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프라그란스
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"전투 전은 숨결의 소리를 듣는 시간입니다. 가볍게 보면 안돼요." | |
치요 Chiyo | 千代 | [ruby(千,ruby=ち)][ruby(代,ruby=よ)] 신의 궁수 온화하게 웃는 귀족 가문 영애이자, 결단력 넘치는 궁도 소녀 입니다. | |
| <colbgcolor=#4172E0,#000000><colcolor=#ffffff> 성별 | 여성 |
| 키 | 163cm |
| 생일 | 10월 10일 |
| 나이 | 22세 |
| 활동 구역 | ■■■■ |
| 무기 | 지정사수소총 |
| 성우 | 코가 아오이 ■■ |
1. 개요
||<table width=100%><table bordercolor=#fff,#1c1d1f><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><(> "캐릭터 한글 대사"
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
"캐릭터 영어 대사"
공식 홈페이지 캐릭터 소개 ||
《스트리노바》의 플레이어블 캐릭터.
2. 소개
3. 무기
| 가을의 단풍 지정사수소총 |
| |
| 자동소총. 강력한 위력을 지닌 대구경 탄환을 사용해 전천후 작전에 적합하다. 기본 장착된 1.5배율 스코프와 반자동/전자동 모드 전환 기능으로 다양한 전술 상황에 대응할 수 있다. |
노부나가의 총처럼 반자동과 전자동 모드를 오가며 운용할 수 있으며[1], 단발 피해량이 제법 높은 편이고 거기에 치요의 패시브가 더해져서 꽤 강력한 순간화력이 나온다. 연사가 빠르고 탄퍼짐이 적은 편이라 근거리전에도 크게 밀리는 편은 아니며, 원거리는 원거리대로 준수한 화력이 나오는 그럭저럭 괜찮은 무기. 전자동 모드를 사용한다면 그냥 AR이라고 생각하고 똑같은 방식으로 써도 아무런 위화감이 없다. 다만, 패시브가 빠진 상태에서는 지정사수소총임을 감안해도 DPS가 높다고 보긴 힘든 편이다.
4. 스킬
4.1. 액티브 스킬
4.1.1. Q - 절명의 화살(Burst of Brilliance)
| 절명의 화살 액티브 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 치요가 구조물 표면에 부착되는 폭발 화살을 발사합니다. 적을 감지하면 자동으로 폭발하며, 수동 조작으로 기폭할 수도 있습니다. |
| 쿨타임 25초|범위 6.5미터|화살 지속 시간 5초 | |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 스킬 쿨타임 완료 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 스킬 발동 시
주변의 적을 감지하면 자동으로 폭발하는 화살을 날린다. 기본상태로 사용하면 땅이나 벽에 박히지만 우클릭을 하면 궤적이 바뀌면서 처음 닿는 벽이나 바닥 및 구조물에 1회 튕기도록 날릴 수 있고, 박혀 있는 화살은 치요가 수동으로 폭파할 수 있다. 적에게 직격하면 튕기는 것과 관계없이 그 자리에서 폭발한다. 적이 움직인다고 화살이 따라 움직이진 않고, 적중한 공중위치 그대로 폭발한다.
화살을 벽 뒤로 날리는 것은 충분히 가능하지만, 폭발 자체는 벽을 관통하지 않기에 상대가 조금만 벽을 끼고 있어도 데미지가 들어가지 않는다. 벽 뒤에서 버티는 적 근처에 박히도록 화살을 날려 폭발 데미지를 주는 것이 일반적인 사용법. 또한, 자주 겪는 상황은 아니지만 적에게 직격으로 꽂히면 적에게 꽂히지 않고 꽂힌 그 자리에서 폭파된다.
자리잡은 적을 견제하고 몰아내는 데에 특화된, 치요가 타격대로서 활약할 수 있게 해주는 기술이다. 수비팀 전략가의 스킬들도 비슷한 역할을 할 수 있지만 직접적인 피해를 가하는 것은 치요가 유일하며, 적을 압박할 수는 있지만 그 자리를 피해버리면 금방 억제 효과가 사라지는 전략가와 달리 짧은 순간에 확실하게 피해를 누적시킨다는 점으로 차별화된다. 이러한 특징으로 기존에 수비팀이 할 수 없었던, 딜각을 내주지 않고 대치 중인 공격팀을 야금야금 갉아먹는 플레이가 치요는 가능하다.
벽에 튕기는 기능을 잘 이용하면 화살로 타격할 수 없는 지역의 적에게 피해를 주는 것도 가능하다. 벽에 45도로 튕기게 발사하면 골목 안쪽 깊숙히 들어가서 터지게 되며, 90도에 가깝게 튕기게 발사하면 벽 맞은편의 적에게 피해를 줄 수 있다. 절벽 끝에 튕기게 발사하면 절벽 바로 밑에서 폭발하게 만들 수도 있다.
치요의 화살은 폭발하기 전에는 라비네의 나이프와 카나미의 음파 원반처럼 파괴 가능한 오브젝트이며 체력이 매우 낮아 일단 적의 눈에 확인되면 쉽게 파괴된다. 따라서 벽이나 지형에 미리 박아둘 것이라면 미셸의 포탑을 배치하는 것처럼 적의 눈에 잘 띄지 않게 하되 가능한 한 적이 들어왔을 때 폭발에 중심에서 피해를 받도록 박아두는 것이 좋고, 다가오는 적에게 발사할 때에도 가능한 한 적 발밑에 들어가자마자 바로 폭발하도록 날리는 것이 좋다. 화살은 폭발하기 전에는 파괴될 수 있지만, 한번 적을 인식하고 기폭을 시작하면 터질 때까지 파괴되지 않기 때문이다.
1각성을 획득하면 이 스킬 및 치요의 공격에 맞은 적의 체력과 보호막 회복 속도를 감소시킨다. 짧은 순간에 가하는 피해에 집중된 치요의 기술에 지속적인 영향력을 부여하는 각성.
2각성을 선택하면 화살이 폭발한 후 작은 여러 개의 화살로 갈라져서 범위 내의 적에게 추가 피해를 입힌다. 갈라진 화살의 위력은 아무 생각없이 맞아주면 체력 대부분이 거덜날 정도로 생각보다 강력한 수준이며, 보통 대치상황이 오래 지속되거나 하여 적이 자리를 쉽게 피할 수 없거나 추가 폭발을 피하기 힘든 지형이 많은 맵에서 주로 사용한다.
3각성을 선택하면 화살이 벽에 박힌 후 시간이 다 지나서 자동으로 폭발하는 제한시간이 매우 길게 지연되고, 화살의 폭발 피해를 받은 적의 위치를 짧은 시간 동안 치요에게 노출시킨다. 3각성이 나오는 순간 폭발 직후에 부여하는 노출 효과로 치요가 공격팀의 연막탄이나 시야를 가리는 전략가의 기술들에 부분적으로 대항할 수 있게 만들어주며, 단순 견제용으로 쓰는 화살을 미리 진입로에 박아둬 감지기 역할로도 쓸 수 있게 된다.
4.2. 패시브 스킬
4.2.1. 고요한 결집(Steady Resolve)
| 고요한 결집 패시브 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 치요는 지속적으로 집중도를 회복합니다. 공격 후에는 속도가 일시적으로 감소하며, 집중도가 최대치에 도달하면 피해를 입힌 후 집중도를 소모해 일정 시간 동안 공격력이 증가합니다. |
| 패시브 | 공격력 15% 증가 | 초당 게이지 20% 회복 | 버프 지속 시간 3초 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
"일본어 대사"
- 패시브 스킬 발동 시
치요는 집중도라는 고유의 자원을 사용하며, 집중도가 꽉 찬 상태에서 적을 공격하면 해당 공격의 피해량이 증가하고 3초간 공격력이 증가하는 버프를 얻는다. 소모된 집중도는 버프가 끝난 후 다시 차오르기 시작한다. 만약 집중도가 차오르고 있는 도중에 이동, 스트링화를 제외한 공격행동을 하거나 가젯을 사용하면 잠시동안 집중도가 매우 느리게 차오르게 되며 공격을 멈추면 다시 원래대로 차오르게 된다.
치요의 집중도가 가득 차 있고 언제든지 패시브를 발동시킬 수 있는 상태라면, 몸에 주황색 이펙트가 표시된다. 이를 통해 집중도 게이지가 보이지 않아도 집중도가 꽉 차 있음을 알 수 있다. 바꿔 말하면 집중도 게이지가 보이는 상태에서는 치요가 공격력 버프를 받지 못하고 있는 상태라는 것.
치요의 패시브는 한번 발동되면 지속시간 동안 총기는 물론 스킬, 보조무기, 가젯, 궁극기를 포함한 모든 데미지를 증가시킨다. 보통 일반적인 버프는 적용 범위가 한정적인 것을 생각하면 특이한 부분.
4.3. 전술 스킬
4.3.1. C - 천벌의 낙뢰(Cloudpiercer)
| 천벌의 낙뢰 전술 스킬 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 차지 완료 후 타깃의 방향에 저격 화살을 발사하며, 명중 부위에 따라 높은 피해를 입히고 급격히 약화되는 감속 효과를 부여합니다. |
| 라운드 당 1회(일반 폭파), 쿨타임 45초(호위, 스트링 쟁탈전)| 기본 피해 35데미지|관통 피해 35데미지 | |
직격 판정이 나오는 범위는 대략 대상 좌우로 각각 사람 하나정도의 범위로, 그 범위 내에 화살이 지나갈 경우 그 대상은 기본 피해와 관통 피해를 모두 받아 총 70데미지를 받게 된다. 이 스킬 또한 치요의 패시브의 효과를 받기에,패시브가 활성화 된 상태면 최대 80데미지를 적 다수에게 줄 수 있다.
적으로부터 너무 빗나가게 쏘면 기본 피해만 들어가 영 별로지만, 직접 써보면 직격 피해를 주는게 그리 어렵지 않고 관통 피해까지 같이 들어가면 거의 고폭 수류탄 하나를 뒤집어 쓴 만큼의 피해를 별다른 제약 없이 주게 되기에 생각보다 강력하다. 판정이 널널하여 스트링화로 버티는 적에게도 아픈 피해를 줄 수 있고, 데미지 뿐만 아니라 감속이 동반되기에 선빵용이든 막타용이든 어느 쪽이든 사용할 수 있으며, 엄폐물 뒤에 숨은 적은 액티브로 공격하고 다가오는 적은 이 스킬로 공격하여 감속을 먹이고 체력을 확 빼놓으면 상대하기 훨신 수월해진다.
몰론 Q스킬이나 궁극기와는 다르게 벽에 박히면 그대로 끝이기에, 시전할 때 반드시 적에게 몸이 드러난다는 것이 약점이다.
4.4. 궁극기
4.4.1. X - 풍진 붕천(Skyshatter)
| 풍진 붕천 궁극기 | |
| | <colbgcolor=#fff,#1C1D1F><colcolor=#000,#fff> 치요는 아군 주변의 적을 투시할 수 있으며[3], 충전으로 벽을 관통하는 폭발 화살을 쏠 수 있습니다. 화살은 충전 시간에 비례해 사거리가 늘어나고, 적에게 명중하거나 최대 사거리에 도달하면 폭발하여 광역 피해를 줍니다. |
| ◆◆◆◆◆◆◆ | 7 포인트 | 지속 시간 15초 | 투시 거리 20미터 |
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
"대사번역"
"일본어 대사"
- 궁극기 발동 시
궁극기 게이지 7을 소모하면 15초간 제자리에서[4]활시위를 당기기 시작하며 준비 동작을 하고, 치요로부터 20미터 이내에 있는 적은 엄폐물 여부에 관계없이 치요에게 위치가 노출된다.[5] 준비 동작이 끝난 후 좌클릭을 누르고 있으면 자신의 화면으로는 화살이 날아갈 거리가 미터 단위로 표시되고, 미니맵에서는 화살이 날아갈 지점이 표시되는 길이가 점점 길어진다. 좌클릭을 떼면 즉시 화살을 발사하며 화살은 빠른 속도로 날아가 처음으로 적이 판정범위에 닿았거나 자신이 지정한 지점까지 날아간 후, 해당 지점에서 십자 이펙트가 생기며[6] 이펙트가 끝난 후 눈을 가릴 정도로 강렬한 폭발과 함께 중심에서 폭발이 퍼져나가며 데미지를 입힌다.
궁극기 지속시간이 15초 라고 나와있지만 실질적으로 활을 들고 조준할 수 있을때까지 준비동작으로 2초가 소요된다. 만약 궁극기 지속시간 도중 치요가 죽으면 궁극기는 취소되고 궁극기 게이지는 돌려받지 못한다. 어차피 치요의 궁극기는 사거리가 매우 길기에 안전한 위치를 잡고 쓸 것.
폭발이 범위 내에 한번에 일어나는 것이 아니라 중앙으로부터 퍼져나가는데, 데미지는 정 중앙을 기준으로 틱당 50씩이며 가장자리로 갈수록 틱당 피해량이 10까지 감소한다. 폭발 중앙에서의 위력은 최대 체력인 적도 1초 안에 가젯만 남기고 산화할 정도로 강력하며, 주변부로 나가더라도 반응이 늦었으면 체력의 대부분이 날아가는 치명적인 피해를 입게 된다.
사용에 제약도 적고 당장 적이 코앞에 있어 궁을 쓰기도 전에 죽을 상황이 아닌 이상 언제든지 사용할 수 있어서 좋은 궁극기인것은 사실이나, 사용자의 숙련도나 적의 대응에 따라서 적이 몰살당할지 하나도 죽지 않고 멀쩡하게 살아나갈지가 매우 큰 차이를 보인다. 대응을 못하는 공격팀은 폭발 범위가 표시됐는데 모르고 있다가 몰살당하기도 하고, 반대로 대응을 잘하는 공격팀은 치요의 궁극기 소리가 들리면 집중하고 있다가 폭발 범위가 뜨자마자 바로 밖으로 나가서 피해를 최소화한다.
공격팀의 수준이 높을수록 몰살각은 잘 나오지 않고 쉽게 범위 밖으로 피해버리기에, 적이 알고도 피할 수 없도록 치요가 얼마나 정확한 위치와 정확한 타이밍에 궁극기를 발사하는지가 중요하다. 설령 폭발로 피해를 입히지 못하더라도 적이 자리를 피하면서 아군에게 노출되도록 하거나 역으로 폭발 범위 안으로 강제로 밀어넣는 등 치요를 포함한 수비팀이 얼마나 적에게 압박을 주는지에 따라 궁극기의 성능이 바뀌게 된다.
단독으로 궁극기를 사용하려 하면 적이 치요의 궁극기 소리와 노출 경고를 보고 피할 준비를 할 것이기에, 본인을 포함한 아군이 먼저 난전 상황을 만들고 정신없는 상황에 궁을 발사해서 킬을 내는 것이 추천된다. 또한, 굳이 킬에 목메지 않아도, 안 피하면 그대로 끔살당하는 궁극기라서 한번 발사하면 공격팀은 무슨 수를 써서라도 그 지역에서 탈출하려 할 것이기 때문에, 공격팀을 포위하고 궁을 발사해서 튀어나오게 한다음 각개격파하는 전술도 써볼만 하다.
이 기술을 정확히 날리고자 한다면 미니맵을 보고 날리는 것이 추천된다. 밍을 자주 한다면 꽤나 익숙한데, 준비동작 후 좌클릭을 홀드해 날아갈 거리를 정할 때 빨간색으로 방향과 날아갈 지점이 표시되기에 그걸 보고 원하는 위치까지 빨간색 막대가 늘어났을 때 손을 떼면 된다. 밍의 경우에는 썬더볼의 범위가 매우 넓지는 않아서 상하각도 잘 조절해서 쏴야 하지만, 치요의 궁극기는 상하 범위도 매우 넓어 아예 땅에다 대고 쏘는 게 아닌 이상 상하각 때문에 문제가 생기는 경우는 잘 없다. 날아가는 도중에 범위에 적이 걸치면 그 자리에서 터진다는 점도 밍의 썬더볼과 비슷한 특징으로, 원하는 지점까지 반드시 날아가게 할 것이라면 경로상에 다른 적이 있는지도 파악하고 있어야 한다.
미니맵으로도 거리 파악을 잘 못하겠다면, 궁극기 차지시 사거리 표시와 핑과의 거리까지 사거리 표시 수치를 맞춘 후, 미니맵에 핑을 찍고 약간 높게+1~2m 길게 발사하면 해당 위치에 근사하게 날릴 수 있다.
그 외에, 자신은 궁극기에 의한 피해를 전혀 입지 않으므로 적이 들어올 때 코앞에 발사해서 몰살시키는 것도 일단 가능은 하다. 다만 이렇게 사용한다는 것 자체가 적 근처에서 위험하게 사용하는 방법이기 때문에, 시전 중에 적한테 맞아죽지 않도록 안전거리를 유지해야 해서 그리 추천하는 사용방법은 아니다.
5. 스트링 에너지 네트워크
5.1. 기본 스탯
[include(틀:스트리노바/총기 스탯/P.U.S,연사속도=450, 연사속도나누기12=37.5,
조준속도=42,
명중률=64,
제어=65,
탄창용량=20,
재장전속도=21, 재장전속도곱하기2=42,
볼트장전속도=0,
스트링피해량=67,
배율=1.5
)]
[include(틀:스트리노바/피해/P.U.S,
머리10=59, 머리30=57, 머리50=53,
상체10=34, 상체30=32, 상체50=30,
하체10=23, 하체30=22, 하체50=21
)]
[include(틀:스트리노바/캐릭터 스탯/P.U.S,
보호막=80, 보호막나누기2=40,
보호막재생수치=2, 보호막재생수치곱하기5=10,
이동속도=53,
스트링이동속도=66,
스트링피해량감소비율=33, 80나누기스트링피해량감소비율=49,
다운시간=15, 30나누기다운시간=50,
다운중부활시간=4, 8나누기다운중부활시간=50
)]
노부나가와 비슷하게 AR이지만 사용방식은 DMR인 총으로 총기 자체가 노부나가의 비콘을 자신의 아래에 사용 후 수호자의 눈 강화를 무기효율을 찍은 연사력을 갖고있다. 연사가 가능한 총기 중 어차피 비콘 위에 있을 노부나가를 논외로 둔다면 DPS는[7] 뒤에서 1등으로 엔트리 치고도 굉장히 약한편. 이는 3초동안 공격력이 15%나 오르는 패시브의 패널티라고 봐도 될 수준이다.
하지만 명색이 엔트리의 DMR인지라 반동이 굉장히 착하고 견착도 잘 맞는다. 반동은 거의 노부나가와 비슷하거나 더 착한 수준이며 견착은 가장 잘 맞는다 봐도 무방하다.
노부나가와 달리 기본적으로 연사모드로 되어 있다. 연사모드가 불편하다면 '`' 키를 눌러 단발로 바꿔 플레이 하는것도 가능하다.
5.2. 강화 옵션
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
공격
||| 기본 피해량 증가 150 | |
| 기본 연사속도 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 기본 피해량 증가 10m 머리 피해 : 59 → 62 (+3) 30m 머리 피해 : 57 → 60 (+3) 50m 머리 피해 : 53 → 56 (+3) |
| 10m 상체 피해 : 34 → 35 (+1) 30m 상체 피해 : 32 → 34 (+2) 50m 상체 피해 : 30 → 32 (+2) | |
| 10m 하체 피해 : 23 → 24 (+1) 30m 하체 피해 : 22 → 24 (+2) 50m 하체 피해 : 21 → 22 (+1) | |
| 기본 연사속도 증가 연사속도 : 450 → 473 (+23) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
치명타
||| 헤드샷 피해량 증가 150 | |
| 스트링화 피해량 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 헤드샷 피해량 증가 10m 머리 피해 : 59 → 68 (+9) 30m 머리 피해 : 57 → 65 (+8) 50m 머리 피해 : 53 → 61 (+8) |
| 스트링화 피해량 증가 스트링화 피해량 : 67 → 80 (+13) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
연사
||| 탄창 용량 증가 150 | |
| 재장전 속도 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄창 용량 증가 탄창 용량 : 20 → 25 (+5) |
| 재장전 속도 증가 재장전 속도 : 21 → 29 (+8) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#4172E0,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
명중률
||| 탄 퍼짐 조절 증가 150 | |
| 반동 제어 증가 150 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin: -14px" | 탄 퍼짐 조절 증가 명중률 : 64 → 80 (+16) |
| 반동 제어 증가 제어 : 65 → 84 (+19) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
절명의 화살
||| 재사용 대기시간 5초 감소 250 |
| 피해량 10 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#E6C256,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
고요한 결집
||| 쿨타임 회복 속도 50% 증가 250 |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
보호막
||| 재생 보호막 250 | |
| 강화 보호막 250 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 재생 보호막 보호막 매회 회복 수치 : 2 → 8 (+6) |
| 강화 보호막 보호막 : 80 → 100 (+20) |
||<tablewidth=100%><table align=center><tablebordercolor=#A4FA64,#383B40><tablebgcolor=#ffffff,#1C1D1F>
}}}}}} ||
스트링화
||| 스트링화 이동 속도 15% 증가 250 | |
| 스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 250 | |
| {{{#!folding ▼ {{{#!wiki style="margin:-14px;" | 스트링화 이동 속도 15% 증가 스트링화 이동 속도 : 66 → 76 (+10) |
| 스트링화 피해량 감소 지수 46%까지 증가 스트링화 피해량 감소 비율 : 33 → 46 (+13) |
5.3. 각성
1각성 : 살무사의 독침 치요가 무기 또는 스킬로 적에게 피해를 입히면, 일정 시간 동안 대상의 보호막과 HP 회복량이 감소합니다. |
2각성 : 잿불의 맹세 액티브 스킬 발동 시 폭발이 발생하며, 잔해가 작은 에너지체로 분열됩니다. 분열된 에너지체는 일정 시간 후 재폭발합니다. |
3각성 : 화려한 함정 폭발 화살은 준비 단계에서 선 발사가 가능하며, 부착 지속 시간이 대폭 증가합니다. 피해를 입은 적의 위치가 일정 시간 동안 노출됩니다. |
1각성은 자신이 적을 명중 시켰을 때 힐량 감소 옵션이다.[8]
2각성은 절명의 화살 사용 시 4개의 파편이 나오게 된다. 각각 20의 데미지를 입히므로 최대 80데미지다. 당연히 패시브 공격력 증가가 적용되며 적용 된 데미지는 23이다. 절명의 화살 데미지까지 생각하면 최대 170에 패시브 공격력 증가까지 생각하면 200이 넘는 딜이 들어갈 수 있다.
3각성은 준비 단계에서 설치가 가능하며 설치 지속 시간이 5초에서 1분 30초로 대폭 증가하며 절명의 화살이 데미지를 입혔을 경우 위치를 노출 시킨다. 미셸 드론이랑 비슷하지만 미셸 드론이랑은 다르게 폭파 전 까지 약간 시간이 있으며 이속 감소는 없고 지속 시간이 있으며 데미지가 드론보다 훨씬 강력하고 한번 활성화 되면 사라진다.
6. 평가
적의 공격을 역으로 공격해 적의 기점을 밀어내서 막는 수비진형 타격대. 1.5 배율이 달린 총기와 경보기처럼 작동하는 액티브 스킬을 가진 덕분에 타격대지만 수호자 역할을 겸하는 특이한 케이스의 타격대로 액티브 스킬이 적 근처에 쏘면 바로 발동하는 점을 이용하여 1~1.5선 엔트리로 써 플라비아처럼 리테이커로 운용해도 유효한 플레이가 나오고, 액티브 스킬이 원거리 지원이 가능하단 점에서 2선으로도 충분히 활용 가능하며, 사거리가 긴 총 + 원거리 지원이 가능한 액티브 스킬을 꼽아 3선으로서도 강점을 가지는 것 덕분에 타격대, 수호자 역할에서 자신이 하고픈 플레이를 유연하게 해낼 수 있는 것이 치요의 특징이다. 특유의 스킬셋 때문에 공격팀에 나와야 하는 것 아니냐 하는(...) 평가도 몇 존재 할 정도로 밀어내는 능력 하나 만큼은 굉장히 강력하다.액티브 스킬은 적이 가까이 있으면 작동한다 라는 특징 덕분에 그 활용도가 정말 무궁무진 하다. 위에서 언급했듯 타격대 즉 엔트리처럼 적을 밀어내 거점을 먹는 식으로 쓰는것이 일반적이지만 벽에 붙으면 일정 시간[9]은 유지되며 수호자처럼 거점을 수비하고 폭발 지연 시간이 있는 걸 떠올려 진입하면 큰 피해를 입고 진입을 못하면 타이밍을 늦추게 만드는 수호자처럼 쓰는 것도 유효하다. 그러나 벽에 조금만 숨어도 데미지도 안 들어가고 인식도 안돼 무궁무진한 활용성에 비해 쓰기 애매한건 있다. 그럼에도 수비팀에서 '밀어내는' 능력 자체 만으로도 대치하게 만드는 맵에서 억제력은 충분하다.
하지만 총기 성능이 엔트리 치고 낮게 책정되어 있는데 몸샷 DPS 기준으로 최하위권으로 비콘 없는 노부나가[10] 다음으로 약하다. 여기에 패시브가 발동되어 딜이 15%가 오르면 dps가 255 였던 총이 293으로 오르긴 하지만 패시브는 본인 스킬에 쉽게 빠지고 3초밖에 안돼서 교전 상황에서 제대로 활용하기 쉽진 않다. 한번 꽝 붙는 싸움에서의 치요는 궁 킨 퓨시아 마저 주춤하게 만드는 화력을 내긴 하지만 상대의 대처에 따라 아무것도 없는 패시브가 되기 쉽다.
쭉 보면 알겠지만 포지셔닝이 자유롭고 스킬 피해량도 훌륭한데다 다재다능하다. 하지만 상대의 대처에 따라 애매해지는 것은 물론이고 연사가 가능한 DMR 이라 엔트리도 가능하단 점도 역설적으로 결국 성능은 DMR 식이라 지향 사격(노줌샷)은 종합적으로 잘 맞는 편은 아니다. [11] 특히 패시브는 액티브 스킬 발동 하나로도 쉽게 빠지며 액티브 스킬 하나만 빠져도 치요는 성능 낮은 총기 하나로만 맨몸으로 버텨야 하는 캐릭터가 되기 쉽고 자동으로 뒤로 밀리게 된다. 치요는 타격대 및 수호자 어느 쪽 포지션으로도 플레이할 수 있긴 하지만 각각에 특화된 캐릭터들에 비해서는 성능이 다소 부족하다. 타격대로선 밀어내는 능력 외엔 교전 능력이 애매하고 수호자로 쓰기엔 딜 외엔 저지력이 부족하단 점과 노부나가, 마들렌 같은 쟁쟁한 경쟁자도 있다.[12] 치요는 타격대와 수호자로서 가진 이점을 최대한 활용해서 상대가 본인을 대처하기 어렵게 하고 패시브가 가진 3초간 유지되는 고화력을 이용한다면 두 포지션 모두 높은 성능을 내지만 저 둘중 하나라도 안된다면 이도저도 아닌 애매한 슈퍼스트링이 된다. 즉, 타격대 및 수호자로서 각각의 포지션이 가진 이점을 최대한 활용해 적을 얼마나 효과적으로 밀어내느냐가 치요의 실력이 된다. 다른 캐릭터들은 스킬보다는 총기의 화력 비중이 훨신 높다면, 치요의 경우에는 총기 말고도 스킬에서 나오는 화력 비중도 상당하다는 점이 치요의 가장 큰 특징이다. 높은 피해량을 거의 즉발 수준으로 가하는 액티브를 잘 활용하여 패시브가 없을 때 타격대로서는 떨어지는 무기 성능을 보완하고 수호자로서 떨어지는 저지력을 보충하는 게 치요 유저가 숙달되어야 할 플레이.
7. 서약
8. 의상
9. 업적
10. 작중 행적
11. 인간관계
12. 대사
13. 기타
- 실눈캐 기질의 캐릭터로 평상시엔 눈을 감고 있으며 궁극기를 사용하거나 캐릭터 선택 시 잠시 동안 눈을 뜬 모습을 볼 수 있다. 눈동자 색깔은 등안으로 일러스트에서도 확인할 수 있다.
[1] 전자동 모드에서는 반자동 모드에 비해 반동이 조금 증가한다.[2] 초기 감속 수치는 밍의 썬더볼이나 마들렌의 패시브와 비슷하다.[3] 치요 본인을 포함한다.[4] 이때 스왑하고 이동 후 다시 사용하는게 가능하다. 다만 비슷하게 시전 후 취소>이동후 재시전이 가능한 오드리와는 달리 저 15초 이내에만 궁극기 발사가 가능하다.[5] 만약 공격팀일때 상대 치요가 궁극기를 사용하고 자신을 보고 있다면 자신에게 치요에게 위치가 발각 되었다는 표시가 뜬다.[6] 미니맵에는 범위 표시와 함께 중앙에 단풍잎 이펙트가 표시된다.[7] 255로 비콘 없는 노부나가 다음으로 약하다.[8] 미리내, 프라그란스, 밍, 퓨시아, 마라를 저격한 옵션이다.[9] 평소엔 5초, 3각 땐 1분 30초.[10] 비콘 없을때의 노부나가 총기 dps는 250로 연사 기능이 있는 총기 중 가장 낮다. 물론 연사력 증가와 실드 회복이 있는 비콘 위에 안있을 노부나가는 없고 연사력 증가 버프 50% 강화도 있는 이상 사실상 치요가 가장 낮다고 봐야 한다. 치요의 dps는 255 정도.[11] 1선을 서야하는 타격대의 입장에선 노줌샷이 잘 안맞는 총기는 좋다곤 할 수 없으며 벽을 약깐 끼면 맞지않는 스킬과 시전 시 2초간 목석이 되어버리는 궁극기에 궁극기는 지점 도착 후 2초의 지연시간이 있는 점에서 앞장서는 타격대의 스킬하곤 거리가 멀다. 이해하기 어렵다면 밍과 플라비아랑 비교해볼것.[12] 노부나가는 1코인이 있는데다가 패시브가 명중 시 조준불가를 가지고 있고 궁극기는 무려 범위내 상대방의 스킬봉인+위치정보고 마들렌은 스트링화를 막으며 이동속도 감소를 시키고 궁극기는 범위내 적만 스트링화 금지고 두 스트링의 총기를 생각해보면 노부나가는 비콘 위에선 치요의 상위호환이며 마들렌은 총기가 매우 밸런스가 잘 잡혀있다.