최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:37:42

제노블레이드 크로니클스 2/시스템

파일:hero_ttl.png
스토리 | 설정 | 지역 | 등장인물 | 블레이드 | 시스템 | 업데이트
제노블레이드 크로니클스 2: 황금의 나라 이라
← 제노블레이드 시리즈


1. 블레이드2. 전투준비
2.1. 드라이버 스테이터스
2.1.1. 이데아
2.2. 블레이드 스테이터스2.3. 드라이버 클래스
3. 전투
3.1. 오토 어택3.2. 드라이버 아츠3.3. 캔슬 어택3.4. 블레이드 필살기3.5. 드라이버 콤보3.6. 블레이드 콤보3.7. 퓨전 콤보3.8. 체인 어택3.9. 그 외
4. 메뉴
4.1. 캐릭터
4.1.1. 드라이버4.1.2. 블레이드
4.2. 스킵 트래블4.3. 퀘스트 로그4.4. 블레이드 관리4.5. 용병단4.6. 아이템 리스트4.7. 시스템
5. 적
5.1. 유니크 몬스터

1. 블레이드

제노블레이드 크로니클스 2/블레이드 문서 참고.

2. 전투준비

2.1. 드라이버 스테이터스

드라이버 상태창에 나오는 각종 파라메터를 설명.
  • 드라이버 클래스: 현재 동조 중인 블레이드의 종류에 따라 결정된다. 아래 항목 참고.
  • HP: 드라이버의 체력.
  • 근력, 에테르: 각각 근력과 에테르 보정을 받는 아츠와 필살기의 대미지를 계산 시, 블레이드의 오토 어택 수치에 더해지는 스탯이다. 이 게임에서 모든 아츠와 필살기는 근력과 에테르 둘 중 하나의 보정을 받으므로 자신이 주로 쓰는 기술이 어느 쪽인지 확인하고 거기에 맞춰서 스탯 보정을 해줄 필요가 있다.
    다만 전작에서는 근력이나 에테르가 곧 캐릭터의 공격력이었지만, 본작에서는 대미지 계산 시 블레이드 오토 어택 수치에 드라이버의 근력 또는 에테르 수치가 합연산된다. 따라서 대미지를 비율로 증가시켜 주는 악세서리가 더 효율이 좋아져 본작에서는 중요성이 낮아졌다.
  • 손재주, 속도: 각각 명중률과 회피율에 영향을 준다. 전작만큼 레벨차에 따라 극단적인 보정이 걸리진 않지만 그래도 레벨 차에 의한 보정은 여전하므로 적 레벨이 자신에 비해 상당히 높다면 어느 정도는 신경써주는 편이 좋다.
  • 행운: 적이 시전하는 디버프 공격이나 리액션 공격에 대한 저항을 늘려주긴 하는데 사실상 큰 체감은 없고, 코어 크리스털을 깔 때 레어 블레이드가 나올 확률을 높여주는 점이 더 중요하다. 레어 블레이드 가챠를 할 때는 행운 보정 블레이드를 껴서 행운을 어느 정도 확보해 놓고 까는 게 그나마 나올 확률을 높일 수 있다.[1]

2.1.1. 이데아

각 드라이버마다 존재하는 속성별 보정치. 용기(불, 물), 성실(얼음, 바람), 자비(땅, 번개), 정의(빛, 어둠) 네 종류가 있으며, 각각 레벨이 1부터 10까지 올라간다. 크게 두 가지 역할이 있는데, 첫 번째는 각각 이데아 레벨이 올라갈수록 코어 크리스털을 동조할 때 해당 속성의 블레이드 출현률에 보정이 걸리는 것이고, 두 번째는 각각 이데아에 해당하는 속성 블레이드의 공격력에 보정이 걸리는 것이다. 이데아 1단계마다 해당 속성 공격력이 5%씩 증가한다.

이데아 레벨을 올리는 법은 주로 드라이버에 동조한 블레이드를 육성하면서 인연 링을 해방하는 건데, 몬스터를 사냥해도 이데아 수치가 극소량 올라가는 것이 확인되었다. 그래서 반담이나 토라 등 다른 블레이드와 동조가 불가능한 드라이버도 이론적으로는 모든 이데아 레벨을 최대까지 올릴 수 있긴 한데, 이게 수십~수백 시간 단위로 극한의 노가다를 해야 되는 중노동인지라 실제로 달성한 유저는 거의 없다.[2] 토라같은 경우는 후에 챌린지 배틀 보상으로 이데아를 쉽게 올리는 소모성 아이템이 추가되어서 쉽게 이데아 만렙을 찍을 수 있게 되었다.

2.2. 블레이드 스테이터스

블레이드 상태창에 나오는 각종 파라미터를 설명.
  • 롤: 블레이드의 역할을 나타낸다. 공격, 방어, 회복 세 종류가 있는데 실제 블레이드 화력과 성능과는 무관한 편이다.
  • 오토 어택: 기본 공격력. 이름이 오토 어택이라 왠지 기본 공격에만 영향을 줄 것 같지만, 사실은 필살기, 아츠 대미지 등에 모두 영향을 주는 기본 공격력 스탯이다.
  • 가드 확률, 크리티컬 확률: 각각 적의 공격을 가드할 확률과 크리티컬 공격이 발생할 확률이다.
  • 물리 방어, 에테르 방어: 각각 적의 물리 계열 공격, 에테르 계열 공격의 대미지 감소율이다.
  • 파워: 장착한 코어 칩과 인연 링 개방 상황 등에 비례하는 수치로, 일부 용병단 임무에서 일정 수치 이상을 요구한다.
  • 레어도: 블레이드의 희귀도. 레어 블레이드는 무조건 레어도 5로 고정이고 코먼 블레이드는 스펙에 따라 1~4 사이의 수치를 가진다.
  • 신뢰도: 인연 링 개방 단계에 따라 E~S 사이의 수치를 가지며, 인연 링의 노드를 전부 채우면 S랭크가 된다. 이후 신뢰도 수치가 누적됨에 따라 S1부터 최대 SS(S10)까지 올라간다. 올리기가 굉장히 힘들지만 블레이드의 각종 성능에 큰 영향을 끼치기 때문에 후반부 블레이드 육성의 핵심이다. 최고 단계인 SS는 59000의 신뢰도를 요구하며, 이는 반하겔 20개 분량이다.
  • 쿨링 다운: 1~5 사이의 수치를 가지며, 수치가 높아질수록 블레이드 스위치 쿨타임이 짧아진다.
  • 드라이버 스테이터스 보정: 각각의 블레이드마다 드라이버의 특정 스탯 보정치가 존재하는데, 레어 블레이드의 경우는 최대 20%까지 받을 수 있고 코먼 블레이드는 뽑기에 따라 최대 24%까지 보정을 받는다.

2.3. 드라이버 클래스

1 캐릭터가 지정 가능한 블레이드는 3명인데, 각 블레이드의 속성 조합에 따라 클래스라는 보너스 효과가 발생한다. 생각보다 보너스 효과는 그렇게 큰 편은 아니니 무시해도 상관없다. 이하 효과는 블레이드 3기 장착 기준.
클래스속성효과
올라운더공/방/회피 대미지 다운 소 / 공 대미지 업 소 / 회복 포트 회복량 업 소
홀리 카발리에공/회/회공 대미지 업 소/ 회복 포트 회복량 업 대 / 아츠 필살기 어그로 감소 대
로열 나이트방/방/회피 대미지 다운 대 / 회복 포트 회복량 업 소 / 아츠 필살기 어그로 감소 소
마스터 파이터공/공/공공 대미지 업 대
와일드 워리어공/공/방피 대미지 다운 소 / 공 대미지 업 중 / 아츠 필살기 어그로 증가 소
와일드 카발리에공/공/회공 대미지 업 중 / 회복 포트 회복량 업 소 / 아츠 필살기 어그로 감소 소
마스터 가드방/방/방피 대미지 다운 대 / 오토 어택 어그로 증가 대 / 아츠 필살기 어그로 증가 대
홀리 나이트방/회/회피 대미지 다운 소 / 회복 포트 회복량 업 중 / 아츠 필살기 어그로 감소 소
마스터 힐러회/회/회회복 포트 회복량 업 대 / 아츠 필살기 어그로 감소 대

3. 전투

3.1. 오토 어택

드라이버는 적을 타겟하거나[3], 적에게 어그로가 끌리면 A키로 무기를 들 수 있다. 무기를 든 상태에선 적이 무기의 사거리 내에 있는 한해 오토 어택, 즉 자동 평타 공격을 구사할 수 있다. 단, 전작과 다르게 움직이는 동안은 오토 어택을 할 수 없다.

오토 어택은 일정한 주기를 따라 이뤄지며, 크게 봤을 때 한 주기 내에 3번 공격한다. 다만 무기에 따라 주기 내에 공격 횟수는 3번 이상이 될 수 있다. 대표적 예가 주기 내에 5번 공격하는 클로 계열 무기. 하지만 이런 경우에도 시스템상 공격 동작은 3번으로 나뉜다. 보통 빠르게 연이어 공격하는 경우 그 두 개가 한 동작이다. 후술할 캔슬을 쓰기 위해 이 타이밍에 대한 감을 잡는 것이 중요하다.

3.2. 드라이버 아츠

드라이버는 오토 어택을 구사하면서 3개의 스킬을 사용할 수 있는데 이것을 드라이버 아츠라고 한다. X, Y, B 세 키에 할당되어 있으며 해당 키를 누르는 것으로 발동한다. 캐릭터 메뉴에서 WP라는 포인트를 소모해서 강화할 수 있다.

드라이버 아츠의 경우에는 공격 위치(옆, 뒤 등), 공격 대상(범위 또는 타깃한 적), 에너미의 리액션(다운, 라이징)에 따라 데미지 증가 보너스가 제각각이므로 잘 확인하고 사용해야 한다.

전작과는 달리 적들과 비슷한 레벨이라고 가정할 때 드라이버 아츠만으로는 적들에게 큰 대미지를 입히는 것이 불가능하기 때문에, 사실상 아래의 필살기를 통해 딜을 넣는 것이 메인이 된다.

참고로 블레이드가 아니라 드라이버에 따라 달라진다. 즉 같은 무기, 같은 블레이드여도 드라이버가 누구냐에 따라 다르지만, 같은 드라이버 하에 있다면 같은 무기끼리는 드라이버 아츠를 공유한다.

3.3. 캔슬 어택

각종 드라이버의 모션이 끝날 때(오토 어택, 드라이버 아츠) 다른 기능을 사용하면 파란색 원이 생기면서 발동되는데 이것을 캔슬 어택이라고 한다.
캔슬 어택을 사용하면 공통적으로 딜레이가 짧아지며, 각 기술마다 나타나는 부가 효과는 다음과 같다.
  • 드라이버 아츠 - 대미지, 필살기 게이지 등이 증가
  • 블레이드 필살기 - 대미지가 증가
  • 블레이드 교체 - 필살기 게이지 증가

캔슬 어택을 사용할 때 이점이 많기 때문에 전투 시 필수적으로 사용해야 하는 기술이다. 무기와 드라이버 아츠별로 발동되는 타이밍이 제각각이므로 다양한 무기를 써 보면서 익숙해질 필요가 있다.

참고로 초반에는 드라이버 아츠에서 드라이버 아츠로 캔슬 어택을 구사할 수 없지만, 드라이버의 인연 링에서 해당 기술을 해금할 수 있다. 또한 전투 시작 시 바로 아츠가 준비되어 있도록 하는 것도 가능하다.

3.4. 블레이드 필살기

드라이버 아츠를 사용하면 필살기 게이지가 차오르고 일정 수치 이상 차오르면 필살기를 사용할 수 있게 된다. A키를 눌러서 조작하는 캐릭터의 필살기를 발동할 수 있으며 파티원의 경우에는 ZL, ZR를 누르면 발동된다.

블레이드 필살기의 경우에는 QTE스타일로 나오며 GOOD, COOL, EXCELLENT의 세 단계로 나뉜다.
3단계까지는 아츠나 블레이드 교체를 통해 필살기 게이지를 쌓을 수 있지만 4단계의 경우 인연 MAX상태에서 조금씩 차오른다. 이때 이동을 하거나 해서 블레이드와의 인연이 끊어지면 강제로 3단계로 내려가니 주의하자. 4단계 필살기는 드라이버 콤보 단계와 상관없이 무조건 전용 연출이 나온다.[4]

한 가지 중요한 팁으로, 필살기는 단순히 단계가 올라간다고 좋은 게 아니라 각 단계마다 고유의 지속 효과가 있기도 하고 무조건 필살기 레벨이 올라간다고 강해지는 것도 아니기 때문에 상대에 따라 잘 판단하고 써야 한다.[5]

3.5. 드라이버 콤보

제노블레이드 시리즈 전통의 시스템으로 본작은 전작 및 후속작에서의 브레이크 - 다운 - 스턴과는 달리, 한글판 및 일판 기준으로 브레이크 - 다운 - 라이징 - 스매시, 영문판 기준으로는 Break - Topple - Launch - Smash의 4단계 콤보가 되었다.

드라이버 콤보를 발동시킬 수 있는 드라이버 아츠를 사용하면 적에게 드라이버 콤보 버프를 먹일 수 있다. 단, 위에 서술된 것과 같이 순서대로 하지 않으면 의미가 없어진다. 또, 아츠를 시작하는 동시에 콤보가 적용되는 것이 아닌, 콤보를 적용하는 동작이 끝날 때[6] 콤보가 적용된다.

드라이버 콤보의 경우 파티원이 해당 아츠를 갖고 있으면 알아서 시전하므로 파티원의 상태도 잘 체크하는 것이 중요하다. 본편에서는 남성 캐릭터 AI는 드라이버 콤보를 최우선으로 하며 여성 캐릭터 AI는 블레이드 콤보를 최우선한다. 토라의 경우는 반반. 황금의 나라 이라에서는 드라이버 콤보를 우선할 건지, 블레이드 콤보를 우선할 건지 정해줄 수 있다. 단계를 성공시킬수록 회복 포션이 떨어지고, 다운 - 라이징 단계부터는 적들을 움직임을 멈출 수 있다. 콤보 단계에서 대미지를 많이 주는 드라이버 아츠가 존재하며 스매시까지 성공시키면 블레이드 콤보 게이지가 재충전되는데다 아래 설명할 퓨전 콤보 시스템 덕분에 드라이버 콤보 4단계를 전부 연계할 수 있는 팀 구성을 짜는 편이 좋다.

물론 이 점을 알기 때문에 좀 강력하다 싶은 적들은 기본적으로 브레이크 저항이 엄청 높게 걸려있거나 일부는 아예 브레이크 무효화가 있기 때문에 베타 스코프 같은 브레이크 저항 감소 액세서리를 달아줘야 한다. 대신 어떻게든 브레이크까지 거는 데만 성공하면 그 이후 단계에 저항이 있는 적은 굉장히 드물기 때문에 드라이버 콤보를 확정적으로 때려박을 수 있다.

참고로 몬스터에게 4단계 스매시까지 콤보를 이을 시에 확정적으로 아이템을 드랍하는데, 이를 이용해서 각 드라이버 콤보 저항을 낮춰주는 액세서리를 달아주고 아예 드라이버 콤보 연계에 특화된 세팅으로 각종 유니크 몬스터를 상대로 레어 아이템을 파밍하는 방법도 있다. 특히 에픽 코어 크리스탈 등 출현률이 낮으면서 수요는 많은 아이템을 파밍할 때는 사실상 필수 테크닉.

3.6. 블레이드 콤보

블레이드의 필살기를 일정 시간 지정된 속성에 맞춰 사용하면 발동되는 콤보.[7] 콤보를 쌓기 위해서는 해당 콤보 숫자에 맞는 단계의 필살기를 쓸 필요가 있다. 즉, 처음에는 1단계 이상의 필살기면 시작이 되지만 그 다음에는 2단계 이상, 그리고 마무리에는 3단계나 4단계 필살기가 필요한 것이다.

블레이드 콤보의 속성은 막타를 넣은 속성으로 결정되며, 이에 따라 보너스로 적의 귀찮은 속성이나 능력을 봉인하고 속성 구슬이 나온다. 첫번째 속성 이후로는 우측 상단에 블레이드 콤보 속성표가 나오며, 해당 속성에 맞는 블레이드가 아니면 파티원은 필살기 발동 자체가 되지 않으니 주의. 참고로 여성 캐릭터 AI는 블레이드 콤보가 이어지도록 하는 것을 최우선으로 하기 때문에 블레이드 콤보 루트에 맞춰 블레이드를 재깍재깍 스위치하는 것을 볼 수 있다.

황금의 나라 이라에서는 속성표와 관계 없이 단계만 충족시킨다면 블레이드 콤보를 넣고, 단계에 사용된 모든 속성의 구슬을 넣을 수 있다. 하지만 크리티컬 루트라고 본편에서 쓰인 블레이드 콤보 일부 루트[8]에 맞게 넣는다면 딜이 더 강력해지며, 전용 컷씬과 함께 시전 시 대미지 무효화 보너스도 주어진다. 단, 본편과는 달리 속성표가 나오지 않으므로 공략을 보던가 외워놓고 있던가 하는 것이 좋다. 그렇지만 전용 필살기 이름이 있으므로, 이를 유추할 수는 있다. 예를 들면 1단계에서 화속성 필살기를 넣으면, 다음 2단계에서 블레이드 콤보에 맞는 필살기인 수속성 필살기는 스팀 봄으로 뜨지만 맞지 않는 풍속성 필살기는 윈드 Ⅱ로 뜨고, 만약 블레이드 콤보 우선으로 AI를 맞춰 놓았다면 동료들이 루트에 맞는 속성의 필살기를 준비해놓는다.

블레이드 콤보가 가능한 루트는 다음과 같다. 황금의 나라 이라에서 크리티컬 루트에 들어가지 않는 루트는 회색 표시.
1단계 필살기 2단계 필살기 3단계 필살기 추가 효과

(히트)

(번아웃)

(메가 익스플로전)
자폭 봉인

(뉴클리어 블래스트)
인연 다운 봉인
수(스팀 봄) 화(스팀 익스플로전) 자폭 봉인
빙(다이아몬드 더스트) 블레이드 봉쇄 봉인

(아쿠아)

(베놈 워터)

(스플래시 해저드)
악취 봉인

(다크니스 플러드)
증원 봉인

(엔데믹)

(파이널 디재스터)
블로 봉인

(아이스)

(프리즈)

(영구 동토 크래시)
드라이버 봉쇄 봉인

(그래비티 블리자드)
증원 봉인

(아이스 크랙)

(데드 오브 윈터)
블로 봉인

(윈드)

(사이클론)

(어스 토네이도)
드라이버 봉쇄 봉인

(선더 토네이도)
후방 공격 봉인

(아이스 윈드)

(프로스트 타이푼)
블레이드 봉쇄 봉인

(볼트)

(100만 볼트)

(초전기분해)
악취 봉인

(플레임 볼트)

(얼티밋 오로라)
블레이드 봉쇄 봉인

(뇌염대선풍)
블로 봉인

(스톤)

(가이아 크래시)

(라이트닝 퀘이크)
후방 공격 봉인

(볼케이노)

(볼카닉 스톰)
블로 봉인

(메이저 볼카닉)
드라이버 봉쇄 봉인

(포톤)

(감마 레이)

(초신성)
인연 다운 봉인

(파이널 웨더 레인)
악취 봉인

(라이트닝 볼트)

(얼터너티브 선)
자폭 봉인

(그래비티)

(블랙 어비스)
암(하이퍼 그래비톤) 증원 봉인
지(메테오 스트라이크) 드라이버 봉쇄 봉인

(레이 오브 라이트)

(갓 레이 선더)
후방 공격 봉인

3.7. 퓨전 콤보

드라이버 콤보가 진행중일 때 블레이드 콤보를 넣거나, 반대로 블레이드 콤보 안에서 드라이버 콤보 단계를 올릴 때 발동. 드라이버 콤보 상태 + 블레이드 아츠가 합쳐져 대미지 업 + 각 콤보 시간 연장 + 파티 게이지 업 등 다양한 이득을 얻을 수 있다. (다운 + 가이아 크래쉬 / 라이징 + 스팀 익스플로드 같은 식으로) 각 콤보를 연결할수록 자연스럽게 다양한 콤보로 이어지도록 되어 있다. 특히 블레이드 콤보 안에서 드라이버 콤보를 계속 발동시키면 블레이드 콤보 대기시간이 증가하는 등의 효과가 있으므로 블레이드 콤보가 계속 끊긴다 싶으면 적극적으로 노릴 필요가 있다.

게임 안에서는 퓨전 콤보에 대한 설명을 전혀 해 주지 않고 사실 몰라도 스토리를 클리어하는 데에는 전혀 지장이 없지만, 고난이도 챌린지 모드 등에서는 퓨전 콤보를 베이스로 하는 테크닉을 노리지 않으면 클리어가 매우 어려워지거나 아예 불가능한 게 존재하고, 아래에서 설명하겠지만 극한의 화력을 추구하려면 반드시 건드려야 되는 시스템이라 야리코미(파고들기)를 위해서 어느 정도 익숙해질 필요가 있다.

퓨전 콤보에 대해 조금 더 설명을 하자면, 특정 드라이버 콤보 지속시간 안에서 드라이버 콤보를 더 올리지 않고 블레이드 콤보 레벨을 올리면 올릴 때마다 발생하는 퓨전 콤보 보너스를 중첩시킬 수 있는데, 이 중첩 효과는 해당 드라이버 콤보의 지속시간이 끝날 때까지 유지된다. 보통 퓨전 콤보 중첩 운용에서는 효과를 극대화시키기 위해 퓨전 콤보에 보너스를 주는 어시스트 코어나 블레이드가 필수로 들어가며, 중첩을 노리려면 이런저런 이유로 사실상 다운 상태를 만들어서 그 안에서 블레이드 콤보를 쌓는 식으로 운용한다.[9]

그럼에도 불구하고 다운 지속시간 안에 블레이드 콤보를 전부 쑤셔박기는 일반적으로 불가능에 가까워서 이런저런 꼼수를 사용하는데, 예를 들면 레벨 4 필살기 시전 시에는 드라이버 콤보 지속시간이 고정되는 점에 착안해서 자신이 조종하는 드라이버의 필살기 레벨을 4까지 미리 맞춰놓고 다운 상태가 되자마자 시전해서 일단 블레이드 콤보를 하나 넣고 시작하는 것이다. 물론 그 다음 블레이드 콤보를 바로 사용할 수 있게끔 해당 속성의 필살기 레벨을 다른 드라이버가 쌓아놓고 블레이드 콤보가 뜨자마자 바로 다음 단계를 시전해야 하며, 블레이드 콤보 3단계 시전시에도 역시 드라이버 콤보 지속시간이 고정되기 때문에 계산만 잘 하면 어떻게든 우겨넣을 수 있다. 단 어떤 블레이드 콤보 루트를 탈 것인지 미리 설계하고 그 속성에 맞춰서 블레이드를 준비해야 하며, 최대한 중첩 성공 시 효과를 오래 받기 위해 필살기 시전 시간이 짧은 블레이드와 필살기 루트를 엄선하고, 그 와중에도 브레이크-다운 콤보까지 쉽게 연계가 가능하도록 각 드라이버의 아츠를 설정하는 등 생각해야 될 부분이 굉장히 많아진다.

이렇게 어렵게 쌓은 중첩 효과도 드라이버 콤보 지속시간이 끝나면 사라지는지라 별 의미가 없을 것 같지만, 바로 체인 어택으로 연계를 해서 지속시키는 방법으로 체인 어택 배율+드라이버 콤보 배율+퓨전 콤보 보너스가 한번에 들어가는 어마어마하게 뻥튀기된 극딜을 할 수 있다. 글로 써놓으면 상당히 어려워 보이지만 일단 자신이 편한 빌드를 완성시키고 적응되면 매우 빠르게 완성시켜서 몬스터를 순삭시킬 수 있어서 예전에는 타임어택 등에서도 자주 보이던 테크닉이다.https://youtu.be/jdeMr0k-84g

퓨전 콤보 중첩의 또 하나의 장점은 퓨전 콤보로 인해 뻥튀기된 공격력이 슬립 대미지에도 영향을 줘서 슬립 대미지 극대화 세팅에서도 활약하는 것인데, 이 경우에는 일단 다운 혹은 라이징 상태에서 블레이드 콤보 2단계까지만 올려서 슬립 대미지를 발생시키고 그 뒤로는 스매쉬까지 연계되는 드라이버 콤보 사이클을 무한으로 돌리면서 블레이드 콤보 레벨은 유지하고 슬립 대미지를 살리는 다소 복잡한 루트를 타게 된다.https://youtu.be/hV9dsQ29m_Q

3.8. 체인 어택

전작인 제노블레이드에서도 등장한 PT3칸을 모아 사용하는 시스템. 블레이드 콤보를 통해 꺼낸 속성구가 있으면 3회 이상 체인 어택을 연결할 수 있다. 체인 어택 사용 직전 동료가 전투 불능이 되어 3회 연속공격을 잇지 못할 때, 속성구를 깨지 못할 때, 오버킬 보너스가 발생하지 않으면 강제로 종료된다. 만약 4개 이상의 속성구를 띄우고 체인 어택으로 4개를 깨 왼쪽 상단의 버스트 게이지가 꽉 차게 되면 풀 버스트가 발동, 시전 컷신과 함께 강력한 대미지를 먹일 수 있다. 사실상 100+ 레벨 유니크 보스전의 필수라 할 수 있는 시스템으로, 이 체인 어택 때문에 전작의 유니크 보스처럼 쫄깃함을 느끼진 못하게 되었다. 아무리 어려운 보스라도 속성구를 8개 다 모은 뒤에 체인 어택 풀 버스트로 터뜨리면 130레벨 보스도 5분 킬이 가능하다. 참고로 이렇게 발동할 경우, 표시 대미지는 9999999로 제한되지만, 실제 연타 계열 기술을 조합하면 2천만을 가뿐하게 넘는 수준의 대미지가 들어간다.

이 덕분에 몬스터 체력이 끝도 없이 높아지는 후반부나 고레벨 유니크 몬스터로 갈수록 전투 메타가 '블레이드 콤보로 각종 속성구를 모은 다음에 체인 어택으로 속성구를 하나씩 깨면서 한방에 쓰러트리기'가 된다. 여담으로 코먼 블레이드 중에 '볼 메이커'라는 스킬을 가진 블레이드가 낮은 확률로 등장하는데, 이 블레이드와 동조 시에는 블레이드 콤보를 끝까지 연계시키지 않아도 일정 확률로 속성구가 등장하는 사양이라 이게 있으면 전투 난이도와 전투 시간이 대폭 줄어들며, 이 게임의 전투 시스템의 근간을 뒤흔드는 사기 스킬이다. 다만 후반부로 갈수록 볼 메이커로 속성구 모으는 시간보다 구슬 하나 정도만 모으고 바로 체인 어택을 들어가거나 아예 그냥 패서 죽이는 시간이 더 빠른 경우가 많아지므로 메타가 바뀌긴 한다.

버그인지 사양인지는 알 수 없으나, 일부 미사일계 드라이버 아츠를 시전하고 착탄하기 전에 바로 체인 어택에 돌입하면 시작 체인 어택 배율이 뻥튀기되는 테크닉이 있는데, 이를 이용하면 체인 어택이 매우 강력해지므로 타임 어택 등에서 자주 보인다. 후에 패치로 사라진 듯 싶었으나 여전히 이런저런 방법을 사용하면 해당 테크닉을 사용할 수 있긴 한데 시전 난이도가 굉장히 높아졌다.

3.9. 그 외

  • 스파이크 대미지: 쉽게 말해서 반격 대미지. 게임 상에서 보라색으로 표시되며, 스파이크 속성을 가진 적을 공격할 때마다 자동적으로 받는 대미지이다. 분명 적은 가만히 있는 거 같은데 내가 계속 보라색 대미지를 받는다면 바로 이것이다. 특정 상태에서 스파이크 대미지를 뿌리는 적이 일부 있으며, 반대로 자신의 레어 블레이드(대표적으로 세오리나 아자미)가 적에게 스파이크 대미지를 가하는 경우도 있다. 스파이크 대미지는 공격의 강약과 상관없이 무조건 타수에 비례해서 들어오므로 별다른 대책 없이 타수가 많은 필살기 등을 시전하면 체력이 쭉쭉 빠진다. 블레이드에게 스파이크 방어 어시스트 코어를 달아주면 대미지를 경감시키거나 무효화시킬 수 있다. 생각보다 자주 등장하는 개념이고 일부 스토리 보스들도 이를 시전해서 모르면 눈뜨고도 당할 수 있다.
  • 슬립 대미지: 블레이드 콤보 중간 단계에서 발생하는 지속 대미지. 게임 상에서 주황색으로 표시되며, 약 1.5초마다 발생하고 블레이드 콤보가 완성되어서 속성 구슬이 붙으면 사라진다. 모든 블레이드 콤보에서 발생하는 건 아니며, 블레이드 콤보의 종류나 단계에 따라 대미지의 차등이 존재한다. 기본적으로는 블레이드 콤보 시 가한 대미지에 비례하며, 블레이드 콤보 안에서 드라이버 콤보를 스매쉬까지 완성시키면 대미지가 뻥튀기된다. 별다른 세팅 없이 일반적으로 발생하는 슬립 대미지는 수천~수만 수준의 도트 대미지인지라 기본적으로 전투에 큰 영향을 끼치진 않지만, 퓨전콤보 대미지 보너스를 주는 블레이드를 다수 장착하고 블레이드 콤보 2단계에서 계속 드라이버 콤보만 돌리면서 슬립 대미지를 100만까지 끌어올리는(...) 변태같은 플레이도 있는데, 개그성으로 보이지만 방어력이 미친듯이 높은 일부 챌린지 모드 몬스터에서는 다른 어떤 방법보다도 이 테크닉으로 말려죽이는 게 빠르다는 게 증명되었다(...).[10]
  • 지형 대미지: 특정 지형에 들어가있을 때 받는 대미지. 딱 봐도 보라색 독웅덩이나 불 위 등 위험해 보이는 지형에 들어가면 받으므로 위 두 케이스보다는 직관적으로 알기 쉽다. 일반 필드 상에서도 대미지를 받고 전투 중에서도 받으므로 전투 시에는 최대한 이런 지형을 피해서 유도해서 잡는 것이 정신건강에 편하다. 단 챌린지 모드 중에서는 아예 도망갈 곳이 없는 독연못 안에서 스파이크 대미지를 왕창 뿌려대는 적을 잡아야 되는 변태같은 케이스도 존재하긴 한다(...)
  • 비전: 챌린지 배틀 모드에서 얻을 수 있는 레어 블레이드 슈르크 전용 스킬. 슈르크가 파티 내에 존재할 때 일정 쿨타임마다 자동으로 미래시가 발동된다. 하지만 전작과는 다르게 타이머 및 파티원에게 경고하기 등의 시스템은 없고, 비젼을 보는 순간에 나오는 버튼 챌린지만 성공하면 적의 필살기를 취소시킬 수 있다.
  • 오버 클록 기어: 챌린지 배틀 모드에서 얻을 수 있는 레어 블레이드 엘마 전용 스킬. 엘마가 파티 내에 존재할 때 파티 게이지 3칸을 소모해 R버튼 + -버튼으로 시전 가능하다. 제노블레이드 크로스에서의 사양과 비슷하며, 일정 시간 내에 파티원의 총 타수에 따라 각종 버프가 붙고 끝나기 전에 파티 게이지를 모아 다시 시전하면 시간이 연장된다. 오버클록기어 시전 중에는 체인 어택 시전이 불가능해서 사실상 둘 중 하나를 메인으로 운용해야 되는데, 노말 난이도 이하에서는 그냥 체인 어택으로 빨리 썰어버리는 게 훨씬 빠르고 강력한 경우가 많지만 극 난이도까지 가면 체인 어택이 이래저래 너프를 먹어서 고자가 되기도 하고(...) 몬스터 맷집이 높아져서 스택을 어마어마하게 쌓으면서 장시간 매우 강력한 버프를 받을 수 있는 오버 클록 기어가 더 강력하다.
  • 디버프: 적이 우리 편 드라이버나 블레이드에게 가하는 각종 디버프. 플레이 스타일에 따라서는 별로 타격이 없는 것도 있지만 한번 걸리면 플레이가 꼬여버리는 심각한 디버프도 있다. 대부분은 특정 블레이드 콤보를 완성하면 시전을 봉인할 수 있으니 특정 디버프 때문에 골치아프다면 해당하는 블레이드 콤보 루트를 시전해 보자.
  • 악취: 당하면 블레이드가 드라이버로부터 멀리 떨어진다. 별 거 아닌 것 같지만 블레이드가 멀리 떨어져서 인연이 끊기면 필살기를 사용할 수 없다는 게 문제. 그렇다고 술래잡기마냥 계속 도망가는 건 아니므로(...) 인연이 끊기면 그냥 가까이 가 줘서 바로 필살기를 시전하면 된다.
  • 도발: 걸리면 디버프를 시전한 적에게 타게팅이 고정된다. 같이 나오는 적의 스펙에 따라 별 상관이 없는 디버프일 수도 있고 흉악한 디버프도 될 수 있다.
  • 드라이버 봉쇄: 드라이버를 무력화하여 풀리기 전까진 이동 외에는 아무런 조작도 할 수가 없다. 디버프를 풀어주는 스킬을 가진 블레이드가 붙어있는 게 아닌 이상 사실상 가장 흉악한 디버프 중 하나.
  • 블레이드 봉쇄: 위 드라이버 봉쇄와 비슷하지만 블레이드만 무력화시키므로 이쪽은 드라이버 아츠는 쓸 수 있다. 그러나 인연 수치에 의한 버프가 끊기므로 인연 MAX를 조건부로 발동하는 배틀 스킬이 모조리 무효화되어버려 극 챌린지에선 훨씬 위험하다.
  • 체력 회복 봉인: 모든 체력 회복을 무효화한다. 게다가 다른 디버프는 대부분 블레이드 콤보로 시전을 원천차단할 수 있지만 이건 아예 막는 게 불가능하다! 그나마 위안인 게 이를 시전하는 몬스터는 스토리 내에서도 극히 일부 보스몹이라는 것.

4. 메뉴

필드에서 +키를 누르면 메뉴에 들어갈 수 있다. 단, 전투 중이거나 낙하 중인 경우 등은 메뉴를 켤 수 없다.

메뉴에 들어가면 캐릭터/스킵 트래블/퀘스트 로그/용병단/아이템 리스트/시스템/알림이 있다.

4.1. 캐릭터

4.1.1. 드라이버

  • 인연 링
    획득한 스킬포인트로 드라이버의 패시브 스킬을 찍을 수 있다. 초반부에 최대한 빠르게 드라이브 아츠로 드라이브 아츠를 캔슬 할 수 있게 하는 스킬을 찍으면 전투가 매우 쾌적해진다.
  • 액세서리
    액세서리를 착용하여 드라이버에게 버프를 줄 수 있다.

4.1.2. 블레이드

  • 코어 칩 / Weapon Modification
    적들을 물리쳐 얻을 수 있는 코어 칩으로 블레이드의 무기를 강화할 수 있다. 여러 가지 칩들이 있는데, 그 중 많이 쓰이는 것중 하나가 Gold Chip. 적들을 처치하면 골드와 함께 아이템이 한두 개씩 떨어지는 데, 이 아이템들의 드롭 확률을 50% 증가시킨다.
    {{{#!folding [ 코어 칩 목록 펼치기 / 접기 ]
※ 얻을 수 있는 곳은 지역(지역이름) 또는 드롭(몬스터이름) 또는 퀘스트(퀘스트이름) 등으로 표시
명칭 희귀도[11] 효과 얻을 수 있는 곳 판매 가격
애미시스트 칩 2
앵그라이트 칩 3 아르스를 공격했을 때 주는 대미지 50% 상승 (모든 무기)
아쿠아마린 칩 1 -
오브라이트 칩 2
액시온 칩 1 -
배터리 칩 1 -
부스터 칩 3 Increase damage dealt to machines by 50% (모든 무기) 드롭(Territorial Rotbart) 5850G
Brachinite Chip 1 -
브론즈 칩 1 -
체인 칩 1 -
코발트 칩 1 -
코일 칩 1 -
큐브 칩 1 -
다크 매터 칩 1 -
딜라톤 칩 3[12] - 보물상자(세계수),
챌린지 배틀 모드 보상
엔진 칩 1 -
팽 칩 1 -
플라워 칩 1 -
Fluorite Chip 3 -
포레스트 칩 3
가닛 칩 1 -
글라스 칩 2 -
골드 칩 3 적의 아이템 드랍 확률 50%업(모든 무기)
하드론 칩 2 - 지역(세계수)
헥사곤 칩 3 -
혼 칩 3 - 드롭(King Piranhax)
하워다이트 칩 1 -
아이언 칩 1 -
로드라나이트 칩 1 -
마그넷 칩 2
미러 매터 칩 2 4100G
문 매터 칩 3 - 드롭(운해대왕 코르사르)
모터 칩 2 -
내크라이트 칩 1 -
오팔 칩 2 -
펜타곤 칩 2
포톤 칩 2 -
폴리곤 칩 2 -
포지트론 칩 2 -
프리온 칩 3 - 드롭(도망전사 다크로드)
람버스 칩 1 -
스케일 칩 1 -
샤프트 칩 3 - 드롭(Tempest Pterix)
샤인 스타 칩 3 - 드롭(Pernicious Benf)
실버 칩 3 적이 떨어뜨리는 골드 50% 상승 (모든 무기)
스피어 칩 1 -
스피넬 칩 1 -
스파이럴 칩 3 아쿠아틱을 공격했을 때 주는 대미지 50% 상승 (모든 무기)
스틸 칩 1 -
선라이트 칩 3 드롭(Mk. VII Arek)
타키온 칩 3 드롭(포학한 아르스 클로다일)
Tin Chip 1 -
Tri-Chip 1
터콰이즈 칩 1 -
유레일라이트 칩 2
윙 칩 1 -
위노나이트 칩 3 -
우드 칩 1 -
지르콘 칩 3 플라이어를 공격했을 때 주는 대미지 50% 상승 (모든 무기)


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)
}}}
  • 어시스트 코어 / Aux Core
    적을 처치하면 얻을 수 있는 아이템 중 하나로 어시스트 코어가 있는데, 바로 사용이 가능한 것은 아니고 마을 등의 어시스트 코어 가게에서 재료들을 소모해서 정제하여 쓸 수 있다.[13] 어시스트 코어를 장착하면 해당 블레이드에게 약간의 효과를 줄 수 있다.

4.2. 스킵 트래블

지나온 랜드마크에 한해 바로 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 즉, 많은 지역을 돌아다니고 랜드마크를 찾을 수록 나중에 이동하기도 수월해진다.

랜드마크는 2가지로 다음과 같이 두 가지로 나뉜다.
  • 일반 랜드마크
    흔하게 찾을 수 있는, 파란 원과 금색 기계부품들이 어우러져나오는 그 랜드마크이다.
  • 비경 (Secret Area)
    쉽게 찾을 수 없거나, 대량의 필드 스킬을 필요로 하는 곳. 보통 이러한 곳들에는 초반에 매우 유용한 아이템과 골드가 많다. 그런가 하면 가끔은 스토리 진행을 위해 필수로 가야 하는 곳들도 있다.

4.3. 퀘스트 로그

NPC에게서 받은 퀘스트에 한해, 각 퀘스트의 보상, 설명, 현재 목표 등을 확인할 수 있다. 또, 퀘스트를 활성화하거나 비활성화할 수 있다.

4.4. 블레이드 관리

블레이드를 관리하거나, 블레이드 동조, 블레이드 크레딧을 확인할 수 있다.
  • 블레이드 일람 / Manage Blades
    현재 동조된 모든 블레이드들을 여러가지 정렬 기준으로 볼 수 있다. 캐릭터 메뉴와 달리, 현재 드라이버에게 장착되지 않은 상태더라도 블레이드 메뉴로 이동할 수 있다. 또한 X키를 누르면 해당 블레이드를 놓아줄 수 있으며[14], A키를 누르면 나오는 옵션 중 '오버드라이브 사용하기'를 선택하면 해당 블레이드의 드라이버를 이동할 수 있다.[15]
  • 블레이드 동조 / Bond Blades
    얻은 코어 크리스탈을 사용하여 블레이드 동조를 할 수 있다. 자세한 것은 블레이드 문서 참고.
  • 블레이드 도감 / Blade Album
    레어블레이드 이름과 공식 일러스트, 디자이너와 일/영 성우를 확인할 수 있다. 커먼 블레이드 제외.

4.5. 용병단

스토리 진행 중반부터 사용할 수 있는 시스템. 각종 모바일 게임의 자동사냥 시스템과 비슷한 구성으로, 동조한 블레이드 중 일부를 각종 파견임무에 보내서 블레이드를 성장시키고 각종 보상을 받는 시스템이다.

용병단 임무를 받아 보면 임무에 따라 용병단 경험치를 받게 되며, 이 경험치가 일정량 쌓이게 되면 용병단 전용 퀘스트를 통해 용병단 자체의 레벨을 올릴 수 있게 된다. 용병단 레벨은 최대 5까지 있으며, 레벨이 높아질수록 한번에 돌릴 수 있는 용병단 수가 늘어나고, 한번에 동조 가능한 커먼 블레이드의 수가 늘어나며, 새로운 용병단 임무도 일부 해금된다.

무엇보다 용병단을 이용해 블레이드를 파견하면 인연 링이 조금씩 해방이 된다는 점이 큰 메리트인데, 전용 인연 토크나 퀘스트로만 해금되는 일부 스킬을 제외하면 어지간한 스킬은 용병단만으로 대부분 해금이 가능하기 때문에 상당히 편리하다. 단 신뢰도같은 경우는 용병단만 굴려서는 거의 올라가지 않으므로 따로 신뢰도를 올려서 미리 신뢰도 단계를 어느정도 올려둘 필요는 있다.

블레이드들의 네이밍 센스를 알수 있는 파트다. [16]

4.6. 아이템 리스트

이곳에서 보유하고있는 모든 아이템(코어 크리스탈, 음식, 키 아이템 등)을 확인할 수 있다. 또한 각 아이템에 대한 설명을 확인할 수 있다. 마을마다 잡지 가게가 있는데, 여기서 산 정보는 아이템 리스트 메뉴에서 설명을 통해 알 수 있다.

4.7. 시스템

현재 게임 현황을 저장하거나, 게임 내 시간 조정, 게임 옵션[17]을 바꿀 수 있다.

5.

적도 플레이어처럼 레벨과 스탯, 고유 아츠가 존재하며, 종류도 매우 다양하다. 적을 크게 구분[18]한 종류는 다음과 같이 있다 :
  • 일반 적 - 테마곡 "Battle!"
    • 드라이버 - 테마곡 "Driver VS"
    • 특수 지역[19]에서의 적 - 테마곡 "Exploration"
    • 챕터 7 중반 이후의 적 - 테마곡 "Still, Move Forward!"
    • {{{#!folding [스포일러]
디바이스[20] - 테마곡 "Battle in the Skies Above"}}}
  • 유니크 몬스터
    • 초반 지역[21] - 테마곡 "Those Who Stand Against Our Path"
    • 중후반 지역[22] - 테마곡 "You Will Recall Out Names"[23]
  • 보스
    • 일반적인 보스[24] - Monster Surprised You
    • 스토리 보스[25] - Incoming!

5.1. 유니크 몬스터

시리즈 전통의 매우 강력한 몬스터. 일반 몬스터의 강화개체로, 레벨 마크 위에 고유한 문양이 있고 매우 호전적이라 플레이어 캐릭 레벨에 상관없이 가까이 가면 무조건 선제공격을 걸어온다.[26] 동레벨의 일반 몬스터들보다도 훨씬 강력하고, 고레벨 유니크 몬스터로 갈수록 성가신 상태이상 스킬이나 고레벨 몬스터 증원 등을 시전하기 때문에 대충 갔다간 한큐에 팀원이 전멸하기도 한다. 그 난이도에 걸맞게 쓰러트리면 그 시점에서 꽤나 쓸만한 장비나 아이템을 드랍한다.

주변 몬스터들보다 조금 더 강력한 정도로 그치는 유니크 몬스터도 있지만, 개중에는 해당 던전 난이도에 걸맞지 않게 주변 필드 몬스터들보다 월등하게 강력하고, 최종 보스의 레벨인 70을 아득히 웃도는 몬스터가 다수 존재한다. 그중 레벨이 100 이상[27]인 8개체의 몬스터는 서양권에서는 Superboss라고 부른다.

제노블레이드 크로니클스 시리즈의 전통답게 초반부터 무지막지하게 강력한 유니크 몬스터가 일반필드를 돌아다니면서 툭하면 플레이어를 양학하기도 하여 주의가 필요하다. 반대로 말하면 일반 고레벨 필드 몬스터들은 코파면서 잡을 정도로 강력해졌을 때도 고레벨의 유니크 몬스터들을 상대로는 요령을 모르면 꽤나 고전하게 되므로 이 유니크 몬스터들을 정복하는 게 사실상 이 게임의 엔드 컨텐츠 중 하나.

이런 유니크 몬스터들을 한 번 잡으면 리스폰 지점에 무덤이 생기는데, 그 무덤을 클릭하면 다시 해당 몬스터를 소환해서 싸울 수 있다. 고레벨 유니크 몬스터가 드랍하는 아이템 중에서는 꽤 쓸만한 게 많기 때문에 보통 한 번만 잡는 경우는 드물고 계속 살려내면서 잡으면서 경험치나 아이템 등을 파밍하게 된다. 필요할 때만 언제든지 무덤을 통해 소환할 수 있기 때문에 전작에 비해 편해진 점이다.

[ 주요 유니크 몬스터 목록 ]
Lv.80 이상일 시 레벨 볼드체로 서술.
[유니크 몬스터 정보 표 코드]
||<|2><width=50px> 이름 ||<-3>한국어판 이름 ||
||<-3>일본판 이름 / 영문판 이름 ||
|| 레벨 ||<width=75px>레벨 ||<width=50px> 종류 ||종류 ||
||<|2> 위치 ||<-3>한국어판 위치 ||
||<-3>영문판 위치 ||
|| 설명 ||<-3>설명설명설명 ||

이름 영역 바르바로사
縄張りのバルバロッサ / Territorial Rotbart
레벨 81 종류 고골
위치 굴라 상층 우반신
Gormott > Upper Level - Right
설명 시리즈 전통의 초반 킬러 유니크 몬스터. 1편의 터줏대감 바르바로사와 이름도 같고, 레벨도 같으며 간신히 레벨 10을 넘길까 말까하는 극초반 필드를 활보하며 플레이어를 학살하는 것도 같다.[28] 심지어 넓은 가울 평원에서 돌아다니기 때문에 못 볼 수도 있는 전작의 바르바로사와는 달리 2편의 바르바로사는 트리고로 가는 길목 근처를 돌아다니기 때문에 트리고로 가다가 매우 높은 확률로 마주치게 되며, 초중반은 커녕 엔딩을 보고 온 후반이라도 세팅이 제대로 안 되어있으면 쓰러트리기 어려울 정도로 강적이라 그냥 무조건 도망가는 게 상책이다. 다른 유니크 몬스터와 다르게 매우 넓은 범위를 돌아다니므로 굴라 평원을 돌아다닐 때는 항상 주의가 필요하다. 단 후반부 세팅을 완료하면 레벨 100을 넘기는 진짜 강적 유니크 몬스터들보단 한 수 아래이고 딱히 기믹도 없기 때문에 무난하게 클리어가 가능하다.

이름 부동의 곤잘레스
不動のゴンザレス / Immovable Gonzalez
레벨 90 종류 고골
위치 굴라 상층 우반신 '노키르아 삼림구'
Gormott > Upper Level - Right
설명 1편에서도 나온 부동의 곤잘레스로, 이름 및 레벨과 그 자리에서 움직이지 않는다는 점도 같다. 본작에서는 클레르의 수맥으로 떨어지게 되는 곳 길목에서 자고 있는데, 전작의 곤잘레스가 랜드마크 바로 앞이자 스토리 상에서도 중요 이벤트가 있었던 나선 골짜기를 떡하니 막고 있는데다 이와 관련된 퀘스트도 있어서 존재감이 높았는데 달리 클레르의 수맥으로 떨어지게 되는 곳은 스토리 상 지나치는 곳도 아닌데다 지나가다가 잘 보이지도 않아서 존재감은 전작에 비해 낮은 편. 스토리 중에서는 전함 침투 당시 하나가 호무라를 끌어올릴 때 이 녀석을 언급하며, 하나버스터 인연 링 해방 조건 중에는 이 녀석을 토벌하는 것이 있다. 위의 바르바로사와 마찬가지로 후반부 세팅을 완료하면 레벨 100을 넘기는 진짜 강적 유니크 몬스터들보단 한 수 아래이고 딱히 기믹도 없기 때문에 무난하게 클리어가 가능하다.

이름 맹진의 아르도란
猛進のアルドラン / Relentless Arduran
레벨 99 종류 아르마
위치 굴라 트리고 거리 '클람 농장'
Gormott > Torigoth
설명 농장에서 페카에게 아르도란 유체의 먹이를 꾸준히 전달하여 유니크 몬스터로 키운다는 기믹의 몬스터. 성장이 끝나면 주인인 페카가 맹진의 아르도란과 놀아달라는데 요구대로(?) 쓰러트리고 나면, 아르도란도 즐거웠을 거라며 덤덤하게 이별을 받아들인다. 완전한 성체로 성장하기 전에 죽여버리면 그 회차에서는 절대 이 몬스터를 볼 수 없으니 주의. 어느정도 후반부 세팅이 되어있으면 크게 어렵지 않은 몬스터인데다 주변에 다른 잡몹들도 없기 때문에 드라이버 콤보 특화 세팅으로 에픽 코어 크리스털 앵벌이를 하는 용도로 주로 사냥된다.

이름 벚꽃 일도류의 단
桜花一刀流のダン / Gladiator Orion
레벨 100 종류 드라이버
위치 모르스의 절벽 하층 '영장 신목원'
Cliff of Morytha > Lower Level > Way of Practitioner 근처의 Hallowed Godswood Shrine
설명 본편의 등장하는 인간형 유니크 몬스터 중 가장 강력한 적. 겉보기에는 그냥 평범한 인비디아인 드라이버+커먼 블레이드 조합이지만 화력이 매우 절륜하고 툭하면 불장판을 깔아대며 무작정 공격하면 회피+반격을 날리는 스킬을 난사해서 제대로 준비하지 않았다면 얘보다 훨씬 높은 레벨의 유니크 몬스터보다도 잡기가 더 어렵다. 무작정 드라이버 아츠를 퍼붓기보다는 상대가 지금 무슨 스킬을 시전 중인지 잘 보고 끊어치는 게 중요하다. 또는 반사 무효 어시스트 코어를 착용하면 반격 스킬을 무시하고 공격을 할 수 있다. 여담으로 영어 명칭은 전혀 다르게 되어 있지만 일어 기준 명칭인 앵화일도류나 이름에서 볼 수 있듯 유래는 전작 제노블레이드1의 주역 파티원인 단반에서 따온 적. 단반 역시 기본 회피 탱커이자 육성에 따라 딜러로 활용 가능했기 때문에 절묘한 오마주다.
이름 악취의 벤허
悪臭獣ベンハー / Reeking Douglas
레벨 104 종류 Skwaror
위치 굴라 상층 우반신 '도적의 본영'
Gormott > Upper Level - Right > Boulderbore Gate 근처의 Brigands' Hideout
설명 레벨은 104이지만, 웬만한 90렙대 유니크 몬스터들보다도 약한 Skwaror 계열의 몬스터이다. 중간에 60~100 레벨 대 잡몹들을 부르기 때문에 증원 봉인을 하지 않는다면 슈퍼보스 급이 뭔지를 체감시켜주므로 꼭 증원 봉인을 해줘야한다. 코어 크리스털이 자주 나와서 아르도란을 중도에 잡았거나 아직 다 키우지 못했다면 벤허가 추천된다.
이름 악마왕 벤트
悪魔王ベント / Pernicious Benf
레벨 109 종류 Behemoth
위치 템페란티아 중앙 평원 '성배의 철퇴'
Temperantia > Central Plain > Aegishammer
설명 메인 스토리 최종화 제1 저궤도 스테이션 도달 후에 템페란티아 중앙평원 성배의 철퇴 지역에서 등장하며, 샤이닝스타(Shining Star) 칩을 드랍한다. 덩치에 걸맞게 체력이 꽤 높은 편이긴 하나 레벨99에 코어칩으로 어느 정도 강화된 파티원들이라면 잡는 거 자체는 큰 어려움이 없지만 주변에 있는 적들의 어그로를 함께 끌어버리는 게 문제. 반대로 주변 잡몹전에서 이쪽이 어그로가 끌려버리거나 하기 때문에 처음 잡는 거라면 주변의 잡몹들을 차근차근 정리 후 잡는 걸 추천한다.

이름 운해대왕 코로사르
雲海大王コロッサル / Cloud Sea King Ken
레벨 110 종류 Squood오징어튀김
위치 룩수리아 왕국 하층 '겐부 대설원'
Tantal > Lower Level > Central Ether Boulder 근처의 Genbu Drifts
설명 메인 스토리 최종화 제1 저궤도 스테이션 도달 후에 룩스리아 하층 성대열주랑부 근처에서 안개가 있을 때만 등장하는 오징어Squood 계열의 몬스터. 별 특이한 기믹은 없는데, 안개 낀 날씨에서만 등장하는 등 소환 조건이 까다롭다. 종결 코어칩 중 하나인 문 매터 칩을 드랍한다. 업그레이드판이 챌린지 배틀 모드에서 등장하는데, 레벨이 무려 140이다.

이름 제7세대의 알레이스터
第七世代のアレイスター / Mk. VII Arek
레벨 114 종류 Sovereign
위치 세계수 최상층 '제4층 제블'
World Tree > Upper Level > Lv.4, Megrez
설명 시작부터 레벨 99, 98의 보조몬스터 2마리와 함께 동시에 싸워야 되는데, 그거로도 모자라서 레벨 100 전후 몬스터를 계속 소환시킨다. 특히 그랜덤 로열이 있으면 계속 증원을 부르므로 먼저 재빠르게 처리하거나 증원봉인 블레이드 콤보를 빠르게 완성하는 것이 관건이다. 선라이트 칩을 드랍한다.

이름 서펀트 디바이스
サーペント・デバイス / Artifice Ophion
레벨 117 종류 디바이스
위치 모르스의 절벽 하층 '게트릭스 신탁 옛터'
Cliff of Morytha > Lower Level > Gotrock Oracle Ruins
설명 본편 스토리에서 세계수를 지키던 뱀 형태 디바이스. 원래는 히카리의 디바이스로 500년 전 황금의 나라 이라에서 메츠의 가고일과 싸우다가 추락한 것을 마르베니가 복구해서 세계수를 지키는 용도로 쓰고 있었다. 절벽에서 싸워야 하는데, 꽤 멀리 떠있어서 절벽에 딱 붙어서 때려야 해서 날아가기 판정 공격을 받으면 낙사하기 굉장히 쉽다. 특히 플레이어는 어지간해선 떨어지는 일이 잘 없지만 AI는 정말 잘 떨어지므로 주의. 거기다가 공중에서 떠나니기 때문에 다운이나 스매시로 떨궈서 날로 먹는 것을 방지하기 위해서인지 브레이크가 아예 먹히지 않으므로 드라이버 콤보나 퓨전 콤보를 넣을 수 없으므로 블레이드 콤보로만 승부해야한다. 체력 또한 아래 클로다일보다도 더 높다. 특이하게도 드랍템이 없고 첫 토벌 시 '서펀트의 기억 단말'이라는 귀중품을 주는데, 세계수 하층 제어신의 닫힌 격벽을 열면 딜라톤 칩과 어시스트 코어가 담긴 보물 상자가 나온다. 딜라톤 칩은 방어 계열에서 최고의 성능을 갖고 있으며, 일부 퀘스트에서만 얻을 수 있는 획득이 한정된 코어칩이다.

이름 도망전사 다크로드
逃亡戦士ダークロッド / Chickenheart Dagrama
레벨 120 종류 퍼핏
위치 수페르비아 제국 폐공장
Mor Ardain > Old Factory > Industrial Zone, Upper Duct
설명 챕터 10 이후 폐공장이 레벨 90대 드라이버들로 득실거리는 마경으로 변했을 때부터 등장한다. 이름만 보면 마찬가지로 드라이버형 적 같지만 다람쥐 모습의 퍼핏 계열이다. 레벨에 비해서 체력이나 공격력은 별볼일 없지만 무지막지하게 높은 회피율이 특징. 아무리 명중률 보정을 떡칠해도 확정 명중 공격이 아니면 대부분을 회피해버리는 악랄함을 자랑한다. 일단 공격이 맞질 않으니 드라이브 아츠를 채우기도 힘들고, 드라이버 콤보나 블레이드 콤보를 연계하기도 어렵다. 다른 주변 잡몹의 어그로를 끌어와서 그 몹을 패서 게이지를 채우는 전술도 생각해볼 수 있으나 주변에 잡몹을 끌어오는 것도 쉽지 않고 이 주변 잡몹들마저 레벨 90을 넘기는 강적이라(...) 상당히 힘들다. 오토어택 공격력이 가장 높다고 하는 Preon 칩을 드랍한다.

이름 포학한 아르스 클로다일
暴虐巨神獣クロダイル / Tyrannotitan Kurodil
레벨 130 종류 아르스
위치 템페란티아 중앙 평원 '모독의 땅'
Temperatia > Central Plain > Profaned Place
설명 챌린지 배틀을 제외한 게임 본편에서 등장하는 가장 레벨이 높은 유니크 몬스터로, 이에 걸맞은 무지막지한 맷집과 화력을 자랑한다. 최강의 유니크 몬스터라는 걸 강조하고 싶었는지, 이 몬스터에게 걸린 온갖 봉인을 필드 스킬로 뚫어야 도전할 수 있다. 의외로 특별한 기믹은 없고 단순한 맷집과 화력으로 밀어붙이는 몬스터라 특정 공격패턴의 파훼법만 알면 체감 난이도가 매우 낮아진다. 타키온 칩을 드랍한다.

이외에도 DLC로 추가된 퀘스트인 수수께끼의 기동 코드에서는 레벨 125짜리 슈퍼보스 급 몬스터가 퀘스트 최종보스로 등장한다. 레벨은 클로다일보다 5 낮지만 체력은 거의 두배 가까이 더 높고 공격력도 더 높기 때문에 체감 난이도 또한 클로다일보다 훨씬 높다.


파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r12에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r12 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)



[1] 행운 수치가 높아지면 높아질수록 가챠 확률에 영향을 미치는 정도는 얕아진다. 제노블레이드 2/블레이드 문서를 보면 알겠지만 가챠 확률 공식에서 행운 수치 그대로가 아닌 양의 제곱근값을 사용하기 때문이다. 즉 행운 수치를 100 → 400 → 900 순으로 올리면 각각 300, 500씩 늘려야 되지만 실제 확률으로는 똑같이 100씩만 늘어나는 셈이다.[2] 레벨 10 달성까지 필요한 이데아 수치가 84000인데, 몬스터 한 마리를 잡을 때마다 많아야 3~5 내외의 수치가 올라간다고 한다(...)[3] R키를 누르면 보고 있는 방향의 적을 타겟할 수 있고, 이 상태에서 아래 화살표 키를 누르면 유인을 할 수 있다.[4] 전용 연출이 존재하는 3단계 필살기의 경우 블레이드 콤보 3단계에서만 보여준다.[5] 예를 들어 사이카의 경우 1단계 필살기에서 기계 특공 버프를 제공하기 때문에, 기계를 상대한다면 3단계까지 쌓이길 기다리기보단 빠르게 1단계 필살기를 쓰고 본격적으로 전투하는 것이 좋다.[6] 예를 들면 브레이크 상태에서 렉스가 앵커 샷을 쓰면, 버튼을 누르는 시점이 아닌, 렉스가 걸었던 갈고리를 당기는 순간에 다운이 걸린다. 반대로 말하면 파티원이 콤보를 먹일 것을 예측하여 아츠를 미리 쓰면 스매시까지 걸리는 시간을 단축할 수 있다는 것이다. 단, 드라이버 콤보를 이용해 아이템을 파밍할 때 아츠를 완전히 사용하기 전까지 기다리지 않고 중간에 블레이드를 교체하면 엄청난 삽질이 되니 주의.[7] 예를 들어서 처음에 화속성 필살기를 사용한 다음, 거기에 수속성 필살기를 끼얹어서 증기를 발생시키고, 거기에 마지막으로 빙속성 필살기로 다이아몬드 더스트를 만드는 식.[8] 본편에서는 완주 가능한 루트가 25개였으나, 황금의 나라 이라에서는 16개로 줄었다.[9] 스매쉬는 시전하는 순간 콤보가 종료되기 때문에 의미없고, 라이징은 자체 지속시간이 너무 짧아서 콤보를 쌓는 게 매우 어려우며, 브레이크의 경우 브레이크에서 퓨전 콤보를 시작하면 보너스 배율이 낮아져서 화력을 쌓을 때는 잘 사용하지 않는다.[10] 밑작업에 시간이 좀 걸리긴 하지만 1.5초마다 자동으로 100만씩 대미지가 박히는 게 생각보다 무지하게 강력하다.[11] 1은 코먼, 2는 레어, 3은 레전더리와 같다.[12] 확장팩 미구입 시 게임 내에서 이 칩의 개수는 10개며, 그나마도 117렙 유니크 몬스터 서펀트 디바이스를 쓰러트리고 기억 단말을 획득해야 한다. 그러므로 사실상 희귀도 4라고 해도 무방.[13] 황금의 나라 이라 확장팩에서는 얻자마자 바로 사용할 수 있다.[14] 코어로 돌린단 뜻이다. 레어 블레이드를 뽑으려 코어를 까고 또 까다 보면 더 이상 깔 수 없는 한계에 도달한다. 이때는 후술할 용병단의 레벨을 올리거나, 다른 블레이드를 놓아줌으로써 새로운 블레이드를 동조할 수 있게 된다.[15] 단, 오버드라이브 아이템을 소모하며 진행하는 것이고, 이 오버드라이브 아이템은 수가 매우 제한되어있으므로 함부로 막 쓰지 말자. 자세한 것은 블레이드 문서 참고.[16] 용병단 파견시 리더로 선정된 블레이드가 용병단 이름을 짓는다. 예를 들어 호무라의 경우에는 '파이어 용사군단'.[17] 음향, 비디오, 게임 난이도 등. 확장팩을 구입하면 여러 옵션이 추가된다.[18] OST로 구분 가능.[19] 고대선, 폐공장, 엘피스 영동. 이 중 고대선은 초반부에 가고 다시 가지 않고, 폐공장에는 스토리 중 터킨이 사라지면 이 BGM을 들을 일이 없고 챕터 10 이후로 채워지는 드라이버들을 상대할 때는 드라이버 테마곡이 나오기 때문에 사실상 엘피스 영동 전용으로 봐도 무방하다. 이부키 퀘스트에서 나오는 터킨과 대결 시에도 이 테마곡이 나온다.[20] 제1저궤도 스테이션에서 등장. 그 외에도 황금의 나라 이라에서는 메츠의 가고일을 상대할 때 이 BGM이 나온다.[21] 굴라와 인비디아. 다만 하나JD 퀘스트에서 나오는 아바리티아의 일회성 유니크 몹을 상대할 때도 이 음악이 나온다. 황금의 나라 이라에서는 이라에서 나온다.[22] 수페르비아부터. 황금의 나라 이라에서는 굴라에서 나온다.[23] 전작의 이름을 써넣을 자들을 계승한 테마곡이다. 전체적인 곡조도 비슷한 편. 가끔 보스전에서 이 곡이 나올 때가 있다.[24] 사이드 퀘스트를 포함해 메인 스토리에서 중요도가 다소 떨어지는 보스들을 상대할 때 주로 이 BGM이 나온다.[25] 스토리에서 중요도가 높은 보스들을 상대할 때 주로 이 BGM이 나온다. 사이드 퀘스트에서는 나오지 않는다.[26] 일반 몬스터는 플레이어 레벨이 몬스터보다 어느정도 높아지면 선공을 절대 안 거는데, 이 유니크 몬스터들의 경우는 레벨 차이가 얼마나 나던지간에 무조건 가까이 가면 선공을 걸어온다.[27] 플레이어의 레벨 99가 최대다.[28] 사실 더욱 강력한 레벨 90짜리 유니크 몬스터인 부동의 곤잘레스가 근처에 있긴 하지만 맵 구석에서 자고 있기 때문에 여기저기 싸돌아다니는 얘만큼 어그로를 끌릴 일은 없다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r669에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r669 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)