최근 수정 시각 : 2019-12-04 11:58:01

월드 오브 워쉽/일본 테크 트리/전함

워쉽 일본 전함에서 넘어옴

월드 오브 워쉽 테크트리
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1. 개요2. 함선
2.1. 카와치 - 3티어2.2. 묘기 - 4티어2.3. 공고 - 5티어2.4. 후소 - 6티어2.5. 나가토 - 7티어2.6. 아마기 - 8티어2.7. 이즈모 - 9티어2.8. 야마토 - 10티어

1. 개요

월드 오브 워쉽에 등장하는 일본 전함 일람으로 일본 전함은 일관된 특성 없이 중구난방의 구성을 보여준다. 드레드노트급 카와치로 일본 전함을 시작하여 묘기와 공고를 만날 수 있으나 두 함선은 순양전함의 특성을 가지고 있으므로 카와치로 익힌 플레이 스타일에 변화를 주어야 한다. 공고를 졸업할 즈음이 된다면 속도를 희생하고 장갑을 가져오는 후소와 나가토를 만날 수 있다. 앞 서 말한 두 함선과의 플레이 스타일이 정반대이므로 역시 새로 시작하는 마음으로 플레이 해야 한다. 나가토를 졸업하고 아마기를 타게 되면 또 순양전함 스타일의 플레이가 필요해 진다. 아마기를 졸업하면 주포탑 전방집중형 배치를 가진 돌격전함 스타일의 이즈모가 반겨주고, 최종티어인 10티어에 도달하면 긴 사거리를 바탕으로 장거리에서 서서히 상대를 조여들어가는 스타일의 야마토가 나오며 플레이 스타일이 티어에 따라 계속 변한다. 이렇듯 좋게 포장하자면 개성넘치는 트리라고 할 수 있지만, 나쁘게 말하자면 트리에 일관성이 없다는 것이다. 미국 전함의 경우는 티어를 올릴수록 대공성능은 꾸준히 발전해 가고, 플레이 스타일도 주포 구경이 커지는 대가로 포문수가 확 줄어드는 7티어 콜로라도와 표준전함에서 벗어나며 공/수/주 모든 면에서 진일보하는 신형 고속전함인 8티어 노스캐롤라이나를 제외하면 근접 인파이트 중심의 플레이라는 점이 유지된다. 독일 전함은 빠른 장전속도, 터틀백 장갑을 활용한 탱킹, 충실한 부포를 앞세워 일관되게 근접 인파이트 중심의 돌격전함 컨셉이다. 영국 전함은 처음부터 끝까지 고폭탄 컨셉이다. 하지만 일본 전함은 그러한 점이 없다. 이 점은 프랑스 전함도 마찬가지.

각 파트에서 자세히 설명하겠지만 카와치의 경우 일본전함의 특징이 전혀 나타나지 않는다. 4티어인 묘기는 부족한 포문수를 14인치라는 화력과 높은 속력으로 커버해야하고, 포문의 기형적인 배치가 문제이다. 하지만 5티어 공고는 상당히 균형잡힌, 혹은 애매한 스펙을 가지고 일본 특유의 고속전함의 탈을 쓴 순양전함으로의 모습을 제대로 나타내고, 6티어 후소는 기동성은 전티어보다 상대적으로 떨어지나 포문 수와 장갑 등의 스펙이 준수하다. 이후에 나오는 7티어 나가토는 우수한 집탄이 유지되며 16인치의 화력으로 강한 펀치력을 지녔다. 8티어인 아마기는 공고와 같은 순양전함식 스펙을 보여준다. 그리고 9티어 이즈모는 워낙 말이 많으니 별도 항목에서 참고하길 바란다. 마지막으로 10티어 야마토는 일본전함의 최종 완성형으로 볼 수 있을 정도로 기동성은 다소 희생되었지만 장갑, 화력, 대공[1]에서 훌륭한 성능을 보장한다.

이런저런 이야기는 많이 오가지만 우선 모델링된 함선들을 대강 밸런싱해서 트리를 구성했다는 의견이 많은 편이다. 정식오픈 이후에는 순양전함 트리와 전함 트리로 갈라설 가능성이 조금 있다...만 현 시점에서는 가능성이 낮아 보인다. 트리를 구성할만한 전함들이 골쉽으로 출시된 것을 볼 때... 키이는 가상의 개장 후 전함으로, 카가는 항공모함으로 출시되었다. 아마기급 순양전함의 개장 전 버전 역시 아시타카라는 이름으로 출시했다. 만약 개편된다고 하면 남은 실존함은 이세급 전함 정도밖에 없으므로 대부분 13호급 순양전함 같은 페이퍼 플랜이나 창작함으로 채워넣어야 할 것이다.

0.3.1 패치로 미국전함이 추가돼서 드디어 일본전함의 성능을 제대로 판단할 수 있게 되었는데, 현재로서는 전체적으로 명중률, 사정거리, 속도, 포탑회전속도 등에서 우위에 있고, 선회력과 대공성능, 방어력에 있어서는 미국에 비해서 비교적 부족하다. 중요한 화력의 경우에는 10티어를 제외하면(야마토 18인치 9문, 몬타나 16인치 12문) 크게 차이를 느끼기 힘들다.

미국과 일본 두 트리밖에 없던 시절에는 더 긴 사거리와 우수한 집탄으로 미국 트리에 비해 난이도가 더 낮다는 평가를 받았던 좋은 트리였다. 하지만 독일, 영국, 프랑스 트리가 추가된 현 시점에서는 예전에 비하면 위치가 많이 애매해졌다. 카와치와 묘기, 이즈모는 완전히 기뢰 취급받고 있고 콩고, 후소, 나가토, 아마기는 위상이 애매해졌다. 콩고는 화력 면에서 상당히 열세이고, 후소는 프랑스 전함 노르망디의 하위호환 취급이다. 나가토는 역시 화력이 애매해졌으나 그나마 사정이 나은 편이고 아마기는 방어력 자체가 전함으로서는 실격이라 랭크 게임에서는 완전히 배제당한다. 물론 야마토는 여전히 10티어의 강자로 군림하고 있다.

유독 스톡 함체의 성능이 매우 구리다는 문제점이 있었다. 떨어지는 전타 속도나 대공 능력 등은 모든 스톡 함체의 공통점이니 그렇다치고 실제로도 어뢰나 함재기에 조금 고통받는 점을 제외하면 그리 힘든 요소는 아니다. 그러나 일전함은 여기에 플러스 알파로 주포의 성능이 상당히 떨어지는데, 13.2km의 사거리를 가진 후소 스톡은 이미 유명하고 구식 철갑탄을 사용하여 관통력이 떨어진다거나 탄속과 연사력이 느리다는 여러가지 문제점을 안고 있다. 그러므로 카와치부터 이즈모까지 모든 일본 전함의 연구 제 1순위는 함체였고, 특히 후소 이후부터는 자경을 부어서라도 B함체를 먼저 올리는 것이 일상화되어 있었다. 현재는 과거에 존재하던 절망적인 스톡함체들이 사라지고[2] 기존의 B, C함체가 각각 A, B함체로 변경되며[3] 예전만큼 고통스러운 시간을 보낼 필요는 없어졌다. 물론 함체를 연구하면 체력, 대공화력, 선회력 등 여러 부분이 개선되기 때문에 함체를 일찍 연구해서 나쁠 것은 없다. 또한 주포 배치가 매우 개성적이다. 미전함의 경우 가장 이상한 배치가 와이오밍과 뉴욕의 함체 중앙 주포탑인데, 일전함에 비하면 매우 양반으로 보일 정도다. 이는 직접 타보면 알게 되며, 이즈모에서 주포탑 역행 배치라는 열도의 패기를 체험할 수 있다.[4] 저티어라 관심이 없어서 그렇지 4티어 묘기도 전방 1기, 후방 2기라는 기묘한[5] 포배치를 보여준다.

대공이 약하다는 문제가 있지만 선회강화 패치와 4.1패치이후 항모들이 항모끼리 싸우면서 약점으로 잘 부각되지 않으며 고티어로 올라갈수록 항모 유저 자체가 극단적으로 줄었기에 잘 체감되지 않는다. 단 일단 항모를 만나면 얌전히 순양함 옆에 붙어다니자 일본이 아무리 대공이 좋다 해봐야 미국 발끝에도 못미치고 독일한테도 밀린다. 이부분이 0.8.0패치를 통해 항공모함이 대공능력을 극대화시켜 비상함에 따라 큰 문제점으로 다가왔다. 이 항모의 대격변 패치로 빈약한 대공의 일본은 이전보다 더더욱 항모의 좋은 먹이감이되어가고있다.[6]

고폭탄을 살펴보자면 미전함, 독전함 티르피츠에 비교해볼 때 가장 강력한 대미지를 가진 대신 화재율이 조금 낮고 탄속이 느리다는 특징이 있다. 구축함을 상대할 때도 빠른 탄속과 운 좋으면 일반 관통을 노려볼 수 있는 철갑탄의 사용이 권장된다. 4티어 묘기나 5티어 콩고, 7티어 나가토, 8티어 아마기, 9티어 이즈모, 10티어 야마토 모두 티어대비 우수한 구경과 관통력이 장점이므로 시종일관 철갑탄을 쓰는 편이 낫다. 일부 티어는 모자란 포문수를 우수한 구경과 집탄으로 커버해야 하는 설계이므로 고폭탄을 쓰는 것은 스스로 장점을 까먹는 것이다. 다만 6티어 후소는 14인치 12문의 포문수로 승부하는 전함이므로 각 주고 들어오는 8티어 전함을 상대하는 등 구경 한계가 명확한 경우 고폭탄을 쓰는 것이 낫다.

또한 전체적으로 포탑 회전 속도가 미전함에 비해 느려 전략적인 포구 배치가 필요하다.특히 10티어 야마토는 1분이 넘는 포탑 선회 시간을 가지므로 처음부터 어느 방향으로 향할 지 정해놓거나, 팀이 어디로 움직이는지 미리 파악하는 습관을 길러놓은 것이 중요하다.

특이하게도 6티어부터 8티어까지는 티어를 올릴수록 사거리가 줄어든다.[7] 하지만 그래도 타 티어에 비해서는 짧은 편이 아니기에 우수한 집탄을 활용하여 원거리 저격을 하기에 좋다.[8]

현실과 게임의 갭이 가장 큰 트리이기도 한데, 물론 좋은 의미가 아니라 나쁜 의미로(...) 게임 시스템 상 어쩔 수 없이 일본군의 안습한 기술력정신나간 운용, 허접한 전술 등이 하나도 구현되지 않았기 때문이다. 현실에서 미국의 최신예 전함들에게 찢겨나갔던 구식 순양전함 콩고는 게임에서는 5티어로 배정받아 자신과 동급의 성능을 가진 허접한 구식 전함들만 상대할 수 있게 되었고, 6티어 후소는 당장에라도 무너지지 않을까 걱정스러운 대두함교를 자랑하는 당대 최악 수준의 전함이었으나 게임에서는 오히려 우월한 성능을 보여준다. 현실에서는 항구에 정박해서 호텔 노릇만 하고있었던 나가토와 무사시, 야마토는 게임에서는 대구경 함포의 위용을 보여주며 그 저력을 과시한다. 여기서는 하늘에 주포로 3식 통상탄을 쏘아대는 짓 따위는 하지 않으며(...) 레이테 만 해전에서 보여준 처참한 명중률[9] 대신 최고 수준의 우월한 집탄을 보여준다. 그러나 그 무엇보다도 가장 중요한 것은, 이 게임이 바로 일본군이 그렇게 바라던 함대결전이라는 것이다! 일본군이 그토록 함대결전을 위해 아꼈던 전함들은 워쉽에서 빛을 보게 되었다.

2. 함선

2.1. 카와치 - 3티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB001.png 카와치급은 일본군의 첫 드레드노트급 전함으로 선대 함급인 세미 드레드노트 사쓰마급 전함 아키를 기반으로 설계되었다. 기술적인 문제로 인해 주포가 선수/선미에는 50구경장, 현측에는 45구경장으로 배치되었고, 이로 인해 사격통제에 어려움을 겪었다. 건조된 2척의 함정 모두 1차 세계대전의 칭다오 전투에서 독일 요새를 공격했다. 1번함 카와치는 탄약고 유폭으로 인해 1918년 침몰했고 2번함 셋츠는 1922년 워싱턴 해군군축조약에 의해 퇴역하여 함재기용 표적함으로 쓰였다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
305mm/45 41st year type 33.3초 45.0초 5100 29% 7900 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당 평균 공격력 사거리
Kawachi (A) 35800 16 - 305mm 13.4초 2 x 6문 80 mm/40 41st Year Type * 4 3.0km - - - 스톡
120 mm/40 41st Year Type * 8 3.0km
152 mm/45 41st Year Type * 10 3.0km
Kawachi (B) 38700 16 - 305mm 10.7초 2 x 6문 120 mm/40 41st Year Type * 8 3.0km 80 mm/40 (3'') 3rd Year Type 1 * 4 7 3.0km 최종
152mm/45 41st Year Type * 10 3.0km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
Type3 mod.1 9.9km 147m 스톡
Type3 mod.2 10.9km 154m 최종 선체 필요, 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
22500 hp 18.4knots 560m 9.5km 8.3km 스톡
27300 hp 20.0knots 최종

일본 제국 해군드레드노트급 전함 카와치(河内). 느린 속력, 둔한 함체, 물장갑, 짧은 사거리, 느린 연사, 극악의 집탄으로 악명 높다.

주포는 총 12문의 305mm(12인치)연장포 6개를 탑재하고 있으나, 구식 구조를 가지고 있는 관계로 실제 한번에 쏠 수 있는건 최대 8문 뿐이다. 당연한 소리지만 느림보인데다 저주받은 숏팔로 교전거리에서 고통받는다. 극악의 기동성 덕분에 어뢰든 급폭이든 쏜 상대가 일부러 빚맞추려고 한게 아닌 이상 절대 피할 수가 없다. 시야에 자함을 향해 접근하는 어뢰가 들어왔다 하면 일단 맞는다고 보면 되고, 자함 상공에 급강하 폭격기가 맴돌고 있다면 일단 맞는다고 보면 된다. 화기관제모듈을 업그레이드해도 10.9km. 순정상태는 9.9km다. 전함 중에서 가장 짧다. 이 거리에서 쏴도 끔찍한 샷건포라서 맞추질 못한다. 저티어 전함이니 어쩔 수 없다지만 12인치 주제에 동티어 순양함보다 사거리가 짧은 것을 전함이라 하기 민망한 편이다. 동티어 순양함들과의 교전에서도 사거리의 차이로 아웃레인지에서부터 일방적으로 두들겨 맞고 시작하며, 적이 아웃레인지를 고수할 경우 절대 쫓아갈 수 없고, 적이 추격해 올 경우 절대 도망갈 수 없다.

카와치가 밥값을 하는 해답은 6km 이내의 근접전 뿐인데 이 속도로는 도망치는 그 누구도 근접 범위 내로 따라 잡을 수 없으며, 막상 근접전에서는 구축함과 일본 순양함에게 어뢰빵을 당하고 미국 순양함에겐 철갑탄으로 시타델이 뚫린다. 근접전 상황을 만들어낸 뒤 동귀어진할 생각으로 써야할 수밖에 없다. 그나마 근접전 상황을 유도해서 밥값을 하려면 뇌격기 마냥 섬 근처에 숨어있다가 갑자기 뛰쳐나오는 플레이가 요구된다. 섬 모퉁이를 돌자마자 나오는 카와치는...그래봤자 별 위협이 안된다. 주포든 부포든 아무것도 안 맞으니까. 반대로 오션 같은 망망대해가 걸리는 날엔 죽었다고 복창해야 할 것이다.

이 배의 문제점은 일전함 트리의 맨 처음 시작인데 일본전함의 특징이 전혀 안 나타나는 점이라 볼 수 있다. 미전함 트리에 이 전함을 집어 넣어놨으면 별 말 안 들었을 것이다. 느린 속도로 인하여 선회속도는 꽤 빠른 편이며 스톡엔진으로도 18kts정도는 찍는다. 사거리가 짧더라도 탄속은 좋고 저각포인지라 교전거리만 잘 잡으면 밥값은 어느정도 하는 편이다. 3~4티어에 딱 알맞는 전함이며 그 이상 가면 도저히 버틸수가 없는 스펙인 것이다. 3티어급까진 할만하지만 4티어급 부터는 전함을 상대하는것이 힘들며 실제로 4티어급 전함 포에도 근거리에선 머리를 적을 향해도 함수를 뚫고 들어온 포탄이 포탑장갑까지 뚫어버려 정면 시타델이 털린다.

그래도 일본 전함의 특징인 저각포의 존재와 빠른탄속 미국전함의 특징인 좋은 선회를 가지고 있으며 사격감을 연습하기에 아주 나쁜 배는 아니다. 그리고 전함 최강의 위장력을 가지고 있다는 것도 특징. 덕분에 구축함만 만나지 않는다면 최소한 순양함 정도는 때릴 사거리를 만들 수 있다. 또한 육각형의 포탑 배치는 사격 방향을 바꿀 때 포탑 회전에 걸리는 시간이 최소화된다는 장점이 있다.

산포계가 너무 넓어 명중률이 떨어지는 특성 때문에 근거리에서도 철갑탄을 쓰기 어렵다는 문제는 그대로 유지된다. 그러나 전함은 전함. 일단 시타델만 터지만 순양함 정도는 빈사상태로 만들기에 부족함이 없다. 결국 플레이어는 운 좋게 시타델을 터뜨리는 것과 처음부터 맘 편히시타델은 포기하고 불을 붙여 지속딜을 하는 것 중 선택해야 하는 기로에 놓이게 된다.

결론적으로 일본 전함 테크트리의 시작인 3티어임을 감안하여 차라리 속 시원하게 자유경험치로 밀어버리는게 최고다. 엔진 업그레이드와 사격통제장치 업그레이드가 있긴하지만 체감되는 성능 향상은 없다. 즉, 제대로 된 일본전함을 맛보고 싶으면 쓸데없는 없그레이드에 소중한 경험치를 허비하지 말고 최대한 빨리 다음 티어로 넘어가는 편이 이롭다.

2.2. 묘기 - 4티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB003.png 순양전함 묘기의 설계에는 지극히 높은 속력과 비교적 경장갑이라는 특징이 있어, 이는 순양전함에게는 전형적인 것이었다. 묘기는 계획 방안으로만 끝났지만 공고급 순양전함의 원형이 되었다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
356mm/45 41st year type 28.0초 37.5초(최종 선체) 5700 25% 10000 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Myogi (A) 42800 19 - 203 mm 15.3초 2x3문 80mm/40 41st Year Type 1 * 6 3.5 km - - - 스톡
152mm/50 41st Year Type 1 * 16 3.5 km
Myogi (B) 45700 19 - 203 mm 12.3초 2x3문 80mm/40 41st Year Type 1 * 4 3.5 km - - - 중간
152mm/50 41st Year Type 1 * 16 3.5 km
Myogi (C) 45700 19 - 203mm 12.3초 2x3문 120 mm/40 10th Year Type mod. B2 1 * 6 3.5 km 25 mm/60 Type96 mod. 1 2 * 8 40 3.1km 최종
152 mm/50 41st Year Type 1 * 14 4.0km 120 mm/40 10th Year Type mod. B2 1 * 6 50 3.1km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type4 mod.1 16.9km 206m 스톡
type4 mod.2 18.6km 218m 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
68250 hp 24.4knots 730m 15.0km 10.7km 스톡
77000 hp 28.0knots 16.6km 최종

일본 제국 해군공고급 순양전함 프로토타입 B-40 순양전함. B-40이라는 이름을 그대로 쓰기가 뭐했는지 기묘한 이름이 붙여져서 나왔다. 이 이름도 많이 바뀌었는데, 처음에는 마사무네(Masamune)라는 이름으로, 그 다음엔 하쿠(Haku)라는 이름으로 바뀌었다가 클로즈 베타 빌드로 오면서 이번엔 묘기(Myogi)라는 이름으로 바뀐 것. 참고로 묘기(妙義)는 군마현에 있는 산의 이름으로 당시 일본의 순양전함 명명방식(일본은 순양전함에 순양함의 명명방식인 산 이름을 썼다.)을 따르고 있다.

모든 것이 최악이었던 전 티어의 카와치와는 달리, 묘기는 생각은 하고 설계했는지가 궁금해지는 주포탑 배치와 주포가 6문인 점을 빼면 많이 나아진 함선이다. 물론 유저의 실력에 따라서 타국 전함들과 대등이상으로 싸울 수도 있고 전티어 카와치보다도 못 싸울 수도 있는 함정이다.

함포는 카와치급에서 쓰던 305mm(12인치) 보다 업그레이드된 356mm(14인치)를 사용한다. 포탑 배치가 특이한 편인데 앞쪽에 하나, 후면에 둘로 돌격하면서 화력 투사하기가 상당히 곤란한 편이며 주포 숫자 자체가 모자란 관계로 이것을 최대 28노트까지 나오는 속력으로 커버해야한다. 단 6문에 불과한 포문수를 가지고 있기에 장거리 사격 시 익숙하지 않은 유저는 한 발 맞추기도 힘들다. 근중거리전시 10문이나 12문의 타국 전함들과 교전하기엔 포문수가 부족해 보이지만 워낙 평평한 장갑을 이용해 각을 적절하게 주고 동티어들이 12인치 쓰는 와중에 혼자 5티어에서 끌어온 14인치로 근접시 독일을 제외한 다른 동티어 전함 시타델은 매우 잘 뚫리므로 한번 각주고 근접하는 상황을 만들어 보는것도 나쁘지 않아 보인다. 하지만 상대 전함도 바보가 아닌 이상 각을 주기 마련이고, 너무 근접하면 포문수의 한계와 순양전함 특유의 약한 방어력으로 이기기가 어려우므로 속도를 적절하게 살려서 높은 관통력이 빛을 발하는 적절한 거리를 찾아야한다. 자신에 맞는 교전거리를 찾지 못하고 마구잡이로 몰면 결국 속도 빠르고 사거리 길어서 계속 포격은 할 수 있다보니 내가 뭔가 하고 있다고 착각하지만 막상 게임이 끝나보면 딜량도 경험치도 형편없는 경우를 보게 될 것이다. 안맞는다고 돌격해도 안되고, 그렇다고 너무 멀리서 쏴대도 안되는 어려운 전함이다.

속력은 빠른 편이고 선회력도 좋아 몰기에 나쁘지 않으나 화력의 부족으로 미전함이나 독전함과의 근접전은 유의해야하고 기본적으로 순양전함인지라 근거리에서 순양함들의 8인치 철갑탄에 시타델까지 확실하게 관통되니 측면을 주의해야 한다. 빠른 속도로 전장 배치와 급기동을 주로 해야하는 역할을 부여받으며 확실하게 적을 막는 역할보단 지속적으로 괴롭히는 보조적인 역할을 담당해야한다.

선체 업그레이드 부분에서 쭈욱 이어져 오던 방식과 달리 1번 선택안에서 2번 선택안으로 달라진다. 또한 선체업글이 경험치가 적거나 저렴하지도 않으니 이후 업그레이드 시 유의가 필요하다.
  • 외형적 설계 부분에서 A, B형은 원래 있던 썰렁한 함체이지만 C형은 파고다형 함교가 추가되어 그럴싸하며, A형은 수상기가 없지만 B형부터는 수상기가 생겨서 사정거리가 늘어나게 된다.
  • 대공 부분에서 A형은 대공포가 없으며 C형부터 대공포가 추가된다.[10]
  • 방뢰 부분에서 B헐까지 방뢰수치가 0이라 어뢰의 데미지가 감소없이 그대로 들어오니 전방을 향한 돌격을 피하도록하며 최종 선체인 C헐은 동티어 전함중 최고이자 왠만한 상위 티어보다도 높은 방뢰수치인 36를 자랑하므로 업그레이드를 권장한다.

전반적인 플레이 방식은 순양함처럼 빠른 속도와 속도대비 쓸만한 선회와 포의 회전을 이용해 적전함을 괴롭히며 함대를 보조하거나 적순양함들을 빠른속도와 높은체력으로 이겨버리는 플레이가 요구된다. 저티어의 어뢰 없는 티르피츠라는 느낌으로 타면 좋다. 28노트에 도달하는 엔진출력은 뇌격기의 뇌격을 피하기에 나쁘지 않으며 포탑회전 역시 미리 방향을 틀어놓는 컨트롤과 피격각을 줄이는 컨트롤을 함에 별로 나쁘지 않다. 고탑방에 끌려가더라도 정찰기 사용시 최대 22km까지 커버가능한 사정거리로 회피와 견제또한 가능하다. 주로 전함을 노리자. 동티어 순양들은 장갑이 너무 얇고 묘기 특유의 거지같은 주포 산탄도 때문에 과관통되기 일상이다. 하지만 전함을 상대로는 큰 히트박스와 14인치 주포로 일반관통판정만으로 10000이상 뎀지를 뽑을수 있다.

결과적으로 화력의 절대적인 부족을 구경이 큰 주포와 티어내에서 제일 빠른 속도와 티어내에서 가장 긴 사거리로 어떻게든 보완해야 하는 함선이다. 저티어라서 크게 신경 안쓰고 넘어가지만 어쨌든 일본 전함 트리에서 카와치 다음으로 기뢰인 함선이며 9티어 이즈모와 더불어 처참한 통계를 출시 이후부터 죽 유지중이다. 이후에 나오는 공고와 후소는 동일포를 사용하지만 포탑이 늘어나 화력부족이 해소되어 좋은 성능을 자랑하니 어떻게든 참고 넘기자.

타국 동일 4티어 전함들과 비교하여 기뢰 포지션으로 평가받으며, 미국 전함·소련 전함·프랑스 전함·독일 전함·영국 전함·프랑스 전함에 비하여 장점을 가진다 평가하기가 어렵다. 가장 큰 문제는 저티어 특성상 근접전이 많이 일어나는데 근접전에 들어가면 상당히 불리하다는 것이다. 저티어 특성상 근접뇌격을 위해 돌격해오는 구축함이 많은데, 대구축 능력도 최악이다. 부포가 많은 것도 아니고 주포문 수가 적어서 돌격해오는 구축함에게는 대응 자체가 불가능하다. 빠른 속도를 활용해서 거리를 유지하며 최대한 많은 포탄이 맞기를 기도하는 수밖에 없다.

2.3. 공고 - 5티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB007.png 공고는 취역 당시에는 세계 최신예의 순양전함이었다. 구경 356 mm의 주포는 당시 순양전함 건조 당시의 전함 가운데 세계 최대 구경을 자랑했다. 이전까지의 일본 대형 전함과 달리 장갑 벨트의 장갑 두께를 줄이는 한편, 갑판장갑 및 대 어뢰(魚雷) 방어력을 강화시켰다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
356 mm/45 41st year type 31.6초 54.55초 5700 25% 10200 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Kongo (A) 49500 19 - 203 mm 14.9초 2x4문 - -km 13 mm/76 Type93 Twin * 6 42 1.2km 스톡
127 mm/40 Type89 40 5km
Kongo (B) 54100 19 - 203 mm 14.9초 2x4문 127 mm/40 Type89 2 * 4 5.0km 13 mm/76 Type93 Twin 2 * 4 14 1.2km 최종
13 mm/76 Type93 Quad 4 * 2 9 1.2km
152 mm/50 41st year type 1 * 14 -km 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 2 * 6 30 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 2 * 4 40 5.0km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type5 mod.1 19.3km 222m 스톡
type5 mod.2 21.2km 236m 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
75000 hp 24.9knots 770m 16.2km 11.7km 스톡
136000 hp 30.0knots 최종

일본 제국 해군공고급 순양전함 1번함 공고(金剛). 1차 대전 직후에 건조된 노령함이지만 일본군의 함대결전을 대비한 주력함 보존 작전으로 인해 야마토급 전함과 같은 신예함들 대신 투입되어 맹활약했다. 1번함 공고, 2번함 히에이, 3번함 하루나, 4번함 기리시마 모두 미군과 격렬한 해전을 벌인 바 있는 수훈함들이다.

특징으로 눈치가 좋은 사람이라면 알 수 있는데 이 배는 엄밀히 말하면 1번함 공고가 아니라 2번함 히에이다. 히에이가 야마토급 전함에 올릴 신형 함교 디자인 테스트베드로 사용된 전적이 있어서 좀 더 밋밋하게 생겼는데, 워게이밍에서 이걸 주워다가 구현을 한 듯.참고자료, 공고와 하루나, 키리시마 모두 함교가 나와있다.

주포는 356mm(14인치)의 구경으로 6티어 후소와 동일하다. 포문 수도 8문으로 묘기에 비해 2문이 늘었다. 속력 역시 30노트까지 나와 5티어에서는 최고의 기동성을 자랑한다. 사거리 역시 최고수준이다. 덕분에 순양함을 상대로도 추노나 도주가 수월할 정도이고 장거리 포격전에 용이하다. 유효거리는 기본적으로 전함전의 교전 거리는 15km 정도가 가장 적절하며, 순양함을 상대로는 빠른 속도로 12km 내로 파고 들어가는 것이 좋으나 너무 근접하면 포탑회전속도가 발목을 잡는다. 보통 대 순양전에서 유효타는 10km이내로 접근해서 확실하게 죽이는 것이 좋을수도 있으나 적 순양함이 죽기로 마음먹고 어뢰를 투발하러 올수도 있기에 적정거리를 유지하는것을 추천한다.

선체 업그레이드 부분에서 선체 업그레이드를 하면 재장전 및 주포선회속도가 미묘하게 빨라지며, 5식 철갑탄에서 91식 철갑탄으로 변경되며 관통력이 크게 올라 이전에 비해 상당히 쾌적한 플레이를 보장해준다.[11] 극단적으로 말하자면, 스톡 선체는 주포탑 4기 달린 묘기급이었고, 업그레이드를 해야 비로소 5티어 전함이 되었다고 할 수 있을 정도다. 주포 성능에서는 재장전 시간 빼고 6티어 후소급과 완벽하게 동일하므로, 선체 업그레이드 이후에는 플레이어 실력 여부에 따라 후소급을 상대로도 한방을 노려볼만한 펀치력을 갖추게 된다. 반면 대공수치는 큰 발전이 없으므로, 뇌격편대는 항상 주의하도록 하자.

2016년 까지는 공고, 후소, 나가토 아마기의 함체 업그레이드가 묘기 처럼 2단계로 A, B, C 선체가 있었는데 대공이 거의 존재하지 않고 어딘가 허전한 비주얼이었던 A선체는 순차적인 업데이트로 삭제되었고, B, C 선체를 대공 화력 등 사소한 수정을 거친 뒤 한단계씩 까내려, 각각 A, B 선체로 전환, 그에 맞춰 선체 업그레이드 비용 하향 및 기존 보유 유저에 대한 차액 지급이 진행되었다. 당장 16년 9월 이전에 콩고를 뽑으면 묘기의 대공포도 썩 좋은편은 아니었으나, 그냥 그대로 다시 대공포가 카와치급으로 증발해버려 항모 밥이 되던 수준에, 그 상태로 경험치와 크레딧을 뭉터기로 모아다 B 선체를 올린 후 다시 C 선체를 한번 더 올려야 하니..

순양전함의 원죄인 부실한 장갑, 느린 재장전 속도와 주포탑 회전속도라는 단점이 있으나, 우수한 기동성으로 각을 줘서 부실한 장갑이라는 취약점을 극복하면 미국의 뉴욕 정도는 압도적인 기동성으로 압살 가능한 5티어 최고의 명품 전함이었다.

하지만 초기와 달리 공고의 입지는 많이 애매해진 상황이다. 지속적인 타국 5티어 전함들의 추가로 일본,미국 전함만 있던 당시에나 명품이였지 현재는 속도빠르고 팔만 긴 화력이 약하고 장갑약한 전함이 되어버렸다. 즉 옛날의 명품소리만 듣고 하다가 처참하게 올라가지 않는 딜량을 경험하게 될 것이다.

이후 티어 전함들(바이에른, 나가토, 콜로라도, 비스마르크 등)의 포문 수가 8문인 경우가 많음을 생각해보면 8문의 포문 수라 해도 14인치의 구경과 긴 사거리를 감안하면 화력이 부족하지 않아 보인다. 하지만 문제는 5티어라는 점. 근접전이 많이 일어나는 저티어 특성상 긴 사거리를 장점으로 살리기가 쉽지가 않다. 14인치의 구경은 바이에른이나 나가토처럼 크게 구경우위가 체감되는 수준이 아닌데, 8문의 포문수를 가진 전함은 5티어에서 콩고 하나밖에 없다. 거기다 포탑선회속도도 극악이라 단점이 더욱 두드러진다.

같은 14인치지만 미국의 뉴욕은 속도가 극악으로 느려터진데다 원거리에서 치명타를 내기가 어려운 고각포라 콩고가 밀리지는 않았다. 독일의 쾨니히 역시 근접하지만 않는다면 싸울만 했다. 하지만 프리미엄 전함들과 영국, 프랑스 트리가 추가되면서 공고는 점점 강자에서 약자가 되어갔다. 영국의 아이언 듀크는 구경면에서 콩고가 다소 우위에 있으나 고폭탄의 성능이 좋아서 고폭탄만 쏴대도 콩고를 딜량에서 압도한다. 장갑도 콩고보다 튼튼하다. 프랑스의 브르타뉴는 종이장갑이라고 욕먹긴 하지만 태생이 순양전함인 공고와 비교하면 그리 밀리는 수준은 아니다. 13.5인치라 약간 구경에서 열세이지만 더 많은 포문수와 우수한 집탄으로 화력은 더 좋다. 비록 뉴욕처럼 속력이 느려터지긴 했지만 저각포라서 뉴욕같이 상대하다가는 큰코다친다. 소련의 옥탸브르스카야 레볼루치아와 이탈리아의 줄리오 체자레는 각각 12인치 12문과 12.5인치 10문으로 구경이 작지만, 관통력이 구경초월적이면서 포문 수가 많아서 역시 콩고가 이기기 힘들다.

5티어에서는 근접전이 많이 일어나는데, 공고가 타 전함과 근접하여 싸울 경우에 어떻게 되는지 궁금하다면 공고급 순양전함 4번함 기리시마의 최후를 생각해보자. 온몸이 갈가리 찢겨나가는 것을 몸소 느낄 수 있다. 포탑 선회속도가 느려터진데다 포문수도 적어서 근접할 경우 이기기가 쉽지 않다. 웬만해서는 근접전 할 상황을 만들지를 말아야 하는데, 5티어 특성상 딜을 뽑으려면 근접전을 하지 않는 것도 쉬운 일이 아니다. 이 때문에 딜량을 희생하더라도 빠른 속도와 긴팔로 농락하는 플레이를 해야 한다.

8문이지만 15인치라는 티어 대비 대구경으로 7,8티어 전함들을 상대로도 대전함 전투가 가능하다는 점을 활용하여 높은 딜량을 기록하는 바이에른처럼 콩고도 그런 것을 기대해보면 어떨까 싶지만 그것도 쉽지 않다. 6티어 전함들만 해도 대부분 14인치 대응방어가 되어 있어 콩고가 압도적인 치명타를 먹이기가 쉽지가 않고, 그렇다고 고폭탄을 쓰려고 하니 포문 수도 적고 장전속도도 느려 여의치가 못하다. 퀸 엘리자베스급 전함처럼 고폭탄 깡뎀이 좋은 것도 아니고...

푸른 강철의 아르페지오 버전 콩고도 본 함선의 풀업 스펙을 따르지만, "안개의 함대"라는 완전히 다른 국가에 소속되어 있다. 이에 대해서는 월드 오브 워쉽/이벤트 함선 항목을 참조.

2.4. 후소 - 6티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB006.png 전함 후소는 당시 세계 최강의 전함 중 하나이며[12], 완성 당초에는 세계 최대였다. 매우 강력한 무장과 합리적인 중장갑을 자랑했다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
356mm/45 41st year type 27.3초 60.3초 5700 25% 10200 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Fuso (A)[13] 57100 19 - 305mm 14.9초 2x6문 127 mm/40 Type89 2 * 4 4.0km 13 mm/76 Type93 Twin 35 1.2km 스톡
152 mm/50 41st Year Type 1 * 14 4.0km 25 mm/60 Type96 mod. 1 14 3.1km
127 mm/40 Type89 40 5km
Fuso (B)[14] 57100 19 - 305mm 14.9초 2x6문 127 mm/40 Type89 2 * 4 4.0km 25 mm/60 Type96 mod. 1 31 3.1km 최종
152 mm/50 41st Year Type 1 * 14 4.0km 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 50 3.1km
127 mm/40 Type89 40 5km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type5 mod.1 19.8km 227m 스톡
type5 mod.2 21.8km 241m 최종함체 필요, 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
57900 hp 21.6knots 740m 18.9km 12.2km 스톡
70000 hp 24.5knots 최종

일본 제국 해군후소급 전함 1번함 후소(扶桑). 일러스트로도 감출 수 없는 개성 넘치는 대두함교의 위엄이 돋보이는 전함이며 다른 배들이라면 머리 위로 빗나갈 포탄이 함교 꼭대기에 꿀밤처럼 꽂히는 개그도 보여주지만 성능은 절대 개그가 아니다.

함포는 공고급에 비해 대폭 증가한 총 356mm(14인치)연장포 6기 12문으로, 다음 티어인 나가토급 전함의 16인치 8문에 비해 호쾌한 사격이 가능하다. 단, 전후방으로는 4문 밖에 쏠 수 없고 가운데의 2개 포탑은 측면으로만 사격이 가능하므로 유의할 필요가 있다. 12문이나 되는 주포는 3발만 꽂아도 동티어 순양함 이하급은 빈사, 상위 티어도 억 소리 내며 도망가게 만든다.(8티어 아마기도 철갑탄 일제사에 영 좋지 못한 각으로 피격당하면 반피가 날아간다[15]) 그리고 약간만 전후방을 사격하려 하면 3번이나 4번포탑이 각이 안나와 쏘지를 못한다. 거기다 현측장갑이 얇으므로, 무리해서 6기 전체를 사용하려는 시도는 오히려 역습의 빌미를 제공할수 있으니 충분히 주의하도록 하자. 또한 한발한발의 화력이 준수하고 집탄이 좋은만큼, 여기서 적함의 약점을 정확히 노려 쏘는 연습을 해둔다면, 나가토에서 고생을 덜 하므로 미리미리 정확한 리드샷을 연습해두자.

아무래도 14인치라는 구경은 7티어나 8티어 전함들에게는 유효타를 날리기 부족한 구경이라, 고폭탄을 사용하는 경우도 많다. 이 경우 포문수가 많고 집탄이 좋아서 고폭탄을 써도 나쁘지 않다. 각주고 돌진하는 노캐나 리슐리외를 상대로 호기롭게 철갑탄 12발을 날렸으나 경쾌한 깡 소리와 함께 모조리 도탄되고 정작 그들의 대구경탄에 허리가 뚫리는 안습한 상황이 생각보다 많이 나온다. 안좋은 포각 때문에 허리를 내주는 상황이 많은 후소에게는 가장 좋지 않은 장면이다.

전함 특유의 느린 포탑회전 때문에 선회전을 벌일 상황이 되면 곧잘 포탑 3개 밖에 사용할 수 없어 화력이 뚝 떨어진다. 그나마 동티어 미국전함인 뉴멕시코의 포탑회전속도에 비하면 5.5초 더 빠르긴 하다.

속도는 25노트 정도로 빠르지는 않지만 20노트 언저리인 미국의 표준형 전함보다는 숨통이 트이는 속도를 가지고 있다. 개성 넘치는 외모와 위협적인 화력으로 어그로를 심하게 끈다. 대공화력이 동티어 전함인 뉴멕시코보다는 상대적으로 약하여 항모 입장에서 둘 중 하나를 공격하라면 후소가 그나마 낫고, 뉴멕시코보다 몇 초 느린 전타 소요시간을 가지고 있어 구축함 입장에서는 둘 중 하나에게 뇌격을 한다면 더 둔중한 후소를 선택한다.

선체 업그레이드 부분에서 과거 2016년 까지 콩고, 후소, 나가토 아마기의 함체 업그레이드가 묘기 처럼 2단계로 A, B, C 선체로 분류되었다. 대공이 거의 존재하지 않고 어딘가 허전한 비주얼이었던 A선체는 순차적인 업데이트로 삭제되었고, B, C 선체를 대공 화력 등 사소한 수정을 거친 뒤 한단계씩 까내려, 각각 A, B 선체로 전환, 그에 맞춰 선체 업그레이드 비용 하향 및 기존 보유 유저에 대한 차액 지급이 진행되었다.

결론적으로 전반적인 느린 속도, 많은 포탑으로 4~5티어 미 전함의 특성이 많은 전함이지만, 일본 전함 특유의 얇은 장갑도 동시에 가지고 있으니 너무 과신은 하지 말자. 특히 측면장갑이 얇은 편이다. 그러나 봄덱 두께가 무려 35mm나 되는데 일전함 중에서 야마토 다음으로 두껍고 미전도 노스 캐롤라이나(37)부터 이 두께를 넘어서며 210mm미만, 그러니까 순양함 고폭은 전부 씹는게 가능하다. 순양함으로 후소를 상대할 때 고폭을 박으려면 선수,선미, 상부구조물을 노려야 하는데 노린다고 쏘는대로 맞아주는 게임이 아니니 비장갑구획에 철갑을 쏘는게 차라리 낫다.

타국 동일 6티어 전함들과 비교하여 13.5인치 12문의 화력을 지닌 프랑스 전함 노르망디가 비교 대상이 되는데, 각자 일장 일단이 있다. 노르망디 쪽이 포배치 기동성쪽에 우위가 있다면 이쪽은 체력 구경 연사력에 우위가 있다.

제작진이 "후소의 함교를 만들고 싶어서 이 게임을 개발했다"라고 언급하기도 했다(참고).[16]

2.5. 나가토 - 7티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB010.png 일본 제국 해군의 상징으로 알려진 전함 나가토는 오랫동안 세계 최강의 전함이라는 자리에 계속 머문 걸작 전함이었다. 제 1차 세계대전 당시의 경험을 살려서 개발된 나가토는 당시 전함과 세계 최고 등급의 속도에다가 장갑 방어력도 우수하고, 특히 대 어뢰(魚雷)방어력은 선진적이었다. 그리고 세계 최대 구경인 410 mm 주포를 탑재하고 있었다.[17]
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
410 mm/45 Type3 31.6초 54.6초 6500 30% 12400 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Nagato (A)[18] 49000 25 - 305mm 13.7초 2x4문 127 mm/40 Type89 A1 5km 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 70 3.1km 스톡[19]
127 mm/40 Type89 A1 40 5km
Nagato (B)[20] 65000 25 - 305mm 13.7초 2x4문 127 mm/40 Type89 A1 5km 25 mm/60 Type96 mod. 1 43 3.1km 최종
25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 60 3.1km
25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 85 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 40 5.0km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type6 mod.1 20.5km 231m 스톡, 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
78000 hp 22.3knots 770m 17.1km 13.3km 스톡
84000 hp 25.0knots 최종

일본 제국 해군나가토급 전함 1번함 나가토(長門).

공고급에서 전함의 맛을 보고, 후소급에서 장거리 편차사격에 입문하고, 나가토급에서 좌절하는 것이 일본의 전함 트리라는 소리도 있다.라는 것은 어디까지나 스톡이야기 + 전함트리가 일본 하나 밖에 없던 클로즈 베타때의 이야기고, 풀업하며 적응기간만 끝내면 9탑에서도 통하는 관통력을 가진 강력한 전함이 된다. 윗티어 아마기가 사용하는 16인치급 포를 동일하게 사용하기에 9티어의 아이오와와 이즈모의 시타델을 충분히 뚫어버릴 수 있는 관통력을 가지고 있다.

사실 손을 타는 것뿐 성능은 준수한 편이다. 후소에 비해 강화된 장갑과 hp는 확실히 체감이 되며[21] 늘어난 구경으로 미국의 콜로라도와 같이 절대관통법칙에 우위를 가지고 낙각과 집탄도도 좋은지라 시타델을 보다 시원한 포격소리와 더불어 뚫을 수 있다. 나가토로 후소를 패보면 확실히 느낄 수 있다. 일본전함보다 미국전함의 특징인 단단한 장갑과 체력을 특징으로 삼는 전함.

410mm(16.1인치) 연장포 4문을 장비하여 한방 화력이 늘었고, 속도는 노업 23.5,풀업 25노트 정도로 후소보다는 조금 빠르다. 연사력 및 1회 화력 투사량(8문)이 후소(12문)에 비해 떨어지나 인치수가 늘어난만큼 한방 한방이 5티어 공고포를 가져다 쓴 전티어에 비해 무지하게 강해 맞추기만 하면 16인치는 보상을 해준다. 실제로 운용해보면, 장약량이 많은 만큼 전티어에 비해 철갑탄의 탄속이 엄청나게 빨라져서 리드샷 감을 새로 찾아야 한다. 물론 적응만 되면 노리는대로 퍽퍽 박히니 굉장히 쾌적해진다.13km 전후에서는 쏘는 걸 보고도 못 피하는 경우가 많다.거기다 집탄도 좋아 운이 좀 받쳐주면 시타델이 두세개씩 펑펑 뜨기 때문에 적함의 체력을 말 그대로 쭉쭉 빼버린다.줄어드는 적의 내구도 게이지를 보며 올라오는 쾌감은 덤.

스톡은 고통스러우나 풀업을 완료하게 되면 굉장히 강력한 성능을 자랑한다.
전타에 걸리는 시간은 이큅 장착시 11초로 모든 전함급들중에 최고를 자랑하며 포탑회전속도 또한 아주 쾌적하게 쏠만큼을 뽑아주며, 무엇보다 탄속이 빨라 포격에 굉장히 유리하다.

체력은 높은편에 장갑 또한 티어에 맞게 전티어보단 단단해져서 각을 조금만 줘도 선미측 기관부를 제외하고 14인치는 쉽게 튕겨낸다.

속도도 최속 25노트급으로 전장에서 활약할 정도는 충분히 되며 독일의 그나이제나우에겐 비교하기 모자르지만 동 티어 콜로라도가 아직도 최속 21노트를 찍는다는 것을 생각해 보면 정말 빠른 거다. 그마저도 최고 속도지 전투 내내 평균 속도는 20노트를 못 넘긴다. 저각포+빠른 탄속+좋은 집탄은 명품전함으로 불러줄 수 있는 충분한 요건이 된다.

단점으로는 빈약한 대공과 길쭉하고 연약한 시타델 존이 있다.4스킬 대공강화를 달고 있다고 해도 대공수치 56을 넘지 못한다. 동티어 함재기는 1편대를 겨우 상대하는 수준이며, 2편대 이상이면 짤없이 뇌격을 다 얻어맞게 된다. 그나마 근거리 대공은 없진 않는지라 각 잡겠다고 빙빙 돌며 어정거리는 함재기는 아예 못잡지는 않는다. 대공화력 문제는 0.5.6 버전에서의 B, C 선체 대공화력 패치 후 C선체 기준으로 1스킬의 기초사격훈련 없이 4스킬 고등사격훈련만 배워도 대공화력이 59까지는 올라간다. 기초사격훈련도 배웠다면 62까지 올라가고 신호기까지 달면 그럭저럭 쓸 만 해 진다..

미국 표준형 전함의 정수인 콜로라도가 7티어 최고 기뢰 신세를 면치 못했을 때는 준수한 방어력과 공격력을 가진 나가토가 마침 다음 티어의 아마기와 지나치게 동떨어진 것과 시너지를 이뤄서 농담삼아 나가토 쪽이 미국 표준형 전함의 완성형이라는 개드립이 있었다. 실제로 현실이 아닌 게임상의 나가토는 표준형 전함의 특징[22]를 선회력을 제외하고 모두 가진 채로 뉴멕시코와 콜로라도에 비해 훨씬 좋은 성능을 누렸는데다가 운용 방식이 이전의 공고나 이후의 아마기와 차별적인, 오히려 미국의 저속 전함에 가까운 편이였다. 다만 대공은 예나 지금이나 이 표준형 전함들보다 안 좋은데다가, 이후 콜로라도가 버프를 받고 쓸만한 16인치 인파이터가 되면서 이런 드립은 사라졌다.

여담으로 이 전함이 게임 로그인 화면에서 플레처급 구축함[23]기어링급 구축함[24]에게 터져나가던[25] 그거다. 사실 게임 상성상 가장 무서운 상황이다.9탑과 만날 일도 없는 10티어에게 7티어 쪼다가 털리고 있는 눈물이 앞을 가리는 상황이다.

2016년 까지는 콩고, 후소, 나가토 아마기의 함체 업그레이드가 묘기 처럼 2단계로 A, B, C 선체가 있었는데 대공이 거의 존재하지 않고 어딘가 허전한 비주얼이었던 A선체는 순차적인 업데이트로 삭제되었고[26], B, C 선체를 대공 화력 등 사소한 수정을 거친 뒤 한단계씩 까내려, 각각 A, B 선체로 전환, 그에 맞춰 선체 업그레이드 비용 하향 및 기존 보유 유저에 대한 차액 지급이 진행되었다.

미국 콜로라도와 마찬가지로 영전과 프전이 추가된 현 시점에서는 운용에 보다 유의하며 싸워야 한다. 킹 조지 5세의 고폭탄에 활활 불타며 죽던가 리옹의 16문 탄막에 갈가리 찢겨 죽을 수 있다. 다만 나가토는 집탄도 좋고 관통력도 9티어까지 먹히는 수준인데다 속도도 완전히 느린건 아니며 인파이터형 전함은 아니기에 콜로라도보다는 사정이 낫다.

나가토는 사거리가 매우 길고 집탄과 구경이 7티어 최고수준이므로 잘 쓸 경우 무시무시한 위력을 발휘할 수 있다. 거리가 멀어도 거침없이 퍽퍽 박히는 7탑방 야마토 수준의 화력을 자랑하므로, 정찰기 띄우고 20km 거리에서 적 순양함을 일격사시키기도 한다. 반면 못 쓸 경우 원거리에서나 근중거리에서나 그닥인 전함이 된다. 소득없이 포탄만 남발하다가 고폭탄 세례에 활활 불타고 가라앉을 수도 있다. 이래저래 손을 많이 타는 함선이다. 킹조지나 리옹처럼 누가 잡든 기본은 하는 수준의 배는 아니지만, 잘 쓰면 앞의 두 배가 우스워보일 정도의 무쌍도 찍을 수 있다.

0.8.0 패치에서 주포 재장전 시간이 32초에서 30초로 단축되었다.

2.6. 아마기 - 8티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB013.png 아마기는 매우 강력한 주포를 탑재한 순양전함의 설계안이다. 장갑 방어력의 면에서는 당시의 다른 전함에 뒤떨어졌지만, 속력의 면에서는 훨씬 능가했다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
410 mm/45 Type3 30.0초 54.6초 6500 30% 12400 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Amagi (A)[27] 66300 19 - 254mm 17.3초 2x5문 127 mm/40 Type89 A1 5km 13 mm/76 Type93 Quad 29 1.2km 스톡
25 mm/60 Type96 mod. 1 75 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 80 5.0km
Amagi (B)[28] 66300 19 - 254mm 17.3초 2x5문 127 mm/40 Type89 A1 5km 25 mm/60 Type96 Twin mod. 1 120 3.1km 최종
25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 36 3.1km
25 mm/60 Type96 mod. 1 32 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 80 5.0km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type8 mod.1 18.1km 214m 스톡
type8 mod.2 19.9km 227m 최종함체 필요, 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
132000 hp 28.1knots 870m 17.3km 13.7km 스톡
150000 hp 30.0knots 최종

나가토를 헤쳐서 올라오면 나오는 순양전함. 실제 역사에서 아마기급 순양전함은 4척이 건조 중 워싱턴 해군 군축조약으로 인해서 취소, 해체해야 하게 되자 공정이 상당히 진행된 1, 2번함을 항공모함으로 개장하게 되는데 1번함이 아마기, 2번함은 우리가 잘 아는 아카기로 항공모함으로 개장되었다. 1번함 아마기는 관동대지진으로 회복불능 판정받고 해체되어, 대신 카가급 전함 1번함으로 건조중이었다가 워싱턴 해군 군축조약으로 인해 스크랩이 예정된 카가를 아마기의 자재로 항공모함으로 개장한다.

월드 오브 워쉽 최초의 전함들 중 하나였고, 추가된 후 오랜 시간이 지났지만 압도적인 16인치 10문의 힘과 기동성을 무기로 여전히 상위권의 성적을 거두고 있는 명품 함선 중 하나다.

게임에서는 410mm(16.1인치) 연장포 5개 총 10문이라는 강력한 화력에 이큅 장착시 217m라는 어마무시한 분산도를 자랑하지만, 평범한 1.8 시그마 덕에 탄이 살짝 퍼지는편. 철갑탄 관통력은 사실상 동티어 최고수준이며,[29] 한방도 강력하고 분산도도 좋아서 측면을 드러낸 적에게 무한절망을 안겨주며, 뉘른베르크나 몰로토프 같이 자타공인 물장 함선은 어느정도 막아보겠다고 선체를 트는 순간 상부갑판을 뜷고 시타델을 후려쳐 일격필살을 내버리기도 한다. 고폭탄의 경우 화재율은 동티어에 비해 살짝 낮지만, 많은 포문수와 높은 데미지로 어느정도는 상쇄가능하다. 크게 의미없긴 하지만 부포도 127mm 16문+ 140mm 16문으로 근접상황에서 아주신나게 쏴댄다. 화재는 덤.[30]

주장갑대를 제외하면 전신 32mm고 그 주장갑대도 254mm+어뢰벌지 32mm가 전부인 아마기로는 제대로 된 탱킹을 하기가 힘들다. 후술할 수면하+ 터틀백 시타델 덕에 근접상황에선 의외로 시타델을 잘 지켜내지만 장거리에선 상부 주장갑을 뜷고 들어오는 고각탄(특히 미국전함)에 아주 취약하고, 고폭탄에도 딜이 잘들어온다. 그나마 포각이 좋은 편이고 기동성도 좋아서 좀만 신경쓴다면 일격에 당하는 일은 없다. 거기다 선체 후방까지 메인벨트가 연장된 형태 덕에 튀샷에 아주 유용하다.

시타델 구조는 소위 '일본식' 터틀백을 채택했다. 주장갑을 뜷고 들어오는 포탄을 시타델 경사장갑이 튕겨내는 방식으로, 덕분에 초근접 상황에서 의외로 아마기의 생존성을 높여준다. 하지만 단점으로는 독일 전함들과 달리 메인벨트가 얇고 내부 경사장갑의 경사가 애매해서 메인벨트가 아닌 그 위의 32mm 선체장갑을 관통하고 바로 위에서 찍어누르는 고각탄에 아주 취약하다. 물론 32mm인만큼 웬만해선 16인치까진 막아주지만 만약 야마토/무사시라면...

대공의 경우, 대공망의 핵심이라 할 수 있는 중거리 대공포가 아예 없다. 다만 특이하게 127mm 2연장 양용포 8문의 상당한 수준으로 구성된 장거리 대공포가 1.9km거리까지 커버하고, 1.9km이하 거리는 다수의 25mm 기관포가 커버하므로[31] 함대방공이나 공격 후 도주하는 함재기들은 처리할 수 있다.

여러모로 숙련자가 몰면 16인치 10문의 화력으로 장거리에서 적 전함이나 순양함을 시타델로 훅 보내버리는 무식한 위력을 발휘하기도 하지만, 못 몰면, 얇은 장갑을 노린 순양함들에게 쫓겨다니고 게임 내내 ㅈ격만 하다 끝날 수 도 있는 전함.

2.7. 이즈모 - 9티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB021.png 전함 이즈모는 최종적으로 야마토급 전함으로 완성된 " 초대형 전함" 계획안의 하나이다. 본 안은 중장갑과 충분한 속력을 가진 방안으로 주포탑 3기 전부가 모두 함수 쪽 갑판 위에 배치하는 이례적인 방식을 채용했다.
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png주포 일반 고폭탄 철갑탄 비고
장전 시간 180도 회전 시간 최대 공격력 화재 확률 최대 공격력
410 mm/50 10th Year Type 30.0초 40.0초 6500 30% 12900 스톡/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png선체 일반 공격 능력 대공 능력 비고
내구도 장갑 방향타 변속 시간 주포 수 부포 * 탑재 수 사거리 대공포 * 탑재 수 초당
평균
공격력
사거리
Izumo (A) 76500 21~356mm 26.0초 3x3문 - -km 25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 60 3.1km 스톡
127 mm/40 Type89 A1 mod. 2 60 5.0km
Izumo (B) 78900 21~356mm 26.0초 3x3문 - -km 25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 121 3.1km 중간
25 mm/60 Type96 mod. 1 43 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 80 5.0km
Izumo (C) 78900 21 - 356mm 19.7초 3x3문 - -km 25 mm/60 Type96 Triple mod. 1 170 3.1km 최종
25 mm/60 Type96 mod. 1 43 3.1km
127 mm/40 Type89 A1 mod. 2 121 5.0km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png사격 통제 장치 사거리 포탄 최대 분산 폭 비고
type9 mod.1 19.7km 225m 스톡
type9 mod.2 21.7km 240m 최종
기본 파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 일반 비고
엔진 출력 최대 속도 회전 반경 수면 피탐지 범위 공중 피탐지 범위
132000 hp 27.2knots 890m 19.3km 15.7km 스톡
135000 hp 28.0knots 최종

야마토의 설계안 가운데서 J형이 0.3.1패치 이후 이즈모라는 이름으로 나왔다. 무장은 16인치 50구경장 3연장 3문.
J형은 배수량 감량에 치중했던 설계인데 A-140 설계안 가운데서 유일하게 16인치급 주포와 방어력을 채택하고 대신 배수량을 1만 7천톤이나 줄인 설계안이다.
파일:external/i65.tinypic.com/14uibm9.jpg
야마토급 전함의 설계들, 이즈모는 여기서 J형으로 설계되었다.

아마기에서 야마토 탈 생각을 하며 즐겁게 중장거리에서 포를 꽂아넣던 유저들에게 워게이밍이 선물하는 함정. 16인치 10문에서 9문으로 화력이 줄고, 속도 또한 28노트로 감소한다. 다만 내구가 약 1.5만정도 증가하며 장갑역시 보강된다. 클베 시절엔 152mm라는 중순양함 수준의 종잇장 장갑을 자랑했지만 오베때엔 수정되어 갑판장갑 중앙은 197mm, 주포랑 부포에 위치한 갑판 232mm로 야마토 다음으로 가장 두껍고 벨트 아머랑 바벳은 동일하게 356mm이다. 다만 시타델이 수면위로 불쑥튀어나와 중/근접거리에서 터지는 야마토랑 다르게 터틀백형식으로 보호받고있어 야마토보다 티어대비 체감 방호력이 우수한편이다. 1번~3번 포탑과 155mm 부포아래에는 사타델은 비스마르크의 120mm내부경사장갑보다 7mm 조금 더 두껍다 다만 배중앙에는 76mm 내부경사장갑이라 시타델이 재수없게 터지는 경우도있으니 주의하자. 포탑 정면은 508mm으로 이것도 프랑스 다음으로 가장두껍다 하지만 구조문제로 3번 포탑이 역행이라 함수 기준 000도에서 035~355도급 정면으로는 6문밖에 조준을 못 하고, 후방으로는 060~270도는 조준이 불가능하다.

우월한 철갑탄 내성을 지닌 전방집중형 + 돌격전함으로 써먹기 까다로운 3번 주포탑 역주행 배치라는 독특한 특성으로 인해 운용 난이도가 제법 있는 배이다.
이럴거면 차라리 88함대 계획에 있는 13호급 순양전함 같은 페이퍼 플랜들이나 넣을 것이지..

이런 전방집중형 배치는 넬슨급이나 리슐리외급에도 쓰였던 포탑배치이다. 집중방어구획을 최소화하여 경제성과 안정성을 보강한다는 목적으로 그렇게 설계한 것인데, 현실에선 예상과 달리 문제점 투성이었다. 이런 배치로 인해 문제점이 많았던 넬슨은 유명한 사례가 되겠다. 하지만 넬슨, 리슐리외처럼 모든 포탑이 전방을 바라보는 배치였다면 헤드온을 하면서도 모든 주포를 전부 활용할 수 있는 돌격전함으로 악명을 떨쳤겠지만 3번 포탑이 후방을 바라보는 배치로는 선수를 타국의 전방집중형 전함들보다 함체를 좀더 많이 틀어야만 전탄 발사가 되고, 무엇보다 전방의 반대쪽을 바라볼땐 3번 포탑은 1, 2번과 발 맞추며 조준할 수 없기 때문에 헤드온을 풀고 그냥 옆구리 보여주면서 쏘거나 장시간 동안 6문을 쓸 수 밖에 없다. 후퇴할 때도 바로 뒤로는 사용할 포탑이 없으며 역시 선수를 꽤 많이 틀어야만 겨우 발사가 가능하다.

즉, 돌격 전함의 메리트는 좀 못 살리면서 단점이 있는 배치를 가진게 이 J형 설계안이다. 물론 포탑이 모두 한 곳에 있기 때문에 일전함 특유의 산포계와 시너지를 일으켜 상당한 집탄률을 보여주며 두꺼운 장갑을 보유해 생존능력도 괜찮은 장점이 있지만...

단점이 비장갑 구획이 전부 32mm로 구성되어 있기 때문에 자신의 상위티어인 야마토의 460mm 철갑탄과 중순양함이나 특수 신관을 설정한 경순양함의 고폭탄 세례에 취약하다는것이다.

빠른 탄속, 그리고 단단한 장갑과 보통 쓸데는 없지만 필요할 때 요긴한 강력한 부포 등의 자랑이 있지만 ~진정한 문제점은 태양왕 수준의 피탐라는 점이다. 가뜩이나 19.3km라는 워쉽에서도 손꼽히는 최악의 피탐을 보유해 부포셋을 하고 위장 이큅을 장착하면 17.3km으로 적 순양함들에게 1등 표적이되어 게임 내내 고통받게될것이다.~ (현제 피탐지가 상식적인 수준으로 버프 먹은 상태라 좀 숨을 돌릴 만 하다.) 이러한 단점을 기피하거나 혹은 아직도 베타시절때부터 좋지못한 시절을겪고 루머를 퍼트린 유저들의 말을 너무 맹신한 신규유저들도 이즈모의 좋지못한 외관과 시너지가 이루어져 자유경험치를 모아서 거르게되는 평판의 악순환이 지속되고있는 형태이다. 이즈모를 탈출까지 드는 경험치가 3티어 전함부터 8티어 전함의 연구까지 드는 경험치가 드는편이다. 그래도 상위호환인 10티어 전함들과 구축에게는 심심치않게 대결을 하게되어 상대적으로 꿀리지않지만 8~10티어 순양함 상대로는... 게다가 저 모아이 석상처럼 생긴 함교는 도저히 봐주기 힘들다.

이즈모의 주포 배치는 좋지 않지만, 고티어(9/10티어)타국 전함들에 비해 포탑 선회력만큼 가장 우월하다. 3번 포탑을 어느정도 희생하고 6문의 포와 좋은 선회력으로 티타임 각을 만들어 고티어 전함들을 상대로 시도하는 돌머리 테크닉에선 16인치의 포와 더불어 높은 장갑수치로 좋은 방어력과 쓸만한 공격력이 나온다. 다만 실제 야마토보다 1만 7천톤 가량 줄인 설계안으로 제작되어 고폭탄에 취약함으로 인해 체감상 느끼는 체력이 부족함을 지울수가 없다. 타국에 비해 높은피탐과 느린 이동속도에 순양함들에게 피격확률도 올라가 자주 고폭탄에 맞아 고통을 겪게된다. 보통 공방에서 상대와 소싸움 하듯 1:1로 붙는 경우는 거의 없으니 좋지못한 피탐을 생각하지 않고 무턱대고 머리룰 들이대고 시즈모드를 박으면 용궁행 확정이다. 하지만 적정 거리까지 적이 치고 들어왔다면 각을 주건 뭘 어떻게 하던 순양함을 먼저 죽이지 않는 이상 오래 버티기도 힘들다 .심지어 후방으로는 발사가 안되니 도망쳐야 할 때도 교전을 강요당하거나 일방적으로 맞게 되어 항상 전황을 살펴야 한다. 대공과 피탐&이동속도&포탑구조가 아이오와보다는 부족하지만 전함으로써 갖추는 기대치화력은 우수하다. 아이오와같은 우수한 피탐을 살린 은신전함 플레이를 하기엔 무리가 따르고 체감도 다르다.

부포의 경우 과거에는 안 좋았으나 연이은 패치로 이즈모를 돌격전함으로 써먹을수 있게 되었다. 예전에는 강화 모듈이 없어 7km라는 애매한 사거리에 부포집탄 스킬도 없어 잔뜩 쏴 봤자 전혀 맞질 않으니 적의 접근을 막기도 힘들고 상대와 근접전을 벌일 때도 의지하기 어려운 게 현실이었다. 하지만 부포 이큅이 추가되었고 함장스킬로도 명중률을 보정할 수 있게 되니 배가 달라졌다. 함장스킬로 기초사격훈련, 고등사격훈련, 부포 우선표적지정을 찍어 주고 이큅과 스킬을 부포 위주로 몰아 주면 이전과는 이야기가 상당히 달라진다. 매번 목표를 지정해 줘야 하는 번거로움이 있지만, 부포 우선표적지정 스킬이 부포의 명중률을 의미있는 수준으로 올려 주고 원래 이즈모의 부포의 숫자가 매우 많은편이기에 사정거리 10km의 불벼락을 뿜어대는 위엄을 보여주어 근접전시 부포에 딜링 기능을 기대할 수 있게 된다. 근접전 자체가 갖고 있는 각종 리스크를 어느 정도 감수해야 하지만, 이 부포 성능 강화 위주의 세팅은 다음 티어인 야마토를 쓸 때도 거의 동일하게 적용되므로 함장 스킬 및 이큅 재활용에도 도움이 된다.

과거에는 장갑수치 버그로 인해 진짜로 순양함 수준의 장갑을 갖고있었던 탓에 전함같은 순양함이라는 별명이 있었지만 지금은 수정되어 전함 자체의 단면적 방호력은 나쁘지 않다. 하지만 장갑이 좋더라도 탄을 받아내려는 의지가 보이는 큰 선체와 미전함 대비 부족한 대공능력으로 만만해보이는건 어쩔수 없다.

미국 순양함 트리의 펜사콜라와 같은 이유[32]로 이전 트리들과는 달라진 운용방식으로 인해 9티어 이상 어느함선이든 운용하는 선장들은 고통받을수밖에없다. 이전 전함과 같이 장거리전을 시도해보려 해도 거의 동일한 기본 사거리가 19km대라 10티어 전함들 상대로 기본 사거리보다 딸려서 저격질 하기도 벅차다... 전함 뿐만 아니라 자오나 모가미, 쿠투조프 같은 친구들이 최대사거리에서 고폭을 날려주신다. 이 티어대 순양함 고폭은 매우 아프니 조심해야 한다. 불붙는걸 떠나서 그 넓은 관대한 갑판이나 커다란 상부구조물에 비처럼 쏟아지는 8인치 탄을 모조리 받아내어 주시는데 5천뎀은 우습게 박힌다.

현재의 고티어전의 메타는 야마토가 하는것 처럼 머리 들이밀고 장거리 저격전 하는것이 메타인데, 머리밀고 저격질에 특화된 이즈모도 활약하는편이다. 다만 분산도는 낮지만 시그마가 좋지못한 관계로 3번 쏘면 1번정도는 조준한 곳 근처에도 떨어지지 않는 궤도폭격을 경험할 수 있다. 하지만 이건 어느 전함이든 드물지않게 발생하는 일이긴 하다. 미국유저나 독일유저들은 이보다 더 심한 산탄을 전티어에 걸쳐 겪고 올라온다.

포텐이 터져 날고 기지 않는 이상 중장거리 저격을 선택한 이즈모의 일반적 위치는 중장거리 저격전을 선택한 묘기 정도의 위치를 차지하는 것은 변함이 없다. 다만 야마토 기반 설계가 어디 가지는 않아서 강력한 부포와 장갑을 앞세워 제대로 티타임을 잡고 들어오는 이즈모는 18인치가 없을뿐이지 야마토 못지않게 좋다. 또한 많은 이들이 모르는 것으로 이즈모의 관통력은 모든 전함중 최고이다. 워쉽에서 관통력을 결정하는 krupp값이 2711로 2574인 야마토보다도 높다. 멋모르고 원거리에서 측면 훤히 보여주다가 이즈모의 분노의 불빠따를 맞으면 정신이 번쩍 들것이다.

또한 전방에 집중된 주포탑중 3번 포탑이 역행배치되어있다는 구조상의 단점은 180도 회전에 40초, 함장스킬을 동원하면 30초대를 끊는 대단히 빠른 포탑 회전속도로 어느정도 커버가 가능하다. 이는 일본 전함들 중 독보적으로 빠른 속도인 동시에 워쉽에 등장하는 모든 전함들을 통틀어서도 상위권에 속하는 빠른 속도이다. 다만 전티어인 아마기보다 몸집은 커지고 속도는 느려져 둔한 느낌이 들기에 새로 적응이 필요하며, 주포 구경도 여전히 16인치이기 때문에 다음 테크인 야마토처럼 만능함의 위상을 발휘하기 힘들다는 것은 감안하며 타야하는 배이다.

0.7.7 패치로 크게 버프되었다. 상부갑판의 두께가 기존의 32mm에서 57mm로 대폭 상향되어 순양함들의 고폭탄과 야마토/무사시의 18.1인치 철갑탄에 저항력이 생겼다. 여기에 더해 피탐지거리도 19.26km에서 17.19km로 2km 가까이 버프되면서, 피탐지에 몰빵하는 세팅[33]을 했을 시 12.9km라는 피탐지범위를 갖게 되어 생존성이 크게 강화되었다.

0.8.0 패치에서 시그마가 1.8에서 2.0으로 상향되었다.

거듭된 버프를 받으며 현재는 잘만 쓴다면 상당히 강력한 전함으로 거듭났지만 과거의 악명이 어디 가지 않아서 여전히 기뢰로 인식하는 사람들이 매우 많은 편이다. 특히나 전티어인 아마기와는 매우 다른 특성을 가지고 있으며, 다음 티어인 야마토의 존재감이 워낙 압도적이라는 점 때문에 이즈모 특유의 운용법에 익숙해지기가 어렵다는 문제가 크게 작용하는 편이다.

벽람항로와의 콜라보로 의인화되었다.

정리하자면 이즈모의 장단점은 다음과 같다.
  • 장점
    • 우수한 성능의 주포
      - 최고라는 평이 아깝지 않은 철갑탄 관통력을 가지고 있으며, 탄속도 상당히 빠르고, 주포탑 선회속도도 180도 회전에 40초[34]로 빠른 편이다.
    • 튼튼한 장갑
      - 야마토급 전함의 설계안이라는 배경이 어디 가지 않기 때문에 장갑 자체는 보기보다 굉장히 튼튼한 편이다. 또한, 수면 위로 툭 튀어나온 거대한 팔각형 시타델을 가지는 야마토와 달리 이즈모는 일본식 터틀백 장갑구조를 가지고 있어서 시타델 방어력도 우수한 편이다.
    • 좁은 분산도
    • 준수한 성능의 부포
  • 단점
    • 역행배치된 3번 포탑
      - 말 그대로 최악의 단점. 이즈모의 이 기묘한 포탑 배치구조는 전방집중형 배치와 일반적인 함수/함미 배치의 단점만을 합쳐놓은 특성을 보인다. 직후방으로 쏠 수 있는 주포탑이 없어 데드식스가 존재한다는 전방집중형의 단점과, 헤드온 교전 시 화력의 손실이 발생하고 모든 주포탑이 발맞추어 움직일 수 없다는 일반적인 배치의 단점을 그대로 합쳐놓은 것. 당장 전방에 집중배치된 주포탑들이 모두 앞을 보도록 배치된 넬슨이나 됭케르크, 리슐리외 등의 조준 편의성을 생각해 보면 답이 나온다.
    • 주포탑 전방집중 배치
      - 포탑이 함수쪽에만 있기 때문에 후퇴 시에 사용할 수 있는 포탑이 없다. 본래 전방집중형 구조를 채택한 함선은 헤드온 교전 시 화력의 100%를 투사할 수 있어서 유리한 위치에 설 수 있다는 장점을 가지는 것이 일반적이지만, 이즈모의 경우는 전방집중 배치라는 특성과 역행배치된 3번 포탑의 궁합이 영 좋지 않아 전방집중형으로서의 장점은 거의 가지지 못한다.
    • 32mm 장갑
      - 8인치 이상의 고폭탄 및 지연신관 스킬을 찍은 6인치 고폭탄에 내성이 없어서 순양함들과 영전함의 고폭찜질이 굉장히 아프게 들어온다. 화재는 덤. 또한 야마토&무사시의 460mm 함포에도 저항력을 가지지 못해 오버매치를 당하게 된다. 0.7.7 패치로 상부 갑판장갑의 두께가 57mm로 대폭 상향되어 이로 인한 고통은 많이 줄어들었지만 아직도 함수 장갑과 선수/선미 갑판은 32mm이니 버프 받았다고 안심하지 말고 항상 주의를 기울일 필요가 있다.
    • 9티어 전함들 중 최하위의 기동력
    • 부족한 대공능력
    • 낮은 시그마

역행배치포탑이 발암이긴 하지만 포탑 선회력이 좋은 편이며 기본적으로 야마토의 설계안 기반이라 몸이 튼튼하고, 주포 관통력이 야마토보다도 좋은 수준이라 객관적 성능은 기뢰 수준이라고까지는 볼 수는 없겠으나 취급은 그리 좋지 못하다. 아무래도 다음 티어가 모두의 로망인 야마토라는 점과, 못생긴 외형 탓이 커 보인다. 물론 외형에 대한 평가는 사람마다 다르긴 하지만, 날렵하고 미려한 외형을 자랑하는 동티어의 아이오와, 프리드리히 데어 그로세, 라이온, 알자스와 비교해 보면 부족해 보이는 건 어쩔 수가 없다. 대공포가 거의 안 달려있는 스톡 함체의 경우 더욱 그러하다. 덩치는 엄청나게 커졌는데 갑판이 너무 휑하다 보니...

2.8. 야마토 - 10티어

파일:external/api.worldofwarships.eu/PJSB018.png 제2차 세계대전 당시 가장 큰 군함이자 전세계에서 가장 큰 군함이다. 다른 어떤 전함보다 우수하게 건조해야 한다는 개념으로 설계되었다. 주함포는 압도적인 화력을 자랑하며 튼튼한 장갑과 뛰어난 어뢰 방호 성능으로 생존력 역시 매우 뛰어났다. 대공포를 다수 장착하여 대공 방어 효율이 매우 높았다. 생존 100
함포 89
대공 69
기동력 31
피탐지 11
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png 주포 탑재 수 재장전 시간 180도 회전 시간
460 mm/45 Type94 3 x 3 30.0 초 60.0 초
탄종 명칭 최대 공격력 초속 화재 발생률
고폭탄 460 mm HE Type0 7300 805.0 m/s 35.0%
철갑탄 460 mm AP/APC Type91 14800 780.0 m/s -
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_artillery.png 부포 탑재 수 재장전 시간 사거리
127 mm/40 Type89 A1 mod. 3 6 x 2 6.0 초 7.0 km
127 mm/40 Type89 A1 6 x 2 5.0 초 7.0 km
155 mm/60 3rd Year Type 2 x 3 12.0 초 7.0 km
탄종 명칭 최대 공격력 초속 화재 발생률
고폭탄 127 mm HE Type0 2100 725.0 m/s 8.0%
고폭탄 155 mm AP/APC Type91 2600 925 m/s 10.0%
대공포 탑재 수 초당 평균 공격력 사거리
25 mm/60 Type96 Triple mod. 2 46 x 3 281 3.1 km
127 mm/40 Type89 A1 6 x 2 61 5.0 km
127 mm/40 Type89 A1 mod. 3 6 x 2 61 5.0 km
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_hull.png 선체 생존 포탑 탑재수 조타 시간
Yamato (A) 내구도 97,200 주포탑 3 22.1 초
장갑 16 ~ 650 mm 부포탑 14
어뢰 방호 55% 대공포 58
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_suo.png 사격 통제 장치 주함포 사거리 포탄 최대 분산 범위 비고
Mk10 Mod. 1 23.6 km 297 m 기본/최종
파일:external/wiki.gcdn.co/Module_wows_engine.png엔진 최고 속력 선회 반경 구분
150,000 hp 27.0 knots 900 m 기본/최종
피탐지 대함 피탐지 거리 대공 피탐지 거리
평시 18.80km 16.0 km
부함포 발사 후 18.0 km 18.0 km
주함포 발사 후 26.6 km 25.2 km
화재 시 20.0 km 19.0 km



역사적으로도 유명한 일본 해군 최대의 함선. 야마토가 10 티어로 구현되었으며 인게임에서 본함의 트레이드 마크, 18.1인치 3연장 함포와 덩치에 걸맞는 97200 내구력의 스펙을 가지고 있다. 카와치부터 이즈모까지 대체적으로 못생김 취급을 받던 일본 전함 트리에서 야마토는 근대화적인 모습으로 최종 테크에 알맞은 멋진 모습을 보여주는 동시에 게임 내에서 하위 전함들과 비교를 거부하는 존재감을 보여준다. 의외라 할 만한 점이 있다면 야마토는 길이만 놓고 보면 게임 내 10티어 전함들 중 가장 작다. 10티어 전함들은 야마토를 빼면 전부 페이퍼 플랜이거나 창작 함선들이고, 그나마 건조 계획이 있었던 미국의 경우 이미 아이오와급에서 길이로는 야마토의 크기를 뛰어 넘었기 때문.

야마토의 아이덴티티는 뭐니뭐니해도 그 주포다. 야마토의 주포는 현재 인게임에 구현된 것들 중 가장 강력한 함포이며 오버매치, 관통력, 데미지, 탄도 모두 뛰어난 함포다. 워쉽의 핵심 시스템 중 장갑 두께의 14.3배의 구경을 지닌 주포가 착탄 시 도탄각을 무시하고 무조건 뚫는 오버매치 시스템이 있는데 야마토는 이 시스템의 수혜를 가장 많이 받는 전함이다. 거두절미하고 모든 전함의 선수가 32mm가 넘지 않기 때문에 선수에 탄이 박히면 그냥 관통이 되어 버린다. 그리고 이렇게 선수를 오버매치한 탄은 높은 확률로 시타델로 직행한다(!) 32mm 아래에 하부장갑 60mm가 발라져 있는 독일 전함이 아니면, 상대 입장에서 헤드온을 믿고 안심했는데 야마토 탄이 날아오더니 시타델이 훅 날아가는 어이없는 상황이 자주 발생하기 때문에, 헤드온 싸움에선 최강자라고 봐도 무방하다. 게다가 구경이 구경이니만큼 철갑탄 최대데미지가 14800으로, 과관통이나 일반관통도 매우 아프게 꽂아넣을 수 있다. 컨커러가 2번 키를 빼고 전투해도 상관없다는 소리를 듣는데 야마토는 1번 키를 빼고 전투해도 상관이 없을 지경이다. 야마토 성능의 원천이라고 봐도 무방한 매우 강력한 어드벤티지다. 주포의 기본 분산도도 우수하고, 시그마는 2.1로 동티어 전함들이 1.8에서 1.9를 가진 것과 비교하면 압도적으로 좋다. 그렇기에 장거리 사격시 집탄 문제도 거의 발생하지 않는다. 이런 소싸움에 워낙 강력한 구성 떄문에 비슷한 실력에서 대전함 맞싸움에선 질 수가 없다.
다만 이 우수한 주포의 가장 큰 문제라면 60초나 걸리는 선회 속도. 재배치에 정말 한세월이 걸리기 때문에 포배치에 실수가 있었거나 지근거리 난타전에선 심각하게 힘이 빠진다. 천천히 앞머리를 내밀고 전진할 때는 이만큼 무서운 함선이 없지만, 포가 반대쪽으로 돈 것을 확인한 상태라면 이만큼 만만한 전함이 없다.

덩치가 큰 전함치고 못 써먹을 정도는 아닌 속도, 최대 27노트와 좁은 선회반경 덕분에 기동성 수치는 현재 일본 전함들중 가장 높은 42로 잡혀있다. 다만, 함 자체가 거대하고 무거운 탓인지 조작성면에서 크게 체감이 되지는 않는 편, 반응이 느리다는 느낌을 지울 수 없다. 그때그때 상황에 임기응변으로 기동하는 것보다 시작 전 아군의 배치 상태를 확인하고 계획적으로 움직이는 편이 효과적이다.
야마토는 강력한 주포가 부각되는 전함인 탓에 의외로 잘 알려지지 않았지만 부포도 충실하고 사거리가 길어 부포셋을 하는 경우도 가끔 있다.

장갑은 전체적으로 우수하다. 갑판 부위는 50mm 이상에 측면도 튼튼하다. 터틀백이나 이중장갑과 같은 특수한 기믹 없이 깡장갑으로 방어하는 특징을 가진다. 심지어 방뢰까지 게임 전함 중 최상위에 선체도 제일 작다. 헤드온 싸움에서 18인치 이하 전함들이 자주 사용하는 상부구조물 타격도 상부구조물이 타국 전함들에 비해 작고 오밀조밀 모여 있는 형태라 내성이 좋다. 덕분에 헤드온 후 들어오는 야마토에게는 양각을 잡지 않는 이상 철갑탄으론 데미지를 누적시키기가 매우 어렵다. 고폭내성은 게임 전함 중 최상위고 철갑내성도 매우 우수하다. 단, 0.8.3.1 업데이트로 장갑구조가 바뀌었는데, 선수와 선미의 32mm 구역이 더 길어져 방뢰벌지 구역이 작아지고 상부 갑판의 50mm 부분도 약간 감소했다. 특히 선수의 32mm가 확 길어지는 바람에 같은 야마토급의 오버매치에도 이전보다 불리해졌다. 굴뚝이 무사시와 같은 50mm가 된 점은 다행이지만. 과거 장갑구조와 비교하고 싶다면 무사시와 비교하면 된다. 다만, 패치 이전의 야마토보다 무사시의 시타델이 조금 더 높다.

이렇게 강력한 요새와도 같은 야마토지만 단점이 없는 것이 아니다. 먼저 역사상 야마토를 격침시키는데 가장 유효했던 타격이 공습이었던 만큼 야마토는 항모공습에 매우 취약하다. 장식용 장거리 + 중거리 몰빵 구성인데 일본 고티어 순양함이 들고 있는 일명 짭포스(복제 보포스 98식 치) 하나 없어서 사거리와 DPS가 심각하게 떨어진다. 그리고 고폭탄을 주로 얻어맞는 특징 상 이 허술한 방공망도 쉽게 와해되기 때문에, 이 점이 느린 기동성과 맞물려서 항모 입장에선 움직이는 과녁이나 마찬가지다.

기동성 부분도 좋지 않은데 27노트밖에 안 나오는 기본속도 덕분에 포지션 변경 하는데 한세월이 걸리고 가감속과 선회도 좋은 편은 아니다. 선회 반경은 900m으로 크기 덕분에 좁은 편인데 선회 속도가 몸 뻣뻣하기로 유명한 대선제후보다 느리다. 대부분 데미지 컨트롤 이큅을 장착하기 때문에 더 심화되는 문제. 이 덕분에 방뢰가 좋음에도 항공어뢰와 어뢰에 취약하다는 평가도 존재한다. 맞았을 때 덜 아프긴 한데 피하기가 워낙 힘들기 때문.
이 기동성 문제를 심화시키는 것이 재배치하는데 한세월이 걸리는 주포 회전 속도다. 기본 60초에 현재 인게임에서 가능한 최적의 세팅을 해야 49초를 간신히 찍는다. 선체를 같이 틀면서 주포를 재배치하려고 해도 답답함이 해결되지 않는다. 주포 위치 고정을 정말 잘 사용해야 하고, 혹여 적 위치 예상과 주포 배치를 실수했을 경우엔 수십 초 동안 일방적으로 얻어맞아야 한다.

마지막으로 가장 튼튼한 장갑을 갖추었음에도 아이러니하게 가장 시타델이 위험한 전함이다. 게임 출시 이후로 전함들의 시타델은 수면하로 내려가거나 이중장갑 등의 설계를 통해 잘 터지지 않게 바뀌어왔는데, 이런 버프를 전혀 받지 못한 전함이 야마토이기 때문이다. 두터운 측장과 갑판장갑 덕분에 중장거리 소싸움 포격전에선 적수가 없으나 강제 근접전 상황에선 이만큼 시타델이 잘 터지는 전함이 없다. 이는 장갑구조상의 특징으로, 인게임에서 장갑 배치를 눌러보면 측면은 대놓고 시타델이 물 위로 나와있고, 1번 포탑 시타델 부위가 각지게 튀어나와 있어 측면을 후리고 들어온 탄에 수직과 가깝게 피탄당하고, 이런 취약부위를 선수 32mm가 유일하게 방어하고 있기 때문이다. 노말값과 절대도탄값을 생각해보면 45도 정도부터는 시타델이 위험하다. 차라리 뒷포를 봉인하고 앞포만 쏘는 것이 더 안전할 지경. 또한, 측면을 까면 안 위험한 전함이 어딨겠냐만은, 다른 전함은 그래도 무언가의 기믹이 최후의 보루라도 있지만 야마토는 걍 대놓고 현측장갑410mm = 시타델 인지라 현측을 깐 야마토는 20키로에서도 시타델이 터진다. 그 야마토의 시타델이 그것도 장거리에서 뚫렸다는 사실에 맞은사람이나 쏜 사람이나 놀라는건 덤. 자세한 사항은 단점에 기술되어 있다.

이러니저러니 해도 타국 전함들에 비해 해상의 요새라고 불릴 만한 전함의 이상향적인 함선이다. 맞추기만 하면 전함도 숨풍숨풍 뚫어버리는 초월적인 구경우세와 데미지, 강력한 헤드온시 철갑 방호력과 고폭내성, 방뢰를 앞세워서 전진해오는 야마토는 다른 10티어 전함들도 매우 상대하기 부담스럽기 때문이다. 대순양 스페셜리스트라 취급받는 몬태나나 레퓌블리크는 구경한계상 헤드온 야마토 앞에서는 얌전히 고폭을 장전하는 수 밖에 없고, 근거리 인파이트 최강자인 대선제후의 경우 근접전을 강제당했을 때는 매우 위험하나 큰 선체와 낮은 방뢰 때문에 접근하기도 전에 순양함과 구축함에게 수장당하는 경우가 많다. 그나마 고폭특화 컨커러가 어느정도 상성이란 소리를 듣지만 막상 컨커러의 초라한 집탄과 전신 32mm 덕분에 맞을 때마다 관통딜이 누적되서 사실상 더 샷을 잘 쏘는 사람이 유리하다. 이렇다 보니 게임 출시 초기부터 있었다는 점과 더불어 언제나 플레이 판수 1위를 마크하고 있는 전함이며 다른 여러가지 따질게 많은 전함보다 초보자에게 가장 추천되는 전함이기도 하다. 아이러니한 점은 이 우수한 주포 덕분에 저격질이라고 불리는 스타팅 지점에서 가만히 적 전함만 쏴대는 발암 플레이어 비율도 가장 높다는 것.

야마토의 장점은 다음과 같다.
  • 오버매치, 관통력, 집탄 모두 우월한 18.1인치
    야마토의 주포는 고증대로 460mm, 18.1 인치의 구경을 가졌고 이는 게임 내 최대 구경 함포이다. 덕분에 야마토는 오버매치 공식에 따라 32mm 장갑을 입사각에 관계없이 뚫어버릴 수 있는데, 10티어 전함들의 대부분의 선수, 선미가 32mm인것을 감안하면 맞추기만 하면 무조건 관통데미지가 물려온다. 전함도 이지경이니 27mm이나 30mm를 두르고 다니는 순양함은 독순양이나 소순양처럼 선수 하부에 추가장갑이 발린 경우가 아니면 전부 뚫는다.구경우세 덕분에 관통력도 상당히 강력하고, 이런 포를 우수한 집탄과 2.1이란 전함 중에선 독보적인 시그마를 가지고 쏴대기 때문에 일명 떡집탄이라고 불리는 탄이 뭉쳐서 나가는 일이 매우 자주 발생한다. 그렇기에 리드만 잘 줬을 경우 측장에 도탄되는 것이 아니면 무조건 유효타가 나는 어이없을 정도로 강력한 함포이다. 현실에 있던 운용상 문제점이 게임에서는 전혀 나타나지 않기 때문에 게임 출시 직후부터 저평가받은 적은 있어도 몰락한 적은 없었던 원동력이 바로 이 함포에 있다.
  • 우수한 장갑을 통한 최강의 고폭내성과 중장거리 시타델 보호
    함포의 무식한 구경과 데미지를 제외하더라도 야마토는 10티어 전함 중 매우 우수한 장갑을 자랑한다. 전함의 천적인 어뢰는 방뢰 최대 55%라는 최강의 방뢰수치로 커버가 가능하다. 갑판 부위는 57mm라[35] 악명높은 힌덴부르크 고폭탄에도 내성이 있으며 선수, 선미는 여전히 32mm지만 선미의 32mm 구간 중 절반이 50mm로 덮여 있어 통상 8인치 고폭탄에 면역이라는 소소한 구조상의 이득도 있다. 전함간 통상적인 포격전이 이루어지는 피탐지~15km 구간에서는 측장 410mm로 시타델을 노리는 16인치나 16.5인치 정도는 입사각이 어지간히 좋은게 아니라면 도탄시키거나 깨트린다. [36][37] 주포 정면 650mm 덕분에 근거리 난타전 시 주포 고장/파괴엔 면역에 가깝고, 선체 크기가 10티어 중 가장 작고 상부구조물 부위도 좁고 오밀조밀 모인 편이라 8인치 순양함의 상부구조물 찜질 내성도 매우 강하다. 그래서 느린 기동성에도 타 전함에 비해 피탄률이 낮으며 저구경 속사포에 대한 면역이 뛰어나다. 마지막으로 방뢰까지 게임 전함 중 최고봉으로 어뢰내성도 강력하다.
  • 오버매치 공식 덕분에 쉽고 언제나 1인분 이상
    야마토의 사실상 가장 큰 장점으로 대전함 스페셜리스트에 대순양도 막강하기에 어떠한 메타와 어떠한 상황에서도 1인분을 쉽게 할 수 있다. 대전함은전함 특유의 큰 선체+느린 기동성 덕분에 리드샷만 대충대충 해줘도 탄이 알아서 뚫고 들어간다는 느낌을 받을 만큼 쉽게 관통이 된다. 유일하게 32mm를 조건없이 관통 가능한 함선이라 서로가 쉽게 돌격을 하지 못하는 상황에서의 헤드온 소싸움은 따라올 배가 없다. 대순양의 경우엔 순양함의 30mm 갑판, 선수, 선미를 쉽게 뚫어버리는데 고폭탄 내성도 전함중 가장 좋아서 쉽게 무너지지 않는다. 덕분에 저격전이 일상인 공방에서 가장 쉽게 몰 수 있는 전함이라 어지간하면 양 팀에 한척씩은 있는 일이 일상이며 전함이 판치는 랭크 게임에서는 부동의 원탑 자리를 고수한다.
야마토의 단점은 다음과 같다.
  • 답답한 기동성과 포 재배치
    야마토의 가장 큰 단점이다. 기본 27노트, 시에라 마이크를 달아도 28.4노트밖에 안 나오는 토나오는 기동성을 자랑한다. 30노트 전후가 나오는 타 국가 전함들에 비하면 매우 답답하고 가감속도 매우 느리다. 그나마 긴 사거리 덕분에 적을 추격하는 경우라면 괜찮지만, 추격당하는 경우엔 절대 상대편을 따돌리지를 못한다. 또한 포의 기본적인 회전속도가 180도에 60초로 엄청나게 길다.[38] 그렇기에 지근거리 교전에선 포회전이 적 함선 이동을 따라가지 못하고, 포배치 한 곳과 반대에서 적이 등장하면 수십 초 동안 무방비로 노출된다. 몬태나나 대선제후, 레퓌블리크처럼 적극적으로 기동전을 하지 못하는 가장 큰 이유이자 약점이다. 그나마 위안인 점은 야마모토 이소로쿠 특수함장의 등장과 0.7.7패치에서 많은 이들이 의아해했던 주포 회전속도 초당 0.5도 버프 덕분에 이제는 타국 전함들과의 갭이 많이 줄어들었단 것. 그래도 야마토들은 여전히 기동전을 벌이진 않는 모습을 보인다.[39]
  • 장식용 대공
    수치상 대공은 괜찮아 보이나 실상은 허당에 가깝다. 부포가 수행하는 장거리 방공망은 총합 120으로 장식 수준이고, 핵심을 담당하는 중거리 방공망은 기본 293으로 수치는 괜찮은 듯 하나 제대로 살펴보면 기본 사거리가 3.1km로 중거리 방공망 치곤 짧고 내구도도 좋은 편이 아니다. 연합국 함선들은 대체적으로 대공이 다들 괜찮고, 대선제후는 단거리 방공망은 장식이지만 장거리가 300 이상이라 구성이 괜찮은 것과 비교하면 야마토의 대공망은 정말 취약하다. 이것이 느려터지고 뻣뻣한 기동성과 환상적으로 조합되어 10티어 전함 중 항공모함에겐 최고의 맛집과 다름없다. 이를 극복해보자고 대공세팅을 하더라도 고폭탄을 주로 얻어맞는다는 함선 특징 덕분에 방염세팅에 비해 생존성만 악화시킨다. 그나마 위안이라면 함선어뢰보다 낮은 항공어뢰의 데미지와 야마토의 높은 방뢰 덕분에 맞아도 버틸만은 하다는 점.
  • 시타델 구조상의 위험성과 이로 인한 매우 취약한 근접전
    야마토의 장갑은 워쉽 모든 전함을 끌고 와도 적수가 별로 없을 만큼 대단하지만 가장 큰 허점이 있다. 일명 팔각시타라고도 불리는 시타델 위치가 문제인데 야마토의 가장 큰 약점이다. 아머뷰를 보면 쉽게 알 수 있는데 야마토의 경우 410mm의 떡장 측면에 비해 시타델 전면부는 350mm 수준이다. 문제는 이 350mm 구간 시타델이 1번 포탑 위치까지 튀어나와 있는데 이는 현측 주 장갑대보다 더 앞이다. 여길 방어하는 장갑은 선수 32mm가 전부인데이 시타델 위치는 애매하게 각을 주면서 튀어나와 있어서 32mm를 뚫는다면 거의 수직에 가까운 입사각이 형성된다. 이 말인즉슨, 32mm구간을 관통시킬 수 있다면 거의 확정적으로 야마토의 시타델을 후려칠 수 있다는 말이다. 덕분에 야마토는 애매하게 각을 주느니 그냥 뒷포각을 포기하고 헤드온을 해버리는 것이 더 안전할 정도이다. 그나마 중장거리 교전일 경우 워쉽 특유의 RNG 덕분에 정확하게 맞을 확률이 적어 고각탄도로 인한 관통력 감소로 비교적 안전하나, 10km 이내의 근접전에선 매우 위험해진다. 타 전함들에게 최대한 이 부위를 가리는 것이 야마토 생존력의 가장 큰 척도 중 하나일 정도. 어떻게든 기를 쓰고 적 전함 방향으로 선수를 유지해야 한다.
    그나마 18인치 이하인 타국 전함들에 대해선 헤드온시 워낙 무적에 가까운 방호력을 보여준다는 점 덕분에 섬툭튀나 태풍 등으로 강제 근접전이 되지 않는 이상 포지셔닝에 따라 극복이 가능하나 가장 큰 문제는 같은 야마토급을 만날 때다. 32mm 구간이 오버매치로 서로 뚫리기 때문에 뒷포 욕심을 부리거나 애매하게 측장으로 도탄을 유도하려다가는 그대로 가라앉을 수 있다. 일단은 32mm구간을 관통할 입사각을 확보해야 하는 타국 전함들과 달리 야마토끼리는 그냥 쏘면 뚫리기 때문이다. 선수정면이 뚫릴 경우엔 신관이 선수에서 작동하니만큼 시타델까지 오기 전에 일반관통으로 끝날 가능성이 있지만 1번포탑 아래를 정직하게 맞을 경우엔 무조건 시타델에 탄이 꽂히게 된다. 마지막으로 이 1번포탑과 3번포탑 아래를 제외하고도 측면엔 수면위 시타델 410mm가 매우 정직하게 있기 때문에 대전함 근접전 상황에서 이 부위가 관통되면 확정적으로 시타델이 터진다. 중장거리에서든 근거리에서든 측면을 깐 상태로 있다간 어느순간 날아오는 전함탄에 시타델이 관통되어버린다. 야마토가 근접전을 상당히 꺼릴수밖에 없는 이유. 심지어 모스크바나 앙리같은 대구경 순양함들도 초근접상황에선 충분히 노려볼 수 있다!

이러니저러니 해도 워낙 오버매치의 수혜를 다 받는 함선이라 몰기 편하고 튼튼하기까지 하기 때문에 초심자들도 많이 몰고 숙련자들도 많이 모는 함선이다. 저격이 일상인 아시아에선 일반 공방이나 랭겜이나 클랜전 할 것 없이 언제나 10티어 전함 중 픽률 1위를 자랑하고, 덕분에 시작하자마자 후진하면서 되지도 않는 저격만 하는 유저부터, 중장거리에서 적을 휘졋는 유저까지 실력 편차도 매우 다양하다. 야마토를 위해 존재한다고 해도 과언이 아닌 오버매치 공식이 사라지지 않는 이상 이 선호도는 절대 사라지지 않을 것이다.

여담이지만 야마토는 인게임에 구현되어있는 10티어 전함 중 유일하게 역사속에서 실제로 건조되었던 함선이다. 미국의 몬타나는 설계와 발주, 예산편성까지 완료되었지만 정작 해전의 패러다임이 항공모함과 함재기 중심으로 옮겨왔기 때문에 건조 순서가 계속 뒤로 밀리다가 종전을 맞이하면서 끝내 건조되지 못했고, 독일의 대선제후는 H-41을 기반으로 워게이밍의 창작을 더해[40] 만들어진 함선이며, 영국의 컨쿼러는 페이퍼플랜인 K2급 순양전함의 설계를 기반으로 크기를 좀 키운 뒤에 라이온뱅가드의 특징을 섞어 만들어졌다. 프랑스의 레퓌블리크 역시 리슐리외급 4번함 가스코뉴의 설계를 기반으로 한 창작함으로 밝혀졌다. 사실 역사상 야마토급과 동급의 성능을 발휘할 수 있는 전함이 실제로 건조된 적이 없고, 그나마 가져오자면 아이오와급 전함이 성능상으로 자주 비교되는데 아이오와급 전함은 이미 9티어로 구현되어있다. 게다가 2차 세계대전 말기부턴 함포를 주력으로 사용하는 군함이 아예 사장되었기 때문에 야마토는 앞으로도 쭉 10티어 전함 중 유일한 실존함이라는 타이틀을 유지할 것이다.

공식 웹툰 폭풍의 바다등장하였다.


[1] 일본 전함트리 한정이다. 타국까지 포함하면 미국에선 이미 노스 캐롤라이나때 겉잡을수 없을정도로 격차가 커지고, 컨커러, 그로서 쿠어퓌르스트, 레퓌블리크 모두 야마토보다 대공이 좋으면 좋았지, 나쁘진 않다.[2] 이후 체력 등을 약간 수정하여 나가토의 구 스톡함체는 6티어 프리미엄 전함 무츠로, 아마기의 구 스톡함체는 7티어 프리미엄 전함 아시타카로 구현되었다. 그리고 이 둘은 한 티어가 내려갔음에도 불구하고 구식인 88식 철갑탄의 저열한 성능으로 인해 좋은 평을 듣지 못하고 있다.[3] 이즈모는 이 패치를 받지 않아 기존의 A, B, C함체가 그대로 유지되고 있다.[4] 함수 집중 배치의 장점이 헤드온 싸움에 유리하단건데, 하필 3번 주포탑이 역행으로 되어 있어서 장점을 모두 까먹는다. 이즈모 항목의 단점 부분에서 주포탑 역행 배치 부분만 엄청나게 크게 써있을 정도.[5] 사실 경순양함이나 구축함이었다면 이러한 구조의 배치는 그리 특별할게 없는 배치이다. 기동성이 좋은 소형 군함들은 도망치면서 후방으로 화력을 투사하는 것이 효율적인 운용이 될 수 있기 때문. 하지만 묘기는 육중한 순양전함이라는 것(...)[6] 테스트서버에서 철갑급폭을 가진 급폭기가 야마토에게 5연속 집중방호구역관통을 기록하는 모습을 보여주는동안 함재기를 거의 잡아내지 못했었다. 이는 정식업데이트로 철갑급폭이 집중방호구역관통이 어렵도록 바뀐이후에도 비슷해서, 엄청난 깡뎀을 가진 미드웨이의 급폭에 피가 퍽퍽 까여나간다. 안그래도 넓은선체에 느린선회를 가진 전함인데 대공마저 약하니 급폭기의 좋은 먹잇감이되어버린것이다.[7] 풀업기준 후소 21.8km, 나가토 20.5km, 아마기 19.9km.[8] 아마기의 짧은 사거리는 조금 문제가 된다. 동티어인 노캐가 사거리 이큅에 수상기를 띄우면 32km라는 정신나간 사거리를 찍는것에 비하면, 20km도 안되는 사거리는 부족함을 느낄 수밖에 없다.[9] 야마토급 자체의 명중률이 처참했다기보단 일본군의 포격방식과 레이더같은 장치들을 똑바로 운용하지 않았다는 점이 이 처참한 명중률에 큰 영향을 줬다. 물론 그렇다고 야마토급이 이 게임에서처럼 우월한 집탄률을 가진건 절대 아니다.[10] 묘기 뿐 아니라 워쉽의 다수의 전함들은 다른 함종과 다르게 함체업글만으로 연사력, 사정거리, 주포회전, 심지어 화재확률 등 다양한 능력치가 바뀌는 경우가 많아 확인이 중요하다.[11] 검증된적은 없지만, 미묘하게 집탄률이 높아진다는 보고도 있다.[12] 문제가 매우 많긴 하였지만 스펙상으로는 틀리진 않다. 14인치 12문이라는 막강한 화력에 장갑도 준수했으니. 문제는... 여기에 다 적으려면 여백이 부족하다. 후소급 전함 참조[13] 구 버전 B 함체[14] 구 버전 C 함체[15] 다만 이건 아마기가 순양전함인지라 방어력이 영 좋지 못한 것 때문도 있다. 비스마르크나 노스캐롤라이나, 리슐리외를 상대로는 이런 딜링이 힘들다. 애초에 이들은 각 주고 밀고들어오는 경우가 많아 현측을 이쁘게 내주는 일이 드물기도 하고.[16] 그러나 인게임의 후소 모델링은 실제 함선을 잘 구현하지 못했다. 비단 후소 뿐만 아니라 거의 모든 함선이 모델링에 크고 작은 문제점을 다수 보유하고 있다.[17] 미국,영국은 406 mm로 4 mm차이이기는 하지만 최대이다.[18] 0.5.16.1까지는 B[19] 0.5.16.1까지는 중간[20] 0.5.16.1까지는 C[21] 풀업 기준 65000으로 이는 콜로라도보다 무려 14000이나 높다! 다만 0.6.14 패치로 콜로라도의 체력이 59300으로 늘어나면서 격차가 어느 정도 줄어들었다.[22] 집중방어 장갑, 선수와 선미에 균등하게 두 개씩 분배된 포탑, 신예 전함보다는 뒤떨어지는 속도[23] 미 구축 9티어[24] 미 구축 10티어[25] 0.4.0패치로 로그인화면이 바뀌며 사라졌다가 0.5.3패치로 둘 중 하나가 랜덤으로 나오게 바뀌면서 되돌아왔다.[26] 이후 나가토의 A선체는 동형함 무츠에 적용되어 6티어 프리미엄 전함으로 출시되었다.[27] 0.5.16.1 버전까지는 B[28] 0.5.16.1 버전까지는 C[29] 단 10km 이상 거리에서는 이탈리아의 로마에게 관통력을 역전당한다.[30] 그러나 살짝 낮은 시그마의 특성을 극복하려면 몇발은 위로, 몇발은 아래로 조준해서 쏘라는게 이곳에 팁으로 꽤 오래 적혀있었는데, 사실이 아니다. 기다란 전함은 아마기 뿐만이 아니고, 살포계는 조준 지점을 중심으로 형성되는 것이지, 초근거리가 아닌 이상 뒷포탑의 탄이 상대적으로 뒤로 날아간다던가 하는 일은 없다. 그렇게 치면 기다란 모든 전함(아이오와 라던가) 는 앞포는 살작 아래로 뒷포는 살짝 위로 쏘아야 한단 말인가?(...) 포탑이 모여있는(이즈모같은)경우 탄이 더 날 모여 날아가는 듯한 느낌 이 있긴 하지만 이는 느낌일 뿐이다. 비단 아마기 뿐만 아니라 살포계가 낮은 전함(비스마르크,그나이제나우)등은 순차사격을 해야 잘 맞는다는 식의 서술이 나무위키에 쓰여있는데 주의하자. 순차사격이나 일제사나 분산도/명중률/집탄/ 전부 동일하다. 어떻게 사격하는 지는 개인의 취향일 뿐이다.[31] 모델링을 살펴보면 상당히 덕지덕지 붙어있는 것을 확인할 수 있다. 다만 그만큼 고폭 샤워에 아주 취약.[32] 급격히 달라진 특성과 그로 인한 운용법의 급격한 변화.[33] 위장+은밀기동 스킬+위장 이큅[34] 노스킬, 노이큅 기준[35] 실제로는 30mm~50mm까지 다양했지만 57mm는 없었다. 오히려 57mm 구간이 있던거는 몬태나급 전함이다.[36] 10티어 전함들의 관통력을 살펴보면 15km 구간에서 16인치 대선제후 508mm/몬태나 520mm, 16.5인치 대선제후 539mm/컨커러 553mm, 17인치 레퓌블리크 580mm, 18인치 컨커러 571mm, 18.1인치 야마토 581mm이다. 수치상으로는 시타델 관통에 전혀 문제가 없어 보이지만 저건 정말 말 그대로 이론상의 최대관통력이다. 말 그대로 15km에서 90도 각도로 측면을 오픈한 상태일 때 추산값으로 실제 교전에서는 잠수를 타고 있는 유저에게 사격하는 것이 아니라면 볼 일이 없다는 것. 일반적으로 측면을 오픈했다고 하면 도탄확률이 발생하지 않는 45도부터 90도까지를 이야기하는데 도탄확률이 없는 각 안에서도 약간의 경사장갑 효과만 줄 경우 시타델이 상당히 잘 보호받는다. 컨커러의 경우는 장거리 집탄이 상당히 개판이라 측장 부위에 맞추는 것 자체부터가 문제이고, 몬태나의 경우는 집탄은 좋은데 특유의 고각 탄도 덕분에 입사각에 패널티를 받으며, 대선제후의 경우 저각고속이란 장점은 있는데 여전한 집탄과 기본 관통력이 떨어진다. 덕분에 16인치와 16.5인치 상대로의 방호력은 우수한 편. 다만 같은 야마토와 저각고속 고관통포가 특징인 레퓌블리크에겐 충분히 위험하다는 점을 숙지해야 한다. 마지막으로 주 장갑대 부분은 든든하지만 그 위는 32mm 도배이기에 독전함처럼 측면 상부에 탄이 모일 경우 상당한 데미지를 각오해야 한다.[37] 실제 야마토와 몬태나의 주 장갑대 장갑수치 차이는 겨우 1mm 차이로 별 차이가 없는데 수면하 시타델 패치 이후로도 야마토에 비해 몬태나의 방호력이 나쁘다고 평가받는 주된 이유는 여전히 오버매치 싸움에서 몬태나가 열세이고, 아무래도 주로 몬태나가 얻어맞는 전함이 야마토란 점이 인식에 큰 영향을 주었다.[38] 초당 회전각도가 야마토는 3도, 몬태나와 컨커러는 4도, 대선제후가 4.5도, 레퓌블리크가 5도다. 무사시는 야마토의 회전속도 버프를 받지 못했기에 그대로 2.5도.[39] 이는 포탑선회도 한몫하지만 후술할 시타델문제가 크다.[40] 16.5인치 3연장포 설계도의 실존 여부에 대해 논란이 좀 있다. 워게이밍 측에서는 러시아의 기록 보관소에 알려지지 않은 설계도가 있다고 주장하고 있지만 대부분의 사람들은 워게이밍의 창작으로 간주하고 있다.