기가 포함됩니다.
- 단단한 나무(Hardwood) : 레벨 6. 폴암 무기가 손상되는 속도가 25% 느려집니다.
- 거리 유지(Keeping a Distance) : 레벨 6. 폴암을 사용한 막기가 훨씬 쉬워지고, 효율적으로 변하며, 지구력 소모량이 감소합니다.
- 긴 사거리(Long Reach) : 레벨 8. 폴암 공격의 지구력 소모량이 10% 감소합니다.
- 폴암 훈련Militia Training) : 레벨 8. 장병기 사용에 필요한 힘과 민첩성이 3 감소합니다.
- 꿰뚫는 자(Impaler) : 레벨 10. 관통 피해가 10% 증가합니다.
- 강철의 수확(Iron Harvest) : 레벨 10. 콤보를 사용하면 지구력을 일부 회복하여 싸움을 더 쉽게 지속할 수 있게 됩니다.
- 선제 공격(First Strike) : 레벨 12. 모든 싸움에서 처음으로 가하는 폴암 무기의 공격력이 35% 증가합니다.
- 보병(Infantryman) : 레벨 12. 완전히 충전된 공격으로 공격할 경우, 공격이 조금 빨라지며 5% 더 강해집니다.
- 긴 사거리 II(Long Reach II) : 레벨 14. 폴암 공격의 지구력 소모량이 10% 더 감소합니다.
- 고통의 일격(Tormenting Strike) : 레벨 14. 콤보를 사용하면 적의 지구력이 더 느리게 회복되어 전투 능력이 줄어듭니다.
- 동맥 절단자(Artery Slasher) : 레벨 16. 폴암으로 출혈 상처를 가할 경우, 부상입은 적은 더 빠르게 피를 잃어 더 빨리 죽게 됩니다.
- 꿰뚫는 자 II(Impaler II) : 레벨 16. 관통 피해가 10% 더 증가합니다.
- 강철의 비(Iron Rain) : 레벨 18. 일련의 연속된 폴암 공격이 이전의 일격보다 더 큰 피해를 줍니다. 연속 공격은 상대방의 성공적인 막기나 회피, 공격 사이의 간극이 너무 길거나 자신이 부상을 입을 경우 끊어집니다.
1.2.5. 맨손
격투술과 맨손 전투의 기술입니다. 선술집 막싸움이건 레슬링에 대한 지식이건 상관없습니다. 어쨌건 매번 강철을 들고 싸워 피를 볼 필요는 없으며, 잘 조준한 주먹으로도 머리를 식히기에는 충분한 법이니까요. 또한 진정한 달인이라면 무장한 상대에게도 맞설 수 있습니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강하고 빨라지며, 상대가 방어하기 어려워집니다.
무기 없이 싸우면 맨손 전투 경험치를 획득할 수 있습니다.
기술 수준이 높을수록 공격이 더 강하고 빨라지며, 상대가 방어하기 어려워집니다.
무기 없이 싸우면 맨손 전투 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 공격적인 싸움꾼(Belligerent Brawler) : 레벨 6. 전투에서의 첫 공격 이후, 이어지는 맨손 공격의 지구력 소모량이 20% 감소하고 10% 더 강해집니다. 이 효과는 30초 동안 지속됩니다. 이 퍽은 은신 제압을 사용한 이후에도 발동됩니다.
- 더 크게 넘어지리라(The Harder They Fall) : 레벨 6. 맨손으로 무기를 든 상대와 싸울 경우, 맨손 전투 기술이 5점 더 높은 것으로 취급됩니다.
- 단기전(Kurzkampf) : 레벨 8. 교착 상태에서 가한 모든 공격의 피해량이 10% 증가합니다.
- 피땀의 결실(No Pain No Gain) : 레벨 8. 맨손으로 싸울 시, 힘, 민첩성, 활력의 경험치 획득량이 15% 증가합니다.
- 덤벼봐라!(Bring 'em On!) : 레벨 10. 맨손으로 상대를 물리치면 맨손 전투 기술이 3점 더 높은 것으로 취급되며, 지구력이 25% 더 빨리 회복되어 나머지를 쉽게 상대할 수 있게 됩니다. 이 효과는 30초 동안 지속됩니다.
- 시동 걸어볼까!(Start me up!) : 레벨 10. 맨손 전투에서 콤보 또는 달인의 일격을 실행하면 지구력의 일부를 즉시 회복합니다.
- 벌처럼 쏜다(Sting Like a Bee) : 레벨 10. 맨손 전투의 첫 30초가 지난 후, 당신의 공격이 30% 더 강해지고 지구력 회복 속도가 30% 더 빨라집니다.
- 잠귀신(Sandman) : 레벨 12. 누군가를 기절시키거나 은신 처치하기가 전반적으로 쉬워집니다.
- 공성 망치(Battering Ram) : 레벨 12. 성공적으로 맨손 콤보를 사용할 시, 상대방이 심하게 동요하여 지구력 회복 속도가 50% 감소해 훨씬 취약해집니다.
- 공평하게(Evening the Odds) : 레벨 14. 맨손 공격이 10% 더 강해집니다.
- 격투의 달인(Ringenmeister) : 레벨 14. 자신과 상대가 모두 맨손인 경우, 교착 상태에서 상대방의 목을 졸라 기졸시킬 수 있습니다. 교착 상태에서 왼쪽을 공격하여 수행할 수 있습니다. 공격에 성공했다면 암 록을 수행하여 팔을 봉쇄하고, 그 후 다시 공격하면 목을 조릅니다.
- 턱 파쇄자(Jawbreaker) : 레벨 16. 일련의 연속된 맨손 공격이 직전의 일격보다 더 큰 피해를 줍니다. 연속 공격은 상대방의 성공적인 막기나 회피, 공격 사이의 간격이 너무 길거나 자신이 맞을 경우 끊어집니다. 이 퍽은 은신 제압을 사용한 이후에도 발동됩니다.
- 단기전 II(Kurzkampf II) : 레벨 16. 교착 상태에서 가한 모든 공격의 피해량이 추가로 15% 증가합니다.
1.2.6. 사격술
활과 쇠뇌, 그리고 신기술의 사악한 흑색 화약 무기와 같은 원거리 무기를 조준하고 맞추는 기술입니다.
기술 레벨이 높을수록 훨씬 침착하게 조준할 수 있게 되어 조준하고 맞추기가 쉬워집니다.
전투나 사냥, 사격 대회에서 사격을 하면 경험치를 획득할 수 있습니다.
기술 레벨이 높을수록 훨씬 침착하게 조준할 수 있게 되어 조준하고 맞추기가 쉬워집니다.
전투나 사냥, 사격 대회에서 사격을 하면 경험치를 획득할 수 있습니다.
- 떨리지 않는 손(Steady Aim) : 레벨 6. 조준 시 2초 이상 움직이지 않을 경우, 지구력이 20% 느리게 감소하며 사격의 위력이 15% 더 강해집니다.
- 치명적인 일격(Crippling Shot) : 레벨 6. 원거리 무기로 적에게 피해를 줄 경우, 적의 지구력 회복 속도가 감소하며, 전투 효율이 감소합니다.
- 일제 사격(Salvo) : 레벨 8. 사격할 때마다 더 빨리 장전하고 조준할 수 있는 짧은 강화 효과를 얻습니다. 이로써 더 빨리 사격할 수 있게 되며, 시간을 맞춰 사격했다면 사격할 때마다 이 강화 효과를 다시 얻습니다.
- 헨리가 먼저(Hal Shot First) : 레벨 8. 첫 번째 사격이 15%의 추가 피해를 줍니다. 이 퍽은 사용된 싸움이 끝난 이후, 혹은 싸움이 없은지 1분이 지나야 다시 활성화됩니다.
- 궁수자리(Sagittarius) : 레벨 10. 말을 타고 있을 경우, 원거리 무기 조준 시의 지구력 감소가 절반으로 줄어듭니다.
- 금단의 무기(Forbidden Weapon) : 레벨 12. 쇠뇌로 적에게 출혈 상처를 가할 경우 출혈이 더 빠르고 많아져 적들이 약해지거나 금방 죽게 됩니다.
- 산병(Skirmisher) : 레벨 12. 선 채로 활을 쏜 다음 지구력이 25% 빠르게 회복되며 질주할 때 50% 적은 지구력을 소모해 이동하거나 도망치기 쉬워집니다. 이 효과는 10초 동안 지속됩니다.
- 천둥 같은 폭발(Thunderous Blast) : 레벨 12. 전투 중 첫 총기 발사는 주변의 적에게 일시적인 전투 기술과 사기 감소를 불러일으켜 덜 위협적으로 만듭니다.
- 영광된 한 발(One Shot at Glory) : 레벨 14. 원거리 무기로 적을 죽일 경우, 다음 사격은 50%의 추가 피해를 줍니다.
- 치명적인 일격 II(Crippling Shot II) : 레벨 14. 원거리 무기로 적에게 피해를 줄 경우, 적의 지구력 회복 속도가 크게 감소하며, 전투 효율이 더 감소합니다. 부정적인 효과가 더 오래 지속됩니다.
- 헨리가 먼저 II(Hal Shot First II) : 레벨 16. 첫 번째 사격이 15%의 추가 피해를 줘 첫 퍽까지 합해 총 30%의 피해를 줍니다. 나머지 효과는 이전과 같습니다.
- 떨리지 않는 손 II(Steady Aim II) : 레벨 16. 조준 시 2초 이상 움직이지 않을 경우, 사격의 위력이 30% 더 강해집니다.
- 독수리의 눈(Eagle Eye) : 레벨 18. 활이나 쇠뇌로 조준할 때 일순간 주위의 움직임이 눈에 띄게 느려져 조준하기 쉽게 됩니다. 이 효과는 발사하거나 3초가 지날 때 까지 지속됩니다.
1.3. 비전투 스킬
1.3.1. 연금술
변성의 기술, 다시 말해 재료의 올바른 조합과 더 높고 고귀한 형태로의 변화에 대한 지식을 의미합니다.
연금술 과정에 성공하려면 정확한 제조 시간을 관측해야 합니다. 연금술 기술이 높을수록 더 많은 일탈을 대가 없이 감행할 수 있습니다. 또한 진정한 걸작 물약을 제작하려면 제조법의 과정을 정확히 따르고 가능한 한 신선한 재료를 사용해야 합니다.
물약 제조를 통해 경험치를 얻을 수 있으며, 제조법을 정확히 따를수록 더 많은 경험치를 얻습니다.
연금술 과정에 성공하려면 정확한 제조 시간을 관측해야 합니다. 연금술 기술이 높을수록 더 많은 일탈을 대가 없이 감행할 수 있습니다. 또한 진정한 걸작 물약을 제작하려면 제조법의 과정을 정확히 따르고 가능한 한 신선한 재료를 사용해야 합니다.
물약 제조를 통해 경험치를 얻을 수 있으며, 제조법을 정확히 따를수록 더 많은 경험치를 얻습니다.
- 실험실 죽돌이(Lab Dweller) : 물약과 알코올의 효과가 오래 지속되며, 그 결과인 숙취의 지속 시간이 조금 짧아집니다.
- 보존의 미학(Art of Preservation) : 레벨 6. 소지품에 들어있는 날음식과 약초가 상하는 속도가 50% 감소합니다.
- 애호가(Enthusiast) : 레벨 6. 물약 제조 중에 기력이 서서히 증가하며, 포만감이 감소하지 않습니다.
- 물약 상인(Potion Seller) : 레벨 6. 물약을 30% 증가한 가격에 판매할 수 있습니다.
- 균형의 비밀(Secret of Equilibrium) : 레벨 8. 물약 제조 공정 중의 사소한 실수에 대한 허용 범위가 넓어지고, 더 나은 품질의 물약을 제작하기가 더 쉬워집니다. 물질의 비밀과 함께 선택할 수 없습니다.
- 물질의 비밀(Secret of Matter) : 레벨 8. 물약 제조에 성공할 때마다 동일한 품질의 물약 1개를 추가로 얻습니다. 균형의 비밀과 함께 선택할 수 없습니다.
- 독 전문가(Poison Specialist) : 레벨 10. 독 한 병을 더 많은 화살에 바를 수 있습니다. 또한 독을 무기에 발랐을 때 적용되는 타격 횟수가 증가합니다.
- 보랏빛 안개(Purple Haze) : 레벨 10. 한 번에 적용된 물약 또는 알코올 효과 하나당 활력이 1 증가합니다.
- 흑마술 수습생(Dark Arts Apprentice) : 레벨 12. 밤과 새벽 사이(0:00~4:30)에 물약을 제조하면, 작업 효율이 올라갑니다. 전체적인 과정에서 사소한 실수를 범할 확률이 적어지고 더 높은 품질의 물약을 보다 쉽게 만들 수 있습니다. 또한 평민들을 상대로 대화할 때 +2의 추가 강압, 지배, 위협을 얻습니다.
- 생명수(Water of Life) : 레벨 12. 치유 물약의 치유 속도가 25% 빨라집니다.
- 균형의 비밀 II(Secret of Equilibrium II) : 레벨 14. 물약 제조 중, 실수에 대한 허용도가 상당히 증가합니다. 이 퍽의 첫 단계 또한 보유하고 있을 경우, 효과의 중첩 수와 결과적인 이점 또한 훨씬 커집니다. 물질의 비밀 II와 함께 선택할 수 없습니다.
- 물질의 비밀 II(Secret of Matter II) : 레벨 14. 물약 제조에 성공할 때마다 동일한 품질의 물약 2개를 추가로 얻습니다. 이 퍽의 첫 단계 또한 보유하고 있을 경우, 물약 3개를 추가로 얻습니다. 균형의 비밀 II와 함께 선택할 수 없습니다.
- 달인 전문가의 비기(Secret of Secrets) : 레벨 16. 제조법을 정확하게 따랐고 제조 시간을 완벽하게 지켰을 경우 평범한 약초상은 꿈으로만 여겼을 탁월한 품질의 물약을 제조할 수 있게 됩니다.
- 독 전문가 II(Poison Specialist II) : 레벨 18. 독 한 병을 더 많은 화살에 바를 수 있습니다. 또한 독을 무기에 발랐을 때 적용되는 타격 횟수가 증가합니다.
- 보랏빛 안개 II(Purple Haze II) : 레벨 18. 한 번에 적용된 물약 또는 알코올 효과 하나당 활력이 2 증가합니다.
- 특수 화약(Special Powder) : 레벨 18. 직접 만든 탄약과 화약을 사용할 경우 화기의 효율이 20% 증가하며 발사로 인한 무기 손상이 감소합니다.
각종 약초를 조합해 제작하는 스킬. 1편과 달리 제작 아이템에 품질 시스템이 추가되어 완성도에 따라 일반적인 물약보다 효과가 떨어지거나 오히려 올라갈 수도 있다. 이 품질은 퍽의 보정을 받고, 얼마나 레시피를 정확하게 따랐는지, 그리고 말린 약초가 아닌 생 약초를 썼는지에 영향을 받는다. 전작에선 풀무질을 하지 않으면 불이 붙지 않고 불은 딱 모래시계 1번만큼만 켜졌다가 꺼지기 때문에 제조가 쉬운 편이었지만, 2편에선 불은 항상 타고 있고 불이 닿지 않게 올라가 있는 냄비를 내려서 서서히 달궈지게 하는 1단계와 그 상태에서 풀무질까지 하는 2단계가 새로 생겼고 냄비의 내용물을 증류 없이 약병에 바로 담을 수 있게 되었으며 결정적으로 한번이라도 직접 제조한 포션은 이후에는 자동 제조가 가능해지는 퍽이 삭제되어 난이도가 올라갔다.
대신 고품질 물약의 위력이 워낙 강하고 퍽을 충분히 찍으면 대량으로 물약을 양산할 수 있기 때문에 연금술을 찍지 않아도 상점에서 사면 그만이었던 1편보다도 더 연금술이 중요해졌다. 가령 '헨리의 여우 물약'은 2일간 화술을 7 올려줄 뿐 아니라 모든 경험치를 50% 더 받게 되는 파격적인 효과 때문에 일단 만들기만 하면 게임 난이도가 크게 떨어진다. 그 외에도 도둑질 물약, 쑥 물약같이 다른 스킬 부족을 보완해주는 물약이 많기 때문에 연금술부터 마스터하면 수월하게 나머지 스킬들을 익힐 수 있게 된다.
물약 품질을 올려주는 흑마술 수습생과 달인 전문가의 비기는 필수적으로 찍게 되고, 균형의 비밀과 물질의 비밀은 취향껏 찍는다. 흑마술 버프를 받는다는 가정 하에 실수 없이 만든다면 물질의 비밀 I, II로 대량 생산할 수 있지만, 균형의 비밀 I을 찍는다면 말린 약초를 쓰거나 제조 과정을 조금 생략해도 어느 정도 보완이 된다.
1.3.2. 제작
공예는 항상 인류와 함께 해왔으며, 기술, 활동, 기발함을 선보이는 장입니다. 또한 기쁨의 원천이기도 하니, 자신의 작업물에서 오는 만족감 이상 가는 것은 거의 없기 때문입니다.
기술이 성장할수록 무기 연마나 대장간 작업에서 좋은 결과를 얻기가 쉬워지고, 더 발전된 무기를 제작할 수 있게 됩니다. 또한 장비 관리 시 더 높은 아이템을 수리할 수 있께 되며, 수리나 빨래에 소모되는 자원이 전반적으로 감소합니다.
대장간 작업, 무기 연마, 수리 도구 사용 또는 옷 세탁과 같은 제작 기술을 연습할 때마다 경험치를 획득합니다.
기술이 성장할수록 무기 연마나 대장간 작업에서 좋은 결과를 얻기가 쉬워지고, 더 발전된 무기를 제작할 수 있게 됩니다. 또한 장비 관리 시 더 높은 아이템을 수리할 수 있께 되며, 수리나 빨래에 소모되는 자원이 전반적으로 감소합니다.
대장간 작업, 무기 연마, 수리 도구 사용 또는 옷 세탁과 같은 제작 기술을 연습할 때마다 경험치를 획득합니다.
- 면도날처럼 예리하게(Razor-Sharp) : 레벨 6. 무기를 숫돌로 98% 이상 연마하면 그 무기의 베기 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 무기 상태가 75% 이상을 유지하면 지속됩니다.
- 축지법(Seven-League Boots) : 레벨 6. 직접 수리한 장화를 착용할 경우, 질주의 지구력 소모량이 25% 감소하여 훨씬 오랫동안 먼 거리를 질주할 수 있습니다.
- 맞춤형(Well-Fitted) : 레벨 6. 갑옷장이의 도구를 사용해 직접 수리한 갑옷과 의복을 입었을 때 발생하는 소음이 감소합니다. 이 효과는 아이템의 품질 수준이 떨어질 때까지 유지됩니다.
- 도움의 손길(Helping Hand) : 레벨 8. 장인의 수리가 20% 더 저렴해집니다.
- 철저한 관리(Thorough Maintenance) : 레벨 8. 장비 손상 속도가 10% 감소하여, 자주 수리할 필요가 없어집니다.
- 단단한 강철(Hardened Steel) : 레벨 10. 당신이 제작하는 무기가 최고의 성능을 지니게 되며, 받는 손상이 20% 느려집니다.
- 예리한 시야(Keen Eye) : 레벨 10. 장인에게 장비 수리를 받을 경우, 소량의 제작 기술 경험치를 획득합니다. 획득하는 경험치의 양은 수리 비용에 비례하여 증가합니다.
- 자물쇠 장인(Locksmith) : 레벨 12. 자물쇠를 딸 경우, 절도 기술이 3점 더 높은 것으로 간주되어 훨씬 쉬워집니다. 또한 고철을 활용할 수 있게 되어, 성공적으로 아이템을 제작할 때마다 1~3개의 추가 락픽을 얻습니다.
- 합법 그 자체(Totally Legit) : 레벨 12. 소지품에 있는 훔친 무기, 갑옷 및 의복의 훔침 상태가 사라지는 속도가 20% 빨라집니다.
- 궁장(Bowyer) : 레벨 14. 궁수 도구로 직접 수리한 활과 쇠뇌가 10% 더 강해집니다. 사격이 더 멀리 날아가며 관통력이 높아집니다.
- 철저한 관리 II(Thorough Maintenance II) : 레벨 14. 장비가 받는 손상이 20% 감소합니다.
- 마틴의 비기(Martin's Secret) : 레벨 16. 이제 4단계, 가장 높은 품질의 제품을 제작할 수 있게 됩니다. 이 품질의 무기는 직접 제작하는 것 외에는 입수할 수 없으며, 그 위력과 효율성은 타의 추종을 불허합니다.
- 축지법 II(Seven-League Boots II) : 레벨 16. 직접 수리한 장화를 착용할 경우, 질주의 지구력 소모량이 50% 감소하여 훨씬 오랫동안 먼 거리를 질주할 수 있습니다.
1편의 수리 스킬이 더 확장되어 직접 무기나 말 편자를 제작할 수 있는 스킬. 레시피와 재료를 직접 찾거나 대장장이 NPC에게서 구매하면 아이템을 만들 수 있다. 게임 시작부터 제조할 수 있는 것은 아니고 초반부 메인퀘스트인 결혼식 초청 때 방앗간지기 대신 대장장이 NPC를 도와 입장하는 선택지를 고르는 쪽이 가장 빠르게 대장장이 작업을 해금 가능하다. '마틴의 비기' 퍽으로 4단계까지 무기를 강화할 수 있으며 전작과 마찬가지로 직접 수리한 장비의 효과를 향상시키는 퍽이 많기 때문에 비전투 기술이지만 전투에 미치는 영향력이 매우 크다.
더미 데이터로 일부 방어구의 4레벨 데이터가 있다. 4레벨은 제작으로만 얻을 수 있으므로 방어구도 제작 가능하게 하려다 만 흔적으로 추정된다.
1.3.3. 음주
여주인도 마시고, 주인도 마시고, 군인도 마시고, 성직자도 마시고, 남자도 마시고, 여자도 마시고, 하인도 하녀와 함께 마시네!
음주 기술이 증가할수록 알코올이 당신에게 미치는 영향이 줄어들어 쉽게 취하지 않게 됩니다. 또한 취하더라도 숙취가 훨씬 덜해지고 금방 가시게 됩니다. 또 잦은 음주로 인한 치명적인 중독에 굴복할 위험이 감소합니다. 단, 음주 기술이 아무리 높아도 중독의 위험이 아주 사라지는 것은 아님에 유의하십시오.
놀랄 일도 아니지만, 온갖 알코올 혹은 알코올 기반의 연금술 물약을 마시는 것으로 음주 기술을 높일 수 있습니다.
음주 기술이 증가할수록 알코올이 당신에게 미치는 영향이 줄어들어 쉽게 취하지 않게 됩니다. 또한 취하더라도 숙취가 훨씬 덜해지고 금방 가시게 됩니다. 또 잦은 음주로 인한 치명적인 중독에 굴복할 위험이 감소합니다. 단, 음주 기술이 아무리 높아도 중독의 위험이 아주 사라지는 것은 아님에 유의하십시오.
놀랄 일도 아니지만, 온갖 알코올 혹은 알코올 기반의 연금술 물약을 마시는 것으로 음주 기술을 높일 수 있습니다.
- 숙면을 위한 한잔(Nightcap) : 레벨 6. 원래는 자는 동안 숙취가 발생했을 상황에도 숙취가 생기지 않습니다. 또한 술에 취할 시, 모든 침대가 10% 더 편안해져 임금님 부럽지 않은 숙면을 취할 수 있습니다.
- 성 비비아나의 은총(Saint Vivian's Grace) : 레벨 6. 알코올의 영향을 받는 동안, 높은 곳에서 떨어져 부상을 입을 확률이 감소합니다. 술꾼들의 수호성인께서 당신을 보호하시기 때문입니다.
- 취한 고양이(Beerfoot) : 레벨 8. 놀랍게도 술에 취했을 때 실내에서 이동하며 일으키는 소음이 20% 감소합니다.
- 운수 좋은 날(Lucky Day) : 레벨 8. 많이 취할수록 징표를 사용했을 때 낭비하지 않을 확률이 더 높아집니다.
- 술배(Beer Belly) : 레벨 10. 맥주로 얻는 포만감이 두 배가 됩니다. 따라서 취기가 걱정되지 않는다면 훨씬 간단하게 맥주로 식사를 대체할 수 있습니다. 단, 물약의 포만감은 절반이 되어, 더 많은 물약을 섭취할 수 있게 됩니다.
- 취객의 행운(Drunk's Luck) : 레벨 10. 취기의 긍정적인 단계인 경우, 최대 +4의 추가 절도 기술을 얻습니다.
- 튼튼한 역군(Heavy Duty) : 레벨 10. 취기의 긍정적인 단계인 경우, 점차적으로 최대 +4의 추가 제작 기술을 얻습니다.
- 건배!(Cheers!) : 레벨 12. 포도주나 맥주를 마시면 5의 체력을 회복하며, 증류주는 중독을 치유합니다. 쭉 들이키세요!
- 불굴의 취객(Indomitable Drunk) : 레벨 12. 취기의 부정적인 효과가 덜해집니다.
- 만취한 광대(Drunken Fool) : 레벨 14. 취한 상태에서 가벼운 범죄를 저지른 경우, 심신미약 상태를 주장하여 빠져나오려 시도할 수 있습니다.
- 술집 싸움꾼(Tavern Brawler) : 레벨 14. 취기의 긍정적인 단계인 경우, 최대 +4의 추가 맨손 전투 기술을 얻습니다.
- 강화된 혼합물(Enhanced Mixture) : 레벨 16. 만취상태에서 물약을 사용할 시, 본래의 효과와 더불어 치유를 얻습니다. 치유 효과는 많이 취한 상태(취기의 긍정적인 단계)일수록 더 강해지지만 20 체력을 넘어서지는 않습니다.
- 숙련된 술꾼(Experienced Reveller) : 레벨 16. 취했을 때, 인생은 어쨌건 더 아름답게 느껴집니다. 취기의 긍정적인 단계의 최대 효과가 더 빨리 찾아옵니다.
집으로 귀환하는 귀소본능 퍽은 사라졌지만 술에 취하면 버프를 주는 퍽이 늘어나고, 특히 실내에서 소음을 감소시키고 절도 기술을 올려주는 퍽 덕분에 각종 은신이 필요한 퀘스트에서 세이비어 슈냅스를 마신 뒤 버프를 받아 수월하게 해결할 수 있다. 이것과 별개로 음주 스킬 체크를 요구하는 대화문이 은근히 많다.
1.3.4. 승마술
승마술은 안장 위에 머무르는 능력, 승마 기술, 기마 전투와 탈것을 돌보는 방법에 대한 지식을 의미합니다. 귀족과 무장병들은 모두 이 기술을 숙달해야 합니다.
기술이 증가할수록 빠른 속도로 달릴 때 말이 소모하는 지구력이 줄어들고, 말이 위협을 당했을 때 놀라는 일이 적어지며, 적이 당신을 안장에서 떨어뜨리기가 힘들어집니다.
상당한 거리를 안장 위에 앉아 말을 달려 이동할 때마다 경험치를 얻습니다. 단, 빠른 이동으로는 경험치를 획득할 수 없다는 점에 유의하십시오. 기마 전투의 경우, 안장 위에서 적을 처치할 때마다 경험치를 얻습니다.
기술이 증가할수록 빠른 속도로 달릴 때 말이 소모하는 지구력이 줄어들고, 말이 위협을 당했을 때 놀라는 일이 적어지며, 적이 당신을 안장에서 떨어뜨리기가 힘들어집니다.
상당한 거리를 안장 위에 앉아 말을 달려 이동할 때마다 경험치를 얻습니다. 단, 빠른 이동으로는 경험치를 획득할 수 없다는 점에 유의하십시오. 기마 전투의 경우, 안장 위에서 적을 처치할 때마다 경험치를 얻습니다.
- 기마 전투 훈련(Knight Training) : 레벨 6. 마상 근접 공격의 지구력 소모량이 15% 감소하고 적에 의해 낙마할 확률이 감소합니다.
- 안장꾼(Saddler) : 레벨 6. 구두장이의 도구를 사용한 수리의 효율이 20% 증가합니다. 또한 주머니와 가방에 대한 지식 덕분에 소매치기 시 +1의 추가 절도 기술을 얻습니다.
- 유리한 시작(Head Start) : 레벨 8. 빠른 출발을 사용할 경우, 말이 일시적으로 바람보다 빠르게 달립니다! 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
- 위협적인 거구(Towering Menace) : 레벨 8. 말이 두 다리로 일어섰을 때, 적이 느끼는 공포가 훨씬 커집니다.
- 바람처럼 달려라(Ride Like the Wind) : 레벨 10. 질주 시, 말의 지구력 소모가 5% 느려집니다.
- 로드러너(Roadrunner) : 레벨 10. 길에서 말을 달릴 경우, 말의 지구력 소모량이 5% 감소합니다. 바람의 기수와 함께 선택할 수 없습니다.
- 바람의 기수(Wildrider) : 레벨 10. 길 밖에서 말을 달릴 때, 말의 지구력 소모 속도가 5% 느려집니다. 로드러너와 함께 선택할 수 없습니다.
- 마지막 분투(Final Stretch) : 레벨 12. 말의 지구력이 거의 다 소모되었을 경우, 왼쪽 shift로 박차를 가해 약간의 지구력을 회복할 수 있습니다. 이렇게 할 경우, 해당 퍽에 120초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 짓밟기(Trample) : 레벨 12. 말에 탄 상태로 누군가에게 돌격할 시, 상대의 사기가 크게 감소하며 순식간에 쉬운 상대가 됩니다. 꽁무니를 빼고 달아나지만 않는다면 말이죠.
- 싸움터로(Into the Fray) : 레벨 14. 마상에서 가하는 완전히 충전한 공격이 20% 더 강해집니다.
- 유리한 시작 II(Head Start II) : 레벨 16. 빠른 출발을 사용할 경우, 말이 전보다 더 빨리 출발하고 지구력을 소모하지 않습니다. 이 효과는 10초 동안 유지됩니다.
- 바람처럼 달려라 II(Ride Like the Wind II) : 레벨 16. 질주 시, 말의 지구력 소모 속도가 10% 느려집니다.
- 마지막 분투 II(Final Stretch II) : 레벨 18. 말에 박차를 가하면 전보다 훨씬 많은 지구력을 회복합니다! 나머지 효과는 동일합니다.
말을 타고 달리는 데 유용한 스킬로, 전작의 경주마와 짐말 퍽은 사실상 의미가 없어서인지 삭제됐다. 사소한 팁으로, 빠른 이동은 플레이어의 현재 속도가 적용되기 때문에 '유리한 시작' 퍽으로 빠른 출발을 한 상태에서 빠른 이동을 하면 그만큼 이동 속도가 빨라진다.
1.3.5. 개 조련
개를 다루는 기술은 높이 평가됩니다. 개는 당신의 충직한 친구이자 친절한 길동무, 무시무시한 수호자가 되어주니까요. 또한 구역 내에서 온갖 흥미로운 물건들을 찾아주며, 기술이 성장할수록 개는 훨씬 순종적이고, 전투에 더 강해지며, 사냥 중에 지치는 속도도 느려집니다. 또한 개에게 새로운 명령을 내릴 수 있는 퍽을 획득할 수 있습니다.
전투, 사냥, 여행 중에 개의 기술을 사용하여 상호작용하면 경험치를 획득할 수 있습니다. 적당히 먹이를 줘야 하고, 종종 쓰다듬어줘야 한다는 것부터 기억하십시오. 이는 경험치를 줄 뿐만 아니라, 개가 당신에게서 도망치지 않고 명령에 확실히 복종하게 해줍니다.
전투, 사냥, 여행 중에 개의 기술을 사용하여 상호작용하면 경험치를 획득할 수 있습니다. 적당히 먹이를 줘야 하고, 종종 쓰다듬어줘야 한다는 것부터 기억하십시오. 이는 경험치를 줄 뿐만 아니라, 개가 당신에게서 도망치지 않고 명령에 확실히 복종하게 해줍니다.
- 생명의 은인(Lifesaver) : 머트가 전투 중에 당신을 보호하며, 명령에 따라 적을 보호하기도 합니다.
- 사냥이다!(Hunt!) : 레벨 6. 머트에게 사냥 명령을 내려 야생 동물을 쫓게 할 수 있습니다. 아주 큰 도움이 될 겁니다!
- 찾아!(Search!) : 레벨 6. 수색을 명령하면 머트가 기꺼이 그 지역을 순찰하고 냄새로 흥미로운 장소나 사냥당한 사냥감을 찾습니다. 최고의 친구의 도움이 있다면 당신은 그 무엇도 놓치지 않습니다.
- 체온(Body Heat) : 레벨 8. 야생에서 수면을 취할 경우, 개가 당신을 따뜻하게 해줍니다. 이로 인해 침대 품질이 20% 증가하지만, 50%를 넘지는 않습니다.
- 충성스러운 동료(Loyal Companion) : 레벨 8. 머트가 도망칠 경우, 당신에게 돌아올 때까지 걸리는 시간이 1/4 더 짧아집니다.
- 매력적인 동료(Charming Companion) : 레벨 10. 개와 함께하고 있으면 매력이 3 증가합니다.
- 지옥사냥개(Hellhound) : 레벨 10. 개와 함께 있으면 다른 이들의 눈에 훨씬 위협적이고 강해 보입니다. 이는 존재감과 위협 기술 굴림에 표시되며, 전투에도 반영되어 적이 포기하거나 도망칠 확률이 높아집니다. 도망치지 않을 경우, 당신과의 싸움에 어려움을 겪게 됩니다.
- 짖어!(Bark!) : 레벨 12. 머트에게 소란을 피워 관심을 끄는 법을 가르쳤습니다. 어딘가에 몰래 들어가야 할 때 유용할 겁니다. 명령에서 관련 명령어를 선택하여 머트를 짖게 만들 수 있습니다. 그러면 머트가 그 자리에서 짖기 시작합니다. 작전을 성사시키려면 빨리 움직이는 편이 좋습니다!
- 개의 절친한 친구(Dog's Best Friend) : 레벨 12. 낯선 개들이 당신에게 짖지 않고 으르렁거리기만 합니다. 이는 상당히 유용하게 활용할 수 있는데, 예를 들어, 누군가의 마당에 무단 침입했을 경우, 으르렁거리기만 하는 개 때문에 집주인이 당신의 존재를 눈치채지 못할 수도 있습니다. 그러나 개를 공격할 경우, 개는 분명 짖을 것이며, 당신의 바지를 물어뜯으려 덤벼들 것입니다.
- 예리해진 후각(Heightened Scent) : 레벨 12. 머트가 적과 다른 잠재적인 골칫거리의 냄새를 맡을 수 있는 거리가 늘어납니다. 장소를 발견하고, 빠른 이동 중에 매복이나 다른 이벤트를 피하기가 훨씬 쉬워집니다.
- 개의 보호(Defender) : 레벨 14. 전투 시, 머트가 더 강인해져 적에게서 받는 피해가 10% 감소합니다.
- 충직한 동료(Faithful Companion) : 레벨 16. 시간 경과에 따른 머트의 복종도 감소량이 25% 감소합니다.
- 찢고 죽인다(Rip and Tear) : 레벨 18. 개가 적에게 출혈 부상을 입힐 시, 출혈 속도가 더욱 빨라져 적이 더 빨리 쓰러지게 됩니다.
- 물어!(Sic 'em!) : 레벨 20. 개의 공격력이 20% 더 강해져 적을 더 쉽고 빠르게 처리할 수 있게 됩니다.
머트와 관계된 퍽. 머트를 훈련해서 동물을 사냥하거나 전투에 도움을 받을 수 있으며 일부 퀘스트의 경우 머트에게 냄새를 맡게 해 추적하는 기믹도 있다. 머트에 대한 다양한 지시도 가능해져 은신 잠입에 방해가 되지 않도록 대기시키거나 한 곳에서 짖게 해 경비병을 유인할 수도 있다. 단 2막으로 갈 경우 적들의 스펙이 너무 올라가 머트가 도움이 되지 않아 여기서부터는 그냥 여관에 맡겨두는 사람이 많다.
1.3.6. 학문
학문이란 바다와도 같이 광범위한 개념이며, 그 한계 또한 마찬가지로 알 수 없습니다. 일반적인 경우, 학문은 사실에 대한 지식의 총합, 논리적인 추론 능력, 그리고 중세 세계의 기본 개념에 대한 이해를 의미합니다.
문해력은 무엇보다도 읽기를 가능하게 해주며, 이는 중세인들에게는 흔한 기술이 아니었습니다. 학문의 수준이 높을수록 독서 속도가 빨라지며, 그 내용을 이해하기도 더 쉬워집니다. 또한 학문은 온갖 상황과 대화에 유용합니다. 학문은 주로 책을 읽고, 대화에 학문을 접목하고, 주위 세상에 대한 새롭고 흥미로운 지식을 획득함으로써 높일 수 있습니다.
문해력은 무엇보다도 읽기를 가능하게 해주며, 이는 중세인들에게는 흔한 기술이 아니었습니다. 학문의 수준이 높을수록 독서 속도가 빨라지며, 그 내용을 이해하기도 더 쉬워집니다. 또한 학문은 온갖 상황과 대화에 유용합니다. 학문은 주로 책을 읽고, 대화에 학문을 접목하고, 주위 세상에 대한 새롭고 흥미로운 지식을 획득함으로써 높일 수 있습니다.
- 쿠션(Cushion) : 레벨 6. 앉았을 때 획득하는 강화 효과의 안락함 효과가 50% 증가하여 공부 속도가 더 빨라집니다.
- 짐승의 경이(Wonders of Beasts) : 레벨 8. 개 조련 기술과 승마술의 모든 경험치 획득량이 20% 증가하여 기술 향상 속도가 더 빨라집니다.
- 인간의 경이(Wonders of Man : 레벨 8. 제작 기술과 절도 기술의 모든 경험치 획득량이 20% 증가하여 기술 향상 속도가 더 빨라집니다.
- 자연의 경이(Wonders of Nature) : 레벨 8. 생존 기술과 연금술 기술의 모든 경험치 획득량이 20% 증가하여 기술 향상 속도가 더 빨라집니다.
- 사색가(Contemplative) : 레벨 10. 가만히 있는 시간이 길어질수록 기력과 포만감이 훨씬 느리게 감소합니다.
- 자유 학예(Liberal Arts) : 레벨 10. 당신은 전반적인 기술 굴림의 어려움을 감지할 수 있습니다. 그 경우, 자신이 충분히 자신만만한지, 아니면 위험을 감수하지 않을지를 선택할 수 있습니다.
- 법학의 기본(Fundamentals of Law) : 레벨 12. 경비병을 상대할 시, 화술과 매력이 2 더 높은 것으로 취급됩니다. 벌금의 총액이 20% 감소합니다.
- 약학의 기본(Fundamentals of Medicine) : 레벨 12. 붕대의 효율이 25% 증가하고 음식의 치유 효과가 두 배가 됩니다. 수면 시 더 빨리 회복하여 완전히 회복되기까지 필요한 시간이 줄어듭니다.
- 약학의 기본 II(Fundamentals of Medicine II) : 레벨 14. 치유 물약의 효과가 20% 더 강해집니다.
- 신학의 기본(Fundamentals of Theology) : 레벨 14. 성소, 십자가 및 유사한 장소에서 기도할 수 있게 됩니다. 기도하면 전투 중 치명적인 부상을 입지 않고 생명력을 25% 회복시켜 주는 강화 효과를 얻습니다. 이 효과는 게임 시간으로 12시간, 혹은 해당 강화 효과를 사용할 때까지 지속됩니다.
- 법학의 기본 II(Fundamentals of Law II) : 레벨 16. 범죄행위를 저질러 경비병이 당신을 체포하려 할 경우, 학문 기술 굴림을 사용하여 법을 당신에게 유리한 방향으로 해석하려 시도해 징벌을 피할 가능성이 생깁니다.
- 탐험가(Explorer) : 레벨 18. 지도 전체가 밝혀져 모든 정착지, 빠른 이동 지점, 사냥터, 동굴 및 다른 흥미로운 장소들이 표시됩니다.
- 신학의 기본 II(Fundamentals of Theology II) : 레벨 18. 참회의 순례를 수행하여 얻는 평판 회복이 훨씬 효율적으로 변하며, 이 퍽의 첫 단계 강화 효과가 게임 시간으로 24시간 동안 유지됩니다.
1편의 독서 스킬. 다른 스킬들의 경험치 획득량을 올려주거나 강화하는 효과가 붙어있다. '자유 학예'의 경우 대화문에서의 스킬 체크 난이도를 보여주기 때문에 굉장히 유용한 퍽이다. '법학의 기본 II'는 경비병에게 잡혀도 뻔뻔할 정도의 적반하장 태도로 오히려 경비병을 털어버리는 헨리를 볼 수 있다. '탐험가'는 굉장히 유용하기는 하지만, 이걸로 1회차부터 일찌감치 맵을 밝혀버리면 탐험의 재미가 없어진다고 호불호가 갈리는 퍽이다.
1.3.7. 은신
은신과 위장의 기술입니다. 관측하되 발각당하지 않고, 행동하되 행동에 대한 책임을 지지 않는 능력입니다. 정중한 자리에서 화두로 삼을 기술은 아니지만, 훌륭한 첩자의 가치느 ㄴ누구나 알고 있으며, 일부는 적절한 살인의 필요성도 알고 있습니다.
기술이 높을수록 잠입 시 일으키는 소음이 감소하며, 적이 당신을 발견하고 감지하기가 더 어려워집니다. 또한 빠른 이동 사용 시 문제를 피해 이동하기가 훨씬 수월해집니다.
성공적인 소매치기, 자물쇠 열기, 은신 상태로 적 처치, 특히 적 근처에 몰래 다가갔을 때 기술 경험치를 얻습니다.
기술이 높을수록 잠입 시 일으키는 소음이 감소하며, 적이 당신을 발견하고 감지하기가 더 어려워집니다. 또한 빠른 이동 사용 시 문제를 피해 이동하기가 훨씬 수월해집니다.
성공적인 소매치기, 자물쇠 열기, 은신 상태로 적 처치, 특히 적 근처에 몰래 다가갔을 때 기술 경험치를 얻습니다.
- 급습(Takedown) : 사람들을 은밀하게 기절시킬 수 있습니다. 적에게 몰래 다가가 목을 조르십시오. 그 다음에는 막기 키를 눌러 행동을 마무리하고 적을 기절시키십시오. 이후에 다른 사람이 기절한 사람을 발견할 수 없도록 숨기는 것도 좋은 생각입니다. 피해자는 일정 시간이 지나면 의식을 되찾습니다. 그러니 무슨 일을 하고 있껀 서두르는 편이 좋습니다.
- 은신 살인(Stealth Kill) : 단검을 장비하고 있는 경우, 은신 처치를 사용할 수 있습니다. 무방비한 대상에게 접근하여 상대의 목을 조르고, 그 다음에 공격 버튼을 눌러 마지막 일격을 가하기만 하면 됩니다. 주님께서 당신의 영혼에 자비를 베푸시기를.
- 야인(Bushman) : 레벨 6. 풀숲에서 이동할 때 발생하는 소음이 50% 감소합니다.
- 어느 쪽이건(One Way or Another) : 레벨 6. 당신의 기절 시도나 은신 처치 시도를 막을 경우, 상대는 능력치에 불이익을 얻게 됩니다. 이로써 당신은 상대를 간단히 처리할 수 있습니다. 이 효과는 20초 동안 지속됩니다.
- 일렁이는 그림자(Fleeting Shadow) : 레벨 8. 범죄행위로 인해 수배될 경우, +3의 추가 은신 기술과 +2의 민첩성과 활력을 얻어 훨씬 쉽게 탈출할 수 있께 됩니다. 이 효과는 120초 동안 지속됩니다.
- 천연 위장(Natural Camouflage) : 레벨 8. 더러워질수록 남들이 당신을 알아채기가 어려워집니다. 하지만 주의하십시오. 흙에서 특이한 향취가 날 경우 여전히 당신의 냄새는 맡을 수 있으니까요.
- 평범한 사람(Ordinary Man) : 레벨 10. 사람들이 당신이 저지른 범죄를 훨씬 빠르게 잊어버립니다. 또한 경비병들이 당신을 수색하려는 정도가 감소합니다.
- 새앙쥐(Rodent) : 레벨 10. 실내에서 잠입할 때의 소음이 25% 감소하고, 문을 여는 소리가 절반으로 줄어듭니다.
- 족제비처럼(Weasel Boy) : 레벨 10. 야외 잠입 시 발생하는 소음이 35% 감소합니다.
- 기만 태세(Deceptive Stance) : 레벨 12. 매우 무거운 갑옷을 입고 있지 않은 경우, 몸을 이용한 속임수를 사용하여 적을 혼란스럽게 만들 수 있습니다. 전투 기술이 3점 더 높은 것으로 취급됩니다.
- 탈출의 달인(Escape Artist) : 레벨 12. 누군가가 당신을 수색하다가 실패할 경우, 조금 더 빨리 포기합니다.
- 기습 공격(Surprise Attack) : 레벨 12. 당신의 존재를 눈치채지 못한 누군가를 원거리 무기로 공격한 경우, 대상이 전투 기술 불이익을 받게 되어 처리하기가 더 수월해집니다. 겁을 집어먹고 도망칠 수도 있습니다.
- 일렁이는 그림자 II(Fleeting Shadow II) : 레벨 14. 범죄행위로 인해 수색을 당할 경우, 도합 +5의 추가 은신 기술과 +3의 추가 민첩성과 활력을 얻어 훨씬 쉽게 탈출할 수 있게 됩니다. 이 효과는 120초 동안 지속됩니다.
- 빠른 손놀림(Quickhand) : 레벨 14. 자물쇠를 따거나 소매치기를 할 때 극도로 은밀해질 수 있습니다. 멀리 있다면 그 누구도 눈치챌 수 없습니다.
- 탈출의 달인 II(Escape Artist II) : 레벨 16. 누군가가 당신을 수색하다 실패할 경우, 훨씬 빨리 포기합니다.
- 기습 전문가(Ambusher) : 레벨 18. 눈치채지 못한 대상에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
들키지 않고 잠입하는 데 유용한 스킬. 킹덤 컴 2에서는 적을 피해 빠져나가거나 도둑질하는 퀘스트가 굉장히 많기 때문에 기회가 있을 때마다 은신 스킬을 높여두는 것이 필요하다.
그러나 아무리 은신을 잘 해도 결국 범죄행위가 걸리는 경우가 있는데, 최근에 무단침입을 시도하다 걸렸거나 자물쇠를 따다가 들킨 경우같이 헨리가 의심당할수 있는 상황이 만들어지는 경우엔 범죄를 들키지 않았어도 고발당할 수 있다.
전작에서는 힘만 충분하다면 기절이나 암살이 무조건 성공하고 그렇지 못할 경우엔 적이 발버둥쳐 실패했지만, 킹덤 컴 2에서는 적을 덮쳤을 때 화면 중앙에 파란 칼, 녹색 방패 아이콘이 떠서 타이밍 맞게 버튼을 눌러야 하는 기믹이 추가됐다. 파란 칼의 경우는 재때 누르지 못하면 실패하거나 성공하더라도 상대가 소리를 질러 주변 사람들을 경계하게 만들고, 초록 방패의 경우는 스탯이 부족해 적이 발버둥치는 경우로 실패한다면 적이 풀려나게 된다. 1편차럼 스탯이 충분하다면 무조건 성공하는건 여전.
1.3.8. 생존
인간 거주지의 돌 벽 너머, 왕실 사냥꾼과 가장 가난한 방랑자를 똑같이 해방하는 바깥 세상의 아름다움과 법칙, 위험에 대한 지식입니다.
기술 수준이 높을수록 야생 동물을 사냥하기가 더 쉬워지고 더 많은 고기를 얻을 수 있게 됩니다. 약초 수집이 더 빨라지고, 빠른 이동 사용 시, 매복과 다른 위기를 쉽게 빠져나갈 수 있게 됩니다.
야생 기술의 경험치는 주로 야생동물 사냥, 약초 수집 및 획득 물품의 처리(건조, 훈제, 조리)를 통해 획득할 수 있습니다. 또한 세상에서 흥미로운 장소를 찾고 빠른 이동 중에 위험을 극복해도 경험치에 도움이 됩니다.
기술 수준이 높을수록 야생 동물을 사냥하기가 더 쉬워지고 더 많은 고기를 얻을 수 있게 됩니다. 약초 수집이 더 빨라지고, 빠른 이동 사용 시, 매복과 다른 위기를 쉽게 빠져나갈 수 있게 됩니다.
야생 기술의 경험치는 주로 야생동물 사냥, 약초 수집 및 획득 물품의 처리(건조, 훈제, 조리)를 통해 획득할 수 있습니다. 또한 세상에서 흥미로운 장소를 찾고 빠른 이동 중에 위험을 극복해도 경험치에 도움이 됩니다.
- 밀렵꾼의 흔적을 따라(On the Poacher's Trail) : 레벨 6. 약초, 사냥감, 가죽 및 전리품을 두 배 가격에 판매할 수 있습니다.
- 방랑자(Wanderer) : 레벨 6. 생존 기술이 높을수록 침대의 품질이 증가합니다. 하지만 이 퍽으로 향상될 수 있는 침대 품질의 최대치는 50%입니다. 이 퍽은 고품질의 침대에서는 효과를 발휘하지 않습니다.
- 꽃향기 효과(Flower Power) : 레벨 8. 소지품에 (상하지 않은) 싱싱하거나 말린 허브를 30개 이상 보유한 경우, 매력이 2 더 높은 것으로 취급합니다.
- 요리의 달인(Master Cook) : 레벨 8. 요리를 하거나 상하지 않은 재료 혹은 음식을 건조 혹은 훈연할 경우, 가공품이 100%의 상태를 얻습니다. 건조한 약초는 퍽과 관계없이 항상 100%를 유지하므로 약초에는 적용되지 않습니다.
- 자연의 선물(Bounty of the Wild) : 레벨 10. 죽인 사냥감으로부터 모피, 전리품, 엄선한 고기와 내장도 얻을 수 있습니다.
- 하체 하는 날(Leg Day) : 레벨 10. 약초를 채집할 때 소량의 힘 기술 경험치 또한 획득합니다.
- 행운의 발견(Lucky Find) : 레벨 10. 약초를 수집할 때, 추가 약초나 작은 보물을 찾을 확률이 증가합니다.
- 심장추적자(Heartseeker) : 레벨 12. 당신의 공격이 대상의 가슴에 명중한 경우, 사격 피해가 10% 증가합니다. 이 효과는 뒤에서 명중했을 때도 적용됩니다.
- 레시(Leshy) : 레벨 12. 숲에 있는 동안, 당신의 체취가 절반으로 감소하고, 지구력이 15% 더 빨리 회복되며, 힘, 활력, 민첩성은 1 증가하고, 은신 기술이 2 증가합니다.
- 화살 제작의 달인(Master Fletcher) : 레벨 14. 당신의 화살과 쇠뇌살의 원거리 능력치가 상승하여 더 빨리, 더 멀리 날아가고, 관통력이 더 강해집니다.
- 자연인(Wild Man) : 레벨 16. 레시와 레시 II 퍽의 효과가 숲뿐만 아니라 모든 자연에서 적용됩니다. 즉, 인간 정착지 및 그와 인접한 지역을 제외한 모든 지역에서 적용됩니다.
- 심장추적자 II(Heartseeker II) : 레벨 18. 당신의 공격이 대상의 가슴에 명중한 경우, 사격 피해가 추가로 25% 증가합니다. 이 효과는 뒤에서 명중했을 때도 적용됩니다.
- 레시 II(Leshy II) : 레벨 20. 당신은 마치 숲의 정령처럼 숲 속을 이동할 수 있습니다. 지구력 회복이 25% 빨라지며, 힘과 민첩성이 2 더 높은 것으로 취급됩니다. 또한 은신기술이 4 더 높은 것으로 취급됩니다. 나머지 효과는 동일합니다.
1편의 약초학 스킬과 사냥 스킬이 합쳐진 것. 야외에서 은신하는 데 보너스를 주거나 화살 위력을 올려주는 퍽이 있다.
1.3.9. 절도
도둑질은 생계로 삼기에는 정직하지 못한 방법이지만, 잘 활용한다면, 당신의 평판에 어떤 오점도 드리우지 않을 것입니다.
이 기술은 자물 쇠열기와 소매치기를 쉽게 만들어줍니다. 레벨이 증가할 수록 훨씬 복잡한 자물쇠를 열 수 있게 되고, 그 과정에서 발생하는 실수 판정이 더 관대해집니다. 소매치기를 할 때는 피해자가 당신이 더듬는 손길을 알아챌 확률이 낮아지고, 전반적인 과정이 쉬워지며, 주머니나 가방 안에 있는 일부 아이템을 미리 식별할 수 있게 됩니다.
자물쇠 열기와 소매치기로 경험치를 얻습니다. 어려운 자물쇠를 극복할수록, 더 귀한 아이템을 훔칠수록 더 많은 경험치를 얻습니다.
이 기술은 자물 쇠열기와 소매치기를 쉽게 만들어줍니다. 레벨이 증가할 수록 훨씬 복잡한 자물쇠를 열 수 있게 되고, 그 과정에서 발생하는 실수 판정이 더 관대해집니다. 소매치기를 할 때는 피해자가 당신이 더듬는 손길을 알아챌 확률이 낮아지고, 전반적인 과정이 쉬워지며, 주머니나 가방 안에 있는 일부 아이템을 미리 식별할 수 있게 됩니다.
자물쇠 열기와 소매치기로 경험치를 얻습니다. 어려운 자물쇠를 극복할수록, 더 귀한 아이템을 훔칠수록 더 많은 경험치를 얻습니다.
- 도벽(Sticky FIngers) : 절도 미니게임으로 아무 아이템이나 훔치는 데에 성공한 경우, 항상 추가 그로셴을 획득합니다. 또한 죽은 사람을 뒤질 경우, 당신은 어디를 수색해야 하는지 잘 알고 있어 조금 더 많은 돈을 획득할 수 있습니다.
- 기민한 손가락(Nimble Fingers) : 레벨 6. 소매치기 미니게임의 시간 수집 단계에 진입할 시, 시간을 10% 더 빠르게 획득합니다.
- 소리 없는 사기꾼(Silent Fiddler) : 레벨 6. 락픽으로 거의 아무소리도 내지 않을 수 있고, 락픽이 부러지면서 나는 소음이 75% 감소합니다.
- 빠른 도주(Rapid Flight) : 레벨 8. 절도 미니게임에서 문 칸으로 돌아오는 데 실패한 경우, 아무것도 훔칠 수 없지만, 피해자도 당신을 알아차리지 못합니다. 이 퍽을 사용한 후에는 3분의 재사용 대기시간이 지나야 해당 효과를 다시 사용할 수 있습니다.
- 도구의 달인(Tool Master) : 레벨 8. 락픽이 더욱 튼튼해지며, 부러지기 전까지 버티는 시간이 15% 증가합니다. 락픽이 부러지더라도 자물쇠 따기에 성공하면 락픽 하나가 소지품으로 되돌아옵니다.
- 비밀 주머니(Hidden Pockets) : 레벨 10. 경비병의 수색을 받을 경우, 33% 확률로 훔친 아이템이 발각되지 않습니다.
- 도둑의 눈(Thief's Eyes) : 레벨 10. 현재 위치에서 어떤 훔친 아이템이 장물로 인식되는지를 식별할 수 있습니다. 붉은색 손 아이콘의 아이템이 현재 위치에서 훔친 아이템으로 식별됩니다. 회색 손으로 표시되는 아이템들은 현재 위치에서 훔친 아이템으로 식별되지 않습니다. 해당 아이템들은 걱정 없이 상인들에게 팔 수 있고 경비병이 수색해도 압수당하지 않습니다.
- 뒷골목 산병(Back Alley Skirmisher) : 레벨 12. 한손 무기로만 싸울 경우, 공격 피해량이 10% 증가합니다. 다른 손에 횃불을 들고 있는 경우에도 효과가 적용됩니다.
- 범법자(Lawbreaker) : 레벨 12. 범죄를 저질러 수배령이 떨어진 경우, 힘과 전투 기술이 +3, 민첩성이 +1 증가합니다. 이 효과는 120초 동안 지속됩니다.
- 말썽의 달인(Mischief Artist) : 레벨 14. 성공적인 자물쇠 따기 혹은 소매치기 이후, +3의 추가 절도 기술과 +3의 추가 은신 기술을 얻습니다. 이 효과는 120초 동안, 혹은 락픽이 부러지거나 소매치기에 실패하기 전까지 유지됩니다.
- 익숙한 장소(Stamping Ground) : 레벨 14. 인간 거주지나 인근에 있을 경우, 은신 기술이 3 더 높은 것으로 취급됩니다.
- 밀매자(Trafficker) : 레벨 16. 소지품에 있는 장물의 훔침 상태가 사라지는 속도가 1/4만큼 빨라집니다.
- 그림자(Inconspicious) : 레벨 18. 소매치기 대상에게 들키지 않고 앞주머니까지 손을 뻗을 수 있습니다. 단, 주머니를 뒤지는 도중에 상대방에게 들킬 수 있습니다.
- 절도의 달인(Master Thief) : 레벨 18. 단순한 자물쇠는 미니게임을 진행하거나 범죄를 저지를 필요 없이 즉시 열 수 있습니다. 단, 이렇게 연 상자를 뒤지는 건 여전히 범죄 행위라는 점에 유의하시기 바랍니다.
1편의 소매치기와 자물쇠따기가 합쳐진 스킬.
2. 음주 디버프
알코올 음료를 마실 경우, 술에 취해 있지 않은 상태에서 발동하는 디버프가 장기간 지속된다. 디버프는 아래 단계부터 차례로 점점 심해지며 마지막 단계인 강박에 이르면 일상생활이 불가능한 수준이 되므로, 장기간 술을 안 마시고 지내며 게이지가 내려가게 해야 한다. 일부 물약들, 특히 세이브에 필요한 아이템인 세이비어 슈냅스가 알코올 음료기 때문에 이 기간 동안은 여관에서 자며 세이브해야 한다.- 군침(Saliva) : 음주 디버프 첫 단계. 여기서는 아직 디버프가 발생하지 않는다. 166시간, 즉 약 6.9일 동안 술을 마시지 않으면 해제된다.
- 식욕(Appetite) : 술을 마시지 않는 상태에서 힘이 1씩 감소한다. 110시간, 즉 약 4.6일 동안 술을 마시지 않으면 아래 단계로 내려간다.
- 욕망(Desire) : 술을 마시지 않는 상태에서 힘과 활력이 1씩 감소한다. 166시간, 즉 약 6.9일 동안 술을 마시지 않으면 아래 단계로 내려간다.
- 욕구(Demand) : 술을 마시지 않는 상태에서 힘, 민첩성, 활력이 3씩 감소하고 지구력 회복 속도가 느려진다. 55시간, 즉 약 2.3일 동안 술을 마시지 않으면 아래 단계로 내려간다.
- 충동(Needs) : 술을 마시지 않는 상태에서 힘, 민첩성, 활력이 8씩 감소하고 지구력 회복 속도가 더 느려진다. 166시간, 즉 약 6.9일 동안 술을 마시지 않으면 아래 단계로 내려간다.
- 강박(Obesession) : 술을 마시지 않는 상태에서 힘, 민첩성, 활력이 10씩 감소하고 지구력 회복 속도가 크게 느려진다. 풀리는 데 걸리는 시간은 사람마다 다른 것으로 보아 마신 알코올의 양에 따라 늘어나는 것으로 추정된다. 적어도 인게임 시간으로 몇달 정도는 여관방에서 기다려야 하는 듯.
3. 행동 표지
2편에서 추가된 시스템으로, 주위 사람들이 수상한 일을 발견해 대응하는 것이 화면 상단에 토끼 아이콘으로 표시된다.- 흰색 토끼 : 수상한 일을 처음 느끼기 시작할 때. 흰색 토끼가 주위를 두리번거리거나 돋보기를 들고 다니는 아이콘으로 표현된다. 사람들이 주위를 수색하며 추적을 시도한다.
- 노란색 토끼 : 상대에게 감지되었을 때. 노란색 토끼의 귀가 쫑긋 설 수록 상대에게 많이 감지되었다는 의미로, 완전히 발각되면 붉게 경고가 표시된다. 또한 발각된다면 경비병에게 그 사실을 신고하며, 이는 나팔을 부는 노란색 토끼 아이콘으료 표시된다.
- 주황색 토끼 : 상대에게 발각되었을 때. 플레이어를 쫓아내거나 체포하려는 주황색 토끼 아이콘으로 표현된다. 플레이어를 공격하기 위해 무기를 뽑고 접근하는 경우 칼을 든 주황색 토끼로 표현된다.
- 붉은색 토끼 : 전투 중. 붉은색 토끼 두 마리가 서로에게 칼을 겨누는 아이콘으로 표현된다. 이미 무기를 든 상대가 완전히 접근했을 때 나타난다.
4. 설득
대화 중 스킬 체크를 통해 상대방을 설득하는 것. 전작에서 화술/매력/완력 3가지였던 것이 더 다양해졌다. 가장 큰 영향을 미치는 것은 화술 능력치, 장비의 매력 수치, 그리고 장비가 깨끗한지 여부다. 학문 스킬의 '자유 학예' 퍽을 찍을 경우 상대가 어떤 체크에 강하고 어떤 체크에 약한 지를 간파할 수 있다. 아래의 6가지와 별개로 다른 스킬을 체크하는 경우도 있다.[1]- 평판이 높을 때 유리
- 화술 : 갈등 없이 평화롭게 사태를 해결한다.
- 매력 : 자신의 잘생긴 외모와 높은 평판을 이용한다.
- 완력 : 영웅이자 약자의 수호자라는 인상을 준다.
- 평판이 낮을 때 유리
- 강압 : 자신의 뜻을 관철하기 위해 거짓말이나 조작도 서슴지 않는다.
- 위압 : 다른 사람에게 자신의 우위를 명확히 드러낸다.
- 공포 : 논리가 통하지 않더라도 위협은 먹힐지도 모른다.
5. 장비
- 머리
- 모자(Hat)/투구(Helmet)
- 투구 완충재(Helmet Padding)
- 두건(Hood) : 투구 아래에 반드시 입어야 한다.
- 목 보호대(Neck Guard)
- 몸통
- 흉갑(Breastplate)
- 코트(Coat)
- 갬비슨(Gambeson) : 흉갑 아래에 반드시 입어야 한다.
- 셔츠(Shirts)
- 팔
- 장갑(Gloves)
- 팔 갑옷(Arm Armour)
- 다리
- 바지(Pants) : 다리 갑옷 아래에 반드시 입어야 한다.
- 다리 갑옷(Leg Armour)
- 장화(Boots) : 박차를 쓰려면 반드시 입어야 한다.
- 박차(Spurs)
- 기타
- 벨트(Belt) : 2편에서 새로 추가된 시스템으로, 여기에 무기/방패/탄약을 장착하고 전투 중에 빠르게 전환할 수 있다. 벨트는 최대 4칸짜리 벨트가 있다. 단축키는 1, 2, 3, 4.
- 주머니(Pouch) : 2편에서 새로 추가된 시스템으로, 여기에 물약과 음식을 넣고 전투 중에도 빠르게 소모품을 사용할 수 있다. 주머니는 최대 4칸짜리 주머니가 있다. 단축키는 5, 6, 7, 8.
- 장신구
- 반지(Ring)
- 목걸이(Necklace)
5.1. 무기
- 검(Sword)
- 롱소드(Longsword)
- 숏소드(Shortsword)
- 중병기(Heavy Weapon)
- 도끼(Axe)
- 철퇴(Mace)
- 폴암(Polearm)
- 활(Bow)
- 쇠뇌(Crossbow)
- 화기(Hand Cannon)
6. 평판
7. 저장
퀘스트 분기점이나 자신이 소유한 침대에서 잠을 잘 때 자동으로 저장된다. 수동 저장은 전작과 같이 특정 아이템 '세이비어 슈냅스'를 사용하거나, 메뉴에서 '저장 및 종료'를 눌러 게임을 종료시켜야 가능하다.8. 전투
8.1. 콤보
8.2. 페인트
8.3. 달인의 일격
전작에서도 등장했던 가드불능 반격기. 유목민 야영지에 있는 차력사 수괭이를 대련으로 이기면 배울 수 있다. 수괭이의 공격력이 원체 강해 한 대만 맞아도 피가 쭉쭉 깎이는데다 대련 이후 체력을 회복시켜 주지도 않으므로 대련 전에 미리 저장해두는 것이 좋다.발동 메커니즘이 전작에 비해 조금 달라졌는데, 초록색 방패가 뜨는 '완벽한 방어' 타이밍에 상대가 무기를 들고 있는 반대편에서 공격을 수행하면 달인의 일격이 발동한다. 타이밍이 넉넉해진 덕에 1대1 전투에선 쉽게 발동할 수 있지만, 상대가 무기를 어떤 방향으로 들고 있는지 항상 집중하여 확인해야 하므로 적이 온갖 방향에서 공격해오는 다수 전투에서는 발동시키기 어렵다.
후반으로 가면 적 또한 달인의 일격을 사용하는 경우가 있는데, 달인의 일격 발동 조건은 상대에게도 똑같이 적용되므로 되도록이면 상대가 무기를 들고 있는 반대편에서 공격하지 않는 것이 좋다.
9. 하드코어
[1] 가령 제작 스킬이 높다면 대장장이로서의 지식이 필요한 일을 해결할 수 있고, 음주 스킬이 높다면 독한 술을 마셔도 버텨내며 술 상대에게 호감을 줄 수 있다.