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내 흑염은 세상이 아니라 운명을 불태우리니.
| 캐릭터 BGM - Composed by 박동섭 [1] "이곳은 곧 검은 불길이 지배할 것입니다." 위대한 흑염과 그의 아들은 억압받던 자들을 돕고 함께 연대하며 열기를 토하다 비틀린 투쟁 속에서 진화됐다. 계승된 흑염은 생존을 위해 잠시 타올랐다 잊혀졌으나, 거대한 몰락이 우려를 넘어 현신을 앞두자 다시금 연기를 뿜기 시작했다. 방향은 조금 다를지언정 대를 이은 투쟁은 적대자 혹은 자신이 대지의 재로 산화할 때까지 지속될 것이다. |
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 | SNOWQUEEN | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리 | ☆ |
| 본명 | 앤지 헌트(Angie Hunt) | 원거리 | ★★★★ |
| 국적 | 프랑스 | 대인 | ★ |
| 신장 | 166cm | 공성 | ★★★ |
| 체중 | 50kg | 조작성 | 쉬움 |
| 소속 | 지하연합 | 기동성 | ☆ |
| 직업 | 전직 가수, 현 지하연합 보스 | 연령 | 28세 |
| 생일 | (생일)[2] | ||
| 능력 | 검은 불꽃을 활용해 자신의 주변을 태워버린다. 과거의 사례를 기억해 최대한 절제해 능력을 사용하려고 하나, 어느 순간 그것이 불가능할 때가 올지도 모른다. | ||
| 사이퍼즈의 83번째 캐릭터 "불 능력자" | ||||
| 독인의 루카 | ← | 앤지 헌트 | → | 미정[3] |
1. 개요2. 배경설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. 패시브: 블랙아웃5.2. LC: 흑염구5.3. RC: 불타는 쐐기5.4. LC + RC: 흑점 폭발5.5. Shift + LC: 크로스 파이어5.6. F: 심장 불태우기5.7. Space: 파멸의 날개5.8. Scroll: 리틀 버드5.9. E: 칼라드리우스
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손 : 라이프 오브 싱어7.2. 머리 : 흑염의 계승자7.3. 가슴 : 파이브 캐리지스7.4. 허리 : 오만과 편견7.5. 다리 : 조언가의 자질7.6. 발 : 영웅의 탄생7.7. 공목 : 어웨이크닝7.8. 방목 : 엔드 오브 워7.9. 장신구4 : 화이트퀸
8. 기타8.1. 비판
9. 플레이버 텍스트1. 개요
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 이보희.[4] 성우 인터뷰
2. 배경설정
지하연합의 초대 수장이었던 흑염 하이드의 마지막 핏줄이자 지하연합의 現 수장. 또한 현재 사이퍼즈 초창기인 이클립스부터 블루문까지 사이퍼즈 세계관 전체의 스토리와 시놉시스를 전달하는 메인 화자이기도 한 만큼 스토리의 서사면에선 사이퍼즈 세계관 스토리의 메인 주인공 중 한 명[5]이라 봐도 무방한 인물. 자신의 오빠들과는 배다른 여동생으로[6] 그녀 역시 흑염의 능력을 타고났지만, 원래는 흑염을 다룰 줄 몰랐고 전쟁 막바지에 흑염을 다룰 수 있게 되었다. 브뤼노에 따르면 스노우 퀸이라 불리는 듯 싶은데 그녀의 능력과는 대조적인 이명인 듯하다. 실제로 스킬 중 하나인 흑염의 쐐기에서도 앤지 본인이 쐐기로 피어올린 흑염을 눈꽃의 형태로 만든다는 언급이 있기에 기본적으로 눈과 겨울과 관련된 걸 좋아하는 모양이며 이클립스에서 본인의 이야기를 담을 때도 은근히 엉뚱하고 유쾌한 면모를 보이거나 연합의 스카우터인 요기 라즈 또한 앤지 때문에 골머리를 앓는 것을 보면 순수한 4차원의 면모도 지닌 것으로 보이며 실제로도 ESPER의 연구원인 스칼렛 또한 엉뚱한 면모가 많은 평범한 청년 나이대의 여성이라 평가하기도 한다.하지만 지하연합의 수장이란 타이틀에 걸맞게 그녀가 지닌 흑염과 전투력은 막강한 편이어서 연합 전은 물론 헬리오스와 안타리우스조차 전투력을 의심하지 않는 수준의 강함을 지녔다.[7] 다만, 본인도 자각할 정도로 불의 능력이란 점 때문인지 한번 감정의 고조가 심화되면 폭주의 위험성을 내재하고 있으며 브뤼노 또한 불의 능력이란 점 때문에 수장이란 점을 제외해도 스카우트를 꺼렸을 정도. 루이스 또한 2차 능력자 전쟁 당시 앤지가 폭주했었던 상황에 대한 죄책감을 느끼고 있어서 무리를 해서라도 앤지가 전장에 나서지 않게 하려고 할 정도.[8]
사이퍼즈 초창기의 스토리와 설정에서부터 등장한 인물이며 본래는 어머니인 멜라니 헌트[9]로부터 태어나 그녀와 함께 프랑스에서 살고 있었을 뿐 자신이 능력을 유전받은 건 물론 자신의 아버지가 누구인지조차 모른 채로 평범한 삶을 살고 있었다. 그러나 2차 능력자 전쟁이 터지게 된 것을 기점으로 자신의 출생의 비밀이 지하연합의 수장인 흑염 하이드의 핏줄을 물려받은 혼외자식이란 걸 알게 되지만 그걸 알게 된 시점에선 안타리우스의 간부이자 첩자인 헬리오스 회사의 2인자 재스퍼에 의해 목숨을 위협받는 상황이었다. 다행히 토니의 안배로 악력 능력자인 터커와 결정 능력자인 루이스의 도움으로 위기를 넘기지만 그 과정에서 재스퍼가 심어놓은 첩자인 브랜다의 배신과 쾌검사 가문인 홀든가의 벨져, 계약직 비서 중 한 명인 타라의 습격으로 또 한번 목숨을 위협받는다.
그래도 하늘이 도왔는지 트리비아와 미쉘의 도움으로 위기를 모면하지만 결국 직접 나선 명왕의 번개에 의해 죽을 위기에 놓이게 된다. 그 순간 억눌려졌던 분노와 설움, 그리고 자신을 구해준 연합의 일원들의 죽을 위기라는 공포와 그들을 지키고 싶다는 소망으로 흑염의 능력을 각성한다. 하지만 감정의 폭발로 인한 각성에 처음으로 깨우친 힘이어서 이성의 끈을 놓을 정도로 폭주한 탓에 연합이나 회사나 가릴 것 없이 모조리 불살라버릴 정도로 날뛰었지만 드니스의 조사를 바탕으로 재스퍼가 2차 능력자 전쟁의 흑막이자 배신자란 걸 알게 된 명왕이 재스퍼를 죽이려 든 덕분에 회사 내의 내부분열이 발생하면서 재스퍼가 도망친 탓에 혼란해진데다 폭주 상태의 앤지를 제압함으로서 상황을 종결시키는 건 물론 그녀에게 사죄를 함과 동시에 전쟁의 종언을 선언함으로서 2차 능력자 전쟁을 종결시킨다.[10]
이후, 토니를 포함한 연합의 간부들의 조력을 받으며 연합을 이끌게 된 앤지는 명왕과의 협조로 진정한 흑막인 안타리우스를 궤멸하고자 인형실 끊기 작전을 펼쳐 당시 수장이던 노인을 죽이는 걸 성공하나 액자는 시바에게 빼앗겨버린데다 안타리우스가 잠잠해진 시점에서 두 번의 사건인 앨리셔 습격 사건[11]과 글림듀 화재 사건[12]으로 인해 또 한번 전쟁이 터지려 들자 간신히 중재를 거쳐 브뤼노의 능력을 통해 공성전의 형식으로 싸움을 하는 세력전을 펼치게 된다.
그러나 이 과정에서 멸절했을 거라 생각했던 안타리우스가 3차 능력자 전쟁을 야기하려 했던 두 번의 사건을 주도한 진정한 흑막[13]이란 걸 알게 되는 건 물론 블루문 시점에서 발생한 인식의 문 사태와 메트로폴리스 사태라는 거대한 사태가 2연속 발생하게 되자 다시 한번 회사와의 갈등 관계를 접고 서로 협력하는 관계로 전환하게 된다. 이후, 팔티잔 연합의 내부분열 사태에 안타리우스의 계략이 있음을 파악하고서 복직한 히카르도와 가문이 습격 받은 일로 안타리우스와 배후 조종자에게 열받아있던 이글을 파견해 사태를 진정시켜 팔티잔 연합의 문제를 해결했고 그 후에 은여우 사냥이라는 안타리우스의 주둔 기지 중 한 곳을 습격하는 작전을 갖게 된다.[14]
그런데 안타리우스 측에서 작전의 첩보를 받기라도 했는지 기습을 한 히카르도와 토마스, 루이스를 맞받아치며 패퇴시켰고 이로 인해 크게 다친 루이스의 일로 안타리우스가 승기를 잡아 역으로 침공을 개시하자 이전 루이스에게 목숨을 빚졌던 2차 능력자 전쟁 당시를 떠올리고는 이번엔 자신이 루이스를 지키기 위해 처음으로 수장의 이름으로서 전장에 나서게 되었고 안타리우스의 군세를 이끄는 제키엘과 니콜라스를 상대로 간단하게 제압하여 패퇴시키며 승리를 가져온다.
그러나 이 상황에 대한 앤지의 회고를 보면 헬리오스가 윌라드를 주축으로 내세우며 은근히 주요 인력들을 우연히 소요가 발생한 곳에 파견시키면서 지원을 안보내주거나 연합의 일원들 대부분이 영문 모를 사고나 부상을 우연히 당한다거나, 정작 헬리오스가 보내 준 물적 자원을 우연히 인식의 문의 괴물들이 습격한 탓에 받지 못한다거나, 우연히 접선한 정보원이 연합에게 정보를 준 것은 물론 안타리우스가 연합의 모든 행동들을 전부 읽고 있다는 듯이 행동하는 모습을 보여주는데 앤지 헌트는 이를 통해 안타리우스가 2차 능력자 전쟁 때와 똑같이 지하연합에 심어놓은 내부 첩자를 통해 정보를 빼돌리는 건 물론 헬리오스와 긴밀한 연결고리를 갖고 있다는 확신을 갖게 된다. 실제로 윌라드가 안타리우스와 거래의 형식으로 접선관계를 갖고 있다는 점과 안타리우스가 주도한 2차 능력자 전쟁에서도 연합의 능력자였던 브랜다라는 배신자의 존재를 생각하면 결국 2차 능력자 전쟁 때처럼 지하연합에 스파이가 있는 건 물론 헬리오스가 안타리우스의 끄나풀이자 조력자가 되었을 가능성이 높아졌다.
그래서인지 은여우 사냥이 실패로 끝난 뒤에 재정비 기간을 가질 때 안타리우스에 대해 좀 더 파고들어 조사하는 것으로 행동방침을 지정하며 움직이게 되었고 그 중에서 가장 신경 쓰였던 레베카가 능력을 얻게 된 계기인 기도를 드리는 교회를 시작점으로 삼아 조사에 나서기 시작한다.
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자 : n회차
| 선택 : 내 흑염은 세상이 아니라 운명을 불태우리니. /인사 : 환영해요. 오늘의 만남이 일회로 끝나지 않기를. / 트와일라잇에 처음 방문하셨을 때 뵈었죠? 당신이 기억나요. /궁금 : 혹시 재미있는 소식이 있을까요? / 어, 마침 제가 여쭤보려던 내용인데요. /감사 : 감사의 뜻으로 노래 한 곡 불러드릴까요? / 연합에 한 번 방문해주세요. 차 정도는 대접할 수 있어요. /춤 : 춤도 자신 있답니다. / 저…저도 춤추며 노래할 줄 아는데…요. /슬픔 : 눈물은 그날 아이거 산에 두고 왔어요. / 잠시…잠시만 저를 외면해주시길. /기쁨 : 평화가 찾아오는 날, 여러분을 위해 노래할게요. 꼭이요. / 아, 이렇게 노래를 부른 게 얼마만인지! /도발 : 타인을 나쁘게 평가하는 건 좋지 않지만… / 당신의 행보는 좀 실망스러워요. |
4. 능력치
4.1. 기본 능력치
| 기본 능력치 | |||||
| 공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
| 96 | 55 | 1570 | 12[17] | 55[18] | 303 |
4.2. 특성 능력치
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치 | |||
| LV 2 (얼굴장식) | 능력치 | <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) | 능력치 |
| LV 4 (다리장식) | 능력치 | LV 5 (발) | 능력치 |
| LV 6 (헤어) | 능력치 | LV 7 (가슴) | 능력치 |
| LV 8 (다리) | 능력치 | ||
4.3. 추천 아바타 옵션
| <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 | 옵션 |
| Lv2 (얼굴장식) | (능력치) |
| Lv3 (가슴장식) | (능력치) |
| Lv4 (다리장식) | (능력치) |
| Lv5 (발) | (능력치) |
| Lv6 (헤어) | (능력치) |
| Lv7 (상의) | (능력치) |
| Lv8 (다리) | (능력치) |
5. 스킬
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규정 개정 토론 합의안
규정 개정 토론 합의안
5.1. 패시브: 블랙아웃
패시브 스킬인 '블랙아웃'은 앤지 헌트의 생존 기술입니다. 피격되어 최대 HP가 30% 이하가 되면 자동으로 즉시 폭발[19]을 일으키며 주변에 적들을 밀어냄과 동시에 체력의 30%에 해당하는 보호막을 생성합니다. 단 잡혀 있거나 행동을 제한하는 상태이상이 걸려있을 때에는 발동하지 않으며 4분이라는 긴 쿨 타임을 가지고 있다는 것을 염두에 두고 플레이하셔야 합니다.
출시 직후 가장 많은 논란을 불러온 스킬. 체력이 30% 이하가 되면 앤지를 중심으로 반지름 245 범위로 주위를 밀쳐내며 보호막을 생성한다. 다운된 상태에서도 즉시 기상하며 발동되고 밀쳐내는 중에는 슈퍼 아머 이다. 말만 패시브지 엄연히 제 구실을 하는 고성능 생존기인데, 그렇다고 앤지 헌트가 스킬이 하나 더 적다던가 다른 스킬의 스펙 등에 하자가 있는 것도 전혀 아니라서 남들보다 생존 스킬 하나가 더 있는 셈이다.[20]
대신 상태이상이나 잡기 판정 스킬에 당하는 경우엔 발동하지 않으므로[21] 해당 스킬들에 당할 경우에는 보호막 자체가 생기지 않으니 주의. 또한 공격범위가 좁아 근캐는 떨어트릴 수는 있어도 원캐는 갑자기 누워있던 애가 벌떡 일어난게 끝이라 원캐 상대로는 별 효용이 없다.
론의 샌드맨과 비교하자면 두 개의 패시브 모두 쿨이 길고 발동시점을 자의로 조절할 수 없으며, 1타만으로 즉사에 이르는 강력한 공격에는 패시브가 발동하지 않고 사망한다는 단점을 공유한다.
그러나 론의 경우는 다운 시키지 않는 공격을 맞으면 패시브의 효과를 기대할수 없다는 단점과 지속시간 동안 무적상태로 이동할 수 있다는 장점이 있고, 앤지의 경우에는 패시브 발동 후 딜레이동안 제자리에 고정되는 단점이 있으나 근거리 적을 밀쳐낼 수 있다는 장점이 있어 각각 일장일단이 존재하고 어느 것이 상위호환이 되지는 않는다. 앤지는 근거리 캐릭터에게 특화되어 있는 생존기고, 론은 다운기 의존도가 높은 캐릭터에게 특화되어 있는 생존기라 볼 수 있다.
발동 옵션 자체는 자동발동이라는 점에서 샌드맨과 비슷하지만 성능 비교는 사실 무의미하다. 샌드맨은 샌드 게이지가 q스킬 버프의 효율에 큰 영향을 미치므로 사실상 남들 스페이스바 기술이 자동발동하는 형태이지만 블랙아웃은 그냥 덤으로 주어지는 패시브다. 사실상 스킬의 부가 효과인 상태이상이나 방관 효과를 따로 설명하고 있는 나이오비, 자네트나 스킬 발동의 조건부에 대한 설명뿐인 제레온, 베로니카 등을 생각하면 이렇게 대놓고 편애나 다름없는 패시브를 달고 등장한 캐릭터는 최초다.
여기에 공격 판정 때문에 실피로 근접한 적을 역으로 패시브로 따버리거나, 냉혈의 트릭시의 스파이럴 등의 원거리 슈아 궁극기에 걸려서 죽어가는 와중에도 역으로 경직을 걸어 궁캔을 내는 등 황당한 장면을 자주 연출한다.
한 술 더 떠서, 상대는 앤지의 패시브 유무를 알 방도가 없다. 캐릭터의 모래 이펙트로 샌드맨 여부를 확인 가능한 론, 까마귀의 유무로 생존기 여부를 확인 가능한 파수꾼 A와 다르게 앤지는 패시브를 체크하여 역습을 방지하는 게 불가능하다. 또한 두 생존기 모두 사용시 스탯이 떨어지는 페널티가 있는데, 앤지는 긴 쿨타임을 감안해서인지 그마저도 없다.
원거리 캐릭터라면 딜레이 시간동안 정리를 해버리면 그만이지만, 근거리 캐릭터 입장에서는 앤지를 보자마자 다양한 변수를 생각해야 하므로 머리가 아파지게 만드는 스킬인 셈.
적에게 경직 중에 발동할 수 있는 스킬이 있다면 생존기 구실을 못할 수 있다. 단적으로 휴톤이 바야바 - 지옥구멍으로 패시브를 발동시킨다면 경직은 안면가드로 흘리고 핵펀치를 박는다. 자동발동이라 피할 수 없으니 해당 캐릭터들은 주의해야한다.
5.2. LC: 흑염구
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=평타 스킬인 '흑염구'는 검은 불꽃 구체를 발사하는 기술입니다. 구체가 적에게 맞으면 일정 범위 내의 적에게 튕겨 추가 피해를 줍니다. 그리고 구체가 바닥에서 폭발하면 잔불이 되어 닿아 있는 적들에게 지속적으로 피해를 줍니다.,
조작키=마우스 좌클릭, 쿨타임=0.35, 사거리=840, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Angie_LC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=흑염구, 공식1계수=0.9, 공식1다운계수=0.8,
공식2이름=튕긴 불 덩어리, 공식2계수=0.6, 공식2다운계수=0.8,
공식3이름=잔불, 공식3기본=14, 공식3계수=0.07, 공식3다운계수=0.8)]
흑염구를 쏴 피해를 준다. 흑염구가 바닥에 닿기 전에 어딘가에 맞으면 튕기고 바닥에 닿으면 잔불로 남는다.
투사체는 반지름 25 범위로 800 사거리, 적중 시 반지름 95 범위로 공격하고 적에게 폭발하여 튕기거나 바닥에서 폭발하여 나온 잔불은 반지름 60 범위로 4.2초 동안 0.6초 간격으로 총 8회 공격한다.
얼핏 봐서는 나이오비의 화염구와 거의 비슷한 기술. 그러나 약간의 차이가 있는데 시전 시간이 더 느린 대신 유도력이 더 강한 특성이 있다.
교전 중에는 쓸모가 아예 없는 스킬로 클레어처럼 선딜이 더럽게 긴데 적어도 레이저를 쏴서 착탄은 빠른 클레어랑 달리 평범하게 날아가는 흑염구라서 쓰기 매우 불편하다. 무빙샷이 가능해지는 흑염의 날개 시전 중에도 평타는 쓰는게 아니니 교전 중에는 봉인해야한다.
대신 잔불이 남는 것을 활용해 바스티안처럼 시야가 비는 곳에 던져 적의 접근을 차단하는게 가능하다. 평타라 아무때나 쓸 수 있고 적 입장에선 잔불을 밟으면 앤지한테 바로 들통나기 때문에 진입이 꺼려진다. 대신 범위 내로 다가오면 스닉 아미 활성화 유무로 곧바로 알아채는 바스티안과 달리 피해를 받지 않게 잔불을 피해서 들어가면 알아채지도 못하니 적이 밟을 수 밖에 없는 좁은 지역에 깔아두는게 중요하다.
또한 타워를 공격할 때 정통으로 맞춰서 튕겨내지 말고, 타워를 포함한 지형에 화염구를 사용하면 폭발 공격과, 잔불 대미지를 온전히 받게 되어 타워딜이 쏠쏠한 점이 있다.
5.3. RC: 불타는 쐐기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=우클릭 스킬인 '불타는 쐐기'는 방사형으로 발사하는 스킬입니다. 불타는 쐐기 스킬은 최대 3스택까지 보유할 수 있어 연달아 사용할 수 있습니다. 쐐기는 피격된 적에게 꽂힌 채로 남아 있게 되며 이동속도가 약간 감소되는 효과가 적용됩니다. 한번 사용할 때 쐐기는 최대 2회까지만 타격할 수 있으며 꽃힌 쐐기는 최대 6개로 제한됩니다.,
조작키=마우스 우클릭, 쿨타임=7.00, 공격범위=930, 공격판정=원거리, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Angie_RC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=1타, 공식1기본=72, 공식1계수=0.36, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=2타, 공식2기본=45, 공식2계수=0.23, 공식2다운계수=0.9)]
박혀라. / 깊게 꽂혀라. / 이정도로 날리면! / 몇개는 맞겠지!
쐐기 10개를 부채꼴로 날려 보낸다. 쐐기를 아무리 많이 맞춰도 2타까지만 들어가며, 지형이나 캐릭터의 몸에 닿을 경우 사라지기 때문에 멀리서 쏘는게 이득이다.
범위가 넓고 맞추기 쉬운데다가 적절한 경직도 달려있어 콤보 시동기로 쓰기 좋다. 또한 쐐기가 박힌 상태에서는 흑점 폭발이 무조건 다운을 일으키므로 견제용으로 뿌려놨다가 적이 걸리면 넓은 범위를 이용해 최대 사거리에서 폭발 데미지를 주는 방법도 유용하다. 다운된 적에게도 바운스 판정이 있는 강한 경직을 주기 때문에 다운기 이후 3 쐐기 - 흑점 폭발로 최대 중첩 콤보가 가능하다.
3개까지 충전이 가능하지만 다운도 없고 데미지도 강하지 않고, 1개당 충전 쿭타임이 7초로 약간 긴편이다. 3번을 다 털고나면 풀 충전까지 21초를 기다려야 한다. 때문에 견제 성능은 좋지만 남은 탄창을 고려하여 막 쓰지 않는 편이 좋다. 충전형이라는 특징때문에 뚜벅이 원딜인거 치고 지속딜링은 애매한 편이지만 1콤보 사이클은 매우 강력한 편이다.
티샤의 악몽 중첩과는 달리 쐐기 스택은 중첩이 가능하지만 먼저 쌓아놓은 스택이 갱신되지는 않는다. 흑점 폭발 이후 바로 불타는 쐐기를 적중시켜도 다음 흑점 폭발 쿨이 돌아오기 전에 무조건 스택이 증발하기 때문에 양클릭과의 연계 가능 여부를 잘 고려하여 사용해야 한다. 일반적으로 우클릭 쿨타임을 계속 굴리면서 지속딜을 넣기보다는 가능한 3충전 상태를 유지하고 있다가 확실한 타이밍에 한꺼번에 털어주는 편이 효율이 좋다.
투사체는 정사각형 10 범위로 900 사거리, 적중 시 반지름 75 범위로 공격한다. 피격된 적은 7초 동안 쐐기 디버프에 걸리고 지속시간은 쐐기마다 개별로 적용한다.
쐐기에 맞으면 쐐기 하나당 이동속도가 1%씩 감소하고 LR 스킬의 흑점 폭발에 피격될 경우 추가 피해를 입히고 사라진다.
5.4. LC + RC: 흑점 폭발
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=LR 스킬인 '흑점 폭발'은 구체 형태로 응축한 후 폭발시키는 기술입니다. 구체는 타격할 때 중심부에서 피격 시 다운 효과가 적용됩니다. 그리고 중요한 추가 효과가 있습니다. 쐐기가 꽂혀 있는 적에게 폭발 타격을 맞출 시 꽃힌 쐐기의 횟수만큼 추가 폭발을 일으키며 피해룰 주게 됩니다.,
조작키=마우스 양쪽클릭, 쿨타임=11.00, 공격범위=700, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Angie_LRC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=생성 외부, 공식1기본=40, 공식1계수=0.2, 공식1다운계수=0.8,
공식2이름=생성 내부, 공식2기본=42, 공식2계수=0.21, 공식2다운계수=0.8,
공식3이름=폭발 외부, 공식3기본=198, 공식3계수=1.0, 공식3다운계수=0.8,
공식4이름=폭발 내부, 공식4기본=207, 공식4계수=1.04, 공식4다운계수=0.8,
공식5이름=쐐기 추가 폭발, 공식5기본=10, 공식5계수=0.05, 공식5다운계수=0.8)]
거기서.. 터져라. / 흑점 폭발.
730 사거리 생성 외부 반지름 200, 내부 반지름 155 범위, 폭발 외부 반지름 265, 내부 반지름 175 범위로 공격한다.
범위가 상당히 넓은 대신 고각이 불가능하다. 스킬 자체는 단절의 멜로디와 유사하게 에임을 위로 두고 사용해도 바닥쪽에 구체가 생성되지만 고각 시전을 하면 에임이 지형지물 앞에 막혀버린다. 좌표생성형 원거리 다운기들과 비슷한 느낌의 사용감을 갖는다.
중심부는 데미지가 5%정도 더 높으며 다운판정이 발생하고, 중심에 맞지 않았다면 경직만 입는다. 구체가 생성될때도 경직이 존재하나 끝범위에 맞으면 생성 공격은 맞지 않고 폭발 공격만 들어간다. 단 창이 꽂혀있을때는 창이 폭발하며 다운을 일으키기 때문에 외곽에 맞아도 적을 넘어뜨릴 수 있다. 우클릭 적중시 이속 감소와 더불어 흑점 폭발의 공격 범위 또한 매우 넓기 때문에 무빙으로는 사실상 피할 수 없으므로 일단 쐐기를 맞추면 앤지에게 매우 유리해진다.
적에게 꽂힌 쐐기 스택에 따라 추가 데미지를 주는 기믹이 존재한다. 데미지는 쐐기 갯수만큼 추가타의 타수가 늘어나는 구조로 스택과 딜량이 정비례한다. 그러나 최대 중첩이 6으로 제한되어있으며 6중첩을 쌓아도 딜량이 아주 드라마틱하게 뻥튀기되는 것은 아니기 때문에 굳이 스택에 집착할 필요는 없다. 추가딜보다도 쐐기가 폭발하면서 적을 띄우는 효과가 좀 더 유용한 편이다.
임팩트가 강한 기술은 아니지만 아무 조건 없이 기본 딜량만으로도 이미 준수한데 범위가 넓어 맞추기 쉽고 쐐기로 추가딜을 챙기면서 후상황도 매우 유리하게 가져갈 수 있기 때문에 나름 고성능의 주력기라고 할 수 있다.
하지만 사거리가 짧은 편이고 데스 스타 처럼 생긴 것과는 다르게 설치기가 아니다 보니 선타를 쳤어도 폭파 전에 무엇이라도 건드리면 맥없이 취소되니 이 점은 주의해야 한다.
5.5. Shift + LC: 크로스 파이어
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=SL 스킬인 '크로스 파이어'는 목표 지점에 흑염 쐐기를 솟아오르게 하는 기술입니다. 일반적으로 피격된 적을 다운시키나 다운된 적을 꿰뚫고 쐐기를 눈꽃모양으로 생성하여 추가 피해를 주게 됩니다.,
조작키=Shift + 마우스 좌클릭, 쿨타임=6.50, 사거리=750, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Angie_SLC,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=쐐기, 공식1기본=200, 공식1계수=1.00, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=잡기 타격, 공식2기본=160, 공식2계수=0.8, 공식2다운계수=0.9,
공식3이름=잡기 추가 타격 1~2타, 공식3기본=10, 공식3계수=0.05, 공식3다운계수=0.9,
공식4이름=잡기 추가 마지막 타격, 공식4기본=20, 공식4계수=0.1, 공식4다운계수=0.9)]
(시전 시) 타올라라. / 솟구쳐라.
(다운된 적에게 시전 시) 꿰뚫려라. / 뚫려라. / 눈꽃 모양이 될거야.
(다운된 적에게 시전 시) 꿰뚫려라. / 뚫려라. / 눈꽃 모양이 될거야.
750 사거리 반지름 130 범위로 공격한다. 범위 안에 다운된 적이 공격받았을 경우 지정한 좌표에 적의 위치를 이동 시킨 후 잡기 공격을 가한다. 다수의 다운된 적이 공격받았을 경우 범위 내의 한명만 잡기 공격을 가한다.
잡기로 확정 연계가 가능하다. 스탠딩으로도 가능하지만 실전성이 없고 쐐기 공격 후 떨어지는 적을 잡을 수 있다. 파멸의 날개로 체공 중일 경우 쐐기로 띄우는 높이와 딱 맞으므로 더 깔끔하게 연계가 가능하다. 이런 류의 다운 잡기 스킬이 대부분 그렇듯 꿰뚫린 상태에서는 잡기 면역이기 때문에 체공 상태에서 연계하는 경우 너무 빨리 잡기를 누르면 실패한다.
컨셉 면에서도 성능 면에서도 앤지가 서포터 메인마냥 강제기상을 시킨다는 점이 문제시된다. 화염 능력자인데다 능력 제어도 못하는 앤지가 상대를 강제기상시킬 만큼 능숙한 통제력을 보이는 기술이고, 포지션 버프가 사라졌다고 해도 기본적으로 메인 딜러인 앤지인데 단순히 기상을 늦추는 정도가 아니라 아예 피격박스를 끌어올려서 샌드백으로 만들기 때문.
25.07.24 패치로 스탠딩 기준 210 + 1.05 공격력으로 여전하나, 다운 대상 잡기 공격시 합딜이 260 + 1.3 공격력 에서 200 + 1.0 공격력 으로 패치되며, 기존에 주로 사용되던 양클릭 + 다운기의 강력한 연계[22]가 너프 먹고, 딜적인 측면을 위해서 기존에 선타기로 사용되던 양클릭 대신 선타기로 주로 쓰일 것으로 보인다.[23]
5.6. F: 심장 불태우기
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=잡기 스킬인 '심장 불태우기'는 주먹에 흑염의 힘을 모아 강하게 방출하는 기술입니다. 피격된 적은 다운되어 날아가게 됩니다.,
조작키=F, 쿨타임=5.00, 공격범위=100, 공격판정=근거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Angie_F,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=연타, 공식1기본=10, 공식1계수=0.05,
공식2이름=마지막 타격, 공식2기본=110, 공식2계수=0.6,
잡기판정레벨=1레벨, 잡기판정적용시점=스킬을 사용한 시점 부터, 잡기면역레벨=없음, 잡기면역적용시점=없음,
무적종류=전체, 무적방향=전체, 무적적용시점=적을 잡은 이후 부터 스킬 종료 시까지,
)]
멀리… 떨어져!
적당히 밀어내는 잡기. 원거리 딜러 특성상 잡기 쓸일이 그렇게 많이 없지만 패시브로 한턴 살아난 뒤 돌진해오는 근거리 딜러를 우연치 않게 잡았을 경우 후속 대응하기 좋아지는 상태로 만들어준다.
5.7. Space: 파멸의 날개
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=SP 스킬인 '파멸의 날개'는 흑염을 뿜어내며 공중으로 날아오르는 기술입니다. 이동을 유지한 채 사용할 수 있으며 사용 시 잠깐 동안 이동 속도가 증가되는 효과가 적용됩니다. 그리고 일정 시간 동안 날아다니며 궁극기와 잡기 스킬을 제외한 모든 스킬을 이동하며 사용할 수 있게 됩니다.,
조작키=Space, 쿨타임=43.00, 이동거리=자기 자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Angie_SP,
)]
잡히지 않겠어
사용 즉시 공중으로 약간 체공하며 순간적으로 이동속도가 대폭 상승한다. 날아오른 후 스킬 사용이 가능해지기 전까지는 선딜이며 이때 피격되면 스킬이 캔슬된다. 원거리에서는 정면에서 사용시 캔슬될 확률이 있어 미리 쓰고 들어가는 편이 좋지만 근거리에서는 순간적인 이속증가와 약간의 체공때문에 거리를 벌리거나 공격을 회피하는 등 유의미한 근대응 스킬로 사용될 여지가 있다. 스킬 지속중에는 경직되어도 비행상태를 유지하며, 다운되더라도 기상하면 다시 날아오른다. 체공하는 것은 완전히 폼은 아닌지라 상단 판정이 빈약한 일부 스킬을 피할 수 있다. 일례로 비행 중에는 캐럴이 빙판길을 직격으로 깔아도 맞지 않으며 빙판길 위를 자유롭게 활보할 수 있다.
지속시간 동안 잡기와 궁극기를 제외한 모든 스킬이 이동하며 사용이 가능하다. 빅터의 질풍가도를 생각해보면 이는 상당히 파격적인 효과로, 앤지의 전반적으로 약간 짧은 사거리와 경직된 움직임으로 인한 불안정한 콤보 능력을 일시적으로 상쇄시킨다. 땅에 있을 때는 수동적이고 몸을 사려야하는 뚜벅이 원딜이지만, 날고 있는 동안은 적진에 적극적으로 뛰어들어 싸울 수 있게 된다. 직접적인 딜량 상승은 일절 없지만 기동성이 증가하면서 대인 능력이 대폭 상승하고, 스페이스 유무에 따라 딜각의 변화가 크기 때문에 의존도가 상당히 높은 중요한 기술이다. 즉, 앤지는 파멸의 날개를 사용 중일 때 최대한 활약하여 날개가 빠졌을 때 수동적인 면모를 보완하는 플레이가 필요하다.
비행중에는 평타와 우클릭, 양클릭 스킬 사용시 약간 이동속도가 느려진다. 따라서 추격중인 상황에서는 이속에 영향이 없는 다운기를 사용하는게 좋다.
최근 출시된 원딜들 대부분이 그렇듯 스페링의 성능이 매우 저열하다. 쿨감이 고작 15% 밖에 되지 않고 MP링에 공통으로 붙은 주력기 추뎀 15%를 제외하면 아무 추가 효과가 없다. 오죽하면 OM링은 언커먼보다 성능이 떨어질 정도.[24]
5.8. Scroll: 리틀 버드
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=휠업 스킬인 '리틀 버드'는 손에서 흑염으로 만든 작은 새를 날려보내는 기술입니다. 90초 동안 공격력이 +10 증가하는 효과가 적용됩니다.,
조작키=Wheel Up, 쿨타임=0.00, 사거리=자기 자신, 공격판정=없음, 다운유발=OFF,
src=Cyphers_Angie_WH,
)]
괜찮은 거 같은데? / 이정도면 귀여운가?
버그인지 아니면 다른 사이퍼들 휠업 소리로 취급되는건지 아군에게도 대사 소리가 들린다. 역대 휠업 스킬 중에 제일 시끄러운 축에 드는 편.
5.9. E: 칼라드리우스
[include(틀:사이퍼즈의 스킬,설명=궁극기인 '칼라드리우스'는 흑염으로 불타는 새를 소환하는 기술입니다. 소환된 칼라드리우스는 일정 시간동안 유지되며 앤지 헌트 주변의 적에게 돌진하여 지속적으로 화염을 뿜어내는 공격을 합니다. 이 공격은 적의 체력이 낮을수록 큰 피해를 주기에 적을 마무리하기에 용이한 기술입니다. 그리고 시간이 다하면 즉시 돌진하여 큰 폭발을 일으키고 사라지게 됩니다. 현재 공격 중인 대상이 없다면 에임 방향으로 날아가서 폭발하게 됩니다.,
조작키=E, 쿨타임=95.00, 이동거리=1000, 공격판정=원거리, 다운유발=ON,
src=Cyphers_Angie_E,
대인계수=1.00, 공성계수=1.00, 몬스터계수=1.00, 다운계수=1.00,
공식1이름=흑염 뿜기, 공식1기본=32, 공식1계수=0.08, 공식1다운계수=0.9,
공식2이름=흑염 폭발, 공식2기본=288, 공식2계수=0.72, 공식2다운계수=0.9)]
시전 매크로 : 심장이 터질때까지!
나의.. 일부! / 칼라드리우스! / 심장이 터질때까지!
앤지의 주변을 자동으로 공격하는 불새를 소환한다.
그러나 궁만 켜놓으면 불새가 알아서 활약하기를 기대하면 안된다. 일단 적에게 붙으면 잘 따라가는 편이지만, 적이 앤지로부터 1000사거리 이상 멀어지면 공격하다 말고 다시 돌아온다. 적이 다운 이후에 기상무적이 되는 등 일시적으로 공격 불가능한 상태가 되었을때도 앤지에게 다시 돌아왔다가 무적이 풀리면 다시 쫓아가는 등 파수꾼의 까마귀보다 못한 성능이다[25]. 다만 일정 타수마다 경직이 존재하며 추격 속도 자체는 준수해서 거리만 계속 유지하면 따돌릴 방법이 거의 없는 편이다.
칼라드리우스의 피해량은 소환 전 스탯을 받는다. 소환 이후에는 도핑을 해도 대미지가 증가하지 않으며 유니크 링 효과도 받지 않는다.
타나토스와 거의 유사하게 잃은 체력 값에 정비례[26][27]하여 스킬 데미지가 상승하는데 대신 기본 대미지가 매우 낮다. 화염공격 25히트, 폭발공격 1히트로 풀히트했을때 기본 데미지는 1088 + 2.72 공격력. 어지간해서는 화염 공격의 피해 증폭이 평균적으로 200%는 적용된다는 것을 고려하면 기댓값은 1888+4.72 이상이라고 보면 된다. 물론 실제로는 10초나 되는 긴 딜타임 때문에 풀히트를 노리는 건 거의 불가능하지만 추적 기능이 있는 설치형 스킬이라는 점을 고려하면 매우 우수하다. 비슷한 느낌의 윌라드의 천둥 벼락의 3링 효과를 받은 감전 3중첩 계수가 1200+3.627이라는 점을 생각해보자.
상술한 내용은 칼라드리우스의 단점이지만 동시에 장점이기도 하다. 핵심은 새와 앤지 헌트는 별개의 존재라는 것으로, 유저의 판단에 따라 같은 적을 포커싱해서 빠르게 녹일 것인지, 새를 자신의 서포터로 활용하여 새는 접근하는 적군을, 앤지는 상대 딜러 등 순삭이 가능한 상대를 노리는 방식으로 활용이 가능하다.
칼라드리우스는 앤지를 중심으로 반지름 975 범위로 적이 존재하면 돌진하여 브레스 공격을 하고 8초가 지나면 폭발하여 반지름 445 범위로 공격한다. 공격 중인 대상 없이 지속 시간이 다하면 최대 480 거리까지 이동 후 폭발한다.
이름의 유래인 칼라드리우스는 해당 문서에 나와있듯 불과는 전혀 무관한 상상의 동물이다. 질병을 치유하는 능력이 있으므로, 오히려 기존부터 칼새를 다루는 모습을 보여온 힐러 닥터 까미유와 어울린다고 할 수 있다. 불사조, 가루다, 불새(상상의 동물), 베누 등 불과 연관 지을 수 있는 신조(神鳥)들은 매우 많이 있음에도 굳이 이 새의 이름을 따온 것은 순전히 앤지의 오빠이자 다른 흑염 능력자인 검은 두건 칼라와 이름이 겹치기 때문인 것으로 추정된다.
6. 평가 및 운영법
개발자 공인 쉬운 원딜. 생존 패시브, 방사형 견제가 가능한 R스킬, 선타잡기 쉬운 SL스킬과 LR스킬, 알아서 공격하는 궁극기까지 작정하고 난이도를 대폭 낮춘 원거리 딜러다.6.1. 장점
넓은 범위를 타격할 수 있는 스킬들을 보유하고 있으며, 궁극기 '칼라드리우스'를 활용해 적을 안정적으로 추격하며 공격을 가할 수 있습니다.
- 짧은 선딜과 높은 다운 능력
크로스 파이어와 흑점 폭발의 선딜이 매우 짧아서 적을 보자마자 다운시킬수 있다. 혼자 있든 아군이랑 같이있든 특유의 선타 잡기로 적을 빠르게 눕혀서 화망을 조성하는게 앤지의 기본적인 운영법이다. 선딜뿐만 아니라 후딜도 거의 없기 때문에 빠르게 때리고 빠질 수 있다. 타라와 같이 치고 빠지는 방식으로 싸우나, 타라보다는 사거리가 좀 짧다. 하지만 타라는 후딜이 존재해서 빠져나가는데 시간이 걸리는데 반해 앤지 헌트는 후딜이 없고 이동기도 있다. 게다가 스킬 중 일부는 범위기라서 적중률이 높다.
- 강력한 견제 및 탐지 능력
불타는 쐐기는 전방으로 쐐기를 10개 쏘는데, 사거리가 시야 끝까지라서 적이 있을만한 곳에 던지면 색적이 가능하다. 거기다 3회 충전이 가능하기에 7초마다 의심 가는 곳에 던져도 적 캐릭터는 쉽게 접근이 어렵다. 궁극기로 불새를 소환하면 이점이 더 강력해져서, 시야가 트인 곳에서 앤지 반경 1000 거리에 접근하는 적은 자동으로 추적해 공격한다. 불새와 협공하는 것도 나쁘지 않지만 불새를 믿고 한 지역은 앤지가, 다른 지역은 불새가 맡는 것으로 아군의 사각을 막을 수 있다.
- 다운기를 포함한 이동사격
원딜의 경우 이동사격이 있는 경우 사격시 느리게 이동을 한다던가(탄야), 다운 등의 유틸이 부족하다던가(빅터)의 문제가 있는데 이 모든것이 문제가 없는 것이 앤지헌트다. 공격을 하면서 느려지는 것도 별로 영향을 안받는데다 이 이동사격은 범위기도 포함하기에 질수가 없다. 게다가 다른 이동사격 원딜의 경우에는 경직인데 이건 즉발로 시전하는 다운기다
- 크로스 파이어의 홀딩력
린, 헤나투, 디아나, 마틴 등의 캐릭터의 특정 스킬은 적에게 잡기 면역이 존재하는 슈퍼아머 상태로 적을 고정시키면서 홀딩하여 아군이 공격하기 쉽게 만들어준다. 이런 기술은 굉장히 높은 평가를 받기 때문에 탱커한테만 주던가, 아니면 일부 서포터들이 보유한 스킬이다. 원거리 딜러로는 같은 효과를 줄 수 있는 캐릭터가 없었는데 앤지 헌트의 크로스 파이어가 있으며, 적을 한 자리에 고정시키는 것이 아니고, 적을 잡으면서 높은 위치에 띄워버리기 때문에 자가 연계에도 좋으면서 팀원에게 추가로 공격할 수 있게 홀딩까지 하게되는 문제점을 가지게 된다.
- 높은 후반 가치
궁극기의 피해량이 상대방의 잃은 체력량에 비례하여 늘어나므로, 체력값이 늘어나는 후반이 될수록 강한 딜량을 낼 수 있다. 패시브인 블랙아웃 역시 최대 체력에 비례한 쉴드를 제공하기 때문에, 3티를 구비한 만렙전에서는 쉴드 자체도 상당한 탱킹력을 보여준다.
- 최상급 킬 결정력
궁극기인 칼라드리우스는 딜타임이 긴 대신 기본 대미지 자체도 어느 정도 준수한 편인데 ,타나토스보다 더 높은 잃은 체력 비례 보정을 자랑한다. 단적으로 말해 잃은 체력이 3,000 이상이라고 가정할 경우 단일 스킬 중에서는 칼라드리우스가 가장 강한 기술이며 딜량이 초원의 발톱 풀히트에 필적한다. 체력이 적은 상태에서 칼라드리우스가 붙는 것만으로도 딜러든 탱커든 도망치지 못하면 사실상 죽은 목숨이나 마찬가지다. 특히 앤지의 능력이 빛을 발하는 것은 팀의 도움 없이 자력으로도 체력이 빠진 적 탱커를 잡을 수 있다는 점이다. 앤지는 파멸의 날개를 통한 체공 상태에서 무빙샷이 가능한 좌표지정 형식의 빠른 선타기가 둘이나 있으며 방사형 우클릭 기술은 세 번 연속 사용이 가능하다. 사실상 어떤 적이든 흑점 폭발로 손쉽게 선타를 가져올 수 있으므로 뒤 쐐기와 다운기로 기상시간만 늘려주면 칼라드리우스가 충분히 잡고도 남는 딜량을 퍼부을 수 있다. 중간에 콤보가 끊기거나 반격을 받아서 누워도, 칼라드리우스와 패시브가 있는 한 앤지가 지는 상황은 거의 없기에 안정성도 뛰어나며, 적을 빨리 잡으면 궁극기의 남는 지속시간을 다른 곳으로 보내 활용할 수 있으므로 타나토스와 달리 오버딜링 문제에서도 자유롭다. 게다가 한타 종료 쯤 이속증가를 시키는 파멸의날개로 추적을 할 경우 근딜이든 누구든 빠져나가기 힘들다.
- 추가 스킬
기존의 캐릭터는 스페이스를 회피기로 사용한다. 그러나 앤지헌트는 스페이스와 다르게 추가로 회피기가 존재한다. 론의 경우에는 스페이스가 존재하지 않지만, 회피기가 자동으로 나가는데 앤지헌트는 스페이스가 추가로 존재하면서 회피기가 존재한다. 이는 스킬이 하나 더 추가로 달렸다고 생각해도 되는 수준이며 다른 캐릭터는 이런 것이 존재하지 않는다.[28]
6.2. 단점
SP 스킬 '파멸의 날개' 등을 활용해 일시적으로 기동력을 높일 수는 있으나, 적이 근접했을 때 저항할 수 있는 수단이 극히 제한되어 있습니다.
- 짧은 주력기 사거리
크로스 파이어와 흑점 폭발의 사거리가 원거리 캐릭터 평균 사거리인 800보다 짧다. 물론 평타나 쐐기는 사정거리가 꽤 길지만 결국 제압 능력이 약한 견제기에 불과하므로 실질 사정거리는 짧은 편이다. 따라서 스킬 구조 상 근거리 캐릭터를 상대하는 것보다 사정거리 긴 원거리 캐릭터들을 상대하는 것에 더 어려움이 있다. 즉 멀리서 스킬을 쏘는 포격전보다는 파멸의 날개를 이용한 카이팅에 능하다는 점과 무빙샷이 가능해 1:1 대인 능력이 강하다는 장점을 잘 살릴 필요가 있다.
- 고각기의 부재
패시브와 파멸의 날개의 대가로 주력기의 사거리가 짧은 편임에도 고각이 가능한 스킬이 하나도 없다. 특정 상황에서 흑점 폭발의 넉넉한 판정으로 장애물 뒤에 숨은 적을 건드려볼 수는 있으나 그게 끝이며, 궁극기인 칼라드리우스는 특유의 대미지 매커니즘과 불새 자체의 판단능력 하자로 인해 딜 기댓값이 널뛰는 데다가 불새를 붇여놓기 위해선 상대를 자신의 시야 내에 지속적으로 넣어놓아야 한다. 때문에 전장의 지형 뿐만 아니라 일시적으로 지형이나 오브젝트를 생성하는 스킬에도 딜각에 영향을 크게 받으며 능동적으로 한 턴을 벌어볼 만한 순간적인 무적기나 한 대는 맞더라도 해당 지점을 빠르게 이탈할 스킬이 없기 때문에 짧은 사거리와 고각기술의 부재라는 단점이 맞물려 전투 시에 언제나 자신도 적의 화망에 노출될 위험이 있다.
- 파멸의 날개의 긴 쿨타임과 높은 의존도
파멸의 날개는 앤지의 핵심 스킬이다. 발동 중과 아닐 때의 캐릭터 성능 차이가 크게 날 정도인데, 문제는 이 스킬의 쿨타임이 무려 '43'초나 된다는 것이다. 비록 지속 시간 동안에도 쿨타임이 줄어든다고 하나 그래도 30초 정도의 실질 쿨타임은 감내해야 한다. 이 스킬이 앤지의 회피기도 겸한다는 것을 생각하면 엄청나게 긴 시간이다. 만약 한타 시작 전에 무의미하게 파멸의 날개가 빠지거나, 최악의 경우에 캔슬이라도 나버린다면 매우 치명적인 결과를 초래할 수 있다. 또 파멸의 날개 지속 시간 동안은 폭발적으로 강력한 대인 능력을 자랑하지만 쿨타임 중에는 수동적이고 사거리도 짧아 포지셔닝이 힘든 원딜로 변하므로 한타 기여도가 어쩔 수 없이 낮아질 수 있음을 팀원들도 인지해야 한다.
- 전반적으로 긴 스킬 쿨타임
흑점 폭발의 쿨타임 10초, 크로스 파이어는 6.5초, 불타는 쐐기는 7초로 전반적으로 쿨타임이 긴 편이다. R 스킬이이 스택형인 점과 평타가 그래도 딜 자체는 나쁘지 않다는 점 때문에 립핑에 무리가 올 수준은 아니지만, 전반적으로 긴 쿨타임 때문에 립핑할 때 다운기인 크로스 파이어를 쓰는 것에 부담이 있고, LR 또한 함부로 사용하기 어렵다. 이런 문제로 한타 때 앤지 헌트는 상대방을 흑점 폭발과 크로스 파이어로 하나를 죽이거나 빈사 상태로 만드는 것이 목표이고, 이게 실패하면 약 6~10초간 한타 때 없는 사람이 되는 문제가 발생한다. 그래서 앤지 헌트를 플레이할 때는 흑점 폭발과 크로스 파이어를 확실하게 맞추려고 하게 된다. 이는 앞서 서술된 짧은 사거리와 맞물려서 앤지 헌트가 종종 앞선으로 나가게 되는 문제로 이어진다. 여기서 파멸의 날개가 해당 단점들을 해소해주는데, 마찬가지로 파멸의 날개 역시 쿨타임이 굉장히 긴 편이다 보니, 앤지 헌트의 경우 스킬 쿨타임 관리와 스킬샷에 숙련되지 않으면 한타 기여도가 급감하기 쉽다.[29]
- 공식전 사용 불가능
게임 외적인 단점이지만 공식전을 즐기려고 하는 유저들에겐 확고한 페널티. 앤지는 스킬 디자인을 포함해 캐릭터의 모든 부분에서 심각한 비판을 들었던 만큼 리뉴얼이 예고되어 있으며 이 때문에 공식전 사용이 불가능하다.
6.3. 공성전
SL 스킬 '크로스 파이어'는 다운된 적에게 사용할 경우 적을 기상시킬 수 있어 추가 타격을 노릴 수 있습니다. R 스킬 '불타는 쐐기'를 맞춘 적에게 LR 스킬 '흑점 폭발'을 시전하면 추가적인 피해를 입힐 수 있습니다.
신규/복귀 유저를 위한 난이도가 낮은 원딜이라고 소개했지만, 실상은 현 개발진의 게임에 대한 낮은 이해도를 여지없이 보여준 캐릭터다. 앤지의 성능은 상대 캐릭터와의 거리에 반비례하며, 특히 원거리 견제기가 없는 초근접 캐릭터들은 한 번에 앤지를 잡지 못하면 반대로 앤지한테 죽어야한다.이러한 스킬셋을 가진 이유로는 14주년 쇼케이스에서 네오플이 보여준 분석 지표로 알 수 있는데, 현 메타에서 승률 50% 이상의 강세를 보이는 캐릭터는 대부분 근거리 캐릭터이므로 앤지는 근거리 캐릭터를 받아치는 스킬셋을 받았음을 유추할 수 있다.
하지만 근거리 캐릭터의 승률이 높은 이유는 사이퍼즈의 근간을 이루는 전투 시스템과 메타 상황으로 인해 근거리 캐릭터가 포함되어 있지 않은 조합으로는 이길 수 없기 때문이지 근거리 캐릭터가 원거리 캐릭터들보다 성능이 좋기 때문이 아니다. 단적으로 상위티어는 다시 3탱 조합이 다시 메타픽이 된 것이 그 근거로, 유저들은 네오플이 자기들이 운영하는 게임을 얼마나 이해하지 못하는지를 다시 한 번 입증했다.
결국 네오플도 앤지의 스킬셋과 콘셉트가 유저들에게 실망을 준 것을 인정했으며, 업데이트 4일 만에 앤지의 리뉴얼을 진행하겠다고 발표했다.
6.4. 섬멸전
6.5. 투신전
6.6. 기타
7. 유니크 아이템
유니크 아이템은 장신구를 제외하면 가수였던 시절의 복장을 하고 있으며 프랑스 출신인 만큼 1930년대의 디바들의 공연용 복장으로 구성되어있다. 장신구의 경우 2차 능력자 전쟁 당시 몸을 숨기기 위해 둘렀던 두건이며 아이거 산에서 능력을 각성한 순간을 상징하듯 불에 타있는 모습을 보여준다.
유니크 이름들은 사이퍼즈 시즌 1의 앤지의 행적을 구성했다.
7.1. 손 : 라이프 오브 싱어
- 공격력: +249
- Eclipse: 흑염구(L) 사정거리 : +8%
- Supermoon: 흑염구(L) 지역 발화 범위 : +8%
라이프 오브 싱어 : 제2차 능력자 전쟁에 휘말리기 이전 앤지 헌트의 가수로서의 삶을 뜻한다.
둘 다 평타 강화 유니크. 다만 흑염구가 교전 도중에는 쓰기 굉장히 힘들어서 소용이 있나 싶을 정도로 체감이 안된다. 심지어 OM시즌 추뎀 스킬도 색적 스킬인 R스킬 불타는 쐐기라서 1차 빅터처럼 SB장갑을 끼는것도 좋다.
투사체는 반지름 25 범위로 800 사거리, 적중 시 반지름 95 범위로 공격하고 적에게 폭발하여 튕기거나 바닥에서 폭발하여 나온 잔불은 반지름 60 범위로 공격하는 스킬이 옵션 적용 시 이클립스는 850(+25/25) 사거리, 슈퍼문은 발화 범위가 반지름 65(+5/0) 범위를 갖게 된다.
7.2. 머리 : 흑염의 계승자
- 치명타: +62.4%
- Eclipse: 크로스 파이어(SL) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 불타는 쐐기(R) 공격속도 : +6%
흑염의 계승자 : 지하연합의 수장, 흑염의 하이드의 유일한 혈육으로 차기 지하연합의 수장으로 추대된 앤지의 운명을 뜻한다.
둘 다 공속 유틸 유니크. 취향이 꽤나 갈리는 유니크로 크로스 파이어를 통한 선타잡이를 쉽게 하고 싶다면 이클립스, 교전 중 적의 움직임을 견제하고 싶다면 슈퍼문을 쓴다.
OM 시즌 레어 장비에는 흑점 폭발 추뎀이 붙어있어서 이쪽도 어느정도 유효하다.
7.3. 가슴 : 파이브 캐리지스
- 체력: +3120
- Eclipse: 흑점 폭발(LR) 인간추가공격력 : +12%
- Supermoon: 흑점 폭발(LR) 사정거리 : +8%
파이브 캐리지스 : 앤지 헌트를 안전하게 호위하기 위한 작전, 플랜 디코이에 사용된 다섯 대의 짐마차를 뜻한다.
두 시즌 다 주력기 흑점 폭발을 강화한다. 이클립스는 인추공, 슈퍼문은 사정거리로 둘 다 유효하지만 역시 주력기 인추공쪽이 더 매력적이라 이클립스의 채용률이 더 높다.
730 사거리 생성 외부 반지름 200, 내부 반지름 155 범위, 폭발 외부 반지름 265, 내부 반지름 175 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 총 780(+25/25) 사거리를 갖게 된다.
7.4. 허리 : 오만과 편견
- 회피: +62.4%
- Eclipse: 불타는 쐐기(R) 인간추가공격력 : +10%
- Supermoon: 불타는 쐐기(R) 사정거리 : +10%
오만과 편견 : 호송 중에 앤지 일행이 부딪힌 난관, 오만함이 하늘을 찌르며 3급 능력자를 상대로는 자신이 무조건 이긴다는 편견에 사로잡혔서 일대일 대결 승낙해버린 홀든 가의 쾌검사, 벨져 홀든을 뜻한다.
둘 다 불타는 쐐기를 강화한다. 위의 파이브 캐리지스와 비슷한 양상으로 이클립스가 더 채용률이 높지만 불타는 쐐기가 앤지의 스킬 중 유일하게 사거리가 900대라서 슈퍼문 체감이 꽤 큰편이라 슈퍼문도 나쁘지 않다.
투사체는 정사각형 10 범위로 900 사거리, 적중 시 반지름 75 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 990(+90) 사거리를 갖게 된다.
7.5. 다리 : 조언가의 자질
- 방어력: +35.2%
- Eclipse: 흑점 폭발(LR) 공격속도 : +6%
- Supermoon: 불타는 쐐기(R) 투사체 속도 : +8%
슈퍼문 유니크는 투사체 속도가 증가하지만 선, 후딜레이가 전체적으로 긴 불타는 쐐기의 시전 속도가 줄어드는 것이 아니고 시전 후 공격 사거리에 도달하는 시간을 줄여주기 때문에 딜레이에 맞지 않게 공격했을 경우 빈틈만 늘어나게 되어 계륵인 유니크
조언가의 자질: 앤지를 호위하는 능력자들 중 악력 능력자 터커가 벨져에게 패배한 탓에 루이스가 전면전에 나서게 된 상황에서 루이스가 결정 능력을 응용한 결정검을 사용할 수 있도록 앤지가 조언이자 힌트를 주었던 것을 의미한다.
7.6. 발 : 영웅의 탄생
- 이동속도: +126
- Eclipse: 크로스 파이어(SL) 사정거리 : +7%
- Supermoon: 크로스 파이어(SL) 치명타 : +7%
이클립스 유니크는 750 사거리 반지름 130 범위로 공격하는 사거리가 옵션 적용 시 800(+50) 사거리를 갖게 된다.
7.7. 공목 : 어웨이크닝
파일:184042il.png- 공격력: +36
- 치명타: +20%
- 회피: -10%
- 이동속도: +20
- 치명타 피해량: +5%
- 옵션
- Eclipse: 칼라드리우스(E) 지속시간 : +1초
- Supermoon: 칼라드리우스(E) 공격범위 : +6%
7.8. 방목 : 엔드 오브 워
- 체력: +250
- 방어력: +15.64%
- 치명타: -10%
- 회피: +20%
- 이동속도: +20
- 옵션
- Eclipse: 칼라드리우스(E) 지속시간 : +1초
- Supermoon: 칼라드리우스(E) 공격범위 : +6%
슈퍼문 유니크는 브레스 범위는 증가하지 않고 지속시간이 다했을 때 폭발 범위가 증가한다. 8초가 지나면 폭발하여 반지름 445 범위로 공격하는 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 475(+30) 범위를 갖게 된다.
7.9. 장신구4 : 화이트퀸
- 칼라드리우스(E) 추가공격력: +90%
- 칼라드리우스(E) 쿨타임: -5.88%
- 칼라드리우스(E) 탐색범위 : +9%
칼라드리우스는 앤지를 중심으로 반지름 975 범위로 탐색하는 하는 범위가 옵션 적용 시 반지름 1070(+35/30/30) 탐색 범위를 갖게 된다.
8. 기타
- 앤지 헌트 밸런싱 정보
- 연합의 수장이라는, 현 사이퍼즈 세계관에서 매우 중요한 지위를 차지하고 있는 인물이지만, 10년 넘게 생김새나 묘사 등이 공식적으로 밝혀지지 않아 추측성 팬아트만이 무성했다. 플레이어블로 나오길 희망하는 사람들이 많지만 사이퍼즈 스토리의 화자가 그녀이기 때문에 전투에서 혹시라도 그녀가 잘못되면 사이퍼즈의 이야기는 거기서 끝이므로 고령에 능력이 너무 강한 명왕과 함께 게임에는 나올 가능성이 거의 없다고 단게이쇼에서 언급이 되었다. 하지만 14주년이 되는 시기에서 설정 관련으로 타협이나 조절이 되었는지 14주년 방송 티저 영상에서 2차 능력자 전쟁 당시의 시점이 담긴 장면이 나오면서 참전 떡밥이 불붙게 되었으며 실제로 14주년 기념 캐릭터로 출시가 되었다.
- 이에 대해 진행자 측에서 Q&A로서 10여년 전 단게이쇼에서의 부분에 대한 질문을 하자 스토리 팀 측에서 베로니카와 주세페의 출시 이후로 안타리우스가 세계 2차대전까지 일으키려 들만큼 유럽 각지에 혼란을 줄 정도로 세계에 큰 변동을 일으키고 있는 상황에서 스토리의 확장을 위한 흐름을 크게 키우기로 했고 이에 대해 고민한 결과, 신규 인물이 아닌 기존의 인물들 중에서 스토리의 핵심을 맡은 이들 중 하나를 출시하기로 결정했고 능력자 단체의 수장 직을 맡은 앤지 헌트가 이 케이스에 부합하다고 판단하여 건의한 결과 출시가 확정되어졌음을 밝혔다. 이에 따라 헬리오스의 수장인 명왕 또한 출시 가능성이 커지게 되었으며 그 외에도 스토리상에 등장한 단체나 핵심 인물들을 출시할 계획도 검토 중임을 밝혔다.
- 사이퍼즈 플레이어블 캐릭터 중 최초로 이명이 붙지 않고 풀네임 그대로 출시된 캐릭터다.[30] 반대로 본명이 공개되지 않고 이명 자체가 인게임 명칭인 사례로는 시바 포, 카로슈가 있다.
- 아무 것도 모르던 시절의 자신을 구해주기 위해 목숨을 여러번 던져가며 지켜준 루이스에게 여러모로 의존과 호감을 느끼고 있으며, 루이스의 플레이버 텍스트에도 나오지만 연합의 수장으로 어엿하게 성장한 현재에서도 루이스에게 크게 의존하는 모습을 보여주기도 한다. 또한 루이스가 작전에 실패해 크게 다치자 결국 직접 나서서 아무도 죽게 하지 않겠다며 전장에 참여할 만큼 루이스를 자신의 소중한 존재로 여기고 있다.
8.1. 비판
사이퍼즈 초기부터 설정상으로 존재한 스토리의 화자이자 지하연합의 수장이라는 핵심 인물임에도 공개되자마자 큰 악평을 들었다. 앤지가 사이퍼즈 스토리에서 갖는 위상을 감안하면 가히 총체적 난국이다.- 디자인 문제
네오플에서 심심하면 나오는 미형 백발 캐릭터인 데다가, 전반적인 디자인이 연람의 재뉴어리와 지나치게 유사하다. 또한 코드명인 '스노우퀸'은 흑염으로 태운 잿가루가 날리는 것에 대한 비유라는 추측이 많았는데, 실제로 공개된 오리진 코스튬은 그냥 하얀색 계통의 제복일뿐더러 불꽃도 검은색보다는 푸른색에 가깝다. 일러스트레이터 김이빌의 팬아트를 의식해 거리를 두려는 것으로 보이나 게으른 디자인이라는 건 부정하기 어렵다. 그 외에도 공개된 디자인이 양산형 미소녀인데 사이퍼즈 초창기 캐릭터 디자인은 전형적인 일본식 미남/미소녀 디자인과는 거리가 멀었는데 앤지 헌트는 초창기 스토리부터 중요하게 언급되어온 존재라는 점, 지하연합의 전신은 마피아 연합인데 그러한 조직의 리더를 21세기 아이돌 내지는 그라비아 아이돌 같은 복장으로 내놓았다는 점, 그것을 제외하고도 한 조직의 수장씩이나 되는 존재가 우두머리의 위엄과 품위 따위는 내팽겨치고 성인 화보집 모델처럼 몸에 쫙 달라붙어 굴곡을 드러내고 배꼽을 드러낸 크롭티에 허벅지 가터벨트가 훤히 보이게 내놓고 치어리더나 입을법하게 생긴 미니스커트를 입었다는 점 등이 지적받기도 한다. 해당 디자인이 앤지 헌트의 디자인이 아니라 아예 새로 등장한 신캐였으면 이렇게까지 불거지진 않았을 비판이기도 하다.[31]
- 설정 문제
앤지의 능력인 흑염의 특징이 스킬로 잘 표현되지 않는다. 게임에서 구현된 앤지는 흑염 능력자라는 설정이 무색하게도 화상은커녕 상태이상 하나 없는데다, SP기는 비행 능력, 패시브는 방어막 능력이고 궁극기는 뜬금없이 새를 부르는, 흑염을 연상시키기 어려운 컨셉을 지녔다. 억지로 연관시켜봐도, 이렇게 흑염을 다른 방식으로 형상화하는 건 불꽃을 능숙하게 제어하며 응용한다는 설정이 있어야 어울린다. 하지만 이는 능력을 다루기 버거워한다는 앤지의 설정과 충돌한다.
사이퍼즈 세계관에서의 화염 능력은 통제가 까다롭다는 설정이며, 그중에도 지하연합의 지도자들이 가진 능력인 흑염은 맞불 외에는 진화할 방법이 없을 정도로 강력하지만 위험한 능력이다. 타라는 자신의 화염 능력을 능숙히 다룬다는 점 하나만으로 '불의 마녀'라는 이명까지 얻으며 회사의 에이스가 됐다. 반면 다른 플레이어블인 나이오비와 티모시는 능력의 폭주로 소중한 사람들을 분사시킨 바 있으며 이명도 부정적인 뉘앙스다. 상술된 캐릭터들은 인게임 대사에서도 대사가 유달리 표독스러운 대사가 존재하거나 광소를 짓는가하면 트라우마에 두려움이 묻어나오는 대사가 존재한다. 이들과 달리 앤지는 본인의 설정이 실제 게임에서 거의 드러나지 않는다.
- 등장인물로서 입지 문제
사이퍼즈 초창기부터 각 중요 세력의 수장은 플레이어블로 등장하지 않는 것이 불문율이었다. 한때 회사측의 명왕은 플레이어블로 등장하지 않느냐는 유저의 질문에 단호한 K가 '명왕은 플레이어블 캐릭터들과는 격이 다른 존재라 밸런스탓에 안된다'는 뉘앙스의 반 농담으로 답한 적도 있다. 명왕이 등장하지 않는다는 것은 당연히 앤지 헌트도 등장하지 않는다는 것이고, 세계관내에서 일정이상으로 중요한 축을 담당하는 캐릭터는 구체적으로 등장하지 않고 팬들의 상상에 맞기는 것이 당연하게 여겨져왔다. 그나마 예외가 있다면 안타리우스의 현 수장이랄 수 있는 옥사나가 헌터 탄야로서 참전한 것인데 이쪽은 애초에 사이퍼즈 오픈부터 언젠가는 재등장 할 것이라는 떡밥을 뿌려왔으며, 겉으로는 기타 능력자 소속이고 밝혀진 옥사나의 능력 설정상 큰 문제가 되지 않는다는 점이 있다. 그런데 앤지는 설정상으로만 언급된 인물이 아니라 사이퍼즈의 프롤로그이자 초기 스토리에 해당하는 능력자 전쟁 파트의 주요 화자임에도 정말 아무 예고도 없이 갑툭튀해 플레이어블로 참여해버렸다. 아무 조짐도 떡밥도 없이 플레이어블로 등장하기에는 오래전부터 즐겨오던 유저들 사이에서 거부감이 클 수 밖에 없는 등장인물이다.
- 패시브 블랙아웃
설정이나 스킬셋과 전혀 관련이 없는 별도의 생존형 패시브를 들고나왔다.[32] 특성이 모두 사라진 와중에 혼자만 최후의 저항을 연상케 하는 발동 조건으로 주위 적을 큰 경직과 함께 밀쳐내며 즉시 기상하는 고성능의 생존기를 받았다. 앤지 헌트는 패시브와 화력의 대가로 딜각면에서 패널티를 크게 받았지만 이미 근접한 근거리 캐릭터 상대로는 딜각 문제는 소용없으면서도 앤지에게 근접한 근거리 캐릭터 입장에서는 킬이 나올 타이밍에 오히려 패시브의 오토 발동으로 역관광이 나오기에 성능은 둘째치고 상대하는 입장에서 짜증이 나는 건 당연하다.
- 포지션 문제
사이퍼즈에서 가장 인기가 없는 포지션은 단연 탱커다. 그중에도 메인 탱커는 인기는 둘째치고 절대적인 수가 매우 적은 탓에[33][34] 조합 다양화를 위해 새 캐릭터가 절실한 상황이다. 그렇기에 많은 사이퍼즈 유저들은 신규 탱커, 특히 메인 탱커의 출시를 기다렸다. 직전 신규 캐릭터가 포지션 순환 순서를 무시하고 나온 독인의 루카였기에 더욱 그러했다. 그러나 이들의 바람과 달리 앤지는 원거리 딜러로 나왔고, 이는 앤지가 밉보이는 주된 원인으로 작용하고 있다.
원딜은 사이퍼즈에서 가장 인기가 많지만 동시에 가장 시선이 곱지 않은 포지션이다. 현 메타에선 정조합에서 하나면 충분한데, 하려는 사람이 워낙 넘쳐나니 조합 붕괴를 쉬이 유발하기 때문이다. 일단 원딜은 캐릭터 수부터가 사이퍼즈의 네 포지션 중 가장 많다.[35] 게다가 다른 포지션 대비 비교적 쉬운 조작 및 운영, 상대에게 화력을 투사해 처치한다는 대전 액션 게임의 원초적 쾌감을 만족시키는 특징, 그리고 성능 외적으로는 미형 캐릭터가 많은 등 인기를 끌 만한 요소가 풍부하다. 앤지 역시 이러한 요소를 잘 만족하는, 원딜을 선호하는 이들의 수요에 들어맞는 캐릭터다.
한편 이러한 양상과 대척점에 서 있는 포지션이 탱커, 특히 메인 탱커다. 메인 탱커는 운영이 직관적이지 못해 입문이 어렵고, 플레이 특성상 화력이 낮은 탓에[36] 적을 쓰러뜨리는 재미를 느끼기 어려우며, 사이퍼즈에서 보통 메인 탱커로 거론되는 캐릭터들이 대부분 파괴왕 휴톤, 캐논 도일, 포효의 브루스, 폭룡 레오노르, 대지의 라이언 등 보편적인 미형과는 거리가 먼 캐릭터들이 많다.[37] 문제는 현 2딜러 메타가 정착된 이래 정조합에서 원딜은 하나면 충분한 반면, 탱커는 최소 둘, 많게는 셋까지도 필요하다는 것이다.[38] 그러나 원딜의 높은 선호도 탓에 공방에서는 필요 이상의 원딜이 나오는 조합도 흔하다.[39] 따라서 탱커 유저들은 원딜 유저들을 결코 좋게 보지 않는데, 이 와중에 사이퍼즈의 핵심 인물인 앤지를 뒤틀린 컨셉과 짜집기 스킬셋을 가진 원딜로 내놨으니 앤지를 호평하는 게 이상한 일이다. 만약 앤지가 원딜이 아니라 메인 탱커로 나왔다면 평가가 조금이나마 좋았을 것이라는 의견도 있다.
- 애니메이션
쇼케이스에서 공개된 신규 애니메이션도 평가가 좋지 못하다. 우선 화풍부터가 웹툰풍이어서 기존의 사이퍼즈 관련 매체의 화풍과 이질감이 심각하다.#[40] 더구나 모션을 AI로 넣은 듯 움직임이 어색해서 앤지라는 최중요 캐릭터의 서사를 속칭 "딸깍"으로 때우는 것이냐는 불만도 나오고 있다.#1#2
또한 2차궁 업데이트에서 종종 구설수가 나오던 성우들의 연기력 문제도 비판받고 있다. 스토리 라인이 2차 능력자 전쟁을 다루는 만큼 초창기 캐릭터들이 대거 등장하는데, 출시 이후 너무 많은 세월이 흘러버린 탓에 성우들이 연기는커녕 목소리 유지도 어려워하는 모습을 보여주고 있어 영상의 몰입도를 크게 낮추고 있다. 특히 트리비아의 "명왕의 번개를 피해야 해"라는 대사가 가장 큰 비판을 받았다.[41] - 신규 캐릭터 로테이션
사이퍼즈는 기본적으로 테이 시점부터 신규 캐릭터 출시를 원거리 2명 출시 이후 근거리 2명 이런 식으로 출시하고 있었다. 이렇게 해야 각 포지션별로 공평하게 신규 캐릭터가 나오기 때문에 유저들도 해당 로테이션에 딱히 불만이 없었고 정상적으로 신규 캐릭터가 출시되었다면 이번 포지션은 탱커가 나왔어야 했다. 하지만 모두의 예상을 깨고 뜬금없이 원거리 딜러가 나와버렸고 불문율을 깨고 원딜을 낸 이유도 메타의 상황을 전혀 파악하지 못한 채 단지 근거리 캐릭터가 강세라는 이유로[42] 이 로테이션을 깨버린 것이다. 이로 인해 중요 인물을 짜집기로 출시한 것뿐만 아니라 탱커 부족 현상은 그대로고 이런 이유로 로테이션이 깨져버렸기에 유저들 입장에서는 다음 차례에 또 어떤 이유를 들먹이며 어떤 포지션이 나올지, 근거리일지 원거리일지도 예상할 수 없게 되었으며 설상가상으로 원딜 유저들은 달라고 한 적도 없는 짜집기로 만들어진 캐릭터를 순서를 제치고 먼저 받아버렸으니 욕은 욕대로 억울하게 먹으면서 다음 원거리 딜러는 언제 나올지도 기약할 할 수 없게 되었다. 심지어 캐릭터의 리뉴얼도 언제 될지 장담할 수 없는 상황.
- 음성 대사
엄연히 팩션 수장을 맡는 캐릭터임에도 스킬 사용 시 대사가 "이 정도로 날리면! 몇 개는 맞겠지!"라는 둥 대사가 경박하기 짝이 없다는 비판이 상당하다. 본질은 동년배 청년과 다를 바 없다는 설정을 살리려는 것으로 보이나, 상술했듯 이미 미숙한 능력자라는 설정과 별개로 능숙하게 발화 능력을 다루는 스킬셋인데다 엄연히 팩션 리더로 오래 자리잡은 인물[43]인데도 무책임할 수준의 대사를 뱉는지라 쓰레기 같은 설정을 살리기 위해 쓰레기 같은 대사를 넣는 쓰레기 짓이라는 평가가 대부분이다. 담당 성우 이보희가 타게임에서 맡은 역할만 봐도 연기력이 검증된 인물임에도 캐릭터의 매력을 살리지 못한 건 저렴한 대사들과 사운드 디렉팅의 문제로 보인다. 이외에도 루이스, 트리비아, 토마스 등을 언급하는 대사들도 비판받는데, 본래는 지하연합의 팩션 리더라는 설정을 부각하려는 의도겠으나 어설픈 캐릭터를 기존 인기 캐릭터에 무임승차로 어영부영 넘기려는 것이냐는 날선 비판을 다수 볼 수 있다.
결국 앤지에 대한 평가가 형편없는 걸 개발진도 인지했는지, 출시 일주일도 지나지 않아 김태영 디렉터는 앤지 헌트의 전면 개편을 발표했다.# 사이퍼즈에서 캐릭터가 이렇게 빠르게 개편이 결정된 건 전례가 없던 일이다. 그러나 대략적인 방향성만 안내됐을 뿐 구체적인 일정은 전무하며, 무엇보다 네오플 노동조합 총파업의 여파로 사이퍼즈에 제대로 된 업데이트가 이뤄지지 않고 있는지라 개편이 얼마나 신속히 진행될지는 미지수다.
이후 8월 4일 좀 더 상세한 방향성을 제시한 개발자 노트가 공개되었다.# 스킬 이펙트를 비롯해 전반적으로 리뉴얼이 진행될 예정이며, 특히 불만이 많이 나오던 패시브는 삭제라는 초강수까지 고려 중이라고 언급했다.[44] 같은 날 인터넷 뉴스#로 사이퍼즈가 서비스 종료 위기까지 몰렸다는 말이 나와[45] 팬덤의 불안감이 고조되던 차에 공개된지라 호평이 상당히 많지만, 파업이 무기한 연장돼서 그런지 구체적으로 언제까지 작업할지 일정 공개는 없어 아쉬움이 남는 개발자 노트.
다만 앤지를 파수꾼 A 짝퉁으로 만든 원인인 칼라드리우스가 수영복 스킨인 타히티 웨이브 로딩포스터용 일러스트에서 등장하는 점#, 공식 홈페이지용 이모티콘에 굳이 등장시킨 점# 등을 들어 "리뉴얼을 선언한 의미가 사실상 없다"고 냉소하는 반응도 상당히 많다.
9. 플레이버 텍스트
- 독일의 한 별장 부근에서 지하연합과 안타리우스가 충돌, 다수의 사상자가 발생했다. 현장을 목격한 자들에 의하면 지하연합은 뭔가 다급한 움직임이었고 이로 인해 시간이 지날수록 안타리우스의 우세가 확고해지는 듯 했으나, 거대한 얼음이 한 번 얼고 그 얼음이 봄기운에 서서히 녹을 때 즈음 검은 화마가 안타리우스의 진영을 불태우면서 지하연합의 신승으로 마무리됐다고 한다. 교전 직후 안타리우스 측은 ‘기존과 동일하게 궁핍한 자들을 위한 봉사활동 도중 불한당들의 습격을 당했다’고 주장을 하고 있으나, 지하연합은 곧바로 반박 성명을 내며 ‘홀든 가문을 습격한 비열한 사교도들의 거짓말을 규탄한다’고 밝혔다. 한편 본지가 확보한 정보에 따르면 최근 동부로 이동하던 안타리우스 교도들의 일부가 독일로 돌아가려는 정황이 확인됐다. 한 능력자 단체 관련 전문가는 이를 두고 ‘지하연합에 대비하기 보다는 연합과 공조하는 타 단체의 추가 기습을 고려한 재배치 과정‘이라는 추론을 내놓았다. 이로써 한동안 사람들의 기억 뒤편으로 잊혀 가고 있었던 능력자 전쟁의 공포가 다시금 불씨를 일으키는 것이 확실한 것으로 보인다. - NO. 6214664 홀든 가의 집무실에 올라온 주간 보고 -
- 나이오비가 불을 억제하기 위해 마음의 훈련을 했다면 앤지 헌트는 불을 일으키기 위한 훈련을 했다. 요기 라즈는 훌륭한 선생이어서 극도의 흥분 상태에서만 불을 일으키고 이후 주변을 전소시켰던 앤지 헌트를 비교적 정상적인 상태까지 만들어주었다. 그의 훈련 하에 앤지 헌트는 원하는 때에 불을 일으킬 수 있게 되었다. 그러나 흥분 상태에 도달하면 불길이 마음대로 뻗어나가곤 했기 때문에 가급적 전투는 피하려 해왔다. 쉽게 말하자면 상대방을 압살하지 않는, 적당히 봐주는 게임을 할 수 없었기 때문이다. 최근 전투에 나선 앤지 헌트의 모습을 보고 과거의 그녀를 떠올리며 두려움에 떠는 자들이 있는 이유가 바로 그것이다. - NO. 6217451 이글에 의해 발생한 청구서에 포함된 루카의 쪽지 내용 중 일부 -
- 상관은 평가하는 것이 아니라고 배웠다. 이만. - 요기 라즈 | 지하연합의 스카우터 리포트 -
- 난 현장에 없었지만 회사 내에 아이거 산에서 스노우퀸의 활약을 기억하는 사람들이 있더군. 그야말로 대단했다고 하던데, 역시나 불의 마녀 답게 그 정도의 불길을 일으키면 통제가 되지 않는 것처럼 보여. 이번에 루이스의 부상을 계기로 전장에 나섰다지만, 아마 본인이 통제 가능한 선에서만 전투에 임할 테니 아이거 산에서와 같은 파괴력을 바랄 순 없을 테지. 영입? 아니 아무리 나라도 그런 말을 입에 담으면 안 되겠지. 생각처럼 만만한 아가씨도 아니고 말이야. 우리에게 통제 가능한 불의 마녀가 있다는 것이 얼마나 축복인지 몰라. 앤지 헌트가 화이트 퀸이라면 우리에게 레드 퀸이 있는 셈이지. - 브뤼노 올랑 | 헬리오스의 스카우팅 노트 -
- 보고 있냐, 하이드? 앤지의 검은 불꽃 말이야. 이렇게나 성장해 버리다니. 야, 이거, 네놈과의 약속을 본격적으로 지킬 때가 된 거지? - 만취한 휴톤 -
- 루이스 너도 참… 만신창이 주제에 멍청한 소리까지 하네. 앤지는 뭐든 해도 돼, 무엇이든. 그게 하이드의 마지막 바람이었다고. – 트리비아 -
- 히잉...앤지 언니도 멀리멀리 가서 안 돌아오는 거야? 밖에 놀러 갔다 오면 맨날 쿠키 줬는데, 언니가 좋았는데... / 바보야. 그럴 리 없잖아. - 엘리와 피터 –
- 그날 네 가슴 속에 일렁이는 불길을 보았지. 제 아비를 똑 닮았어... 세월이 야속하구만. - 헨리 밀러 3세 –
- 불의 마녀들은 소중한 것을 지키려다 끝내 태워버리곤 하지. ...런던 대화재가 반복되지 않도록 지켜봐야겠어. - 타라 –
- 러쉬톤양, 그럼 부탁할게요. / 아니 왜 격식 차리는 거야? 낯간지럽게. 그래도 알았어. 내가 다니는 교회에 가보겠단 말이지? - 레베카와의 대담 –
- 설화로만 듣던 검은 불꽃은 인상적이었다. 탄야를 능히 위협할 수 있겠어. 하지만 이제 연합은 한동안 예비 전력이 없을 것이다. - 니콜라스 –
- 물론 누구보다 강하겠지만 절대 전선에 나서게 하고 싶지 않았어. – 그림자 전쟁의 영웅이 하는 아쉬운 소리 -
- 앤지가 1선에 뛰어들었어? 뭐, 그럴 줄 알았어. 걔가 왜 수장이겠어, 나 같은 놈들이 득실거리는 이 연합에서 말이야. - 이글 –
[1] 보컬 버전.[2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[3] 현재 나온 떡밥으로는 도망친 강화인간 11호 또는 지하연합에 입단 신청한 늑대인간 능력자일 확률이 높다.[4] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 경호대장 커스틴, 깨달은 자 우조, 평온한 로절린드를 맡았다.[5] 다른 한 명은 사이퍼즈의 세계관과 관련된 진실을 추적하는 탐정인 해리 하워드 홈즈.[6] 어머니는 사이퍼즈 세계관의 프랑스의 가수 멜라니 헌트.[7] 심지어 베로니카를 추적하기 위해 홀로 움직이고 있던 이글조차 앤지가 전장에 나섰다는 소식에 당연한 것이다라고 평가할 정도로 앤지의 전투력은 물론 자신들을 이끄는 수장이란 강한 신뢰도를 보여주었다.[8] 다만, 트리비아와 휴톤의 경우 앤지가 흘러가는 세계의 정세와 능력자 사회의 상황을 생각하면 언젠가는 앤지가 직접 전장에 나설 수 밖에 없는 상황이 올 것임을 예상하고 있었기에 덤덤해하는 편이며 트리비아 또한 루이스가 아무리 애를 써도 결국 앤지는 전장에 나설 수 밖에 없었을 것이라며 루이스에게 핀잔을 주면서도 위로해주었다.[9] 사이퍼즈 세계관의 프랑스 출신 가수.[10] 이후, 앤지의 원수인 재스퍼는 훗날 인형실 끊기 작전에서 노인의 손에 살해당하는 방식으로 인과응보의 대가를 치루었다.[11] 알리바이가 확실함에도 어째선지 알리바이와 동떨어진 곳에서 앨리셔가 휴톤으로 추정되는 누군가의 급습을 받았다.[12] 샬럿이 화재를 진압하려다 의도치 않게 회사의 인장을 떨어뜨렸고 이를 회사의 테러로 오인한 연합 세력에 의해 다이무스가 크게 다치는 결과로 이어졌다.[13] 헬레나가 제작한 클론 능력자 중 휴톤의 개체를 안타리우스가 파견해 앨리셔를 급습했으며 글림듀 사태 또한 안타리우스의 일원 중 한 명이 화재를 일으킨 후, 샬럿에게 능력 증폭제인 가방을 강제로 쥐어줘서 강제로 능력이 증폭되어 샬럿이 회사의 인장을 놓치게 되었다.[14] 이때 이글이 아버지를 족친 놈 죽이러 갈테니 말리지 말라고 하자 "그럴 줄 알았답니다!"라며 유쾌한 태도로 보내주었다.(...)[15] 시전 시[16] 다운된 적에게 시전 시[17] 근거리 방어력 7.5%, 원거리 방어력 15.5%.[18] 근거리 회피 52%, 원거리 회피 58%.[19] 중거리 판정이다.[20] 당장 샌드맨을 이유로 Space 스킬이 없는 론을 생각해보면 쉽다.[21] 그런데 앤지 출시 후 버그인지 빙결을 제외한 상태 이상에는 패시브가 발동한다. 스토리에서 니콜라스를 때려잡던 이유가 있었다.[22] 양클릭 내부 타격 + 다운기 잡기 공격시 533 + 2.665 공격력으로 딜타임 대비 무식하게 딜량을 보여줬다.[23] 기존에는 앤지 헌트의 교전 사거리가 우클릭을 전부 사용하여 양클릭 추가딜을 노리기 어려운 탓에, 양클 추딜 대신 다운기 추딜을 통해 딜링을 강화하는 식으로 운영되었다. 하지만 25.07.24 패치로 다운기 추딜이 크게 너프되며, 이로인해 앤지 헌트의 콤보 순서나, 주로 사용될 선타기 달라질 것으로 보인다.[24] 쿨감 수치가 똑같이 15.07%이며 그외 효과가 없는 OM과 달리 언커먼 링은 R또는 LR 쿨감이 붙어있다.[25] 다소 이해하기 어려운 판정을 가지고 있는데, 근처에 다른 공격 가능한 대상이 있는 경우에는 추적중인 대상이 다운 무적에 걸려도 앤지에게 돌아오지 않는다. 그러나 적이 혼자있거나 주변에 립, 철거반 등 칼리드리우스가 추적하지 않는 개체만 존재하는 경우에는 공격을 멈추고 잠시 앤지에게 돌아왔다가 다운 무적이 풀렸을 때 다시 붙는다.[26] 흑염을 뿜는 공격은 적 잃은 체력의 4.5% 만큼 피해량 %증가 최대: +300% 플레이어, APC에게만 적용[27] 상한선 달성을 위해서는 잃은 체력이 6667 정도 나와야하는데 시드니의 쇼트 인젝션 버프를 받거나 4단계 트루퍼 버프를 받은 게 아니라면 나오기 힘든 수치다.[28] 사실 2차궁 카인의 LR, 2차궁극기 리사의 Q 처럼 남들보다 스킬 하나가 더 있는 캐릭이 있긴 한데, 그 스킬의 위력은 보조기 수준으로 이 정도의 파급력은 없다[29] 다만 스킬샷 문제의 경우 범위나 판정이 워낙 좋은 탓에 체감이 잘 안될 수 있다.[30] 결정의 루이스, 밤의 여왕 트리비아 같은 이명을 말하는 것.[31] 사이퍼즈 운영은 초기 스토리작가 하차 후 스토리와 디자인 면에서 고증따위 포기하고 일본 모에풍 영향을 받은 기조를 유지하며 유저들과 기싸움한지 오래라 이미 팬들은 대체로 포기한지 오래이기 때문에 신캐가 어떻게 나오든 큰 신경쓰지 않는 것이 이미 일반화되었다.[32] 론, 테이, 나이오비, 마틴, 재뉴어리 같이 확실한 고성능 패시브를 지닌 캐릭터도 있지만 이들은 패시브가 본인의 스킬이나 컨셉과 유기적으로 연결되어 있다. 하지만 앤지 헌트는 화염 능력이라는 컨셉과도, 제어하기 어렵다는 설정도, 심지어는 기술과 유기적으로 이어져 있지도 않은 채 뜬금없이 동떨어진 패시브만 덩그러니 받은 형태다.[33] 사실 탱커 포지션 자체만 따지면 그렇게 수가 적진 않다. 오히려 탱커역할도 겸할 수 있는 근거리 딜러까지 합치면 탱커로 운용될 캐릭터의 수 자체는 상당히 많은 편, 하지만 문제는 탱커로 분류된 캐릭터 상당수가 서브탱커 운용되는 캐릭터가 대다수 이며 근거리 딜러가 탱커를 할 경우 딜탱으로 운용되지 메인탱커로 굴리는 것은 불가능하다. 사실상 메인탱커는 20년에 출시된 라이언 이후로 신규 메인 탱커의 업데이트가 없으며 2nd 궁극기의 추가로 신규 캐릭터의 출시가 늘어져 5년 넘도록 신규 메인탱커가 출시되지 않아 현재 사이퍼즈에서 80개가 넘는 캐릭터 중에서도 메인탱커로 운용되는 캐릭터는 열 손가락 안에 들어간다.[34] 여러 유틸을 지닌 신규 캐릭터와 신규 궁극기는 계속 나오는데 메인 탱커의 풀은 오랫동안 그대로라 메인 탱커들이 신규 캐릭터들에게 버티질 못하니 체급만 비대하게 상향시켰고 이 때문에 원래부터 체급 자체는 깡패였던 메인 탱커들이 공템에 투자는 거의 안 한 채로 죽지는 않으면서 일방적으로 패 죽이는 그림이 나오자 다시 탱커를 너프하고 너프로 인해 안 그래도 적었던 탱커 유저들이 조금씩 줄어드는 악순환을 낳았다.[35] 공식적으로 원거리 딜러라고 명시된 캐릭터만 세면 타 포지션보단 많긴 하나 그렇게 큰 차이가 나진 않고 원딜 특유의 역할 분배까지 따지면 각 역할 별로 써먹을 원딜 수는 적은 편이다. 하지만 서포터 중에서 설계상 서포터보단 원거리 딜러로 운용되는 게 훨씬 나은 캐릭터 들을 합칠 경우 원딜로 운용되는 캐릭터 전체를 세면 원거리 딜러의 수가 굉장히 많다. 오히려 원거리 딜러로 반강제로 이적된 캐릭터 들로 인해 서포터의 수가 제일 적으나 탱커와는 다르게 유저들은 서포터를 필수 포지션으로 인식하지 않기에 서포터 수가 적은 건 그렇게 체감을 안 하는편이다.[36] 메인 탱커 캐릭터도 기본적인 깡화력은 높은 편이나, 탱커 역할을 위해 공격 아이템의 투자가 적고 스킬 구조 또는 플레이 형식이 그 높은 깡화력을 발휘하기 힘들게 설계되어 있다.[37] 탱커 전체를 따지면 신비의 린, 섬광의 벨져, 파문의 선율 리첼, 성흔의 디아나, 격투가 에바, 잿더미의 티모시, 조율자 숙희, 심판관 니콜라스 같이 보편적인 미형의 캐릭터들도 적지 않다. 그러나 이러한 캐릭터들이 미형 탱커라고 주목받지 않는 이유는 이들이 선진입 후 판정싸움과 슈퍼아머를 바탕으로 버티는 메인탱커가 아니라, 아군 딜러 곁에서 진입하는 적 근캐를 차단하는 준 서포터나 공격 아이템도 투자하며 후진입을 하는 것이 유리한 딜탱/브루저 등 서브 탱커로 분류되는 유형이기 때문이다. 상술했듯 25년 3분기 기준 메인 탱커는 굉장히 수가 적은데다, 방어력 증가 패시브를 베이스로 버티던 사도 제키엘의 사례처럼 메인 탱커로 주목받던 캐릭터가 누적된 하향 끝에 서브 탱커로 반 강제로 포지션이 변경되는 일도 흔하다.[38] 특히 메인 탱커는 캐릭터 수도 적은데 밴픽으로 견제까지 심해서 수요에 비해 공급이 턱없이 부족하다. 이 때문에 딜러 수가 1~2딜러로 무난하게 나와도 정작 메인 탱커가 밴이나 적팀의 선픽으로 다 짤리고 없어서 서브 탱커만 투입하는 기형적인 조합도 드물지 않다.[39] 이는 캐릭간의 구조 문제가 큰데 근거리 딜러도 딜러인 만큼 선호도가 높은 편이나 근거리 특유의 스킬셋과 체급으로 템셋팅만 바꾸고 템트리를 다르게 갈 시 서브 탱커로 굴려 어떻게든 조합을 맞춰볼 수 있어 딜러로서의 재미와 조합 문제를 동시에 잡아볼 수 있기에 굳이 자신이 픽한 캐릭터를 바꿀 필요가 없어 이 문제에서 비교적 자유로운 편이지만 원거리 딜러는 스킬셋과 체급 특성상 탱커는 물론이거니와 극히 일부 캐릭터를 제외하면 서포터는 커녕 딜포터 로서도 운용이 힘들기에 온전히 원거리 딜러 한 자리를 차지 해야 한다.[40] 그림을 맡은 사람은 마법소녀 이세계아이돌의 작화 담당으로 알려진 갈가알.# 작화의 퀄리티만 보면 준수하다는 평#도 있으나 기존 애니메이션 등과의 괴리감에 대한 불만이 다수다.[41] 트리비아의 경우 보이스팩 추가 당시부터 담당 성우인 한신정 성우의 목소리 변화로 톤을 잡기 어려워 원하는 퀄리티가 나오지 않아 무료로 보이스팩을 지급한 바 있다.[42] 포지션 삭제 이후 메타의 수혜를 받은 근캐들로 인해 대 근거리 딜탱 메타가 오며 대체적으로 근거리 캐릭터들이 우세했던것은 사실이나 이 상황을 조정 할것이였으면 해당 메타에서 깽판을 부리는 딜탱들을 조정하거나 메타에서 갈려나가던 캐릭터 들을 상향해서 밸런스를 맞췄어야지 신규 캐릭터를 출시하여 해당 메타를 조정한다는 뜬금없고 이해 안 되는 방식이었으며 특히나 이전 신규 캐릭터가 밸런스 적으로 말이 많았던 루카였기에 반발이 더 심해졌다.[43] 현실에서 14년 전 오픈 당시부터 연합의 지도자였음은 물론, 설정상으로도 2차 능력자 전쟁이 무려 6년 전의 일이다. 가수로서 활동했을 시간 이상으로 연합의 수장으로 활동했을 시간이 길다.[44] 와중에 기존 스킬은 그대로 둔 채 세컨궁을 추가하는 방안도 고려했으나 기존 캐릭터를 제치고 나오는 건 정책적으로 옳지 않아 철폐했다는 사족을 덧붙였다. 형평성 문제는 물론이요, 스킬 디자인 자체가 글러먹었다는 평을 꾸준히 받았는데 굳이 유지를 고려했다는 발언은 실패를 인정하지 않는 기싸움으로 보일 여지가 다분하다.[45] 해당 기사를 작성한 MTN의 서정근 기자는 과거 카트라이더의 서비스 종료나 프로젝트 KV 사건을 조기에 싣는 등 넥슨 게임과 관련된 소식으론 높은 신뢰도를 보유하고 있다.