열혈 | ||||
질풍 | ||||
천둥 | ||||
섬광 | ||||
어둠 | ||||
스톤 | 스피릿 스톤(Spirit Stone) |
1. 개요
사커스피리츠 천둥 N등급 선수 카드를 설명하는 곳.2. AE65 블랙매쉬
AE65 블랙매쉬 / AE65 Black Mash | |||||
성우 | 시영준 | 일러스트 | 낙서대마왕 | ||
성별 | 남 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 골키퍼 | ||||
사진 | |||||
ACE스킬 | 최대 체력 25% 증가 | ||||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 필살 블로킹! | 초필살 블로킹! | |||
차단: 사용 시 슛에 대한 피해 %(%) 감소 | 차단: 사용 시 슛에 대한 피해 %(%) 감소 | ||||
Passive 스킬 | -베테랑 디펜더: 수비력 4%(20%) 증가 -강인함: 최대 체력 3%(15%) 증가 -방벽: 받는 피해 3%(15%) 감소 |
대사
등장 시 1:"반드시 막는다!" 등장 시 2:"잡는다!" 등장 시 3:"잡을 수 있어!" 돌파, 역습 성공 시 1:"어딜 넘봐!" 돌파, 역습 성공 시 2:"내가 막았다!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"자, 봐라!" 필살기 사용 시 1:"필살! 블로킹!" 필살기 사용 시 2:"빠져나가게 두지 않는다!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"끄아악..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"크... 분해..." |
등급이 낮은 골키퍼지만 강인함으로 인한 체력 증가에 데미지 감소 15%, 수비력까지 골키퍼에게 필요한 건 다 갖췄다는 점이 특징이다. 액티브는 키퍼 스킬 중 평가가 높은 상대방의 슛 피해 감소를 가지고 있다. 이런 3성 키퍼로서 완벽한 스킬셋을 가진 덕에 특정 속성 덱을 짜는 경우를 제외하면 많은 3성 키퍼 중 가장 좋은 평가를 받는다. 과거에는 결국 테생 3성이라는 한계 때문에 후반에 힘이 떨어졌으나, 2015년 1월 대규모 패치로 생긴 특훈 시스템을 통해 더 강화시키는 게 가능해졌으며 속성 뎀감 시스템도 생겨 여러 보정을 받으면 5성급 섬광 슈터 상대로도 버틸만해졌다. 특훈 시스템에 풀초에 각성까지 한 블랙매쉬는 같은 천둥의 5성 키퍼 로빈보다 단단해진다. 초월도 비교적 쉬워서 순수 천둥덱이라면 특훈을 통한 강화를 한 뒤 주력으로 쓰는 것도 고려해볼만 하며 시공의 틈 라이벌 키퍼 퓨즈 로나 레오나드를 놓쳤다면 굳이 특훈까지는 아니더라도 대체제로 나쁘지 않다.
아쉬운 점이라면 크리티컬 저항 스킬이 없다. 크리나 관통의 필수요소가 된 슈터들이 판치는 PVP에서 크리 저항이 재평가되는 중 블매는 크저를 스피릿 스톤이나 토템으로 대체해야 한다. 스토리 모드에서 입수하려면 12장까지 가야 얻을 수 있는데 다른 3성 키퍼가 8~10장에서 얻을 수 있다는 걸 생각하면 입수시기가 좀 늦다. 뽑기나 스카우트로 일찍 얻는다는 방법도 있지만.
3. 트리아
트리아 / Tria | |||||
성우 | 이미나 | 일러스트 | 앙슝 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
Cost | 6 | 11 | |||
ACE스킬 | 최대 체력 5% 증가 | 최대 체력 10% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | G.C.A 리커버리 | G.C.A 리스토어 | |||
전술: 팀 체력 25%(50%) 증가 | 전술: 팀 체력 30%(60%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -강화 진영: 편성 된 포지션 내 최대 체력 3%(15%) 증가 -방벽: 받는 피해 3%(15%) 감소 -의지: 공격 당할 시 액션바 8%(40%) 회복 |
대사
등장 시 1:"히, 힘낼게요." 등장 시 2:"저, 저 잘할 수 있어요." 등장 시 3:"네, 네, 트리아 갑니다." 돌파, 역습 성공 시 1:"하유... 이번엔 잘됐어요." 돌파, 역습 성공 시 2:"어라? 질 줄 알았는데..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"트리아, 해냈어요..." 필살기 사용 시 1:"노력의 결과, 보여드릴게요." 필살기 사용 시 2:"절 믿어주세요!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"아학...!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"으흑, 미안해요...!" |
3성이라고 얕보면 곤란한 카드로 유용한 포지션 패시브 스킬로 채워져 있는데다가 스킬도 힐 계열이라 생존력이 의외로 강한 편. 의지 때문에 턴도 은근 잘 돌아와서 덱에 힐 카드가 반드시 필요하다면 채용 가치는 충분하다.
4. 소피
소피 / Sophie | |||||
성우 | 양정화 | 일러스트 | 라티세 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 어시스터 | ||||
사진 | |||||
Cost | 6 | 11 | |||
ACE스킬 | 천둥 속성 선수의 공격력 12% 증가 | 천둥 속성 선수의 공격력 25% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 펌핑 스루 | 펌핑 시프트 | |||
패스: 패스의 130%(160%)와 관통력 10%(20%)를 전달 | 패스: 패스의 135%(170%)와 관통력 15%(30%)를 전달 | ||||
Passive 스킬 | -역습 진형: 편성 된 포지션 내 순발력 3%(15%) 증가 -탄력있는 신체: 공격 당할 시 액션바 12%(60%) 회복 -패스 돌파: 패스 시 자신의 액션바 8%(40%) 회복 |
대사
등장 시 1:"앙~ 원하시다면?" 등장 시 2:"재미 좀 볼까?" 등장 시 3:"한눈 팔면 안돼~?" 돌파, 역습 성공 시 1:"내꺼에요~" 돌파, 역습 성공 시 2:"음, 그렇게 느려서야~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"빌어도 소용 없거든?" 필살기 사용 시 1:"장난은~ 여.기.까.지." 필살기 사용 시 2:"허, 두근거려서 참을 수가 없어!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"허엉..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"음... 아쉬워라..." |
쓸만한 3성 어시스터. 여동생과 영혼이 바뀐 소년이라는 설정이다.
비교적 초반에 구할 수 있는 공격라인 어시스터라서 요긴하게 사용할 수 있다. 스킬 구성도 좋은 편이라서 초보자도 무난하게 사용 가능. 3성이라서 풀초월이 쉽다는 것도 장점이다. 다만, 같은 천둥 소속인 4성 ZO88 잭슨이 나오면 하위호환신세를 면치못하기 때문에 공격라인 어시스터 역할은 거기까지가 한계.
5. EA00 레미
EA00 레미 / EA00 Rammi | |||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 산양선생 | ||
성별 | 여 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 어태커 | ||||
사진 | |||||
Cost | 6 | 12 | |||
ACE스킬 | 공격력 5% 증가 | 공격력 10% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 쇼크 차징 | 에너지 차징 | |||
돌파: 공격력 30%(60%) 증가 및 관통력 10%(20%) 증가 | 돌파: 공격력 35%(70%) 증가 및 관통력 15%(30%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -단호한 돌진: 돌파 시 받는 피해 및 역습 당할 확률 6%(30%) 감소 -안정된 돌파: 라인 돌파 시 다음 공격 때 받는 피해 10%(50%) 감소 -독주: 라인 돌파 시 다음 공격의 공격력 및 크리티컬 확률 6%(30%) 증가 |
대사
등장 시 1:"제가 맡겠습니다." 등장 시 2:"실력을 보여드리죠." 등장 시 3:"네, 할 수 있습니다." 돌파, 역습 성공 시 1:"이제부터는 맡기겠습니다." 돌파, 역습 성공 시 2:"명백한 승리군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"적이지만 훌륭합니다." 필살기 사용 시 1:"플라즈마 쇼크, 전개!" 필살기 사용 시 2:"절대 지나갈 수 없습니다." 돌파 및 역습 당할 시 1:"크으..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"크으... 강하군요." |
돌파에 특화된 캐릭터로 패시브 단호한 돌진으로 피해를 줄일 수 있다. 그러나 나머지 2개의 패시브가 돌파 성공 시에만 발동하기 때문에 운용하기는 까다로운 편. 요약하자면 리니아의 하위호환이라고 볼 수 있다.
6. ZE60 알리시아
ZE60 알리시아 / ZE60 Alicia | |||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | 모어마인 | ||
성별 | 여 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 어시스터 | ||||
사진 | |||||
Cost | 6 | 10 | |||
ACE스킬 | 천둥 속성 선수의 회복력 12% 증가 | 천둥 속성 선수의 회복력 25% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 옵티컬 포인트 | 옵티컬 스팟 | |||
패스: 패스의 130%(160%)와 관통력 10%(20%)를 전달 | 패스: 패스의 135%(170%)와 관통력 15%(30%)를 전달 | ||||
Passive 스킬 | -조직력: 편성 된 포지션 내 패스 효과 3%(15%) 증가 -위기 모면: 패스 시 체력 8%(40%) 회복 -순간 반응: 빼앗기 시 공격력 2%(10%) 증가, 받는 피해 4%(20%) 감소 |
대사
등장 시 1:"즐겨도 되죠?" 등장 시 2:"맡겨만 주시라고요." 등장 시 3:"오우, 제 차례인가요?" 돌파, 역습 성공 시 1:"아핫! 재밌는데?" 돌파, 역습 성공 시 2:"이정도 쯤은!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"우훗! 신난다!" 필살기 사용 시 1:"이번에는 반드시!" 필살기 사용 시 2:"지금이야!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄아악!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"흐아아..." |
라인패서로 라인 전체의 패스를 버프해주고 패스 시 자신의 체력도 회복 가능한 캐릭터. 딱히 특별할 게 없는 평범한 성능이나 드랍시점이 다소 늦어서 존재감이 없는 편.
7. 시릴
시릴 / Cyril | |||||
성우 | 김새해 | 일러스트 | 스노우볼 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
Cost | 7 | 12 | |||
ACE스킬 | 패스 효과 5% 증가 | 패스 효과 10% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 스니크 어택 | 스니크 임팩트 | |||
빼앗기: 순발력 20%(40%) 증가 및 액션바 20%(40%) 회복 | 빼앗기: 순발력 25%(50%) 증가 및 액션바 25%(50%) 회복 | ||||
Passive 스킬 | -정밀함: 패스 효과 4%(20%) 증가 -적극 수비: 체력 100%일 때 받는 피해 6%(30%) 감소 -강인함: 최대 체력 3%(15%) 증가 |
대사
등장 시 1:"관심은 사양할게." 등장 시 2:"경기에나 집중해." 등장 시 3:"그렇다면 내가!" 돌파, 역습 성공 시 1:"기회다!" 돌파, 역습 성공 시 2:"할 수 있겠어!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"좋아!" 필살기 사용 시 1:"이정도면 이길 수 있어!" 필살기 사용 시 2:"반드시 뚫어주겠어!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽...!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"질 수 없어!" |
강인함과 적극 수비로 버티고, 정밀함으로 패스를 높여 수비라인 돌파에 도움을 줄 수 있는 카드. 적극 수비가 체력 100%일때만 발동하는 게 조금 아쉽지만 강인함 덕분에 초월 및 각성만 제대로 해주면 고기방패로 나쁘지 않은 편이다. 단, 드랍시점이 늦다는 게 단점.
8. 헤르모드
헤르모드 / Hermod | |||||
성우 | 박성연 | 일러스트 | 열정의고갈 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 어태커 | ||||
사진 | |||||
Cost | 6 | 10 | |||
ACE스킬 | 회복력 5% 증가 | 회복력 10% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 교태의 속삭임 | 교태의 시선 | |||
돌파: 공격력 35%(70%) 증가 | 돌파: 공격력 40%(80%) | ||||
Passive 스킬 | -단호한 돌진: 돌파 시 받는 피해 및 역습 당할 확률 6%(30%) 감소 -눈에는 눈: 빼앗기 시 크리티컬 확률 및 순발력 6%(30%) 증가 -패스 돌파: 패스 시 자신의 액션바 8%(40%) 회복 |
대사
등장 시 1:"으흐흐, 흥분되는걸?" 등장 시 2:"내 공, 뺏어볼래?" 등장 시 3:"천천히 알려주지~" 돌파, 역습 성공 시 1:"좀 더 반항해봐~" 돌파, 역습 성공 시 2:"으흐흐...!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:-[1] 필살기 사용 시 1:"아직 만족할 순 없겠는데?" 필살기 사용 시 2:"으흥~ 이 정도론 부족해~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으흑!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"너무 거칠어..." |
단호한 돌진 덕분에 돌파는 그럭저럭 되는 편. 기본 파워와 피지컬도 무난한 편이다. 그러나 나머지 2개의 패시브는 돌파와는 맞지 않는 역습과 패스 관련 스킬이기에 스킬 간 시너지가 부족한 게 단점. 여담으로 꿈은 범죄자(...) 그리고 3성 중에선 어둠의 쥬벨과 더불어 목소리가 섹시하기로 유명하다. 다만 쥬벨이 요염한 몽마의 느낌이라면 이쪽은 무언가 가학적인 느낌이 드는 보이스다.
9. 뮤트
뮤트 / Mute | |||||
성우 | 조경이 | 일러스트 | serin199 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
Cost | 7 | 11 | |||
ACE스킬 | 행동속도 3% 증가 | 행동속도 6% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | A.T.B 쇼크 | A.T.B 라이트닝 | |||
차단: 크리티컬 저항 30%(60%) 증가 | 차단: 크리티컬 저항 35%(70%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -탄력있는 신체: 공격 당할 시 액션바 12%(60%) 회복 -적극 수비: 체력 100%일 때 받는 피해 6%(30%) 감소 -무외: 크리티컬 저항 8%(40%) 증가 |
대사
등장 시 1:"제 배터리는 여유가 있어요." 등장 시 2:"플라즈마 노이즈 체크, 문제 없음." 등장 시 3:- 돌파, 역습 성공 시 1:"아직까진 문제 없어요." 돌파, 역습 성공 시 2:"막아버렸군요." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"찌릿찌릿해요." 필살기 사용 시 1:"풀 배리어 시스템, 가동." 필살기 사용 시 2:"방어 모드, 기동." 돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄아악!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"꺄아아아..." |
타르실라, 에스텔라와 더불어 현재 몇 없는 3성 여성 골키퍼. 스킬 성능을 보자면 썩 믿음직스러워보이지 않을 수 있다. 일단 피해를 줄일 수단이 크리티컬 저항 증가인 무외뿐이고, 적극수비는 일회용에 가깝다.
그러다가 pvp 대전의 메타 변화와 2014년 11월 골키퍼 패치 이후 생긴 차단으로 생기는 크리저항 증가 보정을 박으면 크리저항이 기본 110%까지 치솟는다! 이 패치 시스템 이후 항상 블랙매쉬 하위호환 딱지를 드디어 떼고 천둥의 수비를 책임질 수 있는 키퍼로 재평가를 받게 되었다. 태생 3성의 한계로 잘 뚫리는 건 매한가지지만 풀초월과 적극 수비, 무외 덕분에 최소 한방에 박살나는 일은 크게 줄어들었고 특훈 시스템의 등장으로 애정을 가지고 특훈을 하면 화분취급 받는 5성 천둥키퍼 로빈보다 튼튼해진다. 그리고 리버스 패치로 무외가 강화되어 차단 보정이 무려 120%가 된다.
여담으로 메트로 시티에서 만들어진 신인류지만 미네르바 왕국에 고용돼서 그런지 코드네임이 없다.
2016년 1월 14일 업데이트에서 뜬금없이 일러스트가 상향되었다. 이유는 선정성(...).
10. 아이
아이 / Ai | |||||
성우 | 안영미 | 일러스트 | 벼루 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 어태커 | ||||
사진 | |||||
Cost | 7 | 12 | |||
ACE스킬 | 천둥 속성 선수의 패스 효과 12% 증가 | 천둥 속성 선수의 패스 효과 25% 증가 | |||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 아이 대폭발 | 아이홀릭 대폭발 | |||
돌파: 공격력 25%(50%) 증가 및 피해의 10%(20%) 회복 | 돌파: 공격력 30%(60%) 증가 및 피해의 15%(30%) 회복 | ||||
Passive 스킬 | -쉐도우 슈터: 받는 패스 효과 6%(30%) 증가 -틴력있는 신체: 공격 당할 시 액션바 12%(60%) 회복 -틈새공략: 편성 된 포지션 내 적 수비력 4%(20%) 감소 |
대사
등장 시 1:"아이, 갑니다!" 등장 시 2:"넵! 공격수, 대령요!" 등장 시 3:"에헷, 맡겨만 주시라고요!" 돌파, 역습 성공 시 1:"이정도 쯤은~!" 돌파, 역습 성공 시 2:"눈치 백단입니다~" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"방금 짜릿했어. 꺄!" 필살기 사용 시 1:"옛썰! 아이, 무조건 돌파다!" 필살기 사용 시 2:"기동 특수 부대의 속도를 보여드리죠!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄아!" 돌파 및 역습 당할 시 2:"어으.. 실패다..." |
마음에 드는 별을 찾아 정착하는 것이 목표인 소녀. 액티브로 입힌 피해의 일부를 체력으로 회복할 수 있으며, 쉐도우 슈터로 돌파력을 강화할 수 있다. 또 틈새공략으로 상대 라인의 수비력을 깎을 수는 있어 괜찮은 편이다.
11. MX27 카이넨
MX27 카이넨 / MX27 Kainen | |||||
성우 | 최지훈 | 일러스트 | real | ||
성별 | 남 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 어시스터 | ||||
사진 | |||||
Cost | 4 | 8 | |||
ACE스킬 | 없음 | ||||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 번뜩이는 재치 | 놀라운 재치 | |||
롱패스: 패스의 110%(120%)와 팀 관통력 2분간 5%(10%) 증가 | 롱패스: 패스의 115%(130%)와 팀 관통력 2분간 7.5%(15%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -베테랑 스틸러: 빼앗기 공격력 3%(15%) 증가 -기회 포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4$(20%) 감소 -위기 관리: 체력 50% 이하일 때 회복력 10%(50%) 증가 |
대사
등장 시 1:"흥, 특별히 상대해주지." 등장 시 2:"후, 영광으로 알아." 등장 시 3:"흐름을 바꿔주지." 돌파, 역습 성공 시 1:"응, 너무 약해빠졌어. 으흐흐흐..." 돌파, 역습 성공 시 2:"흐하하하하하하..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"뻔한 승리다." 필살기 사용 시 1:"완전히 뭉개주마!" 필살기 사용 시 2:"내 두뇌에 반만 사용하겠어!" 돌파 및 역습 당할 시 1:"크윽..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"봐... 봐준거야...!" |
초반에 가장 자주 등장하는 천둥 2성 캐릭터. 롱패서이지만 패스 효과를 높이는 패시브가 없다 보니 활용도는 떨어지는 편. 설정 상 체스 게임을 기반으로 만들어진 캐릭터이다.
12. EA14 라비
EA14 라비 / EA14 Ravi | |||||
성우 | 김나율 | 일러스트 | 앙슝 | ||
성별 | 여 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 리더 | ||||
사진 | |||||
Cost | 4 | 8 | |||
ACE스킬 | 없음 | ||||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 스태틱 포지션 | 스태틱 스탠스 | |||
전술: 팀 10분 간 순발력 20%(40%) 증가 | 전술: 팀 10분 간 순발력 25%(50%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -공격 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 증가 -기회 포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4$(20%) 감소 -베테랑 스틸러: 빼앗기 공격력 3%(15%) 증가 |
대사
등장 시 1:"제가 가나요? 뭐, 그러죠." 등장 시 2:"하던대로만 하면." 등장 시 3:"아마 할 수 있을걸요?" 돌파, 역습 성공 시 1:"뺏었어요!" 돌파, 역습 성공 시 2:"하, 다행이야..." 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"이대로 속공이에요!" 필살기 사용 시 1:"그걸, 해보겠어요." 필살기 사용 시 2:"반드시 이길거에요." 돌파 및 역습 당할 시 1:"으윽..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"너무 강해요..." |
마더의 의지가 아닌 스스로의 의지로 축구를 시작한 캐릭터. 액티브가 팀 전체의 순발력 증가이며, 기회포착 덕분에 본인의 순발력을 증가시킴과 동시에 피해도 감소시킬 수 있다. 공격 진형으로 라인버프를 주는 것도 가능. 단, 태생 2성이라 스탯이 낮은 편이다.
13. 폴리나
폴리나 / Paulina | |||||
성우 | 김나율 | 일러스트 | 마신황제 | ||
성별 | 여 | 소속 | 미네르바 왕국 | ||
타입 | 어태커 | ||||
사진 | |||||
Cost | 5 | 9 | |||
ACE스킬 | 없음 | ||||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 패스트 드라이버 | 래피드 드라이버 | |||
돌파: 대상의 수비력 3분 간 25%(50%) 감소 | 돌파: 대상의 수비력 3분 간 25%(50%) 감소 | ||||
Passive 스킬 | -공격 진형: 편성 된 포지션 내 공격력 3%(15%) 증가 -기회 포착: 순발력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 4%(20%) 감소 -베테랑 스틸러: 빼앗기 공격력 3%(15%) 증가 |
대사
등장 시 1:"네, 힘낼게요!" 등장 시 2:"할 수 있어여~" 등장 시 3:"오늘은 실수 안할게요!" 돌파, 역습 성공 시 1:"꺄아... 몸이 먼저 나가버려!" 돌파, 역습 성공 시 2:"이야아아... 저 좀 도와주세요!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"히야... 부스터가 너무 빨라!" 필살기 사용 시 1:"얼마나 빨라질지 모르... 꺄아아아!!" 필살기 사용 시 2:"저도 어떻게 될지... 으,으아아아~" 돌파 및 역습 당할 시 1:"으아으..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"잘못 와버렸네, 힝..." |
어태커지만 액티브가 돌파 공격력을 높이지 않고 상대 수비력을 깎아버리는 특이한 카드. 기회포착으로 공격력을 높일 수는 있지만 돌파 피해를 줄일 수는 없다는 단점이 존재한다. 그리고 천둥은 적어도 이놈보다는 좋은 돌파몬이 널린지라...
14. AU64 마리아네
AU64 마리아네 / AU64 Marianne | |||||
성우 | 이소은 | 일러스트 | 아뵤님 | ||
성별 | 여 | 소속 | 메트로 시티 | ||
타입 | 디펜더 | ||||
사진 | |||||
Cost | 5 | 8 | |||
ACE스킬 | 없음 | ||||
스쿼드 | |||||
Active 스킬 | 단단한 의지 | 굳은 의지 | |||
빼앗기: 순발력 35%(70%) 증가 | 빼앗기: 순발력 40%(80%) 증가 | ||||
Passive 스킬 | -베테랑 디펜더: 수비력 4%(20%) 증가 -인내: 회복력 4%(20%) 증가 및 받는 피해 2%(10%) 감소 -압박: 빼앗기 시 액션바 10%(50%) 회복 |
대사
등장 시 1:"한 눈 팔 시간이 없습니다." 등장 시 2:"시작합니다." 등장 시 3:"기다리지 않겠습니다." 돌파, 역습 성공 시 1:"호들갑 떨지 마십쇼." 돌파, 역습 성공 시 2:"모두, 다시 위치로!" 돌파, 역습 성공 및 승리 시:"게임은 끝나지 않았어요." 필살기 사용 시 1:"제가 나설 때가 왔군요." 필살기 사용 시 2:"바로 지금이 기회입니다." 돌파 및 역습 당할 시 1:"크으..." 돌파 및 역습 당할 시 2:"제 불찰이입니다." |
역시 태생 2성이라는 한계 탓에 초반 빼곤 거의 쓰이지 않는 캐릭터. 수비수에 디펜더인데도 패시브 중 그나마 쓸만한 것이 베테랑 디펜더 1개뿐이었지만 2015년 2월 패시브 개편으로 잉여롭던 인내에 뎀감 최대 10%나 붙는 상향을 받았다. 결국 2성이라는 점은 똑같지만 적어도 마땅한 수비수가 없을 때 초반 땜빵용으로는 써먹기 편해졌다.
[1] 소리가 안 나온다.