최근 수정 시각 : 2019-12-09 20:28:52

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2

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커맨드 앤 컨커 시리즈
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<table color=#373a3c,#dddddd> #black,#dddddd '''{{{+1 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2}}}'''[br]''Command & Conquer: Red Alert 2''
파일:attachment/커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2/RA2.jpg
#black,#dddddd 개발 웨스트우드 스튜디오
#black,#dddddd 유통 일렉트로닉 아츠
#black,#dddddd 플랫폼 파일:Windows logo.png
#black,#dddddd 장르 실시간 전략 게임
#black,#dddddd 출시 파일:세계 지도.png 2000년 10월 24일
#black,#dddddd 한국어 지원 미지원
#black,#dddddd 심의 등급 파일:12세이용가.png #black,#dddddd 12세이용가
#black,#dddddd 해외 등급 #black,#dddddd ESRB T
#black,#dddddd PEGI 16

1. 개요2. 인트로3. 기본 스토리4. 이야기거리
4.1. 본격 개그얼럿!4.2. 한국 관련 에피소드
5. 국내 모드6. 게임 시스템7. 관련항목
7.1. 등장인물7.2. 등장유닛
7.2.1. 연합군7.2.2. 소련군
7.3. 등장건물
7.3.1. 연합군7.3.2. 소련군7.3.3. 중립
7.4. 국가 특수유닛
8. 캠페인9. 멀티 밸런스
9.1. 연합군 약세의 역사
10. 기타

1. 개요

웨스트우드가 2000년 10월 24일에 발매한 전략 시뮬레이션(RTS). 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 시리즈의 정식 후속작이다. 확장팩 커맨드 앤 컨커 레드얼럿2 유리의 복수로 이어지며, 후속작 커맨드 앤 컨커 레드얼럿3가 있다. 그래픽은 2.5D로, 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선에 사용했던 복셀 엔진을 개량하여 사용하였다. 그러나 그래픽을 포함한 게임 전반의 분위기는 많이 달라졌다.

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Screen04_s.png
알파 시절 스크린샷. 소련군 건설소 모델링[1]이나 크로노스피어 효과 등이 지금과는 다르다.

사실 전작 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선이 기대에 훨씬 못 미치는 게임성이었기 때문에 다들 '아 이제 웨스트우드도 한물 갔구나'라고 생각하고 있던 시기에(발매 후 대략 1년) 갑자기 레드얼럿2 발매 소식이 들리자 많은 이들을 깜짝 놀라게 만들었다.

2. 인트로


한글판 오프닝 동영상[2]
비서: 대통령 각하, 5번 전화에 펜타곤의 카빌 장군입니다.
(듀건 대통령이 전화를 받는다)
마이클 듀건: 듀건이오.
벤 카빌 사령관: 대통령 각하, 유감스럽게도 대단히 심각한 상황이 발생했습니다.
마이클 듀건: 얼마나 심각한가, 벤?
벤 카빌 사령관: 노라드의 보고에 따르면, 소련군 전투기가 사방에서 우리에게 접근하고 있고 지상군은 멕시코를 통해 밀고 올라오고 있습니다. 그들이 어떻게 우리 몰래 올 수 있었는지 모르겠습니다.
마이클 듀건: 자넨 노라드에 다시 확인해 보는 게 좋겠어. 이건 도무지 말이 되지 않아. 나는 크렘린에 전화하겠네.
벤 카빌 사령관: 알겠습니다
(통화가 끊기자 듀건이 모스크바에 연결된 전화기로 로마노프에게 통화를 시도한다)
알렉산더 로마노프: 예, 로마노프요.
마이클 듀건: 도대체 무슨 짓을 벌이고 있는 거요, 알렉스?
알렉산더 로마노프: 그게 무슨 얘깁니까, 대통령 각하?
마이클 듀건: 알렉스! 나는… 당신네가 우리를 향해 대규모 침공 부대를 파견하는 것을 알아냈단 말이오. 우린 동맹국이란 말이오, 이 정신병자야! 난 당신을 그 자리에 앉혀준 사람이란 말이야!
알렉산더 로마노프: 귀 후비고 똑똑히 들으시지. (로마노프의 옆에서 유리가 사이킥 장치를 만지작거리고 있다) 나는 당신의 애완견이 아니오, 대통령. 우리 로마노프 가문은 오랜 전통을 자랑하는 집안이란 말이오!
마이클 듀건: 당신네들 집안 전통 따위는 내 알 바 아니오! 그들을 다 불러들이시오! 알렉스! 당장 불러들이란 말이오. (로마노프의 웃음소리) 우리가 복수하리란 것을 잘 알 텐데
알렉산더 로마노프: 오, 그렇게 자신하지 마시오. 대통령. (로마노프가 전화를 끊는 동안 유리가 왼쪽 귀에 사이킥 장치를 댄다, 워싱턴에서는 듀간이 카빌에게 다시 전화를 연결한다.)
벤 카빌 사령관: 예. 각하.
마이클 듀건: 확인했나?
벤 카빌 사령관: 확실합니다.
마이클 듀건: 맙소사… 쓴 맛을 보여줄 때가 왔어, 시작하게!
벤 카빌 사령관: 예, 각하. (사일로로 전화 연결을 바꾸고) 카빌 장군이다, 소련 침공이 확인됐다. 발사명령 제로 원 제로, 아담 델타 찰리를 실행하라.
(사일로에서 백인 대위와 흑인 사일로 요원이 카빌의 명령을 받고 핵미사일 발사 준비를 한다)
대위: 확인 완료, 미사일 배관 연결.
사일로 요원: (발사준비를 하며) 장전!
대위: 발사실입니다. (전화기를 드는 순간 유리가 보낸 사이킥 전파를 받는다)
사일로 요원: 발사까지 10초 남았습니다. 미사일 사일로를 여십시오. (권총을 뽑아든 백인 대위을 본다) 대위님 도대체… 서둘러 사일로 문을 열어야 합니다. 그렇지 않으면 이대로 폭발해 버릴… 사일로 문이 열리지 않았습니다. 이건 자살행위나 마찬…(하지만 곧바로 대위에게 사살당하고 사일로가 폭발한다.)

알렉산더 로마노프: 끝났나, 유리?
유리: 아닙니다, 서기장 동무. 시작일 뿐입니다.
(뉴욕과 멕시코 국경으로 몰려오는 소련군을 보여주며 게임 로고가 뜬다.)

3. 기본 스토리


설치시 나오는 배경 설명. 내레이션은 원호섭이 담당했다. 확장팩인 유리의 복수에서는 차명화가 대신 맡는다.

자동 실행되는 인스톨 파일부터 "경고. 군용 소프트웨어 탐지. 일급 기밀 취급 허가가 필요합니다."(…)로 시작하면서, 미국 대통령의 확인 코드라든가, 심지어는 암호 코드 작성 시[3]에 터미널 추적에 네이비 씰 ETA 5분 등 신경쓴 부분이 많다. 그렇다고 5분 내에 CD키 안 친다고 강제 사출 당하는건 아니지만
(0:25초부터)암호 코드가 필요합니다. 30초 안에 응답하십시오. (시디키 입력 후) 보안 코드 해제. 전투용 소프트웨어를 커스터마이즈하십시오. (설치하고자 하는 항목과 설치 경로를 설정) 전투용 소프트웨어 커스터마이즈 완료. 비상 첩보 브리핑을 시작합니다.

1946년, 알버트 아인슈타인타임머신을 이용하여 시간을 거슬러 올라가 역사를 영구히 바꾸어놓았습니다. 이 일은 조제프 스탈린이 공산 러시아를 이끌고 유럽을 침공하는 원인이 되었습니다.

소련군 침공은 초기에는 성공적이었습니다. 얼마 지나지 않아 영국은 유럽에서 마지막 남은 자유 국가가 되는 것처럼 보였습니다. 하지만 유럽 연합군은 세력을 규합하여 공산 러시아를 완패시키고 적화 위협을 떨쳐냈습니다.

(로마노프의 사진)스탈린이 사라진 후, 이 남자, 알렉산드르 로마노프가 연합군 사령관들의 찬성을 받아 권좌에 올랐습니다. 로마노프는 구 귀족 출신이었으며[4], 비록 공산당원이긴 했지만 평화 옹호자였습니다. 하지만 위성을 통해 수집한 정보에 따르면 로마노프가 딴 생각을 품고 있는 듯 합니다. (중남미의 소련군 비밀기지 사진과 소련군의 드레드노트 전함을 보여주며) 소련군 전함들이 고속으로 대서양을 질주하는 모습이 탐지되었습니다.

(유리의 사진)유리라고만 알려진 이 사람이 소련 내의 우리 비밀 첩보망을 와해시킨 자인 것 같습니다. 우리는 소련으로부터 6개월 동안 아무런 첩보를 받지 못했습니다. 우리 요원들은 실종되거나, KGB 요원들과 일하는 모습이 목격되고 있습니다.

이 모든 데이터는 한 가지 사실을 의미합니다. 소련의 침공이 시작된 것입니다.

다음은 최신 병기들에 대한 기술적인 사양입니다. 주의깊게 살펴보십시오. 이들을 실전에서 지휘하게 될 것입니다.

2편은 커맨드 앤 컨커 레드얼럿에서 소련연합군에 패배했다는 설정에 기초하고 있다.

민주주의 국가로 새롭게 태어난 러시아의 서기장 알렉산더 로마노프는 서구 열강의 힘을 빌어 서기장 자리에 오른 평화주의자이자 무능한 인물로 연합군은 앞으로 소련이 다시는 이전처럼 강력한 군사대국으로 재기할 수 없을 것이라 생각했다. 하지만 이 모든 것이 훼이크… 로마노프는 사실 골수 공산주의자로 지난 전쟁의 결과 부모를 잃고 나라에 피폐해지자 복수심을 품고 공산주의 제국의 부활을 꿈꾸고 있었다. 그는 비밀리에 군비를 증강하고, 초능력자 '유리'의 도움을 받아 미국의 핵 보복 능력을 무력화시켜 미국 본토 침공을 감행한다.[5]

4. 이야기거리

4.1. 본격 개그얼럿!

초능력자 '유리'[6]가 사이킥 능력을 쓴다든지, 상어 그림이 그려진 초대형 비행선인 키로프가 미국 본토에 폭탄을 떨어트리고, 테슬라 코일 기술을 이용한 무기들이 전장을 휩쓸고, 적함을 붙들어 침몰시키는 초대형 오징어가 유닛으로 나온다. 그런가 하면 연합군은 무장 돌고래, 공간이동 특공대인 크로노 군단, 점프팩 로켓 보병, 프리즘 광선을 쓰는 프리즘 탱크, 기상 조절기를 사용하는데…

이런 상황이 너무 즐거워서 딴 생각이 별로 안 든다(…).

캐릭터들의 대화나 게임 미션들도 재밌는데, 테슬라 보병들은 전기를 마구 쏴대 적들을 태워죽이면서 '더 이상 정전은 없다!'라고 외치는가 하면, 에펠탑을 충전해 초대형 테슬라 코일로 만들어버리기도 한다. 소련 서기장 로마노프 역시 개그 캐릭터로, 확장팩에서 모로코의 식당에서 혼자 술 마시고 가게의 웨이트리스[7] 엉덩이를 찰싹 때린다든가찰지구나(영화 카사블랑카의 패러디), 연합군 미션을 끝내면 G.I..들에게 붙들려선 빨간 낫과 망치가 그려진 팬티를 입고 사진을 찍힌다든지(…) 하는 묘사가 주로 등장한다. 실제 사람이 등장하는 동영상은 C&C 전통의 실사 동영상인데 레드얼럿이 개그 컨셉으로 발전함에 따라 이전 시리즈의 실사동영상과 비교해서 일부더 더 쌈마이한 퀄리티로 변해 개그 농도를 더한다. 이 점은 후속작인 레드얼럿 3도 마찬가지.

오히려 실사동영상의 퀄리티는 웨스트우드 스튜디오의 '실사 동영상 브리핑 퀄리티 UP' 과 쓸데없이 충실한 소품 고증은 C&C 2 와 레드얼럿2 이후로 엄청나게 유명해졌으며, 이는 싱글 플레이의 미션 몰입도를 높이고 웨스트우드 게임은 재미 + 개그 + 몰입도 + 적응력마저도 함께 휘몰아친 명가로 거듭나게 된다. 아직도 웨스트우드 스튜디오의 게임이라 하면 녹스 , 레드얼럿 , 커맨드 앤 컨커라고 할 정도로 레드얼럿은 엄청난 입지도를 자랑한다.

이런 개그노선과 더불어, 전작 레드얼럿이 커맨드 앤 컨커 타이베리안 던과 연결고리를 가진 진중한 분위기였던데 반해 이 게임을 기점으로 연결고리는 완전히 붕괴되었다. 결국 이 작품부터는 별개의 시리즈로 탈바꿈.

4.2. 한국 관련 에피소드

블리자드 엔터테인먼트의 스타크래프트가 대박을치자 필이 꽂혔는지 많은 배려를 하고 있다. 예를 들면, 플레이 영상과 게임 대사, 미션 등을 함수정, 김창주, 오인성, 차명화, 유해무, 배정미, 성완경, 김관진, 원호섭, 사성웅, 이장원, 류다무현, 이정구, 장호비, 변영희, 임진응, 정훈석 등등 전부 한국 유명 성우들을 기용해 수준 높은 번역을 했으며[8] 한국 플레이어들을 위해 온라인 대전에서 한국을 선택할 수 있게 만들었다. 레드얼럿2의 한국어 더빙은 하프라이프2와 함께 한국어 더빙의 모범적인 사례로 게이머들 사이에 종종 회자되곤 한다. 참고로 더빙판의 목소리는 영문판과 유닛 해석을 좀 다르게 했는지 목소리 분위기가 영문판과 상당히 다른 경우가 많다. 예를 들어 소련군 보병은 영문판은 군기 빠진 목소리지만 더빙판은 겁먹은 이등병다운 목소리이다. 데졸레이터의 경우 영어판은 변태(…)스럽지만 한국판은 굵직하고 포스가 넘친다. 하지만 더빙 퀄리티가 워낙 좋고 유닛들의 개성에 잘맞은 편이었기에 결과적으로 평가는 매우 좋았다.

재밌는 사실은 북한 지역이 연합군 소속으로 나온다. 미션 로딩 화면을 보면 한반도는 남북 모두 파란색으로 칠해진 것을 볼 수 있다. 레드얼럿 1 연합군 승전 이후 민주주의 노선을 채택했다고 한다. 뭐 잠깐 이 시리즈가 시간이 이어지는 거였다고? 다만 국경이 그대로 남아있는 것을 보아 한국과 통일하지는 않은 듯. 다만 C&C 타이베리움 시리즈에서는 다시 군사 정권이 들어서고 옐로우 존으로 취급되며, 평양에는 템플 오브 노드까지 있다. 그것도 모자라 C&C3 때에는 한국은 남북한 둘 다 블루 존(GDI 소속)으로 분류된다. 근데 또 귀차니즘때문에 국경선을 지우지 않은 것일 수도 있다.

한국은 연합군 소속이며 보라매라는 강력한 전투기를 특수 유닛으로 보유하고 있다. (영문판에서는 'Black eagle'로 나온다)이 게임에서 가장 강한 전투기로 평가된다. 연합국 미션일 경우는 한국이 러시아 극동 지역을 약간은 정복하여 도움을 준 것으로 묘사된다. 유리마저 "서기장 동지께서는 한국군을 너무 과소평가하고 계시는 것 같습니다."하고 경고를 보낸다. 유리의 복수에서는 오스트레일리아에 공군 전폭기 부대를 파견해서 연합군을 지원해주기까지 한다. 이벤트도 화려하다. 또한 사소한 배려이지만, 원작인 영문판에서는 대한민국의 정식 영어 명칭인 'Republic of Korea'라고 정확히 말한다. 소련군 미션일 경우, 역할은 연합군을 도와주러 오다가 당하는 역할이긴 해도 초강력 함대를 거느린 것으로 나오며 러시아가 연합에 진출한 틈을 타 빈집 털이를 하러 오는 센스 있는 국가로 묘사된다. 애당초 미/러시아를 제외하고 이렇게 특정 국가 자체가 위협적으로 나온 묘사는 거의 없다. 강력한 동맹인 영국 프랑스 등도 브리핑 때 수장들이 잠깐 나오고 그런 정도이지 특정 미션에서 특정 국가가 제대로 동맹세력이나 위협적 적군으로 나오는 경우는 없다. 연합군은 당연히 미군 소련군은 당연히 러시아인 연출, 게다가 블라드보스토크 지역을 공격하다가 플레이어에게 깨진 뒤에도, 소련군이 하와이 진주만을 공격할 때 미군을 지원하기 위해 엄청난 규모의 함대를 파견한다.

보라매의 경우 재밌는 에피소드가 있는데, 1천명에게 설문조사로 게임 유닛 이름을 공모하는 이벤트가 있었는데, 통일호라는 이름이 뽑혔다. 도대체 어디에 가서 설문조사를 한 거야? EA코리아는 아무 생각없이 그렇게 발매를 하려는데 발매 직전에 이 사실이 알려지자 EA코리아에 무슨 기차 노선도 이름이냐고 항의가 들어갔고, 당황한 EA코리아는 다시 한번 이벤트를 했고, 그래서 뽑힌 이름이 보라매. 현지화 당시 고유 유닛을 집어넣으려고 해보니 대부분이 미군 체계를 거의 그대로 따르는지라 특별히 부각시킬 요소가 없다고 느껴서 결국 전폭기를 만들어 넣었다는 에피소드도 있다.
k-9 자주포가 들어갔으면 어떨까 싶기도 하지만 해당 게임에서 자주포가 등장하면 시즈모드 같은 전개를 하고 사용하고 그런 식으로 진행될텐데 속전속결인 게임의 스타일에 잘 안맞는데다가 기본적으로 안개가끼지 않는 게임에서 사정거리로 먹고사는 자주포 같은게 등장하면 밸런스가 무너질 위험도 있었을 듯 싶다..


한편 게임이 출시된 뒤 동영상에 등장하는 한국 해군 제독의 제복에 일장기가 있다는 루머가 있었다. 이에 대해 제작사인 웨스트우드 측에서는 붉은 단풍잎 모양인 가상의 기장이며 일장기가 아니라고 해명했다.

또한 보라매뿐만 아니라 곡사포(howitzer)라는 전용 차량 유닛도 추가 예정이었으나, 보라매가 엄청나기 때문인지 실제로는 삭제되었다.[9] 하지만 에디터인 파이널 얼럿에서는 존재하며(복셀과 포트릿까지!), 이를 근간으로 여러 모드에서도 차용되었다. 사실 룰즈 상 등장해야 할 일반 유닛으로서 갖춰야 할 건 다 있기 때문에 테크트리 부분을 조금 수정하면 바로 게임에서 생산 가능하다.

5. 국내 모드

레드얼럿 2는 근래까지도 여러 사이트에서 MOD툴을 이용해 모드를 만들고 있으며 국내에서 Gmhanmod(현재는 폐쇄), Red2.net 사이트가 존재하며 Gmhanmod 하드코어 버전과, 엽기얼럿 시리즈 등 각자 대비되는 컨셉의 모드 자료실 및 커뮤니티가 활성화되었다.

엽기얼럿 시리즈의 경우 카페나 클럽등을 제외하고 유일하게 Red2.net사이트가 공식적인 마지막 C&C 사이트로 현재까지 유지되면서 모드 자료실에 교육부 버전과 중공군 버전이 최신 버전으로 배포되고 있으며, Gmhanmod의 경우 현재는 2011년에 홈페이지의 서버관리 업체의 사고로 사이트의 DB가 삭제되어버렸고 제작자가 업체 확인 결과 백업DB도 남지 않았다. 거기에 제작자의 개인 사정[10]으로 홈페이지 리뉴얼 및 모드 개발이 중단되었고 사이트에 대한 애착이 강한 일부 올드 회원들을 중심으로 개설한 Creating Bay 네이버 카페에서 더이상의 버전업 지원은 없이 배포만 이루어지고 있다.[11] 이곳에는 기존 GmhanMod의 난이도를 올린 하드코어 버전이 있으며(최신버전은 5.09) 회원 중 한 명이 이를 근간으로 만든 RTBG(Return to the BattleGroud)란 모드가 있다.

6. 게임 시스템

레드얼럿 2에서는 다음과 같은 공격/방어 타입이 존재한다.
보병
  • None (장갑 없음): 일반적인 보병에 적용된다.
  • Flak (방탄복): 고급 유닛 (네이비 씰, 타냐, 보리스 등)에 적용된다.[12]
  • Plate (중장갑): 아주 강한 장갑을 가진 유닛 (테슬라 보병, 데졸레이터 보병)에 적용된다.
차량
  • Light (경장갑): 장갑차 및 헬리콥터에 적용된다.
  • Medium (중간 장갑): 자원 채취 차량과 키로프 비행선에만 적용된 장갑.
  • Heavy (중강갑): 전차에 적용된다.
건물
  • Wood (나무 재질): 낮은 티어의 건물 (발전소 등)에 적용된다.
  • Steel (강철 재질): 중간 티어의 건물 (막사 등)에 적용된다.
  • Concrete (철근 콘트리트): 강한 방어력을 가진 건물 (건설소, 슈퍼 무기 등)에 적용된다.
그 외
  • Special_1: 테러 드론에만 적용되는 특수한 장갑.
  • Special_2: V3 로켓, 드레드노트, 부머 잠수함이 발사하는 미사일에만 적용되는 특수한 장갑.

또한, 거의 모든 유닛은 상대방을 처치할 경우 진급을 할 수 있는데, 진급한 유닛의 경우 유닛 옆에 노란색 갈매기 부호가 붙는다. 진급은 총 2회 할 수 있으며, 한 번 진급한 유닛은 '베테랑,' 두 번 진급한 유닛은 '엘리트'라고 부른다. 즉, 유닛→베테랑 유닛→엘리트 유닛으로 진급하는 셈. 한 번 진급하기 위해서는 자기 자신의 가격의 3배에 해당하는 적 유닛을 잡아야 한다. 예컨대, 가격이 200인 G.I.는 600원 만큼의 적 유닛을 잡으면 베테랑이 되고, 다시 한 번 600원 만큼의 적 유닛을 잡으면 엘리트가 된다.

일반적으로 베테랑이 될 경우에는 유닛의 스펙 (체력, 공격력 등)이 강해지며, 엘리트가 될 경우에는 사용하는 무기가 더 강력한 것으로 바뀐다.[13]더불어, 엘리트로 진급하면 자가 치유 기능이 생긴다. 다음은 베테랑으로 진급할 때 증가할 수 있는 스펙의 목록이다.
이동 속도: 10% 증가
방어력: 50% 증가[14]
공격력: 10% 증가
연사력: 40% 감소[15]

7. 관련항목

7.1. 등장인물

7.1.1. 연합군

이하 미합중국 인사들:
이하 유럽연합[18] 인사들:
이하 대한민국 인사:
  • 한국군 사령관 - 소련군 미션에 등장한다. 해군 제독으로 등장하며 시기상 이 분.

7.1.2. 소련군

7.2. 등장유닛

항목은 테크트리 순서로 분류합니다.

7.2.1. 연합군

7.2.2. 소련군

레드얼럿2 소련군의 유닛, 건물
파일:Barracks.png
막사
없음

기본테크
파일:Conscript.png
컨스크립트
파일:Dog Ussr.png
군견
파일:EngineerUSSR.png
엔지니어
파일:Tesla Infantry.png
테슬라 보병
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:Flak Trooper.png
대공 보병
파일:crazy.png
크레이지 이반
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소
파일:Yuri USSR.png
유리 클론
파일:Boris.png
보리스
파일:Factory.png
군수공장
없음

기본테크
파일:MBTUSSR.png
라이노 탱크
파일:Terror Drone.png
테러 드론
파일:eorhd.png
대공 장갑차
파일:refinery-USSR.png
제련소
파일:War miner.png
전투 굴착기
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:V3 URRS.png
V3 로켓 발사기
파일:repairable USSR.png
수리소
파일:MCV USSR.png
MCV
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소
파일:Apocalypse Tank.png
아포칼립스 탱크
파일:kinnof.png
키로프 비행선
파일:siege chopper.png
시즈 초퍼
파일:shipyard USSR.png
조선소
없음

기본테크
파일:Typhoo sv.png
타이푼 공격잠수함
파일:transport-USSR.png
장갑수송선
파일:Radar CNC r2.png
레이더
파일:sea_scorpion.gif
시 스콜피온
파일:Battle Lab Ussr.png
전투 연구소
파일:dsee.png
드레드노트
파일:Giant Squid.png
초대형 오징어

7.3. 등장건물

7.3.1. 연합군

7.3.2. 소련군

7.3.3. 중립

  • 테크 공항 - 일정 시간마다 공수부대를 쓸 수 있게 해준다.
  • 테크 병원 - 보병 유닛을 밀어넣으면 회복되서 나온다.
  • 테크 유정 - 처음 점령했을 때 목돈을 제공하며, 이후에는 꾸준히 적은 금액을 제공한다.
  • 테크 전초기지 - 적 유닛(지상이든 공중이든 상관없음)에게 미사일을 쏘며 수리소의 기능도 가지고 있다.

7.4. 국가 특수유닛

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2/특수 유닛 참조.

8. 캠페인

커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2/캠페인 문서 참조.

9. 멀티 밸런스

파일:raino.png

유리의 복수가 나오기 이전까지는 소련군 이라크 원톱 체계였다.

이건 사실상 두가지 종족이다 보니 더욱 두드러지게 되며, 대부분의 맵과 환경이 소련군이 강세이다. 일단 패치 이전에 멀티에서 MCV외에 유닛을 하나 더 가지고 시작할 수 있는데[21] 이게 '0' 이 안되서 하필이면 연합군은 그리즐리, 소련군은 라이노탱크를 줘버려서 초반에 유닛 하나 가지고 찌르면 당신은 래더 100위권 (…) 이후 사태에 심각성을 느꼈는지 0마리로 패치 되었다.

그래도 소련의 강세가 어쩔 수 없는 게 레이다 밴 생략하고 공장 + 라이노 찌르기가 너무 강력해서 중간에 엔지니어 러쉬하던가 한국군의 경우 보라매를 준비한다거나 하는 행위를 할 수가 없다.

무엇보다 이 게임의 멀티는 초반에 유전 싸움도 잘-해야 되는데 기본 티어 유닛 성능 차이가 너무 심해서 극복이 안된다.

그리고 무엇보다 연합군의 주력 고급 유닛들은(한국의 보라매라던가, 프리즘 탱크, 미라지 라던가)보라매만 데졸레이터로 테러 당하면 정말 가슴 아프다 (….) 대공포차 타고 기어 들어가서 바닥에 3마리가 한번 꽂으면 4000원이 날아간다. 아니 보라매는 양반이다. 한타 전에 데졸레이터의 반자이 어택에 긁히면 뼈도 박도 못하고 철군하고 소련군이 드레드나 전진 군수공장 키로프로 갠시하는 거 멍 때리고 쳐다봐야 된다.

그러면서 또 가뜩이나 테크 올려야 되는 전차전에 돈이 쪼들리고 힘싸움에 밀려 유전이고 자원이고 얻을 수가 없다.

이 차이는 단순히 그냥 초반에 뽑는 전차의 화력 차이가 너무 심해서, 컨트롤이고 어쩌고가 안된다. 거기에 소련군은 다른 국가 유닛들이 다 잉여인 대신에 이라크의 데졸레이터가 효율이 너무 사기여서, 프리즘 탱크 + 미라지 조합이 나오기 전까지 너무 고통받는다. 거기에 잘못 운용하면 데졸레이터에 다 쓸려버리고…

연합군은 쉽게 말해서 하면 다 막힌다.

미국을 해서 공수 뒤치기를 하던 엔지니어 러쉬를 하던 해리어를 모아 갠세이를 하건 전부 데졸 + 라이노 + 대공차로 해결이 안되는 게 없다. 무감타의 선배?[22] 굳이 있다면 영국의 스나이퍼지만 스나이퍼 뽑는 걸 보면 초반에 라이노에 무게를 더 실으면? 또 프리즘이랑 미라지도 못 올려보고 ㅈㅈ 친다.

이 라이노 탱크의 효율이 얼마나 좋냐면 다음 티어인 아포칼립스도 생산시간 + 가성비 고려해서 안 뽑고 그냥 라이노만 주구장창 뽑는다.

얼핏 보면 초반에 소련이 좋고 후반에 연합군이 다양하게 쓸 수 있다. 라는 밸런스가 맞아보이지만 결국 초반에 모아두고 압박하는 라이노가 시작부터 끝까지 가는 게 근본적인 문제다.

해리어와 동일한 가격에 8대면 건설소를 부수는 보라매건, 그랜드캐넌이건, 데졸레이터를 끔살시키는 저격수건 가성비가 라이노를 못 따라간다. 준비시간도 오래 걸린다. 반면 라이노는 그냥 가서 찍어 누르면 된다.

물론 반대로 찍어누르다 보니 본진 방어가 허술해서 엔지니어 찌르기나 백도어로 대박을 건지는 경우도 많지만 일반적인 경기 양상은 당연히 아니다. 그리고 이것도 IFV 달리는 거 보고 걍 데졸레이터를 뽑건 있던 라이노 1~2개 우회하거나 뽑아서 막으면 된다. 또 라이노 탱크의 기동력이 느린 것도 아니다.

과거 itv 대회만 봐도 유리의 복수 이전에는 거의 죄다 이라크만 주구장창 했다. 종종 연합군을 해서 이기는 유저들도 꽤 있었지만 눈물의 똥꼬쇼를 하면서 프리즘 미라지를 모으고 데졸레이터 반자이 어택과 압박을 막으며 (…) 정말 힘겹게 사투를 벌였다.

이후 유리의 복수 대회에서는 사기적인 유리군의 등장과 숨통이 트인 연합군의 방어 체계로 인해 그저그래 보였지만 워낙 이라크를 파던 유저들도 많았고 유리군이 사기인 거지, 또 연합군이 소련과 가성비 문제가 해결은 된 게 아니라 연합군은 계속 고통 받았다 (….)

그래서 멀티 래더방에서는 연합군이 방 판 놈이 있으면 나가고 연합군이면 추방했다.

어차피 잘하는 놈 아니면 너무 못하는 게 아니라 "대부분 게임이 재미없다" 라는 이유에서 였다.

애시당초 연합VS소련에서 연합이 이기는 방법은 후반까지 끄는 운영법 아니면 허접하지만 한방이 강한 엔지니어 러쉬나, 보라매를 어떻게든 쌓는 것 정도 뿐이기에 매치 양상이 상당히 지루하고, 극단적으로 전개됐다. 그렇기에 소련군(이라크) 유저가 연합군 유저와 같이 겜하면 질려할만 했다.

게다가 보라매 쌓거나 그랜드캐넌 전진 러쉬 하거나 엔지니어 러쉬하거나 공수부대 건설소 쪽에 떨구거나 모두 라이노, 데졸레이터, 대공 장갑차 삼신기로 커버 가능한 유치한 패턴이라… 이라크 대 이라크가 재밌다고 커뮤니티나 래더챗창에서 알려진 순위권 연합군 유저 아니면 상대 안 해준 사람들도 엄청 많았다.

사실 100위권, 아니 500위권대 부터 애시당초 대부분 이라크 유저들이라서, 연합군 네임드 유저면 금방 알려졌다.

멀티 말기 네임드 연합유저는 추가바람

2017년 현재까지고 CNC.NET 과 pandatv 의 사설서버를 통해 북미/유럽 및 중국 에서는 왕성한 멀티 플레이와 대회가 이루고 있는데, 1vs1은 무조건 이라크 vs 이라크 추세이다. 그나마 연합군도 깍는 장인들이 가뭄에 단 비 같이 보이긴 하나 승률이 높은 유저는 보이지가 않는다.

9.1. 연합군 약세의 역사

이러한 연합군 약세의 추세는 줄곳 이어졌으며, 그나마 2017년에 와서는 군수공장 심시티를 하여 한타 시 수비적인 운영법을 이끌어 냄과 동시에 및 로켓보병의 페이크 활용[23]을 이용하여 초반에 버티다가 프리즘 + 미라지 조합으로 넘어간 이후 크로노 군단으로 백도어를 하는 운영법이 적립 된 이후 간간히 모습을 보이는 모습이긴 하다.

또한 2014년 ~ 2015년을 중기로 RA2YR 멀티에서 룰이 적립[24] 하면서 약간의 숨통이 트이게 되기는 했다. 기존 1vs1 에서 좁은 거리에 맵에 압박 받던에 비해 부유한 환경으로 인해 크로노 마이너를 보석을 최대한 빨리 긁어서 한번 넣을때 마다 그리즐리,IFV,가디언GI,로켓보병 중 하나씩 택일 하여 생산 할 수 있게 되어 라이노에 대응하는 다양한 스타일이 적립 되는 시기이기도 했다.

대표적으로 가디언 GI + IFV 조합으로, 라이노 탱크보다 긴 사거리와 우월한 기동성으로 라이노탱크를 끊기 굉장히 좋은 메타가 탄생하기도 했다. 이때까지만 보면 CNC.NET 과 러시아 사설 서버에서 연합군이 강세가 되는 순간 이었다 하지만…

이것도 전부 테러드론에 막힌다.

IFV GI 운영의 단점은 테러드론 이동속도 및 전차에 뛰어들때 IFV 로켓 탄속을 씹고 들어갈수 있는게 문제, 무빙샷을 아무리 해도 IFV 가 먹히는건 자명한 일이었다.

이러한 문제로 수리 IFV를 만들어서 운영하는 운영법도 적립이 되었으나 이럴 경우 배틀랩과 안정적인 로켓보병 운영비가 모잘라게 되어 라이노 숫자를 커버 못하게 되는 경우가 많아져 상쇄, 연합군은 일단 연구가 된 것들은 모조리 파해 되었다.

후반에 가더라도 결국에는 무감타의 선배라고 할 수 있는 대공차 + 라이노 + 데졸 삼신기에 막히며 테러드론을 이용한 IFV 운영 분쇄까지 이어져 1vs1 에서 다시 암흑기를 보여주고 있지만 [25] 크로노 군단을 통한 후반운영법이 새롭게 연구되어 프리즘 미라지가 아닌 빠른 크로노 군단을 이용한 적들의 밥차 밑 건물테러 로 방향성을 이어가고 있다.

하지만 2vs2 나 3vs3 에서는 사기적인 진영으로 거론 된다. 1vs1 에서 발생하는 압박도 덜 당하고, 팀원의 커버만 받쳐주면 충분한 화력과 유틸성, 그리고 크로노 군단의 무적판정으로 인한 건물 보호법[26]으로 인해 필수 진영으로 거론된다.

10. 기타

한국군 특수유닛 보라매의 이름이 투표를 통해서 통일호(...)라는 이름으로 발매된다는 소식을 들은 팬들은 웨스트우드에 항의를 했고 다시 투표한 결과 나온 보라매로 이름을 바꿔서서 발매했다. 대체 어디서 설문을 했는지는 미스테리.

레드얼럿2의 미션은 스커미시와 달리 기본적으로 게임 속도가 "약간 빠르게"로 고정되어 있다. 만약 미션을 진행할 때 느리다고 생각될 경우 바로 가기에 "-SPEEDCONTROL"옵션을 붙여서 실행하면 미션에서도 게임 속도 조절이 가능하다. 이는 유리의 복수에도 동일하게 적용할 수 있다. 하지만 게임의 속도를 높이면 적의 러쉬 혹은 슈퍼무기 카운터도 빠르게, 혹은 아주 빠르게 진행되므로 주의할 필요가 있다. 아주 빠르게는 컴퓨터의 속도를 따라잡기가 힘드니 빠르게 정도로 바꾸는 것이 좋다.

또한 창모드로 플레이를 하고 싶다면 -WIN을 붙혀주면 된다. 위의 스피드컨트롤과 중복으로 적용이 가능하다. 즉, 둘 다 적용하고 싶다면 레드 얼럿 2 혹은 유리의 복수 바로가기를 우클릭 한 뒤 속성을 누른 다음, 대상(T)을 C:/Games/RA2/Ra2.exe -SPEEDCONTROL -win 이렇게 바꿔주면 캠페인 내에서 속도 조절도 가능하고(SPEEDCONTROL), 창모드로 플레이(win)도 가능 하다.

오리진에서 얼티밋 컬렉션으로 구매했다면 사용가능한 한글패치가 있다.http://oldgamelove.tistory.com/m/141?category=729457 (현재 해당 링크로 들어가면 존재하지 않는 페이지 입니다이라고 뜨니 다른 링크가 있다면 바꿔주길 바랍니다)

윈도우 10에서는 게임실행이 불가능할 정도로 게임이 버벅거리는데 해결방법은 다음과 같다.http://egloos.zum.com/profjang/v/5894005

윈도우 10에서 검은 화면만 나올 시에 해결법 https://blog.naver.com/scabbard2/221129522367

멀티플레이에는 협동 미션이 있다. 오리지날은 난이도는 쉬움, 보통, 어려움마다 스토리가 다르며 보통 미션에선 한국과 러시아가 싸우는 내용이 있다. 한국은 방어고 러시아가 공격인데 유저는 한국으로 플레이하게 된다. 확장팩은 싱글 미션과 진행방식이 유사하며, 도중에 다른 플레이어가 나가면 진행이 불가능하다. 연합군, 소련군, 유리군[27], 세계 연합(연합군+소련군으로 유리군과 대결) 중 하나를 선택하여 플레이하면 된다.

Ra2.ini를 건드리다보면 Fog of War 설정이 보이는데, 이걸 멀티에서도 킬수가 있다. 하지만 이미 이걸 키고 하기에는 늦어버린 게임.

유닛이 많아지거나 프리즘이나 방사능 같은 특수한 효과가 많이 발생할 경우 게임이 버벅거리는 문제점[28]이 있는데, INI파일을 수정하면 그 현상을 줄일 수 있다. 게임 폴더로 들어가서 ra2.ini(유리의 복수는 ra2md.ini)를 찾는다. 그 다음 Video에다가 Videobackbuffer=no라는 문구를 추가해주면 된다.

막대 그래프만 나오는 다른 게임들의 설치 프로그램들과는 달리, 레드얼럿2와 유리의 복수의 설치 프로그램은 실제 브리핑을 받는 것 같은 느낌이 들 정도로 퀄리티가 높다. 설치 영상은 위에 있는 기본 스토리 항목의 영상을 참고할 것.

시리즈 최초로 중립 건물이 등장했다. 종류는 공항, 유정, 병원, 전초기지, 시가지 빌딩으로 공항은 공수부대의 투입을 가능하게 해주고, 유정은 첫 점령 시 2000정도의 자금을 확보하며 그 뒤에는 일정 금액씩 지속 확보가 가능한 자원 시설이다. 병원은 부상당한 생체 유닛을 넣으면 치료해서 내보내며(레드얼럿2 오리지널 한정. 유리의 복수부터는 생체유닛을 자동으로 치료해주는 기능을 지원한다) 전초기지는 간단하게 IFV+수리소. 마지막으로 시가지 빌딩이 진국인데, 시가지 빌딩은 보병이 점령하여 방어건물로 사용이 가능한 관계로 최대인원으로 채워 요새화된 시가지는 함부로 보병이나 기갑유닛을 들이대면 안된다. 순식간에 시체와 고철로 변해버리므로[29] 아예 장거리 사격 유닛이나 공중유닛으로 밀어버리는게 속 편하다.
대신 빨피로 떨어지면 건물 안에 상주하는 전 인원이 튀어나오며, 수리를 위해서는 엔지니어를 이용해야 한다는 단점도 존재한다.

쌍둥이 빌딩을 파괴할 수 있는 마지막 게임이라 카더라.

파일:attachment/커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2/레드얼럿2교과서.jpg
삼양미디어가 만든 정보 사회와 컴퓨터 교과서에 게임 소프트웨어의 예로 실리기도 하였다.근데 왜 예시 4개 중 3개가 같은 게임이지?[30]

상당히 재미있는 불법복제 방지 시스템이 적용되어 있기도 하다. 시스템의 내용은 간단하다. 스커미시를 들어가서 30초가 지나면 모든 유닛과 건물이 터지면서 게임이 끝난다. 정확히는 비정상적인 방법(무설치라던가 등)으로 설치된 경우에만 발생하며, 정상적으로 설치된 경우 노시디패치를 적용하거나 해도 발생하지 않는다.

이 기능은 트레이너를 사용해도 종종 작동하며, Rules.ini를 잘못 건드려서 에러를 뿜어서 팅긴 경우, 에러를 수정하지 않고 다시 실행할 경우 거의 80% 가까이 작동한다. 가령 GI의 배치 시의 무기인 Para 기관총을 다른 배치 불가능한 유닛에게 줄 경우 100%확률로 에러가 생기는데, 여기서 다른 것을 또 건드릴 경우 복제 방지 기능이 작동한다. 또한 게임을 먼저 실행하기 전 모드를 설치하고 나서 구동하면 발생하기도 한다. 원인은 파일이 꼬였기 때문.

역사가 꼬였기 때문인지 연합군 미션 9 시작 영상에서는 4호 전차 앞에서 항복하는 소련군의 행렬이, 연합군에게 항복하는 소련군 행렬로 변경되어 나오는 좀 미묘한 광경이 연출되기도 한다.

시리즈 최초로 슈퍼무기 건설 시 모든 플레이어에게 슈퍼무기 위치와 쿨타임이 표시되는 기능이 탑재된 작품이기도 하다.
이전 작품에서는 슈퍼무기를 건설해도 상대방이 직접 정찰을 하지 않는 이상 알 수 없으며, 얄짤없이 당해야 하는 경우가 있었다.

또한 시리즈 최초로 엔지니어군견을 제외하면[31] 진영별 공통 유닛이 없는 작품이기도 하다. 이전 시리즈까지는 한 유닛을 두 진영이 공용하는 경우가 많았다.
덕분에 멀티플레이/스커미시에 "부정한 동맹"[32]모드가 생겼으며, 다른 진영의 상대편 건설소를 점령하지 않아도 운좋게 크레이트에서 다른 진영의 MCV를 획득한 경우 그 진영의 테크트리도 사용할 수 있게 되었다.

전원일기 미국에서 온 손님 편에서 준석이가 이 게임을 하는데 중반에 순길이가 들어와 둘이서 플레이 할 수 있는 게임을 하자며 서로 싸운다.

안녕, 프란체스카에서 프란체스카가 PC방에 있는 장면에서 누군가가 이 게임을 플레이하는 소리가 들린다.깨알같이 들려오는 소피아의 유닛 손실

[1] 모델링은 베타버전에서 확인 가능하다.[2] 후반부에 등장하는 곡이 바로 Hell March 2다.[3] 아래의 30초 내에 시디키를 입력하라는 말에 정말로 컴퓨터에 바이러스를 심거나 컴퓨터를 강제 종료시킬까 겁먹었다가 아무 일도 안 일어나는 것을 보고는 간 떨어지는 줄 알았다는 사람도 있었다. 물론 정말로 바이러스를 심는 듯한 페이크를 쳤다간 미국 현지에서 고소를 당할 수도 있기 때문에 함부로 그 정도까지 장난을 치기는 곤란했다.[4] 오프닝에서 보면 자신이 전통있는 가문이라고 언급하는 것을 볼 수 있다.[5] 하지만 아이러니하게도 레드얼럿1에서 소련을 작살낸 연합군은 영국을 주축으로 하며 미국은 언급되지도 않는다. 굳이 이유를 찾자면 이때 미국은 욱일 제국과 태평양 전쟁을 치르고 있었을 가능성이 높다. 진주만에 애리조나 수상 기념관이 존재하기 때문에 진주만 공습 자체는 일어난 것으로 추정된다. 영문 위키에서도 이를 근거로 미국은 일본과 전쟁하고 있었다고 추정한다.[6] 유리겔라를 패러디했다. '유리'라는 이름도 유리 가가린, 유리 안드로포프 등 실제로 러시아에서 쓰이는 이름이다.[7] 레드얼럿 2 오리지널의 소련군 네번째 미션에서 유리와 서기장에게 음식을 가져온 그 여자다![8] 이는 엠퍼러: 배틀 포 듄에서도 이어진다.[9] 사실 이 곡사포가 원래는 지대공과 지대지 다 가능한 사기 유닛이였는데, 위의 링크에서는 볼 수 없는 베타 버전에서는 멀쩡히 생산 가능한데, 이때도 대공 사격이 가능했었던 흔적이 존재한다. 베타 버전에서도 대공 사격은 못하지만 rules.ini에 존재한다. 대공 사격 능력이 없다 하더라도 사거리가 마인드 컨트롤 시전 가능 범위도 넘어가고, 엘리트가 될 경우 아포칼립스 엘리트 사정거리의 2배정도의 거리에서 공격이 가능할 정도이다. 다만, 최소 사격가능 거리가 존재하고, 탄환 자체의 탄두가 대미지를 크게 못 주는 편이라 로켓 보병처럼 뭉쳐서 운용해야한다. 물론 엘리트 달면 다 필요없고 3개만 있어도 기지 1곳 초토화가 가능하다. 덤으로, 엘리트 전용 무기가 없다.[10] 가족 관련 사정이 가장 컸다고 한다.[11] 이 카페를 열때는 레드얼럿2 자체는 사실상 사양길이라 이거 하나로는 카페 운용이 불가능하니 창작활동까지 포함해서 어느정도 굴러가는 카페를 만들자는 목적으로 만들었으나 기존 올드 유저들이 자기 살길을 위해 활동이 줄어들고, 또한 레드얼럿2라는 게임 자체가 워낙 마이너하다보니 이제는 방문자도 뜸하고 가끔 모드에 관심을 가진 사람이 간간히 글을 남긴다. 여러모로 씁쓸한 상황[12] 그런데 의외로 소련의 징집병이 이 형태다.[13] 단, 플랙 트루퍼의 대공사격은 공격력, 대공 장갑차의 대공사격은 공격력과 사거리가 감소한다.[14] 체력이 50% 증가하는 것과 비슷한 효과가 난다.[15] 연사력이 100인 경우, 60으로 감소한다. 즉, 연사 속도가 더 빨라진다.[16] 연합군 미션의 엔딩에서 '아칸소 주 포트호프 출신'이라고 잠깐 언급한다.[17] 듀간 대통령 거의 항상 함께 움직이는 2인. 게임상에 유닛으로도 구현되어 있는데, 검정 정장에 갈색 서류가방을 들고 있으며, 공격시 가방을 내려놓고 권총 사격을 한다. 공격력은 시민 유닛 중 권총을 쓰는 카우보이랑 동급이라 별 거 없으며, 체력도 마찬가지다. 소련군 미션 중 유리의 마인드 컨트롤로 조종할 수 있는데, 고유의 대사도 존재한다. 그런데 분명 마인드 컨트롤 당했는데 "대통령은 내가 지킨다"라고 한다."서기장은 내가 지킨다"가 아니고? 소련편이되더라도 어차피 요원이 경호하는건 마이클 듀간 통대령이다.[18] 사실 유럽연합은 아닌게 레드 얼럿 1 이후로 소련한테 처맞은 유럽국가들이 전부 탈퇴해버렸다. 정말로 영불독만 남은 안습한 상황.[19] 시기상으로 보아 샤를 드 골 대통령의 아들 필리프 드 골 제독을 모티브로 한 듯하다. 실제 필립 드골은 자유 프랑스 해군에서 복무하다가 대장으로 예편했다.[20] 정확히는 '''들어오는 자금을 1.25배로 늘리는. 25% 증가이다.[21] 이 유닛 수는 조정할 수 있다. 최대 10까지[22] 실제로 레드얼럿2의 제작진이었던 더스틴 브로더가 블리자드로 간후 제작에 참여한 게임이 바로 스타크래프트2다.[23] 이 게임은 군수 공장을 여러개 지어도 하나밖에 유닛이 못나온다는 점을 이용한 페이크이다. 공중 유닛 로켓보병을 이용하여 대공장갑차를 뽑게하여 라이노 생산을 밀리게 하는 방법[24] 유리군 금지, 2:2 맵을 1vs1 로 활용[25] 2017년 대회에서도 연합군을 찾아보기 힘들다.[26] 적 보라매나 해리어에 공격이 미사일 판정인데, 이들이 건물 테러 할때 크로노 군단이 해당 건물을 강제공격하면 미사일 공격이 씹힌다![27] 참고로, 유리군의 결말은 유리마인드 컨트롤세계정복을 이룬다는 내용이다. 하지만 현실은 시궁창[28] 복셀 엔진의 고질적인 문제점이다.[29] 이게 지속되면 계급 풀 업한 시가지 상주 보병유닛들을 볼 수 있다.[30] 상단과 하단 왼쪽의 사진 3개가 레드얼럿2인데 특이한 건 셋 다 소련군이다. 그 밖에 나머지 사진 1개는 디아블로이다.[31] 대신 엔지니어의 경우에는 진영별로 성우랑 대사가 다르고 군견은 종을 다르게 설정했다.[32] 선택한 진영에 상관없이 모든 진영의 MCV를 가지고 시작하는 멀티플레이 전용 모드.