최근 수정 시각 : 2024-02-28 23:31:25

울프(스매시브라더스 시리즈)

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시리즈별 참전 파이터
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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터
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01 마리오
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02 동키콩
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03 링크
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04 사무스
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05 요시
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06 커비
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07 폭스
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08 피카츄
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09 루이지
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10 네스
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11 캡틴 팔콘
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12 푸린
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DX부터 참전
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13 피치
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14 쿠파
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15 얼음 타기
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16 시크
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17 젤다
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18 닥터마리오
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19 피츄
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20 팔코
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21 마르스
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22 소년 링크
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23 가논돌프
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24 뮤츠
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25 로이
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26 Mr. 게임&워치
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X부터 참전
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27 메타 나이트
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28 피트
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29 제로 슈트 사무스
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30 와리오
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31 스네이크
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32 아이크
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36 디디콩
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37 류카
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38 소닉
33 꼬부기34 이상해풀35 리자몽
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39 디디디 대왕
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40 피크민&올리마
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41 루카리오
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42 R.O.B.
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43 툰 링크
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44 울프
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for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전
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28ε 블랙피트
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50 개굴닌자
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54 파르테나
51 격투형52 검술형53 사격형
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55 팩맨
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57 슈르크
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59 덕헌트
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62 카무이
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얼티밋부터 참전
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13ε 데이지
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66ε 릭터
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67 킹크루루
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74 테리
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78 세피로스
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79·80 호무라 / 히카리
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81 카즈야
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82 소라
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1. 개요2. 상세
2.1. 성능
3. 기술 일람
3.1. 지상 공격3.2. 공중 공격3.3. 잡기 공격3.4. 스매시 공격3.5. 필살기3.6. 비장의 무기3.7. 어필3.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징5. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

본명은 울프 오도넬.
한 성질 하는 악당 집단 "스타울프"의 리더를 맡고 있다.
몇 번이고 대면해 온 폭스와는 자타 공인 라이벌 관계.
파일럿으로서의 실력도 흠잡을 데 없다. 폭스의 아버지 제임스와의 질긴 인연 때문에 폭스를 방해한다.
그동안 수많은 악행을 저질러 왔으며, 막대한 현상금이 걸려 있는 수배자이기도 하다.
대난투 스매시브라더스 X 피규어 설명
우주를 가르는 은빛 늑대 / 宙駆ける銀狼 / The Silver Space Wolf
링 네임
스매시브라더스 시리즈에 등장하는 스타폭스 시리즈울프 오도넬에 관해 서술하는 문서.

2. 상세

DX에서는 오프닝에서 잠깐 등장한다. 플레이어블 캐릭터로써의 등장은 대난투 스매시브라더스 X부터다. 4에서는 무슨 이유인지는 모르겠지만 불참했으나[1], 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋에서 전원 참전 컨셉을 내세우면서 재등장하였다.

팔코와 마찬가지로 원래는 폭스의 클론 캐릭터지만 스타폭스 시리즈 삼인방 중 가장 느리고 무거운 대신 공격력과 결정력이 높다. 다만 어디까지나 속딜형 캐릭터인 폭스나 팔코와 비교했을때 그렇다는 것이고, 스타폭스 삼인방이 비슷한 무브셋을 기반으로 하는 만큼 울프도 전체 캐릭터들 중에는 평균과 비슷하거나 좀 더 재빠른 편이다. 벽점프도 가능하며, 벽점프 높이는 오히려 폭스보다 높다. 엄밀히 말하자면 폭스의 벽점프가 이상하리만큼 낮은 편.

종합적으로 울프는 과도하게 빠른 조작이 필요한 폭스, 일반 캐릭터의 두 배의 점프력으로 공중을 누비는 팔코에 비해 조작감이 좋으면서 체구에 비해 파워도 강해 쓰기 쉬운 캐릭터이다. 입문자부터 프로 경기까지 누구나 쓸 수 있는 좋은 캐릭터라 자주 보게 된다.

X에서 울프를 사용한 유명 플레이어로는 미국의 Seagull Joe가 있고 얼티밋에서는 전작 세계 최강자였던 ZeRo와 2002년생의 어린 나이로 메이저 대회에서 맹활약을 펼치는 것으로 잘 알려진 일본 유저 Zackray, 전작에서 폭스로 이름을 날렸던 Larry Lurr 등이 메인으로 사용했었다. 얼티밋 초기에는 이견의 여지 없이 탑티어로 꼽혔지만, DLC 캐릭터가 추가되고 여러 패치로 메타가 변화하며 지금은 최상위권에서는 약간 내려왔고 주력으로 사용하는 플레이어도 많이 줄었다. 픽풀이 넓고 기본기가 강력한 Tweek, Zackray 등이 가끔 보여주는 편.

2.1. 성능

스타폭스 계열의 우수한 판정과 프레임데이터를 기반으로 기동성을 약간 희생하는 대신 파워를 크게 높인 캐릭터. 균형 잡힌 스킬셋을 갖추고 있어 입문자부터 프로 선수까지 고루 쓸 수 있지만, 특히 숙련자가 잡으면 중반 킬 콤보도 있고 빈틈이 적어 위협적인 상대가 된다. 다만, 알려진 것과 달리 데미지 딜링능력에 비해 킬파워가 매우 낮으며 복귀력도 좋은 편이 아니라 보통은 세컨드 픽으로 많이 보인다.
<colcolor=white> 장점
  • 훌륭한 기본기를 통한 대미지 누적 능력
    기본기들 다수가 프레임이 빠르고 판정도 준수하며 화력도 높은 편이다. 특히 공중 중립, 잡기를 이용한 콤보 스트링 등 접근했을 때 쓸 수 있는 강력한 옵션이 많아 울프가 제대로 콤보를 걸기 시작하면 상대방은 대미지가 순식간에 쌓여버린다.
  • 올라운더
    울프는 상대가 어떤 플레이 스타일을 보이더라도 유연한 대처가 가능하다. 기본적으로 근접 파이터임에도 불구하고 후술할 클러 블래스터의 존재 덕분에 거의 중거리에서 적을 압박할 수 있으며, 길게 유지되는 장풍 반사기 리플렉터도 가지고 있어 똑같이 투사체를 스팸하며 니가와를 하는 상대에게도 대처 가능하다. 그렇다고 해서 반사가 안 통하는 견제기를 계속 쓰면서 수비적으로 나온다면 상대 입장에서 공중기와 기습적인 잡기 등을 섞어 들어오는 플레이에 대응하기 어려워진다.
  • 근접전을 강요하는 클러 블래스터(중립 필살기)
    울프의 블래스터는 기본적으로 적절한 피해량과 강한 판정 + 경직이 어우러진 것에 더해 근접 판정이 따로 있는 매우 우수한 기술이라, 딱히 심리전을 걸지 않아도 몇 방 쏘면 마음대로 상대를 끌어올 수 있다. 그렇다고 상대도 원거리 투사체만 날려대면 울프는 아래 필살기로 이를 반사할 수 있으므로, 자연히 게임의 흐름은 울프가 유리한 근거리 싸움이 된다. 근접전이 강력한 캐릭터가 상대에게 근접전을 강요하는 능력은 얼티밋 내에서도 매우 드물다.

단점
  • 낮은 복귀력
    복귀기를 2개나 가지고 있지만 폭스, 팔코와 달리 하나만 쓰면 무방비 낙하 상태가 되기에 연계가 불가능하며, 둘 다 공격적으로는 좋지만 복귀 성능은 매우 나쁘다. 울프 플래시는 대각선 위로만 이동하는 기술이라 제대로 쓰기 어려운 경우가 많고, 울프 슛은 준비 시간이 길어 복귀 방해에 노출되기 쉬우며 이동 거리도 짧다. 이동경로가 뻔해서 메테오 스매시, 카운터 등을 맞기 쉽다.
  • 킬옵션 부족
    울프의 가장 큰 약점. 울프는 데미지 누적 능력이 좋아 상대를 고퍼센트로 만드는 것은 쉽게 할 수 있지만, 킬을 못 낼 때는 정말 더럽게 킬이 안 나는 편이다. 이유는 울프가 결정력 자체는 좋지만 킬무브가 부족하기 때문. 울프가 범용적으로 쓸 수 있는 킬무브는 사실상 공중 뒤 공격과 스매시 공격(위) 뿐이다. 강공격들은 데미지 누적은 좋지만 넉백이 애매하고 스매시 공격들은 OOS로 사용하는 위 스매시 말고는 딜레이가 긴 편이라 한번씩 심리를 읽고 써야 맞을까 말까다. 그래서 결정력은 이론상 괜찮은 편이지만 한정된 킬옵션으로 인해 상대가 다 읽고 막아버린다면 울프는 상당히 힘들어진다. 이 때문에 울프 유저들 중에서는 울며 겨자 먹기로 상대의 허를 찔러 옆 필살기나 위 필살기를 우겨넣어 킬을 내기도 한다. 대회에서도 한번씩 상대가 150~180%까지 가도록 울프가 킬을 못 내는 경우가 있다.

3. 기술 일람

3.1. 지상 공격

  • 약한 공격
    얼티밋 기준 공식 명칭 スナップクロー(스냅 클로)→フォロークロー(팔로우 클로)→ワイルドスクラッチ(와일드 스크래치).손톱으로 3번 할퀸다. 연타 공격은 없음.
    X에서의 공식 명칭은 スナップクロー(스냅 클로)→フォロークロー(팔로우 클로)→ワイルドバイト(와일드 바이트). 손톱으로 2번 할퀴고 이빨로 물어뜯었었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 2.0 + 2.0 + 4.0%로 총 8.0%. 근접 기술이지만 판정이 상당히 넓다.
  • 대시 공격
    얼티밋 기준 공식 명칭 シューティングキック(슈팅 킥). 앞으로 튀어나가며 발차기를 날린다. 조금 긴 후딜레이를 감안해도 오래 지속되는 강한 판정과 꽤 높은 대미지가 큰 장점인 좋은 기술. 초반 아래 던지기 직후 연계로 많이 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~11.0%.
    X에서의 공식 명칭은 ステップサマーソルトキック(스텝 서머솔트 킥).
  • 강한 공격(옆)
    공식 명칭 デュアルバースト(듀얼 버스트). 양손으로 앞을 할퀸다. 특이하게 2타로 구성되어 있는데, 1타가 맞으면 잠깐의 경직 이후 2타가 들어가며 상대를 날린다. 판정이 정말 좋고 선딜도 짧아서 상대의 빈틈에 꽂아넣기 좋은 주력 기술 중 하나다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 6.0 = 11.0%.
  • 강한 공격(위)
    공식 명칭 キックアップ(킥업). 바라보는 방향으로 머리 위까지 높게 발차기를 날린다. 의외로 판정이 후해서 전장맵 플랫폼 위에 서 있는 상대에게도 맞는다. 울프 기술 치고는 후딜레이가 좀 되는 편이라 자주 쓰이지는 않지만 결정력은 제법 좋아서 조금 높은 퍼센트면 킬 옵션으로 고려해볼 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 10.0%.
  • 강한 공격(아래)
    공식 명칭 ローキック(로우킥). 발을 바닥에 붙인 채로 앞으로 내밀어 적을 찬다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0%. 가까이 붙은 적을 빠르게 견제하기 좋다. 일정 확률로 상대를 넘어뜨리므로 이후에 강한 공격(옆)이나 잡기 등으로 연계할 수 있다.
  • 기상 공격
    뒤로 넘어졌다면 앞으로 펀치를 날리고 뒤로 발차기를 하며 일어난다. 앞으로 넘어졌다면 뒤로 발차기를 한 뒤 앞으로도 발차기를 하고 일어난다. 얼티밋 기준으로 대미지는 7.0%.
  • 복귀 공격
    난간을 잡고 올라오면서 손톱으로 할퀸다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.

3.2. 공중 공격

  • 공중 공격(일반)
    얼티밋 기준 공식 명칭 ウルフキック(울프 킥). 폭스나 마리오, 링크 등과 같이 특유의 포즈를 취해 전방으로 발차기를 날린다. 마리오의 공중 일반과 비슷하게 발을 뻗은 채 공격 판정이 생기는 기술. 양 다리에 생기는 판정이 강력하며 오래 지속되고 딜레이도 짧아 복귀 방해용으로도 쓰이는 만능 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.0~12.0%.
    X에서의 공식 명칭은 ウルフループ(울프 루프). 몸을 둥글게 말고 회전해서 공격한다.
  • 공중 공격(앞)
    공식 명칭 クイックスラッシュ(퀵 슬래시). 손톱으로 크게 할퀸다. 넉백은 그렇게 좋지 않지만 대신 시전 속도가 매우 빠르고 판정이 상당히 넓다. 울프를 본격적으로 쓸 때 가장 중요한 기술 중 하나로, 상대를 계속 압박하는 콤보에 자주 사용된다. 얼티밋 기준으로 대미지는 9.0%.
  • 공중 공격(뒤)
    얼티밋 기준 공식 명칭 ビハインドキック(비하인드 킥). 다리를 뻗어 뒤를 강하게 찬다. 다른 기술에 비해 선딜이 긴 편이라 쓰기 힘들어 보이지만 판정이 보이는 것보다 넓고 결정력이 대단히 높은 단발성 기술이라 주력 킬 무브로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0(발)%, 13.0(다리)%, 11.0(몸통)%.
    X에서의 공식 명칭은 バックキック(백 킥).
  • 공중 공격(위)
    공식 명칭 エアスライス(에어 슬라이스). 머리 위를 포물선을 그리며 빠르게 할퀸다. 공중 앞 공격 못지않게 빠른 기술로 저글링 용도로 쓰인다. 얼티밋 기준으로 대미지는 12.0%.
  • 공중 공격(아래)
    공식 명칭 メテオクラッシュ(메테오 크래시). 아랫쪽으로 교차하며 할퀸다.[2] 특히하게 손톱이나 몸 부분을 맞든 무조건 메테오 스매시 판정이 나간다. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0(손톱)%, 13.0(몸)%.

3.3. 잡기 공격

  • 잡기
    팔을 뻗어 잡는다.
  • 잡기 공격
    공식 명칭 つかみニーバット(잡기 니 배트). 무릎차기를 날린다. 얼티밋 기준으로 대미지는 1.2%.
  • 던지기(앞)
    얼티밋 기준 공식 명칭 ショートスクラッチ(쇼트 스크래치). 전방으로 할퀴며 던진다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 4.0 = 9.0%.
    X에서의 공식 명칭은 スクラッチアッパー(스크래치 어퍼).
  • 던지기(뒤)
    얼티밋 기준 공식 명칭 スクラッチアッパー(스크래치 어퍼). 후방으로 할퀴며 던진다. 넉백이 꽤 준수한 편으로, 170% 정도 쌓인 적을 절벽 근처에서 장외시킬 수 있다. 적이 끈질기게 안 죽고 버틸 때 킬 무브로 고려될 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0 + 5.0 = 11.0%.
    X에서의 공식 명칭은 フライングリバースキック(플라잉 리버스 킥).
  • 던지기(위)
    얼티밋 기준 공식 명칭 スルースクラッチ(스루 스크래치). 상단으로 할퀴며 던진다. 상대가 낮은 %일 때 공중 앞 공격이나 공중 위 공격과 연계가 가능하다. 얼티밋 기준으로 대미지는 5.0 + 2.0 = 7.0%.
    X에서의 공식 명칭은 ジャンピングクロー(점핑 클로).
  • 던지기(아래)
    얼티밋 기준 공식 명칭 ボトムダウン(보텀 다운). 점프해서 하단으로 내동댕이친다. 다른 캐릭터들의 아래 던지기보다 넉백이 비교적 수평적이라 공중 공격 콤보는 다소 어렵다. 다만 그 점 때문에 상대에 따라서 60%~70%[3] 정도에 옆 필살기와 연계해서 쓸 수 있다. 얼티밋 기준으로 대미지는 8.5%.
    X에서의 공식 명칭은 アンダークロー(언더 클로).

3.4. 스매시 공격

  • 스매시 공격(옆)
    얼티밋 기준 공식 명칭 ウルフクラッシュ(울프 크래시). 손톱을 모아 정권지르기를 날린다.[4] 다소 선딜이 있긴 하지만 어지간한 헤비 캐릭터에 필적하는 강력한 넉백과 매우 짧은 후딜을 지니고 있다. 스텝을 밟기 때문에 생각보다는 범위가 되지만, 그래도 비교적 짧은 편이기 때문에 상대의 틈을 제대로 보고 써야 한다. 뻔히 보이는 복귀나 구르기를 읽고 반대로 날리는 등 꼭 필요할 때 밥값을 하는 좋은 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 15.0%~21.0%.
    X에서의 공식 명칭은 キリングラッシュ(킬링 러시).
  • 스매시 공격(위)
    얼티밋 기준 공식 명칭 スピニングレッグシザース(스피닝 레그 시저스). 물구나무서서 머리 위에서 조금 옆에 돌려차기를 날린 후 위쪽으로 차올린다. 돌려차기를 할 때 가까이 있는 적을 끌어오는 판정이 있다. 울프의 스매시 공격들 중에 결정력은 가장 떨어지지만, 2타 모두 적중했을 시 대미지는 가장 높으며 옆의 적까지 끌어서 차올리는 특성 덕분에 가장 맞추기 편한 스매시이기도 하다. 거기다 위 스매시라 실드를 캔슬하고 쓸 수 있고 판정도 좋기에 울프의 고평가에 한몫 단단히 하는 기술. 얼티밋 기준으로 대미지는 6.0~8.3(1타)%, 12.0~16.7(2타)%. 총 합계 시 6.0 + 12.0 = 18.0~8.3 + 16.7 = 25.0%.
    X에서의 공식 명칭은 レッグシザース(레그 시저스).
  • 스매시 공격(아래)
    공식 명칭 ガストスラッシュ(거스트 슬래시). 양쪽으로 번갈아가며 할퀴는데 먼저 오른손으로 앞을 할퀴고 그 다음에 왼손으로 뒤를 할퀸다. 범위는 짧지만 양쪽을 공격하고, 넉백이 수평적인 특성상 상대방의 복귀도 보다 힘들어지기 때문에 의외로 킬 무브로 자주 쓰인다. 상황에 따라 옆 스매시와 구분해서 쓰도록 하자. 얼티밋에서는 오른손으로 앞뒤를 할퀴는 공격으로 변경되었다. 얼티밋 기준으로 대미지는 16.0~22.3(앞)%, 14.0~19.6(뒤)%.

3.5. 필살기

표시되는 거리는 트레이닝맵 눈금을 기준으로 작성하였습니다.
  • 클러 블래스터[5]
    일반 필살기. 블래스터를 꺼내 보라색 빔을 발사한다. 최대 사거리는 약 10m이며, 꺼내들 때 블래스터에 달린 날(Claw)에 공격판정이 존재해서 근접한 상대는 7.0% 추가 대미지와 상당한 경직이 들어간다.
    대미지는 다음과 같다.
    거리대미지

    3m이하6.0%

    3m~7m8.0%

    7m~10m7.0%

    폭스나 팔코의 그것보다 사정거리가 짧고, 발사 속도도 투사체 속도도 가장 느리지만 힘들지만 대미지 자체는 가장 강하다. 비차지 장풍기가 그렇듯 결정력은 없고 경직이나 대미지 누적을 노리는 견제용이지만, 그런 용도로는 가히 모든 장풍기 중에서 최고의 범용성을 자랑한다 해도 과언이 아니다. 탄속이 폭스나 팔코보다 느리지만 오히려 그것 때문에 머무는 시간도 길어서 피하기가 껄끄러우며, 대미지가 강해서 계속 맞다 보면 무시할 수도 없는데다 경직률도 높고 접근한 적을 떨쳐내는 근접 공격 옵션까지 달려있다. 당연하지만 대부분의 기술 사정거리가 짧은 울프에게 있어서 중거리의 적에게 쓸 수 있는 가장 중요한 견제기.
  • 울프 플래시
    옆 필살기. 클린 히트 확정 사거리는 X축 5m, Y축 약 3m다. 대미지는 궤적에 맞을 시 3.6%, 클린 히트 시 15.0(옆으로 날릴 시)~20.0(메테오 적중 시)%. 지정한 방향의 살짝 대각선 위로 빠르게 수평으로 이동하며 적을 할퀸다. 상하 방향 입력으로 각도를 조정할 수 있으며, 수평 이동이 멈추고 아래로 꺾이는 부분을 적에게 맞히면 매우 강력한 넉백과 대미지를 준다. 정말 정확히 맞으면 메테오 스매시 판정도 나는데 클린 히트가 된다고 꼭 메테오가 들어가지는 않으며 옆으로 날릴 때도 있다. 클린 히트가 안 되더라도 폭스나 팔코의 옆 필살기보다는 더 세다. 위 필살기인 울프 슛이 상당히 애매한 복귀기인 지라 진짜 복귀기로 불리는 중. 잘 쓰면 무서운 기술이다. 얼티밋에선 클린 히트시 X자로 교차하며 할퀴는 이펙트를 클로즈업과 함께 보여준다. 다만 폭스나 팔코와 달리[6] 사용 후 복귀기마냥 무방비 상태가 되므로 실수로 절벽 너머로 사용할 경우 그대로 낙사하기 때문에 정말 조심해서 써야 하는 기술이다. 약 60~70% 정도의 상대에게 아래 던지기 후 콤보로 클린 히트 시킬 수 있다. 너무 자주 쓰면 거리에 익숙해진 상대에게 긴 후딜 사이에 분노의 스매시를 맞을 수 있기 때문에 꼭 필요한 상황에만 쓰는 것이 좋다. 무적 판정도 없기 때문에 카운터에도 맞는다.
  • 울프 슛[7]
    위 필살기. 대미지는 4.0(1타)%, 2.5(2~4타)%, 5.0(지상 막타)%, 6.0(공중 막타)%. 총 5타로 풀 히트 시 4.0 + 7.5 + 5.0 = 16.5(지상 대미지)~4.0 + 7.5 + 6.0 = 17.5(공중 대미지)%. 폭스나 팔코의 위 필살기처럼 잠시 집중한 후 지정하는 방향으로 이동한다. 다단히트 판정이 있으며 특이하게 화염을 모으는 모션이 없어 복귀 속도는 폭스나 팔코보다 더 빠르다. 단 이동 속도 자체가 느리고 그 시간에는 무방비 상태이며 이동거리는 훨씬 적다.[8] 미묘하게 선딜이 있는데 그때 공격판정은 없는지라 방해받기 딱 좋고, 이동 거리도 짧은 편이라 딱히 좋은 복귀기라고 하기는 힘들다. 수직 위로 복귀해야 할 때만 어쩔 수 없이 쓰고, 대부분의 복귀는 옆 필살기로 하는 것이 정석.

    • 혹자는 이 기술의 기합성이 ㅗㅜㅑ!!라고 들린다나 뭐라나[9]
  • 리플렉터
    아래 필살기. 폭스나 팔코의 리플렉터와는 달리 보라색이며 범위가 더 넓다. 원거리 공격 반사 속성이 존재한다. 낙하 속도가 느려지지는 않지만 시전 초반 몸 전체에 무적 판정이 존재해서 콤보 끊어먹기에 제격. 반사 대미지 증폭률은 1.3배로 폭스나 팔코보다 낮지만, 대신 반사된 투사체의 속도 증가율은 1.8배로 매우 높다. 발동 순간 공격 판정+무적 판정 프레임이 있으며, 대미지는 얼티밋 기준 4.0%. 폭스와 팔코는 리플렉터 생성 장치를 벨트나 허벅지에 차고 다니는 반면, 울프는 리플렉터 생성 장치를 등에 장착했다.

3.6. 비장의 무기

  • 랜드마스터[10]
    파일:Wolf_Landmaster.jpg
    X의 비장의 무기. 폭스의 랜드마스터를 자신이 리더로 있는 스타울프의 전투기인 울펜을 의식한 건지 회색과 빨간색으로 도색한 것.[11] 스타폭스의 랜드마스터를 모방하면서 화력과 이동력을 강화했다는 설정. 폭스나 팔코의 랜드마스터보다 포의 대미지나 이동속도가 빠른 대신 소멸하는 시간이 훨씬 빠른 편. 역시나 랜드마스터가 그렇듯이 면적이 넓은 맵에서는 사용하기 힘들다.
  • 팀 스타울프
    파일:WolfPack_SSBU.png
    간다!/늑대들아, 가자!(Wolf Pack!) - 시전 시

    얘들아, 먹잇감을 놓치지 마라!!/하하하! 사냥을 시작하자, 얘들아!(Grahaha! The hunt is on, boys!) - 타격 성공 시

    우쭐대지 마라, 스타폭스!!/이제야 잡았구나, 스타폭스!(I've got you now, Star Fox!) - 폭스, 팔코 상대로 타격 성공 시

    얼티밋의 비장의 무기. 울펜에 탑승해 동료 편대원들과 비행을 하며 기관포로 공격을 가한다.
    폭스와 팔코와는 시점 방향이 반대다. 얼티밋 기준으로 대미지는 처음에 적중할 시 3.0%이며 폭발 공격 시 35.0%, 마무리 시 10.0%. 총 3타에 풀 히트 시 48.0%의 대미지를 입힌다.

3.7. 어필

  • 어필(위)
    고개를 위로 하고 하울링을 한다.
  • 어필(옆)
    "どうした、どうした?"(뭐 하냐, 뭐 하냐?) / "Are you scared?"(무서운 거냐?)라고 말하면서 상대를 도발한다.
  • 어필(아래)
    한손으로 땅을 짚고 포효한다.

3.8. 승리 포즈

  • 왼쪽
    오른손을 뒤로 젖힌 후 양 손을 펼친 상태에서 무술 자세를 취한다.
  • 위쪽
    발톱으로 번갈아 2번 할퀸 뒤 돌리면서 휠 킥을 날린다.
    대사는 "네놈을 쓰러뜨린 건 바로 이 몸이다!"(貴様を倒すのはこの俺様だ!. 키사마오 타오레스노와 코노 오레사마다!)/너도 좋았어, 하지만 내가 훨 낫지.(You're good, but I'm better.)
  • 오른쪽
    등을 돌린 상태에서 오른팔을 들어올린 후 고개를 돌려 오른손을 펼친다.
    대사는 "약해빠진 놈들!"(弱者どもめ。 자쿠샤 토모메./Weaklings! The lot of you.)
세 포즈 공통으로 폭스나 팔코와 싸웠을 경우 대사는 "장난은 끝이다, 스타폭스!"(遊びは終わりだ、スターフォックス! 아소비와 오와리다. 스타아 포쿠스!/Playtime's over, Star Fox!)

4. 타이틀별 특징

4.1. 대난투 스매시브라더스 X

파일:대난투X로고 투명화.png
대난투 스매시브라더스 X
참전 캐릭터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#000,#e5e5e5 {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
파일:ssbb 마리오.png
마리오
파일:ssbb 동키콩.png
동키콩
파일:ssbb 링크.png
링크
파일:ssbb 사무스.png
사무스

제로 슈트
파일:ssbb 커비.png
커비
파일:ssbb 폭스.png
폭스
파일:ssbb 피카츄.png
피카츄
파일:ssbb 마르스.png
마르스
파일:ssbb 게임앤워치.png
Mr. 게임&워치
파일:ssbb 루이지.png
루이지
파일:ssbb 디디콩.png
디디콩
파일:ssbb 젤다.png
젤다

시크
파일:ssbb 피트.png
피트
파일:ssbb 메타나이트.png
메타 나이트
파일:ssbb 팔코.png
팔코
파일:ssbb 포켓몬 트레이너.png
포켓몬 트레이너
파일:ssbb 아이크.png
아이크
파일:ssbb 스네이크.png
스네이크
파일:ssbb 피치.png
피치
파일:ssbb 요시.png
요시
파일:ssbb 가논돌프.png
가논돌프
파일:ssbb 얼음 타기.png
얼음 타기
파일:ssbb 디디디.png
디디디 대왕
파일:ssbb 울프.png
울프
파일:ssbb 루카리오.png
루카리오
파일:ssbb 네스.png
네스
파일:ssbb 소닉.png
소닉
파일:ssbb 쿠파.png
쿠파
파일:ssbb 와리오.png
와리오
파일:ssbb 툰링크.png
툰 링크
파일:ssbb 로봇.png
R.O.B
파일:ssbb 올리마.png
올리마
파일:ssbb 캡틴팔콘.png
캡틴 팔콘
파일:ssbb 푸린.png
푸린
파일:ssbb 류카.png
류카
}}}}}}}}}}}}

파일:external/starfoxwiki.info/300px-WolfBrawl.png
'스타폭스'의 라이벌, 스타울프.
그 리더인 울프 오도넬입니다.
날카로운 발톱을 자주 사용하는 야생미 넘치는 액션.
하이 리스크 하이 리턴의 필살기를 즐길 수 있습니다.
한국 공식 사이트 설명
첫 참전. 스타폭스 어설트 외형으로 등장한다. 일본 성우는 오오바 마히토, 한국을 포함한 전세계는 제이 워드.

팔코와 마찬가지로 폭스의 클론 캐릭터로, 스타폭스 유닛이 다 그렇듯이 민첩한 모습을 보이지만, 폭스와 팔코보다는 상당히 무거운 움직임을 보여준다.[12] 기본 자세가 몸을 낮게 숙이고 있는지라 상단 쪽의 공격을 잘 피한다. 공격력은 폭스나 팔코보다 더 세기 때문에 A 계열의 강어택은 폭스와 팔코보다 사정거리가 길고 대미지도 강하다. 특히 블래스터는 사정거리가 짧고 연사력도 한 화면에 한 발 수준이지만 단일 공격력은 제일 강하다.

단점은 폭스의 클론인지라 낙하속도가 빨라 지상에서 시작하는 온갖 콤보의 희생양이 된다는 점. 안정적인 킬을 낼 만한 기술이 많지 않다는 점. 그리고 복귀가 그다지 쉽지 않다는 점이다.

2013년 4월 25일부로 업데이트된 공식 티어리스트에서는 랭크는 SS~F 중 중상~중위권인 C랭크, 순위는 38명 중 14위다.

얻는 방법은 450판 이상 대전하거나 아공의 사자 클리어 후 폭스나 팔코로 난이도 상관없이 보스 배틀을 클리어 하는 것, 그리고 아공의 사자 클리어 데이터를 불러온 뒤, '유적' 스테이지에 새로 생긴 숨겨진 문에서 난입방식으로 등장한 울프를 이기는 것.

아공의 사자에서는 등장이 없다. 푸린, 툰 링크와 더불어 최후의 해금캐.

캐릭터 선택 시 리모컨에서 출력되는 음성은 팔코, 폭스 상대 우승 대사와 같은 'Play Times Over'.

4.2. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋

파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px;"
{{{#FFF {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px;"
본편 참전 파이터
파일:smash_mario.png
01
마리오
파일:smash_donkey_kong.png
02
동키콩
파일:smash_link.png
03
링크
파일:smash_samus.png
04
사무스
파일:smash_yoshi.png
05
요시
파일:smash_kirby.png
06
커비
파일:smash_dark_samus.png
04ε
다크 사무스
파일:smash_fox.png
07
폭스
파일:smash_pikachu.png
08
피카츄
파일:smash_luigi.png
09
루이지
파일:smash_ness.png
10
네스
파일:smash_captain_falcon.png
11
캡틴 팔콘
파일:smash_jigglypuff.png
12
푸린
파일:smash_peach.png
13
피치
파일:smash_bowser.png
14
쿠파
파일:smash_ice_climbers.png
15
얼음 타기
파일:smash_sheik.png
16
시크
파일:smash_zelda.png
17
젤다
파일:smash_dr_mario.png
18
닥터마리오
파일:smash_daisy.png
13ε
데이지
파일:smash_pichu.png
19
피츄
파일:smash_falco.png
20
팔코
파일:smash_marth.png
21
마르스
파일:smash_young_link.png
22
소년 링크
파일:smash_ganondorf.png
23
가논돌프
파일:smash_mewtwo.png
24
뮤츠
파일:smash_lucina.png
21ε
루키나
파일:smash_roy.png
25
로이
파일:smash_mr_game_and_watch.png
26
Mr. 게임&워치
파일:smash_meta_knight.png
27
메타 나이트
파일:smash_pit.png
28
피트
파일:smash_zero_suit_samus.png
29
제로 슈트
사무스
파일:smash_wario.png
30
와리오
파일:smash_chrom.png
25ε
크롬
파일:smash_dark_pit.png
28ε
블랙피트
파일:smash_snake.png
31
스네이크
파일:smash_ike.png
32
아이크
파일:smash_pokemon_trainer.png
33-35
포켓몬
트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36
디디콩
파일:smash_lucas.png
37
류카
파일:smash_sonic.png
38
소닉
파일:smash_king_dedede.png
39
디디디 대왕
파일:smash_olimar.png
40
피크민&올리마
파일:smash_lucario.png
41
루카리오
파일:smash_robot.png
42
R.O.B
파일:smash_toon_link.png
43
툰링크
파일:smash_wolf.png
44
울프
파일:smash_villager.png
45
마을 주민
파일:smash_mega_man.png
46
록맨
파일:smash_wii_fit_trainer.png
47
Wii Fit
트레이너
파일:smash_rosalina_and_luma.png
48
로젤리나&치코
파일:smash_little_mac.png
49
리틀맥
파일:smash_greninja.png
50
개굴닌자
파일:smash_mii_fighter.png
51-53
Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54
파르테나
파일:smash_pac_man.png
55
팩맨
파일:smash_robin.png
56
러플레
파일:smash_shulk.png
57
슈르크
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58
쿠파주니어
파일:smash_duck_hunt.png
59
덕헌트
파일:smash_ryu.png
60
Ryu
파일:smash_cloud.png
61
클라우드
파일:smash_corrin.png
62
카무이
파일:smash_bayonetta.png
63
베요네타
파일:smash_inkling.png
64
잉클링
파일:icon_ken.png
60ε
Ken
파일:smash_ridley.png
65
리들리
파일:smash_simon.png
66
사이먼
파일:smash_king_k_rool.png
67
킹크루루
파일:smash_shizue.png
68
여울
파일:icon_gaogaen.png
69
어흥염
파일:smash_richter.png
66ε
릭터
DLC 참전 파이터
단품
파이터 패스
파일:icon_packun_flower.png
70
뻐끔플라워
파일:ssbujokericon.png
71
조커
파일:ssbuheroicon.png
72
용사
파일:ssbubanjoicon.png
73
반조 & 카주이
파일:terryicon.png
74
테리
파일:bylethicon.png
75
벨레트 / 벨레스
파이터 패스 Vol. 2
파일:minminicon.png
76
미엔미엔
파일:steveicon.png
77
스티브 / 알렉스
파일:sephirothicon.webp
78
세피로스
파일:homuraicon.png 파일:hikariicon.png
79-80
호무라 / 히카리
파일:kazuyahead.png
81
Kazuya
파일:soraicon.png
82
소라
* ε: 에코 파이터. 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말함. }}}}}}}}}}}}
#44
WOLF
파일:smash_44wolf.png
10년 만의 복귀와 더불어 의상이 스타폭스 제로의 디자인을 기반으로 어레인지 되었다.[13] 일본과 한국 성우는 타카구치 코스케, 두 나라를 제외한 전세계는 제이 워드.

초기 8인을 제외하면 전부 히든 캐릭터로 변경되었기에, 울프는 이번에도 히든 캐릭터로 등장한다. 해금 조건은 쿠파주니어클래식 모드 클리어, 다크 사무스를 획득한 후 일반 난입, 등불의 별이다.

얼티밋에서는 비장의 무기가 전부 단발성으로 바뀌었기 때문에 울프의 비장의 무기도 랜드마스터를 사용하는 게 아니라 울펜 전투기에 탑승한 스타울프 편대 전원의 공습으로 바뀌었다.

초기에는 4편에서의 참전 부재와 X에서도 그리 높지 않았던 인기와 성능으로 인해 그다지 주목받지 못한 캐릭터였다. 특히 스매시 공격(옆)의 전진 속성이 사라지거나 위 필살기의 상승력이 반토막나는 하향을 받는 등 전체적으로 X 당시보다도 성능이 나빠진 것으로 보여서 그다지 쓰는 사람도 많지 않았었다. 그러나 메타가 정착하며 폭넓은 파이터들이 쓰이게 되었고 크롬이나 사이먼 등 초기에 사기 캐릭터 취급을 받던 여러 파이터들이 단점이 발견되거나 거품이 빠지며 추락하는 동안 많은 연구에 의해 재발굴되어 막강한 성능이 주목받게 되었다.

베이스가 된 폭스에 비해서 둔하고 기동력도 전체적으로 봤을 때도 지상 기동성은 느린 편이지만, 대신 공중 기동성이 매우 전 캐릭터 중 상위권 이상이고, 사용하는 기술 중 다수가 선후딜이 적으면서 판정도 매우 우수하다. 넓은 범위와 긴 판정 지속시간을 가진 강한 공격(옆), 매우 짧은 선후딜에 판정도 좋은 공중 공격(일반), 정신나간 범위와 콤보 능력을 가진 공중 공격(앞), 좌우 판정이 넓고 스치기만 해도 빨려들어가 맞는 스매시 공격(위) 등등 미친듯한 성능을 자랑하는 공격이 많으며, 나머지 기본기들도 버릴 것이 없다. 그러면서 그런 빠르고 판정 좋은 공격들조차 각각 대미지가 10%를 넘고, 결정력도 나쁘지 않으며, 블래스터의 강력한 원거리 견제와 장풍 반사기까지 갖추어 마리오와 마찬가지로 완벽에 가까운 올라운더 캐릭터이다.[14]

다만 필살기(옆)와 필살기(위)의 복귀 능력 미달 및 연계 불가능 때문에 복귀력이 낮은 것이 단점이다. 또한 결정력 자체는 좋지만, 킬 무브가 대부분 범위가 짧거나 딜레이가 있는 편이라 빠르게 킬을 내는데는 어느 정도 요령을 필요로 한다.

강력한 성능을 가지고 있다는 것이 드러난 후로 한 시절을 풍미한 사기 캐릭터의 자리에 오르게 되었다. 난이도도 쉬운데, 성능까지 막강하여 주캐로 쓰든 부캐로 쓰든 복귀 빼면 큰 단점이 없어 선수들도 울프를 정말 많이 사용했었다.

다만 시간이 지나며 대처법이 조금씩 나오고, 등장 빈도가 워낙 높았던 나머지 유저들이 울프에게 적응하기 시작, 일부 패치에서 하향을 받은 것과 결정적으로 울프보다도 높은 평가를 받는 캐릭터들이 속속히 등장하면서 전성기 시절에 비하면 위상이 많이 떨어졌다. 그래도 성능 자체는 여전히 굳건하며 그렇게 치고 올라온 캐릭터들 상대로 크게 밀리는 건 아니라서 탑티어 캐릭터들 중에서 중간 정도는 가는 편이며, 아무리 못해도 탑티어에 걸치는 수준은 된다. 무엇보다 성능도 성능이지만, 가성비가 워낙 좋은 캐릭터라 아직까지도 수많은 유저들에게 애용받는 만인의 부캐릭터.

2023년에 제작된 얼티밋의 공식 티어리스트에서는 82명 중 11위의 자리를 차지하며 S-로 랭크되었다. 세간의 평가 그대로 여전히 탑티어 내에서도 안정적인 입지를 가지고 있는 강력한 캐릭터임이 증명되었다.

2024년 1분기에 제작된 얼티밋의 2번째 공식 티어리스트에서는 82명 중 21위의 자리를 차지하며 A 등급에 랭크되었다. 여전히 최상위권~상위권 정도는 유지하고 있지만 DLC로 추가된 강력한 캐릭터들이 대부분 건재하고 특히나 쓰기 쉬우면서 강력하다는 장점을 공유하는 호무라 / 히카리 때문에 만인의 부캐릭터로서의 입지를 빼앗기고 있는 것이 크게 작용하여 평가가 제법 흔들렸다.

유명 유저는 JAKAL ,Ouch! ,ZD ,Tweek등이 있다.

4.2.1. 등불의 별

대응하는 스피릿으로는 주로 깡패나 폭한 (갱렐, 야가미 이오리 등), 어둠과 관련된 동물 (앱솔, 헬가 등) 이나 수인 (늑대인간, 소닉 더 웨어혹)들이 있다.

4.2.2. 클래식 모드

파일:SSBU_Congratulations_Wolf.png
모드의 테마는 "또다시 참전". 이를 주제로 4편에서 삭제되었다가 얼티밋에서 복귀한 캐릭터들을 상대한다. 최종 보스도 4에서 등장하지 못했던 가레옴. 클리어 이미지는 휴전이라도 했는지 폭스와 함께 자리잡은 울프를 담았다.

클리어 BGM은 스타폭스 어설트의 스타울프 테마. #

5. 관련 문서



[1] 다만 울프의 필살기 세트는 전부 폭스의 커스텀 필살기 3번으로 남아있어서 커스터마이즈를 통해 폭스를 울프 비슷하게 만들어 줄 수는 있다.[2] X에선 두 주먹을 내려치는 기술이었다. 할퀴기로 바뀐 덕분에 체감 발동 속도는 X보다 빨라졌다.[3] 무거운 캐릭터는 100% 정도 쌓아야 하기도 한다.[4] X에선 전방으로 일정 거리를 미끄러지듯이 휩쓸었으나 얼티밋에서는 단순히 스텝을 밟으며 내지르는 것으로 범위가 하향되었다.[5] 서양권 국가에서는 그냥 '블래스터'이나, 일본과 한국, 중화권에서는 이름에 클로가 붙었다.[6] 이 둘도 X까진 옆 필살기 사용 후 무방비가 되었지만 4부터 그러지 않도록 상향되었다. 울프만 X 시절과 같은 사양인 셈.[7] 서양권 국가에서는 '파이어 울프'다. 한칭은 일칭에서 가져온 것.[8] X때는 더더욱 심했는데 오른발로 연타를 날린 후 왼발로 막타를 날렸으며 이동거리가 길었지만 시전 후 무방비 상태가 될 때 까지 옆으로 아예 움직이지 못했다. 그래서 절벽 근처까지 시전했음에도 불구하고 그대로 추락하여 낙사하는 어이없는 상황을 연출하기도 했다.[9] 일본어 기준[10] 일본에서는 랜드마스터 뒤에 "개(改)"가 붙는다.[11] 덕분에 동인설정에서 두고두고 카피캐라고 까인다.[12] 기본설정이 스타폭스에서 제일 크고 무겁다.[13] 아이러니하게도 닌텐도와 플래티넘 게임즈는 저렇게 멋있게 디자인해 놓고는 스타폭스 제로 내에선 울프의 전신을 보여주지 않았고 아트워크도 공개하지 않았다. 위의 제로 디자인은 얼티밋을 통해 최초 공개된 것. 사실 제로의 포트레이트 이미지를 보면 이 의상 역시 조금 어레인지 된 것을 알 수 있다.[14] 덕분에 콤보 캐릭터가 베이스이고, 게임에 대한 어느 정도의 지식은 갖추고 있어야 비로소 강캐릭터에 걸맞는 성능을 낼 수 있는 마리오에 비해 게임을 조금만 할 줄 알아도 잘 굴러가고, 마리오보다도 탁월하게 쉬운 난이도를 가지고 있기에 스매시브라더스를 깊게 파고들 초보자가 아니라면 마리오보다 울프를 추천해주는 것이 더 좋다는 의견도 많이 나온다.


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