최근 수정 시각 : 2025-10-20 01:48:41

슬라임 랜쳐/슬라임


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<colbgcolor=#22BACE,#22BACE> 슬라임 랜쳐 슬라임 · 자원 · 시설 · 지역 · 업그레이드 · 가젯 · 엔딩 · 모드
슬라임 랜쳐 2 슬라임 · 자원 · 시설 · 지역 · 업그레이드 · 가젯 · 날씨 · 슬라임 장난감


1. 개요2. 특징
2.1. 플로트
3. 슬라임 목록
3.1. 일반 슬라임
3.1.1. 분홍 슬라임3.1.2. 돌멩이 슬라임3.1.3. 냥이 슬라임3.1.4. 야광 슬라임3.1.5. 방사능 슬라임3.1.6. 폭발 슬라임3.1.7. 꿀 슬라임3.1.8. 웅덩이 슬라임3.1.9. 수정 슬라임3.1.10. 헌터 슬라임3.1.11. 양자 슬라임3.1.12. 불 슬라임3.1.13. 회오리 슬라임3.1.14. 덩굴 슬라임3.1.15. 모자이크 슬라임3.1.16. 세이버 슬라임
3.2. 특수 슬라임
3.2.1. 수은 슬라임3.2.2. 오류 슬라임3.2.3. 황금 슬라임3.2.4. 행운의 슬라임3.2.5. 라르고 슬라임3.2.6. 고르도 슬라임
3.2.6.1. 고르도 슬라임 목록
3.2.6.1.1. 메마른 암초지대3.2.6.1.2. 이끼숲3.2.6.1.3. 남빛 채석장3.2.6.1.4. 고대유적3.2.6.1.5. 유리사막3.2.6.1.6. 기타
3.2.6.2. 파티 고르도
3.2.7. 반짝이 슬라임
3.3. 공격적인 슬라임
3.3.1. 야성 슬라임3.3.2. 타르

1. 개요

슬라임 랜쳐의 슬라임을 서술하는 문서이다.

최신 버전인 v1.4.4를 기준으로 하여 서술한다.

2. 특징

  • 슬라임들은 종류별로 뚜렷한 개성을 가지고 있으며, 각각 식성과 좋아하는 음식, 출현하는 지역이 다르다. 야생에서 만나거나 키울 때 생길 위험성 역시 다르며, 특히 라르고 슬라임 목장은 위험성이 높으므로 슬라임들의 특성을 고려하여 안정적인 위치와 환경을 조성하는 것이 핵심이다.
  • 대부분의 슬라임들에게는 배고픔스트레스 수치가 있다.
    • 배고픔은 슬라임이 음식을 먹고 일정한 시간이 지나면 증가, 음식을 먹으면 감소하며, 배고픔이 증가 및 감소함에 따라 스트레스 수치도 증가 및 감소한다.
    • 스트레스는 슬라임의 기분이며, 특정 요소에 의해 증가하거나 감소하고, 스트레스 수치에 따라 슬라임이 특정 행동을 하는 주기의 길이가 달라진다.
  • 슬라임의 상태에 따라 표정이 다르다.
    • 스트레스 수치에 따라 수치가 낮은 상태이면 밝게 웃는 표정, 보통인 상태이면 미소 짓는 표정, 높은 상태이면 찡그린 표정을 짓는다.
    • 배고픔 수치가 높은 상태이면 침을 흘리는 표정을 짓는다.
    • 진공팩의 소용돌이에 휘말리거나 라르고 슬라임을 보면 놀라는 표정을 짓는다.
    • 타르나 허수타르, 불기둥 주위에 있다면 눈을 크게 뜨며 두려워하는 표정을 짓는다.
  • 슬라임들은 서로의 머리 위로 올라가서 탑을 쌓는 행동을 하기도 한다.
    • 이는 슬라임 가두리 안에 있는 슬라임들도 마찬가지라서 높은 벽이나 에어넷 업그레이드를 하지 않으면 이 방법으로 빠져나갈 수 있다.
    • 라르고 슬라임들은 이 행동을 하지 않는다. 만약 탑을 이루던 슬라임 중 하나가 라르고 슬라임으로 변한다면 그 탑은 무너진다.
  • 모든 슬라임들은 격납고나 물질 전송기에 넣을 수 없다.

2.1. 플로트

  • 슬라임이 음식을 먹으면 '플로트(Plort)\'라는 보석을 만든다.
    • 좋아하는 음식을 먹으면 플로트가 두 개 나오고, 스트레스 감소량도 2배로 늘어난다. 좋아하는 음식이 없는 일반 분홍 슬라임은 제외된다.
  • 플로트 마켓에 팔 수 있으며, 실험실에서 가젯을 만드는 데에도 쓰인다.
  • 저장고나 워프 저장소에 넣을 수 있다.
    • 플로트의 가격은 매일 바뀌므로 이를 이용해 플로트를 모으고 있다가 가격이 올랐을 때 한꺼번에 파는 것도 좋은 방법이다.
  • 시크릿 스타일에 영향을 받지 않는다.

3. 슬라임 목록

3.1. 일반 슬라임

3.1.1. 분홍 슬라임

분홍 슬라임
Pink slime
파일:Slime Rancher_Pink Slime.webp
분홍 슬라임의 산호색은 힘을 내주는 색이라고 밝혀졌다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>모든 유형의 음식
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 비치볼
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션, 슬라임 바다
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 7뉴벅스
슬라임 생물학: 분홍 슬라임은 머나먼 평야에서 가장 흔한 슬라임이다. 활발하고 온순해서 목장에서 키우기 가장 쉬운 슬라임이다. 좋아하는 음식은 없지만, 뭐든지 잘 먹고, 가장 값이 싼 플로트를 만든다.
위험성: 분홍 슬라임은 핑크핑크하고, 말랑하고, 부드럽고, 언제나 랜쳐와 함께하는 것을 행복해해서 걱정할 것은 없다. 분홍 슬라임은 머나먼 평야 전 지역에서 발견된다. 때문에 분홍 플로트는 어디서나 자주 보이는 물건이고, 그에 의해 생성된 라르고도 자주 보인다. 하지만, 그 라르고가 또 다른 플로트를 먹는다면...
플로트 분석학: 분홍 플로트는 식용으로부터 세척용으로까지 사용되는 완벽한 '일반적인 다용도 물질'이다. 지구에선 분홍 플로트로 만든 버거를 먹고, 분홍 플로트를 설탕 대신 커피에 넣고, 분홍 플로트로 만든 세제로 바닥을 닦는다. 참으로 엄청나지 않은가?
  • 모든 곳에서 가장 흔하게 볼 수 있는 평범한 형태의 분홍색 슬라임이다.
  • 이 게임의 마스코트이며, 플레이 시작과 동시에 목장에서 4마리 볼 수 있고, 후반까지도 가장 자주 볼 수 있다.
  • 이것저것 가리지 않고 먹는 식성 탓에 아무 먹이나 줘도 플로트를 생산해낼 수 있으며, 육식성 라르고 슬라임 베이스 용으로는 비교적 유용한 편이다. 그러나 좋아하는 먹이가 없어 플로트가 무조건 1개씩만 나오며 분홍색 플로트 또한 값이 매우 낮기 때문에 팔기에는 효율이 떨어진다.
  • 가장 흔하며 가리지 않는 식성 덕분에 초반 목장 육성에 안성맞춤인 슬라임이지만, 가장 키우기 쉬운 슬라임이라고 해도 역시 위험성은 존재한다. 모든 종류의 먹이를 먹는 특성 때문에 근처에 뭐라도 떨어져 있다면 어느새 플로트를 만들어 내게 되고, 이는 곧 의도하지 않은 라르고 슬라임을 발생시킨다. 그리고 이 라르고 슬라임 역시 먹이를 가리지 않으며, 흘린 플로트를 또 다른 라르고 슬라임이 발견하면 타르가 발생한다.
  • 실험실에서 제작할 수 있는 가젯 종류인 추출기 가젯들은 공통적으로 분홍 플로트를 가장 많이 요구하기 때문에 연구소를 해금한 후에는 원활한 재료 확보를 위해 집중적으로 키울 필요가 있다. 한 가두리에 40마리씩 넣거나, 야생숲이나 선착장에 정원을 건설하고 방목하는 것이 권장되며, 드론과 정제소 링크가 있다면 완전 자동화를 할 수 있다. 야생숲의 경우 곳곳에서 포고열매와 당근이 자라고 있고, 닭이 무한으로 생성되기 때문에 야생숲이 적합하다.
  • NPC들 중 하나인 ㅂㅏㅂ을 이루고 있는 슬라임들이며, 어느 정도 지능이 있는지라 여러 마리가 서로 쌓인 뒤 모자와 코트로 변장을 해서 인간 NPC들처럼 거래를 시도하거나 말도 할 수 있지만 조금 어설프다.
  • 엔딩에서는 리본 패션 포드를 장착하고 있는 분홍 슬라임이 나오는데, 게임 내에서와는 다르게 리본을 몸 중앙이 아닌 뒤통수에 달고 있다.
  • 분홍 슬라임에게 음식을 10종류 먹이면 '잡식성입니다\' 도전 과제를 달성하게 된다.
  • 슬라임 별로 좋아하는 음식을 주면 달성하는 도전과제인 '마시쩡!\' 도전 과제의 대상에서 제외된다.
  • 시크릿 스타일은 '반짝이\'이며, 적용하면 꿀 슬라임과 비슷한 질감으로 바뀌고 슬라임 내부에 반짝이가 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초지대의 첫 번째로 만나는 분홍 고르도의 뒤에 있다.

3.1.2. 돌멩이 슬라임

돌멩이 슬라임
Rock slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rock_Slime.png
돌돌 말린 돌멩이보다 돌 단단한 슬라임.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>채소
좋아하는 음식 하트비트
좋아하는 장난감 큰 돌
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션
피해량 (접촉)
캐쥬얼 피해량 (접촉)
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학: 돌멩이 슬라임이란 이름은 젤리 같은 몸 위에 뾰족한 돌 왕관에서 유래한다. 이 돌멩이 슬라임과 광물의 연관성은 단순한 외관 외에도 땅에서 자라나는 단단한 하트비트를 캐내 오도독 씹어 먹는 것을 좋아하는 것으로 연관 지을 수 있다.
위험성: 돌멩이 슬라임의 위험성은 당연히 머리 위의 뾰족한 돌멩이에서 나온다. 이 돌은 강한 부츠에도 구멍을 뚫을 만큼 단단하고 날카롭다. 돌멩이 슬라임이 돌진하려 구르기 시작하면, 앞을 막지 않는 것을 추천한다.
플로트 분석학: 돌멩이 플로트는 티타늄보다 강하고 플라스틱보다 가벼운 '블루 메탈'의 생산의 중요한 역할을 하는 것으로 알려져 있다. 이 단단한 블루 메탈은 가광속 우주선의 선체, 의수, 그리고 홀로폰 케이스의 생산에 자주 사용되는 핵심 구성 요소이다.
  • 몸에 날카로운 돌멩이가 돋아있는 파란색 슬라임이다.
  • 돌멩이 슬라임에 접촉하면 피해를 입고, 몸을 말아 굴러가면서 빠르게 돌진하기도 한다.
    • 라르고 슬라임이 될 경우 흡수도 불가능한데다가, 접촉하면 피해를 입기 때문에 관리하기가 꽤나 번거로워진다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 돌진을 더 자주 한다.
  • 시크릿 스타일은 '헤비 메탈\'이며, 적용하면 흠집이 있는 황색 빛의 금속 질감으로 바뀌고 가시도 정교해진다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초지대의 야광 고르도가 있는 동굴의 위에 있다.

3.1.3. 냥이 슬라임

냥이 슬라임
Tabby slime
파일:Tabby_Slime_SP-removebg.png
뾰족한 귀에, 줄무늬에, 흔들흔들 꼬리까지... 기요오오오오..!
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 돌암탉
좋아하는 장난감 실타래
출현 지역 메마른 암초지대, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학: 냥이 슬라임은 지구의 애완 고양이와 신기하게도 비슷하다. 뾰족한 귀, 몸의 줄무늬, 그리고 살랑거리는 꼬리를 볼 때면 정말 고양이라 착각할 수도 있다… 만, 말랑말랑한 슬라임이 아니었다면 말이다.
위험성: 냥이 슬라임은 랜쳐에게 위협을 가하진 않는다. 하지만, 지구의 정신적 사촌인 고양이들과 같이 목장에 엄청난 혼돈을 몰아온다. 냥이 슬라임은 과일과 채소같이 자기들이 먹지 않는 것을 훔치는 버릇이 있어, 평야의 의도치 않은 라르고 생성을 유발한다.
플로트 분석학: 냥이 플로트는 냥이 슬라임 고유의 엄청난 기력을 사용자에게 보태주는 촉진제의 주재료로 많이 쓰인다. 이 약품은 전 세계의 운동선수들이 애용하는 물질이지만, 장기적인 복용은 냥이 슬라임 고유의 멈추지 않는 엉덩이 흔들림을 유발하는 부작용으로 이어질 수 있다.
  • 고양이 귀와 꼬리를 가진 회색 슬라임이다.
  • 기본 점프력이 매우 높아서 탈출하는 일이 잦기 때문에 숫자가 늘거나 라르고 슬라임이 될 경우 추가로 높은 벽과 에어넷까지 설치하거나 주크박스를 설치해야 탈출을 막을 수 있다.
  • 기본적으로 육식성이지만 고기 외의 음식을 입에 무는 행동을 하기도 하는데, 이때 이 상태에서 고양이 울음소리나 씰룩거리는 소리를 낸다.
    • 분홍 슬라임이나 채소 또는 과일을 먹는 슬라임과 섞여 라르고 슬라임이 된다면, 배부른 상태에서 음식을 입으로 물고 있다가 다시 배고파졌을 때 먹기도 한다.
  • 주변에 플레이어가 있다면 몸을 압축하다가 플레이어를 향해 점프하여 달려드는 행동을 한다.[1]
    • 이때 점프한 냥이 슬라임과 부딪히면 '에궁!\' 도전 과제를 달성한다.
  • 엔딩에서는 소행성을 표현한 모습으로 등장한다.
  • 시크릿 스타일은 '범무늬\'이며, 적용하면 호랑이처럼 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 메마른 암초지대의 링 아일랜드로 가는 포탈을 주는 냥이 고르도의 오른쪽 섬에 있다.

3.1.4. 야광 슬라임

야광 슬라임
Phosphor slime
파일:Phosphor_Slime_SP-removebg-preview.png
아늑하게 빛나는 별빛의 전령.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>과일
좋아하는 음식 큐베리
좋아하는 장난감 야간 조명
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라임 바다
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 조건 충족 시 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 15뉴벅스
슬라임 생물학: 야광 슬라임은 밤에 나와서 반투명한 날개를 이용해 별빛 가득한 목장을 누빈다. 이들은 중앙에 위치한 발광체로 인해 찾기가 수월하다. 덕분에 야광 슬라임은 종종 '낮은 별'이라고도 불리곤 한다.
위험성: 야광 슬라임은 보통의 슬라임보다 키우기가 조금 더 까다롭다. 햇빛에 노출되면 야광 슬라임과 야광 플로트는 곧바로 사라져 버리기 때문이다. 조심하지 않으면 가두리 하나 분의 야광 플로트를 몽땅 잃어버릴 수도 있다. 야광 슬라임은 일출 전에 빨아들여 놓거나 햇빛이 들지 않는 동굴 같은 곳에서 키워야 한다.
플로트 분석학: 야광 플로트에서 발견되는 발광물질은 100년 이상 빛을 발생할 수 있다. 그 때문에 지구에선 이것을 매우 친환경적인 조명기구로 활용한다. 지구 곳곳에선 현재 구식 전등을 야광 플로트 조명으로 갈아치우고 있고, 덕분에 매일 3조 기가와트의 전력을 아끼는 중이다. 참고로, 이 물질은 머리에 문지르면 머리가 빛난다. 좀 멋있다.
  • 밤 시간대에만 등장하며, 슬라임과 플로트 둘 다 햇빛에 노출될 경우 사라진다.
    • 이 특징 때문에 키울 슬라임 가두리에 성광 차단막을 설치하거나, 햇빛이 들지 않는 동굴이나 빅터의 작업장에서 키우는 것이 필수적인 슬라임이다.
  • 날개가 있어 일정 높이까지 하늘을 날아다닌다.
    • 탈출을 방지하기 위해서는 슬라임 가두리에 높은 벽과 에어넷을 설치하는 것이 중요하다.
  • 시크릿 스타일은 '천사\'이며, 적용하면 밝은 분홍색으로 바뀌고 천사의 날개와 링이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 목장의 동굴에서 연구실이 아닌 다른 출구로 나오면 남빛 채석장으로 향하는 여러 개의 섬이 있는데, 그 섬들 중 중앙 쪽의 섬에 있다.

3.1.5. 방사능 슬라임

방사능 슬라임
Rad slime
파일:Slime Rancher_Rad Slime.webp
아플 정도로 사랑스러운 슬라임.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>채소
좋아하는 음식 오카오카
좋아하는 장난감 고용량 배터리
출현 지역 남빛 채석장, 슬라이뮬레이션
피해량 (방사능)
캐쥬얼 피해량 (방사능)
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학: '방라임'이라고도 불리는 방사능 슬라임이 외부의 방사능에 의해 생겨났는지, 아니면 머나먼 평야에서 생성된 물질에 의해 발생된 것인지는 아직 밝혀지지 않았다. 방사능 슬라임은 강력한 방사능을 뿜어내서 어두운 곳에서도 빛을 낸다.
위험성: 방사능 슬라임의 강력한 방사능은 오랫동안 노출될 시 방사선 중독 증세를 일으킬 수 있다. 심한 경우 심각한 손상과 그 이상의 피해를 볼 수 있기에 이 말랑말랑한 방사선 덩어리들을 다룰 때는 꼭 방사선 노출 상태를 확인해야만 한다.
플로트 분석학: 방라임은 따지고 보면 돌아다니는 배터리들이다. 당연하게도 기업들은 방사능 플로트의 엄청난 에너지 생산능력을 높게 평가한다. 대부분의 방사능 플로트는 신규 홀로폰부터 방사파 요리 시스템에서까지 쓰이는 다용도 에너지원인 '플로트늄'으로 전환된다.
  • 초록색 오라와 노란색으로 빛나는 눈을 가진 초록색 슬라임이다.
  • 방사능 슬라임의 초록색 오라 내부로 들어가면 방사선 수치가 차오르는데, 100까지 차오르면 주기적으로 피해를 입게 된다.
    • 슬라임 가두리에 넣고 작업을 할 경우에는 방사선 수치를 유심히 살펴보면서 작업해야 하며, 먹이 공급기나 플로트 수집기를 설치하면 더 편리해진다.
    • 방사능 슬라임들이 한곳에 뭉쳐 있다면 방사선 수치가 더 빠르게 차오르며, 더 빠른 속도로 피해를 입혀 순식간에 기절할 수 있으므로 방사능 슬라임이 가득 찬 슬라임 가두리에서 멀리 떨어져 있을 필요가 있다.
    • 물을 뿌리면 방사능 오라를 20초 동안 사라지게 할 수 있다.
  • 방사능 슬라임은 3분마다 입이 쫙 찢어지게 웃는 표정을 짓는데, 그때마다 방사능 오라가 확장된다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 이 행동을 더 자주 한다.
  • 라르고 슬라임이 되어도 방사능 오라의 크기는 일반 방사능 슬라임의 방사능 오라와 크기가 같다.
  • 15초 동안 방사능 오라 안에 있으면 '만화에서나 가능한 일\' 도전과제를 달성한다.
  • 영칭의 라드(rad)는 radiation(방사선), radiance(내뿜는 빛), radioactivity(방사선)에서 따온 것이다.
  • 시크릿 스타일은 '빛나는\'이며, 적용하면 연두색으로 발광한다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 남빛 채석장의 고대 유적으로 가는 문 근처에 구덩이가 있는데, 그곳에 들어가면 동굴이 있으며 기둥 뒤에 있다.

3.1.6. 폭발 슬라임

폭발 슬라임
Boom slime
파일:Boom_Slime_SP-removebg.png
조심하세요, 이 슬라임들은 폭ㅂ-
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 찔레암탉
좋아하는 장난감 폭발공
출현 지역 남빛 채석장, 이끼숲, 유리사막, 슬라이뮬레이션
피해량 (폭발, 최대치)
캐쥬얼 피해량 (폭발, 최대치)
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학: 폭발 슬라임이 근처에 있으면, 보통 소리로 먼저 알아챌 수 있다. 폭발 슬라임의 세포는 끊임없이 진동하고, 엄청난 에너지로 인한 굉음을 내다 폭발한다. 하지만, 폭발 슬라임은 조금 멍하게 되는 것 이외의 피해는 입지 않는다.
위험성: 폭발 슬라임은 폭발하는 순간까지 무조건 에너지를 축적하기 때문에 목장에서 다룰 땐 매우 위험하다. 폭발로 인한 직접적인 피해 외에도 근방의 다른 슬라임들을 날려 보내기 때문에 여러모로 다루기 힘든 슬라임이다.
플로트 분석학: 휘발성이 강한 폭발 플로트는 로켓 추진제에서부터 건축업에서까지 다용도로 쓰인다. 군수업체에선 이 파괴적인 능력을 '의료기술 등등'의 이유로 높이 평가한다고 한다. 그게 상상이나 되는가?
  • 노란 균열이 있는 빨간색 슬라임이다.
  • 주기적으로 기를 모은 다음 폭발한다.
    • 폭발하기 전에는 노란 균열이 있고 몸속에 노란 불꽃이 타오르고 있으며, 폭발하기 직전에는 균열이 더 뚜렷해지고 불꽃이 더 강렬해진다.
    • 폭발한 후에는 적갈색으로 변하며 기절하지만, 잠시 후 원래대로 돌아온다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 폭발을 더 자주 한다.
  • 폭발에 의한 직접적인 피해도 만만치 않지만, 폭발과 동시에 그 반동으로 인해 주변의 아이템들과 슬라임까지 날아가기 때문에 슬라임 가두리에서 키우려면 높은 벽과 에어넷을 필수적으로 깔아 줄 필요가 있다.
    • 그런데 가두리 안에서 폭발에 밀려 사방팔방 날아다니는 슬라임들에 연달아 부딪힌 에어넷이 깨져 버린다면[2] 플로트들과 과잉 공급한 먹이들이 슬라임 가두리를 빠져나가 주변에 흩뿌려져 있는 난장판이 펼쳐진다.
    • 그리고 육식성인 탓에 먹이 배급을 쉽게 하기 위해서 라르고 슬라임으로 만들게 되지만, 한 가두리에 많이 넣어뒀다가는 관리하기 까다로워지니 적당한 수로 키우는 것이 중요하다.
  • 폭발 라르고가 폭발하는 타이밍에 맞춰 진공팩으로 들어 올린 다음, 발사하여 공중에 뜬 순간에 폭발하면 '불꽃놀이\' 도전 과제를 달성한다.
  • 시크릿 스타일은 '신비로운\'이며, 적용하면 색이 파란색과 보라색 계열로 바뀌고 노란 균열도 신비롭게 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼숲의 고대 유적으로 가는 길에 있다.

3.1.7. 꿀 슬라임

꿀 슬라임
Honey slime
파일:Honey_Slime_SP-removebg.png
꿀(플로트)보다 달콤한 건 없지요.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>과일
좋아하는 음식 민트망고
좋아하는 장난감 열일하는 일벌
출현 지역 이끼숲, 슬라이뮬레이션
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 30뉴벅스
슬라임 생물학: 꿀 슬라임은 고당도의 슬라임 화합물로 이루어진 조금 특이한 슬라임이다. 학계에선 이것이 슬라임 세포가 머나먼 평야의 자연에서 발견되는 과일과 꿀을 모방한 결과라고 주장한다. 랜쳐들의 말에 따르면, 시리얼과 잘 맞는다는 사실은 분명하다.
위험성: 꿀 슬라임의 가장 큰 위험성은 그들의 플로트에서 나온다. 꿀 플로트는 머나먼 평야에서 가장 맛있고 달콤한 플로트이다. 다른 슬라임들도 이것을 감지하고 꿀 플로트를 얻으려 위험을 무릅쓰고 모인다. 때문에, 꿀 슬라임을 키우는 랜쳐는 라르고 생성에 주의해야 한다. 그렇지 않으면...
플로트 분석학: 꿀 플로트는 식품업계에서 많이 쓰인다. 꿀 플로트는 자연적으로도 이미 엄청나게 달지만, 이 플로트를 더 달게 정제할 수 있다는 발견이 이루어진 후론 수요가 급증하였다. 이 물질은 워너-톰킨스-홍 당도 미터에서 867이라는 전례 없는 점수를 이룩하였다. 이것은 거의 인간의 섭취가 불가능한 수준이다.
  • 머리에 3개의 벌집 모양 육각형 돌기가 있는 황토색 슬라임이다.
  • 이름대로 꿀처럼 반들반들하고 흘러내리는 것 같은 질감을 가지고 있다.
  • 슬라임 자체적으로는 특별한 특징은 없지만, 꿀 슬라임의 플로트는 다른 슬라임들이 먹이만큼이나 탐한다는 특징이 있으며, 이는 의도하지 않은 라르고 슬라임의 생성, 더 악화되면 타르의 생성을 야기한다.
  • 시크릿 스타일은 '로열젤리\'이며, 적용하면 색이 보라색으로 바뀌고 벌집 대신에 금색 왕관이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼숲 끝자락에서 목장으로 돌아가는 포탈 뒤에 있다.

3.1.8. 웅덩이 슬라임

웅덩이 슬라임
Puddle slime
파일:Slime Rancher_Puddle Slime.webp
신발에 한 마리 넣어두면, 발바닥이 시원하다. 좀 이상하긴 하지만...
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>물
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 러버덕
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 조건 충족 시 가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 기본 45뉴벅스
슬라임 생물학: 웅덩이 슬라임은 머나먼 평야의 깨끗한 민물에서만 발견되는 희귀종이다. 이 슬라임은 일반 슬라임과는 다르게 과일, 채소, 고기를 먹지 않고, 물 표면에 둥둥 떠 있으며 물을 빨아들인다.

웅덩이 슬라임은 깨끗한 물이 있어야 살 수 있다. 물이 아닌 표면에 오래 방치되면 곧바로 증발해버린다.
위험성: 웅덩이 슬라임은 그저 관리가 조금 필요할 뿐, 취급하기 위험하지는 않다. 슬라임과 플로트의 증발을 방지하기 위해 깨끗한 물이 담긴 연못이나 웅덩이만 있으면 된다.

웅덩이 슬라임은 부끄러움을 많이 타서 3마리 이상의 슬라임이 근처에 있으면 플로트를 생산하지 않는다.

웅덩이 슬라임은 머리에 물도 안 마른 초보보다는 조금 경험이 쌓인 랜쳐가 키우는 것이 바람직하다.
플로트 분석학: 웅덩이 플로트는 매우 수성의 성분으로 알려진 H2Ohhhhh 라는 성분으로 구성되어 있다. 이 성분은 지구의 엘리트가 마시는 쓸데없이 비싼 생수를 만드는 데 쓰인다. 이들은 그냥 수돗물과 다를 게 없는 이 생수를 일부러 비싼 돈을 써서 사 먹는다.
  • 물 위에 떠다니는 넓적한 파란색 슬라임이다.
  • 외형은 다른 슬라임들과는 다르게 넓적하며 입이 없고, 슬라임 장난감이 있을 때를 제외하면 점프를 하지 않는다. 또한 어린아이의 목소리와 비슷한 울음소리를 내는 다른 슬라임들과는 다르게 "꾸르륵" 거리는 울음소리를 낸다.
  • 음식이 아닌 물을 흡수하여 플로트를 생산하고, 물에서만 생활하기 때문에 슬라임 가두리가 아닌 연못 시설이나 물이 고인 곳에서 키워야 한다.
    • 만약 물이 없는 곳에 웅덩이 슬라임을 둘 경우 일정 시간이 지나면 증발한다.
  • 주변에 같은 웅덩이 슬라임을 포함하여 다른 슬라임 3마리가 주변에 있어도 정상적으로 플로트를 생산하지만, 4마리 이상 있다면 홍조를 띠고 부끄러워하며 플로트를 생산하지 않는다.
    • 즉, 일반적으로는 한 장소에 웅덩이 슬라임을 4마리까지만 키울 수 있다. 만약 한 장소에 웅덩이 슬라임이 5마리, 혹은 그 이상이 있다면 전부 부끄러워하며 아무도 플로트를 생산하지 않는다.
    • 예외적으로는 주변에 러버덕 슬라임 장난감이 있을 경우 다른 슬라임 4마리가 주변에 있어도 부끄러워하지 않으며 플로트를 생산할 수 있다. 그러나 주변에 다른 슬라임이 5마리 이상 있다면 평소와 똑같이 부끄러워하며 플로트를 생산하지 않는다. 이러면 한 장소에 웅덩이 슬라임을 5마리까지 키울 수 있게 된다.
    • 이 페널티는 다른 슬라임들이 물속에 있든, 물 밖에 있든 상관없이 웅덩이 슬라임 주변에 있기만 하면 똑같이 적용된다.
  • 웅덩이 슬라임은 라르고 슬라임으로 변하지 않으며, 웅덩이 플로트를 다른 슬라임이 먹을 수 없다.
  • 시크릿 스타일은 '연꽃\'이며, 적용하면 청록색으로 바뀌고 머리 위에 연꽃이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 남빛 채석장의 용암 동굴로 가는 입구 밑의 연못 돌에 있다.

3.1.9. 수정 슬라임

수정 슬라임
Crystal slime
파일:Slime Rancher_Crystal Slime.webp
이 아름다운 슬라임이 위험한 것은 분명하다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>채소
좋아하는 음식 이상한 양파
좋아하는 장난감 수정구
출현 지역 남빛 채석장
피해량 (접촉)
(수정 생성물 접촉)
캐쥬얼 피해량 (접촉)
(수정 생성물 접촉)
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학: 돌멩이 슬라임의 사촌 격으로 알려진 수정 슬라임은, 머리 위에 반짝이고 뾰족한 수정 왕관이 씌워져 있다. 관찰에 의하면, 이 뾰족한 수정은 수정 슬라임 내부에서 발생하는 엄청난 열이 몸속 광물성 물질의 성질과 형태 변화를 일으켜 만들어진 것이라고 한다. 확실히 외계적인 현상이다.
위험성: 수정 슬라임의 머리 위에 생성되는 날카로운 수정은 만지면 크게 다칠 수 있다. 더 위험한 점은 수정 슬라임이 주변에 계속해서 만들어 내는 위험한 수정이다. 이 뜨거운 수정은 체내 열을 발산하는 기능으로 생각되는데, 온도 차 덕분에 물을 뿌리면 쉽게 부서진다.
플로트 분석학: 수정 슬라임이 생성하는 수정은 매우 불안정하지만, 고순도의 수정 플로트는 과학자들에 의해 완전히 투명한 금속을 만드는 데 쓰인다. 이 혁신적인 기술은 대도시의 비주얼을 빛이 잘 통하고 도시가 숨 쉬는 듯한 탁 트인 디자인으로 완전히 바꾸었다. 건축가들은 이 투명한 금속을 '그 고리타분하고 따분한 금속에 비하면 정말 너무너무 멋져'라고 평가한다.
  • 몸에 수정 가시가 돋아있는 보라색 슬라임이다.
  • 몸을 말아 점프하여 그 자리에 접촉하면 피해를 입히는 수정을 생성한다.
    • 슬라임 가두리 안에 많은 양의 수정 슬라임들이 있다면 수정들이 겹쳐져서 생성되며, 들어가면 빠른 속도로 피해를 입혀 순식간에 기절할 수 있으므로 되도록이면 수정 슬라임들이 있는 슬라임 가두리 안에 들어가지 않을 필요가 있다.
    • 수정 슬라임이 생성한 수정은 물을 뿌려 제거할 수 있다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 수정을 더 자주 생성한다.
  • 시크릿 스타일은 '루비레드\'이며, 적용하면 빨간색으로 바뀌고 슬라임 내부에 결정이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 잿더미 섬으로 가는 포탈을 타고 들어가서 오른쪽 길로 걷다 보면 바로 보인다.

3.1.10. 헌터 슬라임

헌터 슬라임
Hunter slime
파일:Slime Rancher_Hunter Slime.webp
토끼는 됐고, 치킨 본 사람?
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 남수탉
좋아하는 장난감 닭인형
출현 지역 이끼숲, 유리사막, 슬라이뮬레이션
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 50뉴벅스
슬라임 생물학: 헌터 슬라임은 야생 냥이 슬라임의 친척이다. 친근한 냥이에 비해 훨씬 능숙한 사냥꾼이자, 머나먼 평야의 훌륭한 닭 사냥꾼이다.

헌터 슬라임에 포함된 여러 성분은 이 슬라임을 거의 투명하게 만들어 주는 자연 은폐 기능을 갖추게 해준다. 은신 중인 헌터 슬라임을 찾아내는 방법은, 공중에 떠다니는 아몬드같이 크고 동글동글한 눈을 찾는 것이다. 무방비의 랜쳐들은 이 효과를 보통 '으으아아아아아아!'라고 표현한다.
위험성: 헌터 슬라임은 예민한 감각으로 멀리 있는 먹이까지 감지해낸다. 덕분에 이들에게 걸맞은 가두리의 위치 선정을 힘들게 만든다.

이 슬라임의 야성은 헌터 라르고에도 계승된다. 새로 생겨난 헌터 라르고는 언제나 공격적이니 조심해야 한다. 숙련된 랜쳐가 헌터 라르고를 교배할 때는 천천히, 소량의 닭고기로 진정시키며 진행한다.
플로트 분석학: 놀랍게도 헌터 플로트로 만든 혈청은 대략 하루 정도 사람을 투명하게 만들 수 있다. 이 혈청은 평온한 삶을 경험하고 싶은 지구에서 인기가 매우 높다.

가끔은 잠깐이라고 그냥 사라지고 싶을 때가 있다. 하지만, 하루가 지나고 나면 사람들에게 보이는 것이 그리워지고, 무엇보다 다른 사람들도 당신을 보고 싶어 했다는 것을 알아차린다.
  • 고양이 귀와 꼬리를 가진 갈색 슬라임이다.
  • 외관과 행동 모두 냥이 슬라임을 닮았다. 눈이 다른 슬라임들과는 차이를 가지는 큰 고양이 눈에다가 노란색이고, 검은 무늬가 눈가와 꼬리에 하나씩 있는데, 이 때문에 검은 두건을 두르고 있는 것처럼 보인다.
  • 투명화하여 눈과 입만 보이게 할 수 있는 능력이 있다. 그리고 음식을 다른 슬라임보다 멀리서 감지할 수 있는 능력이 있다.
  • 라르고 슬라임이 될 경우 강제로 야성화되는데, 근처에 있다면 꼼짝없이 물어뜯기고 폭발에 휘말리게 되므로 라르고 슬라임으로 만들기 전에 바로 음식을 쏴줄 준비를 해야 한다.
    • 먹이를 주면 공격을 멈추고 다른 라르고 슬라임들처럼 행동한다. 그러나 배고파지거나 불 슬라임에게 접촉하는 등의 이유로 스트레스 수치가 높아진다면 다시 야성화되므로 먹이 공급기를 설치하고 지속적으로 먹이를 넣어주는 것이 중요하다. 원종으로만 키울 경우에는 상관없으나 라르고로 키울 경우 주의할 필요가 있다.
  • 헌터 고르도를 고르도 덫으로 잡으면 '전세역전\' 도전과제를 달성한다.
  • 시크릿 스타일은 '체셔 캣\'이며, 적용하면 색이 분홍색으로 바뀌고 얼굴의 줄무늬가 2개가 되며, 꼬리가 길어져 목도리처럼 감는다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 이끼 숲의 버섯 호수에서 아래를 내려다보면 다리와 작은 섬이 있는데, 그 작은 섬에 있다.

3.1.11. 양자 슬라임

양자 슬라임
Quantum slime
파일:QuantumSlimeSP.png
무한한 가능성의 슬라임.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>과일
좋아하는 음식 다위상 레몬
좋아하는 장난감 큐브 퍼즐
출현 지역 고대유적, 유리사막
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학: 양자 슬라임은 오래전 고대 유적에서 일어났던 어떤 일로 인해 탄생한 것으로 보인다. 이 슬라임은 언제나 또 다른 현실의 자신을 형상화할 수 있다. 이 "유령"이라 불리는 것들은 실제 일어날 수 있는 일을 보여주는 것이며, 양자 슬라임이 유령의 현실과 정렬되면 순간 이동을 하는 것처럼 보이기도 한다.
위험성: 양자 슬라임은 그들의 특별한 능력 때문에 다루기 가장 힘든 슬라임 중 하나다. 양자 슬라임을 키우는 랜쳐는 이들이 유령의 현실로 움직이려는 전조증상을 빨리 알아채고 먹이를 주거나 물을 뿌리는 등의 대처를 해야 한다.
플로트 분석학: 양자 플로트는 무한의 자원의 열쇠를 지니고 있다고 믿어진다. 양자 슬라임의 현실을 바꿔치는 능력을 생각하면, 양자 플로트의 연구는 훗날 여러 현실을 한 점으로 모아 무한의 자원을 생산하는 기술을 개발할 수 있다는 이론이 있다. 쉽게 말하자면, 그냥 복제한다는 것이다. 무한의 에너지, 무한의 치킨 등등... 부작용은... 아마 없을 거다.
  • 소용돌이무늬와 주기적으로 홀로그램같이 지지직거리는 듯한 효과가 나타나는 것이 특징인 노란색 슬라임이다.
  • 가끔 공중을 날아다니는 분신을 소환하는데 이건 흡수가 불가능하다.
    • 본체와 다르게 그래픽이 깨진 것 같은 모습을 하고 있으며, 갈색 눈에 본체가 어떤 상태든 웃고 있다. 계속 지지직거리며 푸른색이나 회색 무늬가 보이는 것으로 구분이 가능하다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 분신을 더 자주 생성한다.
  • 슬라임의 스트레스 수치가 낮을 때에는 별문제가 없지만, 스트레스 수치가 높아진다면 파란색과 노란색 오라가 생기며 분신과 자리를 바꾼다. 이를 방치했다가는 슬라임 가두리를 탈출하여 목장이 난장판이 될 수 있다.
    • 본체에 물을 뿌리면 분신과 오라를 일시적으로 제거할 수 있으므로, 오라가 생겼을 때 먼저 물을 뿌린 후 먹이를 주면 순간 이동을 방지할 수 있다.
    • 다른 목장 확장지역과 연결된 통로에서 제일 멀리 떨어져 있는 곳에 슬라임 가두리를 짓고, 모든 업그레이드를 해서 양자 슬라임을 가두고, 근처에 다위상 레몬을 재배하는 것이 양자 슬라임을 안정적으로 키우는 좋은 방법이다.
  • 시크릿 스타일은 '모노크롬\'이며, 적용하면 흑백으로 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 고대유적의 유리사막으로 가기 위한 포탈이 있는 건물 입구에 들어가면 옆에 있다.

3.1.12. 불 슬라임

불 슬라임
Fire slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/20170612170243_1.png
움직이는 슬라임인 작은 모닥불.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>재
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 참숯벽돌
출현 지역 유리사막
피해량 (불이 붙은 상태에서 접촉)
없음(불이 꺼진 상태에서 접촉)
캐쥬얼 피해량 (불이 붙은 상태에서 접촉)
없음(불이 꺼진 상태에서 접촉)
포획 여부 가능
사육 여부 조건 충족 시 가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 기본 50뉴벅스
슬라임 생물학: 불 슬라임은 잿더미 위에서 사는 희귀종이다. 불 슬라임은 무슨 음식이든 잘 먹는다. 그 음식이 새까만 재 덩이가 된다는 가정하에 말이다. 불 슬라임을 먹이는 방법은 재 받이를 설치한 소각로밖에 없다.

불 슬라임은 재가 아닌 표면에 오래 있으면 재빨리 꺼져버린다. 불 슬라임을 재 받이에서 키울 때는 어떤 음식이든 소각로에 태워서 재를 만들면 된다.
위험성: 불 슬라임은 불타는 몸 때문에 다른 슬라임들과 두기 까다롭다. 다른 슬라임이 이 불에 닿으면 멀리 날아가기 때문이다. 또, 불 슬라임과 플로트는 소각로의 재 받이 위가 아닌 곳에 두면 재빨리 꺼져버린다. 불 슬라임과 직접 할 일이 있다면, 물을 조금 뿌려주면 잠깐 불꽃을 사그라들게 할 수 있다.
플로트 분석학: 불 플로트는 지구의 후진국에서 조리용과 난방용으로 쓰인다. 덕분에 많은 사람들이 몸을 따뜻하게 유지하고 따뜻한 음식을 먹을 수 있게 되었다.

불 플로트는 채집의 위험성에 비해 비싸게 팔리진 않지만, 만약 채집하였다면 이 플로트가 도움이 필요한 이웃에게 큰 희망이 된다는 것을 알고 있으면 한다. 이 고결한 행동은 언제나 인류가 한 발짝씩 나아가는 것을 도울 것이다.
  • 불타오르는 넓적한 빨간색 슬라임이다.
  • 유리사막을 돌아다니다 보면 주변이 붉게 변하고 불기둥이 치솟는데, 그 불기둥에서 가끔 튀어나온다.
  • 소각로에서 재 받이 업그레이드를 해야만 키울 수 있는 슬라임이며, 일단 점프를 하지 않기 때문에 탈출할 염려는 없다.
    • 그러나 슬라임 장난감이 있다면 슬라임 장난감을 향해 점프하다 탈출할 수 있기 때문에 불 슬라임은 슬라임 장난감을 주면 오히려 손해를 볼 수 있는 슬라임이다.
    • 만약 재 받이 위가 아닌 곳에 불 슬라임을 둘 경우 일정 시간이 지나면 소멸한다.
  • 재를 20번 섭취하면 재 받이가 바닥을 보인다. 목장 확장지인 야생숲에서 키우고 주변의 당근과 포고열매, 여암탉을 태워 재를 보충하면 편하게 키울 수 있다.
  • 불 슬라임에 불이 붙었을 때 접촉하면 피해를 입는다.
    • 물을 뿌리면 잠시 불이 꺼져 접촉해도 피해를 입지 않게 된다. 그런데 불 플로트는 물에 닿으면 아예 사라져 버리므로 주의할 필요가 있다.
  • 불 슬라임에 불이 붙은 상태에서 다른 슬라임이 접촉하면 해당 슬라임의 스트레스 수치가 일시적으로 증가하고, 불 슬라임과의 접촉으로 인해 증가한 스트레스 수치가 완전히 사라지려면 3분이 지나야 한다.
    • 스트레스 수치를 변하게 만드는 다른 요소들과 다르게, 불 슬라임의 스트레스 수치 증가는 다른 스트레스 수치와 별개로 분리되기 때문에 주크박스나 슬라임 장난감 같은 것은 불 슬라임이 일으키는 스트레스 수치 증가에 아무런 영향을 미치지 못한다.
    • 같은 불 슬라임은 이에 대해 면역이다.
  • 생김새가 비슷한 웅덩이 슬라임의 울음소리에 불꽃 소리가 합쳐진 느낌의 울음소리를 낸다.
  • 시크릿 스타일은 '악마\'이며, 적용하면 색이 푸른 계열로 바뀌고 눈이 노랗게 바뀌고 뿔이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 돌멩이 플로트를 박을 수 있는 석상이 있는 방의 문으로 들어가고 정화의 씨앗이 있는 곳을 지나고 오른쪽을 돌아보면 기둥이 있는데, 거기에 있다.

3.1.13. 회오리 슬라임

회오리 슬라임
Dervish slime
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Dervish_Slime.png
아침, 점심, 저녁, 밤 내내 돌고 돈다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>과일
좋아하는 음식 가시배
좋아하는 장난감 자이로 팽이
출현 지역 유리사막
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 75뉴벅스
슬라임 생물학: 회오리 슬라임은 말랑말랑한 몸에 끊임없이 회전하는 에너지가 깃든 생물이다. 이들은 보통 유리사막에 서식하며, 작은 회오리를 일으켜 빠른 속도로 모래 언덕을 건넌다.

한 가지 확실한 것은, 회오리 슬라임은 가고 싶은 곳이 어디든 재빨리 간다.
위험성: 회오리 슬라임은 잘 관리하지 않으면 엄청난 혼란을 빚을 수 있다. 고속으로 움직이는 작은 회오리를 타고 주위에 있는 모든 것을 빨아들이는 것도 모자라 화난 회오리 슬라임은 주변의 모든 것을 빨아들인 후 내뱉는 거대한 폭풍을 일으킨다.

한번 폭풍이 몰아치면 다가오는 혼돈을 마주하는 것 외엔 할 수 있는 일이 없다.
플로트 분석학: 회오리 플로트는 발전기 터빈의 회전을 도와주는 굉장한 천연 에너지의 원천이다. 이상하게도 플로트 내엔 유한수의 회전만 저장되어 있기 때문에, 수요는 멈추지 않는다.
  • 회전하는 고리를 가진 연한 보라색 슬라임이다.
  • 평소에는 가끔 작은 회오리를 타고 다니지만, 스트레스 수치가 아주 높은 상태이면 커다란 폭풍을 일으킨다.
    • 폭풍에 닿아도 피해는 없고, 플레이어가 휩쓸릴 일은 없지만, 이 폭풍으로 플로트를 가두리 밖으로 날려버리니 바로 옆에 붙어있는 슬라임 가두리가 없게 하고, 만일 붙어있다면 주기적으로 먹이를 공급을 해주는 것이 중요하다. 그렇지 않으면 플로트나 남아있던 음식이 폭풍으로 인해 가두리에서 빠져나가기 때문에 이를 오래 방치하면 목장이 온갖 잡동사니로 난장판이 되어버린다. 양자 슬라임과 합치면 순간 이동과 회오리 때문에 엄청나게 관리하기 어려워지므로 이런 조합은 최대한 피할 필요가 있다.
  • 시크릿 스타일은 '성운\'이며, 적용하면 색이 푸른색으로 바뀌고 슬라임 내부에 성운과 별이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리 사막의 덩굴 고르도가 있는 곳 왼쪽 구조물의 안으로 들어가면 있다.

3.1.14. 덩굴 슬라임

덩굴 슬라임
Tangle slime
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tangle_Slime-0.png
이 슬라이... 임... 흐으으에에츄!
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 물감탉
좋아하는 장난감 솔메이트
출현 지역 유리사막
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 75뉴벅스
슬라임 생물학: 상냥한 미소와 머리 위의 이쁜 꽃이 보여주는 순수함과는 다르게, 덩굴 슬라임은 육식을 하는 무서운 야수다. 덩굴 슬라임은 보통은 보이지 않는 덩굴로 주위의 물건을 집는다.

유리사막의 황량한 환경에서 어떻게 이런 야수가 생겨났는지는 아직 밝혀낸 바가 없다. 하지만, 만약 유리사막이 오아시스에서 볼 수 있는 푸른 땅이었다고 가정한다면, 현재의 사막과는 다른 환경에서 생성된 행동과 식성으로 이해할 수 있다.
위험성: 배고픈 덩굴 슬라임은 목장에서 관리하기 매우 까다로울 수 있다. 덩굴 슬라임은 덩굴로 지하로 터널을 뚫어 가두리 밖의 음식과 플로트를 가져갈 수도 있고, 머리 위의 꽃에서 유독한 포자를 뿜어내 랜쳐와 슬라임에게 재채기 발작을 일으킬 수도 있다.

이 포자로 인해 재채기하는 슬라임은 더 빨리 스트레스를 받고, 더 자주 폭발하거나, 가시를 돋거나, 날뛰게 된다.
플로트 분석학: 다루기 까다로운 덩굴 슬라임이 만들어내는 덩굴 플로트는 농업에서 큰 빛을 발한다. 덩굴 플로트로 만드는 비료와 성장촉진제는 지구의 농장에서 생산량을 늘리기 위해 주로 사용된다.

지구의 농작물을 키우는 덩굴 플로트에 함유된 엄청난 양의 영양분은 덩굴 슬라임의 닭을 먹는 식성에 의한 것이라 추정되지만, 이건 좀 소름 끼치니까 무시하자.
  • 머리에 노란 꽃을 달고 있는 연한 초록색 슬라임이다.
  • 음식을 먹을 때에는 먹을 음식 밑에서 덩굴을 생성하여 자기 위치로 갖고 와서 먹는다.
    • 이 능력의 범위는 해당 덩굴 슬라임이 슬라임 가두리 끝에 있을 때 바로 옆에 있는 슬라임 가두리의 끝에 이르는 정도이며, 이 범위는 라르고 슬라임 상태일 때에도 똑같다.
    • 음식뿐만이 아닌 플로트를 먹을 때에도 덩굴을 사용하므로 슬라임 가두리 근처에 다른 플로트가 떨어져 있다면 마음대로 먹어버려 원하지 않은 라르고 슬라임, 더 악화되면 타르가 되어버리기 때문에 키우기 까다로운 슬라임 중 하나이다.
    • 덩굴로 인한 목장 피해는 덩굴 슬라임이 있는 슬라임 가두리와 다른 목장 터 간의 거리를 멀리 띄워두는 식으로 쉽게 방지할 수 있다.
  • 덩굴 슬라임의 스트레스 수치가 높다면 딸랑이는 소리와 함께 녹색 꽃가루를 날려 주변에 있는 슬라임들이 재채기를 하게 한다.
    • 슬라임이 재채기를 하면 스트레스 수치가 증가하며, 헌터 라르고의 경우 스트레스 수치 증가로 인해 야성화할 수 있다.
    • 같은 덩굴 슬라임은 꽃가루에 면역이 있어 재채기를 하지 않는다.
  • 시크릿 스타일은 '벨라도나\'이며, 몸 색이 청록색으로 바뀌고 꽃은 남색으로 변하면서 모양이 바뀐다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리사막의 모자이크 고르도가 바라보고 있는 건축물에 있다.

3.1.15. 모자이크 슬라임

모자이크 슬라임
Mosaic slime
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/M_slime_3.png
어느 각도에서 보든 아름답다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>채소
좋아하는 음식 은설탕당근
좋아하는 장난감 미러볼
출현 지역 유리사막
피해량 (화염)
캐쥬얼 피해량 (화염)
포획 여부 가능
사육 여부 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 75뉴벅스
슬라임 생물학: 모자이크 슬라임의 이름은 이들을 뒤덮는 반짝이게 정렬된 유리에서 유래한다. 유리사막에서 관찰되는 이상 현상을 재현하는 유리는, 모자이크 슬라임을 아름답지만, 위험한 슬라임으로 만든다.
위험성: 모자이크 슬라임은 준비가 부족한 랜쳐가 다루기엔 매우 위험하다. 표면의 유리는 햇빛에 노출되면 빛을 내며 다른 슬라임들을 끌어들인다. 이런 슬라임들의 행동에 대하여 정확히 밝혀진 바가 없지만, 가장 유력한 가설에 의하면, "늘 새로워! 반짝이는 게 최고야!"라고 한다.
플로트 분석학: 모자이크 플로트는 유리사막의 유리 구조물 연구에 쓰인다. 이 구조물에서 채취한 표본을 머나먼 평야 밖으로 가져가면 강도가 약화되지만, 흥미롭게도 모자이크 플로트는 이 현상에서 자유롭다.

한 가지 확실한 것은, 이 유리 조각은 항성의 이상 현상을 발생시킬 수 있기 때문이 아니라, 이뻐서 연구하는 것이다.
  • 일정 주기로 무지개색의 빛을 만드는데, 공중에 떠있다가 잠시 뒤에 떨어지고, 바닥에 닿으면 작은 화염을 일으킨다.
    • 이 빛은 물을 뿌리면 하얗게 변하며 사라진다.
    • 스트레스 수치가 높을수록 빛을 더 자주 생성한다.
  • 밝은 곳에서는 모자이크 슬라임이 강렬하게 반짝거리는데, 이때 다른 슬라임들이 주위로 몰려든다.
    • 모자이크 슬라임이 어두운 장소에 있으면 이 반짝임은 사라진다.
  • 시크릿 스타일은 '깨어난\'이며, 적용하면 색이 하늘색과 노란색 계열로 바뀌고 유리 조각들이 깨진다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 유리사막의 덩굴 고르도가 있는 곳 뒷문을 열고 들어가면 섬이 있는데, 그곳에 있다.

3.1.16. 세이버 슬라임

세이버 슬라임
Saber slime
파일:SaberSlime.png
...의 후예일 수도.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 내친구 스테고
출현 지역 없음(원종)
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 불가능
사육 여부 라르고 한정 가능
라르고화 여부 가능
플로트 가치 기본 60뉴벅스
슬라임 생물학: 멸종되었다고 알려진 세이버 슬라임은 라르고 형태로 야생 무리섬에서 살고 있었다. 이들은 머나먼 옛날, 머나먼 평야에서 거대한 슬라임이 살던 젤라기 시대의 가장 사나운 슬라임이었다고 전해진다.

세이버 슬라임은 육식성이지만, 야생 무리섬의 라르고는 희귀한 쿠카도바 열매를 나뭇가지, 슬라임, 진흙과 섞어 딱딱한 돌덩이로 만드는 흥미로운 습관을 보인다. 오직 오그덴이 설계한 쿠카크래커로만 이 단단한 진흙 덩어리를 부술 수 있다.
위험성: 야생 무리섬에서 발견되는 대부분의 세이버 슬라임 라르고는 야성을 지니고 있고, 눈앞에 보이는 모든 생물을 물어뜯으려 한다. 덤으로, 이들은 보통 슬라임보다 날렵하여, 어디든 뛸 수 있는 강력한 점프를 할 수 있다.

야성 세이버 슬라임 라르고 무리를 만나면, 엉덩이를 물리지 않게 등 뒤를 조심해야 한다.
플로트 분석학: 세이버 플로트는 머나먼 평야의 과거를 들여다볼 수 있게 해주는 역사적인 가치가 있다. 몇몇 슬라임 학자들은 이 플로트의 슬라임 DNA를 추출해 진짜 세이버 슬라임을 만들려 했지만, 모두 실패하고 말았다. 솔직히 말하자면 실패해서 다행일 것이다. 만약 그 실험이 성공했다면, 어느 잘생긴 억만장자가 원시의 슬라임을 볼 수 있는 테마파크를 만들자고 할 것이고, 그리고...
  • 야생 무리섬에서 라르고 슬라임의 형태로만 볼 수 있는 슬라임이다.
  • 멸종되었다는 설정으로 인해 유일하게 순수한 형태를 볼 수 없는 슬라임으로, 항상 라르고 슬라임 상태로 발견된다.
    • 이 라르고 슬라임들에게서 정상적으로 세이버 플로트를 얻을 수 있기 때문에 인위적으로 새로운 세이버 라르고를 만들 수 있다.
  • 야생 무리섬에서 출현하는 세이버 라르고는 모두 야성 슬라임이며, 먹이를 주면 순한 라르고 슬라임으로 돌아온다.
    • 야생 무리섬에서는 분홍, 돌멩이, 냥이, 야광, 방사능, 폭발, 헌터 라르고 슬라임이 출현한다.
  • 냥이 슬라임이나 헌터 슬라임처럼 몸을 흔들면서 몸을 압축하다가 튀어 오르는 행동을 하는데, 이 둘과는 다르게 2단 점프를 한다.
  • 게임 파일 내에 원종 형태가 존재하며, 치트를 통해 소환할 수 있다.
    • 이를 통해 확인할 수 있는 원종 색상은 연한 갈색이며, 시크릿 스타일도 정상적으로 적용된다.
    • 수은 슬라임이나 황금 슬라임, 행운의 슬라임처럼 빨아들이려고 하면 튕겨져 나가기 때문에 진공팩에 보관할 수 없다.
  • 후속작에서는 원종 슬라임이 등장하며, 새로운 좋아하는 음식과 특수한 행동이 생겼다.
  • 시크릿 스타일은 '젤라기 전\'이며, 적용하면 송곳니가 멧돼지처럼 바뀐다. 치트로 원본 슬라임을 소환하면 색이 연두색으로 변한 것을 확인할 수 있다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 야생의 암초에 있는 복귀 포탈의 근처에 있다.

3.2. 특수 슬라임

3.2.1. 수은 슬라임

수은 슬라임
Quicksilver slime
파일:QuicksilverSlimeSP.png
평야의 속도를 책임진다, 반짝이는 수은 슬! 라! 임! (반복)
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>전기
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 빠릿빠릿 골짜기
피해량 없음(일반 상태에서 접촉)
(충전 상태에서 접촉)
캐쥬얼 피해량 없음(일반 상태에서 접촉)
(충전 상태에서 접촉)
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 20뉴벅스[3]
슬라임 생물학: 수은 슬라임은 제한된 서식지에 의해 머나먼 평야에서 가장 희귀한 슬라임 중 하나이고, 모찌 마일스가 그 서식지를 독점하고 있다.

수은 슬라임은 번개처럼 재빠르고, 전기를 먹는다. 빠른 속도로 움직이며 생성되는 전기를 천천히 모으는 것이다. 하지만, 모찌 마일스는 이 과정을 가속하려 더 빠르고 직접 전기를 먹이는 방법을 만들어냈다.
위험성: 수은 슬라임이 생산하는 정전기는 낮은 전류 적분에 보통은 위험하지 않다.

하지만, 모찌의 방식으로 전기를 섭취한 수은 슬라임은 갑자기 들어온 전기로 인해 과충전 상태에 돌입하고, 높은 전류의 전기를 품어 위험해진다. 그러니 수은 슬라임을 먹일 때 가까이 가지 않게 조심하자.
플로트 분석학: 수은 플로트는 모찌에 의해 마켓 밖에서 거래되고 있다. 수은 플로트 구매자들의 신상과 구매동기는 알려진 바가 없다.
  • 머리에 V 모양 장식이 있는 넓적한 은색 슬라임이다.
  • 생김새는 웅덩이 슬라임이나 불 슬라임과 비슷하며, 울음소리도 비슷하다.
  • 빠릿빠릿 골짜기에서 장치를 활성화하면 이곳저곳에서 출현하며, 경주하는 것처럼 트랙을 따라 재빠르게 미끄러지며 이동한다.
    • 제한 시간이 다 되면 재빠르게 벽 쪽으로 돌진하고는 사라진다.
  • 스파크샷을 획득하고 수은 슬라임에게 발사하면 수은 플로트 1개를 떨어뜨리고, 노란빛을 내뿜는다.
    • 이 상태에서 수은 슬라임에게 또 스파크샷을 발사해도 수은 플로트를 떨어뜨리지 않으며, 시간이 지나면 원래대로 돌아와 다시 수은 플로트를 얻을 수 있다.
    • 이 상태에서 수은 슬라임에게 접촉하면 피해를 입는다.
    • 수은 슬라임이 떨어뜨린 수은 플로트는 자동으로 진공팩에 들어오기 때문에 일일이 주울 필요가 없다.
  • 수은 슬라임은 진공팩으로 빨아들여 보관하는 것이 불가능하기 때문에 목장으로 데려가서 키울 수 없다.
    • 웅덩이 슬라임이나 불 슬라임처럼 다른 플로트를 먹지 않고, 다른 슬라임들도 수은 플로트를 먹지 않기 때문에 라르고 슬라임으로 만들 수 없으며, 고르도 슬라임도 존재하지 않는다. 한마디로 경주용으로만 쓰이는 슬라임이다.
  • 시크릿 스타일은 '부메랑\'이며, 적용하면 색이 빨간색으로 바뀌고 머리에 금색 부메랑이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 전문가용 트랙[4]의 텔레포터 근처 절벽 위에 있다.

3.2.2. 오류 슬라임

오류 슬라임
Glitch slime
파일:Slime Rancher_Glitch Slime.webp
만약 당신이 슬라이뮬레이션 안에서 이걸 읽고 있다면, 이 세상이 진짜인지 어떻게 알 수 있지?
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>없음
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 슬라이뮬레이션
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 오류 슬라임은 빅터가 머나먼 목장을 본떠 만든 슬라이뮬레이션의 코드에서 생겨난 버그이다. 정확히는 실존하지 않는 전자화된 존재이지만, 이들이 사는 세계에서는 "진짜"라고 불릴 수도 있는 생명체이다. 오류 슬라임은 실제 슬라임들처럼 음식을 찾아다니지는 않지만, 어떤 알려지지 않은 목적을 따라 슬라이뮬에이션 전역으로 퍼지고 있다.
위험성: 오류 슬라임은 랜쳐들에게 직접적인 해를 끼치진 않지만, 이 말썽꾸러기들과의 만남은 위험한 상황을 초래할 수도 있다. 이들은 다른 슬라임으로 변장하여 숨으려 하지만, 잘못된 얼굴로 변장을 하는 특징으로 알아볼 수 있다. 오류 슬라임을 빨아들이거나 버그 스프레이를 뿌려 본모습을 드러낼 수 있다.

또한, 오류 슬라임은 머나먼 목장 전역에서 볼 수 있는 사물로도 위장할 수 있다. 머나먼 목장을 잘 아는 랜쳐라면, 그 지역에 걸맞지 않은 나무나 돌을 찾아 버그 스프레이를 뿌리면, 여러 마리의 오류 슬라임이 숨어 있는 것을 발견할 수 있다.
플로트 분석학: 오류 슬라임은 슬라이뮬레이션 내의 음식에 식욕을 보이지 않는다. 그러므로 아직 플로트를 생성하는지는 알 수 없다.

하지만, 오류 플로트가 실존한다고 해도, 그것도 슬라이뮬레이션 내의 정보일 것이기 때문에 아무 금전적 가치는 없다. 물론, 어떤 사람들이 이 플로트에 금전적 가치가 있다고 결정하고, 어쩌다 모든 사람들이 이 이 플로트를 사들일 수도 있지만. 에라 모르겠다. 어쩌면 언젠가 사람들이 오류 플로트의 가치가 상상을 넘어선다는 것에 동의하고, 모두가 슬라이뮬레이션으로 오류 플로트를 만들려 할 수도 있다. 하지만, 그렇게 된다면, 터무니없는 양의 에너지 사용하며 현실 세계의 환경을 오염시킬 것 아닌가?

그러니 당연히 이런 바보같은 짓은 아무도 하지 않을 것이다.
  • 슬라이뮬레이션에서 등장하는 분홍색 슬라임이다.
  • 오류 슬라임은 다른 슬라임으로 변장할 수 있다.
    • 변장한 오류 슬라임은 기존 슬라임의 해맑게 웃는 모습이 아닌 썩소 비슷한 표정으로 웃고 있는 모습으로 구분할 수 있다.
    • 슬라임으로 변장한 것들은 빨아들이거나 버그 스프레이를 뿌리면 오류 슬라임이 터져 나온다.
    • 가끔 황금 슬라임이나 행운의 슬라임으로 변장하는 경우도 있는데, 빨아들이거나 버그 스프레이를 뿌리면 다른 슬라임들보다 더 많은 오류 슬라임들이 나온다.
  • 오류 슬라임은 지형지물로 변장하는 경우도 있으며, 지형지물로 변장한 것들은 디버그 스프레이를 뿌리는 것으로만 오류 슬라임으로 변하게 할 수 있다.
    • 오류 슬라임이 변장한 지형지물은 멀리 있을 때 가끔 흔들리며, 플레이어가 다가가면 가만히 있는다. 이를 이용해서 구분이 가능하다.
    • 일반적인 포고열매 나무로 변장하는 경우가 있는데, 가끔가다 포고열매 나무에서 큐베리가 자라나는 등의 괴상한 모습으로 변신하는 경우가 있기 때문에 찾기 쉽다. 오류 슬라임이 나무로 변장해 있으면 열매가 다 자란 상태여도 열매를 수확할 수 없다.
    • 슬라임보다 지형지물에서 오류 슬라임이 더 많이 나오기 때문에 오류 슬라임을 많이 잡으려면 슬라임보다 지형지물을 노릴 필요가 있다.
  • 변장을 들킨 오류 슬라임은 빠르게 도망치며, 시간이 지나면 스스로를 복제하거나 소멸한다.
  • 오류 슬라임은 물속에 몰아넣은 상태에서 잡는 것이 가장 효과적이다. 오류 슬라임은 물속에 들어가면 속도가 현저히 느려져서 잡기 매우 편리해지고, 동시에 후반부에 나타나는 디지타르가 공격하는 것도 막을 수 있기 때문이다.
    • 대표적으로는 이끼숲에 바로 들어가면 보이는 연못과 조금 들어가면 있는 깊은 연못, 남빛 채석장의 다리 앞에 있는 웅덩이 등이 있다. 특히 남빛 채석장의 웅덩이에서는 물 안에 지형지물이 생성되는 경우가 종종 있기 때문에 오류 슬라임을 잡기 매우 좋다.
  • 포획된 오류 슬라임은 현실 세계로 돌아오면 버그 리포트로 바뀌기 때문에 키우는 것이 불가능하다. 버그 리포트를 버려두면 사라지지 않고, 그냥 꿈틀대기만 한다.
  • 시크릿 스타일은 '레트로\'이며, 적용하면 색이 파란색으로 바뀌고 눈이 짝눈이 된다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 슬라이뮬레이션 접속 시 이끼숲을 구현한 곳으로 이동하는 경우가 있는데, 그 바로 앞에 있다.

3.2.3. 황금 슬라임

황금 슬라임
Gold slime
파일:황금 슬라임.png
부자가 될 수 없다면, 슬라임과 살겠어!
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>영광의 생강
좋아하는 음식 영광의 생강
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션, 슬라임 바다
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 기본 200뉴벅스
슬라임 생물학: 가장 희귀하고 유명한 슬라임은 당연히 황금 슬라임이다. 이 말랑말랑하고 미끌미끌한 생명체에 대해선 포획된 적이 없어 알려진 것이 거의 없다. 황금 슬라임은 빛처럼 빠르고, 랜쳐를 발견하면 곧장 도망친다. 황금 슬라임에게서 플로트를 얻고 싶다면, 두뇌를 빨리 돌려야 한다.
위험성: 황금 슬라임은 직접적인 위협을 가하진 않지만, 이들을 본 랜쳐들은 곧장 당황하고는 위험한 실수를 저지른다. 이들에게서 황금 플로트를 얻을 방법은, 이들에게 진공팩에 있는 물건을 쏘아 맞히는 것뿐이다. 그 여파로 원치 않는 라르고가 생성되거나 더 나쁜 일이 생길 수 있으니 주의해야 한다.
플로트 분석학: 황금 플로트는 사실상 아무런 쓸모도 없지만, 희귀성과 반짝이는 특성 덕분에 플로트 중에선 가장 비싸다. 지구의 상위층 사람들은 지구의 희귀한 보석보다 훨씬 비싼 황금 플로트로 만든 장신구를 두르는 것을 좋아하니, 랜쳐들은 황금 슬라임을 보면 황금 플로트를 얻을 기회를 놓쳐선 안된다.
  • 물방울처럼 생긴 금색 슬라임이다.
  • 다른 슬라임들과 다르게 빨아들일 수 없고, 키울 수도 없다.
  • 나타나는 주기 및 장소는 무작위이며, 황금 슬라임이 나타나면 근처에서 빛나는 듯한 특이한 소리가 난다.
    • 황금 슬라임의 등장 지점은 정해져 있으며, 대략 200분의 1의 확률로 나타난다.
    • 슬라이뮬레이션에서도 등장하지만 무조건 오류 슬라임이 변장한 모습으로 나오며, 잡았을 때 오류 슬라임이 다른 슬라임보다 더 많이 나온다.
  • 음식이나 플로트를 발사하여 맞출 경우 2~500대의 높은 가격에 팔 수 있는 황금 플로트를 떨어뜨린다. 그러나 황금 슬라임은 공중에 있지 않는 한 근처에 있는 플레이어를 감지하자마자 반대 방향으로 재빠르게 도망치므로 순발력이 필요하며, 최대한 멀리 떨어져 있는 것이 중요하다.
    • 황금 슬라임으로부터 황금 플로트를 3개 이상 얻었을 경우 '해트트릭\' 도전과제를 달성한다. 7zee 클럽 업그레이드로 획득할 수 있는 황금 조준기로 맞추어도 해금된다.
  • 최상급 고르도 덫에 영광의 생강을 놓으면 황금 고르도 슬라임이 출현한다. 이는 영광의 생강을 3개 먹이면 터뜨릴 수 있다.
  • 타르에게 먹히지 않는다.
  • 다른 슬라임들처럼 배고픔 수치와 스트레스 수치가 있지만 금방 사라진다는 특징 때문에 거의 의미가 없는 수치이다.
  • 엔딩에서는 타르에게 쫓기는 듯한 모습으로 등장한다.
  • 시크릿 스타일은 '영광의\'이며, 적용하면 머리에 작은 날개가 생기고 몸에 무늬가 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 링 아일랜드의 금고 앞에 있다.

3.2.4. 행운의 슬라임

행운의 슬라임
Lucky slime
파일:슬라임랜처_럭키슬라임.png
반짝이는 건 최고야!
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>고기
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 슬라이뮬레이션, 슬라임 바다
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 행운의 슬라임은 반짝이는 물체, 특히 뉴벅스 동전을 좋아하는 냥이 슬라임의 이상한 변종이다. 행운의 슬라임은 동전을 보이는 대로 먹어치워서, 움직일 때마다 짤랑거리는 소리를 낸다.

하지만, 동전으로는 균형 잡힌 식사를 할 수 없어서 고기를 보이는 대로 먹어치운다. 고기를 먹으면 작고 말랑말랑한 배에 가득 찬 뉴벅스 동전이 뿜어져 나오고, 행운의 슬라임을 날려버린다.

행운의 슬라임은 사람을 발견하면 곧바로 도망친다. 아직 이 미끈미끈한 슬라임을 잡을 만큼 실력 있거나 운이 좋은 랜쳐는 없다고 전해진다.
위험성: 행운의 슬라임은 다른 희귀종들과 같은 위험을 초래한다. 행운의 슬라임을 보고는 자그마한 부에 눈이 멀어 슬라임 바다에 몸을 던지는 랜쳐들도 많았다.

이런 이야기들로 인해 미신을 믿는 랜쳐들은 행운의 슬라임을 불길한 조짐이나 탐욕의 시험으로 여긴다. 덕분에 이들은 행운의 슬라임을 무시하거나 쫓아내기까지 한다. 뭐, 짤랑거리는 소리가 들리면, 음... 한 발 정도는 괜찮겠지...
플로트 분석학: 행운의 슬라임은 플로트를 생성하지 않는다. 슬라임 학자들은 이 현상이 행운의 슬라임의 불완전한 변화에 의해 일어났다고 주장한다. 행운의 슬라임은 냥이 슬라임의 완전한 변종이 아닌, 동전을 너무 많이 먹어서 색이 바랜 조금 이상한 냥이 슬라임이라고 한다. 어쩌면 이와 같은 이유로 플로트 생성이 멈췄을 수도 있다.
  • 이마에 뉴벅스가 달린 하얀색 냥이 슬라임이다.
  • 다른 슬라임들과 다르게 빨아들일 수 없고, 키울 수도 없다.
  • 나타나는 주기 및 장소는 무작위이며, 행운의 슬라임이 나타나면 근처에서 동전이 짤랑거리는 듯한 특이한 소리가 난다.
    • 행운의 슬라임의 등장 지점은 정해져 있으며, 대략 200분의 1의 확률로 나타난다.
    • 슬라이뮬레이션에서도 나오지만 무조건 오류 슬라임이 변장한 모습으로 나온다. 잡았을 때 오류 슬라임이 일반 슬라임보다 더 많이 나온다.
  • 고기를 먹이면 한 번에 200 뉴벅스를 주며, 3번까지 가능하므로 최대 600 뉴벅스를 얻을 수 있다.
    • 채소나 과일은 먹지 않고, 플로트에도 반응을 하지 않기 때문에 고기 자원을 던져야만 보상을 얻을 수 있다.
    • 이때 고기를 먹은 행운의 슬라임은 매우 높이 날아가며, 잘못하면 슬라임 바다에 빠질 수 있기 때문에 먹이를 먹이자마자 진공팩을 이용해 바닥으로 끌어내려야 놓치지 않을 수 있다.
    • 공중에 있지 않는 한 근처에 있는 플레이어를 감지하면 그대로 움직임을 멈춘다. 이 특징 덕분에 반응 속도가 빠르지 않아도 발견만 한다면 충분히 먹이를 줄 수 있으나, 진공팩 슬롯이 전부 차 있는 상태에서 주변에 닭도 없는데 나타났다면 눈앞에 두고 놓칠 수밖에 없다.
  • 고르도 슬라임이 존재하지 않는 슬라임이다.
  • 타르에게 먹히지 않는다.
  • 다른 슬라임들처럼 배고픔 수치와 스트레스 수치가 있지만 금방 사라진다는 특징 때문에 거의 의미가 없는 수치이다.
  • 시크릿 스타일은 '수호자\'이며, 적용하면 색이 검은색과 초록색 조합으로 바뀌고 목걸이와 방울이 생긴다. 얻을 수 있는 시크릿 포드는 고대 유적의 지도 데이터를 수집할 수 있는 곳의 반대편에 있다.

3.2.5. 라르고 슬라임

라르고 슬라임
Largo slimes
파일:슬라임랜처_느림보.png
더 크게, 더 많이 사랑해주자.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>해당 슬라임의 식성
좋아하는 음식 해당 슬라임이 좋아하는 음식
좋아하는 장난감 해당 슬라임이 좋아하는 장난감
출현 지역 슬라이뮬레이션(일반 상태로 출현)
메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 유리사막, 야생 무리섬, 슬라이뮬레이션, 슬라임 바다(야성 슬라임 상태로 출현)
피해량 해당 슬라임의 피해량
캐쥬얼 피해량 해당 슬라임의 캐쥬얼 피해량
포획 여부 가능(진공팩 노즐에 끼움)
사육 여부 가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 해당 슬라임의 플로트 가치
슬라임 생물학: 라르고 슬라임은 한 슬라임이 다른 슬라임의 플로트를 섭취하면 생성되는 대형 혼종이다. 적어도 보통 슬라임의 두 배 이상은 크며, 섞인 두 슬라임의 식성을 모두 겸비한다. 덕분에 이득을 많이 보고 싶은 랜쳐들에겐 매우 유혹적인 존재들이다.

하지만, 라르고는 빨아들여 보관하기엔 너무 커서 진공팩 노즐에 끼우는 형식으로만 운반할 수 있기 때문에, 일이 커지면 수습하기 매우 힘들어진다.
위험성: 두 슬라임의 힘을 합친 것과 관리가 힘든 것 외에도 라르고 슬라임을 키우는 랜쳐에겐 한 가지 큰 위험이 도사린다. 라르고 슬라임이 섞인 두 종류와 다른 종의 플로트를 섭취하면 굶주린 타르 슬라임으로 변한다.

라르고는 취급을 조심하지 않으면 목장을 초토화할 수 있는 타르 사태를 발생시킬 수 있다. 만약을 대비해 물탱크를 꼭 채워놓자.
플로트 분석학: 라르고가 음식을 먹으면 섞인 두 슬라임의 플로트를 생성하므로, 위험을 무릅쓰고 키울 가치가 있다.
  • 두 가지의 일반 슬라임의 특징을 합친 커다란 슬라임이다.
  • 한 일반 슬라임에게 다른 슬라임의 플로트를 먹일 경우 라르고 슬라임으로 변한다.
  • 기본 슬라임보다 몸집이 크기 때문에 진공팩으로 빨아들여 보관할 수 없다.
    • 대신 나무 상자나 슬라임 장난감과 비슷하게 진공팩 노즐에 끼워 옮길 수 있다.
  • 주의해야 할 점이 있는데, 라르고 슬라임이 자신이 생성하지 않는 플로트를 먹으면 타르로 변한다.
    • 이 때문에 목장의 라르고 슬라임의 수와 종류가 많아졌는데 이들을 가두는 슬라임 가두리의 업그레이드가 충분히 되어있지 않았다면 주의가 필요하다.
  • 고기가 다른 음식에 비해 수급이 어려운지라 라르고 슬라임을 만들 때 식성을 고려하여 키울 필요가 있다.
    • 한 쪽 슬라임의 식성이 고기라면 다른 쪽 슬라임의 식성이 채소, 과일 중 하나인 것이 중요하다.
    • 수정 슬라임의 경우 선호하는 먹이인 이상한 양파를 재배하면 당근과 같이 자라 대량 생산이 어렵기 때문에 다른 채소, 과일을 먹는 슬라임과 합치는 것이 중요하다.
    • 분홍 슬라임과 합치면 잡식성이 되기 때문에 관리가 상당히 편리해지며, 이는 음식이 부족한 긴급 상황에서 유용하다.

3.2.6. 고르도 슬라임

고르도 슬라임
Gordo slimes
파일:슬라임랜처_고르도.png
잘 먹겠습니다~!
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>해당 슬라임의 식성
좋아하는 음식 해당 슬라임이 좋아하는 음식
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막
피해량 없음(대부분의 고르도)
(방사능 고르도의 방사능)
(폭발 고르도의 폭발)
캐쥬얼 피해량 없음(대부분의 고르도)
(방사능 고르도의 방사능)
(폭발 고르도의 폭발)
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 고르도 슬라임은 여러 마리의 슬라임이 뭉치면 생성되는 희귀한 현상이다. 몸집이 너무 큰 나머지 더 이상 움직일 수 없다.

고르도 슬라임은 터질 때까지 먹고, 고르도 생성을 촉진한 물체를 드러내며 다시 작은 슬라임들로 분리된다.
위험성: 고르도 슬라임은 딱히 위험하진 않다. 그저 랜쳐가 필요한 물건들을 감추고 있을 수도 있어 귀찮을 뿐이다. 그러니 고르도 슬라임이 보이면 먹이를 주자.
플로트 분석학: 고르도는 플로트를 만들진 않는다. 하지만 분열되어 나오는 작은 슬라임은 다른 슬라임들과 같이 플로트를 만든다.
  • 움직이지 않는 거대한 슬라임이다.
  • 먹이를 주면 크기가 점점 커지며, 분홍 고르도에게는 30개, 나머지 고르도에게는 50개를 먹이면 터진다.
    • 좋아하는 먹이가 없는 분홍 고르도를 제외하면 좋아하는 먹이를 줄 경우 2개를 먹인 판정으로 계산된다.
    • 한 번 먹이를 준 고르도 슬라임은 지도 위에 아이콘으로 표시가 되기 때문에 위치를 찾기 어려울 때 체크용으로 먹이를 하나 먹이면 도움이 된다.
    • 질주 모드에서는 약간 달라진다. 보상으로 텔레포터를 주는 고르도들은 먹이를 1개만 먹여도 터지고, 보상으로 슬라임 열쇠를 주는 고르도들은 필요 먹이양이 50개에서 30개로 줄어들며, 분홍 고르도는 20개로 줄어든다.
  • 고르도 덫 가젯에 음식을 올려놓고 한 번 집에서 자고 나면 고르도 슬라임을 잡을 수 있다.
    • 고르도 덫으로 잡은 고르도 슬라임을 터뜨리면 열쇠나 텔레포터는 주지 않고 나무 상자와 고르도 슬라임과 같은 종류의 슬라임 10마리를 준다. 이 때문에 터뜨리지 않고 목장을 꾸미는 용도로 사용하기도 한다.
    • 하지만 사용한 고르도 덫에 따라 고르도 덫에 올려둔 음식을 좋아하는 고르도 슬라임이 잡힐 확률이 다르기 때문에 원하는 고르도 슬라임을 잡으려면 확정적으로 해당 고르도 슬라임을 잡을 수 있는 최상급 고르도 덫을 사용할 필요가 있다.
  • 방사능 고르도는 먹이를 먹일수록 방사능 오라의 크기가 커지며, 물을 뿌려도 없앨 수 없다. 그리고 폭발 고르도는 터지면 폭발 슬라임처럼 폭발하여 플레이어에게 큰 피해를 준다.
  • 고르도(Gordo)는 스페인/포르투갈어로 "뚱뚱한"이라는 뜻이다.
  • 시크릿 스타일에 영향을 받지 않는다.
3.2.6.1. 고르도 슬라임 목록
모든 야생 고르도 슬라임들의 위치
3.2.6.1.1. 메마른 암초지대
  • 분홍 고르도(1)
    먹이: 과일, 채소, 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 분홍 슬라임 10마리
  • 분홍 고르도(2)
    먹이: 과일, 채소, 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 분홍 슬라임 10마리
  • 냥이 고르도(1)
    먹이: 고기
    보상: 목장 확장구역인 야생숲으로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 2개, 냥이 슬라임 11마리
  • 냥이 고르도(2)
    먹이: 고기
    보상: 메마른 암초지대의 링 아일랜드로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 2~3개, 냥이 슬라임 11마리
  • 야광 고르도
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 야광 슬라임 10마리
    기타: 일반 야광 슬라임과는 다르게 고르도 덫으로 밖에 놓아도 사라지지 않는다.
3.2.6.1.2. 이끼숲
  • 꿀 고르도
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 꿀 슬라임 10마리
  • 헌터 고르도
    먹이: 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 3개[특수], 헌터 슬라임 9마리
    기타: 멀리 있을 경우 은신하며 주변으로 가야 은신을 푼다. 하지만 덩치가 크고 투명화 시의 일그러진 모습 때문에 눈에 잘 보인다. 또한 주변에 야성 헌터 슬라임이 많다.
3.2.6.1.3. 남빛 채석장
  • 돌멩이 고르도(1)
    먹이: 채소
    보상: 목장 확장 구역인 동굴로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 3개, 돌멩이 슬라임 10마리
    기타: 머리의 가시에 닿아도 피해를 받지 않는다.
  • 돌멩이 고르도(2)
    먹이: 채소
    보상: 잿더미섬으로 향하는 쌍방향 포탈, 나무 상자 3개, 돌멩이 슬라임 10마리
    기타: 머리의 가시에 닿아도 피해를 받지 않는다.
  • 방사능 고르도
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 방사능 슬라임 10마리
    기타: 주변에 매우 큰 방사능 오라가 있으며 먹이를 줄수록 이 오라도 커진다. 또한 방사능 오라가 원본보다 강력해서 물로 제거할 수 없다.
  • 수정 고르도
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 3개[특수], 수정 슬라임 9마리
    기타: 뒤의 수정에 닿아도 피해를 입지 않는다.
3.2.6.1.4. 고대유적
  • 폭발 고르도
    먹이: 고기
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 폭발 슬라임 10마리
    기타: 터질 때 매우 크게 폭발하며 폭발 슬라임의 잔여물이 튀고, 이 폭발에 휩쓸리면 큰 피해를 입는다.
  • 양자 고르도
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 2개, 양자 슬라임 10마리

3.2.6.1.5. 유리사막
  • 회오리 고르도
    먹이: 과일
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 3개[특수], 회오리 슬라임 9마리
  • 덩굴 고르도
    먹이: 고기
    보상: 목장으로 향하는 단방향 포탈, 나무 상자 3개[특수], 덩굴 슬라임 10마리
  • 모자이크 고르도
    먹이: 채소
    보상: 슬라임 열쇠 1개, 나무 상자 3개[특수], 모자이크 슬라임 9마리
3.2.6.1.6. 기타
  • 황금 고르도
    먹이: 영광의 생강[10]
    보상: 상자 3개, 황금 슬라임 10마리
    기타: 고르도 덫 위에 영광의 생강을 놓을 경우 확률적으로 볼 수 있다. 최상급 고르도 덫을 사용하면 100% 나오기 때문에 영광의 생강을 날리지 않으려면 7zee 마일리지 클럽을 올려서 최상급 고르도 덫을 사용할 필요가 있다.
3.2.6.2. 파티 고르도
파티 고르도
Party Gordo
파일:Party_Gordo_SP.png
슬라임이 더 이상 어~쒐하지 못할 것이라 생각했던 당신을 위해.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>모든 유형의 음식
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막, 야생 무리섬, 슬라임 바다
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 파티 고르도는 주말마다 랜쳐들에게 파~뤼를 선사하기 위하여 놀러 오는 미스터리한 고르도이다.

매주 금요일마다 머나먼 평야로 불타는 금요일을 선사하기 위해 나타난다. 숨어있는 파티 고르도를 찾아 터트리면 특별한 보상을 받을 수 있다. 파티는 여기서 끝이 아니다: 주말 내내 (금, 토, 일) 머나먼 목장 전 지역에서 특별한 선물을 찾을 수 있다. 눈을 크게 뜨고 찾아보면 될 것이다.

슬라임 학자들은 이 현상을 연구하고 설명하려 노력했지만, 그건... 설명할 수 없지... 그냥 파~뤼를 즐기기만 하면 되니까 말이다.
위험성: 파티 고르도 근처에서 활동하는 랜쳐들은 밤새 춤만 추느라 아무런 일도 못 할 수도 있다. 조. 심. 해야 한다.
플로트 분석학: 파티 고르도의 분홍 플로트는 딱히 특별하진 않다. 잠깐, 그렇다면... 축제와 댄스의 정수는 우리 가슴으로부터 나오는 건가...? 오오...
  • 매주 금, 토, 일에 생성되는 이벤트성 분홍 고르도이다.
  • 분홍 고르도가 고깔모자와 별 모양 선글라스를 쓴 외형을 하고 있으며, 파티 고르도를 터트려 나온 분홍 슬라임들도 고깔모자와 별 모양 선글라스를 끼고 있다.
    • 이 분홍 슬라임들을 흡수하면 일반 분홍 슬라임으로 변하며, 발사하여 다시 꺼낼 경우 고깔모자와 선글라스가 사라진다. 라르고 슬라임으로 변할 경우에도 고깔모자와 선글라스가 사라진다.
  • 음식을 10개만 먹이면 터지며, 이 고르도 슬라임을 터뜨리면 보상으로 특별한 파티 상자를 8개를 준다.
    • 파티 상자를 부수면 그 주의 일반 장식 2종류와 랜덤한 희귀 장식이 나온다.
  • 파티 고르도 슬라임 근처에 가면 음악이 전용 OST로 바뀐다.
  • 특정 날에만 출현하는 슬라임이기 때문에 프로스타일 도전 과제의 대상에 포함되지 않는다.

3.2.7. 반짝이 슬라임

반짝이 슬라임
Twinkle Slime
파일:Slime Rancher_Twinkle Slime.webp
아무리 밝은 빛이던, 결국엔 희미하게 반짝이는 불빛이 되어버린다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>없음
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 고대유적, 유리사막
피해량 없음
캐쥬얼 피해량 없음
포획 여부 불가능
사육 여부 불가능
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 반짝이 슬라임은 소수의 랜쳐들만이 본 적이 있는 희귀한 슬라임이며, 대부분의 랜쳐들은 반짝이 슬라임을 전설 속의 슬라임이라고 믿고 있다. 반짝이 슬라임을 본 사람들은 이들이 실존한다는 것을 알고 있고, 이들이 시간의 흐름이나 계절의 변화와 관련되어 있다고 한다. 하지만, 이 가설은 반짝이 슬라임의 행동 패턴에 대한 자료가 부족해서 신빙성이 낮다.

반짝이 슬라임이 발견되면, 이들은 아름다운 노래를 부르며 자신의 위치를 알린다. 가까이 다가가면 이들의 노래는 단번에 최고조에 이르며 주변에 챠임이라는 이상한 에너지의 흔적을 남기고 사라진다.

또한, 반짝이 슬라임은 이들이 사라진 후, 집까지 보내버리는 신기한 포탈을 생성한다. 이 포탈이 생성되는 이유는 정확하지 않지만, 반짝이 슬라임을 본 사람들에게 정신없이 사는 동안 얼마나 많은 시간이 지났는지를 상기시켜 주고, 그럴 때마다 집으로 돌아가서 지난날의 자신과 오늘의 자신을 만들어준 사람들을 기억할 수 있게 해준다.
위험성: 반짝이 슬라임은 랜쳐들에게 아무런 위협을 가하지 않는다. 천상의 생물체인 것처럼 보인다.
플로트 분석학: 반짝이 슬라임은 음식을 먹지 않는 것 같고, 플로트를 생산하지 않는다.
  • 무지갯빛이 감도는 비눗방울 같은 투명한 슬라임이다.
  • 한국 시간을 기준으로 매년 12월 19일부터 31일까지 등장하며, 등장하는 구역은 날짜에 따라 정해져 있다.
    모든 등장 위치
  • 가까이 다가가면 노래를 부르고, 노래가 끝나면 터지면서 텔레포터로 변한다.
    • 터지고 나면 근처 길목에 닿으면 소리가 나는 여러 종류의 챠임들이 생겨난다.
    • 목장의 챠임 변환기에서 바꿀 수 있는 챠임의 소리를 준다. 주는 소리의 종류는 날마다 다르다.
    • 만나고 목장으로 돌아오면 특별한 OST가 재생된다.
  • 반짝이 슬라임은 빨아들일 수 없고, 음식을 먹거나 플로트를 생성하지 않는다.
  • 다른 슬라임들은 반짝이 슬라임을 신경 쓰지 않고, 타르마저도 관심을 보이지 않는다.
  • 특정 날에만 출현하는 슬라임이기 때문에 프로스타일 도전 과제의 대상에 포함되지 않는다.

3.3. 공격적인 슬라임

3.3.1. 야성 슬라임

야성 슬라임
Feral Slimes
파일:Slime Rancher_Feral Slime.webp
배고프면 짜증도 나는가 보다.
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>해당 슬라임의 식성
좋아하는 음식 해당 슬라임이 좋아하는 음식
좋아하는 장난감 해당 슬라임이 좋아하는 장난감
출현 지역 메마른 암초지대, 남빛 채석장, 이끼숲, 유리사막, 야생 무리섬, 슬라이뮬레이션, 슬라임 바다
피해량 해당 슬라임의 피해량
(물기)
(엉덩이 찍기)
캐쥬얼 피해량 해당 슬라임의 캐쥬얼 피해량
(물기)
포획 여부 가능(진공팩 노즐에 끼움)
사육 여부 불가능(시간이 지나면 소멸)
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 해당 슬라임의 플로트 가치
슬라임 생물학: 야성 슬라임은 눈에 보이는 랜쳐를 공격하는 라르고 슬라임이다. 이 라르고 슬라임을 야성으로 몰아넣은 원인은 알 수 없지만, 아마 오랫동안 음식을 먹지 못해서 눈이 돌아간 듯하다. 다른 슬라임들처럼, 먹을 것이 없으면 기분도 나빠지나 보다.

야성 슬라임이 음식을 먹으면 평범한 라르고처럼 온순해진다.
위험성: 야성 슬라임은 재빨리 처리되지 않으면 매우 위험하다. 처리할 수 없다면 도망치는 방법도 있다. 이들은 가까이 있는 랜쳐를 물어뜯거나, 높이 뛰어올라 엉덩이(?)로 내려찍으려 한다. 야성 슬라임이 보이면 빠르게 맛있는 먹이를 먹이는 것으로 대처를 하거나 재빨리 도망쳐야 한다.
플로트 분석학: 야성 슬라임이 먹이를 먹으면 진정하는 것 외에도, 일반 라르고 슬라임처럼 플로트를 생성한다. 물론, 플로트를 획득할 수 있는 다른 방법은 많다.
  • 굶주림으로 인해 도끼눈을 뜨고 있으며, 눈동자는 맛이 갔고, 얼굴에는 그림자가 진 화난 라르고 슬라임이다.
    • 별개의 슬라임이라기보다는 슬라임의 상태에 가깝다.
  • 해골이 그려진 표지판이 있는 위험 지역에서 출현한다.
    • 출현 지점에 따라 다른 야성 슬라임이 나타나고, 야광 야성 슬라임의 경우 밤이나 햇빛이 없는 곳에서만 나타난다.
    • 일반적인 슬라임이 출현하면 가볍게 '뿅'하는 소리가 나는 반면, 야성 슬라임이 출현하면 여기에 무거운 소리가 깔려 위압적인 분위기를 풍긴다.
    • 출현하고 3분이 지나면 소멸한다.
  • 플레이어를 물어서 공격하거나 엉덩이로 내리찍어 폭발을 일으켜 피해를 입히며, 들고 있거나 접촉하는 경우에도 물어버리며 피해를 준다.
  • 음식을 주면 일반 라르고 슬라임으로 변하며, 일반 라르고 슬라임과 동일하게 두 종류의 플로트를 뱉어낸다.
    • 길들이는 방울이 울릴 때 주변에 있어도 일반 라르고 슬라임으로 변한다.
  • 야생 무리섬에서도 등장하는데[11] 여기에는 가젯 사이트가 없어 길들이는 방울을 설치할 수 없기 때문에 대처가 어려울 수 있으므로 대량의 먹이를 미리 챙겨갈 필요가 있다.
  • 아무리 공격적이라도 타르한테는 못 이기기 때문에 오히려 타르를 이용해서 길을 뚫을 수도 있다. 이후 남은 타르는 물로 처리하면 된다.
  • 타르나 정원의 허수타르, 휴대용 허수타르 가젯, 유리사막의 불기둥 근처에 있어도 두려워하지 않는다.
  • 캐쥬얼 모드에서는 플레이어를 추격하는 행동과 뛰어들어 내리찍는 행동을 하지 않는다.
  • 버그로 양자 헌터 라르고는 야성 슬라임으로 변해도 입은 웃고 있다.

3.3.2. 타르

타르
The Tarr
파일:The_Tarr_SP-removebg.png
절망적인 탐욕의 무지갯빛.[12]
식성 <colbgcolor=#fff,#1c1d1f>슬라임
좋아하는 음식 없음
좋아하는 장난감 없음
출현 지역 없음
피해량 (접촉)
캐쥬얼 피해량 출현하지 않음
포획 여부 가능(진공팩 노즐에 끼움)
사육 여부 불가능(시간이 지나면 소멸)
라르고화 여부 불가능
플로트 가치 없음
슬라임 생물학: 타르는 라르고 슬라임이 섞인 두 슬라임의 플로트가 아닌 다른 플로트를 섭취했을 때 생성된다. 변신이 시작된 슬라임은, 소용돌이치는 무지갯빛으로 가득 찬 진흙더미처럼 바뀌고, 멈출 수 없는 식성을 가지게 된다. 타르는 무자비하게 먹고, 그 수는 멈출 수 없이 불어난다.

타르를 없애려면 소각로에 태워버리거나 슬라임 바다에 빠트리면 된다. 이 방법을 사용할 수 없을 땐 깨끗한 물을 뿌리면 된다. 한번 뿌리면 타르의 복제를 멈출 수 있고, 여러 번 뿌리다 보면 완전히 사라질 것이다.

랜쳐들이 추천하는 또 하나의 방법은 팔을 휘젓고 소리를 지르고 도망치는 것이다.
위험성: 타르는 랜쳐에게 있어 가장 위험한 생물이다. 이들은 슬라임을 찾아 먹어치우고 분열하여 번식하고, 닭과 썩어버린 농작물까지도 무자비하게 먹어치운다.[13] 우리도 예외는 아니다!

라르고 농사는 수익이 높지만, 하나의 플로트로 만들어진 타르가 농장을 초토화할 수도 있다.
플로트 분석학: 타르는 플로트를 만들지 않는다. 또 다른 타르만을 만들 뿐이다. 그리고 그 타르는 또 다른 타르를 만들고...
  • 무지갯빛 소용돌이무늬와 험상궂은 얼굴이 특징인 검은색 슬라임이다.
  • 라르고 슬라임이 자신이 생성하지 않는 플로트를 먹으면 타르로 변한다.
  • 타르가 근처에 있다면 배경 OST가 타르 전용 OST로 바뀌며, 주변에 있는 슬라임은 두려워하는 표정을 지으므로 이를 통해 더 빠른 대처가 가능하다.
  • 타르는 목장과 플레이어에게 큰 피해를 주는 게임의 주요 경계 대상이자 위험 요소이다.
    • 사람의 팔뼈와 비슷하게 생긴 촉수를 뻗어 슬라임을 잡은 뒤 먹어버리며, 이후 복제되어 2마리가 된다.
    • 슬라임보다는 플레이어를 더 우선시하여 공격하며, 플레이어가 흡입을 하든 안 하든, 타르에게 물리면 피해를 입는다.
    • 채소나 과일이 타르와 접촉하면 즉시 부패한다.
  • 플로트를 주지 않고, 높은 점프력으로 에어넷을 부숴 탈출해버리며, 일정 시간 동안 슬라임을 먹지 않으면 사라지기 때문에 키울 수 없다.
  • 물을 흡수해서 타르에게 쏘거나 반대로 타르를 물속에 쏘는 등 물에 닿게 하여 타르를 없앨 수 있다.
    • 낮에는 물을 한 번만 뿌려도 되지만, 밤에는 체력이 늘어나 물을 두 방 쏴야 없어진다.
    • 물에 맞고도 살아남았다면 몸의 무지갯빛 소용돌이무늬가 회색으로 변하며, 슬라임을 먹어도 복제할 수 없다.
    • 유리사막에서는 활성화된 정화의 씨앗 보호막에 점프 없이 들어오면 시간이 지나다가 소멸하고, 점프해서 들어오거나 타르를 잡아다 보호막 위쪽으로 던지면 한 번에 소멸한다.
  • 목장에서 타르가 생기는 것을 방지할 수 있는 방법들은 많다.
    • 여러 종류의 슬라임을 한 슬라임 가두리에 가두지 않는다.
    • 슬라임이 탈출하지 못하게 슬라임 가두리의 업그레이드를 꼼꼼히 한다.
    • 수익성을 포기하고 라르고 슬라임이 아닌 일반 슬라임을 키운다.
    • 목장을 하루 이상 비워 슬라임들이 굶주리는 일이 없도록 한다.
  • 이렇게 목장과 플레이어에게 해가 되는 타르일지라도 쓸모가 있기는 한데, 목장에서 쓸모없는 라르고 슬라임들을 정리할 때 주의해서 타르를 이용하면 라르고 슬라임들을 일일이 들어서 처리하는 것보다 획기적으로 시간을 줄일 수 있다.
    • 그러나 다른 슬라임까지 먹힐 수 있으므로 귀찮더라도 다른 슬라임들은 미리 먼 곳으로 옮겨주거나 타르에게 물을 바로 쏠 준비를 할 필요가 있다.
  • 슬라이뮬레이션에서는 슬라임들이 음식을 먹지 않아 플로트를 생산하지 않으므로 직접 출현하지 않지만 시간이 지나면 생겨나는 검은 균열에서 '디지타르\'라는 개체들이 무더기로 쏟아져 나온다.
    • 검은 균열에 닿으면 오류 슬라임들이 진공팩에서 몇 마리 탈출한다.
    • 원본 타르처럼 슬라임을 잡아먹어 복제를 하며, 똑같이 물로 없애거나 버그 스프레이로 없앨 수 있다.
    • 가끔 오류 슬라임처럼 스스로 복제하거나 소멸하기도 한다.
    • 디지타르에게 물리면 피해를 입는데 검은 균열에 닿았을 때처럼 오류 슬라임들이 진공팩에서 몇 마리 탈출하므로 더욱 접촉을 피할 필요가 있다.
  • 캐쥬얼 모드에서는 출현하지 않는다.
    • 타르에 대한 부담감이 줄어드는 대신, 라르고 슬라임이 지나치게 많아졌을 때 대처하기가 더 힘들어진다.
    • 디지타르 역시 출현하지 않지만, 검은 균열은 여전히 생겨난다.
    • 타르를 볼 수 없으므로 슬라임 도감에 처음부터 등록되어 있다.
  • 타르를 15초 동안 잡고 있으면 '그만 좀 물어\' 도전 과제를 달성한다.
    • 피해를 많이 입게 되므로 체력 모듈 업그레이드를 충분히 하고 도전할 필요가 있다.
  • 타르를 넘버원 슬라임 무대에 올리면 '위기사랑 넘버원\' 도전 과제를 달성한다.
  • 타르가 되면 동족을 잡아먹고 결국 소멸하게 되는데도 불구하고 슬라임들은 타르가 되는 것에 대해 거부감을 가지지 않는다. 심지어 타르에게 쫓기며 공포를 느끼는 와중에도 타르가 되기 위해 플로트로 몸을 이끄는 행동을 한다.

[1] 헌터 슬라임, 세이버 슬라임 등 냥이 슬라임을 바탕으로 한 슬라임들도 이 움직임을 한다.[2] 에어넷은 일정한 내구도가 있어, 일정 횟수 이상 무언가와 충돌하면 깨지고 일정 시간 후 재생된다.[3] 모찌 마일스에게 수은 플로트 10개를 제공할 때마다 200뉴벅스를 받는다.[4] 모찌의 장원에서 가장 끝에 있는 텔레포터에 들어가면 갈 수 있다.[특수] 하나는 무작위의 실험실 계열 자원을 드랍한다. 질주 모드에서는 모든 상자가 무작위이다.[특수] [특수] [특수] [특수] [10] 3개만 주면 터지며 다른 음식은 먹지 않는다. 시스템상 6개를 먹여야 터지지만, 좋아하는 음식인 영광의 생강만 먹기 때문에 3개만 먹여도 터지는 것이다.[11] 등장하는 슬라임은 분홍 세이버, 돌멩이 세이버, 냥이 세이버, 야광 세이버, 방사능 세이버, 폭발 세이버, 헌터 세이버 라르고이다.[12] 영어 원문은 'Those awful, ravenous, rainbows.'으로, 이 원문을 단어 단위 약자로 줄이면 영칭인 Tarr가 된다.[13] 게임 내에서는 농작물이나 닭을 먹지 않는다.