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에이지 오브 엠파이어 3/네덜란드

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에이지 오브 엠파이어 3 오리지널
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[1]

1. 설명2. 특징
2.1. 결정판2.2. 혁명2.3. 조약전
3. 생산 가능 유닛4. 고유 건물5. 홈 시티6. 총독7. 결정판 패치 내역

1. 설명

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Lvl73_Dutch.jpg
네덜란드는 에이지 오브 엠파이어 3 오리지널부터 등장한 유럽 국가 중 하나이다.[2] 다른 유럽 국가들과 비교해 특이한 경제체제를 가지고 있으며, 초반에는 약하나 전용건물인 은행을 안정적으로 확보하면 중반에는 매우 우수한 경제력을 지닌 중반형 국가

지도자는 오렌지 왕가의 모리스(나사우의 마우리츠). 성우는 한국판은 탁원제, 일본판은 창조왕 류온모리타 준페이. 한국판의 모리스는 성우 특유의 경박한 연기 톤 덕분에 국가원수라기보다는 흥정에 능통한 상인 같은 느낌이 강하며, 적이 쳐들어올 때 패닉하는 연기가 들을 만하다. 영문 원판에서는 반대로 근엄한 국가원수라는 느낌이다.

2. 특징

  • 국가 특성
    • 주민 대신 양성 한도 50명. 생산에 금화 100 소비하는 상인 이용.
    • 금을 지속적으로 생산하는 건물인 은행 건설 가능, 건설 비용: 식량 350, 목재 350. 건설 제한 4채
    • 주민이 광산에서 금화를 캐는 속도가 15% 빠름
    • 2시대에 척후병 양성 가능
    • 고유 정찰병 유닛 '사절'이 존재. 양성 비용: 식량 75, 한도 5
    • 시작 자원: 목재 상자(100) 1개, 금화 상자(100) 4개, 랜덤 자원 상자(100) 1개, 주민 6명, 사절 1명

* 탐험가
  • 사절 생산 가능
  • 교회 고유 업그레이드
    • 커피 교역(Ⅱ) - 은행을 2개 더 건설 가능, 은행 체력 -20%
    • 붉은 창기병(Ⅲ) - 금화 1000 소모, 스트라디오트 기병 5기 수송, 선술집 해금. 보병 배율1.2 중보병 배율 0.9 추가
    • 스타트홀더(Ⅳ) - 금화 2000 소모, 호위 블루가드 30기 수송. 자동으로 시대업되며 승급 패시브로 적 처치시 체력이 10,5,5% 상승하지만 제국시대에 30%만 강화된다.
  • 특화 유닛
    • 미늘창병: 베테랑 미늘창병 → 나사우 창병 → 제국 나사우
    • 로이테르 기병: 베테랑 로이테르 기병 → 로이테르 기총병 → 제국 기총병

2.1. 결정판

  • 국가 특성
    • 시작 자원: 식량 상자(50) 1개, 목재 상자(100) 2개, 금화 상자(100) 4개, 주민 6명, 사절 1명으로 변경.
    • 은행의 건설 제한 4채에서 5채로 증가.
    • 교회 업그레이드
      • '커피 교역'의 패널티가 군사유닛 이동속도 -10%에서 은행 체력 -20%로 변경.
      • '스타트홀더'의 명칭이 '블루 가드'로 변경.
    • 미늘창병
      • 특화 명칭 변경. 베테랑 미늘창병 → 스타스바흐트 창병 → 제국 스타스바흐텐
      • 기본 공격력 28로 상향.[3]
    • 사절이 은신 유닛을 탐지할 수 있게 됨.
  • 홈 시티
    • 기함 항해: 쾌속 범선 체력 증가량 100%에서 75%로 하향, 건조 비용 할인 삭제.
    • 팀: 코혼 구포: 유탄 발사기 카드를 받은 수류탄 투척병의 사격 피해도 20% 증가.
    • 팀: 보병 체력: 팀에게 적용되는 증가량이 10%로 하향. 본인은 해당 사항 없음.
    • 튤립 거래: 은행의 자원 생산 효율 증가량 +15%에서 +20%로 상향.
    • 암스테르담 은행, 노트르담 은행: 추가로 주민 한도를 5씩 늘려줌

네덜란드의 대표적인 특징은, 실제 역사에서 상인과 시민(부르주아) 기반의 국가란 점을 반영했는지 주민 생성에 식량 대신 금화 100이 필요하며, 소수의 엘리트라는 느낌인지 50명만을 뽑을 수 있다는 것이다. 다른 국가들의 주민 생성 한도가 99명에 구하기 쉬운 식량 100이 필요하다는 걸 생각하면 상당히 큰 페널티. 이 점을 보완하기 위해 주민들이 금을 더 빨리 캘 수 있게 했으나, 그럼에도 불구하고 초반 발전 속도는 다른 국가들에 비해 느리다.[4] 하지만 그래도 다른 초반이 느린 국가들과 달리 시민 수송 카드는 정상적으로 있으며, 금을 자동으로 생산하는 고유 건물인 은행을 건설하여 경제력을 더욱 빠르게 성장시킬 수 있고, 은행이 주민 양성에 금화를 소비하고 시민 한도가 낮은 페널티를 커버하기 때문에 오히려 경제적으로 부유함을 느끼게 된다. 실제로 은행을 게딱지처럼 지어놓은 네덜란드의 금화 생산력을 따라잡을 수 있는 국가가 없다. 은행의 힘으로 더 낮은 주민에도 불구하고 더 강력한 경제력을 얻을 뿐만 아니라 주민이 차지하는 인구도 적어서 후반 물량전에도 강하다. 시장 마차에 시장 업그레이드 무료로 만드는 나사우 가문 카드도 상당히 좋다.[5]

시작시 은행의 건설 한도는 5채뿐이지만, 카드를 사용하여 2채 더 추가할 수 있고, 교회 고유 기술인 '커피 교역'을 연구하면 2채가 더 추가되며, 제국 시대에 존재하는 업그레이드 중 하나인 '중과세' 기술[6]을 통해 다시 2채 더 건설 가능. 최대 건설 한도는 총 11채에 달한다. 또한 공장으로 자원 생산과 중포 생산을 동시에 할 수도 있다. 네덜란드는 은행의 경제적 비중이 매우 크기 때문에 건물 테러에 항상 주의를 기울여야 한다. 2시대의 은행 마차 카드는 네덜란드 경제의 핵심이라고 평가 받는다. 4.5주민 카드 정도의 산출량에 주민보다 견제에 내성이 있으며 광산 고갈이 늦춰지고, 마차 카드 특성상 건설 경험치도 있는데 은행 건설 경험치도 높아서 다음 수송이 빨라지는 최상급 카드다.

또한 네덜란드는 석궁병 양성이 불가능한 대신 2시대부터 척후병을 양성할 수 있다. 베테랑 업이 안 되어 있기 때문에 기본 전투력은 3시대에 비해 떨어지지만 시대업을 하면 자동으로 베테랑 업이 되고 석궁병이 가격 제외하면 모든 면에서 척후병에게 밀리기 때문에 전혀 페널티가 아니다. 오히려 네덜란드는 보병 지원 카드가 3장이나 되어 강력한 보병을 운용할 수 있기 때문에 프랑스를 제외한 다른 척후병 특화 국가들과 맞붙어도 전혀 밀리지 않는 강력한 척후병을 운영할 수 있다. 다만 척후병 역시 금을 먹는 유닛이기 때문에 다른 국가에 비해 금이 많이 필요하다.

네덜란드의 보병 특화 유닛인 미늘창병은 호위 업그레이드와 네덜란드 고유의 이동속도 증가 카드, 3장의 보병 지원 카드까지 있기 때문에 일단 서로 공격한다는 가정 하에 인구 1 보병 유닛 중에는 상대할 자가 거의 없고[7], 인구 수를 2 이상 먹는 일부 고급 보병 상대로도 밀리지 않을 정도로 강력하다. 대기병 및 보병끼리의 근접전에서 힘을 발휘하는 이러한 미늘창병의 강력함 때문에 네덜란드 사기론도 가끔은 나오는 편. 하지만 태생이 근접 중보병이기 때문에 섬세한 운용이 필요하다.

결정판 이전에는 원거리 중보병과 중기병이 취약한 국가였으나[8], 결정판 패치로 이 유닛들을 제공하는 선택지가 많아져서 취향과 전략따라 준수한 유닛들을 고르면 된다.

원거리 중보병

1. 블루 가드: 일반적인 머스킷총병이다. 교회 고유 기술인 '블루 가드'[9]연구를 통해서 일반 머스킷총병으로 30기 운용할 수 있고, 3시대 카드로 체력 진급 패시브를 달고 14기 수송함과 동시에 요새에 생산을 해금할 수 있다.[10]

2. 퓨질리어 보병: 3시대 총독 용병 계약자로 술집에 엘메토와 함께 해금하거나 4시대 무한 수송카드로 금화 1500 주고 10기씩 수송받을 수 있다. 머스킷 용병 중에서는 체력이 낮은 편이고 방어력이 낮지만 공격력이 매우 강력하고 이속도 빨라서 근접전 중보병 부렵지 않다. 양성 비용이 금화 300으로 비싸지만 워낙 금화 수급엔 도가 튼 네덜란드인 만큼 감당 가능하다.

3. 하이랜더: 3시대 카드 '네덜란드 정부 육군'으로 보병양성소와 술집에 왕실 기마병과 함께 해금할 수 있다. 정규 군사유닛(보병, 기병)의 양성 비용이 10% 비싸지지만 대신 용병 생산 속도가 15%, 수송 속도가 20%, 이속이 7% 빨라진다. 하이랜더가 용병 머스킷 중에선 공방 밸런스가 가장 좋아서 버티는 용도로는 오히려 퓨질리어보다 낫다. 튼튼하며 값도 퓨질리어보다 싸고 공격력도 그리 꿀리지 않는 최고의 유닛이다. 용병 관련 버프도 있어서 본인이 용병 위주 운영을 하겠다면 좋은 선택지다.

4. 아칸 안코비아스: 4시대 카드 '벨랑도 히탐'으로 베테랑업 12기 수송하고 원주민 영사관 마차 3대와 함께 해금된다.(30기 한도. 호위업 가능) 원거리 공격이 광역이라 밀집화력이 나쁘지 않지만 근접이 아쉽고 원주민이지만 인구 수 1을 먹는다. 대신 원주민 강화를 받으며, 맵에 아칸족이 있다면 생산 한도가 폭증한다.[11]

중기병

1. 엘메토: 3시대 용병 계약자 총독으로 4시대부터 생산 가능. 체력이 1000을 넘으며, 보병 추가데미지 x3이 있어서 전방에서 탱킹하며 보병진들을 학살할 수 있다. 대신 4시대부터 생산 가능하며 기병치곤 이속이 6으로 느리다.[12]

2. 왕실 기마병: 3시대 카드 '네덜란드 정부 육군'으로 4시대부터 기병양성소와 술집에서 생산 가능. 퀴러시어 용병이라 1000 가까운 체력에 스플래시 데미지까지 있어서 공방 균형이 좋다. 사용하긴 힘들지만 짓밟기 모드 강화형인 폭주 공격도 있다.[13] 원본이 이속 6.25로 느리긴 하지만 카드가 이속증가 효과도 있어서 6.69로 평범한 중기병 속도까지 올라온다.

3. 붉은 창기병: 3시대 교회 고유업으로 5기 수송받고 술집에 해금할 수 있다. 스트라디오트 기병에 보병 추가데미지 x1.2가 있다.[14] 위의 두 유닛과는 다르게 노예병화 스탯이 아니라 체력은 보통에 공격력이 높으며 소소하게 보병 추가데미지도 달려있고 3시대에 나오며 이속까지 빠르다. 사실 3시대에 나온다는 거 하나만으로 전략따라서는 위의 두 유닛보다는 좋은 평가를 받는다.

기병 분야에 있어서는 또 다른 고유/특화 유닛인 로이테르 기병이라는 고유 드래군 기병이 존재한다. 이 유닛은 다른 일반적인 기병과는 달리 인구 1을 소비하고 저렴한 비용으로 양산할 수 있으나 대신 자체 전투력도 매우 약하여, 원거리 공격을 하는 저글링 같은 느낌을 주는 유닛이다. 이런 면에서는 인도의 잠부라크와 상당히 많이 비교된다. 후사르의 경우 지원 카드도 별로 없고 특화 유닛도 아닌 만큼 약체.

포병 분야에서는 구포가 뚜렷한 특징을 가진다. 수류탄 투척병은 특징 없는 그냥 투척병 유닛이라 잘 안 쓰이고[15], 구포를 제외한 나머지 포병도 이렇다 할 특징은 없다. 대신 금화가 풍족한 네덜란드 특성 상 포병을 다수 동원할 수 있다는 것이 특징. 구포는 '팀: 코혼 구포' 덕에 타국보다 강력한 편이다.

해군에는 갤리온선 대신 쾌속 범선(플류트 Fluyt)을 생산 가능하며, 일반 갤리온선보다 체력이 약간 적고 공격력이 조금 더 높다. 그 이외의 사항은 평균적인 해군과 같다.

특이사항으로 원주민 유닛을 20% 더 생산하게 하는 팀 카드가 있다.

금을 풍요롭게 얻을 수 있는 네덜란드의 특성상 용병, 포병의 다수 양성이 타 국가보다 쉽다. 여기에 더해 대전사 확장팩에서 등장한 혁명 테크를 탈 경우에도 다수의 은행과 두 채의 공장을 통해 상당한 수준으로 자원 수급을 할 수 있어 혁명 테크를 타도 안정성이 일정 수준은 보장된다. 이런 식으로 후반으로 갈수록 선택의 폭이 다른 국가들보다 넓어진다는 점이 네덜란드의 장점이라 할 수 있다. 다만 초반부터 주민 때문에 금이 소모되고, 2시대를 넘길 저렴한 석궁병이 없으며, 은행을 짓기 위해 자원을 소비하는 경우가 많은 만큼 초반은 상당히 부실한 편이다. 또한 3시대에 소형포 2기 주는 카드도 없어서 3시대 러시도 약한 편이다. 다만 작정하면 척후병-장창병(+수류탄 투척병) 같은 초반 전술도 있는 만큼 사용하기 나름이다.

시대업 총독 중에서는 2시대 총독 병참원이 매우 큰 변수이다. 미늘창병의 기본이 베테랑인 만큼 2시대부터 베테랑 업 미늘창병을 받고 추가로 생산할 수 있다. 네덜란드가 2시대에 당할 수 있는 전술이 압도적 물량, 장창병을 위시한 건물 테러, 기병 견제 정도 뿐인데 압도적인 성능의 미늘창병을 생산할 수 있게 되면서 대응 방안이 늘어났다. 특히 네덜란드가 2시대부터 척후병을 양성할 수 있고 필요하면 수류탄 투척병도 동원 가능한지라 2시대 발전을 더 안전하게 넘길 수 있게 되었고 역으로 상대를 압박할 수 있게 되었다. 다만 보통 네덜란드는 우선적으로 은행을 다수 확보하는 것이 1차 목표인만큼 1:1에서는 병참원을 선택하는 것에 신중을 기해야 한다. 팀전에서는 2시대 싸움에서 3시대 유닛을 뽑을 수 있는만큼 팀 조합에 따라 유용할 수 있다.

3시대 용병 계약자는 네덜란드에게 없는 중보병과 취약한 중기병을 용병으로 보완할 수 있어서 용병 중심으로 운영할 때 좋다. 퓨질리어 보병은 '블루 가드'로만 수송 가능한 머스킷총병을 대체하는 화력 특화 머스킷총병이며, 특히 창기병 계열인 엘메토는 체력 1000, 대 보병 데미지 120(40, x3.0 보병)의 준수한 중기병이기 때문에 이 두 유닛과 네덜란드의 준수한 척후병을 조합하면 웬만한 적 유닛들을 상대할 수 있어서 좋다.[16] 은행 덕분에 네덜란드가 금 수급이 쉬운만큼 용병 위주 플레이도 어렵지 않다. 5시대에 용병 계약자로 용병 업그레이드까지 하면 퓨질리어, 엘메토, 그리고 포병만으로 게임을 후반까지 풀어나갈 수 있다. 다만 이 유닛들은 강력하다지만 생산성이 떨어지기에 활용하려면 생산속도 증가 카드들이 필수라서 주력으로 쓰기엔 살짝 어렵고 3시대 다른 총독들이 제공하는 보너스를 포기해야 하는지라 팀전이나 조약전 아니면 쓰기 힘들다.

은행 덕분에 혁명을 가도 할만하다 평가받았지만 이제는 혁명 국가들도 저마다 내정 카드가 생겨 이점이 줄었다. 그래도 내정 복구 속도가 빠른 국가 중 하나이고, '팀: 보병 체력'과 '기병 전투력' 카드는 특정 유닛 지정이 아니라서 혁명 국가 고유 유닛과 용병도 적용받는다. 혁명하고 주민 다시 생산하는 능력을 얻으면 주민 한도가 99로 늘어나고 주민 가격도 금화 70이 되어서 원래보다 싸게 많이 생산 가능하다.

22년 10월 19일 패치로 은행 경험치 너프가 롤백 되며, 미늘창병 관련 유사 혁명 카드들이 추가되었고, 용병과 원주민들이 유럽 패치에 맞게 변경되었다.

23년 3월 15일 패치로 벨기에 혁명 카드가 미늘창병 뿐만 아니라 장창병도 변화시켜서 미늘창 대신 장창을 3시대에 쓰고 있었다면 쓸만한 카드가 되었으며, 은행 체력이 조금 줄었다. 빌럼 전함 카드가 추가되었는데 속도+2라서 속도가 모니터함급이 되어서 부담없이 쓸만해지며 자폭 능력도 생긴다. 새 카드로 노상강도 3기 주면서 양산해금하고 인구3, 극장까지 쓰면 인구2으로 만드는 염소 기수들 카드를 받았는데 성능 자체는 원거리 경기병으로나 중보병으로나 조금 좋은 인구1유닛 수준이라 인성비가 떨어지지만 주민 페널티 없는 충전공격을 가지고 있어서 초중반에 주민 견제에 쓰기 좋다. 또한, 일반 보병과 기병이 10% 비싸지는 대신 용병들의 속도가 7% 빨라지고 15% 빠르게 생산되며 20% 빠르게 수송되고 하이랜더와 왕실기마병을 선술집과 군사 건물에 양산하게 하는 네덜란드 정부 육군 카드를 받았다. 하이랜더는 네덜란드가 없는 원거리 중보병을 채워주는 최상급 용병이고, 왕실 기마병도 약한 후사르 대신 쓰기 좋은데, 그 대신 원래 쓰던 척후병과 로이테르의 가성비가 떨어지게 되는 만큼 깜짝 테크 전환 느낌으로 쓸 수 있다. 덤으로 왕실기마병을 포함한 용병 기병은 이 카드, 교회업, 기병생산 카드, 그리고 이주민 5시대 기술 모두 찍으면 즉시 생산된다.



23년 8월 15일 패치로 2시대에 스위스 장창병 용병 카드가 보병양성소에 생산을 해금하고 가격도 5만큼 줄여주게 바뀌었다. 또한 스트라디오트 기병을 주는 교회 기술이 선술집에 해금하고 중보병이 아닌 보병 상대로 조금 더 강하게 만들어준다. 후사르가 약한거로 악명 높은 네덜란드에게 3시대에 준수한 중기병 옵션을 준다. 게다가 지난 패치에 받은 네덜란드 정부 육군과 같이 쓰면 조약전에는 생산 제약이 즉시생산으로 무마되며, 왕실기병보다 더 편하게 쓰는 기병이 주어지며, 보병 추가 옵션도 생긴다. 벨기에 혁명 카드가 로이테르도 변화시키게 되었다. 교회로 얻는 머스킷 총병들이 제국업시 약간 강화되게 바뀌었으며 승급 패시브를 얻었고, 3시대에 받는 카드와 요새에 양산이 해금되어서 3~4시대에 쓸만한 원거리 중보병 옵션이 생겼으며, 특히 하이랜더가 힘빠지는 4시대에 강한 선택지다.

2.2. 혁명

네덜란드의 혁명 선택지는 미국, 브라질, 인도네시아, 남아프리카로 총 4가지다.
  • 미국
    요새와 포병을 줘서 비상용으로 강력하다. 추가로 미국 장군도 1기 수송해서 깃발 운용이 가능하다. 카드로 해금하는 미국 유닛들 중 특등사수는 보병 강화카드를 전부 받아서 제국 척후병 이상으로 강해진다. 비슷하게 카드 받는 미늘창병이나 머스킷과 같이 쓰면 좋다. 패치로 미국 카드덱이 많이 바뀌었는데, 기존 네덜란드 유닛들을 미국군으로 바꾸는 카드 등 미국의 특징을 상당수 가져오는[17] 혁명이 되었다. 또한 민병대가 체력이 줄어드는 속도가 매우 느려지며 요새에도 소환할 수 있다. 탐험가 카드로 깃발 오라 보유할 수 있다.
    다재다능한 좋은 혁명이긴 한데 제공하는 유닛들이 네덜란드가 원래 강점을 가지던 척후병이며, 네덜란드가 양산하기 편한 구성인 만큼 제국 포병과 기병을 쓸 기회를 버려가면서 미국으로 혁명을 하는 메리트가 적다. 거기에 미국을 전략적으로 쓴다면 준비해야 할 것도 많은 단점도 있다. 포병 순간 동원은 인도네시아가 우위에 있는 만큼 요새가 급한 게 아니면 어중간하다.
  • 브라질
    성능이 떨어지는 혁명군을 지속적으로 공급받을 수 있다. 하지만 마을 회관을 많이 지을 필요가 없고 자원 조달이 용이한 네덜란드 입장에서는 특별한 이점이 없다. 홈 시티 카드로 로이테르 근접 공격력을 26까지 올려서 사실상 말 타고 다니는 제국 머스킷총병화 되는 점, 악당이 인구 1 라이플 기병 같은 유닛이 된다는 점, 카드로 원주민 제국업을 받을 수 있고 준수한 원주민 유닛을 무한 수송 가능한 점 등 좋은 점들이 많고 포르투갈보다 강한 라이플 기병 무법자를 얻을 수 있지만 이것들을 하나로 묶을 요소가 부족하다. 제국급 경제를 얻을 수 있지만 이 부분에서 남아프리카가 상위호환이다.
  • 인도네시아
    혁명 시 주민이 변하는 자바 창병은 호위 장창병 수준의 준수한 성능을 자랑하며, 강화카드로 제국급으로 만들 수 있어서 네덜란드가 미늘창병대신 쓸 가성비 좋은 대기병 고기방패가 되는데 금 생산의 비중이 높은 네덜란드 특성상 어울리는 유닛은 아니다. 세트방 대포는 컬버린에 취약하고 소형포로 충분히 대체 가능한 만큼 포병 양산이 쉬운 네덜란드로서는 선택할 이유가 적지만 10초만에 포병을 4기나 양성할 수 있는 유일한 수단인지라 포병이 없어 밀리는 상황을 타개할 용도로는 활용할 수 있다. 게다가 포병 강화 기술은 포병 양산에 능한 네덜란드에게 어울린다. 코끼리 생산 해금과 무한 수송은 후사르가 아쉬운 네덜란드에게 쓸만하다. 주민 다시 생산하는 카드가 주민 가격을 식량으로 바꾸는데 원래는 이점이야 되지만 식량 생산이 높지 않은 네덜란드와 상성이 애매하다. 4시대 싸움에는 강력한 포병과 자바 창병 고기방패가 쓸만하고, 5시대 상대로는 자바 창병으로 버티면서 전투 코끼리 스택이 버티지 못할 수준으로 쌓아서 어중간한 구간을 넘기는게 중요하다.
  • 남아프리카
    네덜란드에게 가장 어울리는 혁명 국가다.[18] 은행 관련 카드를 모두 받고 네덜란드와 남아공 홈시티에서 공장을 모두 가져오며 의사당까지 지으면 공장 2채, 은행 13채, 주민 60기, 쿠뤼어 30기에 제국 경제업이 라는 끝내주는 경제력을 갖출 수 있으며, 3중첩 가능한 체력 강화 카드 '방랑자'와 제국 전차 주는 카드 덕분에 원주민과 전차를 중심으로 제국업 유닛을 쓸 수 있다.[19] 심지어 네덜란드에서 벨랑도 히탐으로 아칸 안코비아스를 해금하면 제국급 유닛이 2종류가 된다. 경제력이 워낙 뛰어나고 유닛도 준수하게 쓸 수 있어서 제국시대를 가는 것보다 좋다고 평가하는 사람도 있다.

2.3. 조약전

유럽 4대 강국인 독일/러시아/포르투갈/프랑스에는 밀리지만 시대업 따라 경제력은 이들과 비빌 수 있다. 남아프리카 혁명이 그 주인공으로 제국 시대업보다도 더 매력적인 선택지다. 주민 60명 + 쿠뤼어 30명 + 은행 13채 + 공장 2채의 힘으로 경제력만 따지면 독일 다음가는 경제력을 자랑한다. 쿠뤼어 30명으로 주민 수 페널티를 없앨 수 있기 때문에 주민 수와 질을 둘 다 따진다면 네덜란드만큼 효율적인 국가가 없다.[20] 팀전이라면 아예 방어를 우방에게 맡기고 압도적인 경제력으로 우방을 지원하는 플레이도 가능.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 보병양성소

홈 시티 지원 카드
* 군대 개편(Ⅰ): 미늘창병 속도 +20%, 대 보병 데미지 보너스 x0.75[21] 추가
* 보병 공격력(Ⅱ): 장창병/미늘창병/척후병/혁명가 특등사수/블루가드의 데미지 +15%
* 팀: 보병 체력(Ⅱ): 보병 체력 +10%, 네덜란드는 추가로 +5%[22]
* 보병 전투력(Ⅲ): 장창병/미늘창병/척후병/혁명가 특등사수/블루가드의 체력/내구력, 데미지 +15%
  • 장창병
    2시대부터 생산 가능한 초반 대기병 및 대건물용 중보병. 초반 유닛 주제에 보병 지원카드가 3장이나 되지만 중반가면 네덜란드는 금이 넘칠 정도로 풍부하고 같은 역할을 하는 미늘창병이 특화 유닛이라 더 강력하기 때문에 딱 초반 활용에만 쓰인다. 4시대에는 모든 장창병 미늘창병 그리고 로이테르를 혁명군으로 만드는 벨기에 혁명이 있는데 3시대에 장창병을 주력 창병으로 쓴다면 써볼 여지가 있다.
  • 척후병
    네덜란드만의 특징으로 2시대부터 뽑을 수 있다. 3시대 가면 자동 베테랑 업이 되니 별도의 업그레이드 페널티는 없다. 네덜란드의 보병 지원 카드는 총 세장이나 되기에 유럽 국가들 중 손꼽히는 강력한 척후병을 운용할 수 있다. 다만 중기병 및 경보병한테는 취약하기 때문에 적절한 대기병 유닛과 조합해 주는 편이 좋다.
  • 미늘창병
    특화 유닛. 특화 시 베테랑 미늘창병 → 스타스바흐트 창병 → 제국 스타스바흐텐으로 이름이 바뀐다.
    3시대부터 생산 가능한 대기병 및 대건물 중보병. 네덜란드의 미늘창병은 왕실 호위업이 되는 유닛이기에 주력으로 사용하는 유닛 중 하나이다. 특히 네덜란드는 미늘창병의 약점인 느린 속도를 보완해주는 고유 카드인 군대 개편이 있는데 이 카드를 통해 대보병 공격 배율을 0.25배 깎는 대신[23] 이속을 20% 올릴 수 있고, 고급 무기고에 존재하는 '군악대' 업그레이드도 있기 때문에 매우 발이 빠른 미늘창병을 운영 가능하다. 이 업그레이드를 해서 공격력이 떨어져도 인구 1 근접 보병중에서 미늘창병 이기는 적이 재규어 정찰 용사밖에 없다는 것을 생각하면 해주는 것이 좋다. 또한 2시대 총독으로 병참원을 고르면 2시대부터 생산이 가능하다. 2시대에는 아직 척후병들이 부실한 경우가 많으며, 군대 개편 카드 받으면 장창병보다도 빠른 속도가 나오고, 거기에 척후병과 달리 3시대 스탯으로 나오는 만큼 의외로 활약할 수 있다. 3시대의 플랑드르 혁명으로 모든 주민을 미늘창병으로 만들 수 있어 나름 준수하다. 4시대에는 모든 장창병 미늘창병 그리고 로이테르를 혁명군으로 만드는 벨기에 혁명이 있는데 상당히 나쁘다. 17주 카드로 군사 건물당 할버드 병 1기, 최대 17기 얻을 수 있다.

3.2. 기병양성소

홈 시티 지원 카드
* 기병 전투력(Ⅲ): 기병 체력/내구력, 데미지 +15%
  • 후사르
    유럽 국가가 대부분 공유하는 기초 중기병. 네덜란드는 딱히 특화도 없고 카드도 하나뿐이며 비용은 아무리 네덜란드라도 부담되긴 마찬가지기 때문에 초반용 내지는 견제용으로 일부 쓰이고 만다.
  • 로이테르 기병
    고유 유닛이자 특화 유닛. 특화 시 베테랑 로이테르 기병 → 로이테르 기총병 → 제국 기총병으로 이름이 바뀐다.
    일명 말 탄 스트렐치라 불리는 드래군 계열 경기병. 인구 수 1에 걸맞은 저렴한 가격을 보유하고 있기 때문에 주력 유닛으로 자주 쓰인다. 경기병의 천적인 척후병에게 약하니 대량의 금을 활용한 다수의 포병 내지는 좋은 용병으로 이를 커버해야 할 것이다.

3.3. 공성 무기 제조소

홈 시티 지원 카드
* 고급 포병(Ⅲ): 구포와 기마 포병을 요새 시대부터 양성하도록 허용[24] 구포 1기 수송
* 유탄 발사기(Ⅲ): 수류탄 투척병에게 원거리 공격 추가[25], 사정거리 +2
* 팀: 코혼 구포(Ⅳ): 구포 데미지 +20%, 유탄 발사기를 받은 수류탄 투척병 데미지 +20%. 중국/일본/에티오피아 동맹은 절구포/소포병/세바스토폴 구포 데미지 +20%.
  • 수류탄 투척병
    데미지가 미치는 범위가 상당히 넓어 다수의 적에게 공격을 가할 수 있고 건물 대미지도 높은 유닛이다. 그러나 지나치게 크고 시간이 걸리는 공격 모션에[26] 그닥 자체 스펙이 좋은 것도 아니어서 고유 카드같은 게 없으면 어떤 국가를 막론하고 거의 쓰이지 않는 비운의 유닛이기도 하다. 네덜란드에게 수류탄 투척병은 고유 카드를 가진 유닛도 아니고, 러시아, 오스만처럼 특화 유닛인 것도 아니기 때문에 써야 할 이유가 없으며, 따라서 급하게 공성&테러 능력이 필요할 때만 간간히 쓰이는 데 그친다. 결정판에서는 '유탄 발사기' 카드를 이용해 공격 모션을 총 발사 모션으로 개선시킬 수 있다.
    '유탄 발사기' 카드 적용 시 '팀: 코혼 구포' 카드가 수류탄 투척병의 공격력도 20% 증가시켜준다. '팀: 보병 체력' 카드의 영향을 받아서 의외로 강한 수류탄 투척병이 된다. 3시대 수송카드로 보병양성소에도 생산을 해금할 수 있다.
  • 소형포
    유럽 국가들의 3시대 포병이자 기본 포병. 네덜란드는 풍부한 금으로 다수의 소형포를 양산할 수 있다.
  • 컬버린포
    유럽 국가들의 포병 카운터 포병. 사거리가 34에 달하고 대 포병 보너스 데미지가 있어 적 공성 무기 저격용으로는 최적화되어 있다. 그러나 포병, 배, 건물을 제외하면 추가 데미지가 없고 스플 범위가 1밖엔 안되기 때문에 대 유닛용으로는 부적격. 마찬가지로 풍부한 금으로 다수 확보가 가능하다.
  • 구포
    유럽 국가들의 대 건물/함선 포병. 40이라는, 포병 중 최장거리에 달하는 사거리를 보유하고 있으며, 기본 공성 데미지가 500에 달한다. 그러나 전환속도 및 이속이 느리며 일반 유닛에게는 전혀 공격을 가할 수 없다. 소형포와 마찬가지로 다수 보유 가능하며, 네덜란드는 '팀: 코혼 구포'라는 고유 카드를 통해 구포의 데미지를 증가시킬 수 있다.
  • 기마 포병
    대전사부터 새로 도입된 포병. 이동모드일 때의 이동속도가 기병에 준하는 수준이며 여타 스펙 또한 소형포보다 앞서기에 후반 유럽 국가 포병대의 주력이 된다. 단 소형포보다 비싸고 전환 속도가 느리다. 4시대부터 생산 가능하다. 풍부한 금으로 가격 무시하고 다수 보유 가능.
  • 폭파병
    대전사부터 새로 도입된 자폭 공성 유닛. 자폭 데미지는 2000이지만 체력이 약하고 1회용이다. 근접 공격도 가능하긴 하지만 의미 없는 수준. 전형적인 테러 유닛.

3.4. 항구

홈 시티 지원 카드
* 전함(Ⅱ): 함선 체력/내구력, 데미지 +25%
* 기함 항해(Ⅲ): 쾌속 범선 체력/내구력 +75%[27]
스페인은 지원카드 덕지덕지 발라서 강력한 해군을 가지고 있는데, 대영제국과 맞짱뜨던 강력한 네덜란드 해군은 대체 어디로 간거냐
  • 쾌속 범선 : 쾌속 범선/플류트가 혼용되어 쓰인다. 둘 다 같은 유닛을 지칭한다.

3.5. 기타 유닛

  • 중포: 공장에서 생산. 생산에는 상당한 시간이 소요되지만 대신 전체적인 성능이 우수한 유럽의 포병. 체력, 공격력 등이 소형포와는 비교를 불허하는 강력한 유닛이나 컬버린에겐 여전히 약하다.
  • 탐험가: 기본으로 주어지는 영웅 유닛. 기본 체력 400에 시대업 시마다 체력이 100씩 증가하며 보물 감시자 저격 능력, 명사수 능력을 보유하고 있다. 부활시 금 100을 필요로 한다[28]. 네덜란드의 탐험가 강화 카드를 사용하면 마을 회관을 절반에 가까운 가격으로 건설할 수 있다.
  • 사절(고유 유닛): 네덜란드의 고유 정찰병. 은신 탐지 능력 또한 소유하고 있다. 양성 제한 5기. 네덜란드의 주민은 은행으로 인해 명령 슬롯에 원주민 대사관을 지을 버튼이 부족하기 때문에 사절이 대신 원주민 대사관을 지을 수 있는 기능이 있다. 주민의 강화 카드와 기술의 영향을 받는다. 카드로 교역소와 군사 건물들을 생산하게 할 수 있다.
  • 상인: 타 국가의 주민을 대체하는 유닛. 일반적인 주민과는 달리 식량 대신 금 100을 필요로 하며 양성제한이 50명 밖에 안된다. 그 대신에 금을 캐는 속도가 더 빠르며 금을 자동생산하는 은행을 지을 수 있다.
  • 민병대: 마을회관에서 긴급상황시 생산해 방어에 투입할 수 있는 유닛. 성능 자체는 생각보다 좋으나 체력이 지속적으로 감소한다.
  • 스파이: 용병, 원주민, 탐험가 및 대전사에게 막대한 데미지를 가하는 근접 유닛. 기본 데미지는 5로 빈약하지만 용병에게는 20배, 영웅에게는 40배의 데미지를 줄 수 있다. 교회에서 생산.
  • 성직자: 교회에서 생산 가능한 치료 유닛. 전투 능력은 기대할 수 없지만 대신 주변의 아군을 치료할 수 있다. 전투 중에는 치료가 불가능하다.
  • 붉은 창기병: 스트라디오트 기병 5기를 수송하고, 보병 배율을 주며, 선술집 생산을 해금한다. 공격력은 높고 기동력이 빠르기 때문에 네덜란드의 후사르를 대신해 중기병이 필요할 때 유용하다. 어차피 1회용이기 때문에 딱 필요할 때 수송받아 뽕을 뽑아보자. 따로 용병 강화 카드는 없지만 3시대 용병이라 제국 용병업을 잘받으며 네덜란드 후사르 성능이 떨어지는 만큼 써볼 가치가 있다. 특히, 스트라디오트의 경기병급 속도는 네덜란드 정부군 카드로 더욱 빨라져서 구 도끼 기병처럼 상성인 경기병에 붙어서 역으로 녹일 수 있다. 게다가 모든 기병과 용병 생산시간 강화를 받으면 즉시 생산이 되는 특징도 있다.
  • 블루 가드: 한번에 14기와 30기나 주어지고 요새에 생산 해금 가능한 승급 능력이 있는 머스킷총병. 자동으로 시대업이 되고 네덜란드의 보병 카드를 받아서 4시대까지는 특화 국가 수준으로 강한 대신 5시대에는 30%만 강화되어서 카드 1개 받는 국가 수준으로 약해진다. 머스킷총병이 없다는 것은 힘싸움에서 페널티란 점을 생각해 보면 없는 것보단 낫다. 그러나 네덜란드는 각종 카드로 지원, 강화되는 미늘창병이나 여러 용병으로 힘싸움을 할 수 있어 반드시 필요한 건 아니다.
  • 노상 강도: 염소 기수 카드로 기병 양성소에서 양산이 해금되는 경기병/중보병. 충전 능력이 있고 양산카드가 할인해주고 인구도 조금 줄여줘서 인구1급 가격의 유닛으로는 경기병에서나 중보병으로나 준수한데 인구가3, 극장 써도 2로 장기적으로 쓰기 힘들다. 그래도 2시대에 귀한 경기병인데, 카우보이와 유사하지만 주민 페널티 없는 충전공격이 있어서 초반견제에 쓸만하다.
  • 하이랜더: 네덜란드 정부군으로 군사건물에 양산이 해금되는 중보병. 네덜란드는 머스킷 총병이 없는 만큼 전통적으로 최상급 머스킷 용병으로 유명한 하이랜더를 해금하는 것은 좋으며 사격 특화 솔다도 쓰듯이 쓸 수 있으며 용병 총독 제국업하면 제국시대에도 쓸만하다.
  • 왕실 기마병: 네덜란드 정부군으로 군사건물에 양산이 해금되는 중기병. 인기있는 노예병 계열중에는 체력이 제일 떨어지지만 공방균형이 제일 좋다. 따로 용병 강화 카드는 없지만 공격력 조금 떨어지는 인구4 퀴러시어 정도의 성능이 나오고, 네덜란드 후사르 성능이 떨어지는 만큼 써볼 가치가 있다. 게다가 모든 기병 생산시간 강화를 받으면 즉시 생산이 되는 특징도 있다. 다만 붉은 창병의 추가로 입지가 다시 애매해졌다. 4시대 용병인 왕실 기마병과 달리 붉은 창병은 3시대 용병이라 용병계약자 총독의 강화를 더 받으며, 인구도 3으로 더 낮은데다가 더 저렴해서 실질적인 탱킹은 거의 동등하며, 화력은 범위가 없지만 비교 안될정도로 높으며, 느린 편인 왕실 기마병과 달리 오히려 원거리 경기병 속도라는 이점도 있다.
  • 바르드겔더: 바르드겔더로 보병 양성소에 해금되는 스위스 근위대 용병. 미늘창병이 좋고 로이테르도 주력으로 쓰는 스위스 특성상 대기병이 아쉬운 일이 적은 만큼 적극적으로 쓸 일이 적다. 2시대에 20%더 약한 것은 덤이다. 다만 2시대 전술을 쓴다면 식량 100더 드는 특정 총독과 카드를 요구하고 군사마차와 미늘창병 1기만 오는 미늘창병과 달리 금화500과 카드 1장을 쓰고 스위스 창병 4기가 와서 세팅이 쉽고 조금 비싸지만 체력과 대기병 그리고 공성이 압도적이다. 2시대에 척후병이 나오는 네덜란드 특성상 의외로 쓸만한 날빌드다.
  • 엘메토: 용병계약자 총독으로 선술집 생산 해금되는 용병. 보통 이런 용병들은 섬멸전에는 총독 보너스 포기하는게 너무 가혹하고, 조약전에는 양산이 힘들어서 큰 의미 갖기 힘들다. 하지만 네덜란드는 카드와 업그레이드들의 조합으로 즉시 생산으로 만들 수 있어서 양산 문제를 해결할 수 있다. 왕실 기마병 보다도 높은 체력에 보병 한정으로 뛰어난 피해도 자랑해서 비슷하게 활용할 수 있다.
  • 아칸 안코비아스: '벨랑도 히탐'카드로 영사관에서 30기 한도로 생산 가능하게 할 수 있다. 다른 머스킷 옵션과 비교하면 근접이 떨어지는 대신 사격이 강하고 체력이 많다. 호위업으로 나오는 것도 장점이다. 전설 업이 의사당에서 공용이라 이미 원주민 쓴다면 업그레이드 비용 절감은 덤이다.

4. 고유 건물

  • 은행: 건설 비용 - 식량 350, 목재 350. 건설 한도 5채
    유일하게 건설 비용에 식량이 들어가는 건물로, 네덜란드가 주민 50명으로 버티는 대신 금을 초당 2.75 단위[29]로 자동 생산하는 효과를 가지고 있다. 홈 시티에서 로테르담 은행, 암스테르담 은행을 통해 건설 한도를 각각 1씩 추가[30] 할 수 있으며, '종교의 자유' 카드를 통해 얻을 수 있는 교회 고유 업그레이드 커피 교역(모든 은행의 체력을 20% 줄이지만 은행 건설 한도를 2 추가), 의사당의 중과세 기술을 사용해서 최대 한도 2 증가의 효과도 얻을 수 있다. 체력도 2배로 올리면서 가격도 15% 줄여주며 사절이 건설하게 해주는 네덜란드 동인도 회사와 작업 효율을 25% 올려주는 튤립 거래 카드가 존재한다.
    초반에 파괴되면 네덜란드가 흔들리는 핵심 시설. 수치적으로 본다면 은행은 주민 7명의 가격+건설시간 동안 주민이 채취 못 한 자원의 가치를 가진 주제에 주민 4~5명 수준의 생산 능력을 가지고 있다. 아낀 주민 덕분에 집에 돈을 덜 투자하는 것을 고려해도 자원 효율은 떨어진다. 하지만 광산이 다 떨어져 대농장을 지어야 된다면 은행의 효율은 대농장의 최대 효율인 7명 채운 상태와 비슷하며 가격은 절반에 인구 수도 차지하지 않는다. 후반에 효율적인 점을 제외하더라도 초반에 주민을 마을 회관 1채에서 생산하는 것과 홈 시티 카드로 주민 받는게 유일한 경제 성장인 다른 문명과 달리 1시대부터 은행이 있는 네덜란드는 은행을 건설하는 것으로 경제 성장을 가속화 시킬 수 있다. 다만 네덜란드가 주민 50기만 가질 수 있으며, 은행이 대농장 업그레이드 못 받아서 카드 투자 없이는 72 주민, 1시대 은행 한도 카드 2개 받아야 90주민, 튤립 거래까지 받아야 96 주민 수준의 내정을 갖는다. 장기전에는 내정 카드 3장을 강제받고 금 내정 강화 카드의 효율이 크게 줄어드며, 커피 교역 업그레이드로 기동성에 크게 손해보기 때문에 은행 한도 늘리지 않는 이상 경제 강국으로 평가받지 않는다.

5. 홈 시티

  • {{{#!folding 서인도 무역 회사 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
주민 2명 주민 2기 수송 제한 없음
주민 3명 주민 3기 수송 1
팀: 네덜란드 왕당파 사절 3기 수송 1
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
양 7마리+농가 마차 1대 양 7마리, 농가 마차[31] 1대 수송 1
열기구 탐험가가 한정된 수명의 열기구 제작 가능 1
주민 4명 주민 4기 수송 1
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 1
팀: 군의관 2명 군의관 2기 수송 1
군의관 4명 군의관 4명 수송 1
최고 군의관 교회에서 군의관 양성 허용 1
스타트하우데르 영웅 체력/내구력, 데미지 +50%
탐험견 1기 수송
마을 회관 건설 비용 -50%
1
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
양 15마리+농가 마차 1대 양 15마리, 농가 마차 1대 수송 1
마차 1대 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
식량 상자 1600 커다란 식량 상자(500) 3개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 1600 커다란 목재 상자(500) 3개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
고급 열기구 고급 열기구 1기 수송 1
}}}
  • {{{#!folding 사관학교 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
군대 개편 미늘창병 이동속도 +20%
미늘창병의 대 보병 데미지 보너스 -0.25 추가
1
장창병 8명 장창병 8기 수송 1
보병 공격력 장창병, 미늘창병, 척후병 데미지 +15% 1
팀: 보병 체력 보병 체력/내구력 +10%, 네덜란드는 추가로 +5% 1
후사르 3명 후사르 3기 수송 1
장창병 10명 장창병 10기 수송 제한 없음
미늘창병 7명 미늘창병 7기 수송 1
미늘창병 8명 미늘창병 8기 수송 1
척후병 7명 척후병 7기 수송 1
척후병 8명 척후병 8기 수송 1
보병 전투력 장창병, 미늘창병, 척후병 데미지, 체력/내구력 +15% 1
후사르 5명 후사르 5기 수송 1
로이테르 기병 7명 로이테르 기병 7기 수송 1
로이테르 기병 9명 로이테르 기병 9기 수송 1
기병 전투력 기병 데미지, 체력/내구력 +15% 1
수류탄 투척병 4명 수류탄 투척병 4기 수송 1
소형포 1문 소형포 1문 수송 제한 없음
고급 포병 구포, 기마 포병을 요새 시대부터 양성 가능 1
폭파병 6팀 폭파병 6기 수송 1
유탄 발사기 수류탄 투척병 양성 가능
수류탄 투척병 사정거리/시야 +2
수류탄 투척병이 구포 공격 가능[32]
무기고 발화 수류탄 업그레이드 가능
1
미늘창병 10명 미늘창병 10기 수송 1
미늘창병 8명 미늘창병 8기 수송 제한 없음
미늘창병 11명 미늘창병 11기 수송 1
미늘창병 13명 미늘창병 13기 수송 1
척후병 9명 척후병 9기 수송 1
척후병 14명 척후병 14기 수송 1
후사르 7명 후사르 7기 수송 1
로이테르 기병 11명 로이테르 기병 11기 수송 1
로이테르 기병 13명 로이테르 기병 13기 수송 1
로이테르 기병 17명 로이테르 기병 17기 수송 1
네덜란드 대기마 부대 미늘창병 10기, 로이테르 기병 4기 수송 1
수류탄 투척병 7명 수류탄 투척병 7기 수송 1
소형포 2문 소형포 2문 수송 제한 없음
컬버린포 2문 컬버린포 2문 수송 제한 없음
구포 2문 구포 2문 수송 제한 없음
팀: 코혼 구포 구포 공격 데미지 +20%[33] 1
팀: 구포 2문 구포 2문 수송 1
중포 2문 중포 2문 수송 1
}}}
  • {{{#!folding 대성당 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
암스테르담 은행 은행 건설 한도 +1
주민 양성 한도 +5
1
로테르담 은행 은행 건설 한도 +1
주민 양성 한도 +5
1
원주민의 전승 지식 원주민 업그레이드 비용 -20% 1
고급 교역소 교역소 건설 비용 -40%, 체력/내구력 +20%
교역소에 원거리 공격 기능 추가
1
마을 시민군 마을 회관 데미지 +50%
더 많은 민병대를 추가로 1회 양성 가능
1
개척자 주민 체력/내구력 +65% 1
건물 업그레이드 건물 체력/내구력 +40% 1
고급 제분소 제분소 건설 비용 -50%, 체력/내구력 +100% 1
고급 시장 시장 교환 비율 20% 변경(구입에 소모하는 비용 -20%, 판매로 얻는 비용 +20%) 1
고급 대농장 대농장을 어느 시대에든 건설 가능
대농장 건설 비용 -31%, 체력/내구력 +100%
1
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 건조 시간 -33%, 함선 수리 속도 +100%
1
팀: 나사우 가문 사냥개: 비용을 목재 25로 설정
기계 톱: 비용을 식량 25로 설정
충적 광산: 비용을 식량 20, 목재 20으로 설정
나팔총: 비용을 식량 30으로 설정
외투: 비용을 식량 20으로 설정
1
사육 축사/농장에서 소 양성 가능 1
은행 마차 은행 마차 1기 수송 1
팀: 원주민 전사의 결사 원주민 전사 양성 한도 +20% 1
원주민 조약 동맹을 맺은 원주민 마을이 원주민 전사 파견 1
전선 방어 감시 초소 마차 2기 제한 없음
고급 무기고 상업 시대부터 무기고 건설 가능
부싯돌 격발기, 종이 탄약, 군악대 업그레이드 가능
약탈 업그레이드 가능
전문 포수, 트러니언 업그레이드 가능
1
펜싱 훈련소 보병 양성 시간 -40% 1
승마 훈련소 기병 양성 시간 -40% 1
종교의 자유 교회에서 고유 업그레이드 사용 가능 1
스파이 6명 스파이 6기 수송 1
공작원 스파이 체력/내구력 +50%, 시야 +15 1
원주민 전사 원주민 전사 양성 비용 -25% 1
고급 전선 방어 감시 초소 마차 3기
전선 감시 초소 자동 업그레이드
1
요새 요새 마차 1기 1
스파이 10명 스파이 10기 수송 1
튤립 거래 은행 작업 효율 +20% 1
요새 강화 대형 감시 초소, 초대형 요새/방벽, 요새 자동 업그레이드 1
병영 설치 요새 마차 1기 수송, 요새 한도 +1
탐험가가 요새/감시 초소 건설 가능
1
공장 공장 마차 1기 수송 1
위대한 기업가 공장 마차 1기 수송 1
}}}
  • {{{#!folding 제조소 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
어시장 어선 작업 효율 +25% 1
범선 어선 목재 비용 -20, 건조 시간 -40% 1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 유지됨
1
이국적인 경목 목재 작업 효율 +20% 1
철물 제작술 광산 작업 효율 +20% 1
식량 저장소 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
중상주의 지속적으로 식량 초당 1.5 공급 1
가축 사육장 가축이 살찌는 속도 +30% 1
팀: 향신료 무역 사냥한 짐승 작업 효율 +10%, 열매 작업 효율 +15%
사냥한 짐승이 5%, 열매는 8% 더 오래 유지됨
1
럼주 증류소 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
토지 확보 제분소/대농장/축사 건설 비용 -40%, 건설 시간 -75% 1
남해 포말 사건 현재 보유한 금화를 더 많은 양의 목재로 교환 1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 유지됨
1
지속 가능한 농업 제분소/농장/논(식량) 작업 효율 +15% 1
의약품 주민 양성 시간, 비용 -15% 1
담배 생산 대농장/논(금화) 작업 효율 +20% 1
채석공 건물 건설 속도 +65% 1
네덜란드 동인도 회사 은행 건설 비용 -15%, 체력/내구력 +100% 1
왕실 주조국 금화 작업 효율 +25% 1
냉동 기술 식량 작업 효율 +20% 1
직조 공장 대농장/논(금화) 작업 효율 +25% 1
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  • {{{#!folding 항구 [ 펼치기 · 접기 ]
함선 수송 카드들은 맵 상에 '홈 시티 부표'가 없을 경우 비활성화된다.
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
캐러벨선 1척 캐러벨선 1척 수송 제한 없음
캐러벨선 2척 캐러벨선 2척 수송 1
쾌속 범선 1척 쾌속 범선 1척 1
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
해군 본부 함선 업그레이드 비용, 시간 -60% 1
사략선 고용 금화 500 소모, 사략선 2척 수송 1
댄스 홀 무법자 유닛이 소모하는 인구 수 -1
용병 아지트에서 낭인 무사 양성 가능
1
쾌속 범선 3척 쾌속 범선 3척 수송 1
프리깃함 1척 프리깃함 1척 수송 1
기함 항해 쾌속 범선 체력/내구력 +75% 1
용병 충성도 홈 시티에서 고용하는 용병의 고용 비용 -25% 1
스위스 장창병 고용 금화 1000 소모, 스위스 장창병 12기 수송 1
란즈크네츠 용병 고용 금화 1000 소모, 란즈크네츠 8기 수송 1
독일 흑기병 고용 금화 1000 소모, 흑기병 7기 수송 1
화승총병 고용 금화 1000 소모, 화승총병 6기 수송 1
사략선 함대 고용 금화 1000 소모, 사략선 4척 수송 1
모니터함 1척 모니터함 1척 수송 제한 없음
팀: 포함 외교 모니터함 1척 수송 1
네덜란드 습격 함대 쾌속 범선 2척, 모니터함 1척 수송 1
신성 로마 군대 고용 금화 2000 소모, 저격병 7기, 흑기병 5기, 란즈크네츠 4기 수송 제한 없음
고원 지대 용병 고용 금화 2000 소모, 하이랜더 6기, 스위스 장창병 8기, 화승총병 4기 수송 제한 없음
프랑스 퓨질리어 보병 고용 금화 1000 소모, 퓨질리어 보병 8기 수송 1
퓨질리어 보병 부대 고용 금화 2000 소모, 퓨질리어 보병 10기 수송 제한 없음
무적 사석포 배치 금화 2000 소모, 무적 사석포 3문 수송 1
팀: 카리브 해 사략함대 금화 500 소모, 사략선 2척 수송 1
사략선 함대 고용 금화 500 소모, 사략선 3척 수송 1
카리브족 동맹군 17명 금화 1000 소모, 카리브 독침 전사 17기 수송
카리브 전사의 결사, 정예 카리브 자동 업그레이드
제한 없음
전함 1척 금화 1000 소모, 전함 1척 수송 제한 없음
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6. 총독

  • 1시대 - 식량 800
    • 총독: 감시 초소 마차 1기, 금화 상자 200
    • 보급 장교: 목재 상자 400
    • 박물학자: 주민 3기, 덜 찐 소 2기
    • 병참원: 군사 마차 1기[34], 미늘창병 1기. 베테랑 미늘창병 양성 가능. 시대업에 식량 100 더 소모
    • 발명가: 탐험가가 열기구 사용 가능
  • 2시대 - 식량 1200, 금화 1000
    • 해군 제독: 캐러밸선 1대, 목재 상자 300
    • 유배당한 왕자: 매우 빠른 시대 발전
    • 수위관: 미늘창병 6명
    • 주교: 마을 회관 마차 1대
    • 용병 계약자: 용병 아지트에서 퓨질리어와 엘메티 고용 가능
  • 3시대 - 식량 2000, 금화 1200
    • 사업가: 금화 상자 1000
    • 기술자: 로이테르 기병 9기
    • 왕의 머스킷총병: 척후병 8기
    • 주지사: 주민 5기, 금화 상자 400
    • 병참원: 요새 마차 1대
  • 4시대 - 식량 4000, 금화 4000
    • 대통령: 금화 상자 2000
    • 장군: 중포 2대
    • 용병 계약자: 용병 체력과 공격력 +50%(산업 시대 용병은 +35%)
    • 기사: 탐험가 5시대 업그레이드(기사도, 귀족) 완료
    • 왕당파: 전열보병 17기

7. 결정판 패치 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판/패치 내역 문서
번 문단을
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참고하십시오.

[1] 파일:Flag_dutch_large_normal.webp 본래 네덜란드 국기를 두개 걸쳐놓은 모양새였으나 결정판에서 오렌지 왕가의 깃발로 변경되었다.[2] 에이지 오브 엠파이어 2에서 네덜란드를 지배했던 부르고뉴인으로 등장하면서 2편에서부터 개근한 문명이 되었다.[3] 모든 국가 공통 사항인데, 미늘창병이 사실상 네덜란드만 쓰는 유닛인 걸 고려하면 네덜란드가 상향받았다고 해도 과언이 아니다. 다만 네덜란드도 잘 안써서 문제지[4] 주민을 지속 생산하기 위해 투자해야 하는 주민이 다른 팩션은 4명이지만 네덜란드는 5명이다.[5] 이 카드의 하위호환을 미국이 필수 경제카드로 쓴다. 다만 2시대 주민 대신 은행카드 쓰는 네덜란드 특성상 효율이 조금 떨어지는건 맞다.[6] 유럽 국가 공통의 제국 시대의 농원 업그레이드 기술이지만, 네덜란드만 유일하게 은행 한도 2채 추가 혜택을 얻는다.[7] 아즈텍의 재규어 정찰 용사가 그나마 상대할 수 있다.[8] 심지어 무기고에 대검 업그레이드(원거리 중보병의 근접공격력 증가)도 없었다. 결정판 패치로 생겼다.[9] 결정판 이전에는 이거랑 용병계약자밖에 선택지가 없었다.[10] 5시대 가면 다시 활성화되는 소소한 장점이 있으며, 교회 고유업으로 오는 블루 가드도 진급 패시브가 적용된다.[11] 아칸족 교역소 1개당 생산한도가 12에서 30으로 증가한다. 카드 써도 동맹 취급이라 아칸 교역소 1개만 있어도 60기 한도 생산 가능. 대신 아칸 교역소 유닛도 인구 수를 먹게 된다.[12] 결정판 이전에는 5.4까지 낮아질 수 있어서(교회 고유업) 이속업 받은 이속 5 보병유닛한테 따라잡히는 안습함을 자랑했다.(...) 리얼 탱크[13] 범위가 5로 웬만한 포병 뺨친다.[14] 중보병 패널티 x0.9도 있어서 중보병 상대로는 별 이득이 없다.[15] 유럽 공통 카드인 '유탄 발사기'와 유탄 발사기를 받아야만 적용되는 '팀: 코혼 구포'가 끝.[16] 준수한 유닛이지만 엘메토는 4시대에 해금되는 게 아쉽다.[17] 사실상 그냥 미국이 된다. 카드 사용 시 장창병/미늘창병은 주 시민군, 블루 가드는 정규군, 로이테르는 카빈 기병이 된다. 작정하고 카드 받으면 네덜란드 유닛은 척후병과 소형포밖에 안 남는다.[18] 네덜란드 AI는 혁명 빈도가 타국에 비해 높은데, 혁명을 했다 하면 십중팔구 남아프리카로 혁명을 한다.[19] 전차가 깡스탯 유닛이고 독일보단 덜하지만 기병 강화 카드가 있다.[20] 포르투갈/러시아는 주민 99명, 프랑스는 쿠뤼어 80명(→주민 100명 효율), 독일은 주민 99명+주민 마차 20대(주민 139명 효율). 독일은 인구 수 압박 때문에 주민 119명을 유지하는 건 불가능한 만큼 주민 인구로 90만 먹고도 경제 효율은 그 이상을 뽑아내주는 남아프리카가 경제력은 위 4국한테는 밀리지 않는다.[21] 결정판 이전: x0.8[22] 결정판 이전: 보병 체력 +15%[23] 대 보병 데미지 보너스 x0.75로 부여하는 식이다.[24] 결정판 이전: Ⅳ, 소형포, 구포 무료 업그레이드[25] 공격 모션 변경. 선딜이 긴 투척 모션에서 총을 쏘는 모션으로 변경됨.[26] 선공격 딜레이가 거의 1초에 육박한다. 거기다 중간에 움직이면 취소된다.대체 언제쯤에야 공격을 하는 거야[27] 결정판 이전: 쾌속 범선 체력/내구력 +100%, 건조 비용 -20%[28] 정확히는, 탐험가를 쓰러뜨린 세력에게 금 100을 몸값으로 주고 빼오는 형태. 금이 아깝게 느껴진다면 쓰러진 탐험가가 일정량의 체력을 회복할 때까지 기다렸다가 아무나 보내 구출하는 방법도 있다. 이하 모든 국가 동일.[29] 참고로 노업 주민 1명이 광산에서 채집하는 속도는 분당 35, 고래는 분당 30, 농원은 분당 25이다. 은행은 분 단위로 환산하면 165이며, 공장은 1분에 330의 금화를 생산한다. 즉 은행은 대략 노업 주민 5명이 광산에서 일하는 것보다 약간 적은 양의 금화를 생산하는 셈.[30] 추가로 주민 양성 한도도 5 늘릴 수 있다.[31] 축사, 제분소, 대농장 중 1개 건설 가능[32] 공격 모션을 총 쏘는 모션으로 변경[33] 유탄 발사기 업그레이드를 받은 수류탄 투척병도 강화한다.[34] 보병 양성소, 기병 양성소, 공성 무기 제조소를 지을 수 있는 마차