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1. 개요
리펜턴스에 추가된 신규 캐릭터. 기존에 있던 캐릭터들을 다른 능력으로 플레이할 수 있다.리펜턴스 업데이트 당시 이들의 공식적인 명칭은 스포일러 방지를 위해 "(캐릭터명)"[1]이었지만 시간이 지난 지금은 공식적으로 '더럽혀진(Tainted)'이라는 명칭을 사용한다.[2]
다만 '더럽혀진'이란 표기가 공식화되기 전에는 이 '더럽혀진' 캐릭터들을 일반 캐릭터와 따로 부를 명칭이 필요했는데, 해외와 국내의 경우가 둘이 차이가 있다.
해외에서는 더럽혀진 캐릭터들을 칭할 때 'B-(캐릭터명)'[3], 또는 'Alt-(캐릭터)' 식으로 불렀으나 맥밀런의 한 아이작 방송 채팅[4] 이후 '더럽혀진 (캐릭터명)'의 표기로 통일되었고 이후 아이작의 번제 영문 위키에서는 이 표현을 쓴다. 예외적으로 보드 게임판 포 소울즈 확장판에서는 유저들의 투표를 통해 도전 과제 명칭 (더럽혀진 아이작 = The Broken 등)으로 표기하기로 결정했다.
국내 커뮤니티에서는 '알트 (캐릭터명)'[5]으로 부르는데, 그 어원은 여기에서 왔다. 이 때 알트('ALT'ered) 캐릭터라는 명칭이 정착되었고, 지금도 나무위키 캐릭터 문서에서는 주로 알트 캐릭터라고 부르는 걸 볼 수 있다. 리펜턴스의 공식 번역에서 Tainted 형태의 몬스터들을 '더럽혀진'으로 번역했고, 포 소울즈 한국어판에서도 '더럽혀진'으로 번역했기에 본 문서에서는 '더럽혀진'이라는 명칭을 사용한다.
신규 최종 스테이지인 Home에서, 엄마의 방으로 가면 박스 하나가 있는데 상자를 열면 Mom 관련 아이템이 하나 나오지만 처음 열었을 때는 Red key라는 빨간 열쇠 형태의 액티브 아이템이 나오면서 해당 아이템이 해금된다.[6]
이 Red key라는 아이템을 든 상태에서 지도를 기준으로 왼쪽 복도의 왼쪽 위[7]에 대고 사용하면 빨간 방이 열린다. 이 안에는 생김새가 약간 다르게 생긴 현재 플레이 중인 캐릭터가 울고 있는데 이 캐릭터에게 다가가면 해당 캐릭터의 알트 모드가 해금된다.[8][9]
이후 다른 캐릭터로 알트 모드를 해금하고 싶다면 Red Key를 별도로 획득하거나, 카드/알약 슬롯 아이템인 Cracked Key를 획득해야 한다. 정상적으로 내려갈 때 안 쓰는 장신구를 황금방 또는 보스방에 버려두면, 이후 역주행하여 올라올 때 황금방이나 보스방에 들르면 반드시 Cracked Key로 바뀌니 참고. 해당 아이템은 1회용 픽업 아이템이니 실수로 사용하지 않도록 하자.
더럽혀진 캐릭터가 1명이라도 해금되면 캐릭터 선택창에서 E 키를 누르면 종이를 바꿔서 더럽혀진 캐릭터들의 선택창으로 바꿀 수 있게 된다. 해당 선택창에서는 일반 캐릭터들과는 다른 더럽혀진 캐릭터들 고유의 체크 리스트가 존재한다. 즉, 이들의 체크 리스트를 따로 채워야 한다는 뜻이다.
더럽혀진 캐릭터들의 체크 리스트 구성은 기존 캐릭터와 동일하지만, 여러 보스를 처치해야 해금되는 요소도 있으며[10] Mom's Heart 격파, Ultra Greed 격파,[11] 그리고 개별 체크 리스트 완성 보상이 없다. 2인용 캐릭터들도 하나도 해금되지 않는다.
더럽혀진 캐릭터들은 일반 캐릭터들과는 달리 보스를 클리어하면 어떤 아이템이 해금되냐가 체계적으로 정해져 있다.
- 보스 러시 + 침묵: 룬으로 취급되는 해당 캐릭터의 영혼석이 해금된다.
- 아이작 + ??? + 사탄 + 어린 양, 어머니: 장신구가 해금된다.
- 메가 사탄: 더럽혀진 막달레나와 더럽혀진 에덴은 카드가 해금되지만, 나머지 캐릭터들은 여러 상자, Crane Game, Golden Penny처럼 게임 내의 기능적인 요소나 오브젝트들이 해금된다. 따라서 더럽혀진 캐릭터들을 본격적으로 파기 시작했다면 메가 사탄을 먼저 노리는 것이 좋다.[12]
- 왕 심한 탐욕: 일반 타로 카드들의 효과를 뒤집거나 비틀은 역방향 카드들이 해금된다.
- 섬망: 대부분 각 캐릭터들의 고유 능력과 관련된 아이템들이나 기본 소지 액티브 아이템이 해금된다.
- 짐승: 일반 캐릭터들처럼 일반적인 아이템들이 해금되나, 더럽혀진 아이작과 더럽혀진 더 로스트는 고유 능력의 강화형 아이템들이 해금된다.
알트 모드의 모든 기본 소지 액티브 아이템은 야곱/에서 캐릭터처럼 액티브 아이템 슬롯이 아닌 카드/알약 슬롯에 배정된다.[13][14] 따라서 기본 시작 액티브 아이템은 교체할 수 없으며 사용법은 기존 카드/알약 사용하듯이 사용할 수 있다. 전용 액티브 아이템을 갖고 있으면서 기존의 액티브 아이템도 동시에 소유가 가능하기에, SchoolBag이 있으면 액티브를 3개까지 운용할 수 있으니, 오히려 큰 이점으로 오기도 한다.
반대로 기본 소지 액티브 아이템을 들고 있는 대부분의 알트 모드 캐릭터들에게 Butter! 장신구는 최악의 상성. 알트 모드의 기본 소지 액티브 아이템은 전부 루트 진행용 보정이 없어서 해당 액티브 아이템이 드랍될 가능성이 있는데 다시 획득 시 액티브 아이템 슬롯을 차지해 버리고 알트 카인의 경우 아예 획득이 불가능하다(...) 루트 진행용 보정이 있는 Recall, Hold만 Butter! 장신구에 면역이다.
워낙에 캐릭터별로 기상천외한 특징들을 가지고 있다 보니 난이도가 캐릭터별로 천지차이인데, 유다, 삼손, 릴리트처럼 알트 모드가 더 쉬운 캐릭도 있지만 에덴, 로스트, 더 포가튼, 나사로처럼 알트 모드가 훨씬 어려운 캐릭도 있다.
이전에는 특정 캐릭터가 그 특정 캐릭터 본인으로 부활하는 아이템[15]으로 부활 시 해당 캐릭터의 일반적인 형태로 부활했지만 이후 패치로 더럽혀진 상태가 유지되도록 되었다. 타 캐릭터가 획득했을 시엔 일반 캐릭터로 부활한다.
창 모드로 플레이중인 경우, 클라이언트 아이콘이 일반 아이작에서 알트 아이작으로 바뀌는 것을 볼 수 있다.
2. 더럽혀진 아이작
| | | |||
| 더럽혀진 아이작 Tainted Isaac | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 아이작에게 접촉 | |||
| | 패시브 아이템 제한 12개로 증가 | |||
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| <colbgcolor=#000> | Mom's Lock | 더럽혀진 아이작으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Stars" | 더럽혀진 아이작으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| 파일:Achievement_Soul_of_Isaac_icon.png | Soul of Isaac | 더럽혀진 아이작으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||
| Mega Chest | 더럽혀진 아이작으로 Mega Satan 격파 | |||
| Spindown Dice | 더럽혀진 아이작으로 Delirium(Void) 격파 | |||
| 파일:Achievement_Dice_Bag_icon.png | Dice Bag | 더럽혀진 아이작으로 Mother(Corpse) 격파 | ||
| Glitched Crown | 더럽혀진 아이작으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Broken". 설정상으로는 학대로 인해 정신적, 신체적으로 망가진(Broken) 아이작의 상태를 표현한다. 또 Glitched Crown 등의 해금 아이템을 보았을 때 제시된 아이템이 뜬금없이 다른 아이템으로 바뀌는 것이 마치 '고장난' 것처럼 보이는 걸 의미하기도 하는 듯. 게임 속어로는 '성능이 사기적'이라는 것을 의미하기도 한다.
평소의 아이작과 다르게 소지할 수 있는 패시브가 8개로 제한된다. 패시브 아이템 8개를 모은 상태에서 그 이상의 패시브 아이템을 획득하려고 시도할 경우 제일 왼쪽 위에 커서가 있는 소지중 아이템을 획득 시도한 아이템으로 교체한다. 액티브 아이템을 교체하는 것을 생각하면 쉽다. 스탯을 올려주는 아이템을 교체해서 버리면 습득 시 상승한 능력치만큼 빼버리며, 두유나 폴리페무스 같이 특정 스탯에 (좋든 나쁘든) 배율을 추가하는 아이템도 교체해서 버리면 배율을 없애버린다. Ctrl키로 배열의 순서를 바꿀 수 있으므로 내려놓을 아이템은 자유롭게 정할 수 있다. 애매하거나 역시너지를 일으키는 아이템을 버리고, 개별 성능이 우수하거나 시너지 조합을 만드는 아이템을 들고 가는 것이 알트 아이작의 핵심이다. 참고로 루트 진행에 필수적인 아이템들은 선택지가 제공되지 않지만, 8개 제한에 걸리지도 않는다.
단순히 8개 패시브 제한만 갖고 있었다면 더럽혀진 나사로급 똥캐가 됐을 터, D6을 액티브 아이템으로 갖고 있지는 않게 됐지만, 새로 보게 된 액티브/패시브 아이템이 2가지 선택지를 오가므로 타이밍 맞게 획득하면 원하는 아이템을 고를 수 있다. 한번 먹었다가 도로 뱉은 아이템은 바뀌지 않는 상태가 된다. 하지만 D6 같은 리롤 수단으로 바꾸면 다시 해당 방의 아이템 풀에서 두 가지 아이템이 깜빡거린다. 이 고유능력 덕분에 더럽혀진 아이작은 고점이 매우 낮지만 저점도 매우 높아, 어떻게든 버텨서 악마 방 아이템으로 슬롯을 가득 채우면 ???과 램까지 가볍게 깰 수 있는 스펙이 완성되어 있을 것이다.
패시브를 8개만 들고 갈 수 있으므로, 고만고만한 아이템만 먹었다면 후반 가서 딜부족으로 크게 고전하게 된다. 따라서 패시브 슬롯 하나하나의 가치를 최대한 높이는 것이 중요하므로 악마 방을 최대한 노리는 것이 좋다. 마침 선택지 효과 덕에 허탕칠 일도 적다. 최대 체력 관리가 수월한 캐릭터이므로 구피, 레비아탄, 종양셋 세 세트효과를 한 번에 노릴 수 있는 악마 방을 가는 게 좋다. 아래의 Void와 Abyss를 동시에 노려볼 수도 있다는 건 덤.
획득 시 체력이나 픽업을 변화시키는 아이템의 경우, 획득한 후 나중에 교체하더라도 체력이나 픽업에 변화가 없다. 즉 PJS를 먹어 소울 하트 4개가 증가한 뒤 다시 다른 패시브랑 바꾸더라도 소울 하트 4개가 줄어들진 않고, Breakfast나 Lunch를 먹었다 도로 내려놔도 늘어난 최대 체력이 줄어들지 않는다. 획득 시 효과만 있는 아이템은 사실상 8개 제한이 의미가 없는 셈. 어중간한 아이템 먹었다가 나중에 버릴 바에야, 최대 체력이나 늘려 놓는 것이 좋을 수 있다. 획득 시 효과는 최초 획득 시 1회만 발동되고, 내려놨다가 다시 먹더라도 발동하지 않는다.
패시브 슬롯 이외의 수단으로 스펙을 올리는 것도 매우 중요한데, 대표적으로 변신 세트, 긍정 알약, 장신구 등이 있다. 알트 아이작은 일단 세트 아이템을 한번이라도 먹으면, 나중에 버리더라도 여전히 카운트가 된다! 따라서 구피, 샴쌍둥이, 약쟁이 등에 포함되는 아이템은 일단 먹고 보는 것이 좋다. 버린 아이템을 D6으로 돌리거나 Void로 흡수해도 변신이 풀리지 않지만, D4 계열 효과로 패시브 전체를 돌려버리면 다른 캐릭터처럼 변신이 풀려 버리므로 주의해야 한다.
트롤 패시브를 먹더라도 다시 내려놓을 수 있다는 것도 은근히 큰 장점이다. 따라서 블라인드 아이템의 리스크가 다른 캐릭터에 비해 적다. 다만 Dead Cat, Abaddon, Brittle Bones처럼 획득 시 효과로 최대 체력을 건드리는 아이템은 요주의 대상이다. 먹는 순간 최대 체력이 갈려버리고, 다시 내려놓더라도 이미 갈린 최대 체력은 돌아오지 않으며 아이템 효과마저 받지 못하게 된다. 그나마 Brittle Bones는 최대연사를 엄청나게 올릴 수 있으니 괜찮지만, 나머지 두 개는 아이템 성능도 그저 그런 최악.
클리커작시 알트 캐릭터끼리에서만 캐릭터가 돌아가는데, 알트캐로 클리커를 사용해서 알트 아이작이 당첨되면 처음 먹은 아이템 8개를 제외하고 전부 증발해버린다. 알스트 클리커작을 노릴 경우 기도를 하는 수밖에 없으니 참고.
생득권 습득 시 패시브 아이템 제한이 8개에서 12개로 증가한다. 거기에 생득권 자체는 저 12칸 제한에 해당되지 않는다. 상점에서 1순위로 노려야 하는 사기적인 효과로 보이는 즉시 구입해야 한다. 알트 아이작의 특성상 볼 확률도 높다.
멀티플레이에서 알트 아이작을 고르면, 존재하는 것만으로도 아이템을 두 가지 보여주는 서포트 캐릭터가 된다. 심지어 패시브 제한 때문에 필요 없어진 아이템을 자연스레 다른 플레이어에게 넘겨줄 수 있다. 물론 최초 획득 시 효과는 다시 주어지지 않는다. 이런 효과 덕에 여러 캐릭터와 시너지가 좋은 편인데 알트 아이작이 버린 아이템을 아이작이 주사위로 돌려 새로운 아이템으로 바꾸거나, 아폴리온과 더럽혀진 아폴리온이 흡수하거나, 더럽혀진 카인이나 더렵혀진 에덴이 짬처리를 해주는 등 활용도가 무궁무진한 편.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 추가 선택지를 통한 아이템 세팅
다이스의 쿨타임을 관리해야 하고 애매한 아이템이 나왔다고 리롤했다 더 안좋은 아이템이 뜰 위험이 있는 원본 아이작과 달리 언제나 추가 선택지가 주어지기 때문에 더 간편하게 원하는 아이템을 선택할 수 있다. - 아이템을 버릴 수 있음
블라인드 저주 등으로 인해 트롤 아이템을 얻더라도 그 아이템을 버릴 수 있다는 굉장한 메리트를 지니고 있다. 또한 위의 장점과 같이 작용하여 고성능의 아이템만으로 아이템 창을 꾸릴 수 있다.
단점 - 명확히 제한된 고점
기본 아이템 칸이 고작 8칸으로 제한되어 있기에 단순 스펙업 아이템을 많이 쌓는 것으로는 한계에 봉착한다. 때문에 매우 강력한 아이템 시너지를 맞추거나, 생득권을 갖추어서 고점을 높히거나, 지속적인 성장이 가능한 아이템을 일찍이 갖추는 운영이 반 강제되며, 이를 잘 숙지하지 못 했을 경우 후반 성능이 쉽사리 추락하게 된다.
- 추가 선택지를 통한 아이템 세팅
- 추천 아이템
- 선택지 효과와 궁합이 좋은 아이템
- The D6, Eternal D6, XX - Judgement?
- Crooked Penny
사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Diplopia와 다르게 Crooked Penny가 추천 아이템인 이유는 여러 번 사용할 수 있기 때문으로, 알트 아이작 특성상 8개 패시브 제한때문에 받침대에 놓고가는 아이템은 항상 발생하기 때문에, 어차피 안 먹고 갈 아이템 받침대에 복사를 시도하면 복사가 실패해 아이템이 사라져도 그닥 아쉽지 않고 복사가 성공하면 아이템 선택지를 하나 더 볼 수 있다는 게 좋다. 세트 아이템 복사를 통해 세트 완성을 노려볼 수 있다는 것도 큰 장점. - Spindown Dice
ID번호가 돌리기 전에서 -1된 아이템이 나오고 다른 아이템도 하나 더 제시되는데 이를 이용해서 Dad's Note 이상의 높은 번호에서 낮은 번호로, 낮은 번호에서 높은 번호로 이동할 수 있다. - 패시브 슬롯 제한 탓에 버려두고 가야하는 아이템도 스펙으로 활용할 수 있는 아이템
- Strawman
얻지 못하는 아이템들을 생성된 키퍼에게 몰아 줌으로써 아이템 손실을 최소할 수 있다. 물론 Strawman 자체가 패시브 아이템인 만큼 아이작의 패시브 슬롯을 1칸 차지한다는 것은 감안해야 하며, Strawman을 내려놓고 다시 획득하면 키퍼가 획득한 모든 패시브 아이템들이 사라지므로 일단 키퍼를 같이 키우기로 결정했다면 Strawman을 절대 내려놓아서는 안 된다. - Void, Abyss
먹지 못하는 패시브 아이템들을 죄다 갈아서 스펙으로 만들 수 있다. 알트 아이작은 땅에 버려두는 아이템이 많고, 타 직업처럼 패시브를 잔뜩 먹어 스탯 증폭을 시키는 게 불가능한데 이를 보완해주기 때문에 단연 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. Abyss는 리펜턴스+ 이후 파리에 여러 시너지들이 추가되면서 더 좋아졌다. 다만 Abyss는 파리가 패밀리어 최대 제한에 걸리기 때문에, 둘 중에서는 Void가 근소하게 우위에 있다. 추가 팁이라면 "Apollyon"이 액티브 아이템을 교체하면서 둘 다 갈아버리는 테크닉이 있는데, 얜 패시브 아이템으로도 가능하다. 은근히 쿨타임을 절약할 수 있는 방법이니 활용하길 추천. - PHD, Lucky Foot, Virgo
알약 긍정 계열 아이템의 경우, 알약으로 인한 스탯 변동은 영구적으로 유지되는 반면 스탯 업 아이템이 들어갈 공간은 한정적이라 스탯 다운 효과는 알트 아이작에게 특히 치명적인데, 이 아이템들은 스탯 다운 효과를 막아준다. 알약을 보충할 수 있는 수단이 있다면 금상첨화.[16] - Candy Heart, Death`s List, Soul Locket, Brittle Bones
조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 버려도 그동안 쌓아놨던 스탯 증가치는 유지된다. - Potato Peeler
아이작의 체력을 대가로 아이템 제한에 상관없이 영구적인 Meat Cube와 공격력을 얻을 수 있다. 아이템을 얻고 버리는 것으로 체력을 쉽게 수급할 수 있어서 복구도 쉬운 편. - Soul of Lilith
패시브 아이템을 8개 먹은 상태에서 이 영혼석을 사용하면 패시브 제한을 무시하고 패밀리어를 생성한다. - Consolation Prize
이 아이템은 버려도 스탯 버프가 계속해서 유지된다. 알약처럼 스텟이 영구적으로 상승/하락하는 시스템이기 때문이다. - Experimental Treatment
Consolation Prize와 마찬가지로 이 아이템은 버려도 스탯 변동은 돌아가지 않는다. Consolation Prize와 달리 스탯 하락도 겸하기 때문에 리스크가 있지만, 무슨 일이 있어도 보스 방 아이템 선택지가 두 개 이상인 더럽혀진 아이작 특성상 타 캐릭터에 비해 감소된 스탯을 회복하기가 쉽고, Spun 세트에도 포함된다. 모든 스탯을 챙기기 어려운 더럽혀진 아이작에게 영구적으로 4개의 스탯 업은 2개의 스탯 다운을 감안해도 이득이 될 확률이 매우 높다. - Smelter, Marbles
흡수된 장신구는 8개 제한에 걸리지 않는다. - 한 아이템 슬롯에 스펙을 많이 쌓을 수 있는 아이템
- Keeper's Sack, False PHD
조건을 만족할 때마다 스탯 버프를 받는 아이템. 실수로 버렸더라도 다시 회수하면 쌓아둔 스탯 증가치[False_PHD]가 복원된다. - Lusty Blood, Bloody Lust, Bloody Gust
피격/몹 처치 조건만 맞추면 압도적인 효율을 보여준다. - Lemegeton
아이템 위습은 패시브 아이템 칸을 차지하지 않는다. - Cambion Conception, Immaculate Conception
이 아이템들로 만들어진 패밀리어들은 패시브 아이템 슬롯을 차지하지 않는다. 이 아이템을 버리면 사라지니 주의. - Rock Bottom
스텟을 최대치로 고정시켜 스탯 배율 상승/감소 아이템들을 부담없이 버릴 수 있게 된다. 실수로 Rock Bottom을 교체해서 내려놓으면 고정이 해제되니 주의. - Satantic Bible
게임 중반쯤 되다보면 아이템이 가득차서 보스 아이템이 순위에서 밀려나는 경우가 많으니 대신해서 사용해도 괜찮은 아이템. 악마 방 배열에는 위의 Void뿐만 아니라 Abyss도 있을 뿐더러, 리롤되는 배열 또한 악마 방의 것으로 고정되기 때문에 더 많은 기회로 고등급 아이템을 노려볼 수 있다. - Lost Soul
영혼이 사라졌어도 다른 템으로 내렸다 다시 들면 영혼이 생성된다. 보통 한 층에 보스 방 아이템 하나는 나오므로 편하게 맞고 보내버린 뒤 층을 내려가기 전에 까먹지 않고 한 번만 다시 들어주면 영혼의 효과를 제대로 볼 수 있다. 소울 하트 3개 / 이터널 하트 1개 / 천사 방 배열 아이템 1개 제공이라는 쏠쏠한 파밍감으로 써먹을 수 있다. 다만 아이템 테이블이 적은 자궁 II 부턴 사용하기 힘드므로 적당히 먹고 버리자. - 비추천 아이템
- Binge Eater
먹은 체력 아이템을 버리면 곧 없어질 공격력 버프를 뺀 일반 버프가 사라진다. Potato Peeler로 대미지로 교환할 작정이 아니라면 초반에만 유용한 아이템. - Book of Virtues
알트 아이작은 체력 수급이 쉬운데다, 변신 세트도 많고 Abyss까지 노릴 수 있는 악마 방에 비해 천사 방은 그닥 메리트가 없다. 때문에 첫 천사 방 보장 및 거래해도 천사 방이 등장할 수 있는 능력은 더럽혀진 아이작 특성상 오히려 꽝. 더군다나 Book of Virtues는 패시브 제한 8칸에 포함되어 있어, 액티브 아이템이 궁합이 특별히 좋지 않다면 계속 갖고 다닐 이유가 하등 없다. - Mr. Me!
선택지 아이템은 훔칠 수 없다. - 선택지 없이 아이템을 소환하는 액티브 아이템
공통적으로 패시브 아이템 획득 제한이 걸리는 "Issac"이 활용하기 어려운 아이템들이다. Void / Abyss랑 같이 활용하면 스펙 사기를 칠 수야 있겠다만, 어디서 Void/Abyss는 물론이고 전제로 Schoolbag이 꽁으로 굴러오는 것도 아닌지라 활용하기 어렵다. - Flip
흐릿한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. - Bag of Crafting
제작한 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. - 위험 부담을 지고 아이템을 소환하는 아이템
- Magic Skin, VI - Lovers?
소환된 아이템이 선택지가 주어지긴 한다지만, 영구적으로 체력 한 칸을 봉인하는 페널티가 썩 달갑지 않다. Magic Skin은 Magic Skin으로 아이템이 대체될 수 있는 페널티까지 있으니 더욱 사용하기 꺼려진다. - Damocles
Damocles의 효과로 추가 생성된 아이템은 2가지 선택지로 나오지 않는다. 설령 추가 생성된 아이템이 2가지 선택지로 나온다 하더라도 Damocles 자체가 아이템을 2배로 많이 얻는 대가로 피격을 당하는 순간부터 내 캐릭터가 언제 즉사할 지 모른다는 리스크를 안겨 주는 아이템인데, 아이템을 많이 습득할 수 없는 알트 아이작과는 완전히 상극이다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- Diplopia
사용 시점에서 아이템들은 그대로 복제되지만, 이후 제시되는 아이템들은 두 아이템이 서로 다르다. 상점에서 복사를 시도해 Birthright 선택지를 노려본다든가, 세트 조각에 포함되는 아이템을 복사해 변신 세트를 얻든가 하는 활용이 가능하다. Crooked Penny와 다르게 Diplopia가 상황에 따라 달라지는 아이템인 이유는 일회용이기 때문으로, 알트 아이작은 패시브 제한에 의해 아이템이 많아져도 타 캐릭터에 비해 혜택을 많이 누릴 수는 없다는 점 때문에 타 캐릭터에 비해 복사로 얻을 수 있는 이득은 한정되어있기 때문. 일찍일찍 Diplopia를 털어버리고 다른 액티브로 넘어가는 게 좋다. - Schoolbag
액티브를 2개까지 들고 갈 수 있어 도움이 된다. 다만 Ctrl 키를 누르면 패시브 순서와 액티브 순서가 동시에 바뀌어서 번거롭다. Schoolbag를 내려놓을 경우 2번째 액티브 아이템 또한 같이 내려놓게 되는데, 이 때 게이지가 재충전되지는 않는다. 예외적으로 The Glowing Hourglass는 게이지가 아닌 방식으로 스테이지 당 횟수 제한이 걸려있는데, 이 경우 횟수가 재충전되는 버그가 있다. - XVII - The Stars?
최초로 획득한 패시브 아이템을 갈아 그 방 배열 아이템 두 개(+선택지 두 개)를 얻는 카드인데, "Issac"은 패시브 아이템 교체를 통해 아이템 획득 순서를 조작하여, 최초로 획득한 패시브 아이템 자리에 제일 쓸모없는 아이템을 놓아, 제일 쓸모없는 아이템 하나만 갈아버릴 수 있다. 평상시엔 이렇게 나쁘지 않은 활용이 가능하다만, Birthright가 존재할 경우 Birthright는 교체할 수 없는 아이템이기에 위의 테크닉을 사용할 시 획득 순서가 제일 앞으로 가기 때문에 Birthright가 갈린다. Birthright가 갈린다고 해서 패시브 아이템 4개가 내려놓아지진 않지만, 영영 교체할 수 없게 된다. 때문에 일반적으로 좋은 카드인 역스타이지만, Birthright를 갈아버리는 참사가 발생하지 않도록 주의할 필요가 있다. Birthright의 가치가 훨씬 높은 "Issac"이기에 더욱 주의해야 한다.
- 패시브 글리치 아이템
알트 에덴의 해금 요소인 TMTRAINER[18]나 Corrupted Data로 인해 생긴 버그성 패시브는 아이템 ID가 할당되지 않기에 해당 칸은 항상 빈칸으로 취급되는 버그가 있다. 따라서 버그성 패시브를 패시브 목록의 맨 앞칸에 두고 패시브 아이템을 먹으면 8칸 제한을 무시하고 영구히 해당 패시브를 얻을 수 있다.[19] 버그성 패시브를 버릴 수 없는 것은 흠. 단, 이 버그는 Birthright를 먹으면 발생하지 않는다.
3. 더럽혀진 막달레나
| | | |||
| 더럽혀진 막달레나 Tainted Magdalene | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×0.75) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 막달레나에게 접촉 | |||
| | 최대 체력 + 1칸 깜빡이지 않는 체력이 3칸으로 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Holy Crown | "Magdalene"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Lovers?" | "Magdalene"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Magdalene | "Magdalene"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Queen of Hearts | "Magdalene"로 Mega Satan 격파 | |||
| Hypercoagulation | "Magdalene"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Mother's Kiss | "Magdalene"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Belly Jelly | "Magdalene"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Dauntless"로, 적에게 맞는 걸 개의치 않고 마구 들이대야 하는 알트 막달레나의 플레이 컨셉을 표현한다.
체력바에서 가장 왼쪽의 빨간 하트 2개를 제외하면 전부 흐려진 체력이 되어, 10초마다 반 칸씩 자동으로 깎인다.[22] 또한 몬스터와 접촉 시 6배의 피해를 주는 광역 근접 공격이 자동으로 나간다. 몬스터 처치 시 2초 후에 사라지는 빨간 하트 반 칸이 확률적으로 드롭되며, 근접 공격으로 처치하면 확정적으로 드롭된다. 따라서 적에게 최대한 몸을 들이대면서 근접 공격으로 쓸어버리고, 드롭된 빨간 하트를 먹어서 체력을 유지하는 것이 주 전법이다. 초반에는 아무 생각 없이 몸을 들이대도 맵을 쭉쭉 밀 수 있지만, Womb 이후에는 무조건 한 칸 이상의 피해를 입기 때문에 몸을 박기가 꺼려지게 된다. 이때부터는 다른 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해서 간간히 떨어지는 하트를 먹어서 줄줄 새는 체력을 보충해야 한다. 강력한 근접공격에 대한 페널티로 기본 공격력 배율이 고작 0.75밖에 안되기 때문에, 막강한 초반 이득을 바탕으로 후반 스펙을 두둑히 쌓아두는 게 관건이다. 체력이 남아도는 초반에 희생방 파밍을 하거나 헌혈로 돈을 벌어두는 것이 좋다.
또 알트 막달레나의 주 체력 수급처는 적을 죽이는 것인 만큼, 체력이 많은 적, 특히 보스랑 대면 시 난감해진다. 근접공격이 대미지가 높긴 하지만 보스가 죽을 때까지 비비적대면 십중팔구 알트 매기가 먼저 죽기 때문에 타 캐릭터처럼 눈물 공격에 의존해야 한다. 이 와중에 흐려진 체력은 2칸으로 떨어질 때까지 서서히 깎이므로 장기전으로 갈수록 (특히 메가 사탄 2페이즈) 불리해진다. 그래도 쫄을 소환하는 보스를 만나면 숨통이 트인다.
회복량 2배 패시브는 액티브 사용 때를 제외하면 크게 효과를 보기 힘들지만, 신경써서 활용하면 체력관리에 소소한 도움이 된다. Breakfast 등의 최대 체력 증가 아이템으로부터 4칸의 하트를 회복하며, 2 of Hearts 카드를 사용하면 3배의 체력을 회복할 수 있다.[23] 체력 관리가 무엇보다 중요한 만큼 현재 체력 상태를 가리는 미지의 저주에 걸릴 경우 가장 난감해지는 캐릭터이기도 한데, 만약 흐릿한 체력이 모두 소진된 경우 피 장판이 더는 깔리지 않으므로 체크해두면 도움이 된다.
패시브에 관련된 효과인지는 불명이나 썩은 하트를 주우면 체력 2칸만큼 들어온다. 알트 매기에게 썩은 하트는 유난히 기묘하게 적용되는데, 입수시 붉게 점멸하지만 시간이 지난다고 사라지지는 않으며, 오히려 시간 경과로 깎여야 할 피해를 선명한 하트로 이전해버린다. 때문에 썩은 하트를 2칸 이상 지닌 상태로 방치해두면 선명한 체력이 모두 소진되고 썩은 하트만 남게 된다. 다만 대부분의 경우 썩은 하트가 체력칸 맨 앞에 와서 먼저 소모되므로 피 아낀답시고 일부러 맞아서 없앨 필요까지는 없다. 뼈 하트의 경우는 최대 체력으로 치는지 내용물이 고갈되어도 시간 경과로 소진되지 않는다.
그리드 모드에서도 뛰어난 성능을 발휘한다. 그리드 모드가 어려운 이유로 초반 몬스터들이 피할 수 없을 정도로 쌓이는 것이 한몫 하는데 알트 막달레나는 그냥 적한테 몸통박치기를 하고 하트를 주우면 그만이다. 때문에 초반부는 거의 날로 먹을 수 있을 정도지만 울트라 그리드한테는 몸통박치기 따위가 먹힐리가 없어서 아이템 파밍과 컨트롤에 신경을 써야 한다.
생득권 습득 시 선명한 하트의 상한이 1칸 늘어나는데, 체력이 충분치 않다면 악마/천사 방 확률 보존을 위해 보호해야 할 체력이 늘어나는 결과가 된다. 물론 체력이 충분히 높은 경우에는 그리 신경쓰이는 페널티가 아니고, 특히 악마 방이 아예 안 나오기 시작하는 후반 챕터부터는 장점만 남으므로 아주 좋은 효과지만, 아직 초중반인데 최대체력이 4칸 언저리라면 고민을 좀 해볼 것.
리펜턴스+에서 추가 된 멀티에서는 여러모로 고성능인데 피격 시 아이템들을 활용해 여러모로 게임을 수월하게 만들 요소가 많아 조금만 조합을 갖춰도 자원을 풍족하게 만들어주며 그 외에도 초반 구간을 쉽게 넘어가게 해주거나 그리드 모드에서 강하다는 장점이 있다. 비교적 약해지는 후반에도 다른 인원들이 케어 해줄 수 있는 것도 장점. 수시로 붉은 하트를 떨구고 Yum heart가 있는 특성상 붉은 하트를 자원으로 쓰는 더럽혀진 이브나 더럽혀진 베다니와 궁합이 굉장하며 더렵혀진 카인에게 아이템을 더욱 수월히 만들어주게 하거나 포가튼의 뼈하트를 유지 시키기 쉽게 해준다.
1.9.7.11 버전 이후 Sharp Plug를 이용해 액티브 게이지를 채우려 할 경우 고정된 체력 2칸을 제외하면 게이지 한 칸 당 한 개분의 하트를 소모하게 된다. 즉 하트 4개로 2개를 채우는 꼴이 되기 때문에 정말 의미불명의 행위가 되었다. 이를 보완하려면 액티브를 2번 사용하게 해 주는 Car Battery나 피격시 확률적으로 하트를 드롭하는 Old Bandage같은 아이템으로 보완해야[24] 다시금 준무적 플레이가 가능하다. 너프긴 하지만, 아이템 하나 얻었다고 클리어가 확정시되는 게 말이 안 되기에 당연한 너프이다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 쉬운 체력 관리와 압도적으로 강한 초반
근접 공격의 데미지가 준수하여 어지간한 초반 몬스터는 한방에 잡는다. 근접공격으로 다수의 적을 잡으면 입은 데미지를 상회하는 하트 획득도 가능하다. 근접공격으로 잡지 않더라도 랜덤으로 하트가 드롭되기 때문에 초반 체력 관리가 압도적으로 쉽다. 게다가 Yum Heart가 체력을 2칸씩 채우기 때문에 비전투로 인한 체력 손실도 보충할 수 있다. 때문에 초반엔 그냥 무지성으로 적에게 돌격하며 하트 줍는 것만 신경쓰면 되기 때문에 모든 캐릭터를 통틀어 초반을 넘기기가 매우 쉽다.
- 체력 여유로 헌혈을 하기 쉬움
체력이 매우 여유롭게 회복되는 만큼 헌혈기와 악마거지로 이득을 보기 쉬우며, 희생방도 별 고민없이 지를 수 있다.
단점 - 체력 소모로 인한 보스전의 취약함
체력이 높은 보스 상대로는 근접 공격으로 큰 피해를 입히기 어려우며, 기본 공격력 배율도 0.75배밖에 안된다. 공격을 안 맞아도 체력이 점점 줄어들기 때문에 보스가 몹을 소환하거나 특정 아이템의 도움을 받는 게 아니면 결국 더 로스트나 더럽혀진 키퍼나 다름없는 꼴랑 체력 2칸짜리로 최종보스를 상대해야 하는 상황이 일어날 수 있다.
- 쉬운 체력 관리와 압도적으로 강한 초반
- 추천 아이템
- 공격력 증가 아이템
알트 막달레나의 근접공격 대미지를 증가시켜 적을 더 빨리 잡을 수 있게 해 준다. 공속 증가 아이템은 상대적으로 의미가 적다. - 무적 부여 아이템
(눈물 공격이 불가능한) 무적 상태에서도 근접 공격은 계속 나간다. 특히 쿨타임이 방 한 칸인 Unicorn Stump와 같이 대미지를 주는 My Little Unicorn, 가만히만 있으면 게임을 날로 먹을 수 있는 Gnawed Leaf와의 궁합은 최상급. Book of Shadow도 나쁘진 않다. 처치 시 무적이 되는 장신구인 바포메트의 인장도 좋다. - 빨간 하트를 회복하는 아이템(특히 Charm of Vampire, Pyromaniac, Bozo, Maggy's Bow)
빨간 하트가 비어 있는 일이 많은 알트 막달레나 특성 상 빨간 하트를 회복하는 아이템의 효율이 좋다. Maggy's Bow는 아이템 회복량 증가 특성과 중첩되지 않지만, 드롭된 하트를 먹더라도 두 배를 회복하게 해 준다. - 피격 시 효과가 발동되는 대부분의 아이템
보통 이 아이템들은 Dull Razor나 헌혈기계처럼 빨간 하트를 먼저 깎는 수단이 있지 않는 한 좋은 평가를 받지 못하는데 알트 막달레나는 맞으면서 패는 게 주 전법인 만큼 이러한 아이템들의 효율을 최대한으로 뽑을 수 있다.그렇다고 그 타워를 먹어도 된다는 소리는 아니다.[25] Spiderbaby나 The Black Bean같은 것도 자주 맞는 알트 막달레나에겐 꽤 도움이 된다. 보스전에서는 장신구 Umbilical Cord도 꽤나 강력하다.[26] 이 중에서도 특히 궁합이 좋은 아이템은 Habit으로, Womb 이전까지 무한동력에 가깝게 플레이할 수 있다. 다만 Cambion Conception은 Dark Bum이 나올 수 있다는 단점이 있다. - 근접 공격 아이템 및 근접할수록 유용한 아이템
Gemini, Pointy Rib, Meat Cube같은 건 그렇게 강력하진 않다만 없는 것보단 낫고 그래도 적에게 자주 근접하는 알트 막달레나가 가장 유용하게 쓸 수 있다. Spirit Sword같은 원래 강력한 아이템은 말할 것도 없다. Monstrance도 캐릭터 주변의 아우라가 지속 대미지를 넣기에 가장 잘 쓰는 캐릭터는 알트 막달레나다. Depression도 참고하자. - Larynx
피격 시 효과와 근접 공격의 두 장점을 모두 가진 아이템. 적에게 근접할 경우가 많은 막달레나에게는 2~3칸인 상태로도 충분히 좋은 효율을 보여주며, 특히 피격될 때 마다 액티브 게이지 1칸이 차는 효과가 있어 더 자주 쓸 수 있다. 적당한 충전량을 갖고 다니다가 넓은 범위 피해를 가해 자폭형 몬스터들을 손쉽게 처리해줄수도 있고, 아예 최대 충전을 채워 보스전에 돌입하면 빈사상태로 시작하거나 즉사시켜버릴 수도 있다. - 빨간 하트를 먹었을 때 보너스가 붙는 아이템
스탯이 오르는 Candy Heart, 패밀리어를 소환하는 Immaculate Conception 등이 있다. - 4.5 volt
막달레나에게는 Habit의 하위호환급이지만, 보스 러시 등 장기전을 할 때는 그래도 도움이 된다. - Blind Rage
피격 후 무적 시간을 늘려 주는 장신구. - Car Battery
액티브 아이템을 2번 발동시켜주기 때문에 Sharp Plug를 활용한 반무적 플레이가 가능해진다. - Issac's Heart
피격 판정이 심장으로 가기 때문에 부담없이 근접 공격이 가능해진다. 혈사포같은 관통형 공격은 얄짤없이 맞을 수 있으니 주의해야 한다. - Magneto
드랍된 하트가 알트 막달레나에게 서서히 끌려와 하트를 먹기가 쉬워진다. - Meat Cleaver
사용하면 체력이 반띵이 된 적이 복제가 되는데, 이는 즉 하트 드랍도 두배가 되는 동시에 포옹으로 적을 1타로 죽이기 쉬워지는 것과 다름없는 굉장한 아이템이 된다. 특히 복제나 소환을 기믹으로한 적을 맞이했을 경우 그야말로 하트 파티가 벌어진다. - Mom's Locket
열쇠를 소모할 때마다 체력 반 칸을 회복하는 효과 말고도 앞으로 드랍되는 반 칸짜리 빨간 하트 픽업을 한 칸짜리로 바꿔 주는 효과가 있는데, 알트 막달레나가 몬스터를 잡아서 드랍된 하트도 이 효과를 받아 한 칸짜리 하트로 떨어진다. - Old Bandage, Gimpy
전자는 피격 시 확률적으로 빨간 하트를 드랍하며 후자는 몬스터를 처치할 시 일정 확률로 빨간 하트를 드랍하고 피격 시 확률적으로 소울하트도 드랍한다. - The Wafer
엄마 이후부터는 피격 시 체력 한 칸이 깎이는 만큼 아무리 알트 막달레나라도 소극적으로 플레이하게 되는데, 이 아이템이 있다면 그런 거 없이 계속해서 적극적으로 들이댈 수 있다. - Breath of Life
일반적으로는 사용의 난해함 때문에 버려지는 픽이지만, 막달레나의 경우 무적부여와 근접 피해 향상이라는 두 장점을 함께 제공하는 픽이 된다. 타이밍에 익숙해지는데 성공하면 보스전에서도 쿨이 돌 때마다 한 번씩 닿아주며 쏠쏠한 딜량을 뽑을 수 있고, 0.5초 배리어 덕분에 치고 빠지기에도 안정적이다. 무엇보다 길게 눌러 자해 피해를 받는다고 해도 소멸하는 빨간 하트부터 까이기에 사용의 제약이 상당히 줄어든다.
- 비추천 아이템
- 빨간 하트 최대치를 줄이는 아이템
알트 막달레나는 캐릭터 특성 상 최대 체력이 그 어느 캐릭터보다도 중요하다. 하지만 Abaddon, Dead Cat 등으로 최대 체력이 확 깎여버리면 자연히 플레이가 소극적으로 바뀔 수밖에 없다. - 피격당하면 효과가 사라지는 아이템
수없이 맞게 되는 알트 막달레나의 특성상 없는 아이템이 되어 버린다. 최악은 단연 Damocles. - 빨간 하트 픽업을 다른 것으로 바꾸는 아이템
쉴새없이 빨간 하트를 먹어야 하는데 방해가 된다. Mitre, Apple of Sodom 장신구 등이 해당된다. 후술할 Dark Bum도 기본적으로는 상성이 나쁘다. - E Coil
알트 막달레나에게 있어서 최악의 아이템. 근접 공격으로 적이 죽기 전에 똥이 되어버리기 때문에 빨간 하트를 떨구지 않는다. - Lost Soul
적에게 마구 들이대야 수월한 플레이가 가능한 알트 막달레나가 영혼을 살린다는 것은 불가능에 가깝다. - Ocular Rift
다른 캐릭터들에겐 강력한 아이템이지만, 알트 막달레나는 먹어야 할 하트가 자꾸 이상한 방향으로 움직이게 해서 방해가 된다. 애초에 악마 방 아이템이라 악마 방 거래를 별로 하지 않는 알트 막달레나가 먹을 일은 거의 없지만. - Satanic Bible
알트 막달레나에게 있어서 방 6칸 클리어마다 블랙 하트 1개는 별 의미가 없으며, 최대 체력을 제공하는 패시브 아이템이 많이 제공되는 보스 방 보상을 최대 체력을 지불해야 하는 악마 방 거래로 바꿔 버린다. - Headless Baby, Aquarius + 눈물 색을 빨갛게 바꾸는 아이템
딱히 피격을 당하지 않더라도 체력이 꾸준히 내려가는 알트 막달레나 특성상, 미지의 저주(Curse of Unknown)이 걸리면 알트 막달레나 자체적으로 까는 피 장판으로 체력을 확인하는데, 피 장판을 까는 패밀리어 혹은 능력이 있으면 알트 막달레나가 빨간 체력이 없는지 있는지 구별하기 상당히 헷갈린다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- Dark Bum
알트 막달레나가 먹어야 할 빨간 하트를 대신 가져가 버리려고 하기 때문에 기본적으로는 상성이 나쁘다.[27] 그러나 몬스터를 처치하다보면 최대체력이 가득 차서 남는 잉여 하트가 가끔씩 생기는데, 그것을 이녀석이 대신 먹어주어서 알약이나 카드를 챙길 수 있게 된다. 그리고 이녀석은 하트가 완전히 땅에 떨어지고 나서야 인지를 하기 때문에 플레이어보다 반응이 느려서 하트가 이녀석 쪽으로 튀지 않는 이상 하트를 빼앗기는 일은 생각보다 드물다. 다만 플레이어의 스피드가 느리다면 결국 죄다 빼앗길 수 있으므로 주의. - Sharp Plug
원래는 알트 막달레나를 죽지 않는 좀비로 만들어주는 아이템이었지만 1.9.7.11 이후 Sharp Plug를 이용해 게이지 하나를 채우려면 알트 막달레나 한정으로 게이지 하나 당 체력 한 개 분을 소모하도록 바뀌게 되어 일반적인 상황에선 없는 셈 쳐야 하는 아이템이 되어버렸다.[28] 이를 보완하려면 상기한 Car Battery나 피격 시 하트를 떨구거나 무적을 만들어주는 아이템을 추가로 얻어야 한다.
4. 더럽혀진 카인
| | | |||
| 더럽혀진 카인 Tainted Cain | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.30 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×1.20) | |||
| | 4.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 카인에게 접촉 | |||
| | 아이템 분해로 얻는 픽업 2배 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Gilded Key | "Cain"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "Wheel of Fortune" | "Cain"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Cain | "Cain"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Gold Pill | "Cain"으로 Mega Satan 격파 | |||
| Bag of Crafting | "Cain"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Lucky Sack | "Cain"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Blue Key | "Cain"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Hoarder". 아이템을 만들기 위해 Bag of Crafting에 비축해야(Hoard) 하는 알트 카인의 컨셉을 표현한다.
본격 DIY 아이작. 액티브/패시브 아이템을 직접 못먹는 대신 픽업 아이템을 조합해서 직접 아이템을 만들어야한다. 아이템 조합을 위해서는 픽업 아이템이 1~2개도 아니고 8개나 필요하기 때문에 픽업 아이템 조절이 필수다. 거기에다 조합식은 시드에 따라 달라지기 때문에 아이템 조합을 기록해 봤자 다음 판에는 의미가 없어지고[30], 평범한 픽업 아이템 뿐만 아니라 Lucky Penny나 Nickel, Dime과 카드/알약/룬, 하트, 배터리, 골든 픽업 등 종류에 따라서 조합되는 아이템이 완전히 다르다.[31] 대신 픽업의 배열은 상관없다.
알트 카인은 처음부터 얻을 수 있는 좋은 아이템이 극히 제한되어 있으며 체력도 두칸에 공격력 배수가 1.2배이긴 하지만 알트 카인 특성상 이것 외에는 딜 보충이 힘들기 때문에 모든 캐릭터 중에서 극초반이 가장 힘든 캐릭터이다. 바닥에 떨구어진 픽업은 최소한의 필요로만 줍고 픽업을 가능한 많이 확보해둔 뒤에, 현재 층에 있는 픽업으로 가장 최적의 아이템을 만들고 남은 픽업을 회수해 다음 층으로 넘어가는 것이 이상적인 플레이가 된다. 픽업을 쌓는 도중 죽어버리지 않도록 조심해야하고, 천천히 안전하게 진행하면서 이상적인 판을 만드는 것이 좋다. 다만 귀한 픽업 얻었다고 초반에 아이템을 만들지 않는다면 초반이 극히 힘드니, 처음에는 낮은 등급의 픽업 위주로 조합해 아이템을 만들다가 귀한 픽업들을 한번에 모아 높은 등급의 아이템을 노리는 게 좋다. 이런 이유로 극초반에 카인에게 필요한 방은 바로 책방. 카인은 시작아이템으로 열쇠를 1개 소지하고 다니기 때문에 극초반에 책방을 찾아서 나오는 액티브 아이템들을 분해한뒤 조합하는 것이 좋다.
액티브 아이템이 있는 상태에서 액티브 아이템을 만들게 될 경우 지금 들고있는 것을 픽업으로 분해해버린 후 만든 것을 넣게 된다. 분해할 때는 만든 재료로 분해되는 게 아니라 평범하게 아이템을 분해하듯이 무작위 픽업을 떨구어서 더 귀한 픽업을 얻을 확률이 생긴다. 다수의 액티브 아이템은 태생적으로 여러 개 들고 다닐 수 없다는 한계가 있어 대개 퀄리티가 낮기 때문에, 남아도는 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠를 조합하다보면 액티브 아이템이 등장할 확률이 높다. 낮은 퀄리티의 픽업밖에 없다면 도박을 시도해볼 수 있다.
저주 방, 비밀 방, 일급 비밀 방, 악마 방, 천사 방 등 특정 방에서 받침대에 놓인 아이템을 획득 시도해 분해할 경우 종류를 불문하고 그 방의 배열에 맞는 하트가 100%로 1개 드랍된다.[32] 무조건 그 방에 존재하는 아이템일 필요가 없으므로 액티브를 여러 개 만들어 분해하는 방법이 유효하다. 가장 흔해 아이템을 만들다 보면 자연스럽게 쌓이는 픽업 아이템들인 빨간 하트, 페니, 폭탄, 열쇠만으로도 충분히 액티브 아이템을 만들어 다른 픽업 아이템을 노려볼 수 있다.
특정 일급 비밀 방에서는 어떤 방식으로든 하트를 생성할 시 고정 하트가 등장하는 걸 이용해, 하트 퀸을 이용한다면 블랙/이터널 하트를 왕창 뽑아낼 수 있다.
때문에 좋은 아이템을 노릴 경우, Moving Box의 조합법을 알아내는 게 극히 중요하다. 일반 방의 그냥 픽업 아이템으로 분해될 받침대 아이템을 다른 장소로 옮겨서 특수 하트를 뽑아내는 데 사용할 수 있다.
앞서 말한 특성상 이 캐릭터는 일반적으로 악마 방/천사 방 선택이 애매하다. 알트 카인은 체력업 아이템도 조합해야 하고, 이터널 하트나 알약을 아이템 제작에 사용하는 특성때문에 체력 수급이 생각보다 쉽지 않기 때문이다. 또 악마 방/지하 상점 거래의 경우, 다른 캐릭터는 아이템 획득 모션동안은 사망하지 않는다는 걸 이용해, 실행하면 사망하는 거래를 아이템 획득 모션 안에 소울 하트를 먹고 생존하는 트릭이 있었는데, 알트 카인은 불가능하다, 위에 해당하는 거래시 즉시 쓰러지니 주의. 때문에 악마 방 거래의 경우 카인은 정직하게 최대 체력 한~두 개 혹은 소울 하트 세 개를 헌납해야 한다. 사실상 체력업 아이템 조합법이나 체력업 알약을 찾지 못하면, 이터널 하트 하나나 소울 하트 세 개를 이빌 하트 하나로 교환하는 꼴이라 가성비가 좋지 못하다. 그러나 천사 방의 경우 대개 아이템을 선택할 수 있는 대신 하나만 골라야 하는데, 어차피 다 분해되기 때문에 이터널 하트 달랑 하나 얻고 끝나는 경우가 부지기수.
따라서 카인은 악마 방/천사 방을 고를 때 체력 수급 가능 여부를 따지고 들어가는 게 옳다. 하트 동전 열쇠 폭탄으로 간단하게 만들 수 있는 체력업 레시피를 모른다면 천사 방으로 가서 공짜 이터널 하트를 획득하는 게 현명하고, 안다면 체력을 복사한 다음 악마 방에서 이빌 하트를 잔뜩 얻어 고성능의 악마 방 아이템을 획득하자.
그나마 다른 캐릭터들보다 좋은 점이 있다면 픽업 아이템만큼은 그만큼 많이 얻을 수 있다는 것. 열쇠나 폭탄이 꽤 풍족해서 파밍이랑 비밀 방 찾기는 쉽다. 소울 하트가 조합시 매우 도움이 되기에 조금 아깝긴 해도 적당히 먹으면서 체력유지하기도 간편하다. 이 경우엔 그만큼 낮은 스펙 때문에 초반 컨트롤 실력이 더 좋아야 하지만.
플레이할 때 무작정 좋은 아이템이 뜰때까지 더 좋은 픽업 아이템만 찾아다니며 계속 새로 덮어씌워서 넣는 건 별로 좋지 않은 방법이다. 아무리 좋은 픽업 아이템들을 넣어도 티어값을 못하는 아이템이 나올 수도 있고, 그냥 적당히 넣었는데도 티어는 낮지만 성능이 나쁘지 않은 아이템이 나오기도 하기 때문이다. 우선 1층에서 좋은 픽업 아이템들을 최대한 모아 초반을 버텨줄 괜찮은 성능의 아이템이 나와줬다면, 나머지 싸구려 픽업들은 버리거나 그냥 먹는 대신 한 번 조합해보는 것도 나쁘지 않다. 운이 좋으면 티어가 낮은데도 자신이 평소 선호하던 아이템이 나올수도 있다. 초반에는 낮은 티어의 아이템들로 버틴다는 마인드로 가다가, 중후반에 한 층에서 갑자기 고급 픽업이 쏟아져 나온다면 그 때 고점을 노려보는 것이 좋다.[33] 픽업들 중 동전이 가장 많이 나온다는 점을 이용해, 그 게임 내에서 동전 6~7개 + @를 사용하는 레시피가 무슨 아이템인지 파악하는 것도 중요하다.
특히 노려볼만한 건 변신 세트다. 세라핌이나 레비아탄, 구피 세트는 강력하지만 그만큼 조합이 까다로운 아이템들이 많고,[34] 가장 노려볼 만한 건 샴쌍둥이 세트랑 벨제붑 세트다. 둘 다 세트 효과가 꽤나 강력하면서[35] 거기에 포함되는 아이템에 0~1티어짜리가 몇 개 있다. 즉 시드 운만 좋다면 동전이랑 빨간 하트로만 조합하거나 거기에 열쇠나 폭탄 한 개 정도만 넣어도 Baby 보조딜러나 주변을 날아다니는 파리같은 게 나올 수 있는 것이다. 그러면 이제 그 식을 외워뒀다가 픽업 아이템이 모일 때마다 만들어서 3개만 모으면 된다.[36]
아이템을 분해한다는 점 때문에 호불호가 가장 크게 갈리는 캐릭터지만 그리드 모드라면 얘기가 달라지는데, 알트 카인의 특성이 그리드 모드에서는 난이도를 급락시켜주기 때문이다. 첫 스테이지에서 픽업아이템을 얻은 후 상점에서 모아놓은 돈으로 계속해서 분해시키면서 아이템을 계속 불려 나갈 수 있기 때문. 무엇보다 그리드 모드는 지속적으로 구매해도 가격이 오르지 않는다! 덕분에 할인과 돈만 넉넉하다면 픽업 아이템을 반영구적으로 불릴수 있기 때문에 난이도가 크게 떨어진다. 조합해서 얻은 아이템들이 맘에 안든다면 다시 리셋해서 원하는 아이템들이 나올 때까지 반복하면 된다.
생득권 습득 시 아이템 습득으로 분해되는 픽업 아이템의 양이 2배가 된다. 단, 특수방에서 아이템을 분해해도 그 방 하트는 여전히 1개만 확정으로 드랍된다. 알트 카인 특성상 노리고 얻기는 힘들지만 만약 조합 결과에 생득권이 보이는 순간 묻지도 따지지도 말고 바로 만들어야 하는 알트 카인 최강의 사기 아이템으로, 드랍되는 픽업이 두배라고는 하지만 체감 상 그것보다 더 많이 쏟아져 나온다.
유일하게 사망증명서 해금 전후로 난이도 차이가 심하다. 사망증명서 해금이 안 됐다면 원하는 아이템을 무한히 레시피 트라이해보며 찾아야 하는데, 사망증명서 해금이 됐다면 그냥 사망 증명서 하나 만들면 끝이기 때문.
1.7.8 이하의 버전에서는 액티브를 밀어내는 방식으로도 악마 방/천사 방/비밀 방/일급 비밀 방에서 특수 하트를 뽑아낼 수 있었다. 때문에 일급 비밀 방 찾고 액티브를 무한으로 조합하고 밀어내 불심/혈사 먹는 방식이 획일화된 캐릭터였어서 노잼캐 취급을 받았다. 앞서 설명했듯 액티브는 0~2퀄에서 썩어넘치는 게 액티브다보니 그리 어렵지도 않았다는 게 문제. 때문에 1.7.9 패치에서는 받침대에 놓인 아이템을 분해했을 때만 해당 방의 특정 하트가 나오게 바뀌게 패치됐다. 문제는 Pandora`s Box 등 받침대 아이템 생성 아이템이 찾기 쉬운 건 아니기 때문에 체크리스트 올 체크 난도가 확 뛰었다. 더럽혀진 ???, 더럽혀진 키퍼와도 비견되는 고난도 캐릭터라는 평가가 있다. 여전히 파밍 포텐은 높기 때문에 델리리움이나 마더, 비스트같은 후반 보스는 여유롭게 파밍하다 보면 쉽게 잡을 정도의 스펙이 쌓이지만 문제는 시간제한이 있는 보스러쉬와 허쉬. 아이템 조합을 하며 파밍에 몰두하다 보면 어느 새 제한시간을 넘어 있다. 때문에 파밍은 클리어 스펙이 맞춰질 정도로 절제하고 빠르게 진행을 해야 한다. 아니면 Mama Mega!나 Strange Key같이 시간을 넘겨도 보스러쉬와 허쉬 문을 뚫을 수 있는 아이템을 찾는 것도 방법이다.
멀티가 본격적으로 업데이트 된 이후에는 같이 플레이하기엔 은근 꺼려지는 캐릭터로 평가받고 있는데, 이유는 그 특유의 아이템 분해기능이 그대로 유지되기 때문에 고성능 아이템을 갈아버리거나, 픽업을 무조건 쓸어담으며 안정성에 문제가 생기고 그 외에도 더럽혀진 카인 특성상 아이템 조합을 위해 재료를 챙겨줘야해서 플레이 타임이 늘어지기 때문이다. 다만 성능이 영 좋지 않은 함정 아이템을 분해해서 다른 아이템 만들려고 하니 분해한 픽업이나 레어 픽업을 다른 플레이어들이 뺏어먹는 경우도 상당해서 오히려 피해를 보기도 한다. 서로 합이 맞다는 가정하에는 더럽혀진 카인은 대체로 남아도는 픽업만으로도 아이템을 만들어가므로 다른 이들에게 양보하기 쉽다는 장점과 분해를 통해 픽업 공급이 수월하다는 점에서 서포트 용도로 나쁘지만은 않다. 특히 일시적인 픽업을 수시로 떨구는 더럽혀진 막달레나, 더렵혀진 ??? 등[37]과 조합하며 이들에게 민폐를 끼치지 않는 선에서 픽업을 주워먹는다면 어느 정도 아이템을 만들기에도 좋아 궁합이 좋다.
또한 멀티 시에 한가지 주의점으론 Flip이 있는 경우 분해하면 받침대 째로 사라져서 뒤에있는 아이템도 함께 사라져 버린다. 싱글일 때는 어차피 뭘 먹든 분해되니 상관 없지만 멀티에선 다른 인원이 먹을 아이템도 사라지는 셈이니 아이템을 다른 인원이 먼저 획득한 다음 Flip후 분해를 할지 말지 등을 어느정도 상의해야한다.
그리고 볼 일은 거의 없겠지만, 사망 증명서에서 제작 가방을 획득하면 다른 캐릭터들이 획득한 것처럼 액티브로 사용하며 만든 아이템을 바로 획득하는 게 아니라 맵에 떨굴 수도 있다. 싱글의 경우는 사망 증명서를 이용할 만큼의 가치는 크게 없긴 하지만 멀티에서의 경우는 다른 인원에게도 제작 아이템을 줄 수 있는 서포팅이 가능하다. 특히 어떻게든 재료를 많이 수급할 수 있다면 비밀방에서 아이템을 마구 만든 후 뱉어내면서 뼈하트를 계속 수급해 사망 증명서를 뱉어내고 그걸 다른 인원이 들어서 써주고를 반복 할 수도 있다.
여담으로 비스트 처치 시 유일하게 장신구를 해금한다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 아이템 제작을 통한 최고의 잠재력
픽업을 대량생성하는 수단으로 자잘한 아이템을 많이 만들어 보는 것은 기본이고, 쉽게 만들 수 있는 적당한 아이템 레시피를 숙지해 그 아이템만 대량으로 뽑아 스펙을 맞추거나 아이템 생성 수단으로 특수방에 고급 하트를 뽑아내어 고성능의 아이템을 노리는 등 무궁무진한 가능성을 가졌으며 R키를 양산해 단 한 판만에 체크리스트를 대량으로 뚫어버리는 등 그 잠재력은 그야말로 압도적이다.
- 초반부터 보장된 픽업 수급
아이템을 픽업으로 분해하는만큼 초반에 너무 무리하게 조합을 한게 아니면 픽업이 부족해 보물방이나 비밀방, 대체루트를 열지 못할 일이 없다. 다른 캐릭터는 운이 없어서 저 방들을 열 기회조차 얻지 못하는 일이 간간히 있는 것을 고려하면 분명한 장점.
단점 - 리세마라 어려움으로 인한 취약한 초반
다른 캐릭터들이 일반적으로 얻을 수 있는 첫 보물방, 보스방 아이템도 전부 픽업으로 분해되는 만큼 초반에는 아이템 부족으로 고생한다. 다른 캐릭터가 구린 아이템을 보면 그냥 좋은 아이템이 뜰 때까지 재시작할 수 있지만 더럽혀진 카인은 보물방 아이템 하나를 분해한 것만으로는 아이템을 만들지도 못할 가능성이 높으며 픽업의 종류에 따라 나오는 아이템의 퀄리티가 제한되기 때문에 극초반에는 어지간해선 좋은 아이템을 제작하는 것이 불가능에 가깝다. 그나마 기본 스텟이 카인과 동일한 만큼 빠른 속도와 데미지 덕분에 컨트롤로 극복할 수 있지만 짧은 사거리라는 단점도 공유하기 때문에 안정적인 플레이를 하기 어렵다. - 타임어택의 어려움
아이템 조합에 열중하고 있으면 시간이 금방금방 지나가버리며 그렇다고 그냥 지나치자니 스펙이 허약해지는 결과로 이어저 오히려 방 클리어가 느려져서 더 오래 걸릴 수 있다. 때문에 일반적으로 타임어택으로 여는 보스 러쉬와 허쉬를 더럽혀진 카인은 그냥은 열기가 매우 어려워서 Mama Mega!로 강제로 뚫는 것이 일반적이지만, Mama Mega!의 확정 조합법은 황금 폭탄 2개를 요구하는 만큼[38] 무조건 만들 수 있다는 보장이 없다. - 멀티 플레이 시에도 적용되는 고유 능력
아이템 분해 기능이 멀티플레이를 할 때에도 그대로 적용이 되기 때문에 특정 유저가 아이템을 먹으려 할 때 일부러 분해해버리면 다른 캐릭터를 선택한 유저들 입장에선 이만큼 분통 터지는 경우를 찾기 힘들다.
- 아이템 제작을 통한 최고의 잠재력
- 추천 아이템
- Blue Map 등 비밀 방 탐색 아이템
알트 카인은 어느 캐릭터보다도 비밀 방/일급 비밀 방의 중요도가 특히 높다. 비밀 방에서 액티브를 밀어내서 픽업을 만들면 그 귀하다는 뼈하트가 드랍될 뿐 아니라, 일급 비밀 방의 경우 특정 방에서 하트가 등장할 경우 반드시 고정된 하트가 나오므로[39] 비밀 방/일급 비밀 방을 찾을 수단을 확보하는 것이 좋다. - 픽업을 생성하는 아이템/카드
알트 카인에게 픽업 아이템은 다다익선이니 가방에 이런 아이템이 뜨면 어지간하면 바로 조합하면 된다.[40] 특히 카드군은 픽업을 생성하는 효과가 많기에 Deck of Card같은 무난한 아이템이 빛을 발한다. 피격당할 때마다 일정 확률로 픽업 아이템을 떨어뜨리는 Fanny Pack, 맞거나 적을 때릴 때마다 하트를 드랍하는 Gimpy같은 아이템도 유용하다. 카드 중 가장 좋은 예시는 하트를 최대 20개까지 드랍할 수 있는 Queen of Hearts 카드. - 알약 긍정 아이템
연사 업 아이템은 퀄리티가 대개 3이라, 조합하려면 고퀄리티의 픽업을 바쳐야 한다. 허나 알약 긍정 아이템으로 Tears up 알약을 뽑는다면, 연사는 알약이 해결해주니 연사 아이템 말고 다른 아이템에 픽업을 쓸 수 있다는 게 좋다. - 대부분의 픽업류 아이템을 생성하는 장신구.
액티브도 사실상 Bag of Crafting이 없으면 진행이 안되고 패시브는 전부 분해되어서 직접 제작해야하는 알트 카인 특성 상 유일하게 지속적인 버프를 받을 수 있는 확률이 보증된 매개체는 사실상 장신구라고 봐도 무방하다. 스탯을 올려주는 장신구류도 좋지만 사실 스탯은 어떻게든 아이템을 제조해서 올릴 수 있다보니 넘겨도 무방하나 픽업류 아이템을 생성하는 장신구류라면 알트 카인에게 있어서 더할 나위없이 최고의 시너지를 보여준다. 하트 등장 시 이터널하트나 블랙 하트로 대체할 확률이 증가하는 장신구인 Bible Tract (이터널), Black Lipstick (블랙)은 천사/악마방 아이템 제작에 한층 더 도움이 되어주며, 빨간체력 반칸만 남게되면 블랙하트를 1개에서 최대 3개를 주는 Monkey's Paw로 헌혈기를 이용하여 수급하는 방법도 있고 Burnt Penny나 Flat Penny로 동전 획득 시 열쇠나 폭탄이 추가로 생성되는 장신구류도 있고 정말 다양하다. 알트 카인에게 있어서 이러한 장신구류 중 가장 최상급 장신구는 뭐니뭐니해도 상자를 열때 50% 확률로 공격파리가 소환되기도 하지만 50% 확률로 더 많은 픽업류 아이템들이 나오게 하는 Poker Chip과 A Card against Humanity 카드와 함께 최고의 궁합이자 똥을 파괴 할경우 하트, 동전류, 소울하트, 이터널하트 등의 획득 확률을 대폭 증가시키는 Petrified Poop 등이 있다. - False PHD.
공격력 증가도 물론 좋지만, 핵심은 블랙 하트 수급이다. 스텟감소가 아닌 부정 알약 사용시 블랙하트를 드롭하기 때문에 악마방 아이템을 노리기 쉬워진다. - 아이템을 생성할 수 있는 아이템/카드, 특히 XVII - The Stars?, Pandora`s Box, Magic Skin, XX - Judgement, I - The Fool? 등
천사 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 이터널 하트, 악마 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 이블 하트, 비밀 방 아이템을 만들 확률을 높여주는 뼈 하트는 특정 방에서 받침대 아이템을 획득 시도하면 분해되며 확정 드랍된다. 때문에 게임을 풀어줄 고급 아이템들을 얻기 위해서는 사실상 이 아이템들이 없으면 힘들다. Judgement 카드도 거지에게 기부해 아이템이 나오면 특수 하트를 뽑을 수 있다. Magic Skin도 아이템이 Magic Skin으로 대체되어봤자 어차피 알트 카인 앞에서는 동등한 픽업 신세이므로 페널티가 적은 셈. Genesis로 부서진 하트 없앨 거 아니면 너무 많이 쓰진 말자. 역방향 The Fool은 픽업을 조합에 사용하는 캐릭터 특성상 픽업이 잘 안남아 활용하기 어렵긴 하지만 소지한 돈이나 폭탄이 충분하다면 이터널 하트/이블 하트/뼈 하트 대량 수급도 가능하다. - Moving Box
다른 방의 아이템을 가저다가 악마방/천사방/비밀방으로 옮겨 이블 하트/이터널 하트/뼈 하트를 노릴 수 있다. 아이템 8개를 긁어모아 Sacred Heart/Brimstone/Death Certificate조합을 확정시킬 수 있는, 생득권과 쌍벽을 이루는 알트카인 최고의 아이템. - Goat Head, Eucharist
악마 방 혹은 천사 방 확률을 100%로 만들어주는 아이템, 악마/천사 방은 나가면 보통 닫히기 때문에, 한번 악마/천사 방에 들어가면 거기서 나온 이블/이터널 하트로 무조건 승부를 봐야 하는 경우가 많다. 해당 아이템은 알트 카인에게 그런 심리적 부담을 덜어줄 수 있다. 앞서 말한 아이템을 생성할 수 있는 아이템/카드가 뜰 때마다 악마/천사 방을 재방문해서 이블/이터널 하트를 리필할 수도 있다. - D20, GB Bug
D20는 방안의 모든 픽업을 리롤하는 아이템으로, 동전이 너무 많이 떨어져 있을 때 발동하면 상자로 바꿔주기도 하기 때문에 더 다양하고 희귀한 조합을 노려볼 수 있다. 비슷한 이유로 GB Bug도 나쁘진 않다. 방 하나당 한 번이라는 제약이 있긴 하지만, 액티브 슬롯을 차지하지 않는다는 이점이 있다. - D1
일반적인 픽업을 같은 군의 고급 픽업(예시: 빨간 하트→이터널 하트)으로 복사할 확률이 있고, 카드/알약/룬의 경우에는 바닥에 드랍되어 있는 것에 쓰면 4칸마다 1개를 복사해 주는 아이템이다.[41] - Perfection, Deep Pockets, Glyph of Balance, Lucky Foot, Options?
방을 클리어한 이후 픽업 보상을 (거의) 반드시 제공해주는 아이템들로, 초반에 얻을 수 있다면 이후 진행이 굉장히 든든해진다.[42] - Diplopia
아이템 뿐 아니라 픽업도 복사해주는 아이템이다. 특히 상점에서 이것을 사용할 경우 아이템 두개를 바로 만들 정도의 픽업을 확보할 수 있다. - Mama Mega!, Mega Bean, Strange Key
Boss Rush와 Hush의 문을 열 수 있는 아이템들. 단, Strange Key는 Hush의 문만 열 수 있다. 알트 카인은 상술했듯이 타임어택에 매우 취약하기 때문에, 제한 시간에 상관없이 Boss Rush와 Hush를 도전할 수 있는 아이템들의 가치는 매우 크다. - Everything Jar
높은 티어의 아이템을 얻기위해서는 희귀 아이템들이 필요한데 Everything Jar는 이 단점을 크게 상쇄시켜준다. 에너지 관리만 잘한다면 골든 하트부터 황금 열쇠, 무엇보다 Mama Mega! 제작[43]을 위한 황금 폭탄을 확정적으로 얻을 수 있다는 점이 매우 큰데, 알트 카인은 픽업 아이템을 조합해서 왕귀를 노리는 캐릭터인 만큼 보스 러시나 Hush까지 제시간에 가는 것이 매우 어렵기 때문에 Mama Mega!로 문을 뚫는 것이 사실상 강요된다. - Genesis
이전까지는 이 아이템을 발동하고 간 시작의 방에서조차 아이템을 먹으려 하면 픽업으로 분해되어서 다시 조립해야 했지만 1.7.7 패치로 Death Certificate와 함께 유이하게 카인이 아이템을 바로 먹을 수 있는 장소가 되면서 그동안 조합했던 저급한 아이템들을 고급진 아이템으로 바꿀 기회를 얻을 수 있게 되었다. - The Wiz
알트 카인 한정 사기템으로 여러 개 제작할수록 눈물이 그만큼 늘어나고 탄 퍼짐을 크게 신경 쓰지 않을 정도가 되어버린다. 그래서인지 퀄리티가 0에서 1로 상승했으나 레시피에 들어가는 아이템들이 잡템인 것은 여전하고 운이 좋다면 동전과 빨간 하트 몇 개로 만들 수 있을 만큼 가성비가 최강이다. - Steam Sale
아이템을 분해하면 돈이 생각보다 많이 나와서 상점에 가게되는 일이 생기는데, 판매 중인 픽업도 자루로 쓸어서 구매할 수 있으므로 앞으로도 계속 이용할 예정이라면 확보해두는 것이 좋다. 특히 그리드모드에서 이 아이템을 만드는 방법을 알아내면 게임을 파괴할 수 있다. - Rosary
연사와 소울하트를 제공해 주며 3개를 만들 수 있다면 Seraphim 변신 세트도 노릴 수 있다. 퀄리티가 2밖에 되지 않아 만들기도 쉬운 편이다. 성경이 배열에 들어가 봤자 어차피 먹으면 분해되므로 페널티가 아예 사라진다. - Store Credit
원래 상점 거래를 단 한 번 무료로 바꿔준 뒤 사라지는 장신구지만, Bag of Crafting으로 픽업을 자루에 담을 때에는 돈이 소모되지 않으면서 장신구의 효과도 그대로 남는다. - Lil Portal
리펜턴스 시절에는 픽업을 멋대로 먹어버리기 십상이라서 기피 아이템에 속했지만, 리펜턴스+에서는 날리기가 더블 탭으로 바뀌어 실수로 귀한 픽업을 먹어버리는 일이 적어졌고, 일정 수의 픽업을 모으면 픽업과 아이템을 저장해 둘 수 있는 특수한 방으로 이동하도록 개편되어 사용하기 좋아졌다. 심지어 이 특수 방에는 Butter! 장신구가 있을 수도 있다. Moving Box도 있을 수 있으나, 아쉽게도 받침대에 놓여져 있어 분해되어 버린다.
- 비추천 아이템
만약 픽업을 조합해서 이 아이템들이 나왔다면, 다른 픽업을 담아서 결과물을 바꾸는 것이 이롭다. 장신구는 주웠다면 바로 버리는 것이 좋다. - D6, Eternal D6, There's Options, More Options, Glitched Crown, Spindown Dice, Chaos, TMTRAINER, Soul of Isaac, Perthro, Binge Eater
알트 카인은 스폰된 아이템을 픽업으로 분해하고, 픽업을 조합해야만 아이템을 얻을 수 있기 때문에 방에 스폰된 아이템 자체에 영향을 주는 아이템들은 아무런 효과가 없다. 아이템 분해 시 생성되는 하트 픽업도 분해하는 아이템이 아니라 아이템을 분해하는 방에 영향을 받기 때문에 Chaos도 무쓸모. Soul of Isaac과 Perthro는 아이템 제작용으로만 쓰자.[44] 그나마 Spindown Dice는 특정 아이템들에게 사용하면 분해되지 않는 루트 진행용 아이템을 먹을 수 있지만, 그럴 가능성이 희박할 뿐만 아니라 루트 진행용 아이템들이 액티브 하나를 희생할 만큼 성능이 좋지는 않다. 예외적으로 XX - Judgement?는 상점 재입고가 가능하기 때문에 돈이 충분하다면 고급 픽업들을 구매할 수 있다. - 3 Dollar Bill
간헐적으로 Magneto와 My Reflection이 발동할 가능성이 있어 원치 않는 픽업을 담을 위험이 커진다. - Magneto, Strange Attractor, Jaw Bone
픽업을 캐릭터에게 끌어오기 때문에 불필요한 픽업을 담거나 귀한 픽업을 먹어버릴 위험이 크다. - Bogo Bombs
1+1 픽업은 자루에 넣으면 두 칸을 차지하기 때문에기 때문에 불필요한 픽업 소모는 물론이고 자칫하면 자루에 담은 고급 픽업이 사라질 수도 있다. 픽업이 부족한 초반에는 쓸모있지만 픽업이 충분해지는 중후반부터는 애물단지로 다가온다. - Flip
일반적으로 앞의 아이템을 먹고 뒤의 흐릿한 아이템을 소환할 수 있을 것 같아 보이나, 카인이 아이템을 획득 시도시 아이템을 받침대째로 분해해버리기 때문에 Flip을 사용해도 아이템을 추가로 얻을 수 없다. - Found Soul
유령도 알트 카인의 자루 휘두르기를 따라하고 픽업도 담을 수 있지만, 유령이 담은 픽업은 반영되지 않고 그냥 증발한다. 굳이 데리고 다니고 싶다면 Ctrl 키로 알트 카인만 픽업이 있는 곳으로 움직일 수 있으니 알아두자.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- 사거리 증가 아이템
자루 휘두르기는 사거리 스탯에 영향을 받기 때문에 적당히 만들면 더 멀리 있는 픽업도 담을 수 있지만, 너무 많이 만들어서 사거리가 과다하게 증가하면 원하지 않는 픽업을 자루에 담는 사태가 벌어질 수 있다. 행운의 동전을 확정으로 뽑기 위해 아빠의 잃어버린 동전을 만들어대다 보면 어쩔 수 없이 일어나는 일이기도 하다. - 사거리 감소 아이템
알트 카인은 원본처럼 사거리가 낮기 때문에 평소에는 별로 추천하지 않지만, 캐릭터 특성 상 사거리 증가 아이템을 많이 먹게 되기 때문에 사거리가 파밍에 지장을 줄 정도로 증가했다면 조절하는 용도로 만들 수 있다. - Bum Friend, Dark Bum, Key Bum, Bumbo
동전, 빨간 하트, 열쇠를 멋대로 쓸어가기 때문에 아이템을 만들기 어려워지지만 그 보상으로 카드, 알약, 룬, 블랙 하트 등 희귀한 픽업을 줄 수 있다. 컨트롤을 못하면 난처하겠지만 하나의 방에 오래 머물러 있지 않는다면 이들을 어느 정도는 통제할 수 있다. - D4, D100
저급한 아이템들을 획득한 후 얻은 아이템들을 모두 돌려 도박수를 노려볼 수도 있다. 하지만 워낙에 가치가 큰 아이템이라서 쉽게 볼 수는 없는 게 단점. - Humbling Bundle
초반에 아이템을 일단 많이 만들어야 할 때, Humbling Bundle으로 픽업 개수 자체가 늘어나면 든든해진다. 다만 후반에 고급 픽업을 다 채워놨는데 픽업이 한 쌍씩 있는 픽업들만 남는다면 곤란해질 수 있다. - Libra
대체로 퀼리티가 낮아 쉽게 볼 수 있는 사거리, 이동 속도 아이템들에 비해 공격력, 연사 속도 아이템들은 대체로 퀼리티가 높아 일반적인 픽업만으로는 만들기가 어려운데, Libra가 있으면 눈물 속도, 행운을 제외한 스탯업 아이템들이 일괄적으로 저 4가지 스탯을 전부 올려주기 때문에 상대적으로 등급이 낮은 사거리, 이동 속도 아이템으로도 공격력과 연사 속도를 노릴 있다. Libra 자체도 퀼리티가 낮아 금방 만들 수 있으며, 오히려 Libra의 스탯 변환은 이동 속도, 사거리의 효율이 더 좋기 때문에 차라리 저들 아이템을 만드는 것이 더 이득이다. 다만 아무 생각없이 스탯업 아이템을 계속 만들다 보면 필연적으로 자루 휘두르기의 사거리가 늘어난다는 것은 유의할 것. - Fruit Cake
눈물에 무한한 가능성이 생겨나 적중 시 이따금 동전, 하트, 카드, 룬 등을 드랍하기도 한다. 아이템 티어도 그리 높지 않으므로 조합이 어렵지 않다. 하지만 픽업을 강제로 이동시키는 효과가 몇몇 있으므로 경계할 필요가 있다. - Starter Deck
픽업을 많이 주울 수 있게 만드는 카드를 더 많이 볼 수 있다 하더라도 알약이 나오지 않으면 조합이 경직되는 경우가 있다. 파밍을 좀 한 뒤 Little Baggy를 만들면 해결할 수 있다. - Sacred Orb, NO!
원래 효과에 따라 나오지 않는 아이템이 못 등장하게 레시피를 강제 조정한다. 단, 기존에 만들었던 레시피는 다시 만들어도 원래 아이템이 그대로 뜬다. - Butter!
사용한 액티브 아이템을 받침대로 소환하는데, 1.7.9 패치 이후로 액티브 밀어내기식 분해로는 하트가 확정으로 뜨지 않게 되는 너프를 먹은 이후, Butter!의 효과가 간접 버프를 받았다. 잡 액티브를 제작하고, 사용해서 받침대 아이템으로 내려놓고 분해하는 방법으로 1.7.8 시절의 뼈하트 복사 쇼를 다시금 볼 수 있다. 다만 피격 시 패시브를 떨굴 확률이 있으니 주의. - Daemon's Tail
품질값 낮은 빨간 하트를 비교적 가치가 높은 열쇠로, 또는 악마방 템을 만들어주는 블랙하트로 바꿔준다. 빨간 하트는 강제드랍 시에만 등장하므로 역으로 귀해지는 점은 유의.
===# 1.7.5 패치 이전 #===
조합법을 적어놓은 사이트가 있다.# 이 사이트에서 알아본 바로는 아이템 하나당 8개의 조합식이 나오며, 모든 조합식은 무려 1051만 8300개나 된다고 한다! 단, 모드 미사용이 전제이며 모드를 사용한다면 조합법이 완전히 달라지므로 사용할 수 없다.
알트 모드의 아이작과 마찬가지로 루트 진행에 필요한 아이템은 분해되지 않고 그대로 획득하며 조합으로 획득할 수 없다. 그 외에도 조합식으로도 얻을 수 없는 아이템이 있다.[조합불가]
Death Certificate를 사용하면 모든 아이템이 있는곳으로 가게 되는데 알트 카인은 루트 진행에 필요한 아이템을 제외한 모든 아이템을 먹어도 먹은 취급이 되지 않고 아이템으로만 분해되며 사실상 무한으로 모든 아이템을 픽업으로 만들수 있다. 심지어 아이템을 조합하여도 다시 돌아가지 않는다. 탈출은 Dogma나 Polaroid같은 루트 진행템을 획득하면 된다. 역시 루트 진행 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]
멀티플레이 모드에서는 쓸모없는 아이템을 알트 카인이 회수한다면 픽업으로 바꾼 후 다른 아이템으로 제작할 수 있기 때문에 서로서로 왕귀를 노릴 수 있다.
리펜턴스 초기에는 아이템별로 8개의 조합법이 정해져 있었기 때문에 유저들끼리 조합법을 적어놓은 사이트가 따로 있었고, # 이 때의 알트 카인은 우선 Birthright를 만든 후, Rock Bottom 등을 필두로 사기 스펙을 만들고 여러 개의 R Key를 만들어 미는 것이 정석이였다. 하지만 제작진 측에서 이를 별로 좋지 않게 봤는지 1.7.5 패치로 조합법이 시드에 따라 달라지게 바뀌었다. 이로 인해 이전까지의 공략이 아무 의미가 없어졌고, 캐릭터의 난이도가 상당히 올라갔다. 시드에 관계없이 조합법이 고정된 아이템들이 있으나 그 수가 극히 적고, 일부는 조합법대로 만드는 것이 불가능에 가깝다. 다만 조합법이 정해져 있던 시기의 공략법 중 하나였던, '쉬운 조합법의 액티브 아이템을 만들고 분해해 뼈 하트를 8개 모은 후 Death Certificate를 만들어 아이템을 원하는 대로 만든다.'는 여전히 유효하다.
4.1. 1.7.5 패치 이후
알트 카인의 조합법이 고정에서 시드 기반 랜덤으로 바뀌었다. 똑같은 아이템이라도 매 판마다 조합법이 달라진다. 이후 레시피를 미리 찾아 원하는 아이템을 저격할 수 있는 플레이는 한동안 불가능했으나 이 시드값을 기반으로 레시피를 시뮬레이트할 수 있는 기능들을 유저들이 조합법 사이트에 공개하면서 아이템 저격이 다시 가능해졌다. 다만 시드 기반 랜덤인건 여전하므로 똑같은 아이템을 만들어도 전 판에서는 쉬웠던 조합법이 다음 판에서는 도대체가 불가능해보이는 조합법만 잔뜩 나오기도 한다. 따라서 기존 방식대로 조합법 등을 찾아보지 않고 플레이 할 때는 외워뒀던 레시피들이 전부 무용지물이 되어 순수 운으로 조합해야 하지만, 조합법 사이트를 참고한다면 원하는 아이템 저격 능력을 십분 발휘하여 R키를 이용한 체크리스트 폭파, 그리드모드 스팀 세일 폭파, 마마 메가!를 이용한 보스 러시 및 허쉬 격파, 클리커를 사용한 타 캐릭터 체크리스트 밀기까지 모두 다 가능해졌다. 다만 상기된것과 같이 마마 메가니 클리커니 하는 조합법은 전부 판마다 랜덤이므로 이것들이 목표라면 게임을 시작할 때 시드를 먼저 입력하여 시뮬레이트 해보고 마마 메가나 클리커 등등 노리고 있는 아이템들의 조합법이 좀 간단한 편인지, 아니면 랜덤이 만들어낸 비상식적인 조합법인지를 먼저 좀 보고 맘에 안들면 R키를 꾸욱 눌러 새 시드를 받아 다시 확인해보는 작업을 거쳐야 한다. 문제는 패치할 때마다 배열 정보가 바뀌어서 조합법 사이트도 그 때마다 업데이트 해주어야 된다는 것...캐릭터의 평가와는 별개로 Bag of Crafting이 드디어 구현되었으며, 자루를 휘둘러서 상점의 픽업을 돈을 주고 담을 수 있게 되었다. 추가로 황금 페니, 황금 알약, 황금 배터리는 이제 별개의 픽업으로 취급된다. 또 해금되지 않은 아이템을 만들려고 하면 이제는 무조건 Breakfast로 고정되는 대신 무작위의 아이템이 나온다.
하지만 고정 레시피는 아이템 해금의 영향을 받지 않는다는 버그가 발견되었는데[47] 때마침 1.7.6 패치에서 사망 증명서 방의 아이템은 분해되지 않고 얻을 수 있게 되었기 때문에 이젠 아예 사망 증명서 자체를 여러 번 만드는 플레이가 성행하고 있...었지만 1.7.8 패치에서 그것마저 막혀 버렸다.
4.2. 제작 가방 규칙
1.7.5 패치 이후 시드 기반 레시피로 바뀐 이후, 알트 카인의 조합법이 정해지는 방법에 대한 설명이다.제작 가방의 레시피는 특정 데이터로 미리 정해지는 것이 아닌 아이템 배열에 따른 특정 조건에 따른 알고리즘을 통하여 정해진다. 일반적으로 마구잡이로 조합할 경우 퀄리티가 1~3인 보물 방/보스 방/상점 배열의 아이템만 나온다. 이는 픽업 자체에도 품질값이 존재하며 특정 배열의 아이템은 특정 픽업을 필수적으로 요구하기 때문이다. 참고로 제작 가방의 레시피는 오직 11개의 배열만[48]을 사용하기 때문에 위의 11개의 배열 중 하나 이상의 배열에 속해 있는 아이템만 제작할 수 있다. 역시 이에 속해있지 않은 아이템에 대해선 조합불가 각주 참고.[조합불가]
| <rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 | 품질값 | 비고 |
| 똥 | 0 | 알트 ???로 플레이 시 나오는 똥 픽업이다. 포함된 똥 픽업의 갯수가 많을수록 야바위꾼 배열의 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 빨간 하트 | 1 | 반 칸짜리 빨간 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다. 혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다. |
| 페니(1코인 동전) | 1 | |
| 썩은 하트 | 1 | 저주 방 아이템을 제작하려면 썩은 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 썩은 하트 갯수가 많을수록 저주 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 열쇠 | 2 | |
| 폭탄 | 2 | |
| 카드 | 2 | |
| 알약 | 2 | |
| 마이크로 배터리 | 2 | |
| 열쇠 파편 | 2 | 빨간 상자 아이템을 제작하려면 열쇠 파편이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 열쇠 파편 갯수가 많을수록 빨간 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 니켈(5코인 동전) | 3 | |
| 소울 하트 | 4 | 반 칸짜리 소울 하트는 한 칸짜리 하트와 동일하게 취급한다. 혼합된 하트의 경우 빨간 하트 한 칸, 소울 하트 한 칸으로 취급한다. |
| 리틀 배터리 | 4 | |
| 룬 | 4 | 천체관 아이템을 제작하려면 룬이 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 하며 페니, 빨간 하트, 열쇠, 폭탄이 하나도 없어야 한다. 포함된 룬 갯수가 많을수록 천체관 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 다이스 파편 | 4 | |
| 블랙 하트 | 5 | 악마 방 아이템을 제작하려면 블랙 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 블랙 하트 갯수가 많을수록 악마 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 이터널 하트 | 5 | 천사 방 아이템을 제작하려면 이터널 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 이터널 하트 갯수가 많을수록 천사 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 골든 하트 | 5 | 금고 방/황금 상자 아이템을 제작하려면 골든 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 골든 하트 갯수가 많을수록 금고 방/황금 상자 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 뼈 하트 | 5 | 비밀 방 아이템을 제작하려면 뼈 하트가 하나 이상은 반드시 포함되어 있어야 한다. 포함된 뼈 하트 갯수가 많을수록 비밀 방 아이템이 나올 확률이 증가한다. |
| 다임(10코인 동전) | 5 | |
| 충전된 열쇠 | 5 | |
| 황금 열쇠 | 7 | |
| 황금 폭탄 | 6 | |
| 황금 배터리 | 7 | |
| 황금 페니 | 7 | |
| 황금 알약 | 7 | |
| 럭키 페니 | 8 | |
| 메가 배터리 | 8 | |
| 기가 폭탄 | 10 |
| <rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 픽업 품질값 총합 | 나올 수 있는 퀄리티 아이템 범위 | |
| <rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 통상 | 악마 방 천사 방 비밀 방 | |
| 8 이하 | 13 이하 | 0~1[50] |
| 9~14 | 14~19 | 0~2 |
| 15~18 | 20~23 | 1~2 |
| 19~22 | 24~27 | 1~3 |
| 23~26 | 28~31 | 1~4 |
| 27~30 | 32~35 | 2~4 |
| 31~34 | 36~39 | 3~4 |
| 35 이상 | 40 이상 | 퀄리티 4 아이템 확정 |
따라서 성능이 좋은 아이템을 제작하려면 각각 픽업의 성능도 좋아야 되며 배열의 조건도 같이 맞춰야 된다. 예시로 천사 방 배열에만 존재하는 Godhead를 제작하고자 할 경우 이터널 하트가 포함되어 있으면서 품질값 총합이 아무리 낮아도 28 이상이여야 된다는 것. 물론 최소컷만 맞추면 범위가 너무 넓어지기에 원하는 퀄리티 수치의 아이템을 제작하고자 한다면 품질값 총합도 그 범위에 맞춰주어야 하며 품질값 총합이 높을수록 더 높은 성능의 아이템이 나올 확률이 올라간다.
일부 모드는 기존 아이템 중 악마 방에서만 나오는 아이템을 보물 방에서도 나오게 하는 등 기존 아이템의 배열을 바꾸는 모드도 존재하는데 조합 결과도 배열이 바뀐 배열을 따라간다. 예시로 비밀 방에서만 등장하는 Rock Bottom을 보물 방에서도 등장하게 하는(= 보물 방 배열에 추가하는) 모드를 활성화했다면 뼈 하트가 없어도 Rock Bottom이 나올 수 있다는 것.
일부 아이템들은 조합법이 시드에 관계없이 정해져 있다. 아래는 그 목록.
| <rowcolor=#46393B,#E6DEC8> 아이템 | 조합법 |
| The Poop | 똥 픽업 x8 |
| Portable Slot | 페니 x8[A] |
| Yum Heart | 빨간 하트 x8 |
| Soul Locket | 소울 하트 x8 |
| Brimstone | 블랙 하트 x8 |
| Death Certificate | 뼈 하트 x8[A] |
| Yuck Heart | 썩은 하트 x2, 빨간 하트 x6 |
| Sacred Heart | 이터널 하트 x8 |
| Godhead | 빨간 하트 x1, 황금 하트 x1, 소울 하트 x1, 이터널 하트 x5 |
| Latch Key | 열쇠 x8 |
| Mr. Boom | 폭탄 x8 |
| Deck of Cards | 카드 x8 |
| PHD | 알약 x8 |
| False PHD | 블랙 하트 x1, 알약 x7 |
| Dad's Key | 황금 열쇠 x2, 열쇠 x6 |
| Mama Mega! | 황금 폭탄 x2, 폭탄 x6 / 기가 폭탄 x8 |
| D Infinity | Dice Shard x8 |
| Red Key | Cracked Key x8 |
5. 더럽혀진 유다
| | | |||
| 더럽혀진 유다 Tainted Judas | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.23 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 4.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 유다에게 접촉 | |||
| | 흑마술 범위 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Your Soul | "Judas"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Magician" | "Judas"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Judas | "Judas"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Black Sack | "Judas"로 Mega Satan 격파 | |||
| Dark Arts | "Judas"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Number Magnet | "Judas"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Sanguine Bond | "Judas"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Deceiver". 말할 것도 없이 예수를 기만하고 배신한(Deceive) 유다를 표현했다.
문구는 Shadow eater. 처음부터 블랙 유다로 시작하지만 일반 아이작과 같이 공격력은 3.5, 배수는 1배로 시작한다. 거기다 리펜턴스와서 블랙 유다는 ???처럼 빨간 하트가 생기지 않는다.
이를 커버해주는 게 쿨타임 7초를 가진 액티브 아이템 Dark Arts로, 사용시 1초 동안 무적[54]에 이동속도가 1.0 증가하고, 통과한 적과 눈물 수 만큼 캐릭터의 공격력에 비례하는 공격을 가하면서 일시적으로 공격력이 증가한다. 무적은 눈물 발사로 캔슬 할 수 있다. 무적 효과덕에 저주 방도 마음대로 들락날락할 수 있고 눈물로 탄막을 만드는 적을 손쉽게 처치할 수 있다. 후반부로 갈 수록 그 효과를 아주 제대로 볼 수 있다. 추가로 Host류의 몬스터들도 무적 상태일 때 통과하면 대미지를 줄 수 있어 다른 캐릭터들한테는 성가신 Mobile Host나 Floast도 쉽게 잡을 수 있다.
주의할 점은 Dark Arts 사용법을 잘 숙지할 것. 사용시 무적이지만 효과가 풀리면 아주 찰나의 시간이 지나고 바로 무방비 상태가 되기 때문에 발동 후 이동경로도 잘 생각해둬야 한다. 이를 인지하지 않고 플레이하면 가뜩이나 빨간 하트도 얻을 수 없는 블랙 유다가 더 빨리 죽는다. 공격력 증가 효과도 탄환이나 적이 존재해야 얻을 수 있기 때문에 배리어 등의 이유로 Dark Arts가 풀리기 전에 없어져버리면 공격력 버프를 얻을 수 없게 된다.
리펜턴스 초기에는 Dark Arts가 이동 키 두 번을 눌러도 발동되었으나 조작 미스가 너무 많아서인지 결국 발동되지 않게 바뀌었다.
그리드 모드로 가면 난이도가 대폭 하락한다. 초기 자본 3원에 저주 방도 마음대로 오가지만 무엇보다 Dark Arts 사용 시 몸 판정은 남아서 스톱 스위치를 피격없이 누를 수 있다! 덕분에 유연한 그리드 파밍이 가능하다.
Dark Arts의 조작법을 익힌다면 아자젤 이상으로 게임이 쉬워진다. 빨간 하트를 못 가지는 건 유지력 방면으로 Dark Arts가 다 알아서 해주고 악마 방 거래는 어차피 리펜턴스에서 하향된 악마 방 가느니 쿨하게 씹고 천사 방을 노리면 된다. 재미는 보장되지만 그만큼 빠르게 식어버리는 캐릭터.
생득권 습득 시 Dark Arts의 범위가 캐릭터 주위를 둘러싸는 원으로 증가한다. 범위 증가 수치는 대략 2배 정도로 탄환을 많이 흡수하는 데에 도움이 된다. 캐릭터 자체의 성능이 좋기 때문인지 생득권 효과는 심심한 편.
아이템 습득으로 인해 외형이 바뀔 때 다른 캐릭터들은 몸에 붙어 있는 의상이나 물건의 색이 그대로 반영되지만, 알트 유다는 전부 검은색 또는 빨간색으로 통일된다. 경우에 따라서는 검은색과 빨간색이 합쳐져서 엄청난 간지를 뿜어내기도 하지만, 반대로 엄청 기괴해지거나 무서워지기도 한다.
리펜턴스+에서 추가 된 멀티에서의 경우 Dark Arts를 통해 적 홀딩 및 방정리 용도로 좋고 저주방도 피해없이 들락날락 해주기 쉽기 때문에 괜찮은 성능을 보이지만 다른 더럽혀진 캐릭터들이 멀티에서 단점을 크게 보완해 고점이 크게 오르는 것에 비하면 다소 심심한 편이다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- Dark Arts의 뛰어난 성능
무적 상태로 통과한 적에게 데미지를 넣고 공격력까지 늘어나는 매우 뛰어난 액티브 아이템을 7초마다 한번씩 쓸 수 있다. 당연히 저주방은 공짜이며, 막다른 길목에 몰려도 간단히 빠져나올 수 있고 스펙이 낮아도 공격력 증가로 커버가 된다.
단점 - 짧은 사거리
카인과 동일한 사거리이므로 Dark Arts를 잘 활용해 위기를 모면하는 것이 중요하다. - 블랙 하트 캐릭터
피격시 방 전체 데미지라는 소소한 이점은 있지만 빨간 하트보다 관리하기 어려운 점은 마찬가지다.
- Dark Arts의 뛰어난 성능
- 추천 아이템
- 게이지 관련 아이템
Dark Arts를 많이, 오래 쓸 수 있게 해 준다. 특히 Car Battery를 먹었다면 Dark Arts의 지속시간이 두배가 되며 두번 그을 수 있게 된다. - 아군 몬스터를 소환하는 아이템
영구 매혹 상태의 아군 몬스터를 Dark Arts로 긁으면 피해를 주지 않으면서 공격력을 올릴 수 있다. - 비행 관련 아이템
Dark Arts로 긁다보면 중간중간에 낑겨있는 바위같은 오브젝트가 걸리적거리는 경우가 많다. Bible같은 아이템들은 이 문제를 완화해준다. - 독 상태이상 관련 아이템
Dark Arts로 올린 공격력이 독 피해량에 그대로 반영되어 보조 딜링에 엄청난 도움을 준다. 특히 Ipecac은 공격력을 단번에 40이나 올려줘 Dark Arts의 피해량도 폭발적으로 상승시켜준다. 대신 알트 유다 플레이 스타일 상 자해의 위험성이 커진다는 것은 참고할 것. - Black Hole
적과 탄환을 한 곳에 모아줘 좋은 Dark Arts 각을 만들어 준다. - Chocolate Milk, Monstro's lung 등 차지형 아이템
풀차지 상태로 Dark Arts를 발동하면 모았던 것을 발사하는데, 이를 이용해 죽으면 탄환을 뿌리는 적(특히 하늘색 챔피언)에게서 소환된 탄환을 먹고 공격력을 더 많이 뽑아낼 수 있다. 보스에게는 Dark Arts가 풀릴 때까지 제자리에 고정시키는 기능 덕분에 전탄을 명중시키기에도 용이하다. - Kamikaze!
Dark Arts 상태에서 사용하면 피해를 입지 않으며, Dark Arts가 풀리지도 않는다. - Montezuma's Revenge
적을 Dark Arts로 통과한 후 가만히 있으면 설사포의 대미지를 최대한으로 넣을 수 있으며, 설사포와 같이 발사되는 옥수수들은 투사체로 취급되어 공격력을 올려 준다. - Pause
눈물을 발사하지 않고 Dark Arts만 쓰면 몬스터 행동 정지가 풀리지 않는다. 대신 몬스터를 죽이고 나온 몬스터들은 정지 상태가 아니니 유의할 것. - Rock Bottom
Dark Arts 사용으로 증가하는 스피드, 몬스터와 탄환을 통과할 때마다 증가하는 공격력이 유지된다. Soy Creep처럼 탄환을 아주 많이 쏘는 몬스터나 보스를 만나면 그야말로 대박. - Judas' Shadow
죽고 부활하면 알트 유다 그대로 부활이 된다. 하지만 블랙 유다로 부활하는 것이 아니기에, 대미지 배율이 증가하지 않는다. 그냥 추가 목숨이라 생각하고 획득하자. - Voodoo Head
저주 방 입장이 자유로운 알트 유다에게 안성맞춤인 아이템이다.
- 비추천 아이템
- 적의 탄환을 방해하는 아이템
알트 유다의 힘은 Dark Arts로 적이나 탄환을 흡수하고 그 공격력으로 적들을 찍어누르는 방식에서 오는데, 배리어가 그것들을 모조리 없애버리거나 반사해서 제대로된 공격력 증가를 받을 수 없게 된다. 개사기 아이템인 Psy Fly조차 알트 유다에게는 지뢰인 셈. 배리어로 탄환을 막아가며 방어적인 플레이를 하는 것보다 Dark Arts로 탄환을 먹고 깡대미지로 빠르게 조지는 것이 알트 유다에게는 더 효율적이다. 같은 맥락으로 적을 느리게 하는 I'm Drowsy같은 효과는 단시간에 탄환을 많이 뽑아내기 힘들 뿐더러 탄환이 너무 느리게 이동하는 탓에 Dark Arts가 풀린 후 후속타에 맞기 더 쉬워진다. - Libra, Zodiac
Dark Arts 사용시 증가하는 이동 속도가 대폭 감소하고 다른 능력치들이 올라가는데, 사용 중에는 눈물을 쏘지 못하기 때문에 결과적으로 엄청난 손해가 된다. 거기에 사용 후 증가하는 공격력도 모든 스탯에 소량으로 골고루 분배되는데, 스탯 하락 속도는 그대로라 증가된 스탯이 너무 빨리 원 스탯으로 되돌아온다. Zodiac의 경우도 Libra가 걸린다면 그 층은 클리어가 매우 힘들어지니 웬만하면 거르는 게 좋다. - Lost Soul, Sumptorium, Lil Clot
Dark Arts를 사용하고 적을 헤집고 다니는 알트 유다의 플레이 스타일 상 영혼과 핏덩이를 지키기가 다른 캐릭터의 배 이상으로 어렵다.
- 상황에 따라 다른 아이템
- 접촉 대미지를 주는 아이템, Yes Mother? 변신세트
Dark Arts의 무적 효과로 쏠쏠하게 딜을 입힐 수 있지만, 이렇게 죽인 적은 Dark Arts의 공격력 증가에 포함되지 않는다. - Panic Button
픽업 칸에 들어 있는 액티브 아이템은 Panic Button의 효과가 발동되지 않는다. 다른 쓸만한 액티브가 있다면 쓸 수는 있다.
6. 더럽혀진 ???
| | | |||
| 더럽혀진 ??? | ||||
| 체력 | | |||
| | 0.90 | |||
| | 2.04 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 ???에게 접촉 | |||
| | 똥 최대 소지량 29로 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| Dingle Berry | "???"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
| "The Emperor" | "???"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of ??? | "???"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Charming Poop | "???"로 Mega Satan 격파 | |||
| IBS | "???"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Ring Cap | "???"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| The Swarm | "???"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Soiled". 온갖 똥 공격으로 굉장히 더럽고 역겨운(Soiled) 느낌을 주는 알트 ???의 플레이 컨셉을 표현한다. 그런 덕에 죽으면 캐릭터 위치에 똥을 싸며 여러 개의 똥 픽업을 남긴다.
그닥 의미도 없던 The Poop이 사라지고 폭탄 대신 다양한 똥들을 던질 수 있게 되었다. 기본적으로 E키를 누르면 똥을 손에 들며, 눈물 발사 키를 눌러 원하는 방향으로 집어던질 수 있다. 일부는 누르는 즉시 발동되기도 한다. 어떤 똥이 등장할지는 좌측 상단의 UI에 랜덤으로 정해지는 똥의 순서를 따른다. 이하는 등장할 수 있는 똥들의 목록.
- 갈색 똥: 평범한 똥. 피해량도 내구도도 그저 그렇다. 다만 일반 똥처럼 때때로 픽업 아이템을 드랍한다.
- 갈색 방울: 즉시 발동. 잠시동안 바닥에 설사 장판을 깐다. 이를 밟은 적은 피해를 입고, 이 위에 있는 동안 ???는 공격력과 연사속도가 증가한다. 다른 똥들의 근처에 설치하는 것으로 장판에 추가 효과가 부여될 수 있다.
- 옥수수 똥: 설치되면 주변에 아군 파리가 생성된다. 파리는 옥수수 똥 하나당 최대 3마리까지 동시에 존재할 수 있다. 때때로 사정거리 없이 방 안의 적을 향해 날아가 공격하며, 이렇게 소모되어도 다시 3마리까지 충전된다. 옥수수 똥이 파괴되면 일반 아군 파리처럼 캐릭터 주변을 돈다.
- 녹색 똥: 주변에 가스를 지속적으로 뿜어내어 적을 중독시킨다. 불이나 폭발이 가스에 닿으면 폭발한다. 파괴하면 더 넓은 영역에 가스가 생성되고, 이 가스는 폭발하지 않으며 5초 후에 사라진다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 장판 위에서 독 눈물 효과를 추가로 받는다.
- 검은 똥: 날아가는 경로에 적을 느리게 하는 타르 장판을 깐다. 파괴 시 방 전체에 피해를 주고 혼란을 건다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 디버프 범위가 장판 전체로 확장되며, 장판 위에서 확률적으로 눈물에 슬로우 효과를 추가로 받는다.
- 흰색 똥: Hallowed Ground와 같은 효과. 주변에 서있으면 연사속도와 피해량이 증가하고 유도 능력이 부여된다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 버프 범위가 장판 전체로 확장된다.
- 불타는 똥: 착탄 이후에도 지속적으로 주변에 피해를 주며, 근처에 가스가 있다면 폭발을 일으킨다.[57] 들고 다니거나 던지는 것으로 그리드 인형을 파괴할 수 있다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치하면 장판 위에서 Fire Mind 효과를 추가로 받는다. 파괴된 자리에 불을 남겨 적에게 피해를 준다.
- 돌 똥: 다른 똥에 비해 빠르고 짧게 날아가며, 피해량이 높다. 적탄에 대한 내구성이 높아 효과적인 엄폐물로 쓸 수 있다. 갈색 방울을 통해 깐 설사 장판 근처에 설치되면 다른 똥에 의한 장판의 추가 효과를 고정시켜, 똥이 부서지더라도 추가 효과만은 남게 한다.[58]
- 콩: 즉시 발동. ???의 몸에서 독가스가 나와 주변의 적에게 넉백과 함께 피해를 주고 중독시키며, 사용 지점에 가스를 남긴다. 가스는 다른 방으로 이동할 때까지 사라지지 않는다.
- 얼굴 달린 똥: 평범한 폭탄. 빠르게 던지지 않으면 손에서 폭발하니 주의.
- 얼굴 달린 똥 3개: 즉시 발동. Explosive Diarrhea와 같은 효과.
기본 이속과 공속이 낮아서 초반에는 똥 픽업을 적극적으로 활용하는 것이 좋다. 똥들을 활용한 공격이 꽤나 강하므로 초반에는 나름 강캐이다. 똥 픽업은 최대 9개 까지밖에 얻을 수 없지만, 적을 공격하는 것만으로도 잔뜩 나오기 때문에 아끼지 말고 마음껏 싸주며 진행하자.
하지만 후반부에 접어들어 적들이 본격적으로 강해지기 시작하면 대부분의 공격용 똥들은 있으나 마나한 수준이 된다. 이때부터는 폭탄, 장판, 흰색 똥 이외에는 잘 쓰지 않게 되며, 똥을 사용하지 않고도 원활하게 진행할 수 있도록 스펙을 충분히 쌓아두어야 한다.
픽업 똥 아이템이 생각보다 많이 나오고 녹색 똥/콩과 불타는 똥의 연계로 폭발을 일으킬 수 있어서 초반엔는 폭탄 대용으로 부족함이 없다. 하지만 픽업 똥은 최대 9개까지만 들고 다닐 수 있고 밑작업이 어느 정도 필요하기 때문에, 다른 캐릭터들이 폭탄을 수십개씩 쌓아두고 마음대로 쓸 때 알트 ???는 폭탄이 필요할 때마다 수시로 똥을 찾아다니면서 리필해야 하는 번거로움이 있다. 그냥 폭탄처럼 자기 바로 아래에 내려놓을 수도 없어서, 어느 정도 비거리에 숙달되어야 한다.
Hold 능력을 잘 써주는 것도 관건. 한 번 쓰면 현재 준비중인 똥을 넣어두고, 다시 한 번 쓰면 그걸 꺼낸다. 보통 폭탄을 킵해놓거나, 폭탄이 필요할 때 쓰거나 불타는 똥 또는 녹색 똥을 넣어두고 다른 한 쪽이 나왔을 때 차례로 써서 폭발시키는 연계를 쓴다. 혹은 보기 드문 흰색 똥을 넣어놨다가 보스전에서 쓸 수도 있다.
똥은 그 방을 나갔다 돌아오면 사라진다. 즉 옥수수 똥을 내려놓았다면 파리가 3마리가 되었을 때 그 똥을 터뜨려서 파리들이 캐릭터를 따라오게 한 다음 방을 나가야지 그냥 두고 나갔다 오면 파리도 사라져 있다. 불타는 똥과 녹색 똥을 연계할 때도 하나를 내려놓고 다른 똥을 만들려고 방을 나갔다간 그냥 사라져버리게 되니 주의하자.
녹색 똥의 광역 대미지는 생각보다 준수한 피해량을 보이므로 초중반 맵클리어에 용이하게 쓰인다. 거기다 다단히트하는 독의 특성상 밀집된 적 사이에 던져주면 똥 픽업을 대량으로 공급할 수 있으므로 적절히 다뤄주면 게임 내내 똥이 모자랄 일은 없다. 다만 녹색 똥을 꺼낼 때 주의할 점으로, 근처에 모닥불만 있어도 들어올렸다가 바로 폭발하여 자해할 위험성이 있다. 이는 가스 근처에서 불 똥을 들어올릴 때도 동일하다. 줄어든 하트를 복구할 방법조차 적은 소울 하트 캐릭터이므로 자해에는 특히 신경써야 한다.
설사 장판의 딜량 증가는 초중반까진 상당한 편이고 추가 버프 조합 효과는 후반까지도 요긴하게 쓰이므로 보스전에서 애용하게 될 것이나, 장판의 범위가 좁아 맵 이동이 잦은 보스 상대로는 귀찮을 수 있다. 흰색 똥의 유도 효과가 절실한 이유이기도 하며, 정 안되겠다 싶으면 굳이 장판 위에 집착하지 말고 평범히 눈물과 똥 던지면서 싸우는 편이 나을 수도 있다. 똥 효과 조합시에 주의사항으로 장판 근처에 설치된 똥이 파괴되면 추가 버프도 함께 사라진다. 돌 똥이 있다면 추가 버프를 고정하는 것이 가능하므로 참고.
옥수수 똥의 경우엔 보스전이 시작할 때 자신이 공격을 잘 안하는 방향의 방구석에 던져놓고 싸우면 된다. 수시로 나오는 아군 자폭 파리들이 생각보다는 도움이 될 것이다. 소소한 팁으로 방을 나가기 전에 파리 3마리가 나온 옥수수 똥을 부숴서 방을 나서도 캐릭터를 따라다니는 파리 세 마리를 얻는 게 가능하다.
초반 스탯이 원체 약한데 이을 똥으로 커버한다는 게 여간 귀찮은 게 아닌데다가, 똥이 무쓸모가 되는 후반까지 스펙을 갖추지 못했다면 난이도가 급격히 상승하게 된다. 따라서 게임 내에서도 상위권의 난이도를 가진 캐릭터이다.
생득권 습득 시 똥의 최대치를 9에서 29로 늘려준다. 성능보다는 편의성이 커지는 만큼 더럽혀진 ???에게는 그렇게까지 유용하진 않은 아이템.
이런 특성 상 그리드 모드에서는 꽤 강하다. 싸우면서 갈색 방울이 나오는 족족 바닥에 똥칠을 하다보면 방구석 여포가 따로 없다. 나갔다 들어오면 다 사라지니 한 번에 끝까지 깨자.리펜턴스+에서 추가 된 멀티의 경우 사용자의 숙련도에 따라서 꽤 갈리게 된다. 폭탄 문제가 해결 되기에 똥 사용이 비교적 자유로워지며 똥을 잘 활용하면 각종 필드 정리나 추가적인 폭탄 지원으로 여러모로 도움이 되는 편이다. 특히 신성한 똥의 경우 들고 있는 것만으로 더럽혀진 ??? 자체가 살아있는 베들레헴이 되기에 큰 도움이 된다. 물론 잘못하면 피해만 줄 수 있는 트롤 캐릭이 될 수도 있다. 또한 몇가지 주의 점으론 더럽혀진 ???만 생존 시 폭탄 픽업은 똥으로 바뀌며 멀쩡한 폭탄 픽업도 더렵혀진 ???가 픽업 시 폭탄이 아닌 똥으로 획득 되므로 폭탄을 획득해야하는 상황에는 다른 인원이 챙겨갈 수 있도록 하자.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 똥을 활용한 전투
전투 중에 똥이 지속적으로 수급되며 각각의 똥이 전투에 그럭저럭 도움이 된다. 초반에는 데미지도 괜찮고 옥수수 똥과 흰색 똥은 보스전에서도 쓸만 하며 폭탄을 삼키는 보스에게 똥폭탄을 먹일 수도 있고 탄을 막는 엄폐물 삼을 수도 있다.
- 초반 풍족한 폭탄
전투중에 똥이 꽤 많이 공급되기 때문에 초반에는 폭탄이 부족하지 않다. 때문에 초반 비밀방 탐색이나 색돌도 마음대로 부술 수 있고 보스전에도 폭탄을 남발할 수 있다
단점 - 소울 하트 캐릭터
빨간 하트를 얻을 수 없는 소울 하트 캐릭터이기 때문에 체력 관리가 어렵다. 더군다나 기존 ???에게 주어졌던 악마방 할인 효과도 없기에 악마방을 노리기 힘들다.
- 낮은 기본 스텟
기본 이동 속도와 공격 속도가 낮아 똥을 잘 활용하지 않으면 초반이 버겁다.
- 자폭의 위험
똥 폭탄은 설치하는 게 아니라 던지는 방식이고, 불 똥이 가스와 만나거나 가스 똥과 방귀가 불과 만나면 폭발이 일어나기에 자폭 가능성이 매우 높다. 모닥불 근처에서 방귀를 뀌어 터지는 것은 예사에 똥을 잘못 쓰면 얄짤없이 자폭하며 특히 Explosive Diarrhea 효과를 전투중에 쓰면 거의 못 피한다.
- 똥을 활용한 전투
- 추천 아이템
- 폭탄을 설치, 투척 및 폭탄의 역할을 일부 수행하는 아이템들
알트 ???가 E키를 통해 폭탄을 원하는 대로 설치할 수 없다는 단점을 완화시켜 준다. 미스터 미는 악마 방 거래를 날로 먹을 수도 있다. - Host Hat, Pyromaniac
똥을 사용해 전투하다 보면 자폭 위험이 매우 높은데 이를 방지해준다. - D20, GB Bug
몬스터를 때리다보면 쌓이는 잉여 똥 픽업들을 다른 픽업으로 바꿀 수 있다. - Dirty Mind
알트 ???가 던지는 똥들을 부숴도 Dip이 나온다. - Petrified Poop
수시로 똥을 생성하는 만큼 언뜻 보면 개사기 장신구가 되어줄 것 같겠지만, 아쉽게도 갈색 똥과 옥수수 똥만 연계가 된다. 그래도 확실히 픽업 아이템 수급량이 늘어나기는 한다. - Rock Bottom
설사 장판과 흰색 똥의 버프 효과를 동시에 적용하면 공격력과 연사 속도가 일시적으로 폭증하는데, 이 수치가 고정된다. 적당히 스펙업을 해준 다음 설사 장판과 흰색 똥을 설치해주면 알트 아이작 이상의 스탯 사기를 보여줄 수 있다. 다만 기본적으로 폭탄이 없어 비밀 방 파밍에 제한이 걸린다는 것이 문제. - Ankh
일반 ???로 부활하지 않고 알트 ???로 부활하게 된다. 원본처럼 그냥 추가 목숨이므로 먹도록 하자. - Bag of Crafting
똥 픽업은 품질값이 0이고, 야바위꾼 배열도 좋은 아이템이 없기 때문에 똥 픽업 자체만으로는 좋은 아이템을 만들 수 없다. 하지만 비밀 방에서 Restock 기계가 뜨는 구조가 운 좋게 뜨거나 Judgement? 카드가 있다면 위의 Rock Bottom은 물론이고 Spindown dice, R key를 얻고 해금을 수월하게 풀어나갈 기회가 생긴다. 다른 캐릭터 대비 훨씬 많은 아이템을 비밀 방에 띄워놓고 리롤을 시도할 수 있다는 것 자체가 강점.
- 비추천 아이템
- 폭탄 관련 아이템
폭탄을 원하는 대로 설치할 수 없어, Dr.Fetus를 먹지 않는 이상 효과를 보기 힘들다.
- 상황에 따라 다라지는 아이템
- 의도치 않게 똥을 부숴버리는 아이템들
예를 들어 Finger!가 있다. 공격키를 누르는 방향으로 보이지 않는 레이저같은 게 나가는 아이템인데, 화력에는 소소하게 도움이 된다만 원치 않아도 똥을 순식간에 부숴버려서 컨트롤이 힘들어진다. 이렇게 제어가 어렵거나 광범위한 공격이 나가는 아이템들은 사용에 조금 주의해야 한다. 물론 후반이면 그냥 똥 말고 화력으로 밀어붙이느라 이런 아이템들을 써도 상관없기는 하다. - Bird's Eye, Ghost Pepper
가스에 Urn of Souls를 제외한 불꽃이 닿으면 폭발한다. 다른 불꽃 아이템들은 플레이어가 불꽃 발사를 제어할 수 있어 전략적인 사용이 가능하지만, 이 둘은 플레이어가 제어를 할 수 없어 폭발에 휩쓸릴 수 있다. 물론 성능 자체는 훌륭한 아이템들이므로, 녹색 똥과 콩을 아예 봉인하고 안전하게 버리면서 플레이한다면 상관없다. - Brown Cap
아무 똥이나 놓고 터뜨리면 폭탄을 뽑을 때까지 기다릴 필요가 없어서 꽤 유용하지만, 독 똥+불 똥 이외의 다른 똥으로도 오폭당할 일이 잦아지기 때문에 실력이 없다면 안 가지느니만 못한 장신구.
7. 더럽혀진 이브
| | | |||
| 더럽혀진 이브 Tainted Eve | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 1.80 | |||
| | 3.50 (×1.20)[59] | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 이브에게 접촉 | |||
| | 빨간 하트 핏덩이 사망 시 2초 후 사라지는 빨간 하트 반 칸 생성 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Strange Key | "Eve"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Empress" | "Eve"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Eve | "Eve"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Horse Pill | "Eve"로 Mega Satan 격파 | |||
| Sumptorium | "Eve"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Lil Clot | "Eve"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Heartbreak | "Eve"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Curdled". 공격을 지속하면 피가 멍울져(Curdled) 핏덩이가 몸 밖으로 나오는 알트 이브의 플레이 컨셉을 표현한다.
알트 모드의 이브는 초기 공격력은 높지만 공격 속도가 초당 1.2로 매우 느리다. 2초동안 지속적으로 공격을 할 경우 피 마크가 그려진 원이 생기는데, 이 원이 한바퀴 차면 맨 마지막 하트 반 칸이 깎이며, 이브의 행동을 따라하는 핏덩이 퍼밀리어가 생긴다. 소모되는 하트의 순서는 골드 하트 → 이터널 하트 → 썩은 하트 → 빨간 하트 → 소울/블랙/뼈 하트다. 핏덩이는 이브의 체력이 하트 반 칸이 될 때까지 생성할 수 있다. 이 핏덩이 퍼밀리어는 체력이 있어 적의 공격에 노출되면 사라질 수 있으며, 이동 중에 장애물에 걸리면 이브와 분리될 수도 있다. 대신 핏덩이는 가시 등 장애물에 대미지를 입지 않고[62], 이브가 비행 능력이 있으면 핏덩이도 비행 능력이 생긴다. Sumptorium 액티브를 사용하면 이 핏덩이들을 다시 흡수해 핏덩이마다 소비했던 하트 종류별로 반 칸씩 즉시 회복하고, 이브와 핏덩이 사이에 있는 적들에게 대미지를 준다. 만약 이브가 가질 수 있는 체력보다 더 많은 핏덩이를 흡수하려고 하면 남는 분만큼 핏덩이가 흡수되지 않고 다시 이브의 근처로 떨어진다. 이를 이용하면 분산된 핏덩이들을 이브의 위치로 빠르게 모을 수 있다. 혈전의 최대 보유량은 64개이며, 자폭파리나 거미, 다른 패밀리어가 있으면 더 적어질 수 있다.
Whore of Babylon이 없어졌지만, 고유 효과로 생성된 핏덩이가 없고, 이브의 전체 체력이 유일하게 반 칸이 되면 해당 효과와 함께 엄마 칼 판정이 나는. Sumptorium을 직접 들고 싸우게 된다. 이 상태에서 하트를 먹고 핏덩이를 소환하면 핏덩이도 칼을 들고 싸우게 된다. 하트가 한칸일 때 핏덩이를 소환해 반칸이 되어도 발동하며 핏덩이도 칼을 든다. 또한 Whore of Babylon을 직접 얻게 되더라도 다른 캐릭터처럼 빨간 하트 반칸 이하에만 발동하게 되는 페널티도 생기게 되었다. 공격력 배율은 1.2로 높은 편이지만, 자체적으로 패밀리어를 생성할 수 있기 때문인지 초기 공격 속도가 1.2로 매우 느린 것이 난점. 키퍼와 별 차이가 없는 수준이다.[63] 연사력을 증가시키는 아이템이 있으면 꼭 먹어 주자. 패밀리어가 눈물을 막아주기는 해도 소환된지 오래된 핏덩이일수록 내구도가 약해 쉽게 사라지고, 바위에 가로막혀서 동선이 꼬이면 이브가 적의 공격에 바로 노출되기 때문에 패밀리어를 과신할 수 없다. Sumptorium을 통해 흡수한 뒤 다시 핏덩이를 소환하면 내구도가 회복되지만, 최대 체력 이상의 핏덩이를 흡수할 수는 없으므로 모든 핏덩이를 싱싱한 상태로 유지하는 건 불가능하다. 따라서 핏덩이를 무작정 만드는 것은 권장하지 않고, 어느 정도 핏덩이를 만들었다면 그때부터는 체력에 신경을 쓰면서 공격을 해야 한다. 일급비밀 방에 빨간 하트가 무더기로 있다면 화력이 미친듯이 올라간다.
결국 체력이 별로 없는 초반에는 운용이 힘들지만, 게임을 진행하면서 가용할 수 있는 체력이 늘어나면 그때부터는 게임이 쉬워진다. 때에 따라서는 압도적인 눈물량으로 보스를 순삭해 버릴 정도.
핏덩이를 통해서 체력을 조정하거나 비축하는 것이 가능한 덕분에, 보스 도전방(피칼방)에 확정적으로 입장할 수 있으며 큰 부담없이 희생방을 돌 수도 있다.
알트 캐릭터를 비롯 체크리스트를 채울 때, 허쉬의 시간제한을 없애주는 Strange Key의 효과는 좋은 편이다. 장신구라 보기 좀 어렵지만, 허쉬 체크리스트가 안 된 캐릭터가 많다면 한두번은 얼굴을 비추기 때문에 먼저 해금해두자.
하트의 종류에 따라 다양한 색의 핏덩이가 생성되며, 각 핏덩이는 체력[64], 공격력[65], 그리고 능력의 차이가 있다.
1.75 패치 이후로 생성 후 시간이 지날 수록 체력이 깎여 1까지 줄어든다. 주기적으로 Sumptorium을 사용하여 핏덩이를 흡수하고 다시 만들어 핏덩이들의 체력을 보충해야 한다.
- 빨간 하트: 체력 15, 공격력 35%의 빨간 핏덩이가 생성된다. 시간이 지날 때마다 서서히 체력이 감소한다(최소 1).
- 소울 하트: 체력 4.5, 공격력 35%의 파란 핏덩이가 생성된다. 특수 능력은 없다.
- 블랙 하트: 체력 3, 공격력 43%의 검정 핏덩이가 생성된다. Dark Matter처럼 일정 확률로 적에게 공포 상태이상을 거는 눈물을 발사한다.
- 이터널 하트: 체력 3, 공격력 52%의 하얀 핏덩이가 생성된다. Sacred Heart처럼 유도 기능이 있는 눈물을 발사한다.
- 골드 하트: 체력 3, 공격력 35%의 황금 핏덩이가 생성된다. 일정 확률로 Midas Touch 효과가 있는 눈물을 발사한다.
- 뼈 하트: 체력 3, 공격력 35%의 뼈 핏덩이가 생성된다. Compound Fracture처럼 여러 방향으로 갈라지는 눈물을 발사한다.
- 썩은 하트: 체력 1.5, 공격력 35%의 녹색 핏덩이가 생성된다. 특수 능력은 없다.
생득권 습득 시 빨간 하트로 만들어낸 핏덩이가 죽으면 2초 뒤에 사라지는 반 칸짜리 빨간 하트가 된다. 후반부 핏덩이 유지에 도움을 주는 효과.
리펜턴스+에서 추가 된 멀티에서의 경우 넘기기 힘든 초반을 다른 인원들이 커버하며 진행에 용이하다. 다만 눈물 발사 갯수가 엄청 나 멀티에서 렉을 유발 시키기 쉽다. 그 외에 바빌론의 창녀가 발동 된 상태에 섬토리움 칼을 들고 있는 상태로 사망하면 유령 상태에서도 칼을 유지하는데 유령 상태에서도 상당한 피해를 주지는지라 죽어서도 큰 도움을 줄 수 있다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 핏덩이의 뛰어난 잠재력
하트만 많이 수급할 수 있다면 그걸 핏덩이로 만들 수 있다. 핏덩이는 공격력만 0.35배일 뿐 캐릭터의 공격력과 공속 및 공격 방식을 그대로 따라하기 때문에 많이 만들면 화력이 엄청나게 폭증한다.
- 체력을 조절할 수 있음
체력을 핏덩이로 바꾸고, 그걸 다시 체력으로 흡수할 수 있기 때문에 체력 상황을 자유롭게 조절할 수 있다. 이를 이용해 전체 체력 1칸 이하를 요구하는 보스 도전방에 자유롭게 입장할 수 있고, The Polaroid처럼 빈사상태에서 발동되는 아이템도 쉽게 사용할 수 있다.
- 빈사 상태에서 강해짐
핏덩이가 없고 전체 체력이 반칸만 남은 빈사 상태에서 Whore of the Babylon과 Mom's Knife 효과를 받기 때문에 스텟이 약한 초반에 수월한 진행을 하는데 도움이 된다.
단점 - 느린 공속으로 인한 초반의 무력함
기본 공속이 매우 낮으며 공속 배율까지 낮기 때문에 초반 화력이 매우 약해서 핏덩이를 충분히 확보하지 못한 초반에 취약하다. 핏덩이가 없을 때 빈사 상태가 되면 어느 정도 해결되지만 말 그대로 빈사상태에 몰려야 하기 때문에 매우 위험하며 여전히 공속은 느리기 때문에 칼 차징이 한참 걸려 상당히 답답하다.
- 다루기 어렵고 쉽게 죽는 핏덩이
핏덩이는 각자 충돌판정이 있고 비행 상태가 아니면 지형에도 부딫히기 때문에 야곱과 에사우처럼 지형에 걸려서 떨어지기 일쑤이다. 특히 Mom!을 상대할 때 강제로 캐릭터와 분리되므로 상당히 불편하다. 빨간 하트 핏덩이는 시간이 지나면 체력이 줄기 때문에 체력을 유지하려면 주기적으로 흡수했다 재생성해야 하며 나머지 핏덩이는 기본적으로 체력이 낮아서 중반 이후에도 어쩌다 핏덩이를 다 잃으면 매우 무력해진다.
- 공격을 강제로 끊어야 함
공격을 계속하면 핏덩이는 계속해서 만들어지고, 최종적으로는 체력이 반 칸만 남게 된다. 따라서 후반부에서는 체력 관리를 위해 핏덩이들을 일정 수준만 만들거나, 남는 하트로만 핏덩이를 만들게 된다. 이 때문에 다른 캐릭터들과는 달리 더럽혀진 이브는 일반 눈물을 쏘는 상태에서도 핏덩이를 만들지 않기 위해서 충전형 공격을 하듯이 공격을 2초 이내로 지속적으로 끊어가면서 플레이해야 한다. 후반부에 대단히 귀찮아지는 부분.
- 핏덩이의 뛰어난 잠재력
- 추천 아이템
- 눈물에 특수 효과를 부여하는 아이템들
핏덩이의 수가 많아지면 자연스럽게 발사되는 눈물의 수도 많아지고, 저 눈물들은 죄다 특수 능력이 적용될 수 있기 때문에 활용도가 극한으로 상승한다. 비슷한 이유에서 Luck 상승 아이템들도 궁합이 좋다. - Lost Contact
눈물에 부여되는 특수효과중 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. 핏덩이가 쏘는 눈물에도 적용이 되어 투사체 공격을 거의 다 막아버린다. 초반에 뜨게 되면 그 약하다는 초반에 한대도 안맞고 A+을 유지하는 것도 쉬울 정도. - Euthanasia, Little Horn
무적상태의 적도 순식간에 밀어버린다. - Ghost Pepper, Bird's Eye
핏덩이가 쏘는 눈물에도 확률 계산을 해서, 운 스탯이 낮아도 불꽃이 많이 나온다. - 비행 아이템들
핏덩이가 지형에 막혀 알트 이브와 떨어지는 일을 막아준다. - 지형 관통 눈물 아이템들
핏덩이의 눈물이 돌 등에 가로막혀서 화력이 낭비되는 일을 막아 준다. - 체력 회복/수급 아이템들, 하트 픽업을 생성하는 아이템들
알트 이브에게 체력은 곧 화력이니 이런 아이템들이 보이면 바로 먹어주는 게 좋다. - Placenta, Scapular
체력 회복 아이템들 중에서도 최고의 궁합을 자랑하는 아이템. Placenta는 시간만 된다면 핏덩이를 무한으로 뽑아낼 수 있으며, Scapular는 남은 체력을 한 칸으로 만들고 자해를 해[66] 소울 하트 한 개를 만든 후 핏덩이 한 개를 만들고 방을 나갔다 들어와 다시 자해를 해 소울 하트 한 개를 뽑아내는 식으로 핏덩이를 무한으로 뽑아낼 수 있다. - Glyph of Balance
소울 하트 2개를 얻는 것도 이득인데 빨간 하트 체력칸이 다 차지 않은 상태에서 방을 클리어하면 무조건 빨간 하트가 나오기 때문에 핏덩이를 늘리기 엄청 쉬워진다. - 빈사 상태에서 발동되는 아이템들
빨간 하트를 바닥으로 유지하기가 쉬우니 이들 효과를 항상 누릴 수 있다. - BFFS!, Baby Bender 장신구, Forgotten Lullaby 장신구
핏덩이들은 패밀리어 취급을 받아 이 아이템들의 효과를 받는다. 아쉽게도 Box of Friends는 적용되지 않는다. - Spirit Sword
알트 이브의 매우 낮은 공격 속도를 어느 정도 커버할 수 있다. - Technology 2
연사력은 낮아지지만 모든 혈전이 테크 2의 레이저를 발사한다. - 비추천 아이템
- 공격에 충전이 필요한 아이템들
알트 이브의 공격 속도가 매우 느려 이러한 아이템들의 공격에 필요한 충전 시간도 길어진다. 그나마 충전 중간에 발사할 수 있는 아이템들은 사정이 낫지만 완충을 해야만 공격이 나가는 아이템들은 최악의 경우 핏덩이를 소환하지 않고서는 공격을 할 수 없는 대참사가 일어난다. - 무적 아이템들, 배리어 아이템들
알트 이브의 공격은 대부분 핏덩이가 맞아 주는데 무적은 알트 이브에게만 적용되며, 배리어 아이템은 핏덩이까지 막아주지 못한다. 모든 캐릭터들 중 이들 아이템의 효율이 가장 좋지 않다. - Kidney Stone
25초마다 발사되는 충전 공격이 문제이다. 일단 눈물 발사가 멈춰 충전을 하는 것 만으로도 원하지 않는 핏덩이가 만들어지는데 이후 나가는 공격이 멈출 때까지 핏덩이는 계속해서 만들어진다. - Marked
한 번 눈물을 쏘기 시작하면 다른 방에 가거나 수동으로 멈추기 전까지 막을 수가 없으니 핏덩이는 계속 나오고 알트 이브의 체력은 계속해서 깎인다. Ctrl키로 자주 멈춰주면서 사방으로 공격하는 것에 익숙하다면 모를까, 힘들겠다 싶으면 굳이 먹지 말자. - Maw of the Void, Montezuma's Revenge
핏덩이를 소환하지 않고서는 충전 공격을 날릴 수가 없어 없는 아이템이 되어 버린다. 거기에 이 아이템들은 충전 속도를 줄이는 것도 불가능하다. Revelation도 천사포 공격은 봉인되지만, 소울 하트랑 비행 능력을 주기 때문에 비추천 아이템은 아니다.
- 상황에 따라 다른 아이템
- 자폭 파리나 거미를 소환하는 것들
자폭 파리, 자폭 거미, 그리고 핏덩이는 패밀리어 제한을 공유하기 때문에 자폭 파리나 거미를 너무 많이 소환하면 핏덩이가 더 이상 생성이 되지 않을 뿐만 아니라 핏덩이가 사라지기도 한다. 한두마리씩 소환하는 정도면 괜찮지만 구피셋이나 Parasitoid의 획득, 아폴리온의 영혼의 사용은 잘 생각해야 하고, 자폭 파리나 거미를 주는 썩은 거지와의 거래는 하지 않는 게 좋다. - Crown of Light
핏덩이를 만들 때 빨간 하트를 우선 소모하기에 왕관이 가차 없이 꺼져 버린다. 체력이 소울 하트로만 구성되어 있거나 체력 회복 수단이 많아 상시 풀피를 유지할 수 있다면야 좋겠지만, 아니라면 핏덩이 패밀리어 생성을 포기해야 하거나 왕관의 효과를 포기해야 하는 상황이 벌어진다. 알트 이브 자체가 소울 하트만으로 체력을 구성하는 상황이 별로 좋지 않기도 하고. - Technology Zero
눈물 사이에 추가 피해를 주는 자기장이 생성되지만, 혈전을 많이 보유한 상태에서 한번이라도 쏘면 게임이 버티지 못하고 강제 종료될 수 있다. 쓸려면 핏덩이 갯수를 조절해놔야 한다.
8. 더럽혀진 삼손
| | | |||
| 더럽혀진 삼손 Tainted Samson | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 2.50 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 5.00 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | 끝없는 분노 | |||
| 기본 소지 픽업 | 없음 | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 삼손에게 접촉 | |||
| | 적 처치 시 폭주! 지속시간 증가량 3초로 증가 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Temporary Tattoo | "Samson"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "Strength" | "Samson"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Samson | "Samson"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Crane Game | "Samson"으로 Mega Satan 격파 | |||
| Berserk! | "Samson"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Swallowed M80 | "Samson"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Larynx | "Samson"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Savage". 깡패라고 봐도 무방할 정도로 성질이 사나웠던(Savage) 삼손을 나타낸다.
Bloody Lust 아이템이 사라지고, 아이작과는 짧은 사거리와 살짝 느린 연사속도를 제외한 나머지 스탯이 동일하다. 캐릭터 외형은 머리카락이 밀리고 일부분만 남아있는 형태이며, 격노 상태에 돌입하면 기존 삼손과 비슷하게 머리카락이 다시 생기고 길어지며, 손에 더 포가튼과 공격방식이 같은 당나귀 턱뼈를 쥔다.[68]
적에게 대미지를 주거나 피해를 입을 때마다 삼손이 점점 붉어지며, 충분히 붉어질 경우 5초간 격노 상태에 돌입해 이동속도, 공격속도, 대미지가 증가한다. 격노 상태에서는 포가튼의 뼈방망이와 같은 방식으로 공격한다. 격노 상태에서 적을 처치하면 격노의 지속시간이 증가하며 일시적인 무적을 얻는다.[69] 격노 상태에서는 체력을 모두 잃어도 죽지 않지만, 격노가 종료될 때 남은 체력이 없다면 즉시 사망 처리된다. 또한 멀티에서도 본인이 아닌 다른 인원이 피해를 주는 경우에도 충전이 된다.
격노 상태의 뼈방망이질은 휘두를 때 3배, 던질 때 1.5배의 피해를 입혀 그 위력이 상당하기 때문에, 격노 상태를 이용해 방을 빠르게 뚫어버리는 전략이 매우 유효하다. 이동속도가 증가하기 때문에 방을 빠르게 넘어갈 수 있으며, 공격속도가 증가하기 때문에 방망이를 휘두르는 속도 또한 빨라 전투가 없는 방이 연속되지만 않는다면 격노 한 번으로 맵 전체를 뚫고 난 후 특수방들을 둘러볼 수 있다. 다만 이동속도가 갑자기 급증하기 때문에 격노가 발동하면 적한테 접근한다는 게 그만 충돌해 버리기 쉬우니 주의. 공격방식은 포가튼과 똑같은 메커니즘을 가졌기 때문에 무기 자체의 크기를 키워줄 수 있는 폴리페무스나 어머니의 칼, 그리고 크기를 늘려주는 아이템들과 궁합이 좋다. 추가로 뼈방망이는 더 포가튼과 달리 투사체를 튕겨내는 기능이 있다.
격노 상태를 연장하려면 적을 처치해야 하지만, 격노 게이지를 채울 때에는 적을 반드시 처치할 필요가 없기 때문에 격노 전에도 딜량이 충분히 높다면 계속해서 격노 상태에 돌입해 고화력을 유지할 수 있다. 수시로 근접전을 해야 한다는 디메리트가 있지만, 그에 상응하는 스탯 보너스와 계수 3배의 무자비한 빠따질로 DPS가 높고, 이동속도 2.0을 상시 유지할 수 있기 때문에 페이스가 빠른 캐릭터. 하지만 적 처치로 체력을 수급할 수 있는 더럽혀진 막달레나에 비해 안정성은 떨어진다.
적을 공격하여 얻는 격노 게이지는 피해량에 비례하며 스테이지 번호에 반비례한다. DPS가 높을수록 자주 격노 상태가 되기 때문에, 근접전을 아예 배제하고 플레이하려 하면 꽤 거슬리는 페널티가 된다. 피격 시 얻는 게이지는 받은 피해량과 스테이지와 상관없이 10%다.
생득권 습득 시 격노 상태에서 적을 처치해 얻는 격노 지속시간이 1초에서 3초가 된다. 방을 빠르게 뚫어버릴 때나, 잡몹을 소환하는 보스전에서 유용하다.
해금 요소도 준수한 편인데, 특히 메가 사탄을 처치하면 해금되는 Crane Game은 꽤 자주 등장하면서 전용 배열 아이템[70]을 최대 3개까지 뽑을 수 있는 사기급 해금요소이기 때문에 최우선적으로 해금하는 것을 추천한다.
참고로 격노할 때 드는 당나귀 턱뼈는 안티버스 모드 당시에 존재했던 아이템이였다.[71][72] 이때 당시 당나귀 턱뼈의 효과는 피격할 때마다 턱뼈를 한바퀴 돌려 때리는 아이템이었다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 격노시 준수한 전투력
격노가 발동되면 이동속도가 2로 고정되기 때문에 무빙에 유리하고 뼈 방망이의 데미지가 준수하며 더 포가튼보다 빠른 공격 속도로 근접 공격을 난타할 수 있다. 더군다나 처치시 잠시 무적상태가 되기 때문에 자폭하는 몬스터를 염려할 필요가 없으며 투사체를 튕겨낼 수도 있어 적의 공격을 무시하고 근접전이 가능하다.
단점 - 근접 공격의 위험부담
후반 보스전에선 근접전이 위험해지는데 격노 상태는 딜을 넣다 보면 강제로 발동하기 때문에 리스크를 안고 근접전을 하거나 도망쳐서 격노가 끝날때까지 기다려야 해 딜로스를 유발당하게 된다. - 조절이 어려운 격노 발동
초반에는 기본 스펙이 낮아 격노로 쓸어버릴 수 있는 상태에서도 분노가 잘 안 쌓여 잘 발동되지 않고 후반부에는 위에 설명한 것처럼 근접전의 위험 부담이 더 큰 편이고 눈물 공격에 비하면 위력적인 조합은 제한적이라 효율이 떨어지는 오히려 분노가 잘 터져서 딜로스가 생기는 등의 문제가 생긴다.
- 격노시 준수한 전투력
- 추천 아이템
- 무적 아이템들
근접 캐릭터들의 영원한 친구. - 캐릭터가 커지는 아이템들, Chocolate Milk, Mom's Knife, Polyphemus
근접 공격 범위를 키울 수 있는 아이템들. 포가튼과 같다. - Libra
격노 상태에서 적을 죽이면 이동 속도가 상승하는데, Libra가 있다면 이게 올스텟 증가로 바뀌면서 이동 속도를 포함한 다른 능력치가 계속해서 상승한다. 1.7.8 패치로 Libra가 이동속도/사거리가 오르면 연사/공격력이 훨씬 잘 오르게 패치되면서 더 좋아졌다. 이동속도는 2.0을 넘어가도 내부적으로 계속 연산되어 Libra에 반영되니 다다익선이다. - Suplex!
고유 능력(Berserk!)과의 특수 상호작용이 존재하는 아이템. 격노 상태에서 적을 들었다가 던지기 직전에 격노 상태가 종료될 경우, 힘을 모으는 듯한 모션과 함께 적을 내려찍으며 Mama Mega!와 같이 방 전체에 큰 피해를 주고 모든 장애물을 부순다.[73] - Monstro's Lung
격노 상태에서 충전을 통해 눈물을 발사할 수 있다. 근접 공격이 힘든 최종보스전에서 유용하다. - Hypercoagulation
공격 방식이 근접 공격인지라 빨간 하트를 더 효율적으로 섭취할 수 있다. 또한 격노 시간이 다 끝났을 때 하트가 모두 떨어져서 사망하는 불상사를 예방하기에도 좋다. - 상황에 따라 다른 아이템
- The Inner Eye, Mutant Spider, 변신 세트 샴쌍둥이(Conjoined)
격노시 화력은 강력하며 일반 방은 처치시 무적 효과로 주파할 수 있지만 넉백도 3배로 늘어나 보스전에서 피격 위험이 급증한다.
- 비추천 아이템
- Ice Cube, Uranus
몬스터의 체력이 다 떨어져 빙결 상태가 된 것은 죽은 것으로 치지 않아서 격노 시간이 연장되지 않는다.
9. 더럽혀진 아자젤
| | | |||
| 더럽혀진 아자젤 Tainted Azazel | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 0.91 | |||
| | 3.50 (×1.50) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 아자젤에게 접촉 | |||
| | | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Wicked Crown | "Azazel"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Devil" | "Azazel"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Azazel | "Azazel"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Hell Game | "Azazel"로 Mega Satan 격파 | |||
| Hemoptysis | "Azazel"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Azazel's Stump | "Azazel"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Azazel's Rage | "Azazel"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Benighted". "The Benighted"는 '우매한 자'라는 뜻으로, 아자젤과 더럽혀진 아자젤이 기본으로 가지고 있는 픽업인 '0 - 바보'와 관련이 있다.
혈사포 사거리가 무한대로 늘었지만 굵기가 얇아져서 더 정교한 조준이 요구되며, 비행능력도 사라져서 구덩이나 위협적인 지형을 자유롭게 드나들 수가 없다. 게다가 알트 아자젤의 혈사포는 스탯 대미지의 절반의 피해를 입히기 때문에 실질적인 배율이 이브와 동일하다는 단점이 있다.
하지만 혈사포 충전 시작 시에 재채기를 하는데, 이를 적중시키면 충전 시간이 절반으로 줄어들고 대미지 페널티를 상쇄시키는 표식을 남기기 때문에 적극적으로 재채기를 활용해야 한다.[74] 탄환 및 적 넉백 효과는 덤. 참고로 충전 시간 감소 효과를 보려면 재채기 명중 후 공격 키를 떼지 말아야 한다.
다행히 혈사포는 혈사포라 난이도 자체가 높진 않다. 짧은 사거리의 재채기를 맞추기가 부담된다면 오히려 대미지 좀 낮은 혈사포 스타팅이라고 생각하고 플레이해도 거의 날로 먹을 수 있는 수준이다. 또한 표식이 있는 적을 혈사포로 죽이면 폭발하며 표식을 근처의 적에게 전염시키므로 상황이 받쳐준다면
생득권 습득 시 재채기의 크기가 2배가 된다. 안 그래도 재채기의 짧은 사거리만이 단점인 캐릭터인데 이 단점을 메꿔주는 훌륭한 효과. 물론 원래부터 재채기를 적극적으로 쓰지 않는 유저들에게는 큰 의미가 없다.
리펜턴스+에서 추가 된 온라인에선 아자젤끼리 플레이 시 시너지는 엄청나며 특히 더럽혀진 아자젤은 유령 상태에서도 각혈이 가능해서 각혈 디버프를 걸어주는 것만으로도 수월한 딜링을 해준다는 점이 좋다. 그나마 각혈 시 넉백 된 적이 아군에게 맞지 않도록 각혈 위치를 좀 더 신경 써서 쓰면 된다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 혈사포와 각혈의 준수한 성능
데미지와 굵기가 줄었지만 혈사포답게 지형과 적을 관통하며 데미지를 주기 때문에 기본적으로 전투력이 준수하며 각혈은 혈사포의 데미지를 원본 수준으로 증폭도 해주고 적을 잡으면 발생하는 폭발도 데미지가 준수하고 접근하는 적을 밀어내며 지형에 박으면 추가로 피해를 줘서 자체 피해량도 상당하다.
단점 - 짧은 사거리의 각혈
각혈을 맞추면서 하려면 근접전을 해야 해서 리스크가 다소 있다. 물론 각혈을 굳이 맞추지 않아도 혈사포는 그리 약하지 않으므로 위험하면 안맞춰도 되긴 한다.
- 혈사포와 각혈의 준수한 성능
- 추천 아이템
- Brimstone, Sulfur
혈사포가 굵어지고, 절반의 피해만 주는 보정이 제거되며, 타격 횟수가 6회에서 9회로 늘어난다. 사실상 얇은 혈사포의 모든 단점이 사라진다. - Ipecac
일반 아자젤과는 달리 알트 아자젤은 혈사포가 맵 끝까지 가는 만큼 거리 조절만 잘 하면 자해할 일이 많지 않다. 폭발성 공격으로 바뀌는 재채기도 알트 아자젤에게 피해를 주지 않는다. - Number One, False PHD
알트 아자젤의 혈사포는 사거리가 무한대이기 때문에 Number One은 공속만 크게 올려 주는 노 페널티 아이템이 된다. 마찬가지로 False PHD가 있는 상태에서 Range Down을 먹으면 사실상 페널티 없이 공격력만 올릴 수 있다. Shot Speed Down은 혈사포에는 영향이 없으나, 재채기의 사거리에는 영향을 주기 때문에 잘 생각하고 먹어야 한다. - Night Light, Censer
적 탄환을 느리게하는 아이템으로, 알트 아자젤이 재채기로 탄환을 튕겨내기 매우 수월해진다. 특히 보스에게 접근해서 재채기로 혈사포 댐뻥버프를 부여해야할 때 대놓고 정면으로 들이댈 수 있게 하는 의외로 궁합 좋은 아이템. I'm Drowsy알약/Era Walk카드로도 어느 정도 재현 가능하다. - Technology 2
혈사포가 좁아터진 알트 아자젤에게 레이저 포인터같은 조준점을 주는 기능을 하게 된다. 차지하면서 발사하는 매커니즘인 덕분에 현자타임을 크게 줄일 수 있으며 혈사포 명중률도 오르는 등 소소하지만 큰 도움이 되어준다. - The Ludovico Technique
혈사링의 굵기가 얇지만 대미지 페널티가 상쇄된다. 대신에 각혈이 발동하지 않는다. 기존의 Technology + The Ludovico Technique 운용한다고 생각하면 쉽다. - 비추천 아이템
- Tech. X
- Incubus, Twisted Pair (Chocolate Milk 미보유 시)
혈사링의 굵기가 얇고, 얇은 혈사 자체의 대미지 페널티가 없어지는 대신, 오리지널 아자젤이 The Ludovico Technique를 습득했을 때처럼 대미지 배율이 크게 줄어든다. 원래부터 사거리가 무제한이라 Tech. X의 강점인 사거리 무제한이 큰 의미가 없으며, 혈사 굵기가 얇아 다단히트도 잘 안 들어가며, 무엇보다 충전 시작 시에 각혈이 발동하지 않으므로 대미지 면에서 손해만 본다.
이들이 쏘는 혈사도 얇아지는 것과는 별개로 재채기로 적 명중 시 충전 시간 감소 자체까지 별개로 적용되어 본체와의 연계가 많이 힘들어진다.
10. 더럽혀진 나사로
| <rowcolor=#362f3d,#362f3d> | | | |||
| <rowcolor=#362f3d,#362f3d> 삶 | 죽음 | ||||
| 더럽혀진 나사로 Tainted Lazarus | |||||
| 체력 | | | |||
| | 1.00 | 0.90 | |||
| | 2.73 | 2.50 | |||
| | 3.50 (×1.00) | 3.50 (×1.50) | |||
| | 4.50 | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | ||||
| | 0.00 | -2.00 | |||
| 고유 능력 |
| ||||
| 기본 소지 픽업 | | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | ||||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 "Lazarus"에게 접촉 | ||||
| | 반대쪽 상태의 약한 환영이 나타남 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | ||||
| <colbgcolor=#000> | Torn Pocket | "Lazarus"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
| "Jugdement" | "Lazarus"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
| Soul Of Lazarus | "Lazarus"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
| Wooden Chest | "Lazarus"로 Mega Satan 격파 | ||||
| Flip | "Lazarus"로 Delirium(Void) 격파 | ||||
| Torn Card | "Lazarus"로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
| Salvation | "Lazarus"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | |||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Enigma". 예수의 기적으로 수수께끼(Enigma)처럼 부활한 나사로를 표현한다.
아이작의 번제 영문 위키는 각 상태를 더럽혀진 나사로와 죽은 더럽혀진 나사로로 부르지만, 본 문서는 혼동을 방지하기 위해 생사로와 죽사로로 부르기로 한다.
간단히 말해서, 야곱 & 에사우의 태그 플레이 버전. 방을 정리할 때마다 삶과 죽음 상태가 서로 바뀐다.[78] 기본적으로 보유하고 있는 액티브 아이템인 뒤집기를 사용해 즉시 상태를 바꾸는 것도 가능. 두 명의 캐릭터를 가지고 플레이한다는 특징과 캐릭터 자체의 높은 운용 난도라는 유사점 때문에, 야곱 & 에사우의 별명인 병신과 머저리에서 따온 병신 또는 머저리라는 멸칭이 있다.
야곱 & 에사우와는 달리 능동적인 상태 전환에는 제한이 걸리면서[79] 능력치와 아이템 공유가 전혀 되지 않기 때문에 능력치 파밍에 꽤나 지장을 겪을 수 있는데, 이 점을 뒤집기를 이용해 보완해야 한다. 기본적으로 받침대 아이템의 뒤에 흐릿하게 다른 아이템이 비치며, 뒤집기를 사용하면 둘의 자리가 서로 바뀌면서 흐릿한 아이템이 선명해지고 선명한 아이템은 흐릿해진다. 선명한 아이템을 먹어도 흐릿한 아이템은 사라지지 않아 아이템을 먹고 뒤집기를 사용하면 남은 아이템을 반대쪽 상태에게 줄 수 있다. 이 때 흐릿한 아이템만을 남겨둔 상태로 방을 나가면 받침대가 사라지기 때문에 반드시 방을 나가지 않고 뒤집기를 사용해 선명한 상태로 만들어야 한다.[80] 한 쪽에만 아이템을 몰아 주면 약한 다른 쪽으로 방을 정리하거나 보스를 처치할 때 심각한 지장을 겪게 되므로 언제든지 뒤집기로 아이템을 나누어 획득할 수 있도록 뒤집기를 넉넉히 충전해두고 다니는 것은 필수. 야곱 & 에사우가 선택형 아이템만을 2개 다 획득하는 것과는 대비되는 점으로 그 외에 더럽혀진 나사로가 야곱 & 에사우보다 나은 건 피격 판정이 작다는 것과 한 쪽의 체력이 위급하면 뒤집기로 바꿀 수 있다는 것 정도이다.
주의할 점으로 흐릿한 아이템은 '방에 진입할 때 존재하는 아이템 뒤 받침대'에만 추가되기에 특정 조건 하에서 '생성되는' 아이템은 Flip을 써도 추가 아이템을 제공하지 않는다. 이는 보스 방 아이템을 포함하기 때문에 어쩔 수 없이 두 상태 중 하나가 나눠가져야 한다. 거기에 Flip을 제 때 사용하지 못해서 발생하는 손실까지 감안하면 필연적으로 캐릭터 개개인의 최종 스펙은 어느 정도 손해를 볼 수밖에 없다. 기본 스탯으로도 적들을 쉽게 잡을 수 있는 초반부에는 다른 캐릭터들과 난이도의 차이가 없지만, 후반부로 갈수록 누수되는 아이템과 스펙으로 인한 체력, 화력 부족을 느낄 가능성이 크다. 야곱 형제가 히트박스 2배의 페널티를 가지고 있다면 더럽혀진 나사로는 태생적으로 낮을 수밖에 없는 스탯이라는 페널티를 가지게 되는 셈.
또한 양쪽의 아이템을 바꾸는 것은 고유 능력의 효과가 아니라 능동 아이템인 뒤집기의 효과이다. 설령 아이템이 있는 방에 몬스터가 있어서 그걸 잡아 폼 체인지를 한다고 하더라도 아이템이 바뀌는 효과는 일어나지 않으며, 마찬가지로 아이템을 확인한 뒤 다른 폼으로 그 아이템이 있는 방을 방문한다고 하더라도 반대편 아이템이 보이지는 않는다.
아이템을 따로 따로 나눠 가지게 되는 것은 장신구와 소모품도 동일하다. 따라서 특정 상황에서 특정 소모품을 쓰고 싶다면 생각을 잘 해야한다. 그렇지 않으면 아이템도 없는 곳에서 아까운 뒤집기를 날려야 하거나, 최악의 경우 엉뚱한 쪽이 필요한 아이템을 획득할 수 있다.
파밍 누수를 최소화하려면 뒤집기의 특성을 잘 이해해야 하고, 효율적으로 아이템을 분배하며 취해야 하기 때문에 운용 난이도가 매우 높은 캐릭터. 특히 두 폼 다 일정 스펙 이상을 맞춰야 하는 짐승전, 보스 러쉬가 다른 캐릭터들보다 훨씬 어렵다. 다행인 점은 죽사로의 대미지 보정이 상당히 높고, 생사로의 체력이 빵빵한 덕분에 생각만큼 아이템 압박을 크게 느끼는 경우는 많이 없다. 또 액티브 아이템은 획득한 쪽이 나와 있든 나와 있지 않든 정상적으로 충전되므로 거기까지 궁리할 필요는 없다.
악마 방의 경우 한 쪽이 거래를 마친 후 뒤집기를 하면 반대쪽은 흐린 아이템을 전부 공짜로 먹을 수 있으며, 천사 방의 경우 천사 석상을 부순 뒤 천사를 격파하면 방 클리어 판정이 나서 폼이 바뀌기 때문에, 플립을 충전하고 갔다면 원하는 캐릭터에게 아이템을 줄 수 있다.
Humbling Bundle이나 Options?같이 방 클리어 후 드랍되는 픽업 아이템에 영향을 끼치는 아이템의 경우, 방을 클리어한 캐릭터가 기준이 아닌 상태 전환 후의 캐릭터가 기준이 된다[81].
Esau Jr.를 사용 시 사용한 측만 에사우 주니어가 되며, 방을 클리어할 때마다 에사우 주니어와 Esau Jr.를 사용하지 않은 상태끼리 서로 바뀐다.
성능 외적인 디테일이 많은 캐릭터이기도 하다. 죽음 상태로 사망 시 기존처럼 유서 이름에 피를 묻히나, 생사로로 사망 시 기존에 볼 수 없었던 피 묻지 않은 나사로의 유서를 볼 수 있다. 그리고 손 부근에 상처가 있는 것을 볼 수 있는데 Vs. 화면의 일러스트를 보면 손목을 벤 흔적인 듯. 이 때문인지 항상 바닥에 핏자국을 남기며[82] 죽사로는 핏자국이 더 많아진다. 또 바닥에 물이 있어서 캐릭터가 비치는 경우,[83] 현재 나와있지 않은 폼이 상으로 비쳐보인다.
패치 후인 현재에도 알트 야곱과 함께 아이작의 번제에서 가장 어렵기로 손꼽히는 캐릭터[84]지만, 1.7.5 패치 이전엔 아이작 사상 최악의 캐릭터[85] 취급이었다. 이 당시 알트 나사로의 페널티가 어느 정도였냐면,
- 뒤집기가 미구현 아이템이였다 보니 흐릿한 아이템 시스템 자체가 없었으며, 뒤집기는 오로지 캐릭터를 바꾸는 용도밖에 없었다.
- 액티브 아이템은 각 폼일 때만 게이지가 찼다. 즉 시간제 액티브를 제외한 모든 액티브의 쿨이 2배가 되는 것.
- 현재는 lazarussharedglobal 태그가 있어 해당 태그의 아이템은 한 쪽이 획득하여도 양 쪽 모두 패시브 효과가 적용되지만, 패치 이전에는 해당 태그가 없었다. 예를 들어 Goat Head의 경우 획득한 폼만 악마방 확률이 100%로 고정되었기 때문에, 보스방에 Goat Head를 획득한 폼으로 입장하는 것이 강제되었다.
- 생득권 효과는 미구현되어 있었다.
- 심지어 리펜턴스 초창기에는 죽음 폼 상태에서 게임을 재시작하면 일반 아이작으로 변경되는 버그가 있어 죽음 폼은 위급 상황에서 일시정지 - 재시작 컨트롤조차 불가능했다.
즉 캐릭터 자체의 메리트라고 할 만한 게 없었이 2배로 가난한 극한 아이작을 하는 캐릭터였다. 아이작은 스테이지를 진행할수록 파밍이 안되어있으면 강제로 피격당하는 구조들이 많기 때문에, 유저 대다수가 천천히 말라죽었다. 판 전체를 고통받는 루즈한 알사로보단 차라리 하드코어여도 템사기라도 칠 수 있는 알스트가 낫다는 평.[86] 여담으로 이 패치와 함께 헤어 스타일이 더 지저분해졌다.
생득권에 버그가 있는데, 알트 캐릭터로 생득권을 소지한 채로 알트 나사로가 당첨될 시, 클리커로도 지워지지 않는 나사로가 생성된다.
생득권 습득 시 현재 나와 있지 않은 상태의 나사로가 희미하게 나타나며 두 나사로를 동시에 조작할 수 있다. 희미한 나사로는 공격력이 25%로 감소하지만 무적[87]이다. Incubus나 Twisted Fair에 비하면 훨씬 약하지만, 양쪽 폼 모두에게 적용되며 공격력 영향을 받지 않는 유틸리티형 아이템들의 효과를 동일하게 적용받을 수 있으므로 이런 아이템들의 보유량에 따라 활용도가 크게 상승하는 것이 강점. 대신 보스 도전방(피칼방)을 이용하려면 두 나사로가 동시에 피가 한 칸이어야 한다는 점은 참고해야 한다. 탐욕 모드의 중앙 버튼을 희미한 나사로가 누르면 아무 패널티도 받지 않으므로 천천히 진행할 수 있다.
더럽혀진 나사로의 해금 아이템 중 가장 쓸만하다고 여겨지는 것은 그리디어 모드의 XX - Judgement? 카드이다. 사용 시 리스톡 머신을 설치해 상점의 경우 구매 가능 아이템 리필, 다른 방에서는 현재 방에 놓인 받침대 아이템 리롤을 시도할 수 있는, 변수 창출 능력 최고인 아이템이다. 허나 그만큼 해금이 어려운데, 그리디어 모드에서는 웨이브가 시작될 때마다 특유의 절규하는 포즈의 딜레이 때문에 안 그래도 잘 쌓이는 몹들이 더 많이 쌓이는 걸 볼 수 있다. 11웨이브므로 기본적으로 스테이지마다 Flip은 한번밖에 못쓰는 것은 덤. 생득권이나 D20이 나오지 않는다면 Depths 스테이지부터 웨이브 처리가 안 돼 말라죽게 된다.
- 리펜턴스+에서의 변경점
Flip이 더럽혀진 나사로 한정으로 4쿨이 되는 상향을 받았다. 또한 해당 업데이트에서 추가 된 멀티의 경우 인원이 많을 수록 보스방을 제외한 아이템들을 하나씩 밖에 먹지 못해 각 개인의 스펙에 차질이 생기곤 하는데 Flip은 사실상 아이템을 2배로 만들어주는 효과 덕에 멀티에서 좀 더 많은 아이템을 먹기 좋게 해준다. 더럽혀진 나사로 특유의 오락가락하는 불안정성을 팀원들의 스펙을 증폭 시켜서 메꾸는 느낌. 다만 이런 분야에선 템도 덜 먹어도 되고 자유롭게 템을 넘겨줄 수 있는 더렵혀진 아이작이 여러모로 상위 호환 느낌이라 단독 성능은 밀리는 편.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- Flip을 통한 추가 파밍
Flip을 사용해 아이템을 추가로 확보할 수 있긴 한만큼 상황에 따라 고성능이거나 양쪽폼 모두 도움을 줄 수 있는 아이템을 찾을 가능성이 높다. - 많이 확보할 수 있는 체력
만약 스테이지를 적은 피격으로 진행할 수 있는 상황이고 체력을 충분히 확보할 수 있다면 한쪽 폼으로 보스전을 하다 체력이 1칸으로 떨어지면 Flip을 사용해 위기를 모면할 수 있어서 실질적으로 23칸의 체력을 확보할 수 있는 셈이다.
단점 - 절대적으로 불리한 아이템 세팅
둘이서 아이템을 공유하지 않으면서 둘중 하나만 전투에 참여하는 만큼 사실상 아이템이 반토막이 난다. 이를 어느 정도 커버하라고 Flip이 있기는 하지만 쿨타임도 6으로 길어서 항상 쓸 수는 없으며 그나마도 방에 진입하는 시점부터 깔려있는 아이템에만 적용되지 상자나 보스전 보상 등으로 나오는 아이템은 적용되지도 않는다.
- 리펜턴스+에서 바뀐 점
기본 소지 액티브인 Flip이 더럽혀진 나사로 한정으로 쿨타임이 4칸이 되는 버프를 받았다.
- 어려운 난이도의 아이템 세팅법
사용 가능한 아이템이 사실상 반토막이 나는 만큼 Flip을 활용해 보완해야 하지만 이를 최대한 활용하기는 쉽지 않다. 쿨타임이 6으로 긴 만큼 어느 방의 아이템에 써야 할지, Flip 충전을 위해 방을 어느 순서로 진행할지 항상 생각해야 해서 머리가 아플 지경이다. 특히 악마방은 진입한 캐릭터의 체력으로 거래해야 하기 때문에 어느 폼으로 보스방을 진행할 지 미리 생각해둬야 한다. 다른 캐릭터라면 이미 딜이 충분해 파밍은 적당히 하고 진행해도 되는 상황이어도 더럽혀진 나사로는 그렇지 않아 픽업을 최대한 확보해서 상점, 비밀방, 악마방, 저주방 등 활용 가능한 아이템 수급처는 모두 탐색해야 그나마 클리어 스펙이 나온다.
- 변신시 딜레이
다른 폼으로 변신할 때 머리를 싸매는 동작이 있어서 그동안 공격할 수 없다. 도전방이나 그리드 모드에서 문제가 되는 사항으로 이로 인해 그리드 모드에서 적이 평소보다 더 많이 쌓인다.
- Flip을 통한 추가 파밍
- 추천 아이템
- Book of Virtues
획득하지 않은 상태로 바뀌어도 위습은 계속 유지되며, Flip이 액티브 아이템인 것과는 별개로 획득한 상태가 사용하면(직접 사용하든 방 정리로 상태 전환되든 무관) 위습이 생성된다. - Glowing Hour Glass
현재 버그로 폼체인지를 한 직후 바로 이것을 사용하면 게이지를 소모하지 않는다. 이 아이템을 통해 한 폼의 퍼팩트 클리어를 노 려볼 수 있다. - Plan C
본래 사용 3초 후 죽는 아이템이지만, 사용 후 뒤집기를 사용해 상태 전환하면 죽는 시간이 흐르지 않는다. 바로 상태 전환한 후 사망 애니메이션을 구경하면 끝. 설령 엔딩 상자에 들어가지 못해 죽었더라도 보스는 클리어된 상태이기 때문에 체크리스트가 달성된다. - Red Stew
획득하지 않은 상태에서는 획득한 상태의 공격력이 줄어들지 않는다. 방 정리를 위해 최소한의 아이템만 맞추는 생사로에게 좋다. - Quints(그리드 모드 한정)
상태 전환을 하면 패밀리어 생성 제한은 초기화되는데 패밀리어들은 사라지지 않는다. 하나의 방에서 패밀리어를 수십 개 생성할 수 있어 웨이브 처리에 큰 도움이 된다. - Lazarus's Rags
습득한 폼의 캐릭터가 죽으면 죽었던 폼의 알트 나사로로 부활한다. 부활 후 주는 Anemic은 덤. 유의해야 할 점은 습득하지 않은 폼이 죽으면 부활이 되지 않는다. - D7
Flip을 아끼는 대신 방 하나 다시 시작하기를 코스트로 상태를 전환할 수 있다. - 쿨타임이 2인 능동 아이템
캐릭터 특성상 일반적으로 배터리가 2 누적되고 쿨타임이 돌아오는데, 능동 아이템의 게이지도 짝수인 편이 유리하다. 폼이 한 방마다 바뀌는 특성상 특히나 쿨타임 2짜리는 일반 캐릭터의 쿨타임 1과 다름 없다. 특히 Gello 같은 아이템은 캐릭터의 공격력을 2배로 보조하면서 매 방마다(쿨타임 2) 쓸 수 있어 일반 캐릭터의 인큐버스급의 성능을 발휘한다. 쿨타임이 3인 능동 아이템이라고 해서 꼭 피해야 하는 것은 아니다. 3~4칸짜리 방을 돌 경우 상태가 바뀌면서 쿨타임이 두 칸 차기 때문에 배터리가 3 누적되는 효과를 볼 수 있기 때문이다. - 배터리 관련 아이템
아이템이 있는 방마다 플립을 사용할 일이 생기는 나사로에게 있으면 플레이가 아주 원활해진다. 단, 각 아이템은 먹은 폼만 효과가 적용되기 때문에 The Battery의 경우 먹은 폼만 과충전이 가능하고, 4.5 volt의 경우 채워지다 만 게이지는 안 먹은 폼으로 전환될 시 소멸한다. 때문에 4.5 volt는 보스를 깨는 폼이 먹어야 효율이 나온다.
- 비추천 아이템
- 방을 나가면 효과가 사라지는 아이템 (그리드(디어) 모드, 보스 러시, 비스트 한정)
웨이브마다 상태 전환이 되는데, Metronome, Lusty Blood와 같이 해당 방 안에서만 효과가 발동되는 아이템들은 상태 전환 후 원래 상태로 돌아오면 효과가 초기화된다. 일반 모드라면 타 캐릭터와 동일한 성능을 보장하므로 나쁘지 않아 굳이 거를 이유는 없다. - Dead Cat
해당 아이템을 획득한 캐릭터가 사망하면 해당 캐릭터 뿐만 아니라 획득하지 않은 쪽도 체력이 강제로 최대체력 한 칸이 되어버린다. 심지어 획득하지 않은 쪽이 죽으면 발동하지 않으므로 특히 주의할 것. - 자해를 유발하는 아이템
방을 클리어 하거나 Birthright를 먹어 상호작용이 일어나는 경우가 있는데, 특히 눈물 유형이 Dr.Fetus같은 폭발형일 경우 휘말릴 가능성이 꽤 높기 때문에 먹고 나서 계속 유의해두어야 한다.
- 양쪽 상태 모두 적용되는 아이템
- 스토리 진행 아이템
'quest' 태그가 붙은 아이템들은 전부 이 태그가 같이 붙어있다.그러니까 이제 알사로로 포가튼 해금 하지 마라는 의미이다 - 미니맵 관련 아이템
Compass, Blue Map, Treasure Map, Crystal Ball, The Mind, Luna(단 , Luna는 안 먹은 쪽에 스탯 변화는 적용되지 않는다.) - 악마 방/천사 방/천체관 확률 관련 아이템
- Card Reading/The Stairway/Dream Catcher/Voodoo Head
- There's Options/More Options
- Pay to Play
- Book of Virtues
- Sausage (악마 방/천사 방/천체관 확률만 둘 다 적용되며, 스탯은 먹은 폼만 적용된다.)
패치 이후 'lazarussharedglobal' 태그가 추가되어 일부 아이템은 한 쪽이 획득하여도 양 쪽 모두 적용되게 상향되었다. 액티브 아이템의 경우 아이템 자체는 공유하지 않으나 소지한 상태에서 발동되는 효과만 공유한다.
11. 더럽혀진 에덴
| | [에덴_모습] | |||
| 더럽혀진 에덴 Tainted Eden | ||||
| 체력 | 무작위[에덴_체력] | |||
| | 1.00 ± 0.15 | |||
| | 2.73 + (-0.50 ~ +0.75) | |||
| | 3.50 ± 1.00 (× 1.00) | |||
| | 6.50 ± 1.50 | |||
| 속도 | 1.00 ± 0.25 | |||
| | 0.00 ± 1.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | 무작위 장신구 혹은 알약, 카드 1개 | |||
| 기본 소지 아이템 | 무작위 액티브 아이템 1개 무작위 패시브 아이템 1개[에덴의_축복] | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 에덴에게 접촉 | |||
| | 현재 소지한 아이템이 리롤에 면역 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Nuh Uh! | "Eden"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The World" | "Eden"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Eden | "Eden"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Wild Card | "Eden"으로 Mega Satan 격파 | |||
| Corrupted Data | "Eden"으로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Modeling Clay | "Eden"으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| TMTRAINER | "Eden"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Capricious". 조작 실수로 피격당하면 소지 아이템이 변덕스럽게(Capricious) 마구 바뀌는 알트 에덴의 컨셉을 표현한다.
무작위성이 더욱 극대화되어, 패널티 피격을 당할 때마다 스탯과 아이템이 뒤섞이는 괴악한 캐릭터. 에덴 토큰 소모량도 랜덤이며(!)[91] 아이작의 번제에서 최상위권의 난이도를 자랑하는 캐릭터. 악마 방과 천사 방에서 좋은 아이템이 나와도 의미가 거의 없으며, 무엇보다도 체력 템과 스텟이 맞을 때마다 바뀌면서 회복 및 획득/드롭 효과는 제공하지 않기 때문에 한 대만 맞아도 체력이 순식간에 없어질 수도 있다는 점이 치명적이다.
알트 에덴은 아무리 랜덤 스텟이 잘 뽑히고 좋은 아이템을 먹어도 피격으로 변할 수 있기때문에 1층 리세마라가 거의 무의미하다[92]. 아이템 리롤은 퀄리티와 비중을 따지지 않으므로 좋지 않은 아이템을 먹어도 피격 당하면 더 고급진 아이템을 얻을 수도 있다. 단, 체력 상승 아이템은 리롤되면 증가한 체력분만큼 없어지므로 생간이나 육체같은 아이템을 먹을 땐 잘 생각하고 먹자[93][94]
아이템의 리롤은 아이템이 등장한 방의 배열을 따라가므로 너무 심한 무작위성에 고뇌할 필요는 없다.[95][96] 초반만 어떻게든 버틴다면 리롤되는 아이템이 다양해지면서 맞을 때마다 기상천외한 아이템 시너지로 적들을 분쇄해버리는 에덴을 발견할 수도 있다. 조금 딸리는 아이템이 걸렸다면 다시 맞으면 그만이다. 또한 액티브 아이템이 바뀔땐 바뀌기 전 아이템의 충전량을 따라가는데, 꽉 채워진 상태에서 바뀌었다면 바뀐 아이템도 충전량이 다 찬 상태로 나오게 된다[97]. 이를 잘 이용하면 알라바스타 박스나 에덴의 소울, 메가 블래스트 처럼 고효율 12칸 액티브 아이템을 바로 사용할 수도 있다!
이러한 캐릭터 특성상 알트 에덴을 플레이할 때는 위험한 배열인 비밀 방 패시브 아이템이 아니고서야 어떻게든 많은 패시브 아이템을 성능을 따지지 않고 확보하는 것이 중요하다. 패시브 아이템이 많을수록 그만큼 나올 수 있는 아이템 조합의 경우의 수가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 게임을 못해먹겠다 싶을 정도로 구린 조합이 나올 가능성이 낮아진다. 따라서 추가적인 파밍을 할 수 있게 되는 Forget Me Now, R Key, Flip 등은 알트 에덴과 궁합이 좋다. Eden's Soul, Alabastar's Box는 상성이 별로인데, 이들은 써먹기도 전에 피격당해 리롤당할 수 있기 때문.
알트 에덴에게 좋은 아이템 풀은 악마 방, 천사 방, 비밀 방 액티브이다. 체력업 아이템이 리롤될 경우 최대 체력이 깎이기 때문에 어차피 리롤되면 없어질 체력을 악마 방에 팔아 아이템을 얻는 게 좋다. 천사 방의 아이템들은 전반적으로 스텟 상승에 관여하는 것이 많고, 특히 Holy Mantle이 포함되어 있어 걸린다면 리롤 걱정을 한결 줄여줄 수 있다. 악마방과 천사방 모두 얻으면 좋았지 방해가 되는 아이템은 거의 없기에 부담없이 얻으면 된다. 비밀 방 아이템의 경우 패시브는 영 좋지 않지만 액티브를 얻었다면 이야기가 달라지는데, 특급 비밀 방에 갈 수 있는 Red Key와 파밍템의 끝판왕인 Forget me now와 R key, 어떠한 다이스라도 변할 수 있는 D Infinity, 30초 절대무적의 Mega Mush, 모든 아이템 중 하나를 제시하는 Death Certificate[99] 등 게임을 충분히 파괴하고도 남을 액티브로 가득하다. 저주 방, 빨간 상자의 경우 액티브는 방해가 될 가능성이 없지만 패시브가 문제인데, 문제가 되는 아이템 대부분이 피격시 효과이기 때문에 어차피 한번 발동되고 리롤되므로 그리 크게 부담을 느끼진 않아도 되며 대량으로 얻으면 구피 세트를 볼 가능성이 높고 Black Candle이 뜨면 문제되는 아이템의 효과가 사라지므로 많이 볼 수 있다면 노러봐도 좋다. 천체관 아이템도 좋지만 스테이지 단위로 상황을 타기 때문에 굳이 노리는 건 비효율적이다. 상점의 경우 Birthright를 구할 수 있기 때문에 자주 확인해보는 게 좋지만 방해가 되는 아이템도 꽤 분포하며 리롤로 Birthright가 나오면 나쁜 아이템이 고정될 가능성이 적지 않기 때문에 상점 아이템을 먹고 리롤로 Birthright를 노리는 건 의미가 없다. 특히 Chaos는 지금껏 얻은 아이템의 배열을 죄다 헤집어 놓기 때문에 트롤 아이템을 볼 확률이 매우 올라간다.
알트 에덴 체크리스트를 완성할 때 시간 제한이 있는 보스 러시랑 허쉬가 가장 골치아플 것이다. 제아무리 쾌속으로 내려갈 수 있는 아이템 조합이 나오더라도 단 한 대만 맞아도 싹 날아가버리기 때문이다. 게다가 또 골치아픈 건 시간과 상관없이 이런 방에 들어갈 수 있는 Mama Mega!도 한 대만 맞아도 날아가버린다는 것. 일단 상점에서 Mama Mega!를 발견했다면 그 층을 다 클리어한 다음 가지고 내려가고, 최대한 조심해서 플레이하다가 다른 액티브 아이템이 나오면 바로 바꿔끼고 또 그 층을 다 클리어한 다음 바꿔 들고 내려가는 식으로 조심해서 가져가는 수밖에 없다. 상점 액티브를 들고 맞아가면서 그게 Mama Mega!가 되기를 바라는 수도 있지만 그럴 확률이... 그나마 허쉬는 Strange Key만 나와주면 볼 수 있다. 알트 이브 체크리스트로 해금되는, 시간 제한에 상관없이 허쉬로 가는 문이 열리는 장신구인데, 알트 에덴도 일단 바닥에 떨어뜨려놓고 다음 층으로 내려가기 전에 주워가는 것만 반복한 다음 8층에서도 떨어뜨려놓고 보스를 깬 다음 다시 주워오면 문이 열린다.
생득권 습득 시 습득한 시점에서 소지한 아이템들[100]과 스탯이 더 이상 피격으로 리롤되지 않는다. 아이템이 얼마 없는 상태라도 스탯 리롤을 막아주므로 먹는 것이 좋으며, 사기 조합이 뽑힌 상태라면 저금통을 털어서라도 먹어주자. 생득권을 발견했을 때 아이템 구성이 영 좋지 않다면 과감히 피격당해서 어떻게든 좋은 조합을 뽑고 먹는 게 좋다. 특히 Rock Bottom이 있는 상태에서 Birthright를 먹는다면 이후에 먹는 아이템들이 수없이 리롤되는 상황에서 최대치의 스탯들이 고정되므로 사기적인 궁합을 자랑한다.
알트 에덴으로 해금되는 아이템들은 전반적으로 나쁜 편이다. 역방향 "The World"와 Wild Card, Soul of Eden은 좋지만 나머지는 애매한 아이템과 트롤 아이템 뿐이며 Wild Card는 만나는 것 자체가 운빨인 메가 사탄이고 Soul of Eden은 타임어택인 보스 러쉬와 허쉬라서 그리디어만 깨고 다른 캐릭터 해금하는동안 방치당하는 경우가 많다. 비스트를 깨면 해금되는 TMTRAINER는 앞으로 나올 아이템들을 뒤죽박죽으로 섞는 것을 넘어 그 효과도 도저히 알 수 없는데다 시스템적으로 엉망이 되는지라 먹는 순간 게임이 운빨좆망겜이 된다. 뒤틀린 아이템들은 기능이 완전히 랜덤이기 때문에 상상하는 모든 효과가 발동할 수 있다. 공격력이 14만이 되지만 한 번 눈물을 쏠 때마다 체력이 깎인다든지, 눈물대신 지우개가 나간다든지, 사용 시 엔딩 상자가 나올 수도 있다. 이 아이템을 체험해 보고 싶다면, 알트 에덴을 해금하면 열리는 숨겨진 도전과제 DELETE THIS를 플레이 해 보자. NO!를 들고 있어도 액티브 아이템이 나오는 등. 그야말로 개판이다.
델리리움을 깨면 해금되는 Corrupted Data는 시스템적으로 비밀 방, 에러방의 일부 아이템들이 TMTRAINER가 적용된 버그 투성이 아이템으로 나올 가능성이 있게 하는데다[101] 시스템적으로 바뀌는 거라 한 번 해금하면 되돌릴 수도 없다. Sticky Nickel 따위는 가뿐히 뛰어넘는 트롤 해금. 다행인 점이라면 그나마 알약 검출 or 긍정 효과가 없다면 알약을 쳐다도 안 보게 만드는 ??? 알약과 달리[102] 블라인드 저주가 걸린 상태에서도 특유의 글리치 이펙트가 걸리면서 바뀌기 때문에 글리치 아이템인지 알아볼 수는 있고, 게다가 이것들은 그 아이템 보기가 굉장히 어렵다는 비밀 방에서만 등장하며 글리치 아이템 대체 확률도 높지 않고, 비밀 방 아이템에 함정 아이템이 많아짐에 따라서 실질적으로도 그다지 큰 영향은 없다.
Dead God의 달성 조건중 하나가 아이작에 존재하는 모든 아이템을 한번씩 획득해보는 것인데, 리롤로 얻은 아이템도 획득된 것 취급이기 때문에 Death Certificate 해금 이후 여러번 플레이해보는 것을 추천한다.
알트 모드로 전환해도 외형의 변화가 없는 유일한 캐릭터다. 다만 헤어스타일 자체는 버그 때문에 오랫동안 상단의 헤어스타일 하나로 고정이었으며, 캐릭터 선택창에서는 위에서 볼 수 있듯이 캐릭터 이미지가 깨져 있는 상태이다. 층을 내려가거나 보스 조우 시 보여주는 캐릭터 일러스트도 그냥 아예 그 자리에 캐릭터가 없었다(...)가 패치 이후 마구 지직거리며 깨지는 일러스트로 바뀌었다.
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- 리롤을 통한 잠재력
소지 아이템 리롤이 나쁜점만 있는 것은 아니다. 트롤 아이템이 지나치게 많은 비밀방 패시브 정도를 제외하면 다른 배열에서 트롤 아이템이 나오더라도 부담 없이 먹을 수 있고 아이템이 애매하게 나오더라도 맞아서 리롤되다 보면 좋은 조합도 꽤 나와준다.
단점 - 강제 리롤로 인한 불안정성
기껏 좋은 아이템을 얻어도 피격시 다 다른아이템으로 바뀔 수 있는 만큼 매우 불안하며 피격시 화력이 갑자기 추락하거나 체력 아이템이 없어져 즉사하는 황당한 상황도 나올 수 있다. 트롤 아이템이 많은 배열 아이템은 먹기가 부담스럽다.
- 리롤을 통한 잠재력
- 리펜턴스+에서 바뀐 점
D4 글리치[103]가 작동하지 않게 되면서, 캐릭터 자체에 D4 기능을 내장한 더럽혀진 에덴도 타격을 입었다. 특히 보스방 배열[104], 상점 배열[105]을 악마/천사방은 물론 보물방 배열로 리롤하는 것도 불가능하다. 다만 그렇다고 해도 아이템을 어떻게든 물량으로 먹으면 적어도 망하는 스펙으로 나오는 경우가 많진 않으므로 최상위권 난이도 까진 아니다. 그와 별개로 멀티에선 은근 플레이 되는 편인데 몇몇 효과가 미미하거나 최초 획득 시 효과만 있는 아이템 등을 알트 에덴이 가져가서 그걸 높은 스펙으로 써먹을 수 있거나 예상치 못한 유틸을 지원하는 잠재력을 지녔기 때문에 생각보다 괜찮은 성능을 보인다. 특히 액티브 아이템을 리롤하여 좋은 액티브 아이템이 나왔다면 다음 액티브 아이템이 나오는 구간까지 버텨서 전달해주는 등 싱글 때보다 활용할 여지가 많은 편.
- 추천 아이템
- 저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 액티브 아이템 전체
Plan C를 사용해서 자살하지만 않는다면 리롤될 때마다 아래의 고성능 액티브가 나올 확률이 높다.[106] 무심코 보물 방에서 액티브를 들었다 놓기 딱 좋은데, 그러면 피격당해도 저주 방 액티브 배열이 아닌 보물 방 액티브 배열에서 리롤되기 때문에 주의. 빨간 상자에서 액티브 아이템을 획득했다면 Flip으로 리롤되지 않으므로 고의피격을 하지 말자. - Red Key
패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 특급 비밀 방과 보스 도전방에 접근할 기회를 주는 액티브이다. 특급 비밀 방 배열은 Marked와 Issac's Heart를 제외하고 손해를 주는 아이템이 없으며, Marked와 Issac's Heart도 아래 비추천 아이템들에 비하면 애교 수준의 트롤만 하기 때문에 나와도 그냥 쓰면 된다. - Flip
사실상 아이템이 1+1으로 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 아이템 날먹을 가능하게 해주는 굉장한 아이템이다. 저주 방에서 액티브 아이템을 얻고 리롤당했을 경우 꽤나 높은 확률로 이 아이템을 볼 수 있다. - Guppy's Paw
최대 체력 1개를 제물로 바쳐 얻은 소울 하트 3개는 영구적으로 유지된다. 빨간 상자에서 흔히 볼 수 있지만 액티브 아이템이라 피격 시 Dead Cat이 나올 걱정도 없다. 만일 리롤로 인해서 해당 아이템을 얻었다면 다른 아이템으로 얻은 최대체력을 영구적인 소울 하트로 변환해버릴 수도 있다. - 저주 방 혹은 빨간 상자에서 획득한 패시브 아이템 전체
D4와 같은 방법으로 아이템을 리롤해서 등장한 아이템의 세트 효과가 적용되도록 패치가 되며, Cursed Eye/Curse of the Tower 두 개의 아이템만 주의하면 구피 세트를 볼 확률이 상당히 높다. - 비밀 방에서 획득한 액티브 아이템 전체
피격당했을 때 아래의 고성능 액티브로 리롤될 가능성이 있다. 액티브 아이템이 19가지나 되기에 원하는 아이템 하나만 보고 고의피격하기엔 부담스러우며, 어쩌다 아래의 액티브가 나온다면 열심히 꿀을 빨아주자. - Esau Jr.
사용 시 기본 공중과 기본대미지 +2, 그리고 원 캐릭터의 특징을 가진 Esau Jr. 캐릭터로 변신한다. 이 공중과 기본대미지 +2는 Esau Jr.의 고유능력이기 때문에 Esau Jr. 상태로 피격되어도 리롤되지 않는다만, 캐릭터의 형태는 Eden의 형태로 돌아온다. 이 상태로 쭉 진행하면 된다. 특히 시작하자마자 등장하면 아주 좋다. 단 "Eden"이 갖고 있던 아이템은 소지 중 처리되므로 Esau Jr. 캐릭터가 가질 수 없다. 때문에 Birthright를 갖고있다면 사용하지 않는 편이 훨씬 안정적이다. 또 Esau Jr. 아이템을 처음 썼을 때 Esau Jr. 캐릭터가 갖고 있는 Esau Jr. 아이템은 따로 피격당한다고 리롤되지 않으므로, 어차피 원래 "Eden"으로 안 돌아갈 거니 액티브를 갈아끼우자. - Forget me now, R Key
알트 에덴한테만 좋은 건 아니지만, 피격당하면 리롤되는 알트 에덴 특성상 최종보스를 잡은 뒤 사용하기 어렵다. 오히려 다른 캐릭터보다 비교적 나쁜 편. 속된 말로 아끼다 똥 될수 있으니 시간 제한이 중요한 보스 러쉬/허쉬 해금을 노리는 게 아니라면 즉시 쓰는 게 낫다. - Spindown Dice, D infinity, Eternal D6
Spindown Dice의 경우 번호를 내려 먹은 아이템이 아이템이 속한 배열이 아니라 원본 아이템 배열로 리롤되니 주의. 패시브 아이템 갯수가 중요한 알트 에덴에게 액티브가 나왔을 때 패시브로 바꿀 수 있는 기회를 준다. 어지간히 좋은 템이 아래 있는 게 아니라면 전체가 패시브인 보스 방 배열은 돌리지 않는 걸 추천. - Flip, Red Key, Death Certificate, Mega Mush
위에 서술한 것과 동일. - Abyss
Abyss로 만든 파리는 영구적으로 유지된다. - Book of Virtues
앞서 설명한 대로 책방에서 발견되는 유일한 패시브 아이템이라 리롤해도 유지가 된다.[107] 자체 성능도 나쁘지 않고, 그 효과로 나오는 위습 덕분에 피격 확률이 조금이나마 줄어든다. 위습은 리롤되어도 사라지지 않는 것은 덤. - Converter
소울 하트가 많다면 죄다 영구적인 최대 체력으로 만들 수 있다. - Dogma
루트 진행용 아이템들은 피격시 리롤되지 않는다고는 하나, 성능면에서는 눈에 띄지 않는 아이템들이다. 하지만 Dogma는 예외적으로 비행 + 이동속도가 1.1 이하로 내려가지 않음 + 대미지 2 증가 + The Wafer(노말 난이도 한정) 효과를 제공하는 좋은 스텟 상승 아이템이다. 사실상 위의 Esau Jr.로 현재 아이템 변환 없이 진행하는 수준. 일반적으로는 The Beast전에서만 지급되는 아이템이지만, Death Certificate를 사용하거나 Spindown Dice로 Purgatory를 돌리면 The Beast전이 아니더라도 먹을 수 있다. - Glowing Hourglass
직접 획득하는 것이 아니라 리롤로 획득했을 때 게임을 터뜨릴 수 있는 아이템. 리롤로 Glowing Hourglass가 떴을 때 사용해주면 그 방의 진행상황이 초기화 되면서 원래 액티브 아이템을 다시 얻게 되는데, 완전 랜덤이 아닌 시드를 참조하는 아이작의 시스템 특성상 그 액티브는 피격시 언제나 Glowing Hourglass로 리롤된다. 리롤로 얻어진 Glowing Hourglass는 사용 횟수가 처음부터 시작하므로 언제든지 피격을 없던 일로 만들어버릴 수 있다. 이 방법으로 강제 리롤을 억제하는 것은 물론, 아무리 어려운 방이라도 아예 불가능이 아니라면 끊임없이 도전해서 깰 수 있다. - Gnawed Leaf
찾아서 먹으라는 게 아니다. 에덴을 플레이할 때 피격당해서 아이템이 리롤되면 일단 ESC를 눌러서 게임을 멈춰두고 소지 아이템을 확인하자.[108] 만약 Gnawed Leaf랑 가만히 있어도 딜을 넣어줄 수 있는 아이템이 같이 떴다면 적당히 틈을 봐서 무적 상태로 바꾸는 것으로 날먹이 가능하다. - Holy Mantle
보호막의 존재로 인해 피격될 가능성이 크게 감소한다. 보물 방에서도 나오는 아이템이지만 천사 방 배열로 얻는 쪽에서 더 얻기 쉽다. - NO! 장신구
패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 패시브 아이템을 더 많이 수집하게 한다. 장점이 단순히 이게 끝이 아닌데, 아이템이 있는 방을 NO! 장신구를 착용한 다음에 들어가면, 액티브가 교체될 우려 없이 마음껏 블라인드된 아이템을 먹을 수 있다. 여러모로 알트 에덴의 플레이가 쾌적해진다. - Prayer Card
한 번 얻은 이터널 하트는 피격되어도 유지되며, 이터널 하트로 얻은 최대 체력은 영구적으로 유지된다. - Smelter/Gulp 알약
그냥 들고 있는 장신구는 피격시 랜덤하게 바뀌지만, 한 번 흡수한 장신구는 피격당해도 영구적으로 지속된다. 장신구 중에도 게임 플레이에 큰 도움을 주는 유용한 아이템이 많으므로 참고하자. Smelter는 상점 액티브를 리롤하는 것으로도 얻을 수 있다. - Sumptorium
일단 한 번 만든 핏덩이 패밀리어는 Sumptorium이 리롤되더라도 유지된다. 쿨타임이 시간인 만큼 최대한 핏덩이를 만들어주면 된다. - Panic Button + 무적 및 자해 액티브 아이템
피격당했을 때 Panic Button의 효과로 무적/자해 효과가 먼저 적용되어 아이템이 리롤되는 걸 막아준다. 특히 IV Bag같이 쿨타임이 없는 경우, 죽을 때까지 리롤 면제 효과를 받을 수 있다. - Potato Peeler
이 아이템 사용으로 겪는 피격은 리롤되지 않고, 나오는 미트 큐브와 공격력 상승은 영구 지속이다. 소울 하트가 넉넉히 있다면 최대체력을 과감하게 깎아버려 운용하는 것이 좋다.
사실 알트 에덴은 한 대만 맞으면 거의 모든 아이템이 리롤되기 때문에 단일 아이템의 스펙적 성능보다는 그 아이템이 속한 배열 및 아이템 탐색 및 생성 능력이 비추천 추천 여부를 가르게 된다. 여기 서술할 아이템들은 리롤되더라도 효과가 지속되거나 피격 위험을 줄여주는 아이템들, 혹은 패시브 아이템을 더 많이 파밍할 수 있게 도와주는 아이템들이다. 이 아이템들이 나왔다면 최대한 오래 써먹으면서 꿀을 빨아주자.
- 비추천 아이템
- 배열에 간섭하는 아이템
- Chaos
Chaos 자체만 설명하면, 피격을 아예 안 당할거라면 상관없는데, 피격을 당하면 Chaos 이전에 먹었던 아이템이 빨간 상자/저주 방/비밀 방 패시브로 리롤될 수 있다. 천사 방/황금 방 좋은 패시브가 여럿 떠도 비밀 방 강렬한 트롤 아이템 하나때문에 게임을 망칠 수 있으니 어지간하면 걸러주어야 한다. Chaos를 보고 먹지 않으면 Chaos의 등장 비중이 감소되어 보유 중 아이템이 Chaos로 리롤될 일이 없으므로 상점의 패시브 아이템을 안심하고 획득하여 Birthright를 쉽게 노릴 수 있다. - Rosary
이걸 획득하면 모든 배열에 Bible이 추가된다. 다른 캐릭터였으면 그냥 Bible 한 번 들었다 놓으면 해결되나 이 캐릭터는 Bible을 들고있는 상태에서 피격당하면 Bible 자체가 모든 배열에 반환당해서 다시 볼 수 있고, 기존 배열 불문하고 다른 액티브를 들고 있다가 피격을 당해도 Bible이 당첨될 수 있다. 패시브 파밍이 중요한 알트 에덴에게 계속 Bible이 뜨면 심하게 거슬리게 된다. 만약 어쩌다보니 먹은 템이 Rosary였다면 최대한 Bible을 내려놓을 액티브를 찾고 바로 내려놓아 배열에서 아예 없애버리자. - Magic Skin
이 아이템을 사용하면 그 방 배열의 아이템 하나를 주긴 하지만, Magic Skin을 안 들고 있을시 Magic Skin으로 아이템이 대체될 확률이 생긴다. 즉 Magic Skin을 썼는데 피격당해서 Magic Skin이 날아간다면 다음 패시브였을 수도 있는 아이템은 한번 이상 Magic Skin이 된다는 것. 패시브 파밍이 중요한데 계속 Magic Skin이 나와서 스펙이 말리면 진짜 괴로우니 사용을 자제할 것. - 비밀 방 패시브 아이템 전체
리롤당했을 때 아래의 아이템으로 리롤될 가능성이 있다. 전반적으로 비밀 방 배열은, 아이템 갯수는 적고 도움되는 아이템은 많지 않으면서 트롤 한 번 당하면 제대로 당하는 미친 배열이기 때문에 별로 도움이 되지 않는다. 요주의 아이템일수록 위에 표시. - TMTRAINER
비밀 방 패시브 아이템을 먹고 리롤당하면 볼 수도 있다. TMTRAINER 자체는 피격 시 리롤되나, 이 아이템의 효과로 나오는 글리치 아이템들은 확률적으로 리롤되지 않으며 리롤되지 않은 아이템은 고정당한다! 게다가 알트 에덴 피격시 발동되는 유사 D4 특성상 TMTRAINER가 또 나올 수 있기에, 자칫하면 보유중이었던 모든 아이템이 글리치 아이템으로 바뀌어버리는 상황이 발생하기 쉽다. 글리치 아이템들은 대개 방귀만 뀌는 꽝아이템이거나, 적대적 몬스터를 마구 소환하는 효과가 당첨될 수 있다. 문제는 그 효과를 가진 아이템을 바꿀 수 없기에 잘 진행되던 게임에서 유서를 보게 될 확률이 상당하다. - MissingNo.
따로 피격당하지 않아도 아이템들이 층을 넘어갈 때마다 한 번 리롤됨으로써 플레이어의 운 요구도를 더욱 상승시킨다. 거기에 이 아이템은 고유 능력으로 리롤되지 않는다.[109] 다행히도 Birthright를 먹은 상태라면 이전에 먹어 리롤되지 않는 아이템들은 Missing No.의 효과로도 리롤되지 않는다. 하지만 그렇다고 딱히 먹어서 좋을 것도 없다. - Cursed Eye
알트 에덴에게 특히 더 안 좋은 점이 있는 아이템이 아니므로 설명을 더 하진 않는다. - Greed`s Gullet, Raw Liver
최대 HP를 크게 건드릴 수 있는 아이템이다. 체력 회복기능은 유사 D4로 얻으면 제공되지 않기에, 아껴놓은 소울 하트가 사라질 수 있다. - Eye of Greed
눈물을 쏠때마다 1센트를 소모해 적을 경직시키는데, 허공에 날아가는 돈이 너무 아깝다. - Missing Page 2, Orphan Socks
리롤되어 등장할 시 소울 하트가 제공되지 않는다. - Inner Child, 1UP!
부활 아이템이 작동하려면 맞아야 하는데 맞으면 날아간다.
여기 나오는 패시브 아이템들은 나왔다면 무시하고 지나가는 것이 좋다. 아무리 알트 에덴이 어지간한 쓰레기 아이템이라도 먹는 게 좋다고는 하나 이 아이템들은 알트 에덴의 안정성을 크게 떨어트린다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- Genesis
천사 방에서 액티브 아이템을 얻고 피격으로 리롤당한다면 이 아이템을 볼 수도 있다. 알트 에덴에게 아이템을 다시 정해줄 기회를 주며 그 과정에서 별로인 템 두 개를 추가로 배열에서 지워버릴 수 있다는 것은 좋다. 물론 피격 당하면 다시 리롤당하기는 하지만 이미 개판이 된 아이템과 스텟으로 게임을 진행하는 것보다는 훨 낫다. 처음부터 시작하는 판정 때문인지 토큰도 소모하는 것은 물론 앞의 TMTRAINER와 MissingNo.가 시작 아이템으로 뜨는 대참사가 발생할 수 있는 것은 매우 큰 단점.
12. 더럽혀진 더 로스트
| | | |||
| 더럽혀진 더 로스트 Tainted Lost | ||||
| 체력 | 없음[로스트_체력] | |||
| | 1.00 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (× 1.30) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| ||||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 더 로스트에게 접촉 | |||
| | 사망 시 그 자리에서 부활하며 주변에 큰 피해를 줌 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Kid's Drawing | "The Lost"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Fool" | "The Lost"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of the Lost | "The Lost"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Haunted Chest | "The Lost"로 Mega Satan 격파 | |||
| Ghost Bombs | "The Lost"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Crystal Key | "The Lost"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Sacred Orb | "The Lost"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Baleful". 기본으로 가지고 있던 성스러운 방어막인 Holy Mantle이 없어지고, 공격 아이템 위주로 나오는 알트 로스트의 기믹이 일반 로스트보다 사악한(Baleful) 기믹이어서 붙은 이름으로 보인다.
캐릭터 문구에서부터 알 수 있듯이 그리드 머신에 얼마를 기부했던간에 상관없이 Holy Mantle 없이 시작한다. 대신 기존 로스트에 비해서 로스트에게 전혀 쓸모 없는 아이템들이 나오지 않는데, 이는 일반 로스트의 생득권 효과를 그대로 가져온 것이다. 거기에 더해, 리펜턴스에서 추가된 아이템 Quality 등급제에서, Quality가 2 이하인 낮은 등급의 아이템들은 일정 확률로 리롤되어 고성능의 아이템을 더욱 수월하게 노릴 수 있다. 여기엔 주로 체력 업, 피격 발동, 그리고 비행 아이템처럼 로스트에게 쓸모없는 아이템들이 많다.
하지만 공짜로 일반 로스트의 생득권 및 열화판 Sacred Orb를 줬는데 Holy Mantle만 가져갔다면 알트 로스트가 알트 4대장 중 하나로 불리진 않았을 것이다. 이 아이템 보정이 좋은 쪽으로만 걸린 것이 아니기 때문. Holy Mantle이나 Dead Cat, Psy Fly를 비롯한 방어에 치중한 아이템이, 정확히는 내부적으로 "offensive" 태그가 없는 아이템들은 아예 등장하지 못하도록 막혀있다. Bag of Crafting의 조합으로조차도 등장하지 않는다. 즉, NO MANTLE은 시작할 때뿐만이 아니라 게임 내내 Holy Mantle 따위는 없다라는 의미도 가지게 되며, 이 때문에 처음에 알트 로스트의 방어는 전적으로 Holy Card 단 하나에 의지하게 된다.
따라서 단 한 대도 허용하지 않는 리버스 시절의 마음가짐으로, 일반 로스트보다 더욱 공격적으로 진행해야 된다. 자체적인 공격력 배수 ×1.3에 아이템 보정으로 튀어나오는 온갖 공격적인 아이템이 조합되어 죽기 전에 죽인다는 플레이스타일이 만들어지며, 이 때문에 죽으면 폭발하거나 추가로 탄이나 적을 뿌리는 적들, 특히 Flooded Caves와 Mines/Ashpit[111]에 특히 많이 취약한 편이다.
다행히 모든 추가 목숨을 비롯한 방어 아이템들이 막혀 있는 것은 아니라서 Blanket, Wooden Cross 등의 강력한 방어 아이템들을 노리는 것은 여전히 가능하다. 방 클리어가 아닌 특정 아이템을 고정적으로 드랍하는 경우나 Soul of Lilith로 획득한 패밀리어는 태그를 무시하고 등장한다.[112] Death Certificate를 통해 이동하는 사망 증명서 방에서도 이러한 아이템을 하나만 골라서 획득 가능하다.
유효한 전략은 블라인드 아이템은 무조건 배제하면서 얼마 안 되는 방어 아이템과 자해가 일어날 가능성이 없는 공격적인 아이템을 섞어서 이상적인 판을 만드는 것. 블라인드 아이템을 배제하는 이유로, 블라인드 아이템을 먹었다가 자해가 가능한 아이템을 획득할 수 있는 가능성이 많기 때문. 자해가 일어날 가능성이 있는 아이템은 자해가 일어나더라도 어쨌든 공격적이기 때문에, 당연히 알스트에게 배제되지 않는다. 블라인드 아이템을 먹었다가 구토제나 밥뇌, BBF 등이 나오기라도 하면 게임이 그대로 망할 가능성이 있기 때문에 블라인드 아이템은 보스 방 아이템을 제외하고 절대 먹지 않는 것이 기본이다. 그 외에도 상상도 못할 자해 조합이 등장할 수 있으니 이건 경험으로 깨우쳐야 한다. 그 전까지는 Holy Card가 방과 층을 넘어서까지 유지되도록 버프를 받았으니 Holy Card를 이용한 일회용 Holy Mantle을 가지고 어떻게든 버텨야 한다. 설령 Holy Card가 날아가더라도, 알트 로스트는 자체적인 Holy Card 출현 보정이 있어 카드가 확률적으로 Holy Card로 바뀌어 나오니 상점이나 카드가 드롭되는 상황을 잘 찾아 Holy Card를 다시 뽑아낼 때까지 버티면 된다. 하나하나의 보호막이 극도로 소중한 알트 로스트 특성상 Holy Card가 하나라도 나올 때의 감격은 이루 말할 수가 없을 정도.
생득권 획득 시 추가 목숨을 얻으며, 부활 시 죽은 방에서 즉시 부활하며 주변에 200의 대미지를 준다. 추가 목숨 1개면 다른 캐릭터였다면 객관적으로는 그리 좋은 효과가 아니지만, 캐릭터가 알트 로스트이다 보니 상점에서 나오면 Holy Card 못지 않게 반갑다.
알트 에덴, 알트 나사로, 알트 야곱과 함께 알트 4대장 중 하나를 차지하고 있지만, 알트 에덴은 사실 4대장에 끼워주기가 애매해서 나머지 셋을 비교하면 알트 로스트는 필요 없는 아이템을 배제하고 먹을 수 있고 기본적으로 비행도 주어진다는 점에서 그나마 나은 편. 저 둘과는 달리 알트 로스트가 악명이 높은 이유는 단순하게 높은 난이도 때문이기에 고인물들 사이에서는 오히려 알트 로스트가 더 쉽다고 말하기도(...)[113] 그나마 그리디어 모드에서는 파밍의 어려움 및 홀리 카드의 수급이 비교적 어렵고, 컨트롤과 상관 없이 난데없이 눈앞에 자폭 몬스터가 나오는 억까가 없지 않아 이쪽은 확실히 난이도가 높다.
1.7.5 패치로 Holy Mantle류의 보호막의 무적 시간이 1초로 돌아오는 버프를 먹었지만 그것 뿐, Ghost Pepper, D1, Echo Chamber 같은 알트 로스트의 밥줄 아이템들이 여러 면에서 너프를 먹어서 운용이 어려워졌다. 물론 자체 성능에는 변함이 없기 때문에 이 아이템들에 의존하지 않는 플레이어라면 체감이 되지는 않지만. 또 알트 로스트의 "offensive" 태그에 걸리는 아이템들에 변화가 생겼는데, 알트 로스트에게는 쓸모가 없는 Best Bud, Yuck Heart가 나오는 버그가 고쳐졌고 Bird's Eye와 Death Certificate가 풀렸지만 동시에 Psy Fly가 더 이상 나오지 않게 되었다.
한편 메가 사탄 해금으로 해금되는 Haunted Chest는 상당히 골때리는 트롤 해금이다. 이걸 해금하는 순간 다음 게임부터 기존 일반 상자보다 색이 옅은 일반 상자가 등장하게 되는데, 이 상자에 가까이 가면 폭우/찌꺼기 스테이지에서 나타나는 적 폴티(Polty)가 상자를 들어서 플레이어를 공격한다. 함정 상자처럼 제대로 색상을 안 보면 얻어맞기 딱 좋은데다가 한방 한방이 치명적인 로스트는 못보고 맞으면 길 가다가 벼락 맞는 꼴이다.
물론 이거 하나때문에 그 알트 로스트로 그 메가 사탄을 잡는 걸 미룰 필요는 없다. 일단 메가사탄을 잡는다면 악마 방 아이템 하나가 공짜인 알트 로스트가 굳이 천사 방에 목맬 필요 없어지니, 스펙이 따라준다면 바로 메가사탄을 잡는게 좋다. 또한 낭떠러지에 있는 상자가 이러한 유령 상자인 경우 비행 수단 없이도 내용물을 먹을 수 있으며 가시 상자와 등장률이 겹치게 되어 가시 상자 등장률이 낮아지기 때문에 완전히 나쁜점만 있는 것도 아니다.
플레이 팁으로, 시작하자마자 Holy Card를 사용하는 것은 추천되지 않는다. 1스테이지에서 피격당해서 Holy Card가 깨진다는 건 상점이나 필드 보상에서 운 좋게 구하지 않는 한 리트각을 재기 때문에 쓰고 카드를 버리나 안쓰고 맞고 죽나 피장파장이다. 그러나 만약 상점에서 Blank Card, Diplopia, Jera 등 카드를 복사할 수 있는 수단을 판매한다면 들고있는 카드를 불려서 한 장이라도 더 가져갈 수 있다. 따라서 상점이나 황금방까지는 좀 보고, 그래도 별게 없다면 보스전 전에 쓰고 가는 것을 추천한다.
4인 멀티가 가능해진 리펜턴스 + 추가 이후에는 멀티에서 해당 캐릭터를 선택하면, '더 로스트' 특유의 태그 효과가 해당 판 전체에 유지되기 때문에 다른 캐릭터들이 관통 눈물이나 체력관련 아이템, offensive 태그가 없는 아이템들을 획득하지 못하게 되어 안정성에 문제가 생길 가능성이 있다. 다만 그렇다고 체력 관련 아이템이 아예 안 뜨는 건 아니고 아이작은 대체로 애매한 내구보단 극단적인 공격적인 옵션이 유용한 경우가 더 많으며 2퀄리티 이하의 아이템을 20% 확률로 리롤하여 더욱 좋은 아이템을 나오게 해주기에 해당 특성 자체는 생각보다 큰 문제가 되는 경우는 거의 없다. 진짜 문제는 더럽혀진 로스트가 아무리 멀티에서 부활 요소와 케어 해줄 수 있는 수단이 많아져도 여전히 쉽게 죽을 수 있다는 것. 자칫 잘못하면 툭하면 죽어서 더럽혀진 로스트의 효과도 못 받고 짐 덩어리만 될 수도 있다. 그래서 선호되지는 않는 편.
1.9.7.11 업데이트로 더 이상 Book of Shadow와 Glowing Hour Glass를 획득하는 것이 불가능해졌다.[114] 때문에 이전에 비해 생존성이 줄어들어 난이도가 엄청나게 높아질 것으로 보인다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 장애물에 구애받지 않음
기본 비행과 지형관통으로 지형에 구애받지 않고 전투와 픽업 수집이 가능하다.
- 공짜 악마방 아이템
로스트와 마찬가지로 악마방 거래 아이템중 하나를 공짜로 가져갈 수 있다.
- 높은 공격력과 아이템 보정을 통한 성장성
기본 공격력 배수가 1.3배로 높으며 더 로스트가 사용할 수 없는 체력 및 피격 아이템이 등장하지 않고 낮은 퀄리티의 아이템을 확률적으로 리롤되는 보정이 달려 있기에 강력한 스펙을 쉽게 맞출 수 있다.
단점 - 극단적인 피격 리스크
단 한대만 맞아도 즉사라는 리스크는 모든 장점을 씹어먹고 더럽혀진 더 로스트의 난이도를 극한으로 올리는 주범이다. 리버스시절의 Holy Mantle마저 없던 더 로스트 정도까지는 아니지만, 다른 Holy Card나 Birthright 등의 방어 수단을 얻지 못하면 결국 2방만에 게임오버 당하기에 노피격 플레이가 강제되어 게임이 끝날때까지 상당한 집중력을 요구하기에 게임이 매우 피곤해진다.
- 방어 아이템을 얻기 어려움
아이템 제한이 좋은 쪽으로만 걸린게 아니라서, 더 로스트의 생존에 도움을 줄 수 있는 방어 아이템 대부분이 등장하지 못하게 막혀 있다. 모든 방어 아이템이 막힌 건 아니고 고정 드랍 아이템은 그대로 등장하기 때문에 Spindown Dice나 Death Certificate같은 특수한 수단이 아니어도 방어 아이템을 볼 수는 있지만 안 그래도 노피격이 강제되는 캐릭터에게 방어 아이템 제한까지 걸려 있어 위험부담을 해소할 방법조차 제한적이다.
- 헌혈 및 희생 불가
헌혈과 희생방을 이용할 수 없는 것도 단점. 당연히 악마 거지도 이용할 수 없다. 희생방은 그나마 쉴드가 있을땐 부딪히면 쉴드 까이고 끝이지만 헌혈기나 악마 거지같은 경우는 방어막같은 무적기가 없으면 일반 로스트처럼 쉴드가 있어도 닿을 시 무조건 즉사하기 때문에 방에 놓여진 붉은 똥과 가시 바위만큼이나 치명적인 장애물이 된다. 이런 것들은 있는 족족 전부 폭탄으로 터트려서 위험 요소를 최대한 배제하는 것이 중요하다. 또한 Holy Mantle이 없기 때문에, 가시 상자나 저주방도 무적 아이템이나 텔레포트 등의 아이템 없이는 이용할 수 없다.
- 장애물에 구애받지 않음
- 추천 아이템
- Damocles, Glass Cannon, Perfection 등 피격 시 페널티가 있는 아이템
일반 로스트에게도 좋은 아이템들로, 알트 로스트한테도 강력한 효율을 발휘한다. 이 중에서도 특히 Perfection의 경우에는 알트 로스트를 플레이할 경우 거의 무조건 볼 수 있고 거의 무조건 끝까지 가지고 갈 수 있는 아이템이다. Damocles도 둘째가라면 서러운 최강 아이템으로 알트 로스트는 쓸모없는 비행/체력 증가/방어 아이템들의 배열이 삭제되어 캐릭터 스펙을 엄청나게 빠른 속도로 올리는 것이 가능하다. 이 아이템 하나만으로 천사방을 버리고 악마방에서 거래할 가치가 충분할 정도. - Tough Love, Bird's Eye, Ghost Pepper 등 행운 관련 아이템
위에 설명한 것처럼 Perfection을 거의 항상 가질 수 있어서 3층 이후 알트 로스트는 행운 +10을 기본으로 달고 다니며, 이 때문에 행운 관련 아이템들의 효율이 극대화된다. 특히 Bird's Eye와 Ghost Pepper는 불꽃이 많이 나갈 경우 보스 상대로도 대미지가 굉장히 높은데다가 적의 눈물도 없애줘서 알트 로스트의 화력과 생존력을 상당히 많이 높여준다. 이 아이템들을 먹은 뒤 두유나 아몬드 우유를 발견하면 반드시 먹자. 화염방사기가 따로 없다. - Ace of Spades(장신구), Deck of Cards, Endless Nameless, Starter Deck, Booster Pack, D1, D Infinity
카드 파밍에 도움을 주는 아이템들. 알트 로스트는 카드 등장 시 10% 확률로 Holy Card로 변경시키기에, 생존에 있어서 굉장히 중요한 아이템이라고 할 수 있다. 특히 Starter Deck은 Little Baggy의 카드 봉인 효과도 무력화 시키며 알약 배열도 없애고 카드 배열로 바꾸는데다 Holy 카드를 한 장 더 소지할 수 있게 해줘서 나오면 반드시 획득해야 하는 아이템. 텔레포트 카드가 뜨면 보스 도전방, 저주 방을 Holy card 출혈 없이 이득만 취하고 쨀 수 있다는 것도 무시할 수 없는 장점. - 텔레포트 효과 아이템
저주 방과 보스 도전방을 출혈 없이 이득만 취할 수 있게 해준다. 알트 로스트가 이런 방에 손해없이 들어가는 건 비밀 방이 연결되어있을 때가 아니면 이 방법밖에 없다. 다만 순간이동약같은 걸 썼다가 에러방에 갈 수 있는 건 주의하자. - Blank Card
Holy Card를 방 4개 클리어때마다 재사용할 수 있다. 4.5 Volt와 조합 시 보스방에서는 거의 죽을 걱정이 없을 정도. 다만 상점 비중이 적어서 잘 안나온다는 것이 단점. - Blanket
보스 방에서만 적용된다는 점은 아쉽지만, 그래도 보호막을 생성시켜 주는 유용한 패시브 아이템이다. - Dark Arts, Tooth and Nail
알트 로스트에게 허락된 몇 안되는 무적 아이템들. - Echo Chamber
이 아이템을 먹은 후 Holy Card를 사용하면 앞으로 3번동안 어떠한 카드/룬/알약을 사용해도 Holy Card의 효과가 발동된다. - Missing Poster
본래는 로스트 해금 후 사망 시 일반 로스트로 부활하는 장신구이지만, 알트 로스트는 알트 로스트로 부활한다. - Mercurius
위험하다 싶은 방을 그냥 건너뛸 수 있다. - Polydactyly
Holy Card를 두 개 들고 다닐 수 있다. Starter Deck을 못 구했다면 좋은 아이템. - Rune Bag
일정 수의 방 클리어마다 룬을 드랍하는데 무적기를 20초 주는 룬 Algiz와 Soul of Lazarus, Soul of the Lost, Soul of Lilith가 등장할 수 있다. Soul of the Lost는 알트 로스트에게 있어서는 Holy Card의 하위호환이긴 해도 긴급 보호막 용도로 사용할 수 있다. - Sigil of Baphomet
적을 죽일 때마다 1초의 보호막을 주어서 일반 방에서의 안정성을 대폭 상승시킨다. 단일 보스전에서 효율이 낮아진다는 것과 Perfection을 포기해야 한다는 단점만 빼면 좋은 아이템. - Smelter
알트 로스트는 Perfection도 있고 목숨 유지에 좋은 Wooden Cross, Missing Poster 등 이래저래 유용한 장신구가 많다. Smelter가 있으면 이런 장신구들을 버리는 것 없이 여러 개 가지고 갈 수 있다. - The Stairway
매 스테이지마다 천사 방 아이템들을 단돈 15원에 파는 것도 강력하지만, 무엇보다도 높은 확률로 Holy Card를 5원에 판다. - Whore of Babylon
빨간 하트가 절반 이하일 때만 효과가 발동되는데, 알트 로스트는 체력 자체가 없어서 항상 적용된다. - Wooden Cross
스테이지마다 한 번 보호막을 생성해준다. 단, Holy Card와 중첩되지 않기에 보호막이 꺼져 있을 때만 생성된다. - Magneto
신성한 카드를 깨먹는 가시상자를 접촉 없이 열 수 있게 해준다.
사망 증명서가 비추천되는 캐릭터는 없으나 알트 로스트에겐 더욱 추천된다. 사망 증명서 방에서는 특정 캐릭터의 태그나 아이템 효과로 인해 배열에서 사라진 아이템들도 얻을 수 있기 때문. 그래서 목숨줄이나 방어형 아이템 한 개를 마음대로 집어갈 수 있다.
- 비추천 아이템
- D4, D100
보호막이 있는 상태에서 사용하면 보호막이 사라진다. 보호막이 없는 상태라면 상관없으나 보호막이 있을 때는 절대 사용해선 안 된다. - Little Baggy
먹는 순간부터 카드가 알약으로 대체, 즉 Holy Card가 나오지 않는다. Starter Deck을 먹으면 이 효과가 상쇄되기는 한다만, 그렇다고 굳이 먹어서 좋을 건 없다. 체력 업/다운이나 강철같은 용기 등 알트 로스트에게는 쓸모없는 알약이 다른 캐릭터보다 많다. - Bob's Brain, Dr. Fetus, Epic Fetus, Bumbo, Explosivo, IPECAC, No.2, Fire Mind, BBF 등 자폭을 유발하는 아이템
맞으면 죽는 알트 로스트가 폭발공격 아이템을 먹는 것은 그야말로 자살행위이다. 폭발 면역 아이템도 안 나오기 때문에 적의 공격도 다 피해야 하는데 내 공격까지 피해야 하는 거의 에사우한테 맞아버린 알트 야곱에 견주는 지옥을 맞이하게 된다. - Leo, Samson's Chain, Terra, Sulfuric Acid 등 지형 파괴 아이템
로스트와 마찬가지로 버섯이나 양동이, 폭탄돌 등의 장애물을 부쉈다가 튀어나온 공격이나 적들에 맞는 억까를 당하게 된다. - Blood Puppy
위험한 자살 아이템. 적을 일정량 이상 죽이면 적과 플레이어를 가리지 않고 공격하는데다 이걸 진정시키려면 폭탄을 또 써야하기에 플레이가 굉장히 귀찮아진다. 게다가 보물방, 빨간 상자 등 닥치는대로 다 튀어 나오기때문에 블라인드 저주가 걸리면 다른 트롤 아이템들에 더불어 아이템을 기피해야 되는 원인중 하나.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- Soul of Lilith
알트 로스트가 일반적으로 획득할 수 없는 방어형 패밀리어들도 먹을 수 있게 하지만 거지같이 도움이 안 되는 패밀리어가 나올 수도 있고, 돈을 먹고 점화된 폭탄을 까는 범보가 걸리면 죽음을 각오해야 한다. - Gilded Key
가시 상자, 함정 상자와 귀신들린 상자가 나오지지 않게 되지만 열쇠가 부족해지게 된다. 트롤 폭탄은 여전히 나올 수 있으므로 주의. - Ocular Rift
일반 로스트보다 피격 위험이 큰 알트 로스트는 이 아이템을 먹기 전에 특히 더 재고해보는 게 좋다. 만약 The Parasite나 Cricket's Body같이 눈물이 튀는 아이템이 있다면 블랙홀이 여기저기에 생성되어 피할 수 없는 공격을 얻어맞는 억까를 당할 수 있다
13. 더럽혀진 릴리트
| | | |||
| 더럽혀진 릴리트 Tainted Lilith | ||||
| 체력 | | |||
| | 0.85 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | 없음 | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 릴리트에게 접촉 | |||
| | 릴리트의 뒤를 따르던 패밀리어가 태아에 달라붙음 영향을 받는 패밀리어 당 태아 발사 피해량 + 3 영향을 받는 패밀리어가 적을 자동으로 조준함 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | The Twins | "Lilith"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The High Priestess" | "Lilith"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Lilith | "Lilith"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Fool's Gold | "Lilith"로 Mega Satan 격파 | |||
| Gello | "Lilith"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Adoption Papers | "Lilith"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Twisted Pair | "Lilith"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Harlot". 뜻은 매춘부로, 잠든 남자의 정기를 빨아먹는다는 릴리트를 나타낸다.[115]
인큐버스를 잉태했다는 설정인지 릴리트 본체는 여전히 공격이 불가능하지만 공격방식이 인큐버스가 아닌 Gello로 변경되었다.[116] 임산부라서 그런지 알트 모드 릴리트의 스탯은 일반 릴리트와 동일하나, 스피드가 0.85로 낮아졌다. 또한 다른 캐릭터들과 달리 몸 부분이 Vis 계열 몹들마냥 비대해지고 세로로 칼자국이 나있다.
더럽혀진 릴리트가 발사하는 태아는 지형과 몹을 모두 관통하며 발사했을 때의 대미지는 캐릭터 공격력의 3배이다. 발사 후 공격 키를 계속 누르고 있으면 태아가 가까운 적에게 자동으로 눈물을 발사해 공격하며, 공격 키를 떼면 태아가 다시 릴리트의 뱃속으로 들어간다. 발사 공격의 대미지가 높기 때문에, 탄막 패턴을 전개하는 적이 많지 않은 중후반까지는 보통 태아 발사를 이용한 근거리 캐릭터로 운용하게 될 것이다. 같은 근거리 캐릭터인 아자젤이 대미지, 더 포가튼(해골 캐릭터)이 유틸성에 중점을 뒀다면 더럽혀진 릴리트는 사거리와 연사력에 특화되었다고 볼 수 있다.
사거리와 눈물 속도 스탯은 태아의 눈물 공격에만 영향을 주고, 연사 스탯은 태아 발사 주기와 태아의 눈물 공격에 영향을 준다.
단, 태아는 비행 능력은 있지만 캐릭터 본체로는 판정되지 않기 때문에 더 포가튼이나 아자젤처럼 멀리 있는 아이템을 먹지는 못한다. 기껏해야 밀어내는 걸로 가시 너머의 아이템을 가져오는 정도. 또 더 포가튼처럼 가시 달린 상자를 무상으로 열지도 못한다. 그리고 이들 둘과 달리 초반 이속도 0.85로 느리기 때문에 기동성도 좋지 않은 편이다. 1.7.5 버전 전까지는 태아는 눈물 발사키를 누르고 있으면 눈물이 나가는 방향으로 전진하려 했고, 떼는 순간 바로 들어갔었기 때문에 눈물 공격을 조준하기가 상당히 어려웠었지만, 눈물 공격이 자동으로 적을 조준하게 패치된 후에는 오히려 다른 캐릭터들보다도 눈물 공격이 쉬워졌다.
외형도 혐오스럽고 기동성도 좋지 않은 편이지만, 태아 발사만 이용한 근거리 캐릭터로 운용해도 충분히 강한데 심지어 눈물 공격도 사거리까지 긴 유사 유도 형태라 난이도는 정말 날먹 수준으로 쉽다. 초중반 잡몹들은 적, 지형 관통, 대미지 3배인 태아 공격으로 학살할 수 있고 탄막을 전개하는 후반 최종보스들도 사거리까지 긴 자동 조준 눈물 공격으로 손쉽게 공격할 수 있어, 초반, 중반, 후반까지 게임 전반에 걸쳐 매우 사기적인 성능을 자랑하는 캐릭터이다. 일반 릴리트가 일반 캐릭터들 중에서 상위권의 난이도로 평가받는 것과는 대조되는 부분. 1.7.5 버전 이전에는 태아가 적을 자동으로 공격하는 기능이 없었기 때문에 난이도가 지금처럼 쉽지는 않았었다.
생득권 습득 시 패밀리어 하나 당 태아 발사 공격의 대미지가 3 증가하며, 패밀리어들이 공격 시 태아와 같이 발사되어 공격한다. 태아 공격 특성상 패밀리어들은 뒤에서 놀고 있는 경우가 많은데, 이 단점을 완화시켜 주며 덤으로 태아 공격까지 강화시켜주는 상위권 생득권 효과.
해금 아이템도 젤로와 뒤틀린 한 쌍 등 굉장히 강력한 아이템이 포진해 있지만 그리디어 격파 시 The High Priestess? 카드의 경우에는 The Forgotten 해금을 위해 삽자루 아이템을 든 것 마냥 엄마발이 플레이어를 랜덤하게 쭉 찍게 된다. 리스크만 가득하고 리턴이 전무한 최악의 트롤용 카드임에 이견이 없는 편. 그리고 Dead God 달성을 위해 아이템을 한번 이상 획득해야하는 TMTRAINER와 달리, Dead God 달성엔 픽업 아이템이라 사용 필요도 없다보니, Have a Heart(심장은 있는데) 챌린지랑 같이 해금순위가 가장 마지막으로 밀린다.
리펜턴스+에서의 멀티에도 성능 자체는 준수하지만 싱글에서의 온갖 단점이 커버되거나 몇몇 캐릭터와 시너지가 나 고점이 꽤 오른 몇몇 다른 더럽혀진 캐릭터에 비하면 더럽혀진 릴리스는 이렇다할 시너지를 주거나 받을만 한 게 없어서 싱글의 사기적인 성능과 달리 그냥저냥한 픽이다. 가끔 빛나는 모래 시계로 이전 방으로 되돌아 갈 때 젤로를 연 상태로 있지만 막상 젤로가 없고 그 상태로 이동 외엔 아무것도 못하는 버그가 있다. 간혹 피격 되거나 죽고나면 해결 되지만 이 역시 100% 해결 되는 방법은 아니라 빛나는 모래 시계에 더럽혀진 릴리스가 있다면 사용에 주의해야 한다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 태아 발사의 강력한 화력
태아 발사 공격이 매우 강력해 초반을 넘기기 쉽다. 태아를 지형 너머로 보내 공격을 시킬 수도 있어 벽 너머의 몬스터도 쉽게 공격할 수 있다.
- 자동 조준의 편리함
태아가 적의 위치로 자동으로 조준해 공격하므로 조준에 신경쓸 필요 없이 회피에만 집중할 수 있다.
단점 - 느린 이동 속도
기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 무빙이 어렵다.
- 태아 발사의 강력한 화력
- 추천 아이템
- 이동 속도를 증가시키는 아이템들
더럽혀진 릴리트는 일반 막달레나처럼 초반 이속이 0.85로 느린 편이다. - BFFS!
Gello의 눈물 피해량이 2배로 증가한다. 단 발사 시 피해는 증가하지 않는다. - Lost Contact
태아 발사로도 투사체를 튕겨낼 수 있다. - Cursed Eye
태아가 눈물을 발사하기 때문에 이 아이템을 사용하기 꺼려지는 이유인 피격 시 텔레포트 효과가 발동되지 않는다. 목숨 걸고 먹을 필요는 없지만 이 아이템을 그나마 활용할 수 있는 캐릭터들 중 하나. - Spirit Sword
태아 발사는 그대로에, 공격 키를 연타하면 태아가 나와있는 동안 칼을 휘두르기 때문에 추가 딜링이 가능하다. 또한 태아가 본체에서 떨어져 칼을 휘두르기 때문에 이 아이템을 획득하기 꺼려지는 이유인 사거리 문제도 어느 정도 해결할 수 있다. - Mom’s knife
위의 Spirit Sword과 비슷하지만, Mom’s knife 특성상 태아 발사의 공격력도 아주 높게 증가하며 충전형 공격도 태아가 알아서 적당히 해줘서 적들이 살살 녹는다.
- 비추천 아이템
- 이동 속도를 감소시키는 아이템들
캐릭터의 기본 이속이 0.85로 낮기 때문에 The Small Rock과 같이 이속을 감소시키는 아이템들은 성능과 별개로 획득을 고민해보아야 한다. - Neptunus
아무 효과도 없다. 귀중한 천체방 아이템이니 페르트로같은 걸로 돌리도록 하자. - Tractor Beam
오리지널 릴리트에게는 도움이 되는 아이템이지만, 더럽혀진 릴리트에게는 꽝 아이템이다. 원래 태아가 적 방향으로 알아서 잘 쏘던 투사체가 릴리트에게서 직선으로 뻗은 빔을 따라서만 날아가게 된다. 맞추기가 상당히 번거로워져서 귀찮으니 되도록 거르자. - Almond Milk
공격 속도가 지나치게 빨라져 공격 키를 연타하면 태아가 발사되다 말고 다시 안으로 들어가서 재발사된다. 게다가 눈물의 궤적을 기괴하게 뒤틀어버리기 때문에 아래의 Soy Milk와는 달리 태아 공격 뿐만 아니라 눈물 공격도 어렵게 만들어버린다. - Epic Fetus, The Ludovico Technique
조준점이 비정상적으로 이동해서 공격을 맞출 수가 없어 사실상 태아 발사로만 공격해야 한다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- 공격력을 감소시키는 아이템들
태아의 발사 대미지는 더럽혀진 릴리트의 공격력 스탯에 비례하기 때문에 공격력 스탯이 낮을수록 태아의 발사 대미지도 낮아진다. 다만 눈물 공격이 주가 되는 후반이라면 공격력을 감소시키고 연사를 올려주는 Soy Milk, 가느다란 Odd Mushroom 등도 고민해 볼 수는 있다. - 연사 속도를 감소시키는 아이템들
태아의 발사 주기가 연사 속도에 비례하기 때문에 습득 시 태아 발사 주기가 길어진다. 더럽혀진 릴리트의 주된 공격 수단은 초중반까지는 어디까지나 일반 공격이 아니고 태아 발사이다. 다만 공격력을 같이 올려주는 아이템들은 감당이 되는 선에서 고민해 볼 수는 있다. - 20/20
태아가 눈물을 두 발씩 발사하긴 하나, 태아가 두 마리가 나오지는 않으며 오히려 주된 공격 수단인 태아 발사의 공격력이 감소한다. 다만 후반부 거의 눈물로만 때려야 하는 델리리움같은 적을 상대하거나 눈물 관련 시너지 아이템이 많이 쌓였다면 먹을 만 하다. - Soy Milk
공격 속도가 지나치게 빨라져 공격 키를 연타하면 태아가 발사되다 말고 다시 안으로 들어가서 재발사된다. 다만 연타 않고 꾹 누르면 적을 향해 직접 탄막을 전개하기 때문에 태아 공격으로 상대하기 힘들고 떡방어력을 두르고 있는 상승 루트의 더럽혀진 몬스터들과 최종 보스들 상대로는 괜찮을 수 있다.
14. 더럽혀진 키퍼
| | | |||
| 더럽혀진 키퍼 Tainted Keeper | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 0.99 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 키퍼에게 접촉 | |||
| | 고유 능력으로 생성된 가까운 동전이 키퍼에게 빠르게 끌려옴 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Keeper's Bargain | "Keeper"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Hanged Man" | "Keeper"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of the Keeper | "Keeper"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Golden Penny | "Keeper"로 Mega Satan 격파 | |||
| Keeper's Kin | "Keeper"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Cursed Penny | "Keeper"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Strawman | "Keeper"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전과제 이름은 "The Miser". 몬스터 처치 후 떨어진 동전들이 사라지기 전에 허겁지겁 주워야 하는 구두쇠(Miser)같은 키퍼의 플레이 컨셉을 표현한다.
진정한 자본주의 모드. 박스나 거지의 보상 등에서 나오는 게 아니라면 모든 액티브/패시브 아이템을 무조건 돈 주고 구입해야한다.[117] 대신 적을 죽일 시 돈이 드랍되지만 알트 막달렌의 하트 드랍처럼 금방 사라지므로 근거리에서 잡아야 먹을 수 있다. 그래서 한 번에 나가는 눈물도 4개로 늘었지만 근거리에서 잡는다는 위험을 감수해야 하고 맞기라도 하면 기껏 얻은 돈이 코인 하트 수복되는데 사용된다. 이동속도를 올려서 돈을 빠르게 줍고 빠지는 것이 중요하다. 적을 죽여서 드랍되는 코인들은 일반적인 드랍과 같이 취급되는지 니켈과 다임은 물론 럭키 페니와 황금 동전[118], 스틱키 니켈(...)[119]도 나온다. 기본 운은 키퍼와 마찬가지로 -2지만, 럭키 페니를 자주 볼 수 있어 운을 올리는 것은 그리 어렵지 않다.
상점의 변화와 코인의 수급 방식 등등 편하게 생각해서 일반 모드에서 그리드 모드를 구현한 느낌이라고 보면 편하다. 다만 그리드모드와는 달리 알트 키퍼는 보물 방에 있는 아이템마저 돈으로 사야 하기에 초반을 넘기기가 그 어렵다는 알트 나사로, 알트 로스트 등보다 어려운 편이다. 물론 하트 상한은 상향 이전의 키퍼처럼 2칸이기 때문에 보스전에서는 로스트마냥 두 대 맞으면 얄짤없이 골로 간다.
그렇지만 초반 첫 스테이지에서만 조금 신경써서 몬스터를 하나씩 천천히 잡고 돈을 주워담으면서 첫 보스 방 아이템과 상점에서 그럭저럭 아이템을 구매한다면, 2스테이지 이후부터는 사기적인 상점의 힘으로 다른 모든 캐릭터들보다 압도적인 아이템 수집이 가능하다. 자금만 잘 주워먹으면 한 스테이지 내에서 상점 한 번씩은 싹 털고 거스름돈까지 남을 만큼 돈이 모이는데, 열쇠가 없어도 상점이 열리는데다 상점에서 아이템이 무조건 3개 이상 고정이므로 다른 캐릭터들은 황금방 돌고 보스 방 돌고 비밀 방 저주 방 다 도는데 알트 키퍼는 돈만 있으면 상점만 가도 한 스테이지에서 아이템을 4개 5개씩 쓸어먹을 수 있으므로 성장 속도가 눈에 띄게 빠르다. 공격 속도가 느리긴 해도 쿼드라 샷을 기본으로 들고 있는 이상 일단 기본 대미지 딜 아이템 하나는 들고 시작하는 셈이니 연속으로 두 대 피격을 허용하고 누울 정도로 상황이 막장이 아닌 이상에야 게임을 풀어나가는 것은 가면 갈수록 수월해진다.
그리드 모드에서도 강력함을 넘어 최강의 성능을 보여준다. 그리드 모드 상점이 강화되는 건 아니지만, 남들이 초반에 돈이 없어 쩔쩔맬 때 알트 키퍼는 몬스터들이 드랍하는 돈들을 쓸어담다 보면 한 층에서 타 캐릭터의 3~4배 가까이 되는 돈을 우습게 벌어들일 수 있다. 또한 그리디어 모드로 가면 챔피언 몬스터가 자주 출몰한다는 점이 다른 캐릭터에게는 챔피언 몬스터를 처치 시 주는 픽업이 없어 손해이지만, 알트 키퍼는 챔피언 한정 드랍 되는 동전이 2개가 되는 효과가 그대로 유지 되어 오히려 좋다. 하얀 보물 방 아이템도 사야 하는 단점이 있지만 그걸 감안해도 훨씬 많은 아이템 파밍이 가능하다. 거기에 울트라 그리드 전에서는 어떻게든 피격 시 흘린 돈을 주워 먹으면서 버티는 것도 가능하다.
초반 연사 수치가 전 캐릭터 중에서 아자젤 다음으로 낮은 수치인 0.99에다가 공격력 배율도 1배 그대로라서 공격 성능이 영 안 좋아 보일 수 있지만, 원본 키퍼처럼 알트 키퍼 또한 연사를 5까지 올리는 것이 가능한지라 사실은 굉장히 공격적인 캐릭터에 속한다. 그러기에 알트 키퍼가 사야 하는 아이템은 연사 아이템이 주가 된다. 또한 쿼드 샷과 궁합이 좋은 아이템과 자동적으로 궁합이 좋다. 이 또한 키퍼와 공격 방식이 비슷하기에 공유하는 장점.
작은 잡몹들이 잘 나와주는 게 베스트긴 하지만, 그럴 경우 돈을 줍다가 다굴맞고 죽어버리는 경우가 비일비재하므로 코인을 끌어당기는 수단이 있는 것이 가장 좋다. 보물 방에서 Magneto, 상점에서 Birthright를 얻을 수 있고, Broken Magnet과 Super Magnet 장신구도 코인을 끌어당겨줄 수 있다. 일단 Birthright는 Magneto보다 더 강하게 끌어당기므로 상점을 최우선으로 노리자.
생득권 습득 시 적을 처치해서 드랍되는 동전이 알트 키퍼에게 강하게 끌려온다. 초반에 돈이 궁할 때는 매우 유용하고, 돈이 과유불급이 되는 중반부에도 체력 관리에 소소한 도움을 준다.
만약에 Mother를 잡으러 간다면 Mines/Ashpit 2에서 체력 회복 아이템이나 동전을 적어도 하나는 남겨 놓을 것. 여기서 체력 2칸을 바쳐야 하는 문의 경우 알트 키퍼는 일반적으로 체력이 2칸이 끝이라 만약 체력을 체울 수단이 없거나 Cracked Orb 같이 문을 열 수 있는 다른 방법이 있는 게 아니라면 진입이 불가능하다.
기부기계에 동전을 채워넣기 가장 적합한 캐릭터이기도 하다. 기본적으로 Mutant Spider를 장착하고 있기 때문에 1층 몹 정도는 수월하게 잡지만 동전 수급량이 다른 캐릭터에 비해 차원이 다르기 때문에 1층만 돌아도 보통 기부기계에 동전이 끼이고도 남을 수준으로 동전을 벌 수 있다. 하지만 이 캐릭터의 언락 난이도를 생각해보면 대부분 기부기계에 동전을 1000개 이상 넣어 모든 도전과제를 언락했을 가능성이 크고 그리드 머신은 아예 의미가 없다[120]. 보통은 기부기계를 부숴서 줄어든 잔액을 다시 채워넣는 식으로 쓰게 된다.
리펜턴스+ 이후 업데이트 된 멀티에서는 모든 아이템을 돈 주고 사야 되는 고유 능력이 게임 내내 유지되기 때문에 다른 플레이어들도 돈 주고 아이템 사야하는 과금 플레이가 강제되어 버리기 때문에 호불호가 갈릴 수 있다. 그렇기에 레트로 보물방이나 보스 도전방 등 아이템 파밍을 극한으로 하는 플레이에는 어울리지 않을 수 있으며 운이 안좋으면 초반에는 몇몇 아이템을 그냥 넘겨야하는 경우도 발생할 수 있다.
그나마 하트 아이템은 일부 직접 뽑는 계열을 제외하면 자폭파리로 바뀌진 않게 되어 있고[121] 보스 아이템의 경우는 첫번째 아이템만 구매에 성공하면 나머지는 다 공짜이며 악마방 거래의 경우 템이 분배 되는 멀티 특성 상 체력이 낮거나 붉은 하트 및 소울 하트 유무로 거래가 힘든 경우가 많은데 이를 돈으로 극복할 수 있다는 장점이 있다. 보통은 대체로 쓸만한 게 그리 많지 않은 상점 아이템의 배열도 좋게 바꿔주며 상점을 열쇠 없이 이용 할 수 있다는 점 또한 좋다. 또한 돈을 줍는 문제도 멀티에선 많은 인원들이 대신 주워줄 수 있기에 어느 정도 극복하여 더럽혀진 키퍼와 같이 하는 플레이에 어느 정도 익숙해진다면 고점을 보기 쉽게 해주기 때문에 마냥 나쁜 캐릭터는 아니다. 특히 필연적으로 적에게 접근해야하는 캐릭터인 바닐라 포가튼과 더럽혀진 막달레나와 궁합이 매우 좋다.
이후 패치로 보스방과 악마방에 한해서는 돈으로 거래하는 아이템은 키퍼 본인 기준으로만 적용 되고 그 이외에 인원들은 체력으로 돈 주고 살 수 있다. 일장일단이 있는 편으로 돈이 없는 상황에서도 체력 거래로 아이템을 얻으며 이후 나오는 보스 아이템을 챙길 수도 있지만 키퍼한테는 쓸모없는 아이템이 떴는데 다른 인원들의 체력이 부족한 상황이라면 어쩔 수 없이 키퍼가 먹어야하는 상황이 발생하고 악마방의 경우도 이전에는 돈이 많은 상황이라면 오히려 체력을 안정적으로 유지 시킬 수 있지만 이제는 그럴 수 없다는 양날의 검과 같은 기능이 생겼다. 그나마 로스트랑 같이 다닌다면 이러한 문제는 한결 나아질 것이다.
한가지 팁으로 보스전에서 미리 죽어두면 그 방의 보스 아이템은 공짜이다. 그래서 돈이 거의 없으면 이용하기 좋은 팁.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 4방향 공격
기본적으로 Mutant Spider를 들고 있는 것과 같은 4방향 공격을 하기 때문에 초반부터 화력이 준수하며 키퍼와 마찬가지로 연사 최대치를 깎지 않아 화력의 고점 역시 높다.
- 뛰어난 동전 수급
몬스터 처치시 동전을 드랍하여 돈을 매우 많이 벌 수 있다. 돈만 잘 주우면 후술할 구매 강제 문제도 별 문제없이 모든 아이템을 구매할 수 있을 정도의 수급이 된다.
- 코인 하트의 이점
키퍼와 마찬가지로 돈만 주우면 체력이 차는 코인 하트인 만큼 이를 통한 이득 또한 쏠쏠하다. 특히 몬스터 처치시 드랍되는 동전으로 피격을 당하더라도 체력을 유지할 수 있으며 위험부담만 감내하면 희생방도 최대치까지 지를 수 있다. 악마방 확률 역시 방어가 되며 악마방 아이템도 돈으로 살 수 있고, 돈 수급도 뛰어나 악마방 아이템을 부담없이 구매할 수 있다.
- 상점 강화를 통한 잠재력
상점이 기본적으로 열려있어 열쇠 소모가 적고, 상점에 항상 더 많은 아이템이 입점되 있으며 그것도 꽝템이 많은 상점템만 있는 게 아니라 무난한 보물방 아이템과 꽝템이 적은 보스방 아이템을 판매하기 때문에 돈만 충분하면 다른 캐릭터보다 강한 스펙을 맞출 수 있다.
단점 - 느린 이동 속도
기본 이동 속도가 느리기 때문에 이속을 올리기 전까지는 회피가 어렵다.
- 최대 체력 2칸 제한
리펜턴스 이전 키퍼처럼 체력이 2칸으로 제한된다. 피격시 동전을 드랍하는 아이템의 드랍 확률 감소 역시 그대로 있는 만큼 적을 죽여서 드랍된 동전에 의존할 수밖에 없으며 줍기 전에 또 맞으면 바로 죽는다.
- 강제되는 아이템 구매
상자나 거지 등 일부 획득 수단을 제외한 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하므로 돈을 많이 버는 것이 강제된다. 특히 일부 고성능 아이템은 구매시 무려 30센트를 요구하며 특히 초반에 희생방을 통해 천사방에 입장했을 경우 희생하는데 코인을 소모하기도 했고 돈이 적을 확률이 높아 좋은 아이템을 보고도 구매하지 못할 수 있다.
- 필연적인 하이리스크
체력이 2칸이라 더 로스트마냥 2대 맞으면 죽는데 몬스터를 처치해서 드랍된 코인은 바로 줍지 않으면 금방 사라지며 대부분의 아이템을 돈으로 구매해야 하는 만큼 돈을 제대로 줍지 않으면 아이템 세팅에도 제약이 생긴다. 심지어 기본 이동속도도 느린 만큼 위험한 플레이가 강제된다.
- 멀티플레이 시에도 적용되는 고유 능력
모든 아이템을 돈 주고 구매하는 능력이 멀티 전체에 적용이 되기 때문에 다른 플레이어들도 얄짤없이 돈 주고 아이템을 구매해야 한다. 그나마 하트가 자폭파리로 바뀌는 능력은 적용되지 않는게 다행.
- 4방향 공격
- 추천 아이템
본질은 일반 키퍼와 동일하기 때문에 일반 키퍼와 추천/비추천 아이템을 공유한다. 여기서 서술할 아이템들은 알트 키퍼에게 특히 궁합이 좋거나 나쁜 아이템들. - Birthright, Broken Magnet, Super Magnet, Magneto
몬스터가 드랍한 동전을 끌어당겨주는 아이템들. Birthright는 끌어당기는 힘이 아주 강하지만 몬스터가 드랍한 동전에만 적용되고, 뒤의 셋은 끌어당기는 힘은 약하지만 다른 일반 동전들도 끌어온다. - Blind Rage
여러 마리가 뭉쳐 있는 적들을 처치할 때 적이 떨어뜨린 돈을 먹다가 근처의 다른 적에게 맞아 죽기 매우 쉬운데, 무적 시간이 늘어나면 돈을 더 안전하게 먹을 수 있다. - Coupon, Mr. ME!, Credit Card
전자는 방 6칸마다 상점의 품목 중 하나가 랜덤으로 공짜, 중자는 실패 확률이 있지만 성공한다면 방 4칸마다 원하는 액티브/패시브 아이템이 공짜, 후자는 1회용이지만 사용하면 방 내에 있는 모든 아이템이 공짜. 키퍼와 가장 궁합이 좋은 아이템들이다. - D7
방 3칸마다 몬스터를 다시 불러내어 코인 파밍을 할 수 있다. - Deep Pockets
알트 키퍼는 몬스터가 드랍한 코인을 마구 먹다 보면 금방 최대치인 99원을 찍게 되는데, 이 최대치를 999원으로 늘려준다. 거기에 방 클리어 시 동전이 드랍될 확률을 높여 코인 파밍에도 도움을 준다. 단연 리펜턴스에서 리워크된 Deep Pockets와 최고의 궁합을 자랑하는 캐릭터이다. - Golden Razor, Magic Finger, Money = Power
갖고 있는 돈이 곧 화력이 되고, 알트 키퍼의 특성상 지갑 사정이 두둑할 때가 많기 때문에 아주 쉽게 공격력 뻥 효과를 받을 수 있다. 여기에 Deep Pockets으로 코인 99개 상한을 뚫어 수 백개씩 들고 다니면 미터기를 뚫는 대미지 상승 효과를 보여준다. 단, 본격적으로 지갑에 여유가 생기기 이전인 초반엔 신나게 돈 쓰고 쇼핑하다보면 아이템의 제 성능이 안 나올 수 있으니 유의. - Humbling Bundle
몬스터가 드랍하는 동전이 1+1로 나올 확률이 생긴다. - Keeper's Sack
거의 모든 액티브/패시브 아이템들을 돈 주고 사야 되기 때문에 스탯이 쭉쭉 오른다. 특히 키퍼류는 초기 이동속도가 낮아서 최대한 빨리 구해야 되는 아이템. - Keeper's Box, Member Card, Restock, The Stairway
중후반부쯤 가면 돈이 넘쳐나는 알트 키퍼에게 추가적으로 돈을 쓸 곳을 마련해 주는 아이템들. 아쉽게도 Restock과 Member Card는 상점에서만 발동된다. - Silver Dollar
Womb 스테이지에서도 상점이 나오게 해 주는 장신구. - Steam Sale
거의 모든 패시브/액티브 아이템을 돈 주고 사야되는 알트 키퍼에게 구매 비용을 반으로 줄여주는 이 아이템이 얼마나 사기인지는 더 언급할 필요가 없다. - Sack Head
적을 죽일 시 나오는 동전도 일정 확률로 자루로 바꿔주는데 자루는 사라지지 않는다. 당연히 자루 자체의 픽업 기댓값도 1원짜리 보다 훨씬 좋고. 나오는 횟수가 많아서 전 캐릭터를 통틀어서 가장 효율이 좋다. - Voodoo Head
최대 체력이 2칸인 알트 키퍼는 다른 아이템의 도움이 없다면 일반적으로는 저주 방에 출입할 수 없다. 하지만 이 아이템이 있다면 저주 방이 강화됨과 동시에 저주 방에 동전이 반드시 생성되어 다른 아이템의 도움 없이 저주 방 출입이 가능해진다. - A Quarter
그냥 25원을 주는 아이템이지만 악마 방에서 15원에 판매하므로 15원으로 25원을 얻는 거래 사기를 칠 수 있다. 천사 방 기회를 포기하긴 하지만 애초에 키퍼는 희생방에서 이득을 보기 좋아서 희생방만 뜨면 별 상관없다. - 대부분의 Penny류 장신구
동전을 많이 먹는 특성상 아래의 비추천 아이템 정도를 제외하면 대부분의 Penny류 장신구와 궁합이 좋다. 하트 드랍 효과도 Rotten Penny의 하위 호환 느낌으로나마 쓸 수 있다. 최강은 단연 Counterfeit Penny. - Pageant Boy
원래는 15원으로 무작위 동전 7개를 사는 아이템인 만큼 특수 동전이라도 나오거나,[122] Steam Sale이라도 있는 게 아니면 거의 대부분 돈낭비였다. 하지만 업데이트로 무작위 Penny류 장신구 한 개를 드롭하게 바뀌면서 이제는 돈이 받쳐준다면 못해도 8원으로 Penny 장신구 중 하나를 무작위로 얻는 것인 만큼 구매할 가치가 생겼다.
- 비추천 아이템
- 방 전체에 대미지를 주는 아이템들
방의 몬스터들이 일제히 죽으면 드랍되는 수많은 동전들을 전부 먹기 어려워진다. - The Inner Eye, Mutant Spider
키퍼와 마찬가지로 발사 눈물이 추가 되긴 해도 51%, 41%의 공속 배율을 걸어버리기 때문에 DPS가 떨어진다. - Damocles
알트 키퍼에게 있어 최악의 아이템. Damocles의 아이템 두 배 효과는 비용을 지불해야 하는 아이템에는 적용되지 않을 뿐더러, 돈을 싹 쓸어모으기 위해 위험을 무릅쓰고 근접전도 벌여야 할 수 있는 알트 키퍼 특성상 피격 확률이 꽤 되는지라 리턴은 거의 없어지고 리스크만 극대화된다. - Store Key
알트 키퍼는 기본적으로 열쇠 없이도 상점을 들를 수 있어 아예 의미가 없는 장신구다. - Butt Penny, Cursed Penny
똥전은 동전을 밀어내 먹기 더욱 어렵게 만들고, 저주받은 동전은 검은 양초라도 없는 이상 동전을 먹을 때마다 텔레포트를 시켜버려 돈을 벌 수가 없다. 이 둘이 나온다면 실수로라도 먹지 않도록 구석탱이에 처박아놓고, 먹는 즉시 바닥에 버리자. - The Black Bean
위의 똥전과 같은 맥락. 피격을 불사하고 떨어진 동전을 먹으려 할 때 되려 방귀로 동전을 날려버려서 동전 수급에 차질이 생긴다. Piggy bank 처럼 피격시 드랍되는 동전도 밀려나기 때문에 운좋게 뜬 체력 회복의 기회를 날려버리는 꼴이 되므로 먹지 말자. - Nuh Uh!
Womb 스테이지부터 동전이 나오지 않는다. 동전으로 체력을 회복하고 악마방/천사방 아이템을 사야 하는 알트 키퍼에게는 최악의 장신구 중 하나.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- 20/20
눈물이 나가는 양이 3개 이상일 경우 20/20은 연사를 올려주는데, 알트 키퍼의 경우에도 공격이 4갈래기 때문에 연사가 즉각 2배가 되며 공격력이 대신 0.75배가 된다. 그러나 알트 키퍼는 기본적으로 연사를 끝까지 올릴 수 있는 시스템이 있고, 20/20의 연사 증가로 연사를 5 너머로 높이진 못한다. 그러므로 연사 아이템을 많이 못 먹은 상황에는 좋지만, 연사가 끝까지 올라간 상황에는 공격력 배율만 낮아지는 트롤템이 된다. 일반 키퍼의 경우 답답한 연사를 해결해줄 수 있어 추천템으로 올라와있지만, 알트 키퍼의 경우 상점에서도 보스 방 배열을 볼 수 있는 등 연사 관련해서는 결국 끝까지 가면 5를 찍게 되어있다. 1~2스테이지에서 떴다면 초반을 수월히 풀어주므로 먹을만 하지만 5스테이지 이후에 떴다면 대미지 -25%를 얹게 되니 추천하지 않는다. - Meat Cleaver
적을 복제하는 아이템으로, 이는 즉 얻을 수 있는 돈의 기대치가 2배 이상으로 치솟는 돈 복사 액티브 아이템이다. 그러나 추적형 적을 복제하면 돈 주우러 비집고 들어가야하는 리스크 때문에 돈을 얻기 다소 힘들고, 알트 막달레나와는 달리 체력이 두칸 뿐이므로 비집고 들어가 먹는다고 무조껀 만사가 다 해결되는 것은 아니니 주의해야한다. 대신 관통형 눈물을 먹었을 경우 돈 먹기 더욱 수월해진다.
15. 더럽혀진 아폴리온
| | | |||
| 더럽혀진 아폴리온 Tainted Apollyon | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 1.82 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 아폴리온에게 접촉 | |||
| | 공격을 유지하는 동안 타격에 성공한 메뚜기가 계속 적을 공격함 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Cricket Leg | 더럽혀진 아폴리온으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Tower" | 더럽혀진 아폴리온으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Apollyon | 더럽혀진 아폴리온으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Rotten Beggar | 더럽혀진 아폴리온으로 Mega Satan 격파 | |||
| 무저갱 | 더럽혀진 아폴리온으로 섬망 격파 | |||
| Apollyon's Best Friend | 더럽혀진 아폴리온으로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Echo Chamber | 더럽혀진 아폴리온으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Empty". 더럽혀진 아폴리온의 시작 아이템인 무저갱은 아폴리온의 어원이자, 바닥이 없이 텅 빈(Empty) 구덩이를 나타낸다.
기존에 비해 연사력이 1.82로 낮으며, 공허 대신 무저갱이라는 아이템을 들고 시작한다. 무저갱의 사용 방법은 보이드와 같지만 스탯을 올려주는 대신 심연의 파리를 소환한다. 심연의 파리는 공격력에 비례하는 부메랑 형태로 딜을 하며 특정한 아이템을 흡수하면 그 아이템의 특성을 따라한다. 만약 유다의 그림자나 Clicker 등의 아이템을 통해 플레이 도중에 캐릭터가 바뀔 경우에도 심연의 파리는 유지된다.
좋은 아이템만 가져가고 나머지는 흡수하며 플레이하는 기본 틀은 변하지 않았지만 무저갱 특성상 어떤 아이템을 흡수하더라도 화력으로만 직결되므로 후반 왕귀에 한계가 없다. 때문에 화력적인 부분만큼은 끊임없이 보충할 수 있는 캐릭터지만, 어비스로 나오는 파리의 성능 자체는 다소 애매한 편이다. 파리의 대미지는 캐릭터의 공격력 수치 그대로인데, 적을 자동으로 추적해서 공격하는 파란색 파리와는 다르게 아폴리온의 주변을 맴돌다가 일직선으로 쭉 나아가는 방식으로 공격을 하는데 공격판정도 크지 않고 발사속도도 느려 눈물과 같이 맞추기가 쉽지가 않다. 그리고 한 번 날아간 파리는 무언가에 부딪힐 때까지 멈추지 않으므로 명중도 어려운데 일단 빗나가면 맵 끝까지 날아갔다가 다시 돌아오기 때문에 상당히 답답하다.
원래도 왕귀캐였던 일반 아폴리온 이상으로 극단적인 후반 왕귀를 도모하는 캐릭터로, 초반을 버텨내기가 꽤나 어려운 편. 기본 연사가 상당히 낮기 때문에 초반은 어쩔 수 없이 파리에 의존해야 하며, 설령 연사를 보완할 수 있는 아이템이 떠도 파리에 영향이 가는 능력치는 오직 공격력 뿐이기에 연사력 아이템을 먹을지, 흡수해 파리로 만들지에 대해 딜레마가 발생하기 쉽다. 초중반에서는 차라리 기본 스펙면에서 큰 문제가 없고 보이드를 통해 필요없는 패시브도 정직하게 스펙으로 교환을 해주는 일반 아폴리온이 더 낫다.
하지만 파리가 충분히 모이는 후반이 되면 이런 단점들이 보완이 되기 시작한다. 순차적으로 느릿하게 날아가는 특성상 화망을 구성하여 맵 전체를 커버할 수 있게 되고, 덩치 큰 최종보스들 상대로는 맞추기 힘들다는 단점 또한 큰 문제가 되지 않는다. 또한 파리의 스탯 적용 문제는 뒤집어 말하면 연사나 사거리 등 다른 스탯이 시궁창이어도 공격력만 충분하다면 장땡이란 뜻이므로, 이런 점들을 볼 때 정말 스탯이 급하지 않은 이상 잡템들은 어느 정도 과감하게 흡수하는 편이 좋다.
무저갱이 강점을 발휘하는 부분은 보이드와 달리 액티브/패시브의 구분도, 올라가는 능력치의 차이도 없다는 점이다. 보이드는 액티브 아이템을 아무리 흡수해도 제 때 사용하지 못할 때가 많고, 패시브를 흡수한다 하더라도 쓸모없는 스탯으로 가는 경우가 잦은 반면 무저갱은 일단 아이템을 많이 띄우기만 하면 무조건 이득을 보기 때문. 비밀 방, 상점, 저주 방 등 아이템이 뜰 만한 방들은 몽땅 들쑤시면서 최대한 아이템을 많이 띄우는 전략이 유효하다. 종합적으로 일반 아폴리온에서 포텐셜을 희생한 대신 범용성을 보완한 구조로, 성능은 호불호가 갈리더라도 플레이하는 재미는 더 좋다는 평이 많다.
무저갱 역시 아이템을 입수 모션 중에 흡수하는 것이 가능한데, 이는 해당 아이템이 기본적으로 Q키에 배정되어 있다는 점과 맞물려 현재 소지하고 있는 액티브 아이템을 다른 액티브와 교환하는 동시에 갈아버리는 것으로 모두 파리로 바꾸는 것이 가능하다.
생득권 습득 시 공격키를 계속 누르고 있으면 적을 맞춘 파리가 적을 죽을 때까지 쫓아가며 공격한다. 파리 자체에 유도 성능이 부여되는 것은 아니니 주의할 것.
멀티에서는 알트 포가튼과 더불어 고른 사람이 매너있는 플레이어이길 바래야 하는 캐릭터인데, 다른 캐릭 입장에서 아무 쓸모없는 아이템을 공격용 파리로 바꾸어 본인 스텟도 늘릴 수 있고 연사계통 아이템을 다른 플레이어에게 몰어줄 수 있는 등 누이 좋고 매부 좋은 플레이가 가능하지만 잘못하면 4퀄급의 좋은 아이템을 흡수해버리는 짓을 벌일 수 있기 때문. 또한 유령 상태에서 흡수한 파리는 유지 되기에 사망 리스크가 비교적 적은 캐릭터이기도 하다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 언제나 확정적으로 보장된 스펙
기존의 아폴리온과 마찬가지로 필요없는 아이템이 있으면 Abyss로 흡수하면 된다. Blind 저주에 걸려 트롤 아이템이 떠도 흡수하면 그만이다. 기존의 아폴리온과 달리 무조건 화력을 증강시켜주는 심연의 메뚜기를 소환하며, 액티브 아이템도 똑같이 심연의 메뚜기가 되고, 쿨타임도 4칸으로 더 적기 때문에 저점을 찍을 가능성 자체가 없다. 액티브 흡수 기능이 없는 만큼 고점은 조금 낮을 수도 있지만 기존의 아폴리온보다도 확실하게 저점을 보장해준다.
단점 - 취약한 초반
기존 아폴리온보다 연사가 낮은 대신 심연의 메뚜기 한마리를 데리고 시작하는데, 패밀리어이기 때문에 플레이어 뒤에서 따라와서 플레이어와 다른 위치에서 공격을 시도하므로 릴리트가 가진 명중률 문제를 공유한다. 빗나가면 아예 맵 끝까지 갔다 오기 때문에 딜로스가 심하게 난다.
- 언제나 확정적으로 보장된 스펙
- 리펜턴스+에서 바뀐 점
기본 소지 아이템인 무저갱의 특수 파리 시너지가 구현되었다. 맥밀런이 그리 긍정적인 반응을 보이지 않았던 것을 생각하면 의외. 따라서 오직 딜링 위주였던 파리들에게 유틸성을 기대할 수 있게 되었다.
하지만 심연의 파리가 흡수한 아이템의 등급에 따라 대미지가 변동되는 조정도 받았는데, 2등급을 기준으로 2등급 아이템들은 기존처럼 스탯 공격력에 비례한 대미지를 주고, 더 높은 등급의 아이템들은 1등급 상승 당 대미지가 50% 증가하지만 반대로 낮은 등급의 아이템들은 1등급 하락 당 대미지가 25% 하락하는 조정을 받았다. 무저갱으로 구린 아이템들을 주로 흡수할 것임을 생각하면 사실상 너프. 대신 아이템의 상태이상 효과를 거의 다 계승하기에 고점은 더더욱 높아졌으며, 저퀄리티 아이템으로 만들어진 파리도 독이나 폭발 등 피해량을 보완할 수단이 꽤 많기 때문에 마냥 너프로만 보리에는 일장일단이 있다.
- 추천 아이템
- 공격력 증가 아이템
파리의 피해량은 아폴리온의 공격력에 비례해 증가하며, 그 외의 능력치는 반영되지 않는다. 어차피 후반에 가면 불어난 파리가 딜을 책임지는 알트 아폴리온 특성상, 연사 등 특정 능력치를 깎고 공격력을 올리는 아이템류는 알트 아폴리온에겐 큰 문제가 되지 않는 편. 특히 연사속도와 샷스피드를 대가로 공격력을 2배 올려주는 Eve's Mascara는 알트 아폴리온에게 있어서 불심 다음가는 딜뻥템이 된다. - Hive Mind, BFFS!
획득하면 파리들의 크기와 피해량이 증가한다. 다만 두 아이템의 효과가 중첩되지는 않으므로 주의. - Extension Cord
파리들 사이로도 전류가 생성되므로 파리가 많을수록 쏠쏠한 추가딜량을 얻을 수 있다. - Sacrificial Altar
사용 시 파리를 최대 2마리까지 희생하여 악마 방 아이템을 얻을 수 있다. 중반부만 넘기면 파리 두 마리 정도는 그리 아쉽지 않으며 어중간한 아이템이 나오면 다시 흡수하면 그만이기 때문에 사용에 부담이 적은 편. - The Stairway
폭탄과 스펙이 충분하다면 스테이지를 내려갈 때마다 열쇠 피스를 갈아먹어 파리 1마리를 고정으로 데려갈 수 있고, 거기에 더해 필요없는 천사 방 템도 죄다 갈아먹으며 파리의 수를 늘리기 좋다. - Bag of Crafting
픽업으로 아이템을 만들어서 쓸만하면 먹고, 필요 없으면 갈아서 파리로 만들 수 있다. 엄밀히 말하면 Abyss 자체와 시너지가 있는 거지만, 알트 아폴리온은 Schoolbag을 따로 먹지 않아도 두 아이템을 같이 활용할 수 있다는 점에서 Bag of Crafting을 쓰기에 가장 편하다. - False PHD
오직 공격력만이 반영되는 파리에게 있어서 안성맞춤 그 자체인 아이템. 스피드 다운 알약만 주의하면서 마음껏 먹자.
- 비추천 아이템
- 자폭 파리/거미 소환 아이템
알트 이브와 마찬가지 이유로 패밀리어 제한으로 인해 파리가 증발할 수 있다. 그나마 대가가 하트인 알트 이브와는 달리 알트 아폴리온은 액티브/패시브를 희생해야 되기에 더욱 뼈 아프다. - Almond Milk, Soy Milk
아무리 알트 아폴리온이 연사 속도가 느리다고는 하나 먹으면 공격력이 너무 낮아져서 파리의 대미지까지 폭락한다. 알트 아폴리온의 낮은 연사 속도는 파리가 모든 딜을 맡는 후반부에는 큰 단점이 되지 않는다. - The Ludovico Technique
야곱 & 에사우와 동일. 눈물을 조종해서 딜을 넣으려고 하면 파리의 공격이 질질 새며, 파리를 통해 딜을 넣으려고 하면 눈물은 저 멀리서 딴 짓을 하게 된다. - Esau Jr., Genesis
사용하면 그때까지 모아둔 모든 파리가 사라진다. 더럽혀진 아폴리온 특성상 별로인 템은 대부분 다 심연으로 갈아버려서 Esau Jr., Genesis로 다시 받을 아이템 갯수도 얼마 없을 것인지라 별로인 템 돌려 다시 별로인 템을 얻을 확률이 매우 높다. 정말 죽기 직전이 아니라면 사용하지 말 것. 물론 스펙 부족으로 다시 죽을 위기에 빠질 확률이 높다. 그나마 Esau Jr.는 초반에 찾으면 써볼 만한데, 파리가 전부 사라진다 해도 초반이라서 타격이 그렇게 크지 않고 그 대가로 비행과 공격력 증가를 얻게 되기 때문이다.
- 상황에 따라 다른 아이템
- Abyss로 흡수 시 특수 파리를 생성하는 아이템(특히 폭탄 계열)
기존에는 특수 파리를 생성하는 아이템이 손에 꼽을 정도로 적었고 직접 먹는 게 더 이득이어서 Abyss로 흡수하기 꺼려졌지만, 리펜턴스+부터는 직접 먹기에는 애매한 아이템들과 액티브 아이템들 다수가 특수 파리를 생성하도록 변경되어 시너지를 노리기 쉬워졌다. 단, 폭발을 일으키는 아이템들은 흡수하면 자해 위험이 있는 파리가 생성되니 주의해야 한다.
===# 무저갱 시너지 목록 #===
일부 아이템들은 무저갱으로 흡수 시 특수한 파리가 생성된다. 전부 패시브 아이템들이며 액티브 아이템은 특별한 시너지가 있는 아이템이 하나도 없다. 데이터 파일 중 하나인 Locusts.xml에는 무려 505가지의 시너지가 계획되어 있었다 보니 미덕의 서처럼 저 505가지의 모든 아이템에 대한 시너지를 계획한 것이 아니냐는 추측이 있었고, 리펜턴스부터 합류한 _Kilburn은 언젠가는 전부 추가할 수도 있다는 뉘앙스의 말을 하기도 했지만 발매 8달 후 에드먼드 맥밀런의 말에 따르면 무저갱 시너지를 메인으로 생각하고 만든 것이 아니며, 애초에 시너지를 많이 만들 생각이 없었다고 한다. 이스터 에그처럼 극소수만 특별한 효과를 가지도록 설계했다고. 실제로 리펜턴스 발매 이래 무저갱 시너지가 계획대로 동작하지 않던 일부 파리들만 패치로 한 번 수정했을 뿐, 무저갱 시너지 아이템이 추가된 적은 없다.
그런데 리펜턴스+에서 무저갱 시너지가 대거 추가되어, 현재는 가히 미덕의 서에 맞먹을 정도로 시너지가 엄청나게 많아졌다. 현재 기록되지 않은 시너지도 많으므로, 어떤 아이템을 흡수하면 어떤 파리가 나오는지는 아래 표 참고.
16. 더럽혀진 더 포가튼
| <rowcolor=#362f3d,#362f3d> | | | |||
| 더럽혀진 더 포가튼 Tainted Forgotten | 더럽혀진 더 소울 Tainted Soul | ||||
| 체력 | | 없음[159] | |||
| | 1.00 | ||||
| | 2.73 (×0.50) | ||||
| | 3.50 (×1.50) | ||||
| | 6.50 | ||||
| 속도 | 1.00 | ||||
| | 0.00 | ||||
| 고유 능력 | | ||||
| | ||||
| 기본 소지 픽업 | 없음 | ||||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | ||||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 더 포가튼에게 접촉 | ||||
| | | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | ||||
| <colbgcolor=#000> | Polished Bone | "The Forgotten"으로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
| "Death" | "The Forgotten"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
| Soul of the Forgotten | "The Forgotten"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
| Golden Battery | "The Forgotten"으로 Mega Satan 격파 | ||||
| Decap Attack | "The Forgotten"으로 Delirium(Void) 격파 | ||||
| Hollow Heart | "The Forgotten"으로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
| Isaac's Tomb | "The Forgotten"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | |||
도전 과제 이름은 "The Fettered". 영혼의 도움 없이는 육체를 움직이지 못하고 구속된(Fettered) 상태로 있는 알트 포가튼을 표현한다.
소울은 포가튼 들기와 던지기, 이동을 제외한 모든 행동이 불가능하며 포가튼은 이동만 불가능하고 공격, 액티브, 카드 사용, 폭탄 사용, 보조딜, 배리어 등등 전부 포가튼을 중심으로 이루어진다.[162] 포가튼은 던져질 때 접촉 대미지를 주고, 눈물 발사 버튼으로 기존의 포가튼과 비슷하게 뼈다귀 공격을 할 수 있다. 패밀리어의 생성 위치, 액티브 아이템의 발동 위치, 그리고 폭탄이 놓이는 위치도 포가튼을 기준으로 하기 때문에 더 소울은 아이템이나 패밀리어에 의한 공격도 할 수 없다. 즉, 소울이 적이 있는 곳으로 포가튼을 던지거나, 포가튼이 있는 곳으로 적을 유인해서 방을 클리어해야 한다.
포가튼은 모든 공격에 면역이기 때문에 가시 상자와 저주 방은 물론이며 가시 바위와 그리드 모드의 스톱 스위치까지 상처 없이 해결할 수 있고, 또한 탄환을 어느 정도 막아주며[163] 슈퍼 트롤밤의 어그로를 끌 수 있는 등 알트 포가튼만의 특혜가 다양하므로 이들을 이용하는 것이 좋다. 소울을 이용해 움직이므로 기본적으로 비행이 탑재되어 있는 것도 무시못할 강점. 하지만 Mom's Hand에게 잡히면 더 소울이 대미지를 입지 않아도 강제로 시작방으로 워프하고, 트랩 도어에 닿으면 강제로 다음 층으로 내려가기 때문에 컨트롤에 조심해야 한다.[164] 또한 포가튼은 무적이긴 해도, 예외로 헌혈 기계나 악마 거지에 닿으면 대미지를 입는다.
The Beast나 Hush같은 고정형 몹에게는 프리딜을 넣으면서 탄환만 피하기만 하면 되는 강점을 지녔으나 Delirium같이 요리조리 움직이며 텔레포트하는 몹은 C Section이 있는 게 아니라면 키보드가 깨질 각오를 해야한다. 특히 뼈다귀로만 공격하기 때문에 사거리가 짧은건 물론 Godhead같은 사기 아이템조차 거의 무용지물이 될 정도로 시너지가 적은 점을 감안하고 플레이해야 한다. 소울의 무빙 의존도가 막중하므로 이동속도가 굉장히 중요하고 커지는 효과를 받으면 포가튼에게만 효과가 가므로 해당 알약들이 나왔다면 반드시 확보해두록 하자. 특히 커지는 알약으로 포가튼이 커진다면 공격범위는 물론이고 탄환막이로써 엄청난 효율을 보여준다.
그리디어 모드도 상당히 어렵다. 그나마 공짜로 버튼을 눌러 웨이브를 중단할 수 있어서 망정이지 아니었으면 웨이브 처리가 어지간히 템이 잘나온게 아니면 느릴 수밖에 없어서 거의 불가능 수준으로 난이도가 치솟았을 것이다. 울트라 그리디어 보스 자체도 알트 포가튼에게 어려운 보스로 여기저기 움직이고 다녀서 프리딜각도 안나오고 소환하는 몬스터와 동전을 처리하기도 까다로우며 다른 캐릭터면 간단히 밀어버리는 1페이즈의 Gaper 소환 패턴마저도 더럽혀진 더 포가튼에게는 어렵다. 사기템인 D20도 싸우다보면 동전을 안 먹을수가 없어서 제대로 활용할 수가 없다.
시작할 때 주어지는 소울 하트 3칸은 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이다. 소울의 체력은 The Lost처럼 소울 하트 반 칸으로 고정되며 소울이 피격받으면 소울의 체력이 아닌 포가튼의 체력이 깎이는 보정이 있다. 이 때문인지 알트 포가튼은 로스트로 변신하지 않아도 거울세계에 그냥 들어갈 수 있고[165], Mausoleum으로 가는 문도 공짜로 열 수 있다.[166]
알트 포가튼의 등장으로 안티버스의 미완성 캐릭터였던 Edith가 나올 가능성은 사실상 없어졌다. 이미 플레이 스타일 자체가 Edith와 완전히 유사하며 도전 모드 42번 챌린지의 보상도 그렇고... 원래도 안티버스 제작진이 Edith를 추가하지 않으려고 했으나 맥밀런의 강한 요청으로 나온 게 바로 알트 포가튼. ##[167] 더 소울이 로브를 입은 이유가 Edith와도 관련이 있다고 볼 수 있다.
생득권 습득 시 알약/카드 탭에
전지 거지한테 기부를 할 때는 무조건 뼈를 던져 거지를 맞추는 방식으로 돈을 내야한다. 소울이 돈을 낼 경우 액티브 게이지가 충전되지 않는다.
여담으로 몸의 외형이 변하는 세트효과(구피, 세라핌 등) 완성 시 포가튼에게 몸이 생긴다. 그런다고 걸어다닐 수 있는 건 아니지만.
멀티에서는 명과 암이 뚜렷한 캐릭터인데, 압도적인 기동력으로 이동 시간을 줄여주고 저주방을 무손실로 오고갈수 있는 유이한 캐릭터라 저주방 셔틀로도 쓸 수 있다. 또한 공격력 외에 능력치는 크게 필요하지도 않아서 남들에게 템을 양보하면서 적은 아이템으로도 효율적인 딜링이 가능하다는 점 또한 크 장점이다. 싱글에서의 단점도 다른 인원들이 대신 적의 어그로를 끌어주거나 처리 해주는 등 크게 해결 주기에 장점이 극대화 되는 편. 하지만 플레이어들 사이에서의 인식은 굉장히 안 좋다. 이유는 알가튼의 기동력을 바탕으로 원맨쇼를 일삼는 사람이 많기 때문. 또한 작정하고 트롤하기로 마음 먹었다면 순식간에 폭탄 배달 시키거나 하는 등 저지가 어려운 점도 있다. 때문에 방 이동시에는 멋대로 던지지 말고 다른 유저들이 이동하는 방향을 얼추 보고난 뒤에 던지거나 해주자.
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- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 기본 비행
처음부터 비행이 주어지기 때문에 지형의 제약을 받지 않아 공격을 회피하기 쉬우며 비행이 있어야만 넘어가 얻을 수 있는 아이템도 마음대로 획득할 수 있다.
- 준수한 초반 화력 및 고정형 적 상대로 강력함
근접 공격인 만큼 초반 화력이 강하며 다수의 적을 한꺼번에 처리할 수 있다. 만약 적이 고정형일 경우 해골을 그 자리에 두기만 하면 프리딜을 하며 소울은 회피에만 집중할 수 있다.
- 해골 던지기와 체력 이원화를 통한 이득
또한 저주방도 해골을 던저 공짜로 출입할 수 있으며, 그리디어 모드에서 웨이브 중단 버튼도 피해 없이 누를 수 있다.체력이 더 포가튼에게 있지만 피격 판정은 더 소울에게 있는 특이한 메커니즘의 체력 시스템 덕에 Downpour/Dross 2의 거울방에 그냥 들어가거나 Mausoleum/Gehenna에 입장하기 위한 문을 공짜로 지날 수 있는 등 다양한 이점이 있다.
단점 - 소울 하트 캐릭터
원래의 더 포가튼과 달리 뼈 하트에 빨간 하트를 채울 수 없는 만큼 체력 관리가 어렵다.
- 이질적인 공격 방식, 그로 인한 매우 큰 위험부담
해골을 직접 줍지 않으면 해골은 제자리에서 말뚝딜만 할 수 있을 뿐이며, 해골이 사지에 있어도 공격을 하려면 직접 주우러 가야 해서 매우 위험하다. 해골을 던지는 방식이지만 직접 근접 공격을 하는 것과 별 다를바 없이 위험하며 특히 해골이 멀리 떨어져 있으면 아예 공격수단이 없기 때문에 빠르게 추적하는 적에게 일방적으로 맞게 된다.
- 제어하기 어려운 해골
공격을 하기 위해 해골을 던지다 보면 의도치 않게 가서는 안되는 곳으로 가기도 한다. 해골 자체도 캐릭터 판정인 만큼 아이템을 제멋대로 얻는다. 가령 가시돌이나 파란 불 등으로 둘러싸인 곳에 떨어진다거나, 멋대로 하얀 불에 박고 더 로스트로 변신하거나, 방에 있는 몬스터를 잡다 트롤 아이템을 먹어버린다던가, Greedier 모드에서 D20을 사용하기 위해 돈을 모으다 강제로 먹게 된다는 등 은근히 거슬리는 점이다.
- 후반으로 갈수록 부족한 화력과 시너지
더 포가튼과 달리 눈물 공격이 아예 불가능하기 때문에 눈물에만 있는 시너지를 하나도 얻을 수 없으며, 사거리를 늘리면 근접한 적을 때릴 수가 없어서 적을 맞추기 더 어려워지고, 일부 크기 증가 아이템이 아니면 공격 범위를 늘릴수도 없어서 제아무리 적을 원콤내는 공격력이 있다해도 범위가 좁고 던진 해골을 다시 줍는데도 한참 걸리기 때문에 패밀리어같은 보조수단이나 일부 특출나게 좋은 아이템이 나온게 아니면 방 클리어가 상당히 답답하다. 또한 아이템이 더 포가튼을 중심으로 적용되므로 상당수 방어 아이템이 의미가 없다. 특히 Delirium이나 Ultra Greedier처럼 기동성이 뛰어나서 맵을 이리저리 돌아다니는 보스는 최악의 상성으로, 보스가 해골에서 바로 벗어나버리기 때문에 다시 줍기 위해 공격패턴을 난사하고 있을 보스에게 근접하는 것이 강제되는데다 해골을 던지고 줍는것을 반복하면 화력이 절반 가까이 폭락하기 때문에 해당 보스들 상대로는 그 알트 3대장에도 비견될 정도의 어마어마한 난이도가 된다.
- 기본 비행
- 추천 아이템
- 크기가 커지는 아이템, Chocolate Milk, Mom's Knife, Polyphemus
근접 공격의 범위를 키우는 아이템들. 영혼의 크기는 그대로이기 때문에 일반 포가튼보다 시너지가 더 좋다. 특히 Polyphemus는 아래에도 포함되는 아이템이기 때문에 보이면 절하고 먹어주자. - 스피드와 데미지를 제외한 특정 스탯을 대가로 대미지 및 발사수를 얻는 아이템
알트 포가튼에게 가장 중요한 스탯은 스피드와 대미지이고, 그 다음이 연사 속도이다. 그걸 제외하면 큰 영향이 없다. 던져서 공격하는 특성 상 사거리는 짧은 편이 오히려 더 나으며 눈물 속도는 아예 시너지가 없다. 연사 속도는, 연사 속도 단일로 생각하면 당연히 연사속도가 높은 편이 좋겠지만 연사 속도가 높고 대미지가 낮은 편보단 연사 속도가 낮고 대미지가 높은 편이 훨씬 좋다. 여러 번 휘두르면 넉백때문에 "The Forgotten"의 뼈 사정거리에서 멀어지기 때문.
아래 리스트는 그 중 특히 추천하는 아이템들. - False PHD
앞서 말한 사거리/눈물 속도/연사 속도는 물론이고, 체력 감소도 소울 하트 하나가 전부인데 스텟 감소 외의 알약들은 먹으면 되려 블랙 하트를 제공해주기 때문에 감수하기만 하면 부정적인 알약을 먹을 수록 오히려 강해지는 모습을 볼 수 있다. 1.7.9 패치 이후에는 사거리 조절도 필요해져서 사거리 감소를 목적으로 획득하는 경우도 있다. - 몬스터와 접촉 시 발동되는 아이템
영혼은 접촉해도 발동이 안 되지만, 무적인 포가튼이 몬스터와 접촉하면 해당 효과가 발동된다.
아래 리스트는 그 중 특히 추천하는 아이템들. - Aries
- Midas' Touch
몬스터를 닿았을 때 금으로 변하는 석화를 걸며, 그 때 몬스터를 죽이면 돈이 떨어진다. 돈의 양에 비례해 접촉 대미지가 늘어나는 부가 기능은 덤 - Serpent's Kiss
접촉한 적에게 독 상태이상을 거는 걸고, 접촉해서 독 상태이상을 건 몬스터가 죽으면 블랙 하트가 떨어진다. 대미지와 체력을 모두 쏠쏠하게 챙길 수 있다. - Gnawed Leaf
영혼이 움직이는 것으로는 무적이 풀리지 않으며, 오로지 포가튼이 공격하거나 액티브를 사용할 때에만 무적이 풀린다. 만약에 공격 버튼을 누르지 않고도 공격을 할 수 있는 배리어나 120 Volt 같은 아이템이 있다면 게임 클리어가 확정된다. - Lil Clot
핏덩이를 더 소울 옆에 배치하면 더 포가튼이 멀리 떨어졌을 때에도 더 소울한테 달려드는 적을 퇴치할 수 있다. - Kamikaze!
뜨거운 감자 도전과제와 같이 폭발이 무적인 포가튼을 중심으로 발동된다. - Salvation
포가튼 주위로 고리가 생성되기 때문에 근접 공격에 빛줄기 공격까지 해서 체감 공격력이 매우 높아진다. - Mars
대쉬 공격 시 포가튼이 이동한다. 포가튼은 무적이기 때문에 궁합이 좋으며 포가튼이 영혼의 도움 없이 움직일 수 있는 유일한 아이템이다. - Strange Attractor
몬스터들이 피해를 입지 않는 포가튼에게 끌려온다. 공격을 하기 쉽게 만듬과 동시에 영혼이 공격을 맞을 가능성도 줄여주어 게임의 난이도가 크게 하락한다. - Stitches
포가튼을 원하는 위치로 순간이동 시킬 수 있어 해골을 주울 필요가 없어진다. 다만 Car Battery가 있으면 순간이동을 못하므로 주의 - Uranus
포가튼이 날아가면서 휘두른 근접 공격에 죽어 얼어붙은 몬스터들을 포가튼이 착지하면서 날려 보내 주변의 몬스터들에게 추가 대미지를 가할 수 있다. - White Pony
사용 후 포가튼을 들고 다니면 일정 시간 동안 영혼의 이동 경로에 빛이 떨어진다. 보스 주변을 돌아다니면서 극딜을 넣을 수 있다. - Jupiter
다른 캐릭터가 먹으면 실시간으로 스피드 조절해야 되는데다 움직이면 방귀 껴대고 외형도 극혐으로 변하는 행성방 1순위 기피템이지만 알트 포가튼은 포가튼 쪽이 본체 판정이라서 소울이 아무리 움직여도 스피드가 떨어지지 않는다. 종합적으로 보면 방귀를 뀌지 않는 대신 스피드가 합해서 +0.2 올라가며 최대체력도 올려준다. 외형이 변하는 건 똑같지만 다른 캐릭터들이 기피하는 걸 아무런 거리낌 없이 얻을 수 있다는 것만으로도 큰 이득. - C Section (특히 델리리움전)
C Section을 먹으면 The Forgotten처럼 뼈다귀로 근접공격을 계속하는 태아가 소환되어 나아간다. 생득권에서 설명했듯 "The Forgotten"의 위치 고정 후 공격은 델리리움에겐 전혀 먹히지 않기 때문에, 이 아이템을 통해 델리리움전에서도 힘을 쓸 수 있다. 기타 보스 및 필드전에서도 4퀄리티값은 하나, 델리리움전에서는 이 아이템을 대체할 아이템이 생득권과 Stitches밖에 없다. 델리리움을 잡으러 가야 할 때 이 아이템이 뜨면 절하고 먹자. - Midas' touch
본체는 적과 아무리 닿아도 대미지를 입지 않기 때문에 적을 석화시켜도 피해를 입지 않으며, 그로 인해 알트 키퍼 부럽지 않을 정도로 돈을 무진장 많이 벌 수 있다. - The Wiz, Conjoined 변신 세트
다른 근접캐릭터와 달리 더럽혀진 더 포가튼은 넉백의 영향을 제대로 받지 않아 각각 2배, 3배에 달하는 데미지를 리스크 없이 온전히 입힐 수 있다.
돌진한 속도에 비례해 큰 피해를 주는 아이템인데, 본체는 던지는 특성 상 2.0 이상의 스피드를 낼 수 있고, 이것에 박은 적들은 어지간해서는 일격사 당하는 깡댐을 자랑한다. 획득 시 스피드 업은 덤.
- 비추천 아이템
- 공포를 거는 아이템들
공포가 걸린 몬스터들은 포가튼으로부터 도망가려 한다. 따라서 적을 죽이기가 힘들어지며 공포로 우왕좌왕하던 적이 소울을 때릴 가능성이 높다. 그 중에서도 최악은 포가튼 공격 사거리로 오면 공포를 걸어버리는 2Spooky. - 과도한 사거리 증가 아이템들, 특히 Your Reflection, Tiny Planet
과도하게 사거리 증가 아이템을 먹다 보면 포가튼을 던질 때 날아가는 거리가 늘어나 큰 맵에서 포가튼을 제어하기 어려워진다. 이것만으로도 골칫거리지만 사거리가 두 자리에 접어드는 순간 뼈다귀 공격의 공격 판정인 검기가 포가튼에 붙어 생성되지 않고 거리를 둔 채 생성되기 때문에 정작 포가튼과 맞닿아 있는 적을 때릴 수가 없다. 순수 사거리 증가 아이템은 거르는 게 좋고, 사거리 증가가 딸려오는 아이템도 꼭 필요한지 생각해보고 먹는 것이 좋다. - 크기가 작아지는 아이템들
특히 Pluto는 영혼은 그대로에 포가튼의 크기만 매우 작아지고 탄환이 포가튼의 위로 지나가버려서 탄환을 막아주지 못하게 된다. 다행히 공격 범위가 줄어들지는 않지만 접촉 대미지를 입히거나 포가튼을 다시 줍기도 힘들어진다. 이동 속도를 올려주는 Mini Mush 역시 먹기 전에 고민할 것. - Black Powder
포가튼을 기준으로 가루가 떨어지기 때문에 포가튼을 마구 집어던지는 걸로는 원을 만들기가 어렵다. - Issac's Heart
패치 1.7.5 이전에는 심장이 포가튼에게 달렸는데, 이 심장이 맞으면 피해를 입었고 심지어 영혼이 피해를 입는 건 그대로여서 통제 불가능한 야곱과 에서가 되는 수준으로 답이 없었다. 이제는 소울에게 심장이 붙어다니고 피격 판정도 없어졌지만 포가튼의 공격이 적들의 어그로를 끌고다니는 소울 쪽으로 향하는 경우가 많아서 심장이 빈번하게 노출되어 원치 않는 피격이 자주 발생한다. 고정형 보스를 상대할 때가 아닌 경우 비추천. - IPECAC
포가튼이 구토제를 먹은 상태로 뼈다귀 공격을 하면 폭발하는데, 영혼이 폭발에 면역이 없다 보니 바로 앞에 몬스터가 있는 상태에서 그 몬스터를 향해 포가튼을 던지면 자폭이 될 가능성이 매우 높아진다. 이것까지는 포가튼을 조심스럽게 던지면 해결되는 문제이나, 진짜 문제는 포가튼이 뼈다귀 공격으로 생긴 폭발에 튕겨져 나온다는 것. 날아가는 동안 포가튼이 튕겨져 나와서 이상한 곳에 착륙하는 경우가 부지기수이고, 고정형 보스들을 상대하기 쉽다는 이점도 포가튼이 시도때도 없이 튕겨져 나오니 사라져 버린다. 이런 페널티를 지고 얻는 이점이라고는 공격력 +40 증가도 아닌 +2 증가가 전부. - Kidney Stone
충전 공격을 충전하는 동안에는 더 포가튼을 던질 수 없다. - Lemegeton, Book of Virtues, Jar of Wisps
위습이 수시로 적에게 던져지는 더 포가튼을 주위로 돌기 때문에 너무 쉽게 꺼져, 대부분의 위습의 효과를 제대로 볼 수 없다. - Lost Soul
영혼이 더 포가튼을 따라다니기 때문에 영혼을 지키는 것이 사실상 불가능하다. - Star of Bethlehem
더 소울은 별 안에 있어도 효과를 받지 못하며, 이동이 자유롭지 않고 적에게 던저야 하는 더 포가튼은 효과를 받는것이 불가능에 가깝다. - Infamy, Cone Head, Belly Jelly
더 소울에게는 적용되지 않기 때문에 데미지를 그대로 받는다. - Spirit Sword, Lachryphagy, Pop!, Pupula Duplex, Rubber Cement, Trisagion, Parasitoid, Eye of Belial
더 포가튼의 뼈다귀와는 시너지가 없는 아이템들. D4로 아이템을 갈아버리거나 Fate's Reward처럼 일반 눈물을 발사하는 아이템이 있지 않는 이상[171] 쓸모가 없다.
17. 더럽혀진 베다니
| | | |||
| 더럽혀진 베다니 Tainted Bethany | ||||
| 체력 | | |||
| | 1.00 | |||
| | 2.73 | |||
| | 3.50 (×1.00) | |||
| | 6.50 | |||
| 속도 | 1.00 | |||
| | 0.00 | |||
| 고유 능력 | | |||
| 기본 소지 픽업 | | |||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | |||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 베다니에게 접촉 | |||
| | 등급 3 이상의 단단한 위습 4개 획득 | |||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | |||
| <colbgcolor=#000> | Expansion Pack | "Bethany"로 Isaac(Cathedral), ???(Chest), Satan(Sheol), The Lamb(Dark Room) 격파 | ||
| "The Hierophant" | "Bethany"로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | |||
| Soul of Bethany | "Bethany"로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | |||
| Confessional | "Bethany"로 Mega Satan 격파 | |||
| Lemegeton | "Bethany"로 Delirium(Void) 격파 | |||
| Beth's Essence | "Bethany"로 Mother(Corpse) 격파 | |||
| Vengeful Spirit | "Bethany"로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | ||
노멀 베다니의 체력 시스템이 반대로 적용되고 Book of Virtues 대신에 Lemegeton이라는 액티브 아이템을 카드/알약칸에 받게 된다. Lemegeton은 쓸 때마다 패시브 아이템을 하나 무작위로 얻고 그 아이템의 형상을 한 불꽃이 베타니의 주위를 돌아다닌다[173]. 사용한 방의 배열에 맞는 아이템이 나올 확률이 높다. 해당 불꽃은 받은 아이템의 효과와 배리어의 역할을 하지만 불꽃이 꺼질 경우 그 아이템의 효과가 사라진다. 물론 보물 방 등, 평소의 방법으로도 아이템을 먹을 수 있다. 대신 Lemegeton으로 여러 아이템의 효과를 받을 수 있다는 것 때문에 페널티로 스탯과 배율 증가량이 75%로 감소한다.최대 체력이 소울 하트라서 체력 회복은 일반 베다니보다 더 어렵지만, 빨간 하트가 소울 하트보다 더 보기 쉽기 때문에 아이템을 더 쉽게 사용할 수 있고 악마 방/천사 방을 띄우기 매우 쉽다. 게임의 시스템상 빨간 하트를 쓸 수 없다는 것이 생각보다 큰 단점이 되지 못하기에[174] 꽤나 훌륭한 성능을 자랑하는 캐릭터. Lemegeton으로 아이템을 불려나가다보면 맞는 게 더 힘들 정도로 아이템 시너지가 맞물려 엄청나게 강해진 베다니를 볼 수 있다.
생득권 습득 시 일반 아이템 위습보다 단단한 등급 3 이상의 아이템 위습 4개가 소환된다. 일시적으로 강력한 성능의 아이템 위습 4개를 얻을 수 있다는 점은 좋으나 생득권 효과 중 유일하게 영구 지속성 패시브가 아니라는 점이 발목을 잡는다. 이미 캐릭터 스펙이 강력하다면 굳이 살 필요는 없다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 빨간 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
소울 하트보다 훨씬 자주 보이는 빨간 하트를 사용해 액티브 아이템을 사용할 수 있어 기존의 베다니보다도 액티브를 자주 사용할 수 있다.
- Lemegeton의 강력한 성능
아이템 위습만 지키면 계속해서 공짜 아이템을 공급받기 때문에 스펙을 매우 쉽게 쌓을 수 있다. 그렇게 스펙이 맞춰지다 보면 보스를 순삭내거나 방어 아이템 다수가 쌓이면서 불이 꺼질일이 없는 상황도 생긴다.
단점 - 소울 하트 캐릭터
빨간 하트를 체력이 아닌 액티브 게이지로 쓰는 캐릭터인 만큼 체력 관리에는 더 신중해야 한다. Book of Virtues의 부재로 천사방이 보장되지도 않고 악마방을 가자니 체력이 부담된다.
- 트롤 아이템의 위험부담
Lemegeton은 무작위 아이템을 제공하는 만큼 트롤 아이템이 뜰 가능성도 감수해야 한다. 다행히 해당하는 아이템 위습을 적에게 비벼서 지울 수 있지만 다소 귀찮은 편이며 위습이 많으면 햇갈릴 수 있다.
- 위습이 다 꺼졌을때의 위험성
후반 보스로 갈수록 탄막을 대량으로 쏟아내면서 위습이 꺼질 가능성이 높아지며, 다 꺼지면 기본 공격력 배율이 0.75배이기 때문에 화력이 상당히 약해진다.
- 빨간 하트 게이지를 통한 액티브 아이템 연속 사용
원래는 '안티-베타니'(Anti-Bethany)라는 팬 캐릭터였으나, Kilburn이 해당 캐릭터의 디자인과 설정을 다듬어서 지금과 같은 형태로 구현했다.
- 추천 아이템
- 게이지 관련 아이템들, 체력 회복 아이템들
Lemegeton을 더 자주 사용할 수 있다. - 무적 아이템들
- Book of Virtues
Lemegeton으로 만든 아이템 위습들이 유도 눈물을 발사한다. 다만 Book of Virtues를 획득하기 전에 만든 위습들은 유도 눈물을 발사하지 않는다. - Eraser
일반 베다니와 마찬가지로 한 스테이지에서 여러 번 사용이 가능하다. - Maggy's Bow
체력 회복 2배 효과가 고스란히 적용되어 빨간 하트 게이지가 두 배로 오른다. - Teleport 2.0
빨간 하트 게이지를 모았다가 모든 방 탐사 이후에 연달아 사용해 악마 방/천사 방과 에러방을 확정적으로 들를 수 있다.
일반 베다니에게도 좋은 편이지만 더럽혀진 베다니는 몇몇 고성능 위습을 유지 시키기 쉽다는 점에서 더더욱 좋다.
- 비추천 아이템
- Candy Heart, Immaculate Conception
알트 베다니가 빨간 하트를 획득하는 것은 '회복'이 아닌 '소유'이기 때문에 효과가 발동하지 않는다.
- 상황에 따라 달라지는 아이템
- The Jar
빨간 하트 스택 최대치인 99개를 채우고 나서야만 The Jar에 빨간 하트가 쌓인다. 물론 여기에 쌓인 빨간 하트는 온전히 뱉은 후에 빨간 하트 스택으로 채울 수 있다. - Sacrificial Altar
사용시 Lemegeton으로 생성한 아이템 위습들이 전부 소울 하트 반 칸으로 변환된다. 아이템 위습이 얼마 없을 때야 사용해도 무리가 없지만, 아이템 위습을 줄줄이 달고 다니고 있다면 절대 사용하지 말 것.
18. 더럽혀진 야곱
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| <rowcolor=#362f3d,#362f3d> 통상 | 유령 상태 | ||||
| 더럽혀진 야곱 Tainted Jacob | |||||
| 체력 | | 없음[175] | |||
| | 1.00 | ||||
| | 3.00 | ||||
| | 3.50 (×1.00) | ||||
| | 6.50 | ||||
| 속도 | 1.00 | ||||
| | 0.00 | ||||
| 고유 능력 | | ||||
| 기본 소지 픽업 | | ||||
| 기본 소지 아이템 | 없음 | ||||
| 캐릭터 해금 방법 | 집의 빨간 방 개방 후 더럽혀진 야곱에게 접촉 | ||||
| | 검은 에사우가 2명이 됨 | ||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 관련 해금 요소 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 리펜턴스 | ||||
| <colbgcolor=#000> | RC Remote | "Jacob"으로 Isaac(Cathedral), Satan(Sheol), ???(Chest), The Lamb(Dark Room) 격파 | |||
| "The Sun", "The Moon" | "Jacob"으로 Ultra Greedier(Greedier Mode) 격파 | ||||
| Soul Of Jacob And Esau | "Jacob"으로 보스 러시와 Hush(Blue Womb) 격파 | ||||
| Golden Trinket | "Jacob"으로 Mega Satan 격파 | ||||
| Anima Sola | "Jacob"으로 Delirium(Void) 격파 | ||||
| Found soul | "Jacob"으로 Mother(Corpse) 격파 | ||||
| Esau Jr. | "Jacob"으로 The Beast 격파 | }}}}}}}}} | |||
해금 시의 도전 과제 이름은 "The Deserter" 로, 악령이 된 에사우에게 평생 쫓기는(Deserter) 신세가 된 알트 야곱을 나타낸다. 포 소울즈에서 밝혀진 에사우의 호칭은 "The Revenant". 야곱에 대한 증오로 끝내 악령이 되어 저승에서 돌아온(Revenant) 검은 에사우를 나타낸다.
원본과 달리 야곱 혼자만 조종하며, Anima Sola라는 아이템을 Q칸에 기본으로 소유한다.
영파 방지 시스템이 상시 켜진 듯한 캐릭터. 기본 스펙 자체는 훌륭한 편으로, 최대 체력이 3칸에 몬스터를 최대 5초간 묶어둘 수 있는 Anima Sola를 가지고 있어 안정적으로 공격과 회피가 가능하며, 기본 연사 속도도 전 캐릭터 중에서 가장 빠르다. 하지만 광산 맵에서 등장하는 Mom's Shadow와 비슷한 Dark Esau가 끈질기게 쫓아온다.[177] 에사우에 닿을 경우 야곱이 더 로스트와 같은 유령으로 변하고, 이 때는 Holy Mantle도 주어지지 않기 때문에 Anima Sola 들고 다니는 알트 로스트 체험을 하고 싶은 게 아니라면 에사우를 잘 피하면서 진행을 해야 한다. 거기에 유령 상태에서 에사우에게 공격당하면 사망한다. 대신 Anima Sola로 에사우를 묶어둔 상태이면 접촉이 발생하지 않기 때문에 좁은 길목에서 에사우가 달려든다면 Anima Sola로 묶은 뒤 빠져나가면 된다.
그래도 에사우가 마냥 방해만 하는 건 아닌데 에사우의 돌진은 야곱만 아니라 다른 몹들에게도 피해를 주며, 적의 탄환을 몸으로 막는다. 회피에 자신이 있다면 능력껏 쓸 수 있다. 한가지 팁으로 Anima Sola로 에사우를 속박한 상태에서 아이템을 한번 더 사용해 풀면 에사우가 즉시 야곱을 향해 방 끝까지 돌진한다. 이를 통해 보스들을 에사우의 돌진으로 투우하듯 손쉽게 잡을 수 있다. 초반 보스들은 체력이 적고, 후반 보스들은 떡방어력을 두르고 있기에 초당 300의 피해를 방어 무시로 평등하게 먹이는 에사우는 언제라도 괜찮은 공격수단이다. 또 투우를 하려는 게 아니라 그저 묶어놓으려고 Anima Sola를 쓰는 경우에도, 에사우를 묶는 사슬이 풀리겠다 싶으면 즉시 재사용을 해 자신에게 돌진시키는 게 좋다. 어차피 에사우가 풀려나면 자신에게 돌진할텐데, 에사우가 돌진할 타이밍을 계속 눈치보는 것보다 직접 돌진시키고 바로 나와줌으로써 오히려 컨트롤이 쉬워진다.
에사우가 난이도의 전체를 차지하는 캐릭터라 에사우만 없다면 수월한 플레이가 가능했었다. 2021년 10월 이전까지는 에사우를 처치할 수 있지만 그를 죽여도 유령이 되는 페널티가 있었다. 문제는 이로 인해 후반부에 에사우가 눈먼 공격에[178] 죽어나가면서 야곱을 유령으로 만드는 일이 너무 빈번했고, 이로 인해 사실상 Holy Mantle이 없는 더 로스트나 다름없는 취급인 초고난이도 캐릭터였다. 이 당시에는 더럽혀진 나사로 항목에서 상술했듯이 그냥 아무 메리트 없는 로스트 취급이었다.[179] 하지만 에사우에게 피격받아도 유령 상태가 되지 않는 방법이 여러 가지 발견되면서 난이도가 대폭 내려갔고, 안 그래도 어려운데 부조리하기까지 한 캐릭터의 특성과 겹치면서 거의 모든 유저들이 에사우를 일단 죽이고 시작했었다. 그러나 11월 패치로 인해 에사우가 이제 무적상태가 되고,[180] 관련 메커니즘이 바뀌어 아래의 방법들이 모두 무력화 되었다.
만약 업데이트 이전 게임을 갖고 있으면 시도는 해볼 수는 있으므로, 아래와 같은 방법이 존재 했다는 것만 알아두자.
- [ 업데이트 이전 무력화 방법 ]
- * 에사우가 사망 시 폭발하기 전에 ESC를 눌러 메뉴로 나간 다음 종료하기를 눌러 메인으로 나가고, 이어하기를 누르면 그 스테이지에서 에사우가 나타나지 않는다. 매 스테이지마다 써야 해서 귀찮긴 하지만 가장 간단한 방법. 참고로 Home에서 이 버그를 사용할 경우 에사우가 The Beast 보스전에서도 나타나지 않는다.
- 위 버그의 연장선으로, Glowing Hour Glass를 들고 있는 상태에서 에사우를 처치 후, 폭발하기 전에 인접한 방으로 이동한 후 폭발해서 유령이 되었을 때 Glowing Hour Glass를 사용하면 다시 원래의 알트 야곱으로 돌아옴과 동시에 에사우도 등장하지 않는다.
- 상점에서 판매하는 Eraser를 이용해 그 판 내에서 영구적으로 에사우를 지워버릴 수 있다. 에사우는 보스 판정이라 지우개를 던지면 즉사하지 않고 15대미지만 입기 때문에, 체력을 깎고 지우개로 막타를 쳐야 한다. 상점운이 따라야 하지만 가장 확실한 방법이다.
- 에사우도 Meat Cleaver의 적용 대상이 되는데, 이 때 분열된 에사우가 사망해도 유령 상태로 변하지 않는다. 단, 피격 시에는 유령 상태가 되니 조심할 것.
- Esau Jr.를 소유하고 있을 경우 Esau Jr.로 변신하면 에사우에게 피격당해도 하트만 소모되며, 에사우가 사망해도 유령 상태가 되지 않는다. 또한 에사우가 방에 존재하는 상태에서 Esau Jr.를 사용할 경우 에사우가 소멸한 뒤 잠시 후에 다시 등장하며, 이 때 게이지를 채워 Esau Jr.를 한 번 더 사용하면 에사우가 다시 소멸하면서 그 층에서 영원히 나타나지 않는다. 더불어, 한 번 Esau Jr.를 발동해 에사우를 소멸시켰을 경우에는 변신을 해제해도 에사우의 피격 및 사망으로 유령 상태가 되지 않는다. 하지만 Esau Jr.는 알트 야곱으로 The Beast를 처치해야 해금되기 때문에 처음부터 이 방법을 사용할 수는 없다.자세한 영상 또 유령 상태이면 Esau Jr. 사용 시 버그로 인해 알트 야곱이 즉사하기 때문에[181] Esau Jr.는 일반 야곱일 때만 사용하자.
- 층을 내려가서 에사우가 나오기 전에 D4, D100, D Infinity(로 D4 또는 D100)를 사용하면 그 층에서는 에사우가 등장하지 않는다. Missing No.는 매 층마다 D4 효과가 발동되기 때문에 에사우가 더 이상 나오지 못한다. 대신 매 층마다 소지 아이템을 리롤해야 된다는 것은 꽤나 거슬리는 페널티임을 감안할 것.
- 의미는 없지만, 다른 알트 캐릭터로 플레이를 하다가 Clicker로 알트 야곱이 걸리면, 그 스테이지에 한해서 에사우가 나오지 않는다. 만약 알트 카인으로 Clicker를 통한 다른 캐릭터 해금런을 하고 있었다면 마지막 스테이지에 와서 한번쯤은 시도해볼 법한 방법.
만약 에사우와 부딪히게 된다면 리버스 시절의 Holy Mantle 없는 로스트 플레이가 강제되는 것이나 다름이 없게 되므로, 멀티 태스킹에 약하다면 알트 로스트나 알트 나사로, 알트 에덴보다도 더욱 하드할 수 있다. 대신 유령 상태의 야곱은 Downpour/Dross의 흰 모닥불에 닿아서 변한 유령과 동일한 취급이므로 유령 상태가 되면 악마 방 거래를 무료로 할 수 있지만 더 로스트처럼 한 개만 고를 수 있다.
또 에사우의 공격은 평범한 타격 판정이기 때문에 무적 아이템으로 씹을 수 있다. 정공법은 첫 아이템은 Dead Cat이나 Holy Mantle 등 최대한 안정적인 방어 아이템을 들고 가도록 하고, 초반 스테이지는 에사우를 최대한 활용하여 뽕을 뽑도록 하자. 에사우의 돌진은 1~2스테이지 보스는 한 큐에 보내버릴 수 있을 정도로 강력한 공격 수단이 되어주기도 하고, 안전이 확보되면 일부러 유령으로 변해 체력 거래를 무료로 이용하며 장애물 너머의 아이템을 얻는 등 캐릭터의 특성을 활용할 방법은 무궁무진하다.
후반부터는 순전히 집중력과 멀티태스킹 싸움으로, 에사우가 스폰하기까지 걸리는 30초 가량의 시간동안 맵을 최대한 빠르게 주파하고 에사우가 나오기 전까지 보스 방까지 뚫으며 내려가던가, 아니면 자신이 컨트롤에 자신이 있다면 그대로 진행하는 두 가지 방법을 병행하게 될 것이다. 전자의 경우는 파밍을 대부분 포기하게 되는데다 조금이라도 시간이 지체되면 에사우가 등장하므로 플레이어의 스펙이 충분히 높을 때 Cathedral/Sheol이나 Womb처럼 파밍 기댓값이 낮은 챕터에서나 쓸 만한 전략. 실제로는 좋든 싫든 대부분 후자의 형태로 운영하게 될 것인데, 알트 야곱의 악명은 여기서부터라고 봐도 될 정도로 어려워지기 시작한다. 만약 유령이 된다면 캐릭터 운영이 사실상 Holy Mantle 없는 더 로스트와 다를 게 없어지며, 특히 최종보스들을 상대할 때는 괜찮은 방어 아이템이 나온게 아니라면 지옥을 경험하게 될 것이다. 이럴 때는 오히려 Anima Sola를 통한 에사우 투우에는 신경 끄고 묶어둔 다음 직접 속전속결을 노리는 것이 낫다. 방어 무시 라지만 그런 보스들은 깡체력이 워낙 높으니 그냥 소소한 보조딜링이라고 생각하자.
개인차가 있겠지만, 에사우가 무적이 되고, 알트 캐릭터 4대장으로 불리던 더럽혀진 에덴이 컨트롤 미스로 인한 피격에만 리롤되도록 변경된 이후에는 더럽혀진 나사로와 더불어 아이작의 번제에서 가장 어려운 캐릭터[182]라는 의견이 많다. 더럽혀진 더 로스트는 그저 컨트롤이 어려울 뿐, Holy Card가 이 악물고 안 나오는 억까나 보상인 함정상자에 기습당하는 게 아니고서야 부조리라고 할 만한 건 없기에 플레이어의 숙련도가 높아질수록 난이도가 하락하는데, 더럽혀진 야곱은 방의 장애물, 몬스터들과 에사우까지 신경쓰다 보면 숙련도와는 관계없이 부조리하게 피할 수 없는 상황이 생겨 피격당하는 일이 빈번하기 때문. 어찌 됐든 검은 에사우에게 피격 되는 것보단 아무 공격에라도 맞는 게 훨씬 나으니 과감하게 맞을 건 맞으면서 진행하는 방법도 터득해야하며 그런만큼 생존 관련 아이템을 챙겨두는 것이 좋다.
정말 자신이 없다면, 멀티 플레이를 하는 것도 방법이다. 상술했듯이 에사우는 알트 야곱에게만 상호작용을 일으키는 특수 접촉 판정이기 때문에 같은 알트 야곱이나 야곱 & 에사우(후술)를 들고오지 않는 한 다른 플레이어들에게는 영향이 없다. 1.7.5 패치 이후 접촉 판정에서 피격 판정으로 변한 이후에도 다른 캐릭터는 아예 접촉 판정 자체가 없다.그리고 에사우가 출현할 때 나오는 불꽃은 피격 판정이 있어 다른 플레이어들도 대미지를 입으니 이 점은 조심. 또한 아예 피격 판정이 분리 되는 Isaac's Heart의 경우에도 피해를 받으니 원래 성능이 크게 좋은 아이템은 아니라 잘 먹진 않지만 주의 해야한다. 또한 유령 상태에서 사망 시 다음 스테이지에서 자동으로 부활 한다는 이점이 있다. 물론 부활 시 비축 해뒀던 소울 하트가 다 날아가니 웬만하면 안 죽는 편이 좋다.
생득권 습득 시 검은 에사우가 좌우로 갈라지면서 자신을 복제한다. 생득권을 먹을 때는 에사우의 좌우에 있지 않도록 주의. 에사우가 2마리가 되어 활용할 수 있는 화력이 2배가 되지만, 유령 상태가 될 위험도 2배가 된다. 평상시 돌진할 때는 반드시 둘이 동시에 돌진하며, Anima Sola를 사용하면 두마리를 동시에 묶고 이 상태에서 다시 사용할 때마다 한마리씩 따로 돌진하게 되므로 컨트롤에 참고하자. [183] 여기에 더해 아니마 솔라의 쿨타임이 줄고 지속시간이 늘어난다. 9볼트 건전지까지 있으면 지속시간이 끝나기 전에 충전이 완료되어 에사우를 거의 영원히 묶을 수 있다. 혼자서만 생득권의 효과가 하이 리스크 하이 리턴인데, 이에 대해서는 본인의 것이어야 할 장자권(Birthright)을 야곱에게 빼앗긴 채 악령이 된 검은 에사우가 장자권을 보고 야곱에 대한 분노가 더욱 커졌다는 해석과, 원래 에사우의 것이었으니 에사우의 고유 능력을 강화한 것이라는 해석이 있다. 획득 멘트 또한 It's not yours(네 것이 아냐), 패치 전엔 획득 멘트가 There's no escape여서 공식 국내번역은 "탈출 불가능".
알트 야곱과 야곱 & 에사우로 멀티 플레이를 진행할 경우, 특이하게도 에사우가 알트 야곱이 아닌 일반 야곱을 타겟으로 삼으며, 일반 야곱이 에사우에게 공격받을 시 하트가 소모된다. 반면 일반 에사우는 다른 캐릭터들처럼 에사우의 공격에 영향을 받지 않는다.
- [ 장단점 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablewidth=75%><bgcolor=#00FF00><:> 장점 ||
- 에사우의 준수한 공격력
에사우의 돌진은 어지간한 초반 몬스터는 한방에 처치하며 초반 보스에게도 상당한 데미지를 넣는다. Anima Sola를 사용해 돌진 타이밍과 위치를 조절해 적들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 방어력을 무시하기 때문에 스펙이 부족하면 보스에게 넣을 딜을 보완해줄 수 있고 특히 역행 루트의 Tainted 몬스터처럼 방어력이 있는 일반 몬스터를 쉽게 처리할 수 있다.
- 공짜 악마방 아이템 및 비행을 통한 아이템 수집
에사우에게 맞으면 더 로스트로 변신하기 때문에. 악마방 아이템을 공짜로 획득할 수 있다. 악마방 아이템이 여러 개라면 먼저 체력으로 구매한 다음 더 로스트로 변신해 얻을 수도 있으며 만약 체력을 모두 소모한 상태에서 에사우에게 맞으면 로스트로 변하면서 죽지 않고 한번 더 거래가 가능한 등 악마방 거래가 매우 수월한 편이다.
또한 비행 역시 얻기 때문에 지형에 가로막혀 얻을 수 없는 아이템도 획득할 수 있다.
단점 - 어려운 회피 난이도
에사우가 야곱을 추적하는 만큼 피해야 할 것이 늘었기에 공격을 회피하기가 어렵다. 에사우가 없어도 적의 공격을 피하는 것이 쉽지 않은데 거기에 에사우까지 공격에 합세해서 어쩔 수 없이 맞게 되는 상황이 자주 나온다. 때문에 체력을 관리하기가 어려워진다.
- 에사우에게 피격시 극단적인 위험성
에사우에게 맞으면 해당 스테이지동안 Holy Mantle도 없는 더 로스트가 되며 에사우도 계속 쫓아오는 극한의 상황에서 게임을 해야한다. 그 이후에는 다음 스테이지로 가기 전까지 어느 공격이든 한대만 더 맞으면 얄짝없이 사망한다. 때문에 다른 공격은 맞을 지언정 에사우만큼은 반드시 피해야 하며 단 한번의 실수로 난이도가 불지옥 급으로 치솟을 수 있기 때문에 단 한순간도 긴장의 끈을 놓을 수 없다.
- 에사우의 준수한 공격력
- 추천 아이템
- 무적 아이템
패치 1.7.5 이전에는 무적을 씹고 유령 상태로 만들었지만, 패치 이후에는 무적 상태에서는 에사우에 닿아도 유령 상태가 되지 않게 되어 필수적으로 집어야 할 아이템이 되었다. 로스트와 마찬가지로 Panic Button 장신구와 함께 무적 액티브 아이템이 있다면 든든하다. 특히 Gnawed Leaf는 알트 야곱 최고의 아이템으로 떴다면 그 판은 거저 먹었다고 봐도 좋다. - 부활 아이템, 특히 Dead Cat
로스트와 동일한 이유. - Heartbreak
실수로 에사우한테 맞더라도 이후 피격시 부서진 하트만 추가되며 부서진 하트가 다 찰 때까진 죽지 않는다. - 비행 아이템
다른 캐릭터에 비해 알트 야곱은 추천이 아닌 그냥 필수. 당장 챕터 2인 Cave 계열 스테이지부터 Anima Sola가 준비되지 않았다면 에사우를 절대 피할 수 없는 방 구조가 몇 개 존재하기 때문에 보이는 즉시 먹자. 특히 지형 관통 눈물도 같이 제공해주는 Spirit of the Night와 Dead Dove는 알트 야곱에게 최상급의 아이템이다. - Glowing Hour Glass
실수로 유령이 되자마자 사용하면 이전 방에서 다시 일반 야곱으로 돌아온다. - Holy Mantle
유령 상태에서도 Holy Mantle의 보호막이 유지되어 에사우에 피격당하더라도 안정성을 크게 향상시킨다. 또한, 에사우에게 실수로 접촉하더라도, 한번은 유령 상태가 되는 것을 막아준다. Mines/Ashpit II의 폐광에서 칼 조각을 집고 나갈 때, 폐광 내부에서 유령이 된 상태에서 탈출하면 입구 방에서는 보호막이 생성되지 않으므로 주의. - Anima Sola의 효율을 올릴 수 있는 아이템
- The Battery
Anima Sola를 최대 두 번까지 충전할 수 있게 해준다. 일반 방을 돌 때 "Esau"의 대쉬 공격을 필드 정리에 자주 활용하는 "Jacob" 특성상 필드전 정리가 매우 쉬워진다. - 9 Volt
9 Volt는 Anima Sola를 사용할 때마다 쿨타임 절반을 채우고 시작하기 때문에 9 Volt 단독으로는 쿨타임 7.5초에 속박시간 5초가 되므로 에사우의 행동의 ⅔를 봉쇄할 수 있는 셈이다. - Car Battery
Car Battery는 에사우와 더불어 가장 가까운 적 한명을 추가로 속박한다. 적이 없을 경우 에사우의 속박 시간이 2배가 된다. 다만 재사용시 가까운 대상을 먼저 풀기 때문에 에사우 투우가 어려워진다. - Pause
에사우가 돌진하는 중에 Pause를 사용하면 지속시간 동안 돌진 상태로 멈춰 놓을 수 있다. 이 자체로도 쓸만하지만, 돌진 중에는 계속 주변에 피해를 주므로 이를 잘 이용하면 보스를 방어력 불문하고 일격사시키는 것도 가능. 덩치가 크고 행동이 굼뜬 허쉬나 비스트는 이 짓거리를 하기에 최적의 상대. - Punching Bag
종종 에사우가 Punching Bag을 타겟으로 삼는다. 한번 Punching Bag에 어그로가 쏠리면 Anima Sola를 사용하지 않는 이상 계속 Punching Bag을 따라다닌다. Anima Sola를 사용하면 다시 어그로가 알트 야곱에게 쏠리므로 유의할 것. - 캐릭터의 크기를 줄이는 아이템, 특히 Pluto
피격 판정이 줄어든다는 것은 곧 에사우의 공격에 당하는 경우가 크게 줄어든다는 뜻이다. 움직임을 멈출 수 없는 알트 야곱에게 생각보다 영향력이 크다. - Stop Watch, The Hourglass
방 전체 슬로우는 에사우에게도 적용되므로 회피각을 잡기 더 쉬워진다. - Betrayal
투사체 공격을 가하는 적이 검은 에사우에게 공격을 맞추면 어그로가 그 몬스터한테 끌린다. 특히 아군 몬스터를 소환 가능한 아이템이 있다면 에사우의 어그로를 더욱 끌기 쉬워져 피하기가 더욱 수월해진다. 물론 의도치 않게 몬스터에게 돌진하다 맞을 위험도 배제할 순 없다. - Satanic Bible
블랙하트를 계속 수급해서 야곱의 안정성을 높힘과 동시에 밸류가 높은 악마방 아이템을 꾸준히 수급할 수 있게 만들어준다. 에사우를 피하기 위해 몹에게 얻어맞는 선택을 해야하는 야곱에게 피격시 방 전체 공격을 가해 잡몹을 전부 정리해주는 블랙하트를 계속 수급할 수 있다는점은 매우 매력적이며 사탄경의 가장 큰 단점인 지속적인 악마거래로 인한 체력 저하를 유령 상태의 무료 구매로 없앨수 있다. 계속해서 블랙하트를 만들어 악마방 확률 방어에도 큰 도움이 되니 여러모로 알트 야곱이 사용하기 매우 좋다.
- 비추천 아이템
- Death's List
에사우가 원치 않는 몹을 죽이는 일이 다반사라 다른 캐릭터에 비해 훨씬 쓰기 까다롭다. - Issac's Heart
피격 판정이 알트 야곱에서 심장으로 옮겨가는데, 심장과 에사우는 둘 다 야곱의 뒤를 따라오기 때문에 피격 위험이 훨씬 커진다. 또한 멀티에서 다른 플레이어가 획득한 경우에도 에사우에게 피해를 받게 되니 주의. - Lost Soul, Found Soul
영혼이 에사우의 공격에도 휘말려 사망할 수 있다.
[1] 일반적인 아이작이 아이작이라면 더럽혀진 아이작은 "아이작" 이런 식. 1.7.2와 1.7.3 패치 노트가 이 명칭을 사용했다.[2] 1.7.5 패치 노트부터 이 명칭을 사용했다.[3] 음반의 뒷면을 뜻하는 B-Side라는 표현에서 유래했다. 이 쪽은 내부 데이터 상이나 모드 제작 시 사용하는 명칭.[4] 스트리머가 맥밀런에게 포스트 잇 뒷면의 캐릭터들에 대한 공식적인 명칭이 있냐고 물어봤으며, 맥밀런이 "나는 '더럽혀진 (Tainted)'라고 부른다"라고 대답한다.[5] 혹은 더 줄여서 '알이작' 등으로.[6] 최초 1회만 100% Red key 제공이고 이후부터는 랜덤한 Mom 관련 아이템을 주거나 낮은 확률로 Red Key를 준다.[7] 오른쪽 복도에 붙은 작은 방과 대칭되는 위치[8] 이후 그 캐릭터 또는 알트 캐릭터로 그 방을 연다면 원래 알트 캐릭터가 있던 장소에 상점 인형만 놓여있다. Inner Child를 해금한 상태라면 Inner Child를 획득할 수 있다.[9] 참고로 알트 캐릭터를 해금할 수 있는 방을 자세히 보면 우측의 선반에 판도라의 상자나 요한계시록, 푸른 지도 등 각종 아이템들이 놓여 있는데, 리펜턴스의 패키지 메인 일러스트 배경에도 선반에 해당 아이템들이 그려진 방이 배경으로 그려져 있는 걸 보면 둘이 동일한 장소로 보인다. 또한 방 왼쪽의 옷걸이에는 오리지널 해금 캐릭터들의 장식(막달레나의 가발, 유다의 페즈, 이브의 가발, 카인의 안대, 삼손의 머리칼)들이 걸려있다.[10] 동시에 달성할 필요는 없다. 예를 들어 보스 러시와 Hush를 둘 다 클리어해야 해금되는 것은 두 판에 걸쳐서 클리어해도 해금된다.[11] 이 점으로 인해 알트 캐릭터들은 일반 그리드 모드를 따로 깰 필요가 없다. 어차피 그리디어 모드를 클리어하면 그리드 모드도 클리어한 것으로 취급되니.[12] 더럽혀진 더 로스트의 Haunted Chest는 제외. 이건 아이작에서도 한 손에 꼽는 트롤 해금이니 해금을 최대한 미룰 것.[13] 그렇다고 알약/카드를 못먹는 것은 아니고, 아이템 변경키로 스위칭하여 상황에 맞게 사용이 가능하다. Stater Deck/Little Baggy 류 아이템으로 슬롯이 늘어나면 카드/알약 2개, 전용 엑티브 하나 3개를 스위칭하면서 사용할 수 있다.[14] 2022년 에드워드 맥밀런은 AMA에서 일반 캐릭터들도 기본 소지 액티브 아이템이 아이템 칸을 차지하지 않도록 만들지 않은 게 후회된다면서 이제 와서 일반 캐릭터들을 패치하기에는 너무 늦었다는 언급을 했다.[15] ???으로 부활하는 앙크, 부서진 앙크, 유다로 부활하는 유다의 그림자, 나사로로 부활하는 나사로의 붕대, 로스트로 부활하는 실종 수배서.[16] 참고로 반대 효과인 False PHD의 경우엔 알약 효과가 무조건 나쁘게 나오는 대신 공격력이 증가하거나 블랙 하트를 드랍하는데, 알약 효과는 영구적으로 유지되며 공격력 증가는 False PHD를 내려놓으면 사라진다. 다시 먹으면 돌아온다.[False_PHD] 단 부정 알약으로 깎인 스탯은 버려도 유지된다.[18] 엄연히 하나의 패시브이므로 다른 패시브를 먹어서 버릴 수 있다.[19] 여담으로 이것 또한 1~2세대 포켓몬스터에서 색인번호 255번(취소)을 이용하는 버그와 유사하다. 따라서 버그가 아니라 의도일 수도 있다.[20] 고유 능력대로 앞 두 칸의 체력을 제외하면 모든 체력이 깜빡이게 된다.[알트] 원래 액티브 아이템이지만, 해당 캐릭터로 플레이할 때는 픽업 칸에 들어가 있다. 이 액티브 아이템들은 전부 고유 능력 취급이라 다른 캐릭터로 변경 시 사라진다.[22] 빨간 하트부터 깎이고, 빨간 하트가 다 깎이면 오른쪽부터 깎인다. 선명한 체력으로 남는 것은 빨간 하트와 썩은 하트 뿐이며, 소울 하트와 블랙 하트는 무조건 흐려진 체력이 되므로 주의해야 한다. 만약에 소울 하트밖에 없다면 소울 하트가 반 칸만 남을 때까지 계속 깎인다.[23] 묵시록의 서 등 소울 하트를 추가하는 아이템은 '회복'이 아니기 때문에 2배로 적용되지 않는다.[24] 물론 이런 류의 아이템은 운이 좋거나, 행운 수치가 뒷받침되어야 한다. 이들 아이템만 믿고 무지성으로 Yum Heart를 쓰면 결국에는 한계가 온다.[25] Pyromaniac이 있어서 폭탄이 오히려 힐을 해준다면 먹어볼만 하다. 폭탄이 터지면서 적이 떨군 하트가 튕겨나가는 게 조금 거슬릴 뿐.[26] 빨간 하트가 반 칸 이하일 때 소환되는 Little Steven은 볼 일이 없지만, 피격시 그 방 안에서 생성되는 Gemini는 중복되어 소환되기 때문에 보스전에서 좀 맞다보면 가까이만 가도 Gemini 패거리들이 무지막지한 대미지를 욱여넣는다. Womb 스테이지의 돌 변형판 Polyp을 부수다보면 가끔 나오니 참고하자.[27] 특히 보상으로 떨구어진 영구적인 빨간 하트를 지킬 방법이 방을 클리어 한 후 바로 다음 방으로 가는 것 밖에 없다.[28] 맨 앞의 고정체력 2칸은 여전히 하트 반 개분으로 1칸을 채운다.[알트] [30] 물론 조합법을 기록하는 것이 완전히 쓸모없다는 뜻은 전혀 아니다. 후술하듯이 현재 판에서 변신 세트에 기여하는 아이템과 만들기 쉬우면서 성능이 괜찮고 중복 적용까지 되는 아이템은 조합법을 기억해 뒀다가 여러 개 만들 가치가 충분히 있다.[31] 다만 예외는 있다. 자루에 넣을 때 반 칸짜리 하트는 한 칸짜리 하트, 도망가는 하트는 빨간 하트, 끈끈이 니켈은 일반 니켈, 그리고 영혼석은 룬이랑 동일한 픽업 아이템으로 취급된다. 블렌디드 하트(빨간 하트 반 칸과 소울 하트 반 칸이 섞인 하트)는 빨간 하트 한 개와 소울 하트 1개, 1+1 픽업은 픽업 2개로 뜬다. 또 카드, 알약, 룬은 효과가 달라도 종류가 같으면(예: Jera, Dagaz 등) 똑같은 픽업 아이템으로 간주한다.[32] 저주 방: 썩은 하트, 비밀 방&일급 비밀 방: 뼈하트, 악마 방: 블랙 하트, 천사 방: 이터널 하트, 천체관: 룬.[33] 대표적으로 고점을 노리기 좋은 층으로는 Depths/Necropolis로, 해골이 많이 나와 블랙하트와 카드 수급이 가능하다. 또한 대부분의 진행루트를 여기서 결정할 수 있기 때문에 준비를 갖추고 루트를 진행하기도 좋다. Pandora’s Box 조합법을 안다면 아이템 두 개를 주는 Womb I/Utero I/Scarred Womb I 및 Corpse I에서도 성장이 가능하고, 각각 아이템 하나와 이터널/블랙 하트를 제공하는 Cathedral/Sheol도 좋은 선택지다. 그 외엔 허쉬 전용층인 ???의 경우 황금상자 4개 + 황금방 두 개 + 상점( + 높은 확률로 레트로 보물방)을 총동원하여 성장시킬 수도 있겠으나, 허쉬를 상대해야한다는 점과 비밀/저주/천사/악마방이 전부 없다는 점이 치명적이라 선호되진 않는다. Pandora’s Box도 Strange Key 없이는 활용이 불가능하며, 그마저도 특수 하트를 못 뽑아 비효율적이라는 점도 단점이다. 무엇보다 30분 안에 It Lives!를 잡는게 알트 카인에겐 매우 어렵다. 그럼에도 허쉬를 쉽게 잡을 자신이 있거나 어차피 다음 맵 가봐야 죽는 게 피차일반이라면 최후의 보루로 쓸 수는 있다.[34] 그나마 구피 세트는 1티어 템이 몇 개 있어 노려볼 만은 하다.[35] 샴쌍둥이 세트는 약간의 연사와 대미지를 대가로 유사 내면의 눈을 제공하며, 벨제붑 세트는 파리 몬스터 영구 매혹뿐만 아니라 비행을 부여해 준다. 내면의 눈이야 말할 것도 없고, 비행은 파밍을 더 용이하게 만들어 주고 기동성과 생존력을 높여 준다. 특히 비행 아이템은 퀄리티가 높아서 만들기 어렵기 때문에, 만들기 쉬운 파리 아이템 3개로 비행이 가능해진다는 점은 매우 큰 강점이다.[36] 물론 성능이 나쁘지 않다면 더 만들어도 상관은 없다. 예를 들어 캐릭터 주변을 천천히 도는 영원한 솔로나 사랑과 우정 사이 같은 건 잔뜩 만들면 거의 공격 배리어나 마찬가지다.[37] 더렵혀진 키퍼의 경우 대부분의 아이템을 직접 구매해야해서 알트 카인 특유의 안좋은 아이템을 바로 픽업으로 분해하는 효과가 꽤 줄어들어 잘 맞지 않는 편이다.[38] 다른 하나는 대체 루트를 타면 사실상 볼 수 없고, 대체 루트를 타더라도 몇십 판을 해야 하는 기가 폭탄 8개라 더 실전성이 없다.[39] 같은 하트 8개를 조합하면 나오는 아이템은 하단을 참고.[40] 이터널 하트를 넣어놔서 천사 방 아이템을 찾고있거나 한다면 건너뛰는 편이 더 나을수도 있다.[41] 복사된 카드/알약/룬의 효과는 다를 수 있지만, Bag of Crafting에 넣으면 효과가 뭐든 똑같은 픽업으로 취급되기 때문에 사실상 패치 이전 D1이랑 똑같다.[42] 당연하지만 Options?로 뜬 아이템은 한 쪽을 가방에 넣어도 다른 쪽은 사라진다. 그래도 선택지를 늘려주는 것 부터가 좋다.[43] Mama Mega!는 고정 레시피가 2개 있는데, 그 중 하나가 황금 폭탄 2개와 폭탄 6개를 요구한다. 다른 하나는 기가 폭탄 8개를 요구하기 때문에 사실상 불가능하다.[44] 다만 불필요한 루트 진행용 아이템을 분해 가능한 다른 아이템으로 바꾸는 활용 정도는 가능하다. 예를 들어 천사 방에서 천사상을 움직이게 해서 잡아 나온 열쇠 조각을 돌려버리면 분해해서 이터널 하트를 얻을 수 있다. 그리고 Soul of Eden은 D20의 기능도 겸하고 있으니 쓸모가 없지는 않다.[조합불가] 루트 진행 아이템(quest 태그) - Key Piece 1/2, The Polaroid, The Negative, Knife Piece 1/2, Dogma, Dad's Note, Recall, Hold, Broken Shovel, Mom's Shovel
미구현 아이템 - C Section, Bag of Crafting, Flip, Sumptorium
11개의 주요 배열 중 어떠한 배열에도 없는 아이템 - Skatole, A Dollar, Tammy's Head, Steven, Cube of Meat, The Small Rock, Blood Bag, A Pony, A Lump of Coal, IV Bag, Crystal Ball, White Pony, Ball of Bandages, Head of Krampus, Head of the Keeper, Broken Glass Cannon, Redemption, Wait What?[조합불가] [47] 이게 이렇게 된 이유는 1.7.5 패치 시점, 해금되지 않은 아이템은 랜덤으로 돌린다고 하지만 실제로는 랜덤이 아니고 알고리즘을 한 번 더 거치기 때문에 아예 알고리즘의 영향을 받지 않는 고정 레시피 아이템들은 해금 여부와 상관없이 제작이 가능하다. 그 중 하나가 하필 Death Certificate(...)[48] 보물 방, 상점, 보스 방, 악마 방, 천사 방, 비밀 방, 야바위꾼, 황금 상자, 빨간 상자, 저주 방, 천체관[조합불가] [50] 무슨 짓을 해도 최대 퀄리티가 1이기 때문에 Sacred Orb 아이템을 소지하고 있다면 무조건 Breakfast만 나온다.[A] 조합법이 정해져 있던 시절에도 조합법 중 하나가 이것이였다.[A] [알트] [54] 단, 악마 거지같이 하트를 직접 가져가는 경우는 무적이 통하지 않는다.[알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다.[57] 가스 속에서는 던지지 않더라도 들어올리는 즉시 폭발하므로 주의.[58] 다른 똥의 추가효과를 고정시키지만 돌 똥 자체가 부서지면 사라진다.[59] 바빌론의 창녀 효과 발동 시 한정 1배로 감소[알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다.[62]플레이어들이 너무나도 혐오하는 Poky랑 Slide도 핏덩이들이 대미지를 입지 않고 몸으로 막아 주기 때문에 쉽게 지나갈 수 있다.[63] 기본 Tears 값이 -0.5이고, Tears를 통해 계산된 공속에 0.66배가 다시 곱해진다. 키퍼는 공속템을 먹으면 5.0까지 올릴 수 있지만 알트 이브는 3.3이 한계다.[64] 몬스터에 접촉하거나 탄환에 맞으면 1대미지를 입고, 폭발에 휘말리면 2대미지를 입는다[65] 이브의 공격력을 기준으로 한다.[66] 알트 이브가 핏덩이를 만들어내는 것으로는 Scapular가 발동되지 않는다.[67] 해당 아이템의 대미지 요구량을 충족하면 강제로 발동된다.[68] 구약에서 삼손의 힘의 근원이 머리카락이어서 머리카락을 잘라냈더니 힘을 전부 잃었다는 이야기와, 삼손이 나귀의 턱뼈를 쥐고 천여 명을 때려죽였다는 이야기에서 온 것으로 보인다. 또 해금 시의 이미지는 삼손이 신전의 기둥을 뽀개서 무너뜨리려는 이미지로, 역시 성경에서 나오는 이야기의 일부분이다.[69] 눈에 띌 정도로 긴 시간은 아니기 때문에, 죽을 때 폭발하는 적들로부터 보호받는 것 이상의 활용은 힘들다.[70] The D6은 물론이고 Spoon Bender같은 사기템들이 많은 배열이다.[71] 또한 이 원본은 오리지널 시절 커뮤니티 리믹스 모드의 아이템중 하나였다. 모드에서 만든걸 모드에서 쓰고 이걸 공식으로 들여온 셈.[72] 안티버스 시절의 당나귀 턱뼈는 이때와 다르게 피격 시 당나귀 뼈를 돌려서 큰 대미지를 주는 형태의 피격형 패시브 아이템이었다. 그러다가 더럽혀진 삼손의 능력으로 인해서 형태가 바뀌어서 추가된 것.[73] 원래 동일한 조건에서 적을 아예 삭제해버리는 버그#가 존재했는데, 패치로 해당 버그를 고치는 대신 추가된 시너지다.[74] 표식이 남겨진 적이 소환 패턴을 사용하면 그 소환된 적들 또한 표식이 있는 채로 소환된다.[알트] [알트] [전용] [78] 도전 방, 보스 러시, 짐승 보스전 같은 웨이브 형식 방에서는 웨이브 종료 시마다 상태가 바뀐다.[79] 기본 보유 액티브 아이템인 Flip의 게이지는 6이다.[80] 선명한 아이템을 획득하지 않거나 받침대에 다른 능동 아이템을 올려놓고 나가면 흐릿한 아이템이 사라지지 않는다.[81] 예를 들어 생사로가에서 Options?를 먹었다면, 죽사로로 방을 정리해야 생사로로 돌아오면서 Options?가 발동되어 픽업 아이템 드랍이 2가지가 된다. 아이템 드랍에 영향을 끼치는 모든 요소들이 이와 동일하다.[82] 이는 알트 이브도 동일하다.[83] Downpour/Dross 챕터에서 가장 확인하기 쉽다.[84] 현재 도전과제중 Dead God, Death Certificate를 제외하고 최악의 달성률을 자랑하는 4.5% 달성률의 도전과제들은 모두 알트 나사로와 알트 야곱의 도전과제들이다.[85] 패치 전 알트 나사로와 그나마 비슷한 취급을 받는 건 패치 전 알트 야곱 뿐이다. Dark Esau가 후반부에 가면 시도때도 없이 죽어나가면서 캐릭터를 Holy Mantle 없는 로스트로 만들던 패치 전 알트 야곱은 아무 메리트 없는 알스트 취급이였으며 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE) 이 나올 정도의 난이도였다. 근데 그마저도 노페널티로 에사우를 죽이는 버그가 발견되면서 알트 나사로는 독보적인 쓰레기로 등극했다.[86] 안티버스 제작진인 Killburn에 따르면 더럽혀진 나사로는 본래 어려운 캐릭터로 만들 생각이 없었다고 한다. 근데 다 만들고 테스트에 들어가서야 말이 안 되는 난이도임을 깨달았다고. 제작진 측에서 1.7.5 패치 이전 더럽혀진 나사로를 미완성이라고 공인한 데에는 이러한 이유가 있는 것으로 보인다.[87] 아이작의 심장을 얻고 생득권을 얻었을 때 희미한 상태더라도 심장이 피격당하면 희미한 상태가 피해를 받는 버그가 있다. 아이작의 심장을 얻은 상태로 돌아오면 피해가 그대로 누적되어 있고 희미한 상태에서 죽을 시 그대로 사망한다.[에덴_모습] [에덴_체력] [에덴의_축복] [91] 버그일 가능성도 있으나 2022년 이후에도 수정 되지 않고 있다. 캐릭터 컨셉을 따라간 건지는 불명.[92] 리세마라를 하려거든 그나마 시작 체력을 보고 하면 낫다. 시작체력은 패시브 피맥템이 사라져도 줄어들지 않고, 체력만큼 스텟과 아이템 리롤이 가능하기 때문.[93] 특히 리롤로 체력 상승 아이템을 얻었을 때 소울 하트를 많이 먹어놨는데 최대 체력이 늘어나면서 늘어난 분만큼 없애버리는 경우가 매우 빈번하게 발생하므로 유의.[94] 반대로 소울 하트를 체력에 추가해주는 아이템은 아이템이 바뀌어도 생긴 소울 하트를 없애지 않는다. 피맥 제거가 빈번하여 체력이 불안정한 알트 에덴에겐 가뭄의 단비.[95] 이는 액티브도 포함되므로 주의. 특히 비밀 방 액티브를 얻었는데 도중에 보물 방에서 액티브를 갈아끼웠을 경우 바로 보물 방 액티브 배열을 따라간다.[96] 이로 인해 책방에서 책방 배열의 유일한 패시브 아이템인 Book of Virtues를 먹었다면 Book of Virtues는 리롤되지 않는다.[97] 특히 캔들같이 시간에 따라 재충전되는 아이템은 피격시 충전량을 기준으로 충전량이 세습된다. 즉 재충전동안 절반정도 차올랐을 때 리롤당하면 바뀐 아이템의 충전량도 절반에서 시작한다.[98] 악마 방 확률에 영향을 끼치지 않는 빨간 하트 피격과 조건이 동일하다.[99] 이것을 발동한다면 다른거 따지지 말고 바로 Birthright부터 찾은 후 최적의 아이템 시너지를 지닌 상태에서 먹어주자. 이미 먹었다면 피격당해도 리롤되지 않으면서 대미지 증가 + 비행 능력을 주는 Dogma를 획득하던가, 상황에 맞는 액티브를 들고가는 것이 이로운데, 패시브는 먹어도 맞으면 리롤되어 강제로 효과를 봐야하기 때문에 불안정하다.[100] 액티브 아이템도 포함. 다만 한번 내려놓으면 효과가 취소된다.[101] 작정하고 약올리려고 만들었는지, 처음부터 깨진 상태로 나오는 것도 아니고 평범한 아이템을 보여주고는 갑자기 글리치가 걸리듯이 아이템이 바뀐다.[102] 암네시아와 ???가 동시에 걸리면 그야말로 미궁 속을 헤매게 된다.[103] 받침대 위 아이템을 획득하고 나서, 아이템이 뽑힌 배열이 아니라 획득하기 직전 가장 최근에 본 배열에서 리롤되는 버그. 예를 들어 악마방의 받침대 위 아이템 2개를 팔고, 빨간 상자가 있는 구조에 입장했을 때, 왼쪽 악마방 아이템은 그냥 획득하고, 빨간 상자를 열었는데 빨간 상자 배열 아이템이 등장한 후, 오른쪽 아이템을 획득했을 때 개발자 의도대로라면 오른쪽 아이템이 악마방 배열에서 추첨되어야 하나 빨간 상자 배열에서 추첨이 됐다.[104] 전반적으로 보스 방 아이템은 최초 획득 시 제공되는 효과만 있는 아이템이 너무 많아 피격으로 인한 리롤 시 스펙과 시너지 양쪽으로 효용이 0인 트루 꽝템이 아이템 자리를 차지할 가능성이 굉장히 높다. 또 꽝템이 아닌 템이라 하더라도 대개 단순 스탯으로 스펙에 기여하는 형태이기 때문에 시너지를 볼만한 요소가 없는 경우가 빈번하고, 꽝이기만 하면 모르겠는데 심지어 체력 업은 앞서 설명했듯 소울 하트를 날려버릴 수 있고 빨간 하트도 회복 안 시켜준다. 이론상 소울 하트 12개 → 빈 체력 업 12개로 풀피에서 한 대 맞고 즉사(…)도 가능하다. 그렇다고 보스 방 아이템을 안 먹으면 스펙에 지장이 생기는 만큼, 리펜턴스+ 이전에는 상술한 D4 버그를 이용해 다른 배열로 바꿔놓고 먹으면 스탯만 얻고 페널티는 무효화할 수 있었으나 이제는 안 된다.[105] 전반적으로 상점 배열은 Little Baggy, Broken Watch와 Chaos를 제외하면 다 페널티 없이 좋은 아이템들만 포진되어 있으나, Chaos로 리롤되는 것 하나 때문에 상점 배열을 대개 위의 D4 글리치로 배제해서 이득만 취하고 페널티는 없이 획득하는 경우가 다수였다. 이제는 상점 배열 하나를 추가할 때마다 Chaos 등장 가능성 증가 → 이후 아이템 비밀방 패시브 아이템 리롤 가능성 증가 → TMTRAINER or MissingNo. 등장의 가능성 증가를 배제할 수 없다.[106] 저주 방의 경우 전체 아이템 배열이 8개이다. Plan C가 나올 확률이 0.2배밖에 안 되는 대신 면도날과 Flip, Sacrificial Altar가 있다. 빨간 상자의 경우 6개이다. Red Key와 Plan C는 다른 아이템에 비해 나올 확률이 0.1배밖에 안 된다.[107] NO! 없이 책방에서 획득했을 때 한정. 천사 방에서 획득했다면 당연히 피격 시 리롤된다.[108] ESC를 눌렀을 때 나오는 창에서 확인해도 되지만, 설정에서 EXTRA HUD를 변경하면 화면 오른쪽에 소지 아이템들이 전부 조그만 아이콘으로 보이게 할 수 있다.[109] 자기 자신의 효과 때문에 1번 발동하고 사라지는 패시브가 되지 않도록 리롤 방지 효과가 달려있는데, 그게 다른 방법으로 리롤할 때도 유지가 되는 것.[로스트_체력] 표시되지는 않으나 시스템 상 소울 하트 반 칸 판정. 이터널 하트와 소울 하트를 획득하거나 악마 거래 시 소울 하트로 거래되는 이유가 이 때문. 유체이탈 아이템 발동 시 소울 하트만 쓸 수 있는 것도 이 때문이다.[111] 앞선 유형의 적들은 아이작 내에서 꽤 많지만, 특히 Flooded Caves에서 많이 나오기 때문. 즉 애초에 맞기가 굉장히 쉬운 스테이지이다.[112] Dead Cat과 Inner Child도 이런 방식으로 얻을 수 있지만 Super Pride가 드랍하는 Dead Cat은 운 좋게 미니보스 방에서 띄우지 않는 한 최후반부인 Chest/Dark Room까지 가서야 노려볼 수나 있고 Inner Child는 Home 루트에서만 Holy Card를 들고 갈 수 있었을 수도 있는 슬롯 하나를 포기하고 Cracked Key/Red Key를 들고 가야 얻을 수 있다.[113] 사실 Holy Mantle을 해금할 수 없는 리버스 시절의 로스트나, 그리드 모드를 많이 안 했을 시점의 일반 로스트랑 다를 게 없다. 심지어 알트 로스트는 아이템이 더 잘 나와서 더 쉽다고 여길 수도 있다. 알트 로스트의 난이도를 올리는 주범은 사실 리펜턴스 자체의 난이도. 일반 루트는 그렇다쳐도 대체 루트에는 죽은 후 패턴을 전개하는 경우가 많기 때문에 리버스 때보다도 맞을 상황이 많아져 리버스 시절의 로스트보다 어렵다고 느껴지는 것. 리버스 때의 로스트는 적어도 Holy Mantle이랑 Dead Cat을 어떻게든 띄워서 얻을 수는 있었으나 알트 로스트는 이 둘도 얻을 수 없으므로 오히려 불리한 점도 있다.[114] 사증을 이용해 얻는 건 여전히 가능하다.[115] 릴리스 항목에서도 나와 있지만, 이는 후대에 부풀려진 모습이다. 최초로 묘사된 릴리트는 그냥 젊은 여성 귀신이다.[116] 처음에는 C Section으로 추정되었으나 이후 아닌 것으로 판명되었다. C Section 아이템의 작동 방식도 더럽혀진 릴리트와는 완전히 다르다.[117] 유일한 예외는 The Void 스테이지의 보스 보상. 여기서 천사 방/악마 방을 가더라도 돈 주고 사야한다.[118] 황금 동전은 일단 줍기만 하면 그 다음 생성되는 것들은 자연적으로 사라지지 않는다.[119] 스틱키 니켈도 3초 안에 사라지기 때문에 폭탄을 놓고 스틱키 니켈을 떼어내기 전에 스틱키 니켈이 사라지므로 사실상 먹는 것이 불가능하다. 운 좋게 드랍된 직후 근처에서 폭발이 일어났을 때나 먹을 수 있다. Kamikaze!로 먹는 것이 가능하긴 하나 별로 선호되는 아이템이 아니다보니 잘 보기 힘들고, Remote Detonator로 아예 피해없이 먹는 것이 이론상 가능하긴 하지만 실패해서 자폭 대미지를 입을 가능성이 높다.[120] 노말 키퍼의 언락 조건이 그리드 머신에 동전을 1000개 넣는 것이다.[121] 다만 키퍼 혹은 더럽혀진 키퍼만 생존 해있는 경우는 자폭 파리로 바뀐다.[122] 이마저도 니켈 1개로 끝난다면 도합 11원이니 4원 손해였다.[알트] [Q] 등급에 따라 변동[Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [151] 방어와는 연관성이 전혀 없는 아이템임에도 방어 파리가 2마리 생성되는 특이한 사례다. 방어 파리가 소환되는 점은 다모클레스를 발동한 이후에는 피격당하지 않으려 하는 플레이 스타일을, 2마리가 소환되는 점은 다모클레스의 아이템 2배 생성 능력을 반영한 것이라는 추측이 있다.[Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [Q] [159] 정확히는 로스트와 같은 체력. 소울이 피격당하면 포가튼의 체력이 깎이는 방식이다. 이 때문에 Downpour/Dross II의 거울 세계를 그냥 들어갈 수 있다.[알트] [전용] [162] 무적효과 발동 시 더 포가튼에게만 씌워지지만 더 소울에게도 문제없이 적용되므로 참고.[163] 대신 알트 포가튼은 바닐라의 미약한 탄환 흡수 기능이 없다는 점을 주의하자.[164] 이 때문에 잘못하면 이런 상황도 발생한다.[165] 더 소울이 거울에 직접 들어가거나, 더 포가튼을 거울 속으로 던지면 된다. 하얀 모닥불에 더 포가튼을 던지면 다른 캐릭터들처럼 유령으로 변신하니 주의.[166] 더 소울이 더 포가튼을 들지 않은 상태에서 문에 닿아야 한다. 더 포가튼을 문에 던지거나, 더 포가튼을 든 상태에서 문에 닿으면 대미지를 입는다.[167] 참고로 Edith는 예전 안티버스 시절부터 디자인과 게임 매커니즘의 불공평함 등이 꽤 안 좋은 시너지를 발휘해서 리뉴얼을 바라며 게임 파일 내에서 썩던 캐였다. 그걸 다시 끌어온 게 알트 포가튼인 것. 더 간단히 말해서, 리뉴얼된 Edith = 알트 포가튼.[알트] [전용] [170] Car Battery 획득 시 5초 동안 천천히 끌려온다.[171] Spirit Sword를 제외한 위의 아이템들과 시너지가 있다.[알트] [173] 획득 시 회복이나 아이템 지급 등의 효과는 제외된다.[174] 최대 체력이 없는 캐릭터는 알트 베다니 외에도 꽤 존재하는데, 이들 중 대부분이 빨간 하트를 사용할 방법이 아예 없다는 걸 생각하면 그걸 배터리 게이지로 바꿀 수 있는 점에서 사정이 매우 나은 편이다.[175] 시스템상 체력 자체는 통상 상태의 체력과 공유하고 아이템 습득으로 인한 변화도 그대로 적용되지만 더 로스트처럼 한 대 맞으면 모든 체력이 깎여 그대로 사망한다. 이 상태에서는 거울 세계에 그냥 들어갈 수 있다.[알트] [177] 야곱과 에사우는 아버지 이사악이 내려야 했던 장자의 축복을 동생인 야곱이 가로채자 에사우가 길길이 날뛰면서 야곱을 죽이려 든다. 성서에서는 나이가 들고 화해함으로써 잘 넘어갔지만 알트 모드에서는 그러지 못한 모양.[178] 단순히 플레이어뿐만 아니라 특정 몬스터들의 팀킬 효과로 처치당하거나 애먼 가시돌이나 불에 꼬라박고 자살했으므로 더 심했다.[179] 이 당시의 악명이 어찌나 심했는지 아직도 알트 야곱은 관련 구글 검색어에 Too hard(너무 어려움), 불가능(IMPOSSIBLE)이 뜰 정도다.[180] 사실 패치가 된 이후에도 에사우가 죽는 모션을 못 보는건 아니지만 그 방법이 콘솔로 debug 10을 키는것 뿐이다. 대신 특유의 죽음의 메아리는 여전해서 에사우가 죽는 순간 플레이어는 홀리 맨틀 없는 로스트가 될 뿐이다.[181] 더 로스트가 Esau Jr. 사용 시 즉사하는 버그랑 동일하다.[182] 실제로 Death Certificate 및 Dead God을 제외했을 때 더럽혀진 야곱으로 어머니를 깨야 하는 Found Soul, 짐승을 잡아야하는 Esau Jr는 더럽혀진 나사로로 어머니를 깨야 하는 Torn Card, 보스 러쉬와 허쉬를 깨야 하는 Soul of Lazarus와 함께 최저 업적 달성률(4.5%)이다.[183] 여담으로 이 아이템을 먹고 시체 루트의 2번째 칼조각을 얻으러 가는 경우 에사우가 그대로 남아있어 엄마와 형 2명, 총 3명이 동시에 달려드는 생지옥이 펼쳐진다.
미구현 아이템 - C Section, Bag of Crafting, Flip, Sumptorium
11개의 주요 배열 중 어떠한 배열에도 없는 아이템 - Skatole, A Dollar, Tammy's Head, Steven, Cube of Meat, The Small Rock, Blood Bag, A Pony, A Lump of Coal, IV Bag, Crystal Ball, White Pony, Ball of Bandages, Head of Krampus, Head of the Keeper, Broken Glass Cannon, Redemption, Wait What?[조합불가] [47] 이게 이렇게 된 이유는 1.7.5 패치 시점, 해금되지 않은 아이템은 랜덤으로 돌린다고 하지만 실제로는 랜덤이 아니고 알고리즘을 한 번 더 거치기 때문에 아예 알고리즘의 영향을 받지 않는 고정 레시피 아이템들은 해금 여부와 상관없이 제작이 가능하다. 그 중 하나가 하필 Death Certificate(...)[48] 보물 방, 상점, 보스 방, 악마 방, 천사 방, 비밀 방, 야바위꾼, 황금 상자, 빨간 상자, 저주 방, 천체관[조합불가] [50] 무슨 짓을 해도 최대 퀄리티가 1이기 때문에 Sacred Orb 아이템을 소지하고 있다면 무조건 Breakfast만 나온다.[A] 조합법이 정해져 있던 시절에도 조합법 중 하나가 이것이였다.[A] [알트] [54] 단, 악마 거지같이 하트를 직접 가져가는 경우는 무적이 통하지 않는다.[알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다.[57] 가스 속에서는 던지지 않더라도 들어올리는 즉시 폭발하므로 주의.[58] 다른 똥의 추가효과를 고정시키지만 돌 똥 자체가 부서지면 사라진다.[59] 바빌론의 창녀 효과 발동 시 한정 1배로 감소[알트] [전용] 이 아이템은 해당 캐릭터만이 사용할 수 있는 아이템으로, 등장하는 배열이 존재하지 않는다.[62]
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